Re: 要望スレッド その6 [ No.1 ]
メンテ
 2013/12/02 19:00
 レオ
グラフィック合成器の全身版(もうあるのかな?)を使ってみたいです。。。
Re: 要望スレッド その6 [ No.2 ]
メンテ
 2013/12/03 19:46
 レオ
グラフィック合成器のデフォルト規格大の素材をもっと増やしてほしいです。
個人的にかっこよく真面目そうな人の素材がほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.3 ]
メンテ
 2013/12/07 21:20
 K-Shin07
エディター側で少し気になったことがあるので要望させていただきます。

UDBやCDBエディタ等で使われているリストボックスについて
ですが、データ数をかなり増やしたり(10000など)したときに
かなり時間がかかります。

このことから項目追加時にコントロールの再描画をオフにしていないのではないかと思ったので、
もしオフにしていないのであれば項目追加時は再描画をオフにしていただけないでしょうか。

現状だとデータ項目の多いタイプなどに切り替えた時
項目の描画に時間がかかっているので
改善すればもっと使いやすくなると思います。

長文失礼いたしました。

参考(BeginUpdate メソッド)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.forms.listbox.beginupdate
Re: 要望スレッド その6 [ No.4 ]
メンテ
 2013/12/08 14:57
 square
イベントコマンドの場所移動で移動できる対象を主人公、マップEvだけではなく仲間1〜仲間5も選択できるようにして欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.5 ]
メンテ
 2013/12/12 14:56
 とり
技についてなのですが パーセンテージでぞうげんさせられなでしょうか?例えば現HPを半分のダメージを与えたり 最大HPの10%回復するということはできないですか?HPを半分にしまくってくる敵のどつくってみたいのです
Re: 要望スレッド その6 [ No.6 ]
メンテ
 2013/12/13 15:26
 ピッコロ
 エディタの機能で、マップをグラフィックファイルに出力する機能が欲しいです。
(縮小率指定とかあればベスト)
Re: 要望スレッド その6 [ No.7 ]
メンテ
 2013/12/20 06:16
 jeekza
ver2.00になってから、DBエディタでTABキーを押して次の項目に飛んだ時にカーソルが動くだけになりましたが、
以前のような項目内容を「すべて選択」した状態になるか、今のままか、どちらかを選べるようにして欲しいです。

私は前の方が使いやすいと思いましたので。
Re: 要望スレッド その6 [ No.8 ]
メンテ
 2013/12/20 12:25
 Rtt
「ダウンロードの強制中断」と「キーボード入力の強制中断」がほしいです。
あと、関係ないのですが入力中の文字列をシステム文字列でリアルタイムに取得できないでしょうか。パスワードを伏字にしたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.9 ]
メンテ
 2013/12/27 11:47
 Xdays
連続攻撃に設定したアニメを一度だけ出すような設定もほしい。

同じ斬りおろしが5回でてもつまらないじゃん?
Re: 要望スレッド その6 [ No.10 ]
メンテ
 2013/12/29 20:40
 say
質問スレッドに対しての要望ですが、質問者のレベルを表示できるようにしてくれたらいいと思います。
質問時に
 イベントを組んだことがあるか(ある ない)
 変数の使い方は理解しているか(使ったことがない 使ったことある 変数呼び出し値を理解している)
 条件、制御の使い方を理解しているか(わかる だいたい 使ったことない)
 コモンを組んだことあるか(作ったことある 改造したことがある まだない)
 講座はやったか(やった その際中 まだ)
 他の言語を触ったことあるか(ある ない)
このようなチェックがあれば、回答者側としてもそのレベルに応じた助言ができると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.11 ]
メンテ
 2013/12/30 17:31
 ppp
武器とかを合成できたらいいな
Re: 要望スレッド その6 [ No.12 ]
メンテ
 2013/12/31 10:50
 Xdays
ソートもほしい。

技能を習得順で技能欄にでるからグチャグチャする。
Re: 要望スレッド その6 [ No.13 ]
メンテ
 2013/12/31 12:33
 味噌らーめん
要望スレッドに対する要望です。最近ここに素材のリクエストや基本システムを改造すればできることを書きこまれている方がいますが、自力で頑張るor質問スレッド・外部サイトを利用すれば可能なことですので、皆様の要望が埋もれてしまわないように、そういったことをここに書きこまないよう明記していただけないでしょうか(以前はあったような・・・)。よろしくおねがいします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.14 ]
メンテ
 2014/01/04 10:55
 通りすがり
@マップチップについての要望です。
マップチップセットを、一つのマップで複数使うようには出来ないでしょうか。
例えば
「街」&「植物」
を街のマップに使い
「フィールド」&「植物」
をフィールドのマップに使えれば、「植物」のマップチップセットを使いまわせます。

全てのタイルを1つのセットに纏めるのも読み込み的に不安なので……御一考お願いします。

P.S.
オートタイルのツクールXP企画の対応。データベース設定に「チェックボックス」の追加も合わせてお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.15 ]
メンテ
 2014/01/07 20:55
 もち
キャラの移動速度のバリエーションをもっとほしいです。
1〜5までしかないので…。

お願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.16 ]
メンテ
 2014/01/08 06:17
 レモン
ブラウザ埋め込みへの再開発お願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.17 ]
メンテ
 2014/01/10 16:37
 ニュラン
アイテム、武器、防具を変数に代入してその変数でアイテムありの発動条件が欲しいです。
例えば、アイテムAを持っている→アイテムAを持っているという条件が満たされる→条件ありのイベント発動。 または、アイテムを持っている→そのアイテムを持っているという変数が同期する→条件ありのイベント発動。という感じです。
検討して頂ければと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.18 ]
メンテ
 2014/01/11 01:42
 シクテア
>>11
コモンイベント集にアイテム合成コモンがあります。

>>12
基本システムなら、技能DBに項目「ソート順」を追加した上で
コモン「X[移]技能一覧算出」を改造すればできます。

>>17
イベント発動条件を管理するイベントを作れば再現可能です。


・・・と、一蹴されるレベルなので要望は通らないでしょう。
Re: 要望スレッド その6 [ No.19 ]
メンテ
 2014/01/11 17:58
 銭湯きゃら
マップイベント内部も検索できれば助かります。

コモンイベント、UDB、CDB、SDBは検索ができるのに…
Re: 要望スレッド その6 [ No.20 ]
メンテ
 2014/01/13 16:50
 ss
宿屋の顧問イベント入れてください
Re: 要望スレッド その6 [ No.21 ]
メンテ
 2014/01/20 00:40
 腱鞘炎DX
ウディタのデータベース操作時、タイプの内容設定の時のショートカットキーを追加してほしいです

内容の挿入・削除・コピーの機能部分において
データ番号を指定するフォーム?がフォーカスされている場合に
Alt+Aでデータ位置に挿入
Alt+Dでデータ位置を削除
Alt+Cでデータ位置をコピー
Alt+Vでデータ位置へ貼り付け
といったショートカットを実装してほしいです

理由は項目100個分を設定する際にものすごく面倒だからです

項目2n+0をIDの保存用、2n+1を別の数値 という風に分けて使う場合
データ位置に0を指定し、コピーをクリックかTab3回しSpace
データ位置に99を指定し、貼り付けをクリック連打(これは連打ツールで問題なし)
必要数貼り付け終わったらデータ1を指定し、コピー
データ位置をクリックして3と入力していって挿入をクリックするかTab2回でSpace
そこからTab2回でSpaceか貼り付けをクリック
後はもう5,7,9,11,13,,,と挿入・貼り付けを繰り返す作業です
こうして追加した項目全てに設定するまで非常に面倒な作業になってしまいます

複数項目のコピー・挿入貼り付けの機能かショートカットキーの実装をよろしくお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.22 ]
メンテ
 2014/01/20 18:20
 たろう
主人公をゲーム内で着せ替えできるような仕様が欲しいです。
たかだか20×20程度のドット絵ですが、剣を持たせる、鎧に着替える、きぐるみを着させるなど出来たらうれしいです。
現状は画像をまるまる取り替えてますが、ゲーム内でいくつかのPNG画像を組み合わせて1つのPNG画像を作成できるような、そんなグラフィック合成器がゲーム内で使えるような仕様があったらうれしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.23 ]
メンテ
 2014/01/27 16:47
 桟橋 錠珠
\i[数値]で表示するアイコンですが、どのフォルダの画像を表示するか、システム文字列変数で決められるとありがたいです。

例えば、使用素材を暗号化、BasicDataを非暗号化にして公開したい場合です。BasicDataを暗号化しない場合、BasicData内のアイコン画像も暗号化されないため、素材屋さんの規約違反になる場合があります。

また、任意でフォルダを指定できる場合、「アイコンセット1」「アイコンセット2」のように、プレイヤーが素材フォルダ追加したり、使う素材フォルダを選べるようにできていいと思います。

>>24 確かに\img[]で、暗号化もアイコンセットの変更もできますね!ありがとうございます。
\i[]のフォルダも変えられたら便利だと思うので、一応要望として書き込ませて頂きました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.24 ]
メンテ
 2014/01/23 23:13
 こめ
>>23

暗号化しないと規約違反になる素材なら、専用のフォルダを用意してしまえば良いのではないでしょうか?
作る側としては記述が少し増えますが、「\img[○○]」でも表示できますよ。
Re: 要望スレッド その6 [ No.25 ]
メンテ
 2014/01/29 12:57
 リック
Game.exeの多重起動を許可できるようにしてほしいです。
全く同じゲームなら多重起動禁止も仕方ないですが、
名前の違うゲームも起動できなかったら比較などごく稀に不便なケースがあります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.26 ]
メンテ
 2014/01/31 02:18
 de-bo
 はいさい!ウディタで数年間エターナっている者です。質問なのか要望なのかと迷ったのですが、要望も兼ねているのでこちらに投稿させていただきます!
 装備箇所を増やせずに困っているのですが、どうすれば装備箇所を増やすことが出来るのでしょうか?。いろいろ試してはみたのですが、エラーだらけでなかなか進みません><。装備箇所を16スロットまで増やすのはどうすれば良いか、途方にくれています。
 要望としては、装備スロットの拡大を・・・していただきたいと思います。失礼いたしました。


Re: 要望スレッド その6 [ No.27 ]
メンテ
 2014/01/31 02:46
 スロット
>>26
ユーザ側で何とかできる要素は要望してもおそらく実装はされないでしょう。
(装備スロットが16個も使うゲームは極稀だと思いますし)
コモンイベント集に登録されるのを待つか、頑張って自分で作るかがベターだと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.28 ]
メンテ
 2014/02/03 12:05
 ななし
キャラチップの素材規格というかアニメパターン設定を
自由にカスタマイズできるようにして欲しい

具体的にはシステムデータベースに添付ファイルのような設定項目があって
マップイベントや主人公画像に「どのアニメーション設定を適用するか」を指定できれば
さらに製作の自由度が高まると思います

伝わりやすいように既存の素材規格ではどうなるのかを入力しています
(方向4と8、パターン3と5、末尾文字の無し、T、TXの2×2×3=12種類です)
添付ファイルあり20140203_1205_17_1.zip
Re: 要望スレッド その6 [ No.29 ]
メンテ
 2014/02/04 19:53
 通りすがり
ギャンブル要素の強いゲームを作りたいので、セーブファイルが複製できないように、セーブファイルのタイムスタンプを取得できるようにして欲しいです。

処理を軽くするため、変数操作+に「位置X,Yにある一番上/下のピクチャ番号を取得する」コマンドが欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.30 ]
メンテ
 2014/02/07 02:37
 de-bo
>>27 スタンプさん 返信ありがとうございます。一度作りかけてみたのですが、なかなかうまくいかず…でした。そもそも私はコピペさせて頂いたコモンを説明見ながらカスタマイズする程度でして、内部数値とか検索してもよくわからないものが出るともう完全にお手上げ状態でした。
 とりあえず、他力本願ですが、誰かがコモンを上げていただけるのを待ちつつ、仕事の合間にでも勉強してみようと思います。

(deTдT) アリガトウ
Re: 要望スレッド その6 [ No.31 ]
メンテ
 2014/02/12 15:19
 Rtt
ダウンロード機能が実装されたばかりで本当に無茶なお願いかと思いますが、

「WebSocketに対応」とか無理ですかね…。

やっぱりHTTP通信だと制限が厳しいです。
WebSocketなら双方向のリアルタイム通信が出来るみたいなんですが。
多人数のオンラインRPGの実現に向けて、どうでしょうか。
Re: 要望スレッド その6 [ No.32 ]
メンテ
 2014/02/20 17:53
 ごう
もし可能でしたら、敵グラの対応ファイルに、flashの拡張子も追加して欲しいです。
分割でも敵のキャラを動かすことはできますが、より滑らかに動かせたらゲームの見栄えもかなり変わると思うので…
かなり無茶な要望だとは思うのですが、どうか宜しくお願い致します。
Re: 要望スレッド その6 [ No.33 ]
メンテ
 2014/02/26 22:51
 織部

ゲームで使用頻度の高い物理計算と併せて、「経路探索」の計算など、コモンでは十分な速度が実現できないロジックに関しては、あらかじめCで実装しておくことはできないでしょうか?

ウディタはかなり高度な計算でもアルゴリズムさえ分かれば組むことができますが、アクションゲームなどでは実用に耐える速度が出ないことがあります。上気した経路探索コモンなどがその筆頭です。

そもそもRPGを作るためのツールだから、といわれればそれまでですが、アルゴリズムではどうしようもない壁だとおもうのです。

このあたりが解決されると、制作できるゲームの幅も飛躍的に広がると思うのですが…
Re: 要望スレッド その6 [ No.34 ]
メンテ
 2014/02/26 23:56
 カー・キー
>>33
僕もそのような機能がほしいと思いますが、それよりももっと自由度を出すために、Cなどのソースを直接読み込ませて使用できるようなものができると、もっといいと思います。
Cはわかるけどウディタの使い方がよくわからない...っていう人が(もしかしたら)いれば、使いやすいと思います。
ただ、問題としてはウディタに関係のない動作までできてしまうことなので、それを防止する機能があればより良いと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.35 ]
メンテ
 2014/03/03 21:52
 息耐者カール
キャラクターの
座標を起点に
ズームできる
用にはなりませんかな
Re: 要望スレッド その6 [ No.36 ]
メンテ
 2014/03/04 11:20
 せんべうぃ
>>35
それは面倒な方法ですができますよ。
変数操作+でセルフ変数0にズームしたいキャラクターの
「画面内X座標」、セルフ変数1に「画面内Y座標」をいれて、
エフェクトの「マップにズーム」で、
中心X座標をセルフ変数0、中心Y座標をセルフ変数1にすれば、
どこにいてもズームしたいキャラクターを中心に、
ズームができます。
ずっとズームをつけたい場合は、
並列実行にすると良いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.37 ]
メンテ
 2014/03/12 20:17
 moanazo
イベント内容を編集している際、挿入されているイベントコマンドなどをワンクリック+範囲指定で一時的にコメント化できるような機能があればいいなと感じます。(もう一度選択することで、通常の命令分に戻る)
Re: 要望スレッド その6 [ No.38 ]
メンテ
 2014/03/12 21:56
 シクテア
>>37
テストプレイ等で命令を飛ばすような使い方なら、
該当範囲を0回のループで囲めばできます。

ループ回数に変数を指定すれば、0回と1回の切り替えも楽になりますよ。
Re: 要望スレッド その6 [ No.39 ]
メンテ
 2014/03/12 22:08
 近堂の枯葉
アイコン一覧を横にポッとだす奴があれば便利だと思います
あとはテスト用のクイックセーブロードとか?
あったら制作時間の劇的な短縮が望めるかと
Re: 要望スレッド その6 [ No.40 ]
メンテ
 2014/03/14 14:00
 
>>39
Hello、近堂の枯葉さん。そういう機能は
コモンさえ組めば幾らでもユーザー側で作れるので
実装していないのだと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.41 ]
メンテ
 2014/03/15 19:22
 ななし
マップについての要望です
・レイヤーの数をもっと増やして欲しい
・マップ描画をスキップするシステム変数を実装して欲しい

処理速度の都合もあり現在の仕様になっているのではないかと予想してますが
それならばマップ描画をON/OFF出来るようにすれば多少重くなっても平気ではないかと思います

ゲームのジャンルにもよりますが
メニュー画面を開いている時や、戦闘中などのマップの描画自体が必要ない場合に
マップ描画処理自体をスキップさせることがユーザー側で出来るようになれば
レイヤー数を増やしても歩行中以外の場面での処理速度に影響を与えずに済むのではないかと思い提案しました
Re: 要望スレッド その6 [ No.42 ]
メンテ
 2014/03/17 01:05
 俺?
バグ対策してほしいです。
バグが激しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.43 ]
メンテ
 2014/03/20 22:13
 レモン
画像だけじゃなく動画も載せれるように(`・ω・)タノミマス
Re: 要望スレッド その6 [ No.44 ]
メンテ
 2014/03/21 09:28
 リビュー
オートタイル関連で2つ要望があります。

1.マップチップウィンドウから左クリックで選ぶとSHIFTキーによるオートタイル機能解除が使えませんが、
既に機能解除したオートタイルが置かれている隣に通常のチップを置きたい時に便利なので、マップチップウィンドウから選択した時もSHIFTキーを有効にしてくれるとうれしいです。

2.オートタイルの境界を自由に書きたいとき、置きたい形のオートタイルから右クリックでコピーする必要がありますが、近くにそれが置かれてない場合面倒なので、
いっそのことマップチップウィンドウでダブルクリックするとオートタイルの形一覧が開くようにすると便利だと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.45 ]
メンテ
 2014/03/24 10:42
 ソルト
文字列変数を使っています、特殊文字を使うときに
切り出しで指定すると、特殊文字のみが指定されますが
数字(特殊文字で指定したもの)などを代入した後に切り出しが始まるか、
選択できるようにしてほしいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.46 ]
メンテ
 2014/03/24 16:07
 草の缶詰
バイナリファイルを出力できるようにしてほしいな…
おっと、誰か来たようだ。
Re: 要望スレッド その6 [ No.47 ]
メンテ
 2014/03/24 19:47
 kotetu [URL]
たぶん無理だと思いますが、PCだけでなく、他の端末でもプレイできるゲームが作れたらいいと思います。最近タブレットとかスマートフォンとかを使っている人が多いんで、できればお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.48 ]
メンテ
 2014/03/25 16:42
 ひげ
いわゆる「緑帯」についての要望です。
現在エラーメッセージは画面上に表示されるのみですが、これをシステム文字列あたりに格納してほしいです。
ファイル系のエラーはユーザー名など含むフルパスで表示されるのでそのあたりは面倒かもしれませんが、
テキストなどで出力などできればユーザーとのやりとりも正確になると思いますので、ご一考お願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.49 ]
メンテ
 2014/03/31 14:49
 名無しの権兵衛
コモンイベントの『結果を返す?』で返せる変数を増やしてほしいです。
4つくらい有ればかなり楽なのですが....
宜しくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.50 ]
メンテ
 2014/03/31 23:35
 シクテア
>>49
通常変数を使いましょう。
「コモンイベント用」として100ぐらい確保しておけば
よっぽどアレな使い方をしない限り間に合うと思います。
使うときにはゼロクリアを忘れずに。
Re: 要望スレッド その6 [ No.51 ]
メンテ
 2014/04/02 12:01
 i_love_broly
グラフィック合成機で顔グラを作っていたときに
思いついた要望です

グラフィック合成機では色と鮮やかさを選べますが
画像の明るさを選ぶことができません

明るさを選ぶことができるようになれば
ダークグレーの肌やウルファールみたいな銀髪のキャラを作ることができます

(例に出したような顔グラを作りたいときは画像編集ツールを使いましたが
ジャギーが目立つのでもうやりたくありません)
Re: 要望スレッド その6 [ No.52 ]
メンテ
 2014/04/02 14:09
 シニスレッド
グラフィック合成機にて、不透明度搭載はできますか?
作ったあとに透明度を変えるのに手間がかかります。
不透明度搭載、もし検討して頂けれたらと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.53 ]
メンテ
 2014/04/02 14:14
 Bst
イベント編集画面のフォントサイズを変更できるようにして欲しいです。画面が小さい人は小さいサイズで、小さくて見えにくい人は大きいサイズという具合です。
Re: 要望スレッド その6 [ No.54 ]
メンテ
 2014/04/09 13:35
 soda
1280x720や1920x1080等の高解像度にも対応して欲しいです。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.55 ]
メンテ
 2014/04/11 22:48
 fumi
移動速度を増やして欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.56 ]
メンテ
 2014/04/12 16:17
 sati
「隠し機能 図形表示」でも、文字と同じように縁がつけられると地味に嬉しいなぁと思いました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.57 ]
メンテ
 2014/04/12 20:13
 ななし
・システム文字列に使用中のタイルセットのファイル名を示す変数を加えて欲しい
・現在使用中のタイルセットIDを取得出来るようにして欲しい
Re: 要望スレッド その6 [ No.58 ]
メンテ
 2014/04/26 16:34
 kotetu [URL]
ダウンロード機能だけではなく、通信プレイ機能を付けてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.59 ]
メンテ
 2014/04/29 00:26
 名無しの権兵衛
>>50
それでも代用はできますが
もう少しあっても良いかなとも思います。
…しかし実装の優先度は低いかもしれませんね。返信ありがとうございます
Re: 要望スレッド その6 [ No.60 ]
メンテ
 2014/05/01 16:59
 ソルト
遠景ファイルの読み込みがあるので
基本(オート)チップファイルの読み込み機能がほしいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.61 ]
メンテ
 2014/05/02 15:56
 息耐者カール
たしかに僕自身でも欲しいよ
動画再生機能
パラフィアで作ったアニメの
ピクチャ扱いで貼り付けることができれば
エフェクトとは別のムービーが作れる
この機能は絶対にほしい
Re: 要望スレッド その6 [ No.62 ]
メンテ
 2014/05/02 22:34
 レモン
>>61
コモンでそんなのなかったっけ?
Re: 要望スレッド その6 [ No.63 ]
メンテ
 2014/05/03 06:47
 ぽんた
アプリにして配信できるようにして欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.64 ]
メンテ
 2014/05/05 13:54
 匿名
アプリ配信。スマホ変換。通信機能。
あればいいですよね。ほしいです。

こちらとしてはまずSRPGをサポートしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.65 ]
メンテ
 2014/05/05 20:49
 ギャラプレ
こんなところで質問ですが
みなさんどうやってキャラチップの素材を作ってるんですか?
二刀流を作ってみようとして失敗しました。(直剣をペイントで逆にした)
誰か教えてください!!
添付ファイルあり20140505_2049_59_1.png

添付ファイルあり20140505_2049_59_2.png

添付ファイルあり20140505_2049_59_3.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.66 ]
メンテ
 2014/05/15 15:15
 sutarodo
>>29
タイムスタンプで無くても
文字列変数セーブを利用してDataフォルダにセーブする仕組みにすれば可能です(Dataまるごともしくはセーブに指定したフォルダを暗号化する必要が有ります。)
Re: 要望スレッド その6 [ No.67 ]
メンテ
 2014/05/22 12:45
 桟橋 錠珠
ゲームパッドのキー入力の許可/禁止についてです。
可能であれば、特定のボタンのみ、キー入力の許可/禁止できるようにしてほしいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.68 ]
メンテ
 2014/05/12 19:59
 
私がやり方を知らないだけかもしれませんが、キャラクターがマウスを追尾できるようにして欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.69 ]
メンテ
 2014/06/06 23:17
 匿名
マウスの座標取得にマップIDもあると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.70 ]
メンテ
 2014/06/15 00:45
  i
コモン集のジャンルを細分化、またはユーザーがタグを自由に付けられるようにできれば便利になると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.71 ]
メンテ
 2014/06/15 09:15
 少尉
800*600サイズがすでに実装されてますが、さらにノベルゲームに特化した1280*720サイズもあると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.72 ]
メンテ
 2014/06/22 11:56
 t
「コモンイベントエディタ」の「入力内容の確認」ウインドウにおいて、「データベース参照」の『タイプ』を名前から取得できれば便利かと思います。
既出でしたら、申し訳ありません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.73 ]
メンテ
 2014/06/24 06:25
 おっさん
場所移動の時マップIDを
変数指定できるようにしてほしいです。

あと仲間やイベントの場所移動も
自由にしてほしいです。
つまりイベント4でも
別マップに移動できるようにしてほしいです。
添付ファイルあり20140624_0621_55_1.PNG

Re: 要望スレッド その6 [ No.74 ]
メンテ
 2014/06/24 19:30
 たまにいる人
>>73
通常変数ならできるかと、マップにしろコモンにしろ
セルフ変数はセルフであって通常の変数と違うことを頭の隅に入れると吉かも
セルフ変数はセルフ変数の良いところもあるので
Re: 要望スレッド その6 [ No.75 ]
メンテ
 2014/06/24 23:33
 名無し
ベーシック認証に対応させたらいいと思う
Re: 要望スレッド その6 [ No.76 ]
メンテ
 2014/06/30 18:01
 おれんじじゅーす
グラ合成器で5パターン
Re: 要望スレッド その6 [ No.77 ]
メンテ
 2014/07/17 11:31
 黒澤葉香 [URL]
どうもこんにちわ管理人様。
ウディタ公式からURLにある版権ツクール製作支援wikiへのリンクを希望します。
版権素材の投稿の場がある事が、ツクール・ウディタ双方の多大な発展と多くの新たな作者の参入を促し、多くの人々が楽しく幸せになれる作品を作る要とならん事を望みます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.78 ]
メンテ
 2014/07/24 11:33
 名無し
ゲームのことではないですが、運営の方からバグの対応、また、質疑応答をしていただける場を設けていただきたい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.79 ]
メンテ
 2014/07/24 20:25
 カー・キー
>>78
現在はSilversecondの方にバグ報告用のサポートBBSや、SmokingWOLF氏と連絡の取りやすい連絡BBSが既にありますが、そちらでは問題があるのでしょうか。
Re: 要望スレッド その6 [ No.80 ]
メンテ
 2014/07/24 23:36
 Pink
ルビ部分だけフォントを変更する機能が欲しいです
『文章の表示』なら上から文字列ピクチャを書き足す、といった方法で、
出来なくはないのですが、(かなり面倒ですが)
メニュー画面や、戦闘画面では、不可能なので…
Re: 要望スレッド その6 [ No.81 ]
メンテ
 2014/07/25 09:46
 ルリ
タイルセットについての要望です。
図のように複数のタイルセットを同じマップで使えるようにして頂けませんでしょうか。

タブ形式のほうが良いとは思いますが、図示しにくいので図は縦連結にしてます(図はあくまでシステムのイメージです)

ご一考のほど宜しくお願いします。
添付ファイルあり20140725_0946_13_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.82 ]
メンテ
 2014/07/31 17:09
 kotetu
通信機能が欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.83 ]
メンテ
 2014/08/06 18:13
 イーア
顔グラフィックで
Sys24顔グラフィック/キャラ名/顔画像ファイル
ってなってる第三階層(顔画像ファイル)を増やして
顔画像A
顔画像B   って感じで差分化。

入力時に @0-0ってやれば キャラ名0の顔画像0を表示できるようにしてほしい。

そしたらやりやすくなる。

個人的に。



あと Alt+Enterで フルスクリーン→ウィンドウモードはできるけど逆ができないのでできるようにしてほしい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.84 ]
メンテ
 2014/08/07 18:39
 Rtt
システム文字列33・34を、読み取り専用ではなくしていただきたいです。
理由:セーブデータの一部書き込みで、BGMを止めたい。
   ランダム再生で、ファイルが取り除かれるとロード時にエラーになってしまう。
Re: 要望スレッド その6 [ No.85 ]
メンテ
 2014/08/16 18:41
 WhiteAdder
こんばんわ
Here comes in WolfRPGEditor has shifting-overmap-darkness to auto-on-field-actions was good idea but it ran in too old gaming systems and it seems to have some unbalanced features so that game was funless nowadays in common applications.I hope to be system-fixed into semi-moddedable.
Re: 要望スレッド その6 [ No.86 ]
メンテ
 2014/08/24 20:00
 織部
コモンからマップイベントを作成できるような機能をお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.87 ]
メンテ
 2014/08/29 23:34
 kin
任意のマップのイベントのセルフ変数を変更できる機能があったらなあ、と思いました。
コモンで好きなマップイベントのセルフを自由にいじれたら便利かな?
Re: 要望スレッド その6 [ No.88 ]
メンテ
 2014/08/30 09:26
 melmel
>>81
公式右のおすすめリンク集からtkool2WOLF+をダウンロードして使いましょう。
複数のマップチップが結合できます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.89 ]
メンテ
 2014/08/30 20:27
 通りよがり
・条件分岐の一番上の表示に【1】〜以外に【上記以外】も表示するようにしてほしいです。
ここの条件どうしてたっけ〜という時に、分岐の末尾にまで飛ぶかコマンド編集画面を開かないといけないのが面倒で、今の状態だと視認性が悪いと思います。

■条件分岐(変数): 【1】CSelf0 が 0と同じ     ←←←ココ!
-◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 0と同じ ]の場合↓
|■
-◇上記以外
|■
◇分岐終了◇


・システム文字列に、ゲームの基本設定で設定したゲーム名(メイン、追記)がほしいです。
ほかはだいたい取得する方法があるのに、この項目だけはゲーム内で利用することができないので。

・イベントコマンドの検索で、現在のイベント、イベント全体の他に選択範囲から検索できるようにしてほしいです。
できたらすごく・・・便利です。

・条件で「のビットを満たさない」が使いたい!
上記以外の場合やループを使うことで再現はできるのは分かってるんですが、そのためだけに空の条件分岐や1回ループを挟むのがどうしても無駄に思えるので。
Re: 要望スレッド その6 [ No.90 ]
メンテ
 2014/09/10 11:53
 ルリ
>>88
そういう事ではありません。
確かに全てのタイルを全て縦に繋げれば擬似的に>>81の要望は解決できますが、容量を節約するためとマップを作りやすくするために要望を書き込ませて頂きました。

全く同じタイルを複数のマップで使いたい場合、それぞれのマップのタイルセットが違う場合はすべてのタイルセットに使用したいタイルを組み込む必要があります。
これが1タイルだけならそれほど問題になりませんが、それなりに複数のタイルを異なるタイルセットに組み込むとなると無駄に容量が大きくなってしまいます。

だからといってタイルセットを全部一つに繋げてしまうと、こんどは縦に長くなりすぎてマップを作るのが大変です(場合によってはオートタイルが足りなくなるかもしれません…今は15個なのでそこは問題になりにくいですが)。

簡潔にいうなら『「タイルセット」のセット』を使ってマップを作る仕様にしてほしいということです。

長文失礼致しました。

添付ファイルあり20140910_1153_14_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.91 ]
メンテ
 2014/09/11 03:19
 swym
画面解像度にバリエーションが増えると嬉しいです。
現行のディスプレイはほとんどが16:9のアスペクト比なので、もっと描画範囲を広げられるのに……と思うことが多々あります。
対応頂ければ幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.92 ]
メンテ
 2014/09/14 16:16
 トモゾウ
「イベント制御」内の「キャラ動作指定」”X[ ] Y[ ]の座標に接近”
の項目に精密座標も指定できるようにして欲しいです

マウス座標からMAP精密XY座標を取得するコモンを作ったのですが
イベント移動が標準座標でしか指定できませんでした
シミュレーションRPGとかの開発に役立つかもしれません
検討よろしくお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.93 ]
メンテ
 2014/09/15 23:49
 b
エフェクトのマップ処理で現在は
1/8,1/4,1/2,1,2,4,8,16,瞬間
で速さを変えられますが、これを数値で入力できるようにしてほしいです

理由は、アクションゲームなどの移動速度が常に変わるものや、必要なのが1/6などのときに使えない。さらに1/8,16倍よりも早い,遅い移動ができないからです
Re: 要望スレッド その6 [ No.94 ]
メンテ
 2014/09/26 07:55
 b
すいません>>93です
すでにシステム変数で実装していたのですね
Re: 要望スレッド その6 [ No.95 ]
メンテ
 2014/09/27 22:09
 ネイント
画面解像サイズ1366x768に対応してほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.96 ]
メンテ
 2014/09/28 21:54
 はてなん
UDB・CDB・SYBの『タイプの設定』で【▼特】を押して出てくるこの変数呼び出し方法を『数値』ではなく『名前読み込み』でできるとありがたいです。
添付ファイルあり20140928_2154_46_1.jpg

Re: 要望スレッド その6 [ No.97 ]
メンテ
 2014/10/05 13:01
 はてなん
連投する形になってしまいますが、オートタイルを15個からもっと増やすことって無理ですか?希望としては2窓15個から、5窓39個くらいに増えると嬉しいのですが・・・
Re: 要望スレッド その6 [ No.98 ]
メンテ
 2014/10/09 18:33
 リール
ウディタ2.10のような字のクッキリ感といいますか、
表示の美しさを2.00以降だけでも対応して頂けると嬉しいです。
コモンの問題で2.10に移行しようと思っても、
中身が大きく変わってしまったのか、
戦闘時に特にエラーを吐きまくりますので…
Re: 要望スレッド その6 [ No.99 ]
メンテ
 2014/10/12 06:56
 No.83 匿名希望
キャラクターの移動範囲をマス単位じゃなくピクセル単位にして細かな主人公やイベントの移動を表現できるようにできませんか?
また、キャラクターの接触の当たり判定や決定キーで実行の当たり判定の選別に3色のマスク画像(ゲーム中は非表示)をシステムデータベースからの呼び出しで主人公やイベントに設定したり使用したりできるようになりませんか?
RPGとしての滑らかな動き表現のほか、アクションゲームやシューティングゲームなどの当たり判定の計算を要するゲーム製作の難易度も大きく下がるような感じがします。
添付ファイルあり20141012_0656_47_1.JPG

Re: 要望スレッド その6 [ No.100 ]
メンテ
 2014/10/13 08:18
 Pink
No.80の補足です
明朝体などでルビを表示させると、非常に読みずらいです
そこで、ルビ部分だけ視認性の高い太めのゴシック体を使用し、
さらにエッジを付けると読みやすくなります
以上の理由から、ルビ部分だけフォントを変更する機能
及びルビ部分だけエッジを付ける機能が欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.101 ]
メンテ
 2014/10/16 15:57
 ヤハー
マウスクリックで起動するイベントを作りたいです。
どうすればいいですか。
Re: 要望スレッド その6 [ No.102 ]
メンテ
 2014/10/18 03:10
 さが
マップの通行の可不可は完成済みのマップ画面でパっと確認出来ないんでしょうか?
設定ウインドウを開いて一つ一つ確認する作業がかなり辛いです。
あと『この場所にキャラが立ったら影でキャラを覆う』処理(ツクールの影ペンのマップ描画無しver)がマップ画面だけで出来たら最高なんですが
Re: 要望スレッド その6 [ No.103 ]
メンテ
 2014/10/19 17:53
 ブルーム
フェイスロード機能(自分の好きな画像をキャラクターアイコンに設定し、ゲーム内で表示する機能)が欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.104 ]
メンテ
 2014/10/19 22:37
 ななし
\Eで文字に縁取りを付けることが出来ますが
この時、横幅のサイズは+2ドットされるように
縦のサイズも+2ドットされるようにして欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.105 ]
メンテ
 2014/10/22 19:47
 はてなん
UDBとCDBの『タイプ数の設定』を100超えってのは無理ですか?
可能であれば増量してほしいです。
添付ファイルあり20141022_1947_00_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.106 ]
メンテ
 2014/11/04 16:18
 Rtt
緑帯が出ている状態でもF12が効くと便利かな、と思います。
あと、CDBで「データを詰める」があると処理速度的にもうれしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.107 ]
メンテ
 2014/11/03 18:40
 通りよがり
UDB・CDBのデータ内容の特殊設定で、データベース参照のところに『このDB自身』という項目がほしいです。
現在でも「システムDB」「ユーザDB」「可変DB」「コモンイベント」から選べるのでそこから選べばいいのですが、DBを移動した際にいちいち書き換えなければいけないのが不便なので。
Re: 要望スレッド その6 [ No.108 ]
メンテ
 2014/11/06 10:46
 ななし
特殊文字\cself[XX]や\v[xx]などで変数の値を表示させることが出来ますが
これを全角数字で表示するように変える特殊文字か何かを実装できないでしょうか
例えば \#cself[20] となっていたらコモンセルフ20番の数値を全角で表示する のような

文字列操作で半角数字を全角数字に置換する処理で簡単に対応できますが
他の特殊文字(\i[XX]など)が操作対象の文字列に含まれていた場合
半角数字から変えたくない部分も置き換わるので、時々不便に感じることがあります
Re: 要望スレッド その6 [ No.109 ]
メンテ
 2014/11/07 01:42
 mely
コモン編集時にself変数のリストにマップイベントのself変数が表示されますが、表示中のマップのイベント数が多い場合イベントコマンド入力ウィンドウの各操作が非常にもたつきます。

なのでコモン編集時限定でマップイベントのself変数を表示しないオプションを追加してほしいです。
もしくは各イベントにself変数リストに表示するかどうかのチェックボックスを設けてほしいです。
添付ファイルあり20141107_0142_07_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.110 ]
メンテ
 2014/11/09 20:05
 ななし
ピクチャの表示位置の基準点を増やしてほしいです

現在は中心、左上、右上、左下、右下の5つですが
これに加えて上端中央、下端中央、左端中央、右端中央の4つを増やしてほしい
Re: 要望スレッド その6 [ No.111 ]
メンテ
 2014/11/11 13:56
 おな〜か
ムービー再生できるようにして頂けると嬉しいです。

後、もう一つワガママを言うならば、全てフルカラー対応もして頂けると幸せです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.112 ]
メンテ
 2014/11/13 13:40
 mely
ウディタを使っていて、パターン番号0以下が不透明度0と同じ表示になることに気づいたわけですが、これは仕様でしょうか?
数値が大きい方向に無いパターンを指定してもエラーを返すので、0以下の数値を常用していいものか迷っています。
もし今後ウディタを修正する予定がありましたら、パターン0以下で透明になる状態を仕様として残しておいてもらえるとうれしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.113 ]
メンテ
 2014/11/13 20:10
 雑音
楽しく使わせて頂いています。
要望ですが、コモンイベントが変更されている状態で閉じられそうな場合、警告を表示してもらえないでしょうか。
ミス操作でコモンイベントが保存できていないことが多いので…。
Re: 要望スレッド その6 [ No.114 ]
メンテ
 2014/11/15 03:11
 ダミー [URL]
コモンイベントエディタにおいて、セルフ変数Aをセルフ変数Bに置換・入れ替えするようなことはできないでしょうか?

セルフ変数使用状況を見やすく整理する(コモンイベント名の入れ替えetc)時など、元々セルフ変数10だった箇所をセルフ変数11に一括で変更できればと思うことがあります。

現時点でもメモ帳にイベントコマンドをコピーして置換する方法で代用は可能ですが、この方法では何のイベントの変数を変更中なのか把握しづらく、置換ミスしてしまうこともあります。

内部処理が複雑になるなどのデメリットが小さければ、是非実装していただきたいと思っておりますm(_ _)m
Re: 要望スレッド その6 [ No.115 ]
メンテ
 2014/11/17 16:20
 匿名
文章表示入力時に2回連続改行で「入力」になりますが。
同じように、文字列内で5回連続改行とかで「改行位置より上は入力、下は次の入力ウィンドウに表示」とかすればどうでしょうか。
(5回改行したい時のためにチェックボタンを付けて)

外部ソフトで作成した長いテキストを次々入力する時、コピー・ペーストが一回で済めばやりやすいと思いました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.116 ]
メンテ
 2014/11/29 18:55
 サクサク
wolfRPGのゲームがAndroidでプレイできるようにならないでしょうか?
既出の要望でしたらすみません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.117 ]
メンテ
 2014/11/30 17:38
 名無し
マップ作成時に、マップのサイズを変えたいなあと思う事があります。
ぜひ、途中からでもマップサイズの変更が出来るようにしてほしいなと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.118 ]
メンテ
 2014/12/03 07:16
 ななし
>>117
出来ます

編集→マップの基本設定
Re: 要望スレッド その6 [ No.119 ]
メンテ
 2014/12/04 11:56
 ナーゴ
最近C言語を勉強しているのですが、ウディタにも#defineのように任意の文字で定数を表せる機能が欲しいと感じました。
複雑なコモンイベントになるほど役に立つと思うので、ぜひお願いします。

既出でしたらすみません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.120 ]
メンテ
 2014/12/13 13:54
 久辺皿
>>116
仰るとおり既出ですよ。
こちらからどうぞ↓(Androidで片道勇者)
http://kkou.ldblog.jp/archives/29314577.html
Re: 要望スレッド その6 [ No.121 ]
メンテ
 2014/12/24 14:10
 いつですか
「要望」です

少しぐらいの変更点でもいいんで、そろそろ次のバージョンを出していただけませんか?

今の状況では「スレッド内の案で実際に実装されたものは、全書き込みのうち、5%にも満たない」どころか、思いっきり0%です
フリーソフトとはいえ、これだけの利用者がいるツールです。ちょっと扱いが無責任に感じます
Re: 要望スレッド その6 [ No.122 ]
メンテ
 2014/12/24 14:40
 空白さん
>>121
急かしたところで
「こちとら慈善事業でやってるわけじゃないんだ、
 そういう機能が欲しけりゃお前らがツールを作れ」
と返されるのが関の山です。
フリーソフトというのはそういうものです。無責任など当たり前。
気長に待つか諦めるしか選択肢はありません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.123 ]
メンテ
 2014/12/25 14:13
 いつですか
なるほど。
例えば、新たにSteamにでもフリーの2DRPGメーカー的なソフトを出すなど、具体的な圧力下に曝されなければ、アップデートしないのも合理的な話だと。そのように仰るわけですね

英語はそれなりに自由なんで、「そういう機能が欲しけりゃお前らがツールを作って売れ」とのアドバイスは理解できますので、ちょっと本気で取り組むことも検討させてもらいます
Re: 要望スレッド その6 [ No.124 ]
メンテ
 2014/12/25 16:29
 ななし
>>123
>「そういう機能が欲しけりゃお前らがツールを作って売れ」
>とのアドバイスは理解できますので、
>ちょっと本気で取り組むことも検討させてもらいます

期待しています
なるべく早くお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.125 ]
メンテ
 2014/12/27 17:30
 いつですか
>>123
ちなみに公開時期はいつごろの予定でしょうか
大体の目安でもいいので教えて下さい
待つ時間が無駄になるのも嫌なので作らないのなら
作らない宣言も早めにお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.126 ]
メンテ
 2014/12/28 00:26
 ・・・
じゃあ、別の反論をしましょうか
このエディターや片道勇者でもですが、プログラム特許侵害の可能性ありますよね。
京都にあるベンチャーの「ハイパーテック」というところが出している、暗号化関連の特許と、このソフトの処理はかなり近いと考えます。
このような吊し上げを行っている証拠を添えて、権利者に連絡してまいります。特許法102条の規定はご存知の通りだと思いますのでね。。
まさか、裁判所でもこのような抗弁を行うつもりですか…
Re: 要望スレッド その6 [ No.127 ]
メンテ
 2014/12/28 04:55
 ピッコロ [URL]
>>126

 まず上のコメントを読んでください。

ただし、期待はなさないでください。スレッド内の案で実際に実装されたものは
 全書き込みのうち、5%にも満たないと思います)

と書いてあります。
また、DBの項目名から項目番号を取得する機能など
ちゃんと実現された機能もあります。

 もっといえば、あなたがプログラマなら分かると思いますが
実現の難しそうな要望や、あまり汎用性の高そうでない要望が
非常に多いのも現状でしょう。

 それから、他のユーザーからあなたへのクレームに対して作者
に反論するのは筋違いでしょう。

 もっといえば、フリーソフトでわざわざそんな特殊な暗号化を
するでしょうか?一般的な圧縮アルゴリズムや暗号化技法を使って
いる可能性の方が高いでしょう。
Re: 要望スレッド その6 [ No.128 ]
メンテ
 2014/12/28 21:35
 ・・・
特殊かどうか知りませんが、審査に付された上で、これは特許庁が特許査定出してますからね。。これが覆る可能性はそう多くないです。あくまで件数的にはですが。
IPDLから請求項などは見れるので、内容的に違うかどうかはご自身の目でご確認下さい。
勘違いと言われても、もう連絡しちゃったので、この一件は私の手を離れています。あとは当該権利者と存分に戦って下さいとしか言えません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.129 ]
メンテ
 2014/12/29 07:18
 ななし
>>126>>128
すみません、何故こんな意味不明なことを書き込んでおられるのか理解できません

あなたが>>123で「ツールを作ることを検討する」と書かれたので
私は「ウディタの不満点を改善したツール」が作られることを期待しました
あなたと違って私は英語が不自由なので、そのようなことは出来ませんから
誰かが作ってくれるのを待つことしか出来ないのです

現実問題としてウディタは2年近く更新されていませんし
>>125で、あなたもウディタの更新を要望するくらいですから
「無為に待つ時間が嫌だ」という気持ちは理解してもらえるはずです

それに対して何故訴訟だ特許侵害だという話がいきなり出てるのでしょうか?
これはつまり>>123のツールを作るという発言は
売り言葉に買い言葉の勢いで書き込んだだけの
本気のものではなかったという事でしょうか?

