Re: 雑談スレッド その3 [ No.289 ]
メンテ
 2009/08/16 15:42
 ななし
>>286
参考になるかどうか分かりませんが
私の場合はまずコモンイベントで「戦闘処理メイン」というものを作り
さらにそのコモンから必要な処理をそのまま名前にしたコモンイベントを順番に呼び出すようにしました

コマンド入力処理
敵行動決定
行動順決定
ダメージ計算
スキルエフェクト発動
敵・味方の死亡判定
全滅・勝利判定

そして、その後それぞれの細かい中身を作っていくという流れでやってます