Re: 雑談スレッド その4 [ No.1 ]
メンテ
 2009/11/08 00:22
 ともや
一番乗り!!

…かな?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.2 ]
メンテ
 2009/11/08 00:26
 we are the world [URL]
お、おっしゃ・・2番乗り〜・・・?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.3 ]
メンテ
 2009/11/08 01:58
 赤と髭 [URL]
ツクールは自由が制限されてて色々不便だったんで
ウディタをやり始めたけどやっぱり自由があるほうが面白いですねぇ

関係ないけどC言語も面白い!

ついでに3番…乗り?w
Re: 雑談スレッド その4 [ No.4 ]
メンテ
 2009/11/08 02:41
 雷軌
じゃあ四番乗りで…(ないだろ!?)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.5 ]
メンテ
 2009/11/08 05:46
 rrtyui
wwいつ立てたんだこのすれわwww
あと今名前入力コモンを自分用で作ってますがピクチャ制限がなくてやっぱ助かりますwもしツクールを買っていたら・・・・


ついでに5てことで
Re: 雑談スレッド その4 [ No.6 ]
メンテ
 2009/11/08 10:27
 ユウル◆ahMPIn
他のソフトは一切使ったこと無い俺ですが
(唯一ツクール体験版だけならあるけど。)
ウディタの自由度にはまってますよ。
まあこれを知ったのは今年の8月だけど。
俺にとっちゃ
「プログラミングってなに?おいしいの?」
ですよ。(ぇ
まだ年齢一桁な俺にはC言語なんて理解不能です。
(まあ本当は10代だけど)
ついでにトリップテスト
Re: 雑談スレッド その4 [ No.7 ]
メンテ
 2009/11/08 12:27
 rrtyui
>>6

ぼくもですよー^^
僕もいきなりウディタやりましたからw
C言語とかちんぷんかんぷん状態ww
僕も小5とかですからその気持ちよーくわかりますw

僕がウディタ知ったのは・・・2009年3〜4月あたりかな^^
今はウディタに慣れてシステムとかコモンとか作るのが楽しくてしょうがないです^^

Re: 雑談スレッド その4 [ No.8 ]
メンテ
 2009/11/08 12:49
 ユウル◆ahMPIn
>>7
おお、僕も小[ピー]ですから。(ぇ
たしかにコモン弄るの面白いですよね。
今はメッセージウィンドウ処理を改造して
顔グラが上に出るようにしたり
戦闘システムを改造して経験地がパーティメンバーで分割されるようにしたり
待機メンバーを作ってメンバーが入れ替えられるようにしたり・・・
もう作りまくってますよ。
(その反面ゲーム製作は全然進んでない・・・orz)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.9 ]
メンテ
 2009/11/08 13:40
 Hdk103-Arch
皆様意外と若いんですね・・・。

僕はもう大学院生(20代前半)なのですが、ウディタを知ったのが2008年9月末、あれはどう考えても偶然でした。
僕は意外と昔(下手すると中学生時代あたり)からゲームを作ってみたいという気はありましたが、地方にいた+情報に疎かったためか、ツクールを買う決心がつかずにいました。
ですが去年ウディタを知って、その思いが再燃、今に至ってます。
今ではイベントがある程度理解できるようになり、基本システムをよくいじっています。

プログラミングの経験があれば分かりやすいですが、なくても何とかなる、ウディタはそんな感じがしますね。

記事番号、ギリギリ一桁台に乗りました?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.10 ]
メンテ
 2009/11/08 14:44
 赤と髭 [URL]

俺は
ツクール→ツクール(PS2のやつ)→ウディタ→C言語という
順番で入りました

ウディタはなれてくると面白い!
ツクールは買って結構後悔したorz

>>2
同じC言語の本(14歳から始めるわくわくC言語ゲームプログラミング教室)読んでますね、びっくりしましたw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.11 ]
メンテ
 2009/11/08 15:46
 ともや
ウディタは初めてのプログラミングです。
ウェイトや、変数、データベースの意味を理解するのは大変でしたが、今はもうすっかりはまっています。

ちなみに僕は受験生です。(やばいよね・・・)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.12 ]
メンテ
 2009/11/08 16:54
 we are the world [URL]
>>10
同じ本を見てたとはw
あの本のライブラリはDXライブラリですけどね
(なぜか、DirectXができない・・・。)

ちなみに、その本を見てできたC言語のゲーム
が私のブログからDLできるので、ひまでしたら
どうぞ〜。

といっても、14歳から始めるわくわくC言語ゲームプログラミング教室のサンプルゲームとまったく同じですw

私も最初はウディタから、始めました。

もう最初なんてマップができた時、自分で作ったイベントが動いたときなんてもう家中飛び回っていましたからwwwwうれしすぎてwww

今はテスト近いのに、ウディタ三昧です
Re: 雑談スレッド その4 [ No.13 ]
メンテ
 2009/11/08 18:20
 ともや
>>12
>もう最初なんてマップができた時、自分で作ったイベントが動いたときなんてもう家中飛び回っていましたからwwwwうれしすぎてwww

僕もそうでした(*^_^*)
ウディタやってると、勉強ができなくなる…。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.14 ]
メンテ
 2009/11/08 18:40
 赤と髭 [URL]
>>11
同じく受験生なので大丈夫ですよ(ぁ

>>12
やらせていただきました、そして一応クリアしました

ジャンプしたあとの慣性がすごい効いてて操作がパーンでしたけどwww

ライブラリ…ライブラリとかぜ〜んぜんわかりませんw



実をいうと本当に好きなのはロボット作って動かすことなんですけど
とにかく部品が高いんで、一箇所壊れると中学生の持ち金じゃあ買うまでに時間がかかるんですよねぇ〜…

ということで安くすんで学校でも役に立ちそうなプログラミングでも勉強しよう!
ってなって色んなことやり始めたんです(ウディタ含む)

…なんか微妙な動機ですねw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.15 ]
メンテ
 2009/11/09 14:23
 雷軌
俺も受験生ですよ〜(中3)
動機としてはやるゲームがなくて、じゃあゲームのことを学ぼうということで今年八月から始めました

ウディタから始めました
もうこの自由度がたまりません><
Re: 雑談スレッド その4 [ No.16 ]
メンテ
 2009/11/09 16:54
 シフト
>>15
僕も、やるゲームがなくて、ないなら作ればいい!!
ってことでウディタを今年の夏に始めました。

本当ウディタはすごいです。
慣れれば、すごく楽しい。

PCの時間制限がありますが、日々楽しみながら頑張ってます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.17 ]
メンテ
 2009/11/09 17:11
 雷軌
>>16
ならば今から仲間だ!!(!?)
まぁお互い頑張りましょう
Re: 雑談スレッド その4 [ No.18 ]
メンテ
 2009/11/09 17:42
 ともや
>>15
奇遇ですね。僕も今年の八月ころから始めました!(*^_^*)
それと、僕も中三です。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.19 ]
メンテ
 2009/11/09 18:11
 雷軌
>>18
もうこの際接点が少しでもある人はみんな仲間!!

ウディタ楽しくてやってたら、グラフィック関連どうしようってなりました!
ホントにどうしよう(汗
Re: 雑談スレッド その4 [ No.20 ]
メンテ
 2009/11/09 18:20
 ユウル◆ahMPIn
>>19
うわお。みなさん俺より年上の人多いですね^^;
(自分は小[1+2+3]です)
自分は絵が下手なのでフリー素材借りてます^^;

>もうこの際接点が少しでもある人はみんな仲間!!
おれも入れてー(何
Re: 雑談スレッド その4 [ No.21 ]
メンテ
 2009/11/09 18:27
 雷軌
>>20
もちろんさ!!て…ええ!?
年上かタメだと思ってた、丁寧な言葉遣いですね〜^^

絵はそれなりには書けるので、頑張って練習中ですww
Re: 雑談スレッド その4 [ No.22 ]
メンテ
 2009/11/09 18:37
 シフト
>>17
仲間ですか、いいですね。

ちなみに僕は中1です。
なので、よろしくお願いします。先輩!

さあーコモンがんばるか!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.23 ]
メンテ
 2009/11/09 18:41
 ノヴァ [URL]
>>18
自分も似たような年齢です。
ウディタは今年の6月ぐらいに始めました。
>>19
俺もいれてくだ(何
自分もフリー素材にかなり頼ってますw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.24 ]
メンテ
 2009/11/09 18:47
 ともや
>>20
えぇー! 年上かと思ってた…。
>>21
僕は超下手なので、借りてばっかです…。(鉛筆で書くのは好きなんだけどな〜(T_T))
Re: 雑談スレッド その4 [ No.25 ]
メンテ
 2009/11/09 18:53
 雷軌
結構年が近い人が多いですね〜

>>23
大歓迎です!!
って別にコミュもスレもあるわけじゃないんですけどねww
Re: 雑談スレッド その4 [ No.26 ]
メンテ
 2009/11/09 18:58
 ノヴァ [URL]
>>25
フリーゲーム製作ソフトなんだから俺ぐらいの年が集まるのは予想できますし。

作りたければ作ってみるのもいいかもしれません。
ここはチャット板じゃない(と思う)ので
返信の頻度が高くなるなら専用の掲示板つくって交流するのもありかもしれません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.27 ]
メンテ
 2009/11/09 18:58
 ともや
>>25
お互いに頑張りましょう!(^o^)/

ちなみに、今はコモン作成中…φ(..)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.28 ]
メンテ
 2009/11/09 19:16
 雷軌
>>26
そうですね^^
それがいいですね

>>27
同じく今からコモン作成します
Re: 雑談スレッド その4 [ No.29 ]
メンテ
 2009/11/09 19:36
 赤と髭 [URL]
なんか皆さんも歳がめっちゃ近いですね…
中3の皆さんは一緒に受験がんばりましょう!

>>28
俺はどうも製作中のゲームのアイディアがでないので新しいゲーム製作中…

まぁゲームっていっても
曲をゲーム化したりしてるだけなんですけどね…


コモンイベントって
いつも皆さんどんな感じに作り始めます?