だとすれば、これだけの利用者がいるツールの公式HPの掲示板で
「上位互換のツールを作る」ともとれる発言をして
そのことについて何ら説明せずに話をはぐらかすのは
あまりにも無責任だと感じます

結局のところ知りたいのは2つです
・ウディタユーザーがウディタに対して感じた不満点を解消した 新しい製作ツールは出来るのか?
・出るとすればそれはいつごろか?

>>123で大勢の人の期待を煽ったのですから、説明責任があると思いますよ
というかむしろ宣言通りツールを作る責任があると思いますが
Re: 要望スレッド その6 [ No.130 ]
メンテ
 2014/12/29 08:57
 ばばんば
ウディタの要望です

データベースでは無効のボタンを押すことで、それ以降の項目を未使用化できますが
同じように変数・文字列をクリックすることで、選択した項目位置までの未使用項目を
クリックしたタイプの項目として一気に使えるように出来ないでしょうか。

検討のほどよろしくお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.131 ]
メンテ
 2014/12/30 21:39
 ・・・
本気のものではなかった・・・まあ そうですね。
開発は中止します。ごめんなさい
無責任とのことで、訴訟お待ちしております。確かに判例的にも民法上の期待権等々の裏づけはあるでしょうから、多少のお金は取れるのではないでしょうか?
ただ、そちらが抱えている問題に比べると、額は桁2つ少ないでしょうけど

で、繰り返しですがこの件は、私の手は離れてますので、続きは当該特許権者あるいはその代理人とご交渉ください
ただ、先方は私の情報に歓喜しておられたように見えましたが・・・ああ、私はよいことをしたのです。よい年越しができそうです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.132 ]
メンテ
 2014/12/30 22:13
 ・・・
あ、でも ななしさんの正義感丸出しみたいなのというか、元気いっぱいの跳っ返りは嫌いじゃないですよ。
まあ、この一件は、いずれにせよどう転んでもアナタが塗炭の苦しみを負うわけじゃないから別にいいでしょ・・一番好きなこと言って安全圏なんだからうらやましい。むしろ私を訴えてお小遣い(時期的にはお年玉?)ゲットされるなどしてよいのでは。ではもう合うこともないだろう。さいなら
Re: 要望スレッド その6 [ No.133 ]
メンテ
 2014/12/31 13:38
 十拳剣
>>131
なんで、イタ電?することになったのですか
Re: 要望スレッド その6 [ No.134 ]
メンテ
 2015/01/03 09:24
 通りすがり
ウディタ、楽しく使わせてもらっています。
ささやかな要望・意見です。
過去ログが404になっているようなので、既出ならすみません。

条件文の条件の部分をクリックをクリックすると、その範囲が反転して表示されると思います。
この機能はすごく便利で可読性の向上に役立っていると思うのですが、
ELSE文も反転範囲に含まれてしまうので、コードが膨らんでくるとほとんど意味をなしていないように思えます。
複数のELSEで繋いでいる巨大なブロックはコードを読むのが苦痛になってきます(泣

左側にインデントがあるので、ELSE文の条件をクリックした場合は該当部分とインデント部分の反転範囲を変える、などが実装されれば読みやすくなるかなと思いました。


・条件文の先頭クリック時(条件分岐(変数)と記述される所)
 ⇒従来どおり条件文全体を反転
・条件文の条件/ELSE部分をクリック時(分岐【1】など)
 ⇒左側のインデントは従来通り条件文全体、コード本体は該当部分のみ反転

など。
ご一考いただければ幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.135 ]
メンテ
 2015/01/11 09:28
 Rtt [URL]
デバッグ文で、メッセージの最後に位置が付くのはすごくありがたいのですが、複雑なものだとそのエラーの原因がその位置ではなく呼び出し元にあることも多いです。
 --[コモン1/10行]<-[コモン5/7行]<-[コモン3/5行]
のように呼び出しの階層をすべて表示するのはどうでしょうか。
エラー特定がはかどると思います。

もう一つ、ファイル入出力の際に
 □バイナリ
のオプションが欲しいです。
bmpの動的生成、画像のアップロードなどに使えると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.136 ]
メンテ
 2015/02/07 04:33
 るし
こんにちは

データベースを使わずにマップイベントの名前と画像を取得できるようにして欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.137 ]
メンテ
 2015/02/08 16:06
 桟橋
>>136 キャラチップについては、変数呼び出し値
9180000 + 10*(EvID) + 9
で取得できるようです

例:Ev0のキャラチップを取得
■変数操作: CSelf10[変数呼び出し値] = 9180000 + 9
■文字列操作:CSelf5[キャラチップ] = 位置[CSelf10[変数呼び出し値]]の文字列
---
追記:イベントは9100000 + 10*EvID + 9でした。すみません!
また、9100000は、「データを呼ばない」にチェックして入力します
Re: 要望スレッド その6 [ No.138 ]
メンテ
 2015/02/08 23:16
 るし
>>137
回答ありがとうございます!!!
しかし、ためしてみた所、強制終了してしまいます・・・
でも本当に回答ありがとうございまいした!


追記:
ありがとうございます!!すぐできました!!
Re: 要望スレッド その6 [ No.139 ]
メンテ
 2015/02/20 22:01
 はてなん
ピクチャの処理関連がもっと軽くなると助かります。

無茶承知で書きこんでおきます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.140 ]
メンテ
 2015/02/21 23:10
 はてなん
イベント番号・ページ番号を動かさずに、ゲーム内操作でこの画像部分を別の指定した画像に差し替えることができると助かります。
添付ファイルあり20150221_2310_17_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.141 ]
メンテ
 2015/02/22 10:13
 桟橋
>>140 はてなんさん
>>137 で差し替えは行けますよ!
■変数操作: CSelf10[変数呼び出し値] = 9100000 + 9
■変数操作: CSelf10[変数呼び出し値] += 10 * CSelf0[EvID]
■文字列操作:V[CSelf10[変数呼び出し値]] = CSelf5[歩行画像]
でも、マップチップから切り出して設定する方法は分かりません
その意味だったらすみません;
Re: 要望スレッド その6 [ No.142 ]
メンテ
 2015/02/22 14:15
 はてなん
桟橋さんありがとうございます。
動作確認できました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.143 ]
メンテ
 2015/03/08 22:56
 カー・キー
ソフト内のコモンなどでスクリーンショットを撮れる機能がほしいです。
ゲームプレイ中に自動で撮影されて、それがエンディングなどで表示されると面白いと思います。
既にありましたら申し訳ないです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.144 ]
メンテ
 2015/03/09 16:58
 スロット
>>143
イベントでキー入力→自動キー入力→キー種[キーボード]で入力キーコードを283とすれば
スクリーンショットキーを入力したのと同じ扱いになりますがそれでは駄目でしょうか?
Re: 要望スレッド その6 [ No.145 ]
メンテ
 2015/03/10 23:29
 カー・キー
>>144
なるほど、その手がありましたね。ありがとうございました。

うまくできたのですが、やはり緑色の帯は外せませんよね...。
Re: 要望スレッド その6 [ No.146 ]
メンテ
 2015/03/21 10:27
 桟橋
緑帯が出ている時や、F7でピクチャ一覧を見ている時にも、F12でリセットできると助かります。
また、F7のピクチャ一覧を中断するボタン(Escなど)や、一覧を10~100ページ単位で移動するコマンド、shiftの同時押しで前のページを見る機能があると便利だと思います。
それと、Editor.exeでA→右クリックとすると、選択範囲がコード全体でなくなってしまうようです。ついでに報告させていただきました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.147 ]
メンテ
 2015/03/23 19:29
 イーア
制作時、マップの大きさを変更した時、右下に枠を広がるだけでなく左上にも枠を広げれるようにできればと...。


まぁ、全選択のコピペを3回しろ。 って言われればそれまでなんですけどね...。
Re: 要望スレッド その6 [ No.148 ]
メンテ
 2015/03/23 21:22
 もっきー
>>147

パーフェクトガイドにも記載されていますが、
「Ctrl」+「Shift」+「矢印キー」で
(イベントレイヤーも含めた)全てのマップをずらすことが出来るので
サイズを拡大した後に それでマップを全体的に右下にずらせばいいのではないのでしょうか
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/MAP_004.html
Re: 要望スレッド その6 [ No.149 ]
メンテ
 2015/03/23 23:21
 イーア
え、あー。
こんな方法が。
もっきー様ありがとうございます。

Re: 要望スレッド その6 [ No.150 ]
メンテ
 2015/03/25 02:30
 イアン
キャラクターの1マス移動、0.5マス移動までありますが
1ドット単位移動もあるとうれしいです。
座標の扱いが難しくなるかもしれませんが・・・
Re: 要望スレッド その6 [ No.151 ]
メンテ
 2015/03/27 22:11
 とも
ルビを使用している箇所も文字の表示速度通りになめらかに表示されるようになって欲しいですm(_ _)m
既存のウディタでどうにか出来たらいいんですが・・・
Re: 要望スレッド その6 [ No.152 ]
メンテ
 2015/04/16 21:41
 b
クリップボードを操作できるようにしてほしいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.153 ]
メンテ
 2015/04/23 23:57
 イアン
文字変数操作に
「に↓から下一行コピー」
「に↓から下一行切り出し」
「に↓から一文字切り出し(反対側から)」
「に↓の文字数取得」
があると助かります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.154 ]
メンテ
 2015/04/28 20:00
 S
文章によるコメントだけでなく、コマンドのコメント化機能がほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.155 ]
メンテ
 2015/05/02 12:54
 ぷらりね
戦闘突入時にBGMが変わらない機能とかほしいです。
イベントで音楽を継続させたまま戦闘に突入する演出、今のウディタではできませんからね。
(あるいは既にそういうコモンがあったらすみません)
Re: 要望スレッド その6 [ No.156 ]
メンテ
 2015/05/02 14:49
 もっきー
>>155
戦闘開始時に 戦闘BGMを再生しなければいいだけの話です

具体的には コモン188『戦闘処理』の14行目付近にある
回数付きループの回数を『0』に変えたら やりたい事が実現できると思います
Re: 要望スレッド その6 [ No.157 ]
メンテ
 2015/05/02 17:23
 ぷらりね
>>156
機能あったんですか!見落としておりました。
あとはマップやシーン、章とかセクションとかで戦闘曲を変えるかどうかも判定したいですが、それはコモン導入とかの領域で別の話ってことで。ありがとうございました!
Re: 要望スレッド その6 [ No.158 ]
メンテ
 2015/05/17 15:15
 名無し
ここ数年ウディタの更新きてないけどサポート終了されたんですか?
Re: 要望スレッド その6 [ No.159 ]
メンテ
 2015/05/24 16:43
 
レイヤーの数をもっと増やして欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.160 ]
メンテ
 2015/05/26 23:24
 Mue
コモンイベントでマップイベントのセルフ変数を呼びだせる様にしてください。
例えば、28番のマップイベントのセルフ変数1は1000281で呼べると思いますが、マップイベント同士なら可能ですがコモンイベントからは参照できない様です。
Re: 要望スレッド その6 [ No.161 ]
メンテ
 2015/05/27 00:30
 名無し
>>160
自分のやり方が最善で正しいのかはわかりませんが
変数操作:代入したいコモンセルフ = 1000281(X番の変数呼出にチェック) + 0
でとりあえず呼び出せます

コマンド文だとこんな感じです
■変数操作: CSelf10[代入したいコモンセルフ] = V[Ev28のセルフ1] + 0
Re: 要望スレッド その6 [ No.162 ]
メンテ
 2015/05/27 01:21
 Mue
>>161
返信ありがとうございます。

実は厳密には「右辺も変数」でして。

コモンセルフA=1000281
コモンセルフB=コモンセルフA(x番変数呼び出し)

で呼び出せません。
挑戦したいシステムの都合でどうしても変数によるx番変数呼び出しが必要になってしまいました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.163 ]
メンテ
 2015/05/27 02:44
 スロット
>>162
コモンセルフ10=1000030(データを呼ばないにチェック)
コモンセルフ11=v[Cself10](x番の変数呼出にチェック)(1600010と入力しましたがcself10に変換される模様)
文章:\cself[11]
でコモンイベントを呼び出しましたが、文章にはマップEv3のセルフ変数0がきちんと表示されました。
・コモンセルフAの右辺に[データを呼ばない]がチェックされていない
・マップイベントのセルフ変数から更に別の変数を呼び出そうとしている(コモン→マップの変数深追いは出来なさそう?)
・マップイベントの変更などによるマップイベント番号の指定ミス
などがないか確かめてはどうでしょうか。
Re: 要望スレッド その6 [ No.164 ]
メンテ
 2015/05/27 12:39
 ななし
質問と、質問への回答は質問スレでどうぞ
Re: 要望スレッド その6 [ No.165 ]
メンテ
 2015/06/06 19:57
 ss
ウディタのゲーム内でマップデータを書き換えできるようにして欲しいです。
もちろん、ゲームで使用されているマップデータ(mpsファイル)は上書きできないので、一度主人公を変更したいマップから移動させる必要がある等制限はあると思いますが出来たらよろしくお願いします。

あと、簡易なマップイベントもゲーム内で設置出来るようになると嬉しいです。

とてもメタ的な処理なので、ゲームの主旨に合わないかもしれませんが、この機能が実現するとゲーム内で建物を建てるようなイベントが作れるかなと思いました。よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.166 ]
メンテ
 2015/06/19 20:45
 デベソ
メッセージ表示するときにSEを鳴らせるようにしてほしいです。
ドラクエや逆転裁判のような感じの。メッセージ送りでSEを鳴らすのは初期状態からあるのでこちらも実装して頂けると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.167 ]
メンテ
 2015/06/29 00:26
 もも
画像ファイルの出力ができるといいなぁと思います。
スクリーンショットとは別に任意の大きさで書き出せると制作補助系のツールをウディタで作るのに便利でいいなぁ。
Re: 要望スレッド その6 [ No.168 ]
メンテ
 2015/07/03 12:06
 こおりとり
ヘルプファイルをHTMLにして欲しいと思います。
コンパイルされたファイルだと、開けなかったので。
使っている機種は、ウィンドウズ8です。
Re: 要望スレッド その6 [ No.169 ]
メンテ
 2015/07/07 14:09
 どし
イベントウィンドウのマップイベント一覧リストボックスのアイテムをドラッグか[Ctrl+上下キー]等で挿入置換出来るようにして欲しいです。
若しくはマップイベントIDを手動で設定して並べ替えできる手段を実装していただければ嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.170 ]
メンテ
 2015/07/11 15:32
 桟橋
タグ番号を、一桁ずつ数字キーで設定できると
多くクリックせずに済んで楽だと思います
Re: 要望スレッド その6 [ No.171 ]
メンテ
 2015/07/13 12:30
 スロット
コモンイベント呼出しの時にコモンセルフ4と9にも
数字変数(文字列変数)が格納できるようにして欲しいですね。
「あと、もう1箇所入れられれば…」と思うことが多々あります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.172 ]
メンテ
 2015/07/15 18:11
 桟橋
もう1つ、Editor.exeの配色を、
黒背景・白(緑)文字に変更できると、目が楽です><

【追記】
すみません、これはOSの設定でしたか…
黒背景緑文字に変更できました。失礼しました
Re: 要望スレッド その6 [ No.173 ]
メンテ
 2015/07/20 18:13
 たか
メッセージウィンドウでキャラクターにしゃべらせる時、
顔グラを表示するコマンドの確認として
「顔番号確認(SysDB 24から読み込み)」というのがあります。
ここで選択した番号で顔グラを表示するコマンドを自動入力する
機能があると便利だと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.174 ]
メンテ
 2015/07/30 17:12
 くうきいぬ
製作中に気になった以下の点についてご一考頂けませんでしょうか。

・どのような大きさのキャラでも頭上にピクチャが表示できるようにしたいが、イベントの画面座標と画像ファイルの取得だけではマップズームした時の値まで対応できないため、
現在のマップズーム倍率を取得できる方法を用意して欲しい

・文字列ピクチャに「\!」を使用した際、以降の文字が表示されないため、
「\!」で止められた文字列ピクチャの続きを表示できるような命令を用意して欲しい

・「文章の表示」で初めの行に@~と記述するとシステム変数0番が変更できるが、これの文字列版があると名前欄を別ウィンドウで作っているような場合や、メッセージ本文とは別に制御用の命令文を記述したいような場合に便利かと思われるので、
@~の文字列版を追加して欲しい
Re: 要望スレッド その6 [ No.175 ]
メンテ
 2015/08/08 08:20
 夜鳥
キャラクターの歩行ドットのアニメパターン数を簡単に増やせるようにしてもらえたらもっと作るのが楽しくなるなぁと思います。
せっかく800 x 600の解像度の項目があって等身の高いキャラを動かせそうなのですが中割が1枚では少し物足りないかなぁと思います。
もしあればPC音痴でもなんとか使えそうなツールなので言語はわからないけどゲームを作ってみたい!という私のようなものが喜びます。
それとSmokingWOLFさん素敵なツールや面白いゲームをいつもありがとうございます!
Re: 要望スレッド その6 [ No.176 ]
メンテ
 2015/08/11 19:26
 名前なし
突然このような書き込み申し訳ありません。

一つ気になったのですが、各データベースエディタに関してです。
タイプ数の設定が最大100までしか設定できないのは仕様のようですが、もう少し拡張できれば幅が広がると思います。

その代償はデータベース拡張に伴い配布容量が大きくなってしまうと思いますが、是非ともご検討を。
Re: 要望スレッド その6 [ No.177 ]
メンテ
 2015/08/18 16:37
 ひろひろ。
DBを削除してもタイプ名の設定が初期化されません。修正していただけるとありがたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.178 ]
メンテ
 2015/08/23 10:58
 neo
コモンからマップイベントを一から生成したり、クローンを増やしたり、又は削除出来るようになったらもっと作るのが面白くなると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.179 ]
メンテ
 2015/09/02 17:01
 Out
どうも。RPG作成してるものです。
仲間に、MAPを作成してもらうのですが、MAP作成だけできる
MAPEditerを作成してもらえませんか?
機能としては、
□レイヤー1,2,3のMAP作成
□そのMAPの名前などの基本的設定
□ウディタで読み込み、そこから編集ができる
を希望します。

お暇があったらでいいのでお願いします!
Re: 要望スレッド その6 [ No.180 ]
メンテ
 2015/09/03 00:25
 スロット
>>179
仲間にウディタでマップを作成してもらって、マップデータだけを送ってもらってはいかがでしょうか。
送ってもらったマップデータをOutさんのウディタで読み込めば、おそらく想定していることが可能だと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.181 ]
メンテ
 2015/10/11 21:12
 銭湯きゃら
コモンセルフを、DBの項目のように「挿入」「並び替え」できたらいいなあと思います。

「セルフ10にX座標、11にY座標、12にピクチャ番号、13に・・・17は・・・25に・・・あー、Z座標を忘れてた。セルフ12に入れたいな、変数をずらしてイベントも修正しなくちゃ」
Re: 要望スレッド その6 [ No.182 ]
メンテ
 2015/09/15 23:12
 イアン
スーパーファミコンでよく見かけた、グラフィックがグネグネする演出を出来るようになると表現の幅が増えそうです。
ツクール2000では波型描写としてありましたが、そこからもう少し自由に設定が出来て、縦波と横波の描写が出来るようになると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.183 ]
メンテ
 2015/09/17 06:28
 ななし
ツイッターを見てチャンスと思っての要望なんですが

マップチップのチップサイズ8×8
一画面サイズは横40マス縦30マス(つまり解像度は320×240)の新規格が欲しいです
半歩移動を実装されているくらいなので自分以外にも需要はあると信じたい
半歩移動を使ってる場合の地形タグを利用した挙動なども、より作りやすくなると思いますし
Re: 要望スレッド その6 [ No.184 ]
メンテ
 2015/09/23 14:51
 MH
データベースの右下の欄、選択した項目の数値や文字列などが
全て表示されるところについての要望です。

右クリックから全て選択はできるのですが、
「Ctrl+A」というコマンドを入力しても選択ができません

どうか、ショートカット入力に対応していただけませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.185 ]
メンテ
 2015/09/27 20:43
 ひろひろ。 [URL]
主人公の移動速度を取得できるようにしてほしいです。
お願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.186 ]
メンテ
 2015/10/20 19:22
 はば
歩行のアニメ頻度1段階増やして欲しいです。
1じゃ足りないのですが0はさすがに早すぎます・・・
この中間を下さい
Re: 要望スレッド その6 [ No.187 ]
メンテ
 2015/10/22 13:48
 はば
文字のフチの色を変更出来るようになると助かります
黒以外にも指定できるといいなと
Re: 要望スレッド その6 [ No.188 ]
メンテ
 2015/10/26 18:14
 十拳剣
RPGツク−ルMV規格のサイズに対応の画面サイズ
サウンドにボイス(別のシステムDB参照の第二のSE)
希望
Re: 要望スレッド その6 [ No.189 ]
メンテ
 2015/11/07 13:07
 MH
マップイベントから場所移動した後にコモンイベントで
呼び出したイベントに対し動作指定などをしようとすると
実行ファイルそのものがエラー落ちします

可能であればでいいのですが、実行ファイルを落とさず、
緑帯でのエラーとして表示させるようにできないでしょうか?
よろしくお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.190 ]
メンテ
 2015/11/09 00:43
 名無しの子狼さん
画面解像度を選択性から制限なしで任意で設定できるように
配列の実装
Re: 要望スレッド その6 [ No.191 ]
メンテ
 2015/11/09 17:06
 kaito
画面がぐねぐねするエフェクトがほしいです
異世界の狭間みたいな表現ができるので
Re: 要望スレッド その6 [ No.192 ]
メンテ
 2015/11/10 01:12
 村人A
最近ウルフエディタを勉強し始めたものです。
サンプルゲームの戦闘やメニュー画面なんかに使われるコモンもイベントコマンド入力を組み合わせて作られていることは分りました。
この仕組みを完全に理解すれば自作コモンも夢ではありません。
・・・・・・しかし、既存のコモンはメチャ難しいです。
この標準搭載されているコモンを解説しているサイトなどはないものでしょうか?
Re: 要望スレッド その6 [ No.193 ]
メンテ
 2015/11/12 21:26
 どうやれぱいいのかわか
庇うとか仲間の攻撃を引き受ける技のコモンってありますか?
Re: 要望スレッド その6 [ No.194 ]
メンテ
 2015/11/25 07:30
 Ai
>>193
状態設定に敵からの狙われ度がありますよ
Re: 要望スレッド その6 [ No.195 ]
メンテ
 2015/11/26 23:02
 倫理
配列の実装いいですね
コモンでできないこともないですが
やはり……
しかしそこまでとなるとむしろシェアウェアに
なってくるのか

あとキーの文字列→数変換(Z→144)
逆はsys変数と文字変でできますが……

Re: 要望スレッド その6 [ No.196 ]
メンテ
 2015/11/29 17:37
 桟橋
エディタの背景が黒だと、ウェイト等のコマンド文が見づらいので、コマンド文の表示色を変更できると助かります
Re: 要望スレッド その6 [ No.197 ]
メンテ
 2015/11/29 17:40
 桟橋
連投すみません。コモンイベント名に至っては黒では全く読めないので、こちらもカラーセット(?)を差し替えられると助かります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.198 ]
メンテ
 2015/12/01 20:14
 坂本昌一郎 [URL]
こんにちは、ウディタでゲームを制作させて頂いてます。
今回はひとつ要望があって書き込みました。

ピクチャの合成方法に「オーバーレイ」が欲しいです。

自然な影や明かりを表現するのに、どうしても乗算等では実現することができないため、とても残念に思っています。
添付ファイルは、実際ツクールでオーバーレイで合成した影と、ウディタ上で乗算で処理した影のサンプルです。

確実に演出周りの強化に繋がるはずなので、可能でしたら是非実装をお願いできたら…と思います。
どうぞご検討のほど宜しくお願いします。
添付ファイルあり20151201_2014_40_1.png

添付ファイルあり20151201_2014_40_2.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.199 ]
メンテ
 2015/12/03 22:56
 倫理
変数操作+にEv、主人公、仲間の「移動速度」「移動頻度」「アニメ速度」取得がほしいです

Ev初期位置をxyだけでなく高さも指定できると便利かと
Re: 要望スレッド その6 [ No.200 ]
メンテ
 2015/12/07 21:41
 syamo
前衛後衛の実装
装備欄の増加
Re: 要望スレッド その6 [ No.201 ]
メンテ
 2015/12/09 10:26
 もくもく
ウディタで作成したゲームをスマホなどの端末でプレイ出来るようになればイイと思います。
スマホでウディタも作動すれば手軽にゲームが作れるようになると楽しい
Re: 要望スレッド その6 [ No.202 ]
メンテ
 2015/12/28 13:37
 suzu
・画面解像度の任意設定
・歩行グラフィック枚数(今は3か5)の任意設定
があると嬉しいです!
Re: 要望スレッド その6 [ No.203 ]
メンテ
 2016/01/18 17:50
 kotetu
・スマホ対応欲しいです。
・ファイル移動、消去機能が欲しいです。
・再起動欲しいです。
・アップロード機能欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.204 ]
メンテ
 2016/01/20 11:52
 tryedge
前レスとかぶりますが、
・作成したゲームのスマホ形式へのフォーマット出力
・旧バージョンからの楽々制作中ゲームデータコンバート機能
(できれば、基本セットに、プレイデータコンバート機能も)
あれば助かります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.205 ]
メンテ
 2016/01/23 09:46
 匿名希望
スレ主、見ていますかー?
移動速度の取得と実際の移動方向が欲しいです
(鏡面床コモンのために)
Re: 要望スレッド その6 [ No.206 ]
メンテ
 2016/02/06 15:40
 nomaldog
ウディタ全般にですが"更新"ボタンが活性になっている場合、
Escやバツボタンを押下時に"保存してから閉じますか?"等のメッセージが欲しいです。
考慮していただけると幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.207 ]
メンテ
 2016/02/11 15:54
 匿名
既出だと思いますし、何か理由があるのでしょうが、やっぱり
F11キーの更新機能で可変DBも更新されるようにしてほしいです。
長編物とかだと可変いじったあとに、また最初からテストプレーを
するのがしんどいです。
何とかお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.208 ]
メンテ
 2016/03/01 18:05
 十拳剣
チップサイズ64
システム対応キー数増加
キャラ人数10人までに
を希望します
Re: 要望スレッド その6 [ No.209 ]
メンテ
 2016/03/02 08:09
 どし
マップイベント配置時に左右クリックするとタイトルバーにクリックした座標が表示されますが、
マップチップ配置時にも同様に座標が表示されると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.210 ]
メンテ
 2016/03/04 17:47
 ゲコつむり
確率分岐を作ってほしいです。
確率分岐に到達したらその数値%の確率で実行される分岐です。

(例

■確率 20%の時
  〜
■確率 50%の時
  〜
■確率 それ以外の時
  〜
のような感じで。
「それ以外の時」には100-(20+50)%の確率を自動入力なんてどうでしょう。
Re: 要望スレッド その6 [ No.211 ]
メンテ
 2016/03/04 21:45
 ねとねと
>>210
分岐の直前で、変数に乱数を入れておいて
それを元にして分岐に設定すればいいのではないでしょうか?

その手間を省きたいから分岐機能に組み込んでほしい、という要望でしたらすみません
Re: 要望スレッド その6 [ No.212 ]
メンテ
 2016/03/05 16:37
 ゲコつむり
>>211
投稿直後 そのやり方があることに気がついて
投稿を消そうと思ったらパスワードを入れてなくて
消せませんでした・・・orz すみません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.213 ]
メンテ
 2016/03/19 15:36
 ぴるす
フルHDと4K解像度対応してくだち
Re: 要望スレッド その6 [ No.214 ]
メンテ
 2016/03/25 19:14
 ツクヨミノカゲ
すいません。初心者ですからスレチかも知れません。
hpとspの他に技能の対価として使えるステータス(例:mp)はどうやって作のでしょうか?また、feなどのようなステータス(例:回避=味方素早さ-敵技など)のシステムは作れるのでしょうか?上記の通り初心者なのでどうやってしたらいいのかわかりませんし、今すぐ実装できる訳でもないのですが、興味本意で聞いてみました。

Re: 要望スレッド その6 [ No.215 ]
メンテ
 2016/03/26 12:50
 スロット
>>214
そういったデータベースやコモンイベントの改造で作成できる内容は
質問スレッドの方が正しいですね。
・・・ただ、質問スレッドにおいてもその書き方では悪い質問となります。
まずは知りたい事をしっかりと調べて、それでもわからない様でしたら
箇条書きで簡潔にわかりやすい文章で質問スレッドでお聞き下さい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.216 ]
メンテ
 2016/03/26 23:59
 ツクヨミノカゲ
すいません。有り難うございます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.217 ]
メンテ
 2016/03/27 17:04
 らで
Game.exeについてなんですけど
保存ゲームのロード時にフレームスキップを毎回リセットしちゃうのは
地味につらいんで前後で変更なしをお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.218 ]
メンテ
 2016/03/28 17:40
 b
コメントが1コマンドとなっているので、コメント分はコマンド処理数に含めないで欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.219 ]
メンテ
 2016/04/02 23:11
 
画面表示にぼかしがほしいです。
画面全体やピクチャにエフェクトとしてなど。
ぼかている画面をだんだん鮮明にする演出が作りたいですので
エディタは最新版を使用してます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.220 ]
メンテ
 2016/04/09 12:27
 俺H
初めまして

ウディタの戦闘ですが
味方が最大6人に対して一度の戦闘で出現する敵が最大7体というのはいかがなものかと思いました

某国民的RPGでさえ、味方4人に対して敵が最大8体でありますから…
(馬車の中の控えは考えないw)


なので、味方が6人なら敵の最大出現数を12〜13体にしてもいいのではと思い
コメントしました

今後、新しいバージョンを作る際はその辺も考慮していただけるとありがたいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.221 ]
メンテ
 2016/04/09 21:45
 もち太郎
>>220
現在のウディタでもシステムを改良すれば実現可能です。
要望が採用されるのを待つよりも、ご自身で実現させた方が早いですし、その後のゲーム作りにも役立つと思いますので、この機会に勉強されてみてはいかがでしょう?
Re: 要望スレッド その6 [ No.222 ]
メンテ
 2016/04/27 17:23
 you
各エディタのボックスウィンドウが小さすぎます。
もっと大きくして下さい。見にくいだけです。
あと、いいかげん320×240規格をベースにするのはやめたほうがいいかと。
Re: 要望スレッド その6 [ No.223 ]
メンテ
 2016/05/01 11:10
 ia
片道勇者の更新作業お疲れ様です^^
ウディタはかれこれ3年近く止まってますが
このまま放置なのでしょうか?
不満があるならツクール買っとけってスタンスなのでしょうか?

フリーだし過剰な要望を出す立場ではありませんが
せめてβ版なり対応状況なりを明示していただけるとありがたいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.224 ]
メンテ
 2016/05/01 20:57
 もち太郎
>>223
今年の3月のあたりの日記で
今年の予定として挙げている事柄の中に、ウディタの修正をする
という内容も含まれています
Re: 要望スレッド その6 [ No.225 ]
メンテ
 2016/05/04 23:25
 WWW
タイルセットの○より上・☆より下に表示出来るピクチャ番号が欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.226 ]
メンテ
 2016/05/05 00:21
 もっきー
>>225
『地面』と『(吊られた)看板』のような構成を含むマップの中で
「地面より上だけど、看板より下に表示されるピクチャ」を表示させたいのなら
イベントレイヤーを上手く使うことで 現状のままでも実現は可能です

まず「★」に該当するマップチップを「(画像を表示するだけの)イベント」として作り
オプションの『主人公より上』『すり抜け』にチェックを入れて設置

あとは普通に、ピクチャ番号が -1〜-99999(マップより上、かつイベントより下)になってるピクチャを置くだけ
Re: 要望スレッド その6 [ No.227 ]
メンテ
 2016/05/23 07:22
 霧雨 ルナ/霧雨 月
フォントファイルを暗号化してゲームデータを作成出来る様にして下さい。
現状のままだとフォントファイルの再配布にあたるので、再配布にあたらずにフォントファイルを入れたいからです。(あと、フォントファイルの悪用を防ぐためにもお願いします。)
Re: 要望スレッド その6 [ No.228 ]
メンテ
 2016/05/24 11:03
 銭湯きゃら
スクリーンショットのつもりでF12を押してしまうので、リセットはF12を2度押す、F11+F12同時押下などの操作の変更を強く希望します。


難関を切り抜けた記念のF12
Re: 要望スレッド その6 [ No.229 ]
メンテ
 2016/05/25 16:54
 外見れば雨
こんにちわ。

ウディタへの要望ですが、同じBGMを設定しているマップ間を移動する時、曲が最初から再生されないようにしてほしいです。
MIDIがそれに対応しているのは知っておりますが、それ以外のファイル形式ogg、wav、mp3にも対応してくれるとありがたいです。

恐らくこれを望んでいるのは私だけでは無いと思うので……どうかご検討のほどよろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.230 ]
メンテ
 2016/06/20 22:54
 Atynd
>>229
同じBGMを別マップへの移動時に続きから流すことは可能ですよ…

もしやBGMの設定時にファイル名から直接を選んでいると思います。
SYS[システムデータベース]のBGMリストに曲を登録しておけば
マップ移動時に曲がリスタートしませんので試してみることをお勧めします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.231 ]
メンテ
 2016/06/24 11:00
 外見れば雨
>>230
そうなのですか!
知りませんでした、てっきり出来ないものだと…。
ありがとうございます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.232 ]
メンテ
 2016/07/19 12:49
 イアン
スプライト(ピクチャ)の表示範囲を指定できるようになる機能が欲しいです。
のぞき窓のようになって、指定範囲内だけで表示ができるようになると表現の方法が増えて嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.233 ]
メンテ
 2016/07/26 15:14
 猫ペンギン [URL]
キーコンフィグ機能を実装したいのでパッドで入力を受け付けるボタンの数を増やして欲しいのと、パッドの方向キー入力も各自入力の際に変数が返ってくるようにして欲しいです。

パッドはXBOX360のコントローラを使っているのですが、いわゆるLT、RTボタンを押しても反応がありません、他のボタンは押せば300〜310までの値を返してくれるので恐らく10ボタン以上のパッドには対応されてないのかと思いまして。
方向キーの変数に関しましてはいわゆるスティックキーの方に方向キーの操作をとられてしまっていて十字キーの形をした方のボタンでキャラクターの操作などが行えないので個人的に操作しずらくなってしまっています。
こちらもキーコンフィグを作った際にスティックキーか十字キーのどちらかで操作できるようにしたいので、パッドでの方向キーの変数が習得できるようにして欲しいです。
スティックキーと十字キーが一緒についたパッドも増えてきているのでよろしくおねがいします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.234 ]
メンテ
 2016/08/04 16:30
 イアン
ゲーム画面サイズ320×240時の自由変形や回転時のピクチャのドットが小さく、他の絵と合わずに違和感を感じてしまいます。
レトロ風ゲームを作るときはできるだけエセドットになってほしくないので、変形や回転時のドットの大きさを合わせることができるモードを選べるようになって欲しいです、
Re: 要望スレッド その6 [ No.235 ]
メンテ
 2016/08/06 15:44
 QE
ていうか作者ここ見てないよね?
要望出しても無駄っぽい
Re: 要望スレッド その6 [ No.236 ]
メンテ
 2016/08/12 01:28
 ハル
暗号化したフォントファイルを実行時に他のリソースと同じように復号っていうのは技術的に厳しいものなんでしょうか。
現状の仕様では有償フォントなどが使えないんですよね‥‥

フリーフォントでは選択肢も狭い上にやはりフォントファイルをそのまま入れなければならないとなると、
基本的にwindowsの標準フォントしか使えないということになります。
OSによって含まれているフォントも違うため、
せめて現行のフォント指定の方法を拡張してcssのfont-familyのような指定が出来ればと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.237 ]
メンテ
 2016/08/23 19:09
 のさくん [URL]
画面解像度を自由に変えられるようにして欲しいです
自由が無理ならvitaサイズの960*544を追加お願いします!

MAPチップの横サイズを自由にできるよう、
複数同時に同一マップで使えるようお願いします!

Re: 要望スレッド その6 [ No.238 ]
メンテ
 2017/03/11 17:08
 すぱしーば
技能の「付与するステータス状態」の対象を選べるようにしてほしいです。
今のバージョンだと、敵1体に攻撃する技能なら敵1体にしかステータス状態を付与できないので、要望させていただきました。
ただ、「付与するステータス状態」の項目は3つもあるので、項目をずらすのが大変かもしれません。

文章が不自然だったので書きなおしました。修正したにもかかわらず、読みにくくてすみません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.239 ]
メンテ
 2016/11/17 16:16
 INT
1.条件判定に AND と OR が是非欲しいです。
 他の言語ですと1行で済ませれるところが、ウディタでは複数行必要とします。
 それがソース解析の妨げの原因になっています。


他.小数点を扱える変数が欲しいと書いたのですが、実数計算で解決できましたので、取り消します。


(過去に同様の要望が1件ありました)
Re: 要望スレッド その6 [ No.240 ]
メンテ
 2016/09/11 01:31
 bbb
マップEVの名前を取得する機能が欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.241 ]
メンテ
 2016/09/15 16:30
 マイキー
文章の表示の入力のたびに消去(2回連続改行で入力)に追加仕様で
ツクールの一括入力(4行を超える文章は新規文章表示)のように
コピペで貼り付け→入力した場合、文中の2連続改行部分で新規文章表示扱いにしてほしいです。

メモ帳で長文を作ってコピペすると一括で入力したいです。
(現状はニ連続改行部分を含めて文章表示する回数分コピペしないといけないため)
Re: 要望スレッド その6 [ No.242 ]
メンテ
 2016/09/21 21:07
 ツエルブ
切実なんですが、ハートマーク(そのほか特殊文字もできれば)を文章で表示可能にして頂きたいです。メモで表示されていても上手く出てこないので、画像でいちいち表示すると文章の統一感が保てなくて辛いです。よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.243 ]
メンテ
 2016/09/22 21:10
 銭湯きゃら
スクリーンショットは専用のディレクトリに保存されると助かります
exeやdllが散らかる中だと見づらいですね
Re: 要望スレッド その6 [ No.244 ]
メンテ
 2016/09/23 21:39
 ツエルブ
マップチップの大きいものをひとつのマップに対して、複数設定できるようにして頂きたいです。連結しなくても、複数種のマップチップを設定できると、マップ設定に大きくプラスになるので。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.245 ]
メンテ
 2016/09/27 14:03
 bbb
画面の指定範囲のスクリーンショットを指定フォルダに保存する機能がほしいです。
またこの際、画像をゲーム中に用いようと考えているため、緑帯を出さないでいただきたいです(または緑帯を出すかどうかを変更するシステム変数等)
Re: 要望スレッド その6 [ No.246 ]
メンテ
 2016/10/03 18:16
 xyz
マップID取得の機能が欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.247 ]
メンテ
 2016/10/12 17:13
 ペペ
オートタイルは現状15登録できますが、31などに増やしてください。ツクールのVXやMVなどは圧倒的に多く、拡張のしがいのある部分です。

>マップID取得の機能が欲しいです
6 変数操作+ のその他に既にあります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.248 ]
メンテ
 2016/10/13 15:22
 うろ
すごく基本的な所なんだけど、ウディタ内のマップ上やマップチップ上に置いたカーソルをキーボードの方向キーで移動できるようにしてほしい。
もう一つ、マップチップを置いた操作に関しては「Ctrl+Z」でアンドゥできるようにしてほしい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.249 ]
メンテ
 2016/10/14 19:03
 XxXxX
低スペック環境を切り捨てていいので50万フレームの上限を撤回して欲しいです。
AIの自動戦闘で条件指定で賢くしようとするとすぐに引っかかります。

あと他の方が作ったウディタ製ゲームを遊んでるとき気になるのですが、
デフォルトでは存在しているゲームパッドのキーコンフィグを削除してゲーム内から消している人がいます。
代わりにJKやJTKなどを使ってみましたがどうも元のキー設定が生きているようで、
1つのボタンを押すと同時に2つボタン操作したことになります。
本体の機能でキーコンフィグを追加して欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.250 ]
メンテ
 2016/10/15 23:51
 銭湯きゃら
今後、新機能にはお金を払わせてください。有償にするとサポートが責任が...とおっしゃいますがフリーソフトのサポートを律儀にやってる今と変わんないような...?

ウディタに1円も払わない我々が積み上げたわがままが、上にも下にもこれだけ並んでいるのですから
Re: 要望スレッド その6 [ No.251 ]
メンテ
 2016/10/21 23:31
 ぴよこ
ピクチャの表示方法で、通常、加算、乗算、減算がありますがそこにオーバーレイのようなものを追加してほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.252 ]
メンテ
 2016/10/29 14:13
 dd
はよウディタバージョンアップしろよ作者
Re: 要望スレッド その6 [ No.253 ]
メンテ
 2016/11/03 03:16
 
戦闘の計算式が面倒なので簡単な機能が欲しいかな?
Re: 要望スレッド その6 [ No.254 ]
メンテ
 2016/11/09 17:01
 
基本システムはスパゲッティなので自力でなんとかするしかないね
Re: 要望スレッド その6 [ No.255 ]
メンテ
 2016/11/10 18:39
 ふみーん
ウルファール&夕一ストラップはあってなんでエディとはかせとシェフストラップは無いんですかね
Re: 要望スレッド その6 [ No.256 ]
メンテ
 2016/11/18 01:26
 ああああ
ウディタ同士で通信できるようにしてください
Re: 要望スレッド その6 [ No.257 ]
メンテ
 2016/11/23 15:35
 フォルト
UDB/CDBの項目設定で、他のUDB/CDBを選択肢にする場合(主人公DBの装備武器>武器DB など)、参照データベースをDBID番号で指定しかできないので、コモンなどでデータベースを名称指定にしていても、番号をずらすことができなくなってしまいます。

現在アップデート作業中とのことで、データベースからデータベースを参照するときもデータベース名称で指定できるようになれば嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.258 ]
メンテ
 2016/11/24 12:57
 クロノ
バグかと思ったのですが仕様っぽくなったので要望スレに書かせていただきます。
ファイル名を直接指定して再生したSEのメモリ開放ができてないせい?でSE再生700回目あたりで動作が重くなり止まります。
メモリ開放機能がもともと正常に機能せず廃止ということで
SEリストにメモリ開放指定のあるSE以外は開放されないという仕様っぽいです。
フルボイスゲームを作っていると700以上は簡単に行くので
ファイルを指定して開放しなくてもいいのでせめてメモリに読み込んであるSEを全部開放するような機能がほしいです。
(あと要望しようと思ったサウンドのチャンネル対応も既にいずれ予定されているようで楽しみにしてます)
Re: 要望スレッド その6 [ No.259 ]
メンテ
 2016/11/26 13:48
 Rtt
現行の機能では実現が難しい、画面の画像処理について。
ピクチャの図形表示機能に、
<FILTER:MONO>:それより下の画面をグレースケールに
<FILTER:BLUR-1>:それより下の画面をぼかす(数値は効果量)
(いずれも範囲は指定した矩形)
があると演出に有用かと思います。特に白黒化は上に乗算を重ねることでセピア調などにも応用できると思うので是非。
Re: 要望スレッド その6 [ No.260 ]
メンテ
 2016/12/02 19:40
 YADO
デバッグウィンドウのウィンドウ端をドラッグする事でサイズが変えられると、横長なデバッグ文も見やすくなって助かります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.261 ]
メンテ
 2016/12/06 04:27
 low
表示しているピクチャを他の番号にコピーする機能がほしいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.262 ]
メンテ
 2016/12/06 19:40
 えあてき
タイルサイズを取得する方法が欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.263 ]
メンテ
 2016/12/07 17:15
 えあてき
No.262 の件。
素早いご対応に感謝です。ありがとうございました!
Re: 要望スレッド その6 [ No.264 ]
メンテ
 2016/12/10 23:17
 坂本昌一郎 [URL]
ピクチャの画像合成方法に「オーバーレイ」を追加して頂くことは可能でしょうか?

オーバーレイが実装されることで影周りの表現方法の質が格段に上がるので、ぜひお願いしたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.265 ]
メンテ
 2016/12/10 23:31
 坂本昌一郎 [URL]
たびたびすいません。
画面移動速度の最大値を、16倍速から32倍速まで引き上げることは可能でしょうか?
よろしくご検討ください。
Re: 要望スレッド その6 [ No.266 ]
メンテ
 2016/12/13 11:24
 クロノ
ひょっとして要望出すなら今がチャンス・・・と思って要望します
マップ新規作成時のサイズが20x15がデフォですが
チップサイズと画面サイズによってデフォ値が変わると嬉しいです。
(例えば画面サイズが1280*960、チップサイズが40なら32x24になる、等)
Re: 要望スレッド その6 [ No.267 ]
メンテ
 2016/12/21 01:01
 グル
基本システムについて申し上げます。
現在、技能一覧算出が移動用と戦闘用とで二つありますが、一つに統合するというのはいかがでしょうか?
↓が考えた方法です。
1.使用可能判定のコモンイベントを作り、呼び出し時に移動用と戦闘用に判定基準を分ける。
2.戦闘中からも主人公IDから呼び出すようにして、コモン159番で呼び出すときはあらかじめ戦闘スロットから主人公IDを呼び出す。
Re: 要望スレッド その6 [ No.268 ]
メンテ
 2016/12/21 11:40
 名無し
変数操作+にイベントのキャラチップの画像パターンを取得する機能を追加してください
Re: 要望スレッド その6 [ No.269 ]
メンテ
 2016/12/21 11:43
 名無し
イベントや主人公の当たり判定を2マス以上設定できるようにする機能を付けてください。
キャラチップが2マスあるのに当たり判定が1マスでは違和感を感じます
Re: 要望スレッド その6 [ No.270 ]
メンテ
 2016/12/21 11:46
 名無し
文字影を特殊文字などで一時的にON/OFFできる機能を追加してください。
全て消えてたら使いづらいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.271 ]
メンテ
 2016/12/21 11:49
 名無し
ピクチャ番号から、文字列ピクチャの文字内容やファイルパスなどを取得する機能をお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.272 ]
メンテ
 2016/12/22 10:25
 ねねね
メッセージウィンドウとメッセージを非表示にできる機能が欲しいです。
今のところ、ピクチャで制御しないとできないので……
是非検討お願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.273 ]
メンテ
 2016/12/27 01:43
 おしるこパーティー
寝てる間にウルファールさんがバグを取り除いてくれる機能を追加してください。
Re: 要望スレッド その6 [ No.274 ]
メンテ
 2016/12/29 18:49
 霧雨ルナ
現在の基本システム入りの空データは、サンプルデータが入っていて、新しく基本システムでゲームを作るとなると、サンプルデータを消さなければいけず大変面倒です。
そこで、基本システムは組み込まれているけどサンプルデータが入っていない空データの実装をお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.275 ]
メンテ
 2016/12/30 01:20
 名無し
このツールで、RPGアツマールに投稿できますか?
Re: 要望スレッド その6 [ No.276 ]
メンテ
 2016/12/30 02:06
 ⊂ia⊃
>>275
RPGアツマールはツクールMV限定です
ウディコンに投稿しましょう
Re: 要望スレッド その6 [ No.277 ]
メンテ
 2016/12/31 13:21
 名無し
RPGツクールのエディタに極限まで似せた簡易エディタモードを作って下さい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.278 ]
メンテ
 2017/01/03 05:17
 wait
DB操作時のプルダウンリストの横幅が狭く、変数名やデータ名の可視範囲が狭いので広げる方法があればと思います。

特にはコモンイベントのセルフ変数で指定する場合、実質全角5文字分程度しか確認できず、別途確認するか、命名時にキモの部分を頭に持ってくるなどの工夫を強いられる他、一覧から確認する場合もその一覧の枠が小さいのでどの道「要素名を詰め込んだ長い名前」を付けにくく、プロセスをさかのぼって確認する事が多いです。

ワーキングメモリが一杯のところでこういった翻訳作業を行うと
思考が飛んでしまう事がよくあるので、可視範囲が広げられれば可読性が増して良いなと思いました。

具体的にはプルダウンリストの横幅を広げる、エディター設定でダイアログボックスのフォントやサイズを変更可能にする等考えられますがいかがでしょうか。
添付ファイルあり20170103_0517_15_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.279 ]
メンテ
 2017/01/03 07:22
 ピッコロ [URL]
 このたび、ツクールMV規格のオートタイルをウディタ用に変換するツールを作りました。
ソフトの性質上他で公開するつもりはありません。
差し支えが無ければ、ウディタの正式ページからDLできるようにしていただけるとうれしいです。

http://ux.getuploader.com/piccoro_games/download/53/MVAtoWlf.zip
Re: 要望スレッド その6 [ No.280 ]
メンテ
 2017/01/09 19:47
 名無し
>>279
わざわざ作成してくださってありがとうございます!
個人的にはやはり、48*48のマップチップにも対応してほしいですね・・・!!

あとは・・・Mac用エディタとか、HTML・スマホ形式への書き出しとか(プリシーはやっぱり使いづらいし、自由度が低い)
Re: 要望スレッド その6 [ No.281 ]
メンテ
 2017/01/11 04:29
 銭湯きゃら
グラフィック合成器に明度のパラメータがあればうれしいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.282 ]
メンテ
 2017/01/11 16:51
 グル
更新お疲れ様です。
タイプの項目をコピー&ペーストする際に、複数できるようにして下さると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.283 ]
メンテ
 2017/01/13 01:31
 ぶーちゃん
お疲れ様です。
F4キーを押したとき、現在は画面サイズが「320*240」「640*480」「疑似フルスクリーン」と切り替わるようになっていますが、これを「等倍」「2倍拡大」「疑似フルスクリーン」となるように変更していただけないでしょうか。
640*480が基本設定のゲームでわざわざ画面を320*240に縮小して遊ぶ人はいないでしょうし、640*480が基本設定の場合、画面を大きくするには疑似フルスクリーンしかないのですが、中途半端な倍率で拡大されたガタガタのドットか、ぼんやりしたドットでしかゲームが遊べないのは、ドッターとして少しつらいものがあります。
モニタの解像度も上がってきていますし、640*480のゲームを1280*960に引き延ばして遊べるようにしてほしいです。
対応よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.284 ]
メンテ
 2017/01/13 09:10
 今門 楽々
お疲れ様です。
ずっと欲しなと思っていた機能で、ふとさっき思い出したので要望させていただきます。
イベントの「半歩上に設置」と同様に、「半歩右(または左)に設置」が欲しいのです。
お忙しいとは思いますし、このタイミングでさらに機能追加は難しいかもしれませんが、ご対応いただけたらありがたく思います。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.285 ]
メンテ
 2017/01/13 19:00
 霧雨ルナ
>>281
ウディタ付属の合成器ではなく、
有志の方が開発した「海賊版グラフィック合成器」と「Otter's Graphic Synthesizer-Executable」は色相、彩度、明度が変えられます。
(もちろんウディタ規格対応です)
(私は作者ではありませんが)
前者はウディタ公式サイトで公開されていて、後者は川獺アルカディア様で公開されています。
Re: 要望スレッド その6 [ No.286 ]
メンテ
 2017/01/22 22:24
 坂本昌一郎 [URL]
お疲れ様です!
要望なのですが、ピクチャエフェクトに「ピクチャの回転」ループが欲しいです。
色んな用途に使えるかなと思いますので…。

自力でぐるぐる回すのも不可能ではないのですが、機能としてあったほうが助かる…という程度なのですが、よろしければご検討ください。
Re: 要望スレッド その6 [ No.287 ]
メンテ
 2017/01/23 12:29
 シグラル
コモンイベントにおいてEV切り替えのショートカット「ctrl+alt+↑・↓」を別のショートカットにして頂きたいです。
理由は、一部のディスプレイを使用していると画面回転のショートカットと被っており、ショートカットを利用しようとすると画面も回転してしまうからです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.288 ]
メンテ
 2017/01/26 16:59
 reno
Macユーザーです。ウディタ自体Macに対応していないのにこんなことをお願いしてしまってすみません。

以前はWinを使っていて、その時からウディタを愛用しているんですが、Macに移行してからなんとかWineで動かしているんですが、コマンド入力ウィンドウのピクチャなどで下がはみ出してしまいます。
もう少しゆとりのあるウィンドウサイズにしていただくか、自由にウィンドウのサイズを変更できるようになりませんでしょうか?
また、これはWine側の設定の問題かもしれないのですが、コマンド入力ウィンドウの左のメニューだけ違うフォントになってしまいます。何かプログラム上フォント設定を違うものに変えているのでしたら、ほかと同じにしていただけると嬉しいです。

無茶なお願いだとは承知していますが、何か対応していただけると幸いです。よろしくお願いいたします。
添付ファイルあり20170126_1659_05_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.289 ]
メンテ
 2017/01/26 22:07
 ウディタユーザー
いつもウディタを利用させて頂いております。
早速の要望なのですが、
@各イベントの移動速度を、変数操作+の項目などで自由入力できる機能が欲しいです。
A現在のMAPで使用しているタイルセットの番号を取得できる機能がほしいです。
お忙しい所恐縮ですが、ご検討の程よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.290 ]
メンテ
 2017/02/01 21:18
 hbsnow
2.20βからウィンドウサイズの変更ができるようになっているのですが、これに関することで二つほど要望があります

一つ目は、全体化されたときにアス比を維持する、もしくは全体化の禁止をしたいということです
これはタスクバーなどの画面幅いっぱいの帯のようなものを、ピクチャで表現したいときに、
長さが不足して帯が途中で切れてしまう状態になってしまうからです

二つ目はシステム変数116,117の画面サイズの読み取り専用変数を書き込み可能にしてほしいです
これは手動でゲーム画面サイズを変更したときにデフォルトサイズ(100%)に戻せる機能を提供したいためです

検討のほどよろしくお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.291 ]
メンテ
 2017/02/02 00:26
 たる
「BasicData」フォルダに最初から含まれているファイル
「SysDataBaseBasic.dat」および「SysDataBaseBasic.project」について、
エディタ、ゲーム実行時ともに読み込まれておらず、
削除しても問題なく動作することから不要なファイルではないかと思うのですが、
もしそうであれば次回のリリース時にフルパッケージから削除していただけるとうれしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.292 ]
メンテ
 2017/02/03 16:13
 ピッコロ [URL]
>>291

ハングします。
DLしたサンプルゲームでやってみてください。

動いたと考えられる理由
Data.wolfが存在するとか
Re: 要望スレッド その6 [ No.293 ]
メンテ
 2017/02/04 02:48
 たる
>>292
ピッコロさん、ご指摘ありがとうございます。
すでにサンプルゲームや他のウディタ製ゲームでテストした結果、
不要なファイルではないかという結論に至った次第です。

また、エディタやゲームの実行時に Process Monitor を使用し、
当該のファイルに対して読み書きが発生していないことを確認しています。
別の場所にある同名のファイルや、暗号化済みファイル (.wolf) が
読み込まれている、ということもありません。

# 投稿後、一部修正
# 02/04、不自然な文章をさらに修正、すみません
Re: 要望スレッド その6 [ No.294 ]
メンテ
 2017/02/04 13:41
 ピッコロ
>>293

 失礼しました。ファイルを間違えていました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.295 ]
メンテ
 2017/02/07 08:14
 うろ
コモンイベントを2つに分けるとインターフェイス的に良くなると思うんですがどうでしょう? 
(以下では2つに分けたそれぞれを「メインコモン」「サブコモン」と呼んで区別します。)

分けるメリット:コモンイベント一覧の視認性の向上。システム全体の分かりやすさの向上。呼び出し時のコモン選択を少し楽に。

・「メインコモン」はマップイベントから呼び出されることを想定したイベント。
 基本システムで言えば名前に「○」や「▲」がついているもの。

・「サブコモン」はコモンから呼び出されることを想定したイベント。
 基本システムで言えば「以下、変更禁止」となっているもの全て。

別に名称はメインとかサブじゃなくてもなんでもいいんですが、今のままの「全てのコモンが1列で表示」される形式だとどうしても目的のコモンを見つけるのに時間が掛かり、結果的にそのゲームのシステム全体を把握するのが難しくなってしまっていると感じます。

「作者なら把握できるだろ」という意見もあると思いますが、目的のコモンの見つけやすさはバグ取りする上でも重要になります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.296 ]
メンテ
 2017/02/15 18:47
 Lag
2点要望失礼します。

1.コマンド入力ウィンドウのピクチャの自由変形の座標のスピンボタンでマイナスの値を指定できるようにしてほしいです。

2.システム変数120番の[読]リセット履歴の値を0に戻せるようにしてほしいです。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.297 ]
メンテ
 2017/02/15 20:01
 銭湯きゃら
コモンやDBを名前で指定した場合、呼び出し先をリネームするとアクセスできなくなるのが不便です。自動で反映されれば幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.298 ]
メンテ
 2017/02/17 17:05
 はてなん
この箇所が少し気になったので、図1を図2のように改行することって可能ですか?
添付ファイルあり20170217_1705_28_1.png

添付ファイルあり20170217_1705_28_2.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.299 ]
メンテ
 2017/02/19 00:06
 あいうえお
ウェイトを小数点単位で設定できるようにして下さるとうれしいです…
タイマー的なものを標準実装してほしいです…
Re: 要望スレッド その6 [ No.300 ]
メンテ
 2017/02/19 00:10
 あいうえお
ダッシュコモンを実装してほしいです(サブを押しながら移動などで)
公式サイトにアップしてる素材集を標準で入れてほしいです。
検討お願いします(多分見てくんない)
Re: 要望スレッド その6 [ No.301 ]
メンテ
 2017/02/19 15:39
 あいうえお
BGMなどのファイル選択画面でテスト再生を出来るようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.302 ]
メンテ
 2017/02/20 04:10
 S-na
データベースのタイプ数の上限を増やしていただきたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.303 ]
メンテ
 2017/03/03 00:32
 るる
オートタイルの登録箇所が31箇所や63箇所になるとありがたいです。
恐らく、これまで作ったマップがずれてしまうので、「15」と「31」「63」との選択式もありです。

ツクール用(ツール不問素材)を変換すると、1テーマで100種類くらいのオートタイルが出て来ますが、その中から15種類を選別するのはつらい作業です。

参考ですが、RPGツクールVXAceやMVは128個のオートタイルを登録できます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.304 ]
メンテ
 2017/03/04 21:24
 なこ
スマホで遊べるスマホゲーの形式で出力する機能を要望いたします。
ウディタで作ったゲームを、Google Playなどでゲームアプリとしてリリースできたらいいなあと思っています。
Re: 要望スレッド その6 [ No.305 ]
メンテ
 2017/03/18 17:51
 はてなん
『文字列操作』で『指定した文章から特殊文字だけを消去』というコマンドがあると助かります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.306 ]
メンテ
 2017/03/18 22:35
 くうきいぬ
タイプの内容設定で\dのタイプ番号版が欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.307 ]
メンテ
 2017/03/19 07:56
 なし
DBのタイプ内容設定のコピーが複数同時にできるといいですね。
Re: 要望スレッド その6 [ No.308 ]
メンテ
 2017/03/22 23:03
 桟橋
エディタからファイルを選ぶとき、GUI画面でData直下以外のフォルダに移動できると便利だと思います。(もう出ていたらすみません…)。
ウディタver.2.20の公開おめでとうございます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.309 ]
メンテ
 2017/03/25 13:25
 田村
環境によるのかもしれませんが、キーを数十秒〜長押しした場合、キーボードから手を離しても、そのキー(同時押しの場合はどちらか)が押されたままになってしまうので、固定されないようにしてほしいです。

例:決定キーいずれかを長押し⇒別の決定キーが反応しなくなる。(別の決定キーを押しても会話イベントが起動されないなど)
  十字キー↑を長押し⇒離してもずっと上に移動してしまう。(下に行っても上に戻ってしまうなど)

もう一度同じキーを押せば解消されるのですが、少し気になったので。
Re: 要望スレッド その6 [ No.310 ]
メンテ
 2017/03/28 19:54
 おかもつ
ゲーム出力するときに、Dataフォルダの使用していないファイルをコピーしないようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.311 ]
メンテ
 2017/03/28 22:32
 桟橋
・画面サイズの倍率をドラッグ&ドロップで変えられないようにしたいです。
 特にドット絵にこだわるゲームでは、整数倍の倍率で画面を表示したいのではないかと思います。
・システム変数などから画面サイズの倍率を変えられるとよりいいと思います。
・デバッグウィンドウの大きさを変えられると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.312 ]
メンテ
 2017/04/01 17:06
 ガネーシャ
ゲーム登録のコメ欄エンター押したら勝手に投稿される仕様いい加減改めてくれ
Re: 要望スレッド その6 [ No.313 ]
メンテ
 2017/04/02 02:13
 よぎ
マップチップの変換コモンとかお願いできますか?
32×32から40×40に変換叉はその逆とか
後マップチップの上限なしにするとか

Re: 要望スレッド その6 [ No.314 ]
メンテ
 2017/04/20 20:48
 初心者
コモンイベントの文字列変数を増やすことは可能ですか?
Re: 要望スレッド その6 [ No.315 ]
メンテ
 2017/04/20 20:50
 もも?
実行中のイベントIDを格納するシステム変数をつくってほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.316 ]
メンテ
 2017/04/22 08:49
 アグニ
コモンイベント集にコモンを投稿する際、コモンの作成Ver.あるいは使用の前提となるVer.を記入する欄があった方がいいと思います。
現状新旧入り乱れている状態で、古い環境で作られ今となっては不要なコモン、仕様変更で使いづらくなったコモンが区別しづらい状態です。
あるいは訳あって旧Ver.で制作している方が(いれば)旧Ver.のコモンを探したり、新Ver.のコモンを除けるということが困難です。
今から仕様変更しても既に投稿されているコモンに反映されるわけではないでしょうが今からでもあったほうが良いのではないでしょうか。
Re: 要望スレッド その6 [ No.317 ]
メンテ
 2017/04/22 15:48
 X
コモンイベント集で投稿したコモンのダウンロード数が知ることが出来ればいいと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.318 ]
メンテ
 2017/04/26 12:55
 no name
とにかくバージョンアップを定期的にして
いつまでも盛り上がっていて欲しい
Re: 要望スレッド その6 [ No.319 ]
メンテ
 2017/04/30 09:18
 ハリー
出来れば小数計算が簡単に出来るようになるといいですね
Re: 要望スレッド その6 [ No.320 ]
メンテ
 2017/05/03 17:33
 はち
文字の縁取りの色とサイズを指定出来るようにしてほしいです
推理物やテキスト重視のRPGを作って居て、文字強調の手段がよりあるといいな〜と思いました
色々とコモンでどうにかしようとしたのですが、画像を使う事しか思いつかず……
機能としてあればとても便利だと感じました
Re: 要望スレッド その6 [ No.321 ]
メンテ
 2017/05/04 13:37
 いちご
お世話になっております。基本設定のタイルサイズに48×48を追加していただけないでしょうか?
ツクールMV用にゲームを作っていたのですが、古巣のウディタに戻ったところあまりの居心地の良さに再びウディタ製ゲームを作っています。
その際にMV用に作った48×48仕様の自作マップチップを流用したいと考えた次第です。
Re: 要望スレッド その6 [ No.322 ]
メンテ
 2017/05/05 11:14
 Lag
ウディタの更新お疲れ様です。
2点の要望失礼いたします。

1.コモンイベントで1桁の変数を検索した場合、2桁の変数(CSelf2の場合はCSelf20など)が引っかかってしまうので、[CSelf2]を[CSelf02]に表示を変更するなど、対策をしてほしいです。

2.イベントコマンドのピクチャの表示タイプ[4]お手軽ウィンドウで、図形表示<LINE>で生成サイズに負の値を入力することがあるのですが、
その負の値をスピンボタンやマウスホイールから入力できず、キーボードで直接入力してもマウスホイールなどで誤って操作すると入力した値が消えてしまうので、
負の値をスピンボタンなどからも入力できるようにするか、誤ってマウスホイールで操作してしまっても入力した負の値がリセットされないようにしてほしいです。

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.323 ]
メンテ
 2017/05/12 07:46
 榎木なめこ
右上に移動する動作の場合、→↑と移動してしまうため、移動後に上向きの状態になってしまいますが、これを↑→と移動するタイプの処理も追加していただけないでしょうか?

使用する場面は、横階段を登らせる時などです。

よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.324 ]
メンテ
 2017/05/14 21:37
 take
お世話になっています。
ピクチャ関連での要望です。

・ピクチャエフェクトに波形描画機能の追加
 
 演出面の強化が図れると思われます。
 現状アニメーションさせるしか方法がないので厳しいです。

・指定した番号のピクチャが別の指定した番号のピクチャと重なっているかの判定

 シューティングやアクションを作る際一つ一つ当たり判定を計算しなければならないのですが、これができればもっと手軽に作成できるかと思われます。

どうかご検討の程よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.325 ]
メンテ
 2017/05/16 00:10
 赤おじさん
すいません、お初の書き込みです。

始めてRPGを造り始めてます。・・・楽しいです、オッサンなんですけど、休みの時は一日中PC画面に向かってます。

要望と言うか質問したく思います。
1.敵が属性攻撃を仕掛ける/魔法を唱える/ファイアブレスなどの特殊技能を使用するにはどうすれば良いのでしょうか?

2.「蘇生」の新設。地属性・風属性などの属性を造るにはどうすれば良いのでしょうか?

3.ルーラ/リレミトなどの場所移動呪文は設定できますか?

・・・大変失礼ですが、できればモンスターグラなどがたくさん欲しいです。造ってくれた方には金銭的な報酬も出したい位です。

宜しくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.326 ]
メンテ
 2017/05/27 21:09
 おかもつ
WAVEのループに対応してください。
これがあるとすごく便利です。
お願いします!
Re: 要望スレッド その6 [ No.327 ]
メンテ
 2017/06/06 14:01
 @
「マップ選択」ウィンドウの位置とサイズが保存されれば、ありがたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.328 ]
メンテ
 2017/06/07 04:05
 夢くじら
文章表示で取り消し線や下線の特殊文字がデフォルトであると楽です
Re: 要望スレッド その6 [ No.329 ]
メンテ
 2017/06/08 02:45
 ゆめの
■DBのデータ番号を呼び出す際に「名前」で呼び出す事が出来ると思うのですが、
特殊文字による呼び出し(\cself[5]など)を可能にして欲しいです。
それが出来るだけで、制作の自由が大幅に上がると思います。
(たとえば、udbの項目に文字列で大量の情報を格納し、ゲーム中にその文字列を分解し、分解した文字からDBを参照する…といった流れです)
Re: 要望スレッド その6 [ No.330 ]
メンテ
 2017/06/27 20:29
 名無し
キャラチップをアニメパターン設定5にした場合の歩行アニメーションの順番を設定できるようになると嬉しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.331 ]
メンテ
 2017/07/05 17:05
 くろの6
予備文字列変数を作ってください。(最低でも1個)
巨大整数、特殊文字を大量に設定しなきゃいけないというデメリットがありますが、文字列変数を増やしてほしいと思っている方はたくさんいます。どうか実装おねがいします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.332 ]
メンテ
 2017/07/08 10:51
 
システムDBタイプ12のデフォルト色を16色ぐらいに増やしてほしい。
コモン(投稿用)を作成時 DBの設定が人によってバラバラだと文字色変更が難しい。
現状:白,青,赤,緑のみ→黒,黄,シアン,マゼンタだけでも追加お願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.333 ]
メンテ
 2017/07/12 18:29
 
イベント制御で
「〜番のイベントから離れる」というのを追加してほしいです。
それと「〜番のイベントの方向を向く」というのも追加してほしいです。
この機能が追加されたら私は便利だなあと思います
Re: 要望スレッド その6 [ No.334 ]
メンテ
 2017/08/03 01:05
 neity
主人公に一番近いイベントと指定したイベントまでの距離を変数操作+で取得できるといろいろ幅が広がると思うのですが。
Re: 要望スレッド その6 [ No.335 ]
メンテ
 2017/08/03 22:31
 名無しさん…?
・コモンイベントの入力の値をもっと増やしてほしい
・文字列ピクチャのサイズに合わせて適切なサイズのウィンドウを出す機能を付けてほしい
・タイマー機能を付けてほしい
・要望スレッドに書き込まれた内容の採用率をもっと上げてほしい
・戦闘強制中断イベントを追加してほしい
・特殊技能などの回復・ダメージをパーセント(%)で設定できるようにしてほしい
・要望スレッドに書き込んだ時の期待を増やしてほしい
Re: 要望スレッド その6 [ No.336 ]
メンテ
 2017/08/03 23:23
 スロット
>>335
こう言ってしまうのもなんですが、基本イベントの改造やコモンイベント作成で実現できる要望は(基本イベントでよっぽどの不具合がない限りは)ユーザーの誰かがコモンイベント集に投稿するのを待つか自分で作るというのが基本だったと思います。
実際、要望の中にはコモンイベント集に投稿されているものもありますし、自分で作れるなら作るのが一番確実かつ早いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.337 ]
メンテ
 2017/08/26 18:12
 無限の強さ 満点
能力値の種類を増やして欲しい
防御や精神防御の上限をもっと大きめに、できれば無限に
重要な文章は大きい文字で表示されるように
重要な項目は複数表示されるように
耐性吸収をもっと大きく
防御力大幅上昇を作りたいんだけどどうやったらいいの
Re: 要望スレッド その6 [ No.338 ]
メンテ
 2017/08/27 10:28
 無限強さ 満点 急成長 永遠
能力値に美しさが欲しい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.339 ]
メンテ
 2017/08/28 18:23
 なし
スキルや道具の処理を戦闘と移動とで同じにしてほしいかな。
今のままだとロボなど通常の回復方法では回復できないキャラや
逆に効果量を多くしたいキャラも同じ効果になってしまうし

あと、戦闘AIがループする奴が欲しい。
%で設定しても設定した技をなかなか使ってくれないし
前兆のある技とかが使えない。
Re: 要望スレッド その6 [ No.340 ]
メンテ
 2017/08/31 19:18
 シグラル [URL]
画面解像度を任意に設定できるようにしてほしいです。
ex)500×500

これにより第9回ウディコン【道の先はみえない/創造】のようなゲームがより自由に作れると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.341 ]
メンテ
 2017/09/12 22:07
 火焔太鼓
ピクチャの色相を変えるピクチャエフェクトがあると、便利なように思います。
ウディタにパーティクルの処理をやらせる場合、エフェクトの色ごとに違う画像を用意するのは大変なので。
なくても問題はないのですが、あったら嬉しいかな、と思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.342 ]
メンテ
 2017/09/17 00:53
 a
既に存在しているピクチャの、RGBの値を変数操作+から取得できるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.343 ]
メンテ
 2017/09/17 11:21
 河水
起動時などのタイトルバーのテキストを、正しい文法に直していただきたいです。

「起動中です、この処理にはしばらく時間がかかることがあります」→「起動中です。この処理にはしばらく時間がかかることがあります。」
「起動中です、初期化処理を行っています」→「起動中です。初期化処理を行っています。」
など。

もしくは、自分で設定できるようになればなお良いです。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.344 ]
メンテ
 2017/09/25 18:46
 ふみ
ゲーム基本設定の拡大縮小設定とウインドウアクティブ時の挙動の設定がゲーム中でも切り替え、もしくはコンフィグでもいじれたらいい名と思います。
あとは可能であれば、変数操作+にあるピクチャ○○のマウス重なってる?とは別に、不透明なな部分にマウスが重なっている場合のものほしいです。キャラクターの画像や、○、△などの画像を選択肢として使いたい場合、あまってる透明な部分でも反応することができるのが気になるので・・・。ピクチャの不透明部分に重なっている変数を返す機能はほしいと思います。検討お願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.345 ]
メンテ
 2017/10/03 17:11
 SHIN
エフェクト(画面処理)によって補正された後の値も変数操作+等で取得できるようにしていただきたいです。F7では補正後の値が表示されますので、そちらの値を取得できるようにすれば実装できると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.346 ]
メンテ
 2017/10/15 16:20
 K-Flame
エディタを使わせて頂いております。ありがとうございます。

テーマソングやミュージカル等音楽に合わせて動作している場面でPrintScreenしてしまうと、「音だけ再生、画面は停止」という状態になり、音と画面の動作がずれてしまうというとんでもないことになってしまいます。

そこで、スクショを撮った際に「スクリーンショットを撮影しました」メッセージを表示するかしないかの選択ができると良いと思います。あるいは、メッセージが表示された時に画面も音楽も一時停止できる機能を導入できるなら、そちらの方が良いですね。
Re: 要望スレッド その6 [ No.347 ]
メンテ
 2017/10/16 16:49
 ふれみす
(基礎系)
入力キーに「マウスのサイドボタンキー」も
取得設定できる様なキーコード番号なりが欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.348 ]
メンテ
 2017/10/18 21:59
 普段有難う。
フォントの素材規格を守っていない人が居ると思うので

「フォントの暗号化」
これをお願いしたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.349 ]
メンテ
 2017/10/19 02:53
 
確かにフォントは二次配布にあたりそうだし、暗号化をデフォルトでつけた方がいいかも
Re: 要望スレッド その6 [ No.350 ]
メンテ
 2017/10/19 21:06
 hithere!
大したことではありませんが、サイトトップページ下部の英版リンクに書かれている「@AeroWhitefox has made a translation EXE file!」は「@AeroWhitefox had made a translated version for us! TY!」ですとか、「Thankyou @AeroWhitefox for wonderful jobs, all this translation!」などの方が比較的分かりやすく好ましいかと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.351 ]
メンテ
 2017/11/01 22:49
 ゆめの
フォント1つ読み込むとメモリを8MBくらい使う現状を出来れば解消して欲しいです。
フォントのサイズを変更して表示した場合も、メモリが解放されずに8MB使ってしまいます。
沢山のフォントを利用するゲームの場合、メモリ管理が厳しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.352 ]
メンテ
 2017/11/07 10:38
 n
日ごろからウディタを愛用させて頂いており、感謝しています。

>>346の方の要望と一部かぶっているのですが、スクリーンショット時に緑帯が出ないように設定できない場合、BGMと同期したイベントを作った際ユーザーのスクリーンショットでイベントの同期がズレないようスクリーンショット自体を禁止する機能が欲しいです。
PrintScreen、ScrollLock、Pauseの入力を禁止してもPC側がウディタの対応していないキーをプリントスクリーンに設定している場合、普通にスクリーンショットできて緑帯が出てしまいますので・・・。

スクリーンショット時に緑帯が出ないように設定できればそれが一番助かるのですが・・・。
Re: 要望スレッド その6 [ No.353 ]
メンテ
 2017/11/07 15:29
 n
>352のスクリーンショットの禁止ができない云々というのは220以降限定で210以前では発生しなかったので、恐らくウディタのバージョンアップに伴うバグが原因だと気づきました。
なので詳しい内容をバグ報告掲示板に報告させて頂きました。
結果的にスレ違いの内容を投稿してしまい申し訳ありません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.354 ]
メンテ
 2017/11/10 02:36
 たる
>>352
Game.ini にある「ScreenShotFlag」の値を 1 から 0 に変更すると
スクリーンショットの撮影機能を無効にできます。
手元では Ver 2.10、Ver 2.21 にて動作するのを確認しました。
公式な情報がないのでサポート対象外の機能だと思うのですが、ご参考まで。
Re: 要望スレッド その6 [ No.355 ]
メンテ
 2017/11/14 14:47
 アンコールワット
【素材規格】http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
の解像度のところ16:9関係の素材規格を更新してほしいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.356 ]
メンテ
 2017/11/17 15:45
 ななし
新バージョンの

【画面】フルスクリーンにしたとき、16:9のモニターでもゲーム画面解像度が4:3ならなるべく端を黒帯にして4:3で表示されるようになります。ライブラリ側の更新による機能です。

ですが、以前のように戻す事もしくは追加機能として出来ませんでしょうか?
今まで作られたきたゲームをした場合になりますが、横の黒い部分のせいで画面が小さくなりフルスクリーンと言われてますが、これでは画面をただ小さくしただけになって文字も読みにくくなってます。改善宜しくお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.357 ]
メンテ
 2017/11/29 17:00
 どし
ピクチャ/キャラチップ/マップチップのカラー補正や画面色調補正で
グレースケール変換後に色調補正をする機能がほしいなと思います。

エフェクトでグレースケールやセピア調演出ができれば
カラーとグレースケールの画像素材を一つにまとめられるので凄く嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.358 ]
メンテ
 2017/11/30 23:40
 ....
EV集に対応ver、ダウンロード数、評価の項目が欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.359 ]
メンテ
 2017/12/02 16:05
 n
switchなりPS4なりで最近インディーゲーの販売が盛んなのでウディタ製ゲームもswitchなりPS4なりで遊べたらなあ・・・と。
switch対応ウディタとか出たら有償でも絶対買います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.360 ]
メンテ
 2017/12/23 22:50
 河水
せっかくDXライブラリを使用しているのですから、ビデオの再生をサポートさせてはいかがでしょうか。

よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.361 ]
メンテ
 2017/12/25 00:15
 ただのRPG好き
今作ってるRPGは外部EXEの他の自作ゲームを使いたいと思っています
外部EXEの呼び出しができる機能が欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.362 ]
メンテ
 2018/01/06 10:23
 niwannoとり
ピクチャ表示のコマンドで表示位置が現在右上・左上・中心・右下・左下が選べますが、中心 上 と中心 下 を軸にした表示方法もあればいいなと思います
Re: 要望スレッド その6 [ No.363 ]
メンテ
 2018/02/14 16:38
 ゆめの
.savファイルからデータを読み込む時、
全て読み込むか1つずつ読み込むかの二択だと思うのですが、
cdbなどを一括で読み込める機能が欲しいです。

これがあればcdbの数やロード時間を節約して複雑なシステムが作りやすくなると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.364 ]
メンテ
 2018/02/25 00:04
 ゆかしま
複数画像を合成したランダムキャラクタ生成を実現する為に、
ゲーム内処理で複数のパーツ画像を合成してキャラ画像として使えたらと試行錯誤してみたのですが、
ピクチャ画像で対応する場合、マップチップのレイヤ透過を反映できません。
例えば可変DBの主人公ステータスにデータを追加してパーツ画像のパスを記入すると、
ゲーム内でそれらが合成されるといったような機能を追加出来ないものかと思いましたので、
こちらに要望出させて頂きます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.365 ]
メンテ
 2018/03/07 21:31
 くろねこ主任
要望というよりは……

サンプルゲーム説明書を書き直してほしいです。
素材提供に書かれたURLのほとんどがリンク切れしているか、見つからないです。。。
Re: 要望スレッド その6 [ No.366 ]
メンテ
 2018/04/01 20:04
 YADO
マニュアルやサンプルゲーム説明書の中にある「基本操作」の説明にて、

「サブキー:上記以外の機能を持つ(ダッシュなど)。基本システムでは戦闘時に押したままで戦闘速度アップ。」

と書かれていますが、追加で、

「メニュー画面にてサブキーを押しながら「セーブ」を選択するとロード画面が開く。」

も付け加えた方が良いかと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.367 ]
メンテ
 2018/04/17 20:39
 余市
コモンイベントを修正中に他のコモンを参照にしたい時がよくあります
コモンを複数のウインドウで開けるようにして欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.368 ]
メンテ
 2018/05/30 22:19
 jeekza
ピクチャコマンドに「画像を任意のサイズでトリミングして表示する」機能がほしいです。

現在、ピクチャで画像表示する時、「分割数で画像を均等なサイズで割って、分割画像のパターン番号を指定し表示する」のがメイン機能となっていますが、
この機能とは別に、「画像内座標とサイズを指定し、切り抜き、表示する」という他のプログラミング言語によくある機能をつけてほしいのです。
これがあれば、お手軽ウィンドウのように、メニュー系のウィンドウ表示でかなり汎用性が出ると思います。
お手軽ウィンドウはウィンドウ部分を拡大表示するという性質上、元画像が小さいとグラデーション表示がガタガタになったり、縞模様等の決まったパターンの画像では意図しない表示になったりしてしまいます。
そういう場合において、製作者側で表示したいウィンドウをあらかじめ大きめに作っておいて、それを望むサイズに切り抜いて(トリミング)表示するという形にすれば解決します。(グラデーションについては隠し機能<GRADXY>を使う方法がありますが…)
また、「決まったパターンの画像のお手軽ウィンドウ表示」という点については、かつて「タイル配置」の機能が付きそうでしたが、実際にはバグにより実装まで至らなかった経緯がありました。そのタイル配置機能の代替として、この方法も有用かと思います。
さらに、文字列ピクチャについてこの機能が使えれば、「ピクセル単位で表示が消える文字列スクロール」が実装できます。
(現時点では文字列までは望んでいませんが)

考えれば考えるほど使い勝手が広がる機能だと思いますので、是非ともご検討をよろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.369 ]
メンテ
 2018/06/04 14:55
 れれれ
文字列ピクチャの角度表示が出来ればといいなと思います。わざわざ自分で作る必要がなくなるので
Re: 要望スレッド その6 [ No.370 ]
メンテ
 2018/06/14 22:05
 hirogin
文章の文字色を変えれるものが
ほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.371 ]
メンテ
 2018/06/16 16:55
 ピッコロ
>>370

\[c色番号] じゃ駄目なの?
Re: 要望スレッド その6 [ No.372 ]
メンテ
 2018/06/24 01:50
 桟橋
素敵なツールをありがとうございます!
以下の機能を提案します。

・呼び出し元コモンイベントIDを取得 (None or Map Ev => -1)
 ポインタで複数の値を返すコモンを呼びやすくなります。

・相対文字サイズ \f[+x] \f[-x]
 プロトタイピングが楽になります。
(\f[x%], \f[x%,text]があっても便利かもしれません)
Re: 要望スレッド その6 [ No.373 ]
メンテ
 2018/07/04 01:47
 うさうさ
マップイベント及びマップチップの選択をキーボードの矢印キーでも動かせるようにしてほしい。

もう↑コレずっっっっと思い続けてきてウディタが使い辛いと感じる一番の理由なんだけど、そういえば明確な要望は出していなかった気がするのでここに書いておきます。
ウディタの何が使いづらいかって、「キーボードでサクサクと制作が進められない」こと。誰にでも分かりやすくするためにマウス操作メインなのかもしれないけれど、「慣れてきても制作速度が上がらない」というのはその制作ツールを使うのをやめる理由の一つになると思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.374 ]
メンテ
 2018/07/12 21:38
 うろ
「変数操作+」で、ピクチャの表示基準位置(「左上」や「中央」など)を取得できるようにしてほしいです。

現状、「左上」以外で表示されているピクチャの正しい表示位置などを確認することができません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.375 ]
メンテ
 2018/08/08 23:33
 Rtt
ウディコン運営お疲れ様です。

ブラウザを開く機能について、一般開放を検討していただけないでしょうか。スクリーンショットと同じように緑帯的なもので動作をストップさせれば無限に開くなどの悪行はできないと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.376 ]
メンテ
 2018/08/23 14:26
 ?
Xboxコントローラーを使いたいのですがボタン数が不足しています。
POVを方向キーではなく、パッドボタンとして認識する設定も選択できるようにしていただきたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.377 ]
メンテ
 2018/08/23 14:37
 夢くじら
タスクバーをデスクトップの上側に表示しているとウディタ起動時のウィンドウの位置がタスクバーのサイズを無視して表示されるため最小化ボタンなど押せない状態になる。
Re: 要望スレッド その6 [ No.378 ]
メンテ
 2018/09/02 20:23
 FaberSid
languageフォルダに翻訳プラグインは用意できないでしょうか?
外国語の対応を簡単にしたいんです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.379 ]
メンテ
 2018/09/06 10:58
 aaa
マップの設定(サイズなどの)変更を行う手順が極めて分かり辛いです

・スパナアイコンのデザインを直感的に分かり易い形に変更。並び方も整理する
・マップ選択ウインドウから右クリックで変更画面を開く
・システムデータベースの0:マップ設定に項目を設ける

といった形に変更してみてはいかがでしょうか

同時にヘルプページ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02mapsetting.html
の画像文章の構成も
>「マップの基本設定」で再設定が可能です。
の文字が小さくて目立たず、読み逃しが発生するので修正が必要と思われます
Re: 要望スレッド その6 [ No.380 ]
メンテ
 2018/09/06 11:02
 aaa
マップの設定(サイズなどの)変更を行う手順が極めて分かり辛いです

・スパナアイコンのデザインを直感的に分かり易い形に変更。並び方も整理する
・マップ選択ウインドウから右クリックで変更画面を開く
・システムデータベースの0:マップ設定に項目を設ける

といった形に変更してみてはいかがでしょうか

同時にヘルプページ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/03mapmake.html
の画像文章の構成も
>「マップの基本設定」で再設定が可能です。
の文字が小さくて目立たず、読み逃しが発生するので修正が必要と思われます

※リンクミスがあったので修正
Re: 要望スレッド その6 [ No.381 ]
メンテ
 2018/09/14 15:18
 スナイパー
使用できるフォントの数をもう少し増やしてほしいです…
5つ使うつもりだったのにウディタでは
4つしか使えなくて困ってます
Re: 要望スレッド その6 [ No.382 ]
メンテ
 2018/09/14 18:49
 
小数点を扱いやすくしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.383 ]
メンテ
 2018/09/19 19:42
 サンフライ
敵・主人公行動AIの使用対象に、戦闘不能のキャラクターを対象と戦闘可能のキャラクターを対象を追加してほしいです。
今のままだと、蘇生効果を持たない回復技を、戦闘不能のキャラクターに無駄打ちしてしまいます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.384 ]
メンテ
 2018/10/06 15:01
 リール
UDB、CDBなどの内部データをIDごとに大まかに色分けできる機能があると助かります。
例えば魔法を青色、物理技を赤で塗り分けるなど、ユーザが任意に設定できると、内部の情報が増えたときに直感的に識別できるので楽だと思います。
0〜20を青で塗る、など範囲指定ができるとさらに楽。

同じ理屈で、コモンイベント内部のコマンドも1行ごとに大まかに任意の色分けができればいいなと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.385 ]
メンテ
 2018/10/17 23:54
 夢くじら
コモンイベントエディタなどで行数が長くなることがあるのでループなどを折りたたみで内容を隠せるようにできると視野性がよくなると思います。
別途#regionコマンドみたいにあってもいいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.386 ]
メンテ
 2018/10/21 04:08
 LDR [URL]
非アクティブ時でも、デバイスからの入力受付とか出来たら面白いけど面倒そうだ。
Re: 要望スレッド その6 [ No.387 ]
メンテ
 2018/10/24 12:26
 はてなん
ゲーム画面サイズの高さを『960』にすると、テストプレイするさいにデバッグウインドウが移動できなくなる(マウスカーソルで掴める範囲が画面範囲外になる)のを修正希望して欲しいです。

ゲーム画面は縮小してマウスカーソルで掴める範囲を調整できるのですが、デバッグウインドウは縮小拡大できないので対応ができません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.388 ]
メンテ
 2018/10/26 09:15
 みそしるおでん
いつもありがとうございます。
"主人公にも"待機モーションを反映できるようにして欲しいです...(TX.pngではキャラクターが動きません。)
Re: 要望スレッド その6 [ No.389 ]
メンテ
 2018/11/10 09:49
 MH
使用時間を非表示にしたいです
気になります
Re: 要望スレッド その6 [ No.390 ]
メンテ
 2018/11/10 10:09
 MH
大変失礼しました、Editor.iniで設定できたことを今知りました
取り下げさせていただきます
Re: 要望スレッド その6 [ No.391 ]
メンテ
 2018/11/13 23:04
 
マップイベントに行数表示、検索機能、セルフ変数使用状況確認が欲しいです
イベントコマンドを大量に入力したマップイベントでエラーが出たとき指定の行数まで数えるのはかなり手間ですし、ページ設定できるマップイベントにおいてセルフ変数が使われてるか確認するのもなかなか面倒です。
このあたりをコモンイベントと揃えていただけるとありがたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.392 ]
メンテ
 2018/11/18 16:44
 tester
エディタがRPGツクール風になる
RPGウディタ2018モードが欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.393 ]
メンテ
 2018/12/01 18:37
 K-Flame
毎度ありがとうございます。

選択肢について。
選択肢の時、文字列操作で項目が増える等して7〜8項目以上になると、後の項目が下へ行ってしまい見栄えが悪くなるようです。そこで、選択肢の位置もピクチャのように表示位置を上・中央・下というように設定できれば助かります(デフォルトでは上ですね)。文字列操作で条件付き項目を増減させても不自然にならなくなるので。

次に、GuruGuruSMFについて。
マニュアルに「Wineで動作させるにはGuruGuruSMFを削除するとできるかもしれない」と書いてあったので、DLL無しで起動できるかと思って試してみたところです。
わたしは諸事情でMIDIは使わず、MP3とOGGを使用しているので、GuruGuruSMFは不要なんですが、DLLを消してWinで起動するとエラーが出ます。そこで、「DLLが見つかりませんでした」のエラーを無視する機能をつけても良いかと思います。つまり、「GuruGuruSMFを使わない」チェックボックスです。しかし、プレイヤー側が混乱しますかね・・・
Re: 要望スレッド その6 [ No.394 ]
メンテ
 2018/12/17 12:38
 いしゅか
コンフィグに、『セーブデータを別フォルダに保存』機能を、
作ってほしいです。

ツクール2000&2003のようにゲームデータをCD-Rに焼いて、
セーブデータだけPC本体に保存して、HDDの容量を減らしたり、
パソコン本体が壊れた時の用心のためです。
(現在のウディタ製ゲームで上記のようなことが出来るかは
確かめてません。もし他フォルダへの保存ができなかったらと
思うと怖いので)
Re: 要望スレッド その6 [ No.395 ]
メンテ
 2018/12/18 17:47
 n
日ごろからウディタを愛用させて頂いており、感謝しております。

ウディタのバージョンアップでコンフィグにてDX9、DX11を選べるようになったのは良いのですが、ゲームデータ作成時にDX9で作成したゲームデータでもDX11で出力されてしまうのは仕様でしょうか?
もし可能であれば、DX9で作成したゲームデータはDX9で、DX11で作成したゲームデータはDX11で出力されるようにして欲しいです。
現状でも出力後に変更すれば良い話ではあるのですが、出力のたびにコンフィグを開いて変更する必要があるのはアップデート回数がかさんでくると見落としが非常に怖いです。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.396 ]
メンテ
 2018/12/30 21:33
 ウデのおかげで人生ハッピー
デバック表示を>>391さんの要望の形にして下さると大助かりです

Re: 要望スレッド その6 [ No.397 ]
メンテ
 2019/01/28 23:50
 Mond
過去にも何度か同じ要望がありましたが。

キャラチップのパターン数を偶数に変えられるようにして、
再生順も普通にループするようにしてほしいです。
2→3→2→1→2→3という順に再生させる意味が分かりません。
ある程度等身の高いキャラチップだと歩行モーションに違和感しかなくなるのです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.398 ]
メンテ
 2019/02/07 05:33
 名有り
日ごろからウディタにはお世話になってます。
要望なのですが、条件(文字列)に「が末尾にある」という選択肢を追加して欲しいです。
現状でも対象となる文字列の文字数を取得しておく事で要望の処理を再現できるのですが、何度も繰り返すような処理かつ文字数が多い場合にどうしても処理に時間がかかってしまいます。
何卒お願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.399 ]
メンテ
 2019/02/12 14:05
 したい
html5出力したい
Re: 要望スレッド その6 [ No.400 ]
メンテ
 2019/02/15 12:23
 n
日ごろからウディタを愛用させて頂いており、感謝しております。

せっかくイベントコマンドで任意のタイミングでスクリーンショットを撮れるのですから、スクリーンショット時の緑帯とゲームが止まる処理をオンオフできるようにして頂けるとゲームシステムにスクショを組み込むことができるようになるので嬉しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.401 ]
メンテ
 2019/02/16 20:46
 neity
状態変化の数が少なく済むから能力値変化は状態変化じゃなくて技能側で能力増減値を設定出来たりポケモンやメガテンみたいにランク制だったらなあ、と思ってみたり。どんな使い方してるのか問い質されそうだし頼むくらいなら自分で改造したほうが早いと思いますけどね
Re: 要望スレッド その6 [ No.402 ]
メンテ
 2019/02/23 19:34
 くろの6
素晴らしいツールをありがとうございます。

1.F10キーで画面を止める機能のオンオフを設定できるようにしてほしいです。(質問スレッドで前に出ていました)シューティングゲームやクイズゲームを作るときにポーズできてしまうとどうしてもプレイヤーが楽になってしまいます。

2.パーティを7人以上にできるようにしてほしいです。
ウディタを使い始めて今までずっと悩んでいるのが2番です。コモンイベントを使えば控えに入れることはできるかもしれませんが、やはりRPGツクールのように自動で控えに入る機能も必要なのではないかと思います。

他にも、使用できるフォントの数を増やしたりイベントやマップチップをキーボードで移動できるようにしてほしいです(他の方も言っています)。

修正や機能の追加があまりにも遅ければ、ウディタを使うのをやめるかもしれません。
ぜひ、実装をお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.403 ]
メンテ
 2019/02/28 11:51
 うろ
ゲームパッドの基本キーとして、300などの存在しないボタンを割り当てられるようにしてほしいです。
ボタンを沢山使うゲームを作る場合、「301〜308を基本キーに割り当てなければならない」というルールが邪魔でした。
Re: 要望スレッド その6 [ No.404 ]
メンテ
 2019/03/13 08:10
 ああああ
既出ですがHTML5対応を何卒…
最近の若者はPC持ってないとか言われるご時世なので…
Re: 要望スレッド その6 [ No.405 ]
メンテ
 2019/03/14 14:40
 通り魔
長らく愛用させていただいております。

さて、このたび配布用コモンイベントを作ろうと思ったのですが、
変数操作+にて「呼出元マップイベント」という項目があったので、「呼出元コモンイベント」という項目があるものだと思っておりました。
しかし、見当たりませんでしたので、今回要望として書き込ませていただきました。

どうかなにとぞ、「呼出元コモンイベント」の項目の追加をお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.406 ]
メンテ
 2019/03/14 17:37
 かふぇ
4Kモニタで使うと、システムの文字が小さいので、文字サイズを変更できるとありがたいです。

Windows10の拡大機能を使ってしまったら、4Kモニタの意味は無いです。広いマップを1画面で綺麗に表示しつつ、文字も見やすいサイズというイメージです。、
Re: 要望スレッド その6 [ No.407 ]
メンテ
 2019/04/07 18:46
 K-Flame
ついにHTML5要望も出てしまいましたね!ブラウザゲームにすると、MacやLinuxでも手軽にプレイできるので、更にプレイヤーさんが増えそうです。

ただ、動きが重くならないようにすることや画面の形を縦にするか横にするか等、いろいろ調整することが多いです。RPGツクール製のブラウザゲームが随分重かったんで・・・サウンドと同期するイベントもどうなるのか。

あと、ウディタ自体、Mac版があっても良いかな。

まあ、でもスマホ依存の問題はちょっと・・・ね。
Re: 要望スレッド その6 [ No.408 ]
メンテ
 2019/04/14 19:20
 rute.
日ごろからウディタを利用させていただいてます。
最近パソコンを変えて気になった点を要望させていただきます。

環境/設定
OS:Windows10 Home
ディスプレイ解像度:FHD(1920×1080)
ディスプレイ倍率:150%(PC側の推奨倍率)
ウディタバージョン:2.24

上記の設定でエディタを開くとアイコンや文字列がすべてぼやけて表示され、非常に見辛い状態となります。
これをアプリ側での拡大(高DPIでのスケーリング無効)に設定すると表示は綺麗になるもののイベントコマンドが重なり見えなくなります。この場合アイコンやDBの項目も小さくなります。
n×100%にすれば綺麗にはなりますが画面サイズ上すこし難しいところです。
以上の理由からもしウディタを高解像度環境での拡大縮小に対応できるようにしていただけたらありがたいです。

加えて、個人的にあると便利かなと思う機能を提案させていただきます。
・タイル設定ウィンドウを開いた際、現在編集中のマップのタイルセットの項目が最初に開く
・キャラ動作指定とトランジション項目を(コモン)セルフ変数で指定する
・ピクチャの表示基準位置の「上辺中央」「下辺中央」

検討の方よろしくお願いします。
添付ファイルあり20190407_2131_19_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.409 ]
メンテ
 2019/05/26 07:52
 らら
画面ぼかし機能がほしいです!モーションブラーとかあるともっと凝った演出が出来そう
Re: 要望スレッド その6 [ No.410 ]
メンテ
 2019/06/19 06:48
 だんち
巨大整数を使えばできる事は承知なのですが

変数操作、DB操作にて
代入先の指定で可変DBを指定することはできるが、
代入する値にDBの値を指定する項目がない

ので項目を作っていただきたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.411 ]
メンテ
 2019/07/25 11:43
 made in 倶利伽羅
キャラ影グラフィックにもキャラチップの様に
T.png、TX.pngの特殊機能に対応して欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.413 ]
メンテ
 2019/09/22 23:08
 とうがらし
>>412
「データを呼ばない」ではダメですか?
Re: 要望スレッド その6 [ No.414 ]
メンテ
 2019/09/24 18:25
 caregule
>>413
そんな機能あるなんて知らなかったんです...!
Re: 要望スレッド その6 [ No.415 ]
メンテ
 2019/09/25 21:39
 コイル
指定したイベントや主人公の
「移動速度」「移動頻度」「アニメ速度」
を取得できるようにしてほしいです!

イベントの移動速度などを変更した後に、
その変更した移動速度などを戻すときに便利だと思います!
Re: 要望スレッド その6 [ No.416 ]
メンテ
 2019/09/28 15:12
 Rtt
【変数操作+】に、「マップ座標(x, y)から上/下/左/右に移動可能?(タイルのみ)」が欲しいです。通行方向設定はゲーム中で取得することができず、経路を探索する際に問題があります。よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.417 ]
メンテ
 2019/10/06 15:25
 コモンのツリー表示
コモンのツリー表示を導入していただけないでしょうか。

すでにあるマップ選択ウインドウのように、
・IDや名前をいじらずにツリー構造のみ編集できる
・ツリー上で選択するとエディタ上に表示される
という機能が希望です


ご検討ください。

Re: 要望スレッド その6 [ No.418 ]
メンテ
 2019/10/20 19:59
 MKII
スクリーンショット付きのセーブ・ロード画面を作りたい。

・スクリーンショットを指定番号のピクチャに代入する

・指定番号のピクチャを指定のファイルに保存(出力)する
・もしくはピクチャを何らかの形式(特殊な文字列?)に変換し、セーブファイル自体に保存・読み込む可能にする

以上の機能が欲しいです。

できればファイル(データとSS)を「削除」する機能も欲しい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.419 ]
メンテ
 2019/11/03 19:34
 コイル
「画像・音声素材データ集」と「コモンイベント集」への要望です。

左の一覧に表示されるダウロード数を、
作品の情報が表示されるところにも表示してほしいです。

例えば、更新時刻の下あたりに「ダウンロード数?」
みたいな感じに表示してもらえると助かります。

ご検討お願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.420 ]
メンテ
 2019/11/18 14:32
 コイル
「WOLF RPGエディター」ツールへの要望です。

長文ですし、広告的なワードはないはずなのに、
何度やってもNGワード制限に引っかかってしまうのでテキストファイルにまとめました。

一読くださると幸いです。

追記の要望:
コモンイベントエディタの左下に、「ファイル出力」と囲われた中に
「読込」があるのが気になるので出力と読込を分けてほしいです。
添付ファイルあり20191118_1419_57_1.txt
Re: 要望スレッド その6 [ No.421 ]
メンテ
 2019/11/18 18:31
 コイル
ウディタフルパッケージ同封の「WOLF RPGエディター マニュアル」への要望です。

長文になるのでテキストファイルにまとめました。
メモ的な書き方になっていますがご了承ください。
添付ファイルあり20191118_1831_03_1.txt
Re: 要望スレッド その6 [ No.424 ]
メンテ
 2019/12/13 18:04
 へいぽ
オープンソース化お願いします。切実です。
Re: 要望スレッド その6 [ No.425 ]
メンテ
 2019/12/26 13:01
 shou
毎日のようにパソコンとにらめっこさせていただいています
shouです。
ウディタにショートカットキーがあれば楽になるとかないとか...
同じようなコメントが有るかもですが、よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.426 ]
メンテ
 2020/02/02 04:14
 うでぃー
おつかれさまです。
いくつか要望が思い浮かびましたので、心苦しいのですがお目を通していただけますと幸いです。

・sys変数に「マウスイベントに重なっている?」「マウス主人公に重なっている?」
・変数操作+に「主人公イベントの接触範囲内にいる」「主人公イベントの↑↓←→にいる」
がほしいです。お忙しいなか大変恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.427 ]
メンテ
 2020/02/23 18:55
 ノート
ピクチャコマンドの「スクロールとリンク」や「相対モード」
などのオンオフを変数で指定できるようにしてほしいです。

カスタム性、汎用性が上がると思います!
Re: 要望スレッド その6 [ No.428 ]
メンテ
 2020/02/23 23:42
 わに
プレイ時に勝手に左下に動いてしまいます。どうすればいいでしょうか。
サンプルゲームでも同じです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.429 ]
メンテ
 2020/02/24 11:16
 ノート
>>428
ここは要望スレッドなので質問は質問スレッドでどうぞ。

ちなみに、方向キーがはいりっぱなしになる場合は、
shiftキーを押しながらテンキーを押すと直るらしいです。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Download.html
Re: 要望スレッド その6 [ No.430 ]
メンテ
 2020/02/24 18:59
 わに
>>429
すみません。次から気を付けます。ありがとうございます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.431 ]
メンテ
 2020/03/03 06:35
 うnkoもれそう
アクションRPGのウディタのツールの開発してみたら、どうですか?

時間かかってもかまいませんよ。

ト・・・
Re: 要望スレッド その6 [ No.432 ]
メンテ
 2020/04/07 00:19
 Y
フレームレート120fpsの対応宜しくお願いします!

リフレッシュレート120hzのディスプレイでゲームをすると
描画FPS、内部FPSが63~64FPS辺りになりカクつきが発生しています
現状はディスプレイ設定で60hzに落としてプレイしています
添付ファイルあり20200407_0019_53_1.jpg

Re: 要望スレッド その6 [ No.433 ]
メンテ
 2020/04/25 10:30
 リール
1マップに対し、複数のタイルセット設定を適用できるようにしてほしいと思います。各マップごとの設定が大変で、よかったらお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.434 ]
メンテ
 2020/05/09 18:49
 のとり
エディタについて気になる場合があったため、要望として書かせていただきます。なお、下に行くほど希望度としては低いものとなります。
ゲーム開発でとても忙しくされている姿を拝見しているので、あくまで次に更新される時に反映されてるといいな、というぐらいの内容となります。

個人的な都合での要望となりますが、
対応を検討していただけるとありがたいです。

内容が書き込み制限にかかってしまうため、他の方に倣ってテキストファイルとして上げさせていただきます。
添付ファイルあり20200509_1849_56_1.txt
Re: 要望スレッド その6 [ No.435 ]
メンテ
 2020/05/16 07:55
 トリシマ
サイドビュー戦闘システムとフロントビュー戦闘システムを
ゲーム基本設定で切り替えれるようにしてほしい。
理由:
コモンイベントをわざわざ書き換えるのが正直言って
めんどくさいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.436 ]
メンテ
 2020/05/31 12:36
 通り魔
「ウディタへの要望」です
変数操作+にて指定座標のマップチップ番号やタグ番号を入手できるものは確認できたのですが、カウンタの機能を確認できませんでした。

コモンEv制作の際必要になることが多々ありましたので、是非とも機能を追加していただけたらと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.437 ]
メンテ
 2020/07/14 01:29
 んな
動画ファイルを使える様にして欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.438 ]
メンテ
 2020/07/17 17:52
 通行人A
変数操作+で指定した座標に表示されているピクチャのカラーコードを取得できるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.439 ]
メンテ
 2020/08/22 18:32
 ある
ツクールのように
船や空の乗り物を簡単に作れたり出来るようにして欲しいです。
あと地図の表示機能とかも欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.440 ]
メンテ
 2020/08/24 00:39
 やま
スマホとかでもゲームがプレイでき遊べるようにして欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.441 ]
メンテ
 2020/09/02 00:07
 sunori
購入したフォントが配布禁止により、使用できなく場面が多くあります。
フォントの暗号化を出来るようにして頂けたら幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.442 ]
メンテ
 2020/09/26 11:46
 ルイ・サイファ
現在、基本システム2.10で制作中のゲームを本体共々2.24にアップデートしてバグ修正しようとしているのですが、アップデートで基本システムのどこが変わったのかわからず、改変したコモンを一から比較して修正しなければいけないので大変です。
なので、本体と同じく基本システムもアップデートの詳しい内容を見られるようにするか、基本システム内にコメント文で更新箇所が一目で分かるようにしていただけたらと思います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.443 ]
メンテ
 2020/09/28 10:11
 anam
マップ作成画面でカーソルの現在の座標を常に表示して欲しいです
今の形だとEVモードに切り替え→マップ上でマウスクリックという2手間をかけないと座標確認ができないので煩わしいです

この部分が改善されればダンジョン作成時にフロアごとの地形や階段の位置を正確に合わせたい時などに便利になります
Re: 要望スレッド その6 [ No.444 ]
メンテ
 2020/10/01 18:37
 エーシン
例えばキャラ移動で右 右上でその座標にまっすぐ移動できるようなコマンドが欲しいです
座標へのジャンプがあるのでその高さの設定で0にすればまっすぐ移動になるような感じはどうでしょう
Re: 要望スレッド その6 [ No.445 ]
メンテ
 2020/10/11 11:37
 とうがらし [URL]
バグ報告か要望か迷ったところですが一応要望として。

ウディタでワイヤーフレーム(っぽい画像)を使った
疑似3DダンジョンRPGを作ってるのですが、
ver2.22以降だと一部のフレームが消えてしまいます。
画像は1枚目がver2.21で2枚目がver2.24
DirectX11と9準拠どちらでも発生。
3D描画機能はlucifaさんの3Dダンジョン作成・表示コモンを使用。
現在はver2.21を使い続けることで回避。

恐らく画像処理(アンチエイリアス関連?)を変えた影響と思われますが、
可能であれば旧来の処理方式も選べると幸いです。
添付ファイルあり20201011_1136_30_1.png

添付ファイルあり20201011_1136_30_2.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.446 ]
メンテ
 2020/10/11 11:43
 とうがらし [URL]
参考までに。
ワイヤーフレームっぽく見せかけてる画像は
『黒一色の四角形を1ドットの白線で覆った画像』
です。
恐らくその1ドットが潰れているものと思われます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.447 ]
メンテ
 2020/11/12 18:33
 新人
マップの移動のシーンから戦闘シーンへ切り替わるときはキーを押し続けている場合はその入力を無効にしてほしいです。コマンドの2番目を選んで不便に感じるときがあります。
Re: 要望スレッド その6 [ No.448 ]
メンテ
 2020/11/25 06:06
 風の谷の名無し
ウディタのピクチャ処理にオーバーレイ表示機能が欲しいです。
どうやらツクールのMVやMZは出来るようなのですが、
正直ツクールは細部の融通が効かず使い難くなる一方なので、
初期頃のウディタにあったツクールでは使いにくいから使いやすい様に開発されたという、
原点的な所に当てはまると思いますので検討願います。
Re: 要望スレッド その6 [ No.449 ]
メンテ
 2021/01/15 12:18
 バンジョー
こんにちは。ver2.24使用中です。
16:9のウィンドウが使えるようになったので4Kや8Kなどの高解像度ディスプレイでもフルスクリーン時に画像崩れせず多少なりとも綺麗に見えるようタイルサイズとマップチップのサイズを自分で数値指定可能、あるいは種類をもっと増やして欲しいです。

それと、DXライブラリのGetFFTVibrationSoftSound関数で指定周波数の音量情報取得が可能なようなので、ウディタでも周波数別に音量取得させて欲しいです。
宜しくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.450 ]
メンテ
 2020/12/16 15:24
 ながたにえん
装備で歩行グラフィックが変更され、外すと元に戻るコモンイベントを作ろうとしてもなかなか上手くいかず、コモンイベント集の中にある「装備で歩行グラフィックが変わるコモン」を使おうとしても全然反映されてなくて困ってます。

誰かちゃんとしたものを作っていただけませんでしょうか・・・?
どうかお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.451 ]
メンテ
 2021/01/05 19:03
 れいな
難しい話ですがスマホとpc同時対応?して欲しいです
PCで作ったのを付属の実行ファイルにかけてスマホに対応とか...
PLiCyでやると少し動作がおかしくなるので…
Re: 要望スレッド その6 [ No.452 ]
メンテ
 2021/01/21 17:48
 名前
ダメージ式のような計算式を管理できるようにしてほしいです。
DXライブラリのグラフィックハンドルのような機能がほしいです。ピクチャの移動に計算式やプログラムを使えたり、mapやキャラクタの他に例えばローグライクの影のようなグラフィックを描画できるようになれば制作の幅が広がると思いました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.453 ]
メンテ
 2021/01/22 23:07
 ナッシング
どこかに瞬間移動できる魔法を覚えさせられるようにしてほしいです。コモンイベントに船に乗るイベントを増やしてほしいです。船に乗るイベントは作れるかもしれませんが。
Re: 要望スレッド その6 [ No.454 ]
メンテ
 2021/01/29 10:01
 ナッシング
戦闘の時の背景を決められるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.455 ]
メンテ
 2021/01/31 17:14
 HYSB
エディタタイトルバーの非アクティブ時間表示をオフにする方法がほしいです。
アクティブかどうかの監視自体は止まらなくても構いません。

問題の解決法を検索する、紙と向き合って考えをまとめるなど
ゲーム制作に携わっていてもエディタを操作しない時間はあると思うのですが
そうして増えた時間でも「サボっている」と責められているように感じて
エディタを起動しながら悩むことが怖くなってしまいました。

すでに使用時間の累積カウントのリセット平易化の要望が出ていますが
合わせてご検討いただけましたら幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.456 ]
メンテ
 2021/01/31 20:43
 ナッシング
戦闘不能のキャラの経験値が上がらなくできるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.457 ]
メンテ
 2021/02/06 13:42
 マスタ
サイトへの要望です。

ダウンロードページで、「フルパッケージ」や「プログラムのみ」、旧バージョンのフルパッケージ、「基本システム2.24修正分」が、リンクをクリックしてもダウンロードできず、右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」を選択しないとダウンロードできません(Google Chrome 88.0.4324.150を使用しています)。

これを、「『グラフィック合成器』 2020/03/11版 のダウンロード」のように、クリックでダウンロードできるようにしてほしいです。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.458 ]
メンテ
 2021/02/07 09:03
 nobody
ウディタに付属しているマニュアルへの要望です。

「はじめに / 利用規約」に記述されている「利用ライブラリ著作権表記」の情報が古いようなのですが、可能でしたら最新の情報に更新していただくか、もしくは使用しているDXライブラリのバージョンを付記していただけると、クレジット作成時に大変参考になります。

ご検討いただけますと幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.459 ]
メンテ
 2021/02/12 12:17
 名前
ピクチャ移動に動作完了まで次の同じピクチャ番号のピクチャ移動の処理をしないという機能を追加してほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.460 ]
メンテ
 2021/03/16 14:32
 ラインハルト=ハイドリヒ
要望

ウディタ用プラグインを開発できるプラグインまたはツールが欲しいと思っています。
(プラグインについてはvisual studio向けのものがいいです。)
Re: 要望スレッド その6 [ No.461 ]
メンテ
 2021/04/13 11:33
 すずらん
既出ですがゲーム画面サイズ(解像度)を好きな数値で設定できるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.462 ]
メンテ
 2021/03/16 18:38
 すずらん
アクションゲームとかで画面を分割して2人プレイとか可能でしたらお願いします
Re: 要望スレッド その6 [ No.463 ]
メンテ
 2021/03/22 01:45
 名前
ピクチャ番号から表示している画像ファイルのアドレスを取得ってできませんか?
もしなければ追加してくれると助かります。
\pic[XXX] みたいな感じで特殊文字で取得できれば
Re: 要望スレッド その6 [ No.464 ]
メンテ
 2021/03/23 15:19
 すずらん
3Dのゲームもできたらと思います
Re: 要望スレッド その6 [ No.465 ]
メンテ
 2021/03/25 06:23
 九つ頭
エディター機能の要望です。

よく使うマップイベントを記憶し格納して、いつでも取り出せる機能が欲しいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.466 ]
メンテ
 2021/03/25 06:28
 九つ頭
エディター機能の要望です。

条件分岐の分岐数上限を上げると痒い所に手が届く気がします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.467 ]
メンテ
 2021/03/25 16:15
 九つ頭
エディター機能の要望です。

マップイベントの接触範囲を移動させられるようになると出来る事が増える気がします。イベントを二つ使えば可能ではありますが、手間が増えるので…我儘みたいですみません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.468 ]
メンテ
 2021/03/26 10:37
 ヴェノム
RPGツクールMVのようにスマホでもできるようにする設定が欲しいです
Re: 要望スレッド その6 [ No.469 ]
メンテ
 2021/04/16 19:53
 ぴぽ [URL]
いつもお世話になっております。

RPGツクールMZ本体(外部プラグインではなく)にも採用されている「Effekseer」(オープンソースの3Dエフェクト作成ソフト)で作られたエフェクトアニメーションの表示再生対応を、要望させていただきます。

Effekseerのアニメーションは、リッチな3Dエフェクトアニメーションを軽量ファイルサイズで使用できるものとなっています。
RPGツクールMZでの採用で増えつつあるEffekseerのエフェクトファイル素材を、ウディタでも共有できるインパクトは非常に大きく、戦闘やイベントシーンの演出などを華やかなものにしてくれます。

例えば、片道勇者のマップ画面上で雲を流す演出もフォグ画像のスクロールではなく、Effekseerのパーティクルで生成することで、より臨場感のある画面演出にできるかと思います。

下記のようなものがあるため、ウディタでも比較的導入しやすいのではと、素人ながら思いました。

Effekseer For DXライブラリ
DXライブラリで簡単に作成したエフェクトを再生できるようにするライブラリです。
https://effekseer.github.io/jp/download.html
https://effekseer.github.io/Help_DxLib/index_ja.html

機能が増えるとサポートの負荷も大きくなるためご苦労だとは思いますが、ご検討いただけると幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.470 ]
メンテ
 2021/04/21 10:59
 AS
いつもお世話になっております。
要望などではなく、日頃のお礼を申し上げたく書き込ませていただきます。

これほど利便性に富んだツールを無料配布されていること、
その機能をより新しく、より便利に絶えず更新なされていることに
いたく感動し、心から感謝しております。

おかげさまで一切のストレスなく制作に取り組むことができています。
今後とも応援しております。ありがとうございます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.471 ]
メンテ
 2021/04/29 04:28
 夢くじら
ファイルをフォルダで細分化しているのでエディタ上でファイル選択の時にWindowsエクスプローラのように振舞うとファイル選択に非常に捗ります。

ピクチャによるファイルの直接指定で動画ファイルの拡張子が表示されないので、全てのファイルが表示されると助かります。

動画ファイルに関して「avi、mpg、ogv、mp4(H.264のみ)」の4つに対応とありますがこちらのほうでwebmの再生が確認できたのでそれらのファイルが選択できれば幸いです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.472 ]
メンテ
 2021/04/30 00:57
 よくいるやつ
アップロード機能(メール送信・対戦用に)をつけてほしい。
Re: 要望スレッド その6 [ No.473 ]
メンテ
 2021/05/30 18:06
 大佐 [URL]
テストプレイ時、上部に現れる表示をカスタムできるようにしてほしい

最新バージョンでデフォルトのサイズだと、上部の表記からマウスY座標が表示されず、サイズ変更をしないと確認が出来ず、「画面が停止した場合は……」という表示もなかなか長くて煩わしく感じてしまうので、必要な情報のみ選択して表示、停止時操作説明の有無など、上部表示をカステム出来るようにしてほしい
添付ファイルあり20210530_1806_13_1.PNG

添付ファイルあり20210530_1806_13_2.PNG

添付ファイルあり20210530_1806_13_3.PNG

Re: 要望スレッド その6 [ No.474 ]
メンテ
 2021/06/27 20:32
 
RPGアクションゲームが欲しいです。
イベントコモン導入してもわからない。

よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.475 ]
メンテ
 2021/07/30 10:20
 rute.
キー入力処理について1点要望です

【要望内容】
 システム変数15番および16番によるキー入力受付リピートの間隔の発生を、実際にキー入力の取得が行われるまで行わないようにしてほしい。
 言い方を変えれば、主にウェイト中といった実際に操作, キー入力の取得が行われないタイミングにおいては、その間対象のキーが押され続けている間にも上記のリピートの間隔が発生しないようにしてほしい。

【要望の理由となる事象】
 わかりにくい説明かと思いますが画像を参照してください。なお、以下の動作はver2.271にて確認しています。
 万能ウィンドウのような項目を選択する処理を想定し、キー入力処理が行われる場合を考えます。この場合、Sys16によるリピート間隔によりキー入力に最低5フレームの間隔が生じます。コマンドによるウェイトは同じく5フレームのためリピート間隔ぶんのウェイトはここで全て消費されるように見えますが、次のキー入力取得より前にリピート間隔が発生するためにキー入力取得時に5フレームのウェイトが発生します。(仮にSys16を6にするかウェイトを4フレームにするとキー入力取得時のウェイトは1フレームとなります)

 主にUIに操作時のアニメーションをつける場合、その長さ, ウェイトは全てのUIで同じとなるとは限りません。その中で、リピート間隔<UIアニメーション長となったときに上記の事象により想定しないウェイトが生じます。アニメーション長とリピート間隔を調整することで回避することもできますが、可能であればそれらの値の設定を自由にできるよう改良していただけると幸いです。
添付ファイルあり20210729_2155_37_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.476 ]
メンテ
 2021/08/05 08:14
 Fujioka
Editor.exeのUIフォントをMS P ゴシックでなく等幅のMS ゴシックに変更していただきたい。
(可能ならばUIフォントを自由に選べるのが理想ではありますが…)
文字情報に溢れるDB・コモンEvなどの編集時に、プロポーショナルフォントでは視認性が大きく損なわれると考えるため。
Re: 要望スレッド その6 [ No.477 ]
メンテ
 2021/08/19 16:19
 Fujioka
先の要望の件ですが、自力でフォントを変更できたため
要望を取り下げます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.478 ]
メンテ
 2021/08/24 23:03
 大佐 [URL]
「文章の表示」用基本フォントサイズを「システム基本フォントサイズ」とは独立して設定できるようにしてほしいです。

素のフォントサイズだと文章がすぐに右に突き抜けてしまい、「X[共]基本システム自動初期化」から「システム基本フォントサイズ」を変更すると、その影響を受けるコモンが大量なので、「文章の表示」コマンドのための基本フォントサイズを可能なら独立させてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.479 ]
メンテ
 2021/08/31 11:58
 Rtt
ウディコンお疲れ様でした。今年も楽しかったです。

何度か出ている要望ではありますが、イベントの名前を取得できるようにしていただきたいです。コモンイベントからイベントの操作を行う際にイベントの特定に利用したいです。
キャラチップ画像と同じように、9100YY8で取れるととても助かります。

ご検討よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.480 ]
メンテ
 2021/09/18 23:07
 ううぃいいい

Ver2.271 エディター機能への小提案


【ピクチャ表示】から【読込】を使って指定する、画像利用をもう少し直感的に。


ピクチャの分割数(横,縦)+パターンの3つの変数を、画像の指定時に操作できる形にして、
実際に描画される部分を強調させる。


メリット
・パターン指定や分割数の入力値ミス、という初歩的な問題を防止できる。

デメリット
・多数ありtxtに分割します。


公開コモンにも手が届かず、変数呼び出しもまだ利用しない。
初心者に向けて、間口を広げるような形になるといいなと。


スマホ使用もあって直感的な操作性が求められる。
画像を選択するついでに簡易的なプレビューも付けば、入力に対する応答も早まる。
扱いやすさの一助になるかもしれません。


追加したところで、邪魔と言われて次ぐらいに消えてそう。

800文字越えの長文すみませんでした。
添付ファイルあり20210918_2307_14_1.txt
添付ファイルあり20210918_2307_14_2.png

添付ファイルあり20210918_2307_14_3.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.481 ]
メンテ
 2021/09/18 23:11
 ううぃいいい
添付テキストが文字化けしていたので文字コードを修正します。
連投すみません。
添付ファイルあり20210918_2311_06_1.txt
Re: 要望スレッド その6 [ No.482 ]
メンテ
 2021/10/11 23:51
 まぐ
コモンイベント制作依頼のスレッドや掲示板のようなものが欲しいです。
その掲示板を見て「お、作れる!」と思った方に作っていただけると、より制作の幅が広がるかと思います。
もうすでに存在するようでしたら申し訳ありません。
Re: 要望スレッド その6 [ No.483 ]
メンテ
 2021/10/31 18:54
 Too
 高性能なエディターを愛用させていただいてありがとうございます。
 マップイベントのオプションの、すり抜けにチェック時、主人公の下に表示されますが、通常のイベントと同じように▲属性にもできるようにしていただけると町の雑踏を表現するのにうれしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.484 ]
メンテ
 2022/01/18 23:46
 melmel
DBの変数をやり取りする際にデータ名や項目名で指定することができますが、
DBの項目選択や入力する値をDBから参照するように設定する場合番号指定しか使えず、該当のDBを移動した場合それらも変更をしなければいけなくて負担になっています。

なのでこれらに関しても名前指定が使えるとありがたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.485 ]
メンテ
 2022/01/24 00:15
 melmel
テストプレイを開始する際にGame.exeが既に起動中だと一度ダイアログを閉じてからGame.exeのウィンドウを探す手間が面倒です。
テストプレイを押した際にGame.exeが起動していた場合、Game.exeにフォーカスを切り替え後、F12と同等のリセットがかかるようにして貰えるとテストプレイがしやすくなるのでそのようにお願いしたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.486 ]
メンテ
 2022/01/25 05:26
 夢くじら
イベントコマンドの”条件(文字列)”で条件文に文字列を入力する場合の、「<<NotFound>>」をそこそこ利用するのでワンボタンでそれを入力できるようになればちょっとは便利かなと思います。

たまに使用するので「入力するのなんだったかなー」と検索を走らせる作業がありますがそこまで手間ではないので、あれば便利程度です。
注意書きで「指定した文字列がない場合は<<NotFound>>を返します」とイベンドコマンドの所に表示するだけでもいいですね。
Re: 要望スレッド その6 [ No.487 ]
メンテ
 2022/02/04 12:05
 tora
エディター本体についての要望です。

【要望】データベース等のウィンドウのサイズをもっと大きく。
【要望】フォントとフォントサイズの変更を可能に。

製作中にずっと見続けるツールだからこそ、小さくて見にくい、ごちゃごちゃして見にくいのが、辛くなってきます。
エディター本体が見やすくて綺麗なら、製作中のテンションやモチベーションも上がると思いますので宜しくお願い致します。
Re: 要望スレッド その6 [ No.488 ]
メンテ
 2022/02/20 14:38
 Mr.H
ウディタを楽しく利用させていただいております。
ピクチャの色は、RGBの度合いを変更するだけで色を変更できますが、
それ以外にも、RPGツクールの敵キャラやアニメのように、
ピクチャを色相変更する機能がほしいです。
RPGツクールだと、同一の敵グラフィックで違う色相の敵を作る際に、
一つの画像だけで済むんですが
ウディタだと、同一の敵グラフィックで違う色相の敵を作る際に
その画像を元の色相と違う色相とで、画像を2種類以上
用意しなきゃいけないため
ファイルサイズを食ってしまいます。
RPGツクールの敵キャラやアニメのように
ピクチャの色相変更に対応してください。
お願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.489 ]
メンテ
 2022/03/22 20:59
 クロノ
いつもお世話になっております。
F7を押したときのピクチャ詳細一覧で要望です。
大量のピクチャを使っていると間違って押したときに
最後まで見終わらないと抜け出せないのでキャンセルか左クリック等で抜け出せると嬉しいです。
また調べたい番号を行き過ぎた場合戻れないのでマウスホイールやスクロールバー操作等で戻れたり進めたりできたらありがたいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.490 ]
メンテ
 2022/04/09 16:56
 夢くじら
デバッグウィンドウのログにデバッグ文で特殊文字(\sp[\sys[9]]や\r[文字,ルビ内容]など)を表示させるとその部分が文字化けしてしまいます。
テキストファイルへの出力も同様です。
文字化けせずそのまま表示されるようになるとデバッグ作業が助かります。
添付ファイルあり20220409_1656_21_1.png

Re: 要望スレッド その6 [ No.491 ]
メンテ
 2022/05/11 20:31
 ST
お世話になっております。
製作していて思っていたのですが、エディタ自体の文字を全般的にもう少し大きくするか、サイズを変更できるようにはできないでしょうか。
目が悪いので、[I]でカーソルを合わせるのも一苦労です…目の疲れから頭痛が酷くなって継続するのがきつくなってきました。
Re: 要望スレッド その6 [ No.492 ]
メンテ
 2022/05/12 10:00
 要望
いつも大変お世話になっております。

【希望内容】文字の縁取り機能の強化
文字の縁取り機能は現在、特殊文字\Eを入力することで実装されておりますが、表示される縁の「太さの調節」「色の変更」などは行うことができません。
このようなカスタマイズ可能なパラメータを追加していただくことは可能でしょうか?

【現状ユーザーが取れる実装策】
・拡縮を調節したピクチャを何重にも重ねて縁取りを再現する

確認したところ「コモンイベント集」の方にも同様の手法で実装したコモンが寄稿されておりました。
一方で文字の表示系統は繰り返しての利用が想定されるため、「気軽に利用できること」に大きな価値があると考えております。

よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.493 ]
メンテ
 2022/06/24 23:14
 要望
いつも大変お世話になっております。

【希望内容】シェーダーが扱えるような機能
ツクールMV/MZのメニュー画面背景には、表示中のマップ画面にブラーをかける処理が使われています。
このようにシェーダーを通して画面にエフェクトを適用できるような機能を実装していただくことは可能でしょうか?

ウディタのマネタイズが成功し開発/保守がより現実的になることを、いちユーザーとして願っております。
よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.494 ]
メンテ
 2022/06/26 16:03
 Masaqq
いつもお世話になっております。

【要望】
スクリーンショットを撮影した時のファイル名を
システム文字列に一時的に格納する機能。
あるいはファイル名規則を指定可能な機能

【理由】
Sys77〜82の年月日時分秒を利用して同じ規則のファイル名を生成したが、1秒のラグが発生することもあり、ファイルの整合性が取れないため(現状でも文字列操作で作れそうだが、手間)

以上、よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.495 ]
メンテ
 2022/06/27 23:40
 魔方陣 [URL]
GuruGuruSMFが10年振りにバージョンアップ!
…してから1年以上経つので
そろそろウディタにも同梱してほしいところです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.496 ]
メンテ
 2022/06/28 16:45
 tnk
【 要望 】

・キャラチップをテキストで指定できるようにしてほしい
 例)「キャラチップパス指定 + 向き列(12~24)選択」

・マップイベントの転写。
 キャラチップやオプション、起動条件を維持したまま
 AマップのマップイベントすべてをBマップに転写したい

・マップイベントデータを
 CSVで入出力できるようにしたい。
 マップ情報をDBで管理したい。

・2021/03/25 06:23 の要望に一票
 "よく使うマップイベントを記憶し格納して、
  いつでも取り出せる機能が欲しいです。 "
Re: 要望スレッド その6 [ No.497 ]
メンテ
 2022/07/01 07:17
 へんぷく
@tnkさん
>・キャラチップをテキストで指定できるようにしてほしい
変数呼び出し値9100000+10*Y+X
(X = 6:イベントYの方向(1-9)、9:イベントYのキャラチップ画像[文字列] )
である程度の読み込み&書き込みができます。
Re: 要望スレッド その6 [ No.498 ]
メンテ
 2022/07/02 18:41
 はてなん
条件分岐(変数)を【3択+それ以外】から【4択+それ以外】に拡張してくれると嬉しいです。

4択だと十字キー選択分岐でコモンが作りやすいので、出来たらお願いします。
Re: 要望スレッド その6 [ No.499 ]
メンテ
 2022/07/09 14:27
 tnk
@へんぷくさん
ありがとうございます。

要望の説明が不足していたので以下補足です。

・マップイベントのグラフィック指定方法を増やして欲しい。

 現在 ダブルクリックで画像指定 のみなので、
 パスや変数で指定できるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その6 [ No.500 ]
メンテ
 2022/07/12 06:43
 へんぷく [URL]
自分で設定するべきと言われればその通りですが、マップチップに32px&40pxバージョンも同梱されていたらありがたいです。
初心者の方がタイルサイズを16pxから変更すると、いきなりサンプルが乱れるわ警告ダイアログがでるわでビックリするのではないかなと思いまして。
内容が同じ拡大版、できればぴぽやさん作成の解像度アップ版(←[URL])を同時収録して、タイルセットがデフォルトのままなら自動で差し替わるようになれば敷居が低くなるのではないでしょうか。