Re: 雑談・相談スレッド その3 [ No.35 ]
メンテ
 2009/06/29 12:37
 b2◆UEwV97
>>34
汎用性を考えるなら、
・cdbに座標分の変数を用意
・通った座標の変数が「0」ならば「1」を代入し、
「1」ならば2度通ったことを認識、
というような並列イベントを作成
という感じでしょうか。

正解のルートが1つしかないのならば
文字列変数にあらかじめ正解ルートを入れておくのもいいかもしれません。

もしくはキャラが通る場所のマップチップの種類がそれ程多くないなら、
チップ番号とチップ書き換え処理を使うという手もあります。