なんかこう…突然ひらめいたから作り始めたり?w

皆さんとても良いコモンを作られているので知りたくなって…w
Re: 雑談スレッド その4 [ No.30 ]
メンテ
 2009/11/09 19:49
 ともや
>>29
僕は何かを閃いたら作りますね。
授業中に設計図を書いてます(-_-;)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.31 ]
メンテ
 2009/11/09 19:55
 雷軌
>>29
俺の場合は昔書いたファンタジー小説をもとにして作ってるんで、製作が進みます><

コモンはあーしたいこーしたいってやってるうちにじゃあ作っちゃえって感じです
Re: 雑談スレッド その4 [ No.32 ]
メンテ
 2009/11/09 23:02
 シフト
>>29
僕はどんな機能があったら便利(楽しい・面白い)か
考えます。

それで今作ってる、テストプレイコモンが、浮かんできたので作ってます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.33 ]
メンテ
 2009/11/09 20:31
 ともや
メンバーチェンジコモン完成ーーーーー!!

コモンイベント集にいれときました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.34 ]
メンテ
 2009/11/09 21:03
 ユウル◆ahMPIn
俺は、
他の人のコモンを見る
(もしくは作りたいものが浮かぶ)────┐
    ↓               │ 
自分なりに改造しようと思う       │
(もしくは連想して作りたいものが浮かぶ)│
    ↓               │
   完成。──────────────┘

って感じ。
ちなみに、そのコモンを改造するのではなく、
チラッと見てから自分なりに最初から作ります。
今まで作った中で参考にさせてもらった物は、
・ともやさんの調合コモン(作るきっかけ)
・いっちーさんのモンスター図鑑コモン(だっけ?)
ぐらいかな・・・

・・・察した人も居るかもしれませんが、俺って他の人のコモン見ると妙に競争心がわくんです。ええ。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.35 ]
メンテ
 2009/11/09 22:22
 赤と髭 [URL]
>>30
やはりひらめきですか…
俺もひらめきなんですけど
俺の場合、ひらめいてもコモンにできないwww

できてもミスが多くて使い物にならないorz


>>31
お〜小説のゲーム化ですか…
小説って人それぞれのイメージ?っていうのがあるから結構むずかしい気がする…

じゃあ作ってみよう!ってことは…
[行き当たりばったり]ってやつですかねw
ん〜俺にはなかなか難しい…


>>32
おぉ、考えをまとめて作るんですね。

今度コモンをじっくり考えてみるかな…


>>34
参考にする…と
やっぱり他の人のコモンは参考になるんですね。

俺もじっくり研究すべきだなぁ…



皆さんありがとうございました!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.36 ]
メンテ
 2009/11/09 22:58
 we are the world [URL]
塾に帰ってきたらこんなに返信がww

私は中2です。

さてゲーム作りだ!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.37 ]
メンテ
 2009/11/09 23:06
 雷軌
>>36
かなり返信がありますよね^^←原因の一部
Re: 雑談スレッド その4 [ No.38 ]
メンテ
 2009/11/10 00:19
 
以前の雑談スレッドで
属性に関して質問したまま返信するのを
忘れていました。
質問に答えてもらった方々、
本当にすいませんでした。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.39 ]
メンテ
 2009/11/10 06:16
 rrtyui
www
ここ来たらいつの間にwww

>>20
僕も(さっき言ったけど)小5ですよーw
みんな年上ですね@@


あと僕は絵はいちおう描ける感じw
自分の絵は加算形式で表示する絵が多いですw


>>29

僕は>>34(ユウルさん)と同じ場合か、
自分で連想して作ることが多いですね^^
今名前入力コモン作ってる途中ですが、今行数が3000以上行っちゃいましてw

それでも完成しないw

完成行数は予想すると・・7000〜9000は行くだろうwwww
(なぜこんなに長いかというと、マウスで文字を選んで入力する形式だから、座標入力とかかなり手間がかかりますw)


イヤーやっぱゲーム作りとか楽しー

今日も名前入力コモン作るぞー!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.40 ]
メンテ
 2009/11/10 14:00
 雷軌
>>39
がんばってね〜!


ああどうしよう…武器の名前が決まらない…
剣だけで80はデータ使ってる…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.41 ]
メンテ
 2009/11/10 16:17
 シフト
>>40
うおっ!すげー。
名前かー
僕は図書館で武器の図鑑があったので借りて、武器作ってましたね。
結構前の話ですが。。

コモン頑張るか!そして明後日までには完成させたい……
Re: 雑談スレッド その4 [ No.42 ]
メンテ
 2009/11/10 16:27
 赤と髭 [URL]
>>39
回答ありがとうございます!

連想ですか、連想…俺には向いてなさそうorz

7000〜9000…長いですねw
がんばって下さい!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.43 ]
メンテ
 2009/11/10 16:34
 麦茶
>>40
結構前に苦労しながら設定してました、エターなりましたが。
ちなみに自分はサ○シリーズやド○○エシリーズ等の武器の名前を参考にしてます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.44 ]
メンテ
 2009/11/10 17:37
 ノヴァ [URL]
>>39
マウスで名前入力とか斬新だw
コモン製作がんばばってください。
>>40
自分も本1冊と常識的なものだけでやりくりしてます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.45 ]
メンテ
 2009/11/10 17:49
 rrtyui
まあ無駄な部分もあるから行数が増えている場所もあるんですけどw
それに踏まえて、640×420用に最初作っていたもんですから、使えない人が絶対出てくると思うんですけどw





それよりどうも皆さん応援してくれて^^
よっっしゃああああ!やる気出てきたぁぁ!
今日も作るぞぉぉぉ
Re: 雑談スレッド その4 [ No.46 ]
メンテ
 2009/11/10 17:49
 ともや
>>39
すごい長いコモンですね…。
回数付きループとか使っていますか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.47 ]
メンテ
 2009/11/10 17:55
 rrtyui
>>46

今回は回数ループは使ってませんよwww


ループ・ピクチャ・条件分岐・変数操作・文字列操作・ラベル


あたりくらいしか名前入力コモンには使ってませんwww

あと、できたら入力時に、記号も入力できるようにしたいとも思っていますw

期待してた中で、320×240で作ってた人はすみませんwww
Re: 雑談スレッド その4 [ No.48 ]
メンテ
 2009/11/10 18:06
 ユウル◆ahMPIn
なんだかものすごいにぎわってますね・・・
さすが新スレだ!(何

>>40
自分もいろんなゲーム参考にしてますよー。
むしろ悩んでいるのは技能・・・
名前がでねぇ\(^o^)/
・・・まあすげー普通そうなのは浮かぶけど
Re: 雑談スレッド その4 [ No.49 ]
メンテ
 2009/11/10 18:23
 rrtyui
>>48
はははwww

僕も浮かばないときだってありますよーw
仕掛けとか・・



今の名前入力コモンが4000行越しの状況ですが、
7000じゃ収まらないと思いはじめましたw

「10000行も、行ってもおかしくない」と思いはじめてきましたw

ある意味やべぇxxxx(自分で言うけど)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.50 ]
メンテ
 2009/11/10 18:26
 雪見大介
お久しぶりです。

武器の名前とかの話題が出ていて思い出したんですが、ゲームのアイテム名とかを扱ってるサイトがあったと思います。たしか、ネーム倉庫?だったような。記憶がかなりあいまいですが・・・。

ちなみに私は、武器の名前をつけるときはメディアガンデータベースというサイトを見たりしてます。
個人的にネーミングセンスが良いと思ったゲームは、「天外魔境」シリーズや、「メタルマックス」シリーズとかですね。「ゼロ・ツアーズ」というゲームは、かなりふざけた名前の武器が楽しかったです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.51 ]
メンテ
 2009/11/10 19:11
 rrtyui
あと、名前入力コモンは、画像のようなスタイルで行こうと思っています。
(背景は書いたw)

てかこの名前入力コモンは自分用に作ったものですけどwww

添付ファイルあり20091110_1910_33_1.png

Re: 雑談スレッド その4 [ No.52 ]
メンテ
 2009/11/10 19:17
 赤と髭 [URL]
>>50
天外魔境の装備の名前いいですよねぇ…かっこいい!
ゲーム自体も面白いし!

>>51
すでに凄いですよ('
Re: 雑談スレッド その4 [ No.53 ]
メンテ
 2009/11/10 19:28
 rrtyui
>>52
これにまた英語とか記号とかつける予定なので、10000行に行く可能性が・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.54 ]
メンテ
 2009/11/11 01:42
 sayo
全部条件分岐とかで文字を一個一個指定してる……のかな?
それはそれで凄いけど、データベースに文字を登録しといて座標を割った数でDB番号を割り出す方法も使えそうだなぁ、この表示方法だと。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.55 ]
メンテ
 2009/11/11 04:15
 rrtyui
>>54

それいいですね!
考えておきます!


―――――――――追記―――――――――――
でもそのまんまで続けようと思いますwww
でもsayoさん、アドバイスありがとうございます!
データベースって銀行とか敵設定とかそうゆうのしか・・と思ってたけど・・
こういうつかい方もあるんですね!いい情報ありがとうございました!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.56 ]
メンテ
 2009/11/11 16:05
 雷軌
>>50
おお〜
そんなサイトがあったんですね
技能の名前だったら厨二病という能力を使ってひねり出せるんですけどねww
どうも武器は難しくて…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.57 ]
メンテ
 2009/11/11 19:56
 雷軌
>>56に追加
>>41>>43>>44
そういう方法もあるんですが、あいにく近場にそういった物がないんですよね…
図書館で五時間、学校の図書室で授業サボって三時間…

なかったです…(泣
Re: 雑談スレッド その4 [ No.58 ]
メンテ
 2009/11/11 19:57
 webshift [URL]
>>50
僕も参考になりました。

お気に入りに入れて制作がんばろー!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.59 ]
メンテ
 2009/11/11 19:58
 ユウル◆ahMPIn
>>57
あ〜確かに。図書室でも図書館でも見たこと無いですね。
しょうがないんで持ってるゲームの攻略本とか参考にしてみたらどうですか。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.60 ]
メンテ
 2009/11/11 20:00
 ドラ焼き
>>54
なるほど、その方法使わせていただきます。

>>51
私も名前入力ウィンドウ今作ってるとこです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.61 ]
メンテ
 2009/11/11 20:01
 雷軌
>>59
そうですね〜
適当にあさってみますww

ちなみに今ネット上でも漁ってます
Re: 雑談スレッド その4 [ No.62 ]
メンテ
 2009/11/11 20:01
 webshift [URL]
>>57
本は、「武器屋」という本です。

Googleとかで
武器屋 本
と検索すれば出てくると思います。
結構古い本ですがいい本です。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.63 ]
メンテ
 2009/11/11 20:02
 ユウル◆ahMPIn
>>50
検索してみてみました。
・・・THE ネーム倉庫
というサイトでいいんでしょうか?
あとツクール2000・2003対応って書いてあるのも気になる・・・(そんな俺って心配性)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.64 ]
メンテ
 2009/11/11 20:10
 webshift [URL]
>>63
僕も気になりました。
使っていいのか!?(名前)

みたいな感じです。。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.65 ]
メンテ
 2009/11/11 20:14
 雷軌
>>63 >>64…速攻で実装した俺って…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.66 ]
メンテ
 2009/11/11 20:48
 雪見大介
>>63

THE ネーム倉庫を見てみました。
そうです、このサイトでした。
ツクール対応・・・ということは、専用とは言ってないので、使って良いのでは?
実在・伝説の武器の名前も多く有りましたから。

ちなみに必殺技の名前ですが、私はプロレス好きなのでプロレス技を多く使ってます。
余談ですが、「サガ」シリーズはプロレス技や剣客小説の技が多く出てきますね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.67 ]
メンテ
 2009/11/11 23:20
 ともや
>>57
学校の図書室、そんなに広いんですか!?
うちの学校だったら1時間もかからずに回りきれるような…

明日少し探してみよう。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.68 ]
メンテ
 2009/11/12 13:56
 雷軌
>>67
そこまで広くはないんですが、本の後ろとかを入念に探していたんで、結構時間がかかっただけです


ちなみに今技能成長コモンを作っている途中です
できたらコモン集にUPしますんで、よろしく〜
Re: 雑談スレッド その4 [ No.69 ]
メンテ
 2009/11/12 15:44
 ユウル◆ahMPIn
>>68
あ、ぼくも自分用に作ってますよ。技能レベルアップ。
お互いがんばりましょう。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.70 ]
メンテ
 2009/11/12 16:12
 赤と髭 [URL]
コモン集にSRPGの基本コモンがないから作ってみようかな…時間があけば(泣
Re: 雑談スレッド その4 [ No.71 ]
メンテ
 2009/11/12 16:24
 we are the world [URL]
>>70
今、私は「アクションゲーム基本コモン」作っていますよ〜!もうすぐで完成するので待っていてください
というか、コモンづくり楽しいなw

ゲーム作りそっちのけで、コモンを作る気持ちわかってきた・・・。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.72 ]
メンテ
 2009/11/12 16:26
 ユウル◆ahMPIn
ちょっと質問。
皆さんのあったら嬉しいコモンイベントってなんですか?
今作りたいコモンが無くて・・・
追伸
戦闘系は出来れば遠慮してください・・・
俺の技術じゃまだ無理・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.73 ]
メンテ
 2009/11/12 17:18
 rrtyui
>>70
僕もなかったから自分用にこの前作ったwww
公開はしない予定wwwwwwww
(チームとかの人ならひっそりこっそり公開するかもw)
↓はサンプル画像
Re: 雑談スレッド その4 [ No.74 ]
メンテ
 2009/11/14 07:20
 webshift [URL]
できたぁぁぁぁーーーー
コモン!!

テストプレイコモンVer.1.13t1
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=605

大変だったな〜
皆さんもコモン制作頑張って下さい!

追記
ごめんなさい
このスレッドに投稿するべきではなかったようです。
以後気をつけます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.75 ]
メンテ
 2009/11/12 20:12
 ともや
>>72
ほしいコモンですか(^o^)
洞窟とかでよくある、自分の周りだけ明るくなるコモンかな。


装備している武具の装備タイプを取得するコモンを作りました。
めっっっっっっっっっっちゃ使いづらいので、投稿はしませんが、ほしい方がいらっしゃったら投稿します。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.76 ]
メンテ
 2009/11/12 21:08
 ユウル◆ahMPIn
>>75
こんなもんで良いですか。
処理が10行以下なのでなんともいえないが・・・
ここに載せとくだけにします。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.77 ]
メンテ
 2009/11/12 21:22
 ともや
>>76
僕も、これと似たようなものを一度作ったのですが、なんか気に食わないんですよね。(その「なんか」は何なのかわからない。)
今作っているコモンが完成したら、少し試行錯誤してみようと思います。

ユウルさん、ありがとうございましたm(_ _)m
Re: 雑談スレッド その4 [ No.78 ]
メンテ
 2009/11/12 22:43
 ともや
連投すみません。
作っているコモンが、(バグがなければ)完成したので、洞窟のコモンを作ってみました。
添付画像の大きさは、640×480になってますが、320×240用です。

案外簡単に出来ました。(-_-;)
(素材投稿スレッドに行くべきだったかなぁ?)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.79 ]
メンテ
 2009/11/13 00:19
 雷軌
おお…コモンがこんなに…

>>69
お互い頑張りましょう!!
自分のは規定回数を使うと、その技能が別の技能に変わるというものです
…かなり難しいです
これで作るのはまだ三回目なんで…ww
Re: 雑談スレッド その4 [ No.80 ]
メンテ
 2009/11/13 01:22
 A・レオン
>>79
技能のリピート判定が終わった後に
あらかじめ可変データベースに作っておいた欄にカウントして、別のチェック用のコモンを呼び出す。
チェック用のコモンではカウント数が一定になったら指定された技能を習得、
物によりますが以前の技能を忘れる、という基本方針ですかね。

おもしろいアイディアだと思いますw

僕は技能の発動後にターゲットや技能を
別のものに切り替えて発動させる、
っていうの作ったことありますけど、
だいぶ苦労した覚えがあります。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.81 ]
メンテ
 2009/11/13 12:49
 雷軌
>>80
アドバイスありがとうございます
頑張ってみますね

確かジョイントコモンでしたよね
あれは参考にさせていただいてます
Re: 雑談スレッド その4 [ No.82 ]
メンテ
 2009/11/13 15:31
 ユウル◆ahMPIn
ただ今基本戦闘システムを改造して
サイドビュー戦闘を作っています!
できたら公開します。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.83 ]
メンテ
 2009/11/13 15:43
 rrtyui
>>82

僕も名前のほうも作ってるけど、
サイドビューのほうも作ってるところですww




しかしウディタって何でもできますね!www
Re: 雑談スレッド その4 [ No.84 ]
メンテ
 2009/11/13 15:50
 webshift [URL]
>>83
ホントそうです!

自由度☆☆☆☆☆(5個中)
です。
フリーソフトという始めやすさも
手軽さ☆☆☆☆☆
ですね。シェアウェアだったらあきらめていました……
Re: 雑談スレッド その4 [ No.85 ]
メンテ
 2009/11/13 17:36
 astarisuk
こんばんはー はじめまして
アスタリスク (*←これ。)
といいます これから書き込んでいくと思うので
よろしくです

僕もウディタの自由さを生かして
マップで戦闘できるようにしたいんですが・・・
どうも思ったようにはいかず
エフェクトの表示で困ってます・・・
どうすれば良いでしょうか・・・?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.86 ]
メンテ
 2009/11/13 17:39
 変な人
フハハハハハ! 復活! 変な人です。
馬鹿王さんのコモンを借りるのが1番簡単ですよ。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.87 ]
メンテ
 2009/11/13 17:54
 astarisuk
馬鹿王さんのコモン
使わせていただいてるんですが
あれじゃ 一定の場所しか
表示できないんじゃないんですか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.88 ]
メンテ
 2009/11/13 18:06
 rrtyui
>>82
追記で

ぼくは戦闘とか作れるけど、体力ゲージとかまだ作れないwwww

体力ゲージ÷ダメージ

のようにして、割り出した数から、ゲージを減らす・縮める・・


みたいなことを今考えてますw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.89 ]
メンテ
 2009/11/13 18:38
 webshift [URL]
>>85>>87
それは質問スレッドで質問すればいいんじゃないでしょうか。

まあ僕も間違えたのでえらそうに言えませんが。。(スミマセン)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.90 ]
メンテ
 2009/11/15 00:53
 ともや
>>88
ウディロボさんの、簡易汎用メーター表示コモンを利用するといいのですよ。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=357

ユウルさん、確かに誤字でした。
何か違和感があたけど…(-_-;)
ウディロボさん、大変失礼いたしました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.91 ]
メンテ
 2009/11/13 18:46
 A・レオン
>>81
ありがたいお言葉!

スレでもイベント集でも一切返信がないものですから
一切相手にされていないものとww

公式マニュアル必須ですよね、
エディタから呼び出せるようになっていたのには驚きましたよ。

だいぶ駄作なコモンですけど、少しでもお役にたてれば幸いですw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.92 ]
メンテ
 2009/11/13 19:02
 ウディロボ [URL]
>>90
ともやさん
悪気はないと思うのですが、コモンの名前が違います。
さすがに同じ間違いを2回もされると不快です。

ウディタ公式サイトは毎日2000〜3000もの人が閲覧しています。
閲覧している方に、私の作成したコモンが違う名前で覚えられると困ります。
あらかじめ文章を見直すなどして書き込みには十分注意してください。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.93 ]
メンテ
 2009/11/13 19:04
 ユウル◆ahMPIn
>>90
簡易「はんよう」(汎用)メーターですね。
>>88
これを参考にしてみてください。
(付属テキストファイル)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.94 ]
メンテ
 2009/11/13 19:48
 rrtyui
>>90

いや、僕は今他のコモンに頼らずに、サイドビューを作ってるんです。

ありがたいですけれども、スルーさせていただきますw


↓素材も自分で作って用意してるぜ
Re: 雑談スレッド その4 [ No.95 ]
メンテ
 2009/11/14 01:52
 雷軌
どうも〜
コモンは難しいですね…
これが絵ならできたんですけど

ユウルさんサイドビュー頑張ってくださいね!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.96 ]
メンテ
 2009/11/14 06:20
 rrtyui
最近このスレ更新ストップしたねぇwww





あの〜
みなさんの作れない・作りにくいシステム・絵ってありますか?あったらどんなのですかねw


僕だったらARPGとかドット絵とかですねぇw
Xの変数呼出・結果を±999999・絶対値とかまだつかったことないw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.97 ]
メンテ
 2009/11/14 07:39
 webshift [URL]
>>96
敵AIとか難しそう……(作ったことない)
技術が僕にはないので。。

あとビット積と特殊文字の一部ですね。
二進数、意味不明だし
特殊文字の/v[??]とか/s[??]はすこぐ使いますが、/sp[??]とか<R>なんかはまったく使いません。
というか使ったことがないw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.98 ]
メンテ
 2009/11/14 13:31
 雷軌
>>96
絵だと雲とかが難しいですね
あの個体とも気体ともつかない感じに書くのが…

システム系統だったら戦闘系ですね
あれはいじったことがありますが、途中でリタイアしましたし…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.99 ]
メンテ
 2009/11/14 13:34
 A・レオン
>>96
戦闘システムの完全自作、メニュー画面。
文字列ピクチャがうまく使いこなせません↓

>>97
ビット積は偶奇判定とかある指定の動作を別の分岐でも共通して行いたいとかに使うはずです。
偶奇判定はともかく、後者は意味不明なので、
基本システムの回復のあたりを見てください。
1とか2とか4とか7とかのビットを使って、
HP/SP/状態異常の回復をやってます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.100 ]
メンテ
 2009/11/14 14:08
 webshift [URL]
>>99
解説ありがとうございます。
頑張って勉強してみます。
ありがとうございました!!

そういえばこれでNo.100になるんですね。
はやいものです。。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.101 ]
メンテ
 2009/11/14 14:18
 ともや
>>100
もう100か〜
あっという間ですね。

>>96
難しいといったら、戦闘システムですね…。
サンプルの改造ようとしたら▼さいdj★Дあhd≦%〜
Re: 雑談スレッド その4 [ No.102 ]
メンテ
 2009/11/14 14:41
 rrtyui
100かぁ・・・
早いですねぇ
だれがこんなにレスを進め・・(てめぇだろ


あとぼくで作れないシステムは、メニューとか戦闘システム(両方完全自作 そして汎用性低)とかシューティングとかなら作れるけど、

秋月ねこ柳(何者か)さん製作のシステムとか骨組みが考え付かないwww

落ちものパズルとかあの特殊なカードバトルとか無理だw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.103 ]
メンテ
 2009/11/14 16:29
 勇者SPS◆RdG.gb
名前変えました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.104 ]
メンテ
 2009/11/15 10:07
 ユウル◆ahMPIn
サイドビューを基本改造して作るって行ったけど、
まだこんな状況・・・
(この状態だと3人以下のときに正常にひょうじされません)
だれか進展させてくれなんて思って(ry
40に読み込んでください

15日追伸
フルパッケージインストールしてやり直して見ます。
(下手に改造しないでとりあえず敵が左、味方が右の見た目だけ変えてみます。)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.105 ]
メンテ
 2009/11/14 23:23
 雷軌
>>104
そこまで作れてるならすごいですよ
そこまですらできませんから
Re: 雑談スレッド その4 [ No.106 ]
メンテ
 2009/11/15 11:41
 ユウル◆ahMPIn
こんなんでいいのかなぁ・・・
ところどころピクチャの動きがおかしいですが、
一応完成しました。
ぼろぼろなので、バックアップを取ってから
読み込んでください。
(40番に読み込んでください。)
ちなみにこれ八方向用です。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=622
Re: 雑談スレッド その4 [ No.107 ]
メンテ
 2009/11/15 17:21
 てーる
えと・・・このスレではお初です。
中2女子なんですけどてーるって言います
これからよろしくお願いします
無駄レスなら言ってください。消すので。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.108 ]
メンテ
 2009/11/15 19:39
 勇者SPS◆RdG.gb
>>107
てーるさん、こちらこそよろしくお願いします!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.109 ]
メンテ
 2009/11/15 20:25
 だんご
こんばんわ。
初めまして、だんごといいます。

分からないことがあるので、聞いてもいいですか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.110 ]
メンテ
 2009/11/15 20:49
 モル
はじめまして!モルです。
質問スレッドではライスと名のっていました。
これからちょくちょく来ようかなと思っています。
よろしくお願いします。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.111 ]
メンテ
 2009/11/15 20:56
 webshift [URL]
>>107>>109>>110
皆さん
よろしくお願いします!!!!

共にゲーム制作頑張りましょう!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.112 ]
メンテ
 2009/11/15 21:02
 ともや
>>106
すっっっっっげーーーーーーー!!!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.113 ]
メンテ
 2009/11/16 06:43
 rrtyui
>>106
これはすごい!
コモンの中身は、サラッと読んだだけですが、
僕はこんな大胆な改造はしたことはありません!

>>107
こんにちわ
どうぞよろしくお願いします。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.114 ]
メンテ
 2009/11/16 08:34
 ユウル◆ahMPIn
>>112>>113
・・・(;ω;)アリガトウゴザイマス
でも、基本戦闘システムのすべてを把握しているわけではないので、
おそらくこれ以上の進展は望めないと思います。
(1人目のピクチャが消える理由がいまだにわからない・・・)

くそっ!おれはまだ未熟だったかっ!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.115 ]
メンテ
 2009/11/16 14:28
 雷軌
>>107>>109>>110
はじめまして^^
雷軌って言います
中三男子で受験ほったらかしでやってますww
よくわからないことがあったら相談してくださいね〜(役に立たないけどww)

>>114
いやいやいや、ここまでできればすごいですよ!!
改造も大胆でやる気がすっごいあったということがわかりました!!

自分なんて演出用の絵が精一杯ですよ
Re: 雑談スレッド その4 [ No.116 ]
メンテ
 2009/11/16 16:27
 優麗
はじめまして!
前々から制作自体はやっていたのですが、最近ふたたび動きだしたのでこちらに報告を。
現在作っているのは「仲間を集め、戦争をするゲーム」です。戦争自体の動き方、敵の動き(ただ決められた動きをする程度ですがw)など大きなコモンなどは無事に進んでいる状況ですが
なぜか装備変更でのキャラ画像切り替えだけが動作してくれません^^;
完全に基本コモンを改造しまくっているだけなのですが、
基本コモン12番の18行目以降に
「キャラチップ変更」→ユーザーDB防具欄の「変更先(勝手に最後に追加したやつ)」から画像位置パスを取ってくる。
文字データをセルフ5に代入。
「キャラ画像」の「入れ替え」でこのコモンセルフ5に変更
さらに可変DBの変更するキャラ画像(歩行グラフィック)もセルフ5に変更
とまで行ったのですが、なぜか変更してくれません^^;
位置を間違えているのでしょうか……
それともシステムDBのキャラクター画像を変更しなくてはダメ??
ご教授お願いします><
Re: 雑談スレッド その4 [ No.117 ]
メンテ
 2009/11/16 16:35
 webshift [URL]
いまさらになりますが
>>106
すげぇーーー

俺には絶対無理ィィィーーー
こんなことできんのか……
Re: 雑談スレッド その4 [ No.118 ]
メンテ
 2009/11/16 16:39
 MAL。
すみません。
防具の装備できる数増やしたいのですが
どうしたらいいですか?
コモンイベント集に投稿されているコモンイベント
使うなら何をどう使えばいいかも教えてください。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.119 ]
メンテ
 2009/11/16 16:42
 MAL。
あ。
投稿する場所間違えたかも。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.120 ]
メンテ
 2009/11/16 18:18
 astarisuk
>>106
ユウル◆ahMPInさんのDLしましたが・・・
すごいですねー
こんな応用があったなんて・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.121 ]
メンテ
 2009/11/16 23:29
 モル
>>106
ダウンロードしてやってみました。
コモンイベントがまとまっていてとてもいいです!

実は私も前々からサイドビューに
改造しているんです。(既に1ヶ月が経とうと・・・)
やっぱりキャラが消えたり(とくに1人目同意)
とかエラーがでたりか・・・
そういうのを乗りきるために
変数を無駄に4つも、
コモンを6つ7つも使っています。(>_<)
ユウル◆ahMPInさんのを見させてもらって
すごいきれいだ!(自分のキタねぇ・・・(・_・; )
って思いました。
お互いがんばりましょう!!
(いずれ自分のも公開しようかな・・・なんて

>>116 >>118>>119
質問は、「質問スレッド」でしたほうがいいですよ

------新人なのに、失礼しました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.122 ]
メンテ
 2009/11/20 21:16
 サトル [URL]
皆さんWOLFRPGエディターを始めたきっかけって何ですか?
僕は、DSとか今あるゲームがワンパターンなソフトばっかりで飽きて、「変わった楽しみ」はないかと。
すると、偶然このサイトを発見しました。
すると、「作る!」ということに驚き、
「これなら作る楽しみもやる楽しみも、何よりも楽しませる嬉しさを実現できる!!」
そして1週間余りの苦闘の末、VOL1・08の基本システムをマスターしました。
今はもっぱら欲しいソフトを自分で作っています。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.123 ]
メンテ
 2009/11/20 21:47
 雪見大介
>>122

確かに、今のゲームはワンパターンな気がしますね。
私の場合は、元々ゲーム好きで、私の作ったゲームを人々にプレイして欲しい、と思ったからです。

最初はプログラムで作ろうとしてましたが、かなり時間がかかりそうなので、ツールを使おうと思ったのですが、RPGツクールは有名過ぎて使う気が起きませんでした。
ウディタは公式サイトのサポートやアップローダーなどがしっかりしており、さらにフリーなので使い始めました。
例え1円でも、有料と無料は全然印象が違いますからね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.124 ]
メンテ
 2009/11/21 01:02
 Hdk103-Arch
お久しぶりです。
最近一気に忙しくなったり、ここのレスがあっという間に100を超えたのにびっくりしたりで書き込みできてませんでした。

>>122
前にも少し書きましたが・・・
僕はもともとゲームをするのも好きでしたが、作るほうにも興味がありました。
ですが、やはりツクールは手を出せませんでした(有料ということもあるが、その前に売ってる所も知らなかった田舎者です)。

そうこうしている内にある時、書店でフリーソフトを紹介している本を見つけ、何の気なしに読んでみると、ウディタが紹介されていたのです。
この時にかつての想いが再燃したのは言うまでもありません。
翌日にもう一度この本を読み、サイトのアドレスを頭に叩き込んでここにアクセス、ウディタをダウンロードするに至りました。
ちなみにその数日後、その本はなくなってました。
もしあの時その本を読んでなかったら・・・今の自分は違う道を歩んでいたかもしれません(大袈裟でしょうか)。

あれから一年余り、ようやく慣れてきた感じです。
基本システムをすすんでいじれるようにもなりましたね。


>>123
ウディタはサポートの類がしっかりしているのが嬉しいところですね。僕も同意します。
あと、バージョンアップごとに益々使いやすくなっていて、喜ばしい限りです。
これからもウディタが発展して行くことを祈願しております。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.125 ]
メンテ
 2009/11/21 05:50
 rrtyui
>>122
僕は小学生ですけど、
ゲーム製作を始めたきっかけは、
2009年3月〜に「中学生日記」をテレビで見たことから始まりました。

その日から「ゲームを作りたいなぁ・・・」と思うようになり、パソコンで「ゲーム制作ツール集」というサイトを見つけて、
「無料で、使いやすく、高度なものがつくれるゲーム製作ソフトはないかな・・・」最初のほうに「WOLF RPGエディター」を見つけ「これだ!」といい、パチンと指を鳴らしました。

それで、どんどん変数などの技術を身につけ、現在に至ります
Re: 雑談スレッド その4 [ No.126 ]
メンテ
 2009/11/21 08:44
 赤と髭 [URL]
クイズのようなものを出したいときに
不正解回答の文字をランダムに表示するのって
DBに一文字ずつ文字を登録してそれをランダムに表示してやるのが楽ですね

>>54
sayoさんその言葉をみてなにかひらめきました、ありがとうございますw


素材に投稿するほどのものじゃないし誰でも作れるので
コチラに載せます

DBに仮名文字、英字を1字ずつ登録してあります、工夫次第でなにかしら使えると思いますw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.127 ]
メンテ
 2009/11/21 13:46
 勇者SPS◆RdG.gb
ちょっとアンケートみたいですが、
僕は、今新基本システムを作っていて、
メニュー画面でメニューのコマンド数に悩んでいます。
そこで、ちょっと教えてほしいのですが、メニューコマンドはいくつあれば十分ですか?(8〜10個以内で)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.128 ]
メンテ
 2009/11/21 20:31
 F
>>127
それ、8個か9個か10個かの単なる3択になってますよ。

今の基本システムで相談以外が5個、セーブとコンフィグが入ってこれですから、
普通の感覚だと最低で8個あるというのは多すぎるんじゃないでしょうか。

一度、現状で想定してるコマンドを出してみて下さい。
これを削った方が良いか、統合できるのではないか、これを足してみないかのような
具体的な話の方が面白いと思いますよ。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.129 ]
メンテ
 2009/11/22 18:45
 ともや
いやー。最近寒くないですか?

>>127
うーん。RPGを想像してみると、
・魔法(特技)
・アイテム
・装備
・アビリティ(スキル)
・セーブ、ロード
・コンフェグ

この6つと

・成長システム(SP振り分けや、ジョブチェンジなど)
・調合や、合成

この2つくらいですかね。

僕のイメージでは8つもあれば十分だと思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.130 ]
メンテ
 2009/11/22 19:17
 ドラ焼き
>>129
魔法とアイテムと装備とスキルと成長を
仲間とかにまとめたらどうですか?
(まとめすぎたかも・・・)
そうすれば、5つでもたりますし。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.131 ]
メンテ
 2009/11/22 22:08
 北極星のなりそこない
>>130
むしろ逆転の発想でゼロとかどうでしょう。
アクションとかはポーズボタンさえあればなんとかなるんだからRPGだっていけるはずです←
Re: 雑談スレッド その4 [ No.132 ]
メンテ
 2009/11/22 23:36
 ともや
>>131
0ってことはメニュー画面が無いってことですか!?

つまり、装備を変えるには更衣室まで行かなければならないっていうゲームですね!?
かなり厳しい(面倒な)ゲームになりそうですね…(^_^;)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.133 ]
メンテ
 2009/11/23 00:04
 モル
>>131
 ゼロという発想はなかった・・・
ちょっとおもしろいですね^^

>>127
 うーん、私の場合は,今の基本システムのメニュー数で
満足しています。自作できるメニューもありますし!
数的には個人の好みとかもありますから、
やっぱり>>128Fさんに同意して、
勇者SPS◆RdG.gbさんの考えているメニュー内容を
教えてくれるといいかなと思います。

あと、スクリーンショット見ました。
がんばってくださいね!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.134 ]
メンテ
 2009/11/23 00:05
 赤と髭 [URL]
>>132
例えが凄い面白いwww

けどそういうことなんですかね…
なんとも大変そうな…

アイテムを使うのにも
回復するところまでいかなきゃいけないって…

さすがにそれは大変だ…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.135 ]
メンテ
 2009/11/23 09:01
 麦茶
>>131
カオスなゲームができそうですね!
>>132
もしも装備が1つも無かったら・・・
>>134
某キノコ王国アクションを思い出すんだ!
あれにはポーズしか無かったはず。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.136 ]
メンテ
 2009/11/23 09:58
 勇者SPS◆RdG.gb
>>128>>133
僕が今考えているコマンドは、
アイテム、装備、技能、セーブ、ロード、
ステータス、コンフィグ位ですね。
>>129
僕も8つ位で十分だと思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.137 ]
メンテ
 2009/11/23 10:33
 rrtyui◇Szxf.sd
Re: 雑談スレッド その4 [ No.138 ]
メンテ
 2009/11/23 10:37
 rrtyui
↑間違って投稿してしまって、すいません・・・
パスワードも設定していないので・・





>>127
ぼくは6〜8もあれば十分だと思いますw

>>131
0だと・・・
思い切って0に踏み込むとはw
いろんな意味でやばいゲームになりそうww
Re: 雑談スレッド その4 [ No.139 ]
メンテ
 2009/11/23 11:39
 勇者SPS◆RdG.gb
>>128-138
やはりRPGの基本システムということで改めて8個でいいんじゃないかと思います。一応現在製作中画像を。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.140 ]
メンテ
 2009/11/23 11:40
 勇者SPS◆RdG.gb
画像を入れるのを忘れてました。
(余分に相談コマンドも)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.141 ]
メンテ
 2009/11/23 12:21
 ★しょー☆
何か面白そうなことになっているので初カキコにきました。よろしくお願いします^^

メニューについては僕も悩んでいます。
今やろうとしているのはリアルの携帯みたいな多機能端末にセーブ、設定、システムの機能を押し込んで、選択肢からコモン発動という形ですw

0はキツイと思いますがシンプルで奥が深いならとても楽しいと思います。
「このステージはこれとこれと…あれ買ってこよう;」みたいな?

あまり関係ない話ですが今日、戦闘アニメが上手くいかなくてレスに行こうとしたらアニメがリンクされてなくてww皆さんはアニメ書かれますか?

まだ知識はあまりありませんがよろしくお願いします。

P.S 僕はこんなアニメ作ってました。(3時間かかってw)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.142 ]
メンテ
 2009/11/23 12:34
 rrtyui
>>141

僕もアニメ多少なら書けますよ〜

ないものは、できるだけ作れるものは作れば済むことですしね^^


一応自分の作ったアニメを乗せます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.143 ]
メンテ
 2009/11/23 12:53
 勇者SPS◆RdG.gb
>>141-142
アニメーションは大体は描けますが、
その他のキャラチップなどはダメダメ・・・。
アニメーションは思いつきでたまに描きます。
大体256色で描きますね。EDGEで。
↓ 思いつきでさっき書いたアニメーション(ゲームに↓ は使えないと思います)急いで描いたので下手。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.144 ]
メンテ
 2009/11/23 13:06
 いっちー◆bAaPgE
>>140
 2列にしたんですね
 なら、メニュー数4以下のときは表示をずらす方法で1〜8の任意の数を設定できるようになるのでないでしょうか?
 基本システム製作頑張って下さい。

>>141-143
 素材投稿スレットを推奨

--------------------------------------
トリップ機能がよく分らないので一回消しました・・・
これでうまくなっているのかな?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.145 ]
メンテ
 2009/11/23 13:59
 勇者SPS◆RdG.gb
>>144
応援ありがとうございます。
いっちーさんの案を活用させていただきます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.146 ]
メンテ
 2009/11/23 15:32
 勇者SPS◆RdG.gb
ところで皆さんに聞きたいのですが、
何かグラフィックを描くとき、どのグラフィックソフトを使ってますか?
(自分はEDGE)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.147 ]
メンテ
 2009/11/23 15:34
 勇者SPS◆RdG.gb
何回も申し訳ございません。
>>144
トリップ機能はそれでいいですよ!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.148 ]
メンテ
 2009/11/23 15:43
 ★しょー☆
>>144すみません;調子乗りすぎて画像うpしてしまいました;次回から気をつけます。
まぁここにいる人はどんな絵を描くのか知りたかったということで;
Re: 雑談スレッド その4 [ No.149 ]
メンテ
 2009/11/23 15:47
 ★しょー☆
連レスすみません;絵はフリーソフトの「PictBear」使っています。

…そしてトリップって何か分からないのでggってきますw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.150 ]
メンテ
 2009/11/23 15:49
 ドラ焼き
>>140
二列というアイデアはいいですね。
ですが、ロードはゲーム中にいるんでしょうか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.151 ]
メンテ
 2009/11/23 15:52
 勇者SPS◆RdG.gb
>>150
ロードはもしも多人数でした場合で
一応入れておきました。
>>149
PictBearってフルカラーのグラフィック描画ソフトですよね!僕は容量が少しフルカラーは大きいのであまり使っていません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.152 ]
メンテ
 2009/11/23 16:12
 ゴミぶくろ◆H4atKh
どうも。はじめまして。ゴミぶくろです。
>>140
個人的な意見なのですが、「セーブ」「ロード」「コンフィグ」
3つまとめて「オプション」にしたほうがわかりやすくてよいと思います。
そして、今ある項目に「調合(合成)」「モンスター図鑑」などがあればうれしいです。

個人意見ばっかりですみません。。。

>>146
自分もEDGE使ってます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.153 ]
メンテ
 2009/11/23 16:14
 rrtyui◆grXrpr
僕は主に、「ペイント」と、「AzPainter」というソフトを主に使っています。たまにPictBearとかPNGediterとかPhotoFiltreとかBTJ32とかいろんなソフトを使い分けてグラフィックを作成しています。

そして僕もトリップを付けることにします
Re: 雑談スレッド その4 [ No.154 ]
メンテ
 2009/11/23 16:16
 ★しょー☆◆CaK24C
>>151大人数でやるってどんなことですか?出来れば教えてください。

>>153を見てそいえばペイントもBTJ32も使っていることを思い出しました。w

僕もトリップテストします。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.155 ]
メンテ
 2009/11/23 16:20
 勇者SPS◆RdG.gb
>>154
多人数でやるということは、例えば人が家などにいっぱいいてタイトルに戻らずにロードでその家などにいる人などが出来るようにするためです。
あと、ロードはいろいろなセーブデータを作ってすぐロードで他のデータに切り替えて遊ぶためです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.156 ]
メンテ
 2009/11/23 16:22
 勇者SPS◆RdG.gb
連続ですみません。
>>152-153
そうですね。グラフィック描画ソフトで絵を描き、そこにBTJ32とかPNGediterで加工するのもいいですね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.157 ]
メンテ
 2009/11/23 16:30
 rrtyui◆grXrpr
ゲーム製作もですけど、
絵を書くのも楽しいですよね^^
夢中になっちゃいます^^

僕はドット絵系を打つのは好きじゃないですが、
背景系の物を書くのは得意ですwww
いつも僕ぼかしとかそういうのを使いまくってますwwww
Re: 雑談スレッド その4 [ No.158 ]
メンテ
 2009/11/23 16:34
 勇者SPS◆RdG.gb
>>157
そうですね、僕はドットを少しづつうつよりは
少し適当に作った後、加工していきます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.159 ]
メンテ
 2009/11/23 16:37
 ★しょー☆◆CaK24C
>>155なるほど〜兄弟がいる家で、10分交代ね!とか言われていたら便利ですよね〜
そこまで考えてはいませんでしたwあとはルートがたくさんあればそうなりますよね
僕もマルチエンディング作ってみようかなぁ…

>>157分かります!何かついつい凝っちゃうwでもそれがいいと思います^^
Re: 雑談スレッド その4 [ No.160 ]
メンテ
 2009/11/23 16:42
 ともや
僕はPictBearを使っていますが、絵が全く描けません!!
加工すらいまいちできない…(T_T)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.161 ]
メンテ
 2009/11/23 17:04
 rrtyui◆grXrpr
>>160
僕も最初はそうでしたよ^^

最初のころは、「どうやったらあんな絵がかけるんだ!?」と、目玉とびでまくりましたからねw

絵を書くにも、自分の想像を書くだけでもいいんです。
丸を描いただけでも、立派な絵です。

少しずつ、絵に接していけばいいのです。
そうしていけば、きっと満足のいい絵が描けるようになりますよ^^絶対 必ず
Re: 雑談スレッド その4 [ No.162 ]
メンテ
 2009/11/23 17:23
 モル
>>140
2列っていうのはいいですね。
うーん、ロードはコンフィグとかにいれたほうが
いいかなって思います。
あんまり使わないと思うので・・・
「地図」みたいなメニューをいれてもいいかも。

>>146
私は、小さいドット絵はEDGEをつかってます!
敵とかは、ペイントとかも使っています。
こった絵になると、実際に絵を描いてスキャナーで
PCにいれてGIMPを使って・・・
まあ、絵自体はあんまり上手じゃないので
ほとんどいとこ とかに任せちゃっています^^;

Re: 雑談スレッド その4 [ No.163 ]
メンテ
 2009/11/23 17:27
 勇者SPS◆RdG.gb
メニューコマンドは全て自作コマンドとかにしたいという人もいるかもしれないので自作コマンドを8つ導入可能にしました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.164 ]
メンテ
 2009/11/23 17:31
 webshift [URL]
久しぶりに見るとこんなにレスが…

>>146
僕はPictBearです。
最近使い始めましたw
ドット絵挑戦中です。

たまにゲーム制作の気分転換に作りますね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.165 ]
メンテ
 2009/11/23 17:44
 ともや
>>161
想像…ですか〜。
想像力が乏しいため、モンスターの姿が思い浮かばない…。

なので、実際にあるもの(剣とか炎とか)を書いてみようかなぁ〜、と思います(^_^;)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.166 ]
メンテ
 2009/11/23 23:22
 赤と髭 [URL]
なんだかMIDIが作りたくなって
勢いで作ったんだけど…

なんだろう、ぜんぜんアイディアが消えてしまった…
これに足りないものってなんですかね?orz
一応イメージは「恐れ」です
ついでに言うと、ただのリズム?的なものです
Re: 雑談スレッド その4 [ No.167 ]
メンテ
 2009/11/24 14:46
 EXALT
>>166さん
十分に恐れやら恐怖やらのイメージをかもし出していると思います
心臓がドキドキしますね(´・ω・)

使う場面にもよりますが、
ストリングス等で低めの長い音を付け足してみるのはどうでしょうか?
これ以上足さない、というのも一つの手ですけどね
Re: 雑談スレッド その4 [ No.168 ]
メンテ
 2009/11/24 20:57
 赤と髭 [URL]
>>167
ご意見ありがとうございます^^

そうですか、このままでも十分ですか…
単純すぎてつまらないような気がしたのですが
それは私だけのようですねw

低めの長い音ですか…試してみます

ありがとうございました!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.169 ]
メンテ
 2009/11/24 23:18
 すたぁ
初めて書き込みさせていただきます。
最近ウディタを知り、こちらのサイトや講座などを拝見し、勉強を始めました。

マップを作成しようと思い、
「オートタイル」について知りたくて、
質問スレッドのワード検索をしていたのですが、
「オートタイルとして読み込んだものはマップチップの一番上に1枚のチップとして表示されている」
ということが、ついさっきまで理解できませんでした^^;

お恥ずかしい話なのですが、
オートタイル専用に、基本チップセットとは別のウィンドウが新たに開くものと思いこんでいたようで;
表示>タイルセットエディタ>オートタイルファイル 
を読み込んでいても、どこにチップが増えたのか気づかず見過ごしていました…。

質問スレッドのログを読んでいたところ、私と同じような見落としをしてらっしゃる方がいるのではないかと思ったのと、理解できたことが嬉しかったので書き込みさせていただきました^^

判りやすい講座やFAQ、とても参考になります。
私も皆さんのように素敵なゲームを作れるよう、頑張りたいです。

どうぞよろしくお願い致します。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.170 ]
メンテ
 2009/11/25 16:28
 勇者SPS◆RdG.gb
新基本システムのセーブ画面を
メニュー画面と一緒に使ってみました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.171 ]
メンテ
 2009/11/25 17:15
 ドラ焼き
>>170
ボタンがたくさんあって、
ちょっとやりにくくないですか?

数字を入力させるなどして
それをリアルタイムで取得してその数字のデータの
詳細を表示するとかどうでしょう?

(自分も自作システムで悩んでます。)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.172 ]
メンテ
 2009/11/25 17:39
 ユウル◆ahMPIn
どうも。久しぶりです。
レスがこんなに増えているなんて・・・
>>170
自作基本システム・・・
おれもやtt(ry殴
自分用に作ってみようかな・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.173 ]
メンテ
 2009/11/25 18:11
 勇者SPS◆RdG.gb
>>171
スクリーンショットでは分かりにくいと思うので、アップローダにセーブ画面のみを投稿しておきますので、その後また感想などを行っていただけたらいいなぁと思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.174 ]
メンテ
 2009/11/25 20:01
 ドラ焼き
>>173
見させていただきました。
思ったよりは使いやすかったです。
ですが、すでにセーブされてあるデータが
わかりにくく色などを変えていただけたら、
いいんじゃないかと思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.175 ]
メンテ
 2009/11/27 00:24
 赤と髭 [URL]
手詰まりしたorz
複数のピクチャを同時に思うように処理できない。゚(゚´Д`゚)゚。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.176 ]
メンテ
 2009/11/27 09:29
 ドラ焼き
>>155
確かにそういう使い方ができますね。
ですが、ロードする前にセーブさせるほうが
安全ではないでしょうか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.177 ]
メンテ
 2009/11/27 12:59
 ドラ焼き
ブログにウディタの記事書かせていただきました。
よかったら読んでください。
http://ameblo.jp/dorayaki-soft/entry-10354136548.html
Re: 雑談スレッド その4 [ No.178 ]
メンテ
 2009/11/27 16:31
 勇者SPS◆RdG.gb
返信遅れてすみません。

>>174
そうですね。そういうことなら、ファイルXXの色を変えるようにします。

>>176
できればこちらで自動的にセーブ画面⇒ロード画面というようにセーブをはさみます。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.180 ]
メンテ
 2009/11/28 10:46
 勇者SPS◆RdG.gb
ちょっとした質問ですが、
新基本システムを作っていて戦闘画面のレイアウトが思い浮かばないのでできたら案を出してくれると嬉しいです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.181 ]
メンテ
 2009/11/29 16:01
 naka
>>146
僕はペイントです
Re: 雑談スレッド その4 [ No.182 ]
メンテ
 2009/11/29 17:20
 赤と髭 [URL]
>>146
GIMP2を使ってます
Re: 雑談スレッド その4 [ No.183 ]
メンテ
 2009/11/29 17:25
 びたみん
>>146
自分はGraphicsGaleですねドット絵に関してはすごく描きやすいしαにも対応してます
漫画てきな一枚絵ならAzPainterが描きやすいですねアニメがないからドット絵には不向きですが

GIMPやらPhotoshopは高機能だけど自分のpcだと重いんですよね
Re: 雑談スレッド その4 [ No.184 ]
メンテ
 2009/11/29 17:36
 webshift [URL]
>>183
僕もそう思います。GIMP重い……
だから僕はピクトベアです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.185 ]
メンテ
 2009/11/29 17:46
 ドラ焼き
>>146
EDGEですね。使いやすいですし。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.186 ]
メンテ
 2009/11/29 18:42
 赤と髭 [URL]
>>184
俺も使っていて重いな〜とは思ってましたが…
やっぱりGIMPって重いんですね

Re: 雑談スレッド その4 [ No.187 ]
メンテ
 2009/11/29 21:38
 we are the world [URL]
>>146
私は、背景画像などは、GIMPで、
キャラチップなどはEDGEですね!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.188 ]
メンテ
 2009/11/29 21:40
 勇者SPS◆RdG.gb
>>187
GIMPは多彩な表現ができていいですよね!
重いけど・・・。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.189 ]
メンテ
 2009/11/30 19:44
 北極星のなりそこない
コモンイベント集も充実してきましたねぇ。
用語辞典コモンとか便利かなー、と思いましたが、カスタマイズ難しい事に気付きました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.190 ]
メンテ
 2009/12/01 00:27
 webshift [URL]
皆さんは予備変数の何番を使ってませんか?

コモンを作る時の参考にしたいので…
(一様いまは予備変数5で作ってます)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.191 ]
メンテ
 2009/12/01 00:28
 we are the world [URL]
>>190
予備変数って何??おいしいの?
っていうぐらい、使ってませんorz
Re: 雑談スレッド その4 [ No.192 ]
メンテ
 2009/12/01 07:13
 赤と髭 [URL]
>>190
予備変数…殆ど使ってないです
使っても8番ぐらいかな
Re: 雑談スレッド その4 [ No.193 ]
メンテ
 2009/12/01 11:47
 モル
>>190
たしか変数5番ってコモンイベント集の
テストプレイコモンで使われていた気が・・・
ちょっと気になったので、変数が他のコモンイベントと
重ならないようにお願いします。

・・・ちなみに私は1番と8番しか使っていません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.194 ]
メンテ
 2009/12/01 12:53
 mogmog [URL]
>>190
配布用コモンを作るのであれば予備変数は使わないほうが良いでしょう。
予備変数は数が限られているので、他のコモンと棲み分けをするのはまず無理です。

配布用コモンはセルフ変数だけで済ますか、専用のデータベースを作るべきだと考えています。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.195 ]
メンテ
 2009/12/01 16:04
 webshift [URL]
>>191
そうなんですか。。
変数の区切りそして使ってます。。
まあ使う人の勝手ですが…

>>192
ほー。
8番なんですね。
ありがとうございました!

>>193
いや〜
中途半端な5番ならあまり使ってないかな〜と思い5番にしたんです。。
重ならないかちょっと調べてみますね。

>>194
データベースですか。
その手もありますね。
テストプレイコモンは3つのコモンで構成されているので
セルフはあまり使えないんですよ。。
データベースも検討してみます!


本当に参考になりました!!
答えてくれた皆さん。本当にありがとうございました!!
頑張ってみます!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.196 ]
メンテ
 2009/12/03 20:44
 _my◆DtxE.x
ふと思ったのだけど,
過去のウディタをこれからは保管してほしいと思った。

今Ver1.15だけど,
これからバージョン上がっても
古いバージョン3つくらいは保存してほしいと思った。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.197 ]
メンテ
 2009/12/03 21:44
 webshift [URL]
>>196
僕保存してますね〜
Ver.1.13から
念のためと思い。。

んで思ったがそれは要望スレッドの方がいいかなと……
Re: 雑談スレッド その4 [ No.198 ]
メンテ
 2009/12/04 18:52
 ともや
テスト終わった〜!
ってことで久しぶりに来たらVer1.15はできてるし、浦島太郎のような感じだ〜
Re: 雑談スレッド その4 [ No.199 ]
メンテ
 2009/12/05 12:08
 赤と髭 [URL]
やっとピクチャ衝突判定組み込めた…
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=688
Re: 雑談スレッド その4 [ No.200 ]
メンテ
 2009/12/05 15:35
 ユウル◆ahMPIn
なんか最近来てませんでした(精密には来ていたがコメントなどはしていなかった)。
みなさん1.15バージョンへの対応はやいですねぇ。

ちょっと晒う猫の熟練度コモンを参考に技能レベルアップコモン作ろうと思ってたんですが・・・
バージョンが1.14で見事に

「コモンイベントファイルの読み込みに失敗しましたデータのバージョンが(ry」

って怒られました^^;
Re: 雑談スレッド その4 [ No.201 ]
メンテ
 2009/12/05 16:46
 ユウル◆ahMPIn
>>200追伸
┗ や ┛
はできるんですが、
たてみぎ や たてひだり
がどうしても変換できない・・・(必ずたてとみぎで分かれて変換してしまう)
いっせい変換(?)ってどうやるんですかね?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.202 ]
メンテ
 2009/12/05 18:30
 くくり
>>201
「けいせん」で変換すれば全部出てくるかと思いますがどうでしょう。
あと、変換の区切りはshiftキー押しながら左右で変更できると思います。
たてみぎとかで変換できるって知りませんでした。
これで変換した方が目的の線を出すのに速そうですね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.203 ]
メンテ
 2009/12/05 19:14
 ユウル◆ahMPIn
>>202
けいせん・・・なるほど。(何
シフトキーで区切りかえられるんだ・・・
ともかくありがとうございます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.204 ]
メンテ
 2009/12/05 20:39
 ドラ焼き
>>201 >>202 >>203
へぇ、そうやって変換するんですか。
初めて知りました。今まで基本システムの「┗」を
コピペしてましたんで。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.205 ]
メンテ
 2009/12/06 16:55
 シン・R
自分のゲームに気温変動を作ってみました。
これを使えば気温でイベントに変化が現れたり
できます!・・・たぶん。

これってどうだろう?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.206 ]
メンテ
 2009/12/06 19:27
 ドラ焼き
>>205
おもしろいですね。
ですが、いつも表示されていると
少しうっとうしいかも・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.207 ]
メンテ
 2009/12/06 19:59
 シン・R
>>206
一応設定したキーで表示/非表示が
できるようになってます!

・・・今頃使い道があまりないように思えてきたorz
そうだ、乱数を使おう。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.208 ]
メンテ
 2009/12/08 23:15
 
亀ですよろしくお願いします。
突然ですが無料の使いやすい 
MIDI作成ソフトってありませんか
Re: 雑談スレッド その4 [ No.209 ]
メンテ
 2009/12/09 00:15
 冬野まゆ
>>208
私はdominoを使っています。
たまにSakuraも使います。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.210 ]
メンテ
 2009/12/09 07:47
 webshift [URL]
>>208
僕もDominoです。
使いやすいです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.211 ]
メンテ
 2009/12/09 19:26
 EXALT
>>208
自分は「ミノ式MIDIシーケンサ」を使ってます。
ボタンが少なく、見た目が簡略なので利用してます。

ただし、メモリが少ないPCの場合強制終了してしまうかもです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.212 ]
メンテ
 2009/12/09 22:32
 we are the world [URL]
大丈夫だと思うのですが、一応質問しますね

「素材作成・加工依頼スレッド」のNo.190のpochiさんが作った
ウルファールが倒れてるキャラチップって
使ってもいいのでしょうか?

↓素材作成・加工依頼のスレッドのURLです
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=37&p=2
Re: 雑談スレッド その4 [ No.213 ]
メンテ
 2009/12/10 19:27
 _my◆DtxE.x
過去のバージョンから今のバージョン(Ver1.09〜1.15で修正版(VerX.XXa)は含まれていない)
をすべて集めてみましたが,
それらをどうしたらいいと思いますか?(?_?)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.214 ]
メンテ
 2009/12/10 21:31
 
ありがとうございます、使ってみます
Re: 雑談スレッド その4 [ No.215 ]
メンテ
 2009/12/11 01:28
 雷軌
お久しぶりです!!
インフルから奇跡の生還を果たしました!!

いや〜、つらかったです;;
寝てる間に親に何かにつけて色々買わせていましたが…ww

皆さんも気をつけて!!(`△´)9m
Re: 雑談スレッド その4 [ No.216 ]
メンテ
 2009/12/12 09:12
 勇者SPS◆RdG.gb
最近よくウディタを使って新基本システム作成中ですが、実際には今2つのシステムを作成中で、公開などは来年になりそうです。もうしばらく、お待ち下さい。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.217 ]
メンテ
 2009/12/12 09:33
 勇者SPS◆RdG.gb
連続ですいません。
戦闘方式が決定しましたので報告させていただきます。
SSを出したシステム(セーブ画面を投稿したシステム)
はサイドビューに決定し、
現在こっそり製作中のシステムはフロントビューに決定いたしました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.218 ]
メンテ
 2009/12/12 10:09
 ドラ焼き
>>215
私もこのあいだかかりましたが、
インフルというのはやっぱりつらいですね。
季節型にかからないようにしなくちゃ・・・

>>216
がんばってください。
2つも大変ですね。
Windows7でゲームが起動しない [ No.219 ]
メンテ
 2009/12/12 11:27
 サイ・アキラ
Windows7でウディタゲームをプレイしようと思ったら起動できないんですが、誰か原因わかりますか?

ちなみにウディタは起動しました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.220 ]
メンテ
 2009/12/12 16:25
 勇者SPS◆RdG.gb
みなさんってフロントビューかサイドビューどっちが好きですか?システムを制作していますが、好きなほうがいいかと思いまして・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.221 ]
メンテ
 2009/12/12 17:13
 モル
>>220
 フロントビューですね。
サイドビューを作ってやっていたときがありましたけど、素材作りがめんどくさい(><;)
サクサク系が好きなので、フロントがいいかな。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.222 ]
メンテ
 2009/12/12 17:30
 勇者SPS◆RdG.gb
>>221
はい、僕もこっそりフロントビューの方が好きです。
サイドビューは素材もあまり多くありませんし・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.223 ]
メンテ
 2009/12/12 20:28
 いっちー◆bAaPgE
>>220
 ものすごく難しい気もしますが、フロントビューかサイドビューを任意に設定可能というのはどうですか?
 まぁ 参考程度に
Re: 雑談スレッド その4 [ No.224 ]
メンテ
 2009/12/12 23:37
 アユ
文書のときに顔グラフィックを出すのってどうやるんですか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.225 ]
メンテ
 2009/12/12 23:54
 アユ
あの、モンスター画像のうしろに
変なのがでてくるんですけど。

変換ソフトとか使うんですか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.226 ]
メンテ
 2009/12/13 12:37
 kita
>>224
マニュアルに書いてありますよ。
 あとそういうことは、ここじゃなくて質問スレッドでするべきじゃないですか?
>>225
 透過指定をすればいいと思いますが。
 透過するにはソフトが必要です。
 フリーでたくさんありますよ。
 私が使っているのは「BTJ32」です。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.227 ]
メンテ
 2009/12/13 13:13
 勇者SPS◆RdG.gb
やっとキャラの表示ができました!
SSはまたこんど。バグばかりなので少し訂正しないといけませんので・・・。
>>223
意見ありがとうございます!
一応フロントビューにして、出来次第考えます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.228 ]
メンテ
 2009/12/13 15:01
 ★しょー☆◆CaK24C
>>220-223 
フロントビュー・サイドビューって何ですか?
一応ググってみたけどよく分からなくて・・・
質問スレ使うほどでもないと思いここにw
無知でサーセン;
Re: 雑談スレッド その4 [ No.229 ]
メンテ
 2009/12/13 15:17
 勇者SPS◆RdG.gb
>>228
フロントビューはいわゆるRPGツクール2000やVX、XPのような戦闘です。→にわかりにくい画像を用意しました。
サイドビューはRPGツクール2003のように、左に敵、右に主人公がいて、主人公が移動して敵にこうげきするものです。←にわかりにくい画像を用意しました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.230 ]
メンテ
 2009/12/13 16:08
 ★しょー☆◆CaK24C
なるほど!よく分かりやすい説明ありがとうございました!
サンプルSYSはフロント、FFとかそういうのがサイドという解釈でおkですか?
技を魅せるビューってどっちなんでしょう…?
あと、サイドビューコモンあったらいいのに…と思いますw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.231 ]
メンテ
 2009/12/13 16:18
 勇者SPS◆RdG.gb
>>230
そうです!サンプルシステムはフロントビューでFFやPS2版DQなどはサイドビューです。
↓一応メリットデメリット書きます

---サイドビュー---

メリット

キャラが動いて楽しい

他いくつかいい

デメリット

素材が少ない、作りにくい

などなど

---フロントビュー---

メリット

素材が多い

コンパクト

大きい画像も使える

などなど

デメリット

主人公はどの状態がよく分からない

キャラが動かない

などなど

----

こんな感じです。雑な文章ですみません。

どっちもいいところも悪いところもあると分かってくれると嬉しいです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.232 ]
メンテ
 2009/12/13 16:26
 モル
>>230
フロントやサイドの解釈はそれでokですよ。
サイドビューコモンかぁ・・・うーん
作っていた側としてはあまり配布したくないかな。こういったものは努力の結晶みたいなものだし、つくっていておもしろいものだから。
配布するとそういったおもしろみが他の人になくなってしまうのがあまりうれしくないかなぁ。
──あくまで自分の感想です。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.233 ]
メンテ
 2009/12/13 17:50
 ★しょー☆◆CaK24C
>>231ありがとうございます!メモメモΦ(.. )
>>232あ〜そういう考え方もありますよね、まぁ基本システムを改造するわけですから限りない時間と労力と応用力が要りますね…;僕はじっくり勉強していきます;
Re: 雑談スレッド その4 [ No.234 ]
メンテ
 2009/12/13 18:52
 ドラ焼き
>>220
サイドビューおもしろそうですね。
今度基本システム作るときは
アクション系にしてみようかな・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.235 ]
メンテ
 2009/12/13 19:04
 ★しょー☆◆CaK24C
>>231のサイドビューデメリット「主人公の状態が良く分からない」を改善した「合成画像」を作ってみました。
ウルがガード、エディがチャージ、夕一が毒になってます。
めんどくさいけど、攻撃エフェクトが出るのと同時にこのミニキャラに攻撃モーションさせるとか出来たらいいと思ってます。
やっぱりサイドビュー作りたいなぁ…難しくても。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.236 ]
メンテ
 2009/12/13 19:28
 webshift [URL]
>>220
フロントビューです。

個人的にポ○モンの戦闘画面みたいに少し位置をずらして
左下に仲間、右上に敵
みたいな感じがいいかな。
と思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.237 ]
メンテ
 2009/12/15 00:57
 ★しょー☆◆CaK24C
>>236はフロントビューでした;さーせん;
…受験勉強もしなきゃ;
Re: 雑談スレッド その4 [ No.238 ]
メンテ
 2009/12/17 21:26
 ユウル◆ahMPIn
適当に基本システムの戦闘を改造して
攻撃の当たり判定をキーでやるようにしてみました。
2つとも68と85に読み込んでください。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.239 ]
メンテ
 2009/12/19 20:40
 トルコン
すいません、2chのキャラを特別出演させたいです、
自作で作った2chキャラをゲームに出してもおkですか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.240 ]
メンテ
 2009/12/20 00:40
 くくり
>>239
ここは2chではないので、その質問には答えられません。
それに少なくとも、誰か個人が"大丈夫です"と答えられるような内容ではないと思います。
-----(0:44追記)
何もやりとりが発生しなかったとしても、名前をコロコロと変える行為は
あまり好まれるものではありません。ご留意ください。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.241 ]
メンテ
 2009/12/20 09:44
 トルコン
>>240
ありがとうございます

Re: 雑談スレッド その4 [ No.242 ]
メンテ
 2009/12/20 22:46
 トルコン
連レスすいません・・・
何故かバグが多いので「邪魔菌」というバグ図鑑を作ってきます(笑)

邪魔菌の由来は
「バグがあって【邪魔】すぎる【ウィルス】」
ウィルス=菌
Re: 雑談スレッド その4 [ No.243 ]
メンテ
 2009/12/22 12:40
 黒兎
ちょっと悩んでるんで、教えてクレクレ的な質問になるんですけど、いいスかね…?
これはツクールでも理解に困ってるんですが、HP/SPゲージのピクチャ描写アルゴリズムがいまいち理解できません。

空のゲージ素材の下に、中身の長いゲージの画像をスライド描写させるのとか、
ゲージの溜まっていく画像をいくつも用意して連鎖描写させてるのが、一般的な様ですが、
他にも何かスタンダードなやり方があるんでしょうか…?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.244 ]
メンテ
 2009/12/22 15:00
 北極星のなりそこない
>>243
たとえばゲージに使用しているピクチャの横幅を、最大HPに対する現HPの%に合わせて伸縮させるとか。
スタンダードかどうかは分かりません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.245 ]
メンテ
 2009/12/22 16:44
 ユウル◆ahMPIn
>243
画像をいくつも用意するのは一般的ではないと思います。
基本システムでもそうですが、メーターには「━」を使っています。
長さには、ピクチャの拡大率を、横だけにチェックをつけてやります。

説明していくと長くなってしまうので、メモ帳を貼り付けておきます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.246 ]
メンテ
 2009/12/22 18:14
 ★しょー☆◆CaK24C
>>245
そのEV番号は何ですか?前々からあの画像の変え方に悩んでいて、質問スレも丸投げって言われそうなので是非教えて欲しいです!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.247 ]
メンテ
 2009/12/22 19:11
 黒兎
>>244
どうも。…下記にも書いたんですが、そのやり方が
サンプルで使われてるみたいですね。

>>245
ああ、これはわざわざテキストまでどうも…
で、読んでて気が付いたんですが、ウディタは文字列をピクチャとして使えるんでしたね…、盲点でした。
というか思いっきり、ツクールでのやり方で考えてましたッス…

翌々読んでみれば、サンプルの敵のライフ表示は文字列「−」を>>243とユウルさんのテキストにある通りに運用されてる訳だったんですね。

駆け出し故にすぐには実践できませんが
(実際自作戦闘+システムのコモンイベントを組むのにヒィヒィ言ってるんでw)
そのテキストを参考にしてみます、お二人方ありがとうございます!

…ああ、それと良いクリスマスを。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.248 ]
メンテ
 2009/12/23 12:47
 rrtyui◆grXrpr
>>245
おおおおお!
僕も実は体力メーターの処理に「どうやったらこうなるんだ・・?」
っていうふうに頭をひねっていまして、ユウルさんの回答に、「なるほど〜!」と思いました!

僕は頼んでいませんけど、どうもありがとうございます^^
Re: 雑談スレッド その4 [ No.249 ]
メンテ
 2009/12/24 01:17
 カァニャン [URL]
FF10とかみたいに行動順を内部計算で決めて
表示するタイプの戦闘システムを作ってるけど
なかなか難しいよorz
Re: 雑談スレッド その4 [ No.250 ]
メンテ
 2009/12/27 17:36
 webshift [URL]
早いもので今年ももう終わりですね。

コモン作らないと…今年中には……
Re: 雑談スレッド その4 [ No.251 ]
メンテ
 2009/12/27 19:03
 wolf [URL]
皆さんはどこの顔グラを使ってますか?
参考にしたいんです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.252 ]
メンテ
 2009/12/27 22:56
 
>>251
私自身は使っていませんがツクールやウディタで使用されてたことのあるサイトで知っているものを。
森の奥の隠れ里
http://fayforest.sakura.ne.jp/
このサイトの場合は利用規約によりオリジナル素材
とされている顔グラしか使えませんがそれでも数が
多く、一部には表情パターンがあります。
これは素材を見た感想みたいなものですが
なんとゆうか・・・・こう・・・やわらかい感じ?
でキャラが描かれているので結構気に入ってます。

臼井の会
http://usui.moo.jp/frame2.html
数が非常に多く表情のパターンがあるのと顔グラ
に対応するキャラチップがあるので使いやすいと思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.253 ]
メンテ
 2009/12/28 09:27
 naka◆jdf97c
>>251
顔グラは素材スレか自作です。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.254 ]
メンテ
 2009/12/28 14:27
 webshift [URL]
>>251

こちらのサイトはどうでしょうか?
http://www.geocities.jp/green_leaves_2005/index.htm

追記
アンカーわすれてました。すみません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.255 ]
メンテ
 2009/12/28 19:10
 wolf [URL]
>>252
いい素材がありますねぇ
Re: 雑談スレッド その4 [ No.256 ]
メンテ
 2009/12/28 21:15
 カァニャン [URL]
文字列を与えられた数値の大きさに横を縮めるコモンイベントを作ってみたけど需要をあるだろうか。
ちなみに与える数値は画像に出ているカーソルの大きさを設定してやるとなる。あとは文字列のフォントをいれやる。
画像だと文字列の大きさがカーソルのサイズと同じぐらいになっている。
たぶん近々配布する予定。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.257 ]
メンテ
 2009/12/29 11:54
 ユウル◆ahMPIn [URL]
突然ですが、誰か敵グラフィックの素材を扱っているいいサイトってないですかね?
今はHOT TOKE さんの所から素材借りてるんですが、
もう少し数増やしたい・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.258 ]
メンテ
 2009/12/29 15:44
 赤と髭 [URL]
さて、コモン登録したが登録場所はあそこでいいのだろうか…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.259 ]
メンテ
 2009/12/29 20:24
 雪見大介
>>251
少し話題に乗り遅れましたが、色々なフリーゲームをダウンロードして、どんな素材を使っているか見てみる、というのもオススメです。
珍しいものでは、肖像権・著作権の消滅した写真や肖像画を使っているものもありました。

>>257
私はアイコン&お絵かき工房というサイトの画像を使用しています。http://www.warbirds.jp/kiyochan/
ファンタジーなモンスターとかは皆無ですが、戦車や戦闘機などの兵器の画像が豊富です。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.260 ]
メンテ
 2009/12/29 21:02
 webshift [URL]
>>257
WHITE SLOPEというサイトがあります。
http://dq.vis.ne.jp/index.shtml
約250の敵グラフィックがあります。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.261 ]
メンテ
 2009/12/30 16:40
 ユウル◆ahMPIn [URL]
>>259>>260
ありがとうございました!おかげでいくつか素材が増えました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.262 ]
メンテ
 2010/01/01 00:13
 we are the world [URL]
あけましておめでとうございます!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.263 ]
メンテ
 2010/01/01 00:21
 rrtyui◆grXrpr
あけましておめでとー!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.264 ]
メンテ
 2010/01/01 00:26
 webshift [URL]
あけましておめでとうございます!!