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要望スレッド その6
メンテ
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2013/11/27 19:47

ウディタへの要望を書き込むスレッドです。
ツールに対しての要望、サイトに対する要望などをどうぞ。
開発者にとっても魅力的な内容であれば、それが反映される可能性があります。
貴重なご意見、いつも本当にありがとうございます。
(ただし、期待はなさないでください。スレッド内の案で実際に実装されたものは
 全書き込みのうち、5%にも満たないと思います)

要望を出す時には、欲しい機能がすでに実装されていないかどうか、マニュアルや更新履歴、自分が現在使用しているエディタのバージョンなどを確認してから書き込んでくださると幸いです。
直近の更新内容や細かい仕様変更などはマニュアルに記載されていない場合があります。

▼マニュアル
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
▼▼ 文章表示関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html
▼▼ 変数関連
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
▼ 更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

【要望スレッド 過去ログ】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=13
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=48
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=88
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=95

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No.140   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2015/02/21 23:10
 はてなん
 ID:rrdrpOeLe271
イベント番号・ページ番号を動かさずに、ゲーム内操作でこの画像部分を別の指定した画像に差し替えることができると助かります。
添付ファイルあり20150221_2310_17_1.png

No.139   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2015/02/20 22:01
 はてなん
 ID:rrdrpOeLe271
ピクチャの処理関連がもっと軽くなると助かります。

無茶承知で書きこんでおきます。
No.138   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2015/02/08 23:16
 るし
 ID:rdieOeOg312(海外)
>>137
回答ありがとうございます!!!
しかし、ためしてみた所、強制終了してしまいます・・・
でも本当に回答ありがとうございまいした!


追記:
ありがとうございます!!すぐできました!!
No.137   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2015/02/08 16:06
 桟橋
 ID:rWOrdrrW981
>>136 キャラチップについては、変数呼び出し値
9180000 + 10*(EvID) + 9
で取得できるようです

例:Ev0のキャラチップを取得
■変数操作: CSelf10[変数呼び出し値] = 9180000 + 9
■文字列操作:CSelf5[キャラチップ] = 位置[CSelf10[変数呼び出し値]]の文字列
---
追記:イベントは9100000 + 10*EvID + 9でした。すみません!
また、9100000は、「データを呼ばない」にチェックして入力します
No.136   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2015/02/07 04:33
 るし
 ID:rdieOeeO383(海外)
こんにちは

データベースを使わずにマップイベントの名前と画像を取得できるようにして欲しいです
No.135   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2015/01/11 09:28
 Rtt [URL]
 ID:reFrLOrL276
デバッグ文で、メッセージの最後に位置が付くのはすごくありがたいのですが、複雑なものだとそのエラーの原因がその位置ではなく呼び出し元にあることも多いです。
 --[コモン1/10行]<-[コモン5/7行]<-[コモン3/5行]
のように呼び出しの階層をすべて表示するのはどうでしょうか。
エラー特定がはかどると思います。

もう一つ、ファイル入出力の際に
 □バイナリ
のオプションが欲しいです。
bmpの動的生成、画像のアップロードなどに使えると思います。
No.134   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2015/01/03 09:24
 通りすがり
 ID:rrgrOeiL224
ウディタ、楽しく使わせてもらっています。
ささやかな要望・意見です。
過去ログが404になっているようなので、既出ならすみません。

条件文の条件の部分をクリックをクリックすると、その範囲が反転して表示されると思います。
この機能はすごく便利で可読性の向上に役立っていると思うのですが、
ELSE文も反転範囲に含まれてしまうので、コードが膨らんでくるとほとんど意味をなしていないように思えます。
複数のELSEで繋いでいる巨大なブロックはコードを読むのが苦痛になってきます(泣

左側にインデントがあるので、ELSE文の条件をクリックした場合は該当部分とインデント部分の反転範囲を変える、などが実装されれば読みやすくなるかなと思いました。


・条件文の先頭クリック時(条件分岐(変数)と記述される所)
 ⇒従来どおり条件文全体を反転
・条件文の条件/ELSE部分をクリック時(分岐【1】など)
 ⇒左側のインデントは従来通り条件文全体、コード本体は該当部分のみ反転

など。
ご一考いただければ幸いです。
No.133   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/31 13:38
 十拳剣
 ID:erdrerrWp336
>>131
なんで、イタ電?することになったのですか
No.132   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/30 22:13
 ・・・
 ID:rreFdrpr229
あ、でも ななしさんの正義感丸出しみたいなのというか、元気いっぱいの跳っ返りは嫌いじゃないですよ。
まあ、この一件は、いずれにせよどう転んでもアナタが塗炭の苦しみを負うわけじゃないから別にいいでしょ・・一番好きなこと言って安全圏なんだからうらやましい。むしろ私を訴えてお小遣い(時期的にはお年玉?)ゲットされるなどしてよいのでは。ではもう合うこともないだろう。さいなら
No.131   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/30 21:39
 ・・・
 ID:rreFdrpr229
本気のものではなかった・・・まあ そうですね。
開発は中止します。ごめんなさい
無責任とのことで、訴訟お待ちしております。確かに判例的にも民法上の期待権等々の裏づけはあるでしょうから、多少のお金は取れるのではないでしょうか?
ただ、そちらが抱えている問題に比べると、額は桁2つ少ないでしょうけど

で、繰り返しですがこの件は、私の手は離れてますので、続きは当該特許権者あるいはその代理人とご交渉ください
ただ、先方は私の情報に歓喜しておられたように見えましたが・・・ああ、私はよいことをしたのです。よい年越しができそうです。
No.130   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/29 08:57
 ばばんば
 ID:rrdeOirOr237
ウディタの要望です

データベースでは無効のボタンを押すことで、それ以降の項目を未使用化できますが
同じように変数・文字列をクリックすることで、選択した項目位置までの未使用項目を
クリックしたタイプの項目として一気に使えるように出来ないでしょうか。

検討のほどよろしくお願いします
No.129   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/29 07:18
 ななし
 ID:rrLrgpF599
>>126>>128
すみません、何故こんな意味不明なことを書き込んでおられるのか理解できません

あなたが>>123で「ツールを作ることを検討する」と書かれたので
私は「ウディタの不満点を改善したツール」が作られることを期待しました
あなたと違って私は英語が不自由なので、そのようなことは出来ませんから
誰かが作ってくれるのを待つことしか出来ないのです

現実問題としてウディタは2年近く更新されていませんし
>>125で、あなたもウディタの更新を要望するくらいですから
「無為に待つ時間が嫌だ」という気持ちは理解してもらえるはずです

それに対して何故訴訟だ特許侵害だという話がいきなり出てるのでしょうか?
これはつまり>>123のツールを作るという発言は
売り言葉に買い言葉の勢いで書き込んだだけの
本気のものではなかったという事でしょうか?

だとすれば、これだけの利用者がいるツールの公式HPの掲示板で
「上位互換のツールを作る」ともとれる発言をして
そのことについて何ら説明せずに話をはぐらかすのは
あまりにも無責任だと感じます

結局のところ知りたいのは2つです
・ウディタユーザーがウディタに対して感じた不満点を解消した 新しい製作ツールは出来るのか?
・出るとすればそれはいつごろか?

>>123で大勢の人の期待を煽ったのですから、説明責任があると思いますよ
というかむしろ宣言通りツールを作る責任があると思いますが
No.128   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/28 21:35
 ・・・
 ID:rreFdrpr229
特殊かどうか知りませんが、審査に付された上で、これは特許庁が特許査定出してますからね。。これが覆る可能性はそう多くないです。あくまで件数的にはですが。
IPDLから請求項などは見れるので、内容的に違うかどうかはご自身の目でご確認下さい。
勘違いと言われても、もう連絡しちゃったので、この一件は私の手を離れています。あとは当該権利者と存分に戦って下さいとしか言えません。
No.127   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/28 04:55
 ピッコロ [URL]
 ID:LdeLreLF614
>>126

 まず上のコメントを読んでください。

ただし、期待はなさないでください。スレッド内の案で実際に実装されたものは
 全書き込みのうち、5%にも満たないと思います)

と書いてあります。
また、DBの項目名から項目番号を取得する機能など
ちゃんと実現された機能もあります。

 もっといえば、あなたがプログラマなら分かると思いますが
実現の難しそうな要望や、あまり汎用性の高そうでない要望が
非常に多いのも現状でしょう。

 それから、他のユーザーからあなたへのクレームに対して作者
に反論するのは筋違いでしょう。

 もっといえば、フリーソフトでわざわざそんな特殊な暗号化を
するでしょうか?一般的な圧縮アルゴリズムや暗号化技法を使って
いる可能性の方が高いでしょう。
No.126   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/28 00:26
 ・・・
 ID:rreFdrpr229
じゃあ、別の反論をしましょうか
このエディターや片道勇者でもですが、プログラム特許侵害の可能性ありますよね。
京都にあるベンチャーの「ハイパーテック」というところが出している、暗号化関連の特許と、このソフトの処理はかなり近いと考えます。
このような吊し上げを行っている証拠を添えて、権利者に連絡してまいります。特許法102条の規定はご存知の通りだと思いますのでね。。
まさか、裁判所でもこのような抗弁を行うつもりですか…
No.125   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/27 17:30
 いつですか
 ID:rrLrgpF599
>>123
ちなみに公開時期はいつごろの予定でしょうか
大体の目安でもいいので教えて下さい
待つ時間が無駄になるのも嫌なので作らないのなら
作らない宣言も早めにお願いします
No.124   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/25 16:29
 ななし
 ID:rrLrgpF599
>>123
>「そういう機能が欲しけりゃお前らがツールを作って売れ」
>とのアドバイスは理解できますので、
>ちょっと本気で取り組むことも検討させてもらいます

期待しています
なるべく早くお願いします
No.123   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/25 14:13
 いつですか
 ID:rreFdrpr229
なるほど。
例えば、新たにSteamにでもフリーの2DRPGメーカー的なソフトを出すなど、具体的な圧力下に曝されなければ、アップデートしないのも合理的な話だと。そのように仰るわけですね

英語はそれなりに自由なんで、「そういう機能が欲しけりゃお前らがツールを作って売れ」とのアドバイスは理解できますので、ちょっと本気で取り組むことも検討させてもらいます
No.122   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/24 14:40
 空白さん
 ID:eeierWrLF433
>>121
急かしたところで
「こちとら慈善事業でやってるわけじゃないんだ、
 そういう機能が欲しけりゃお前らがツールを作れ」
と返されるのが関の山です。
フリーソフトというのはそういうものです。無責任など当たり前。
気長に待つか諦めるしか選択肢はありません。
No.121   Re: 要望スレッド その6
メンテ
 2014/12/24 14:10
 いつですか
 ID:rreFdrpr229
「要望」です

少しぐらいの変更点でもいいんで、そろそろ次のバージョンを出していただけませんか?

今の状況では「スレッド内の案で実際に実装されたものは、全書き込みのうち、5%にも満たない」どころか、思いっきり0%です
フリーソフトとはいえ、これだけの利用者がいるツールです。ちょっと扱いが無責任に感じます

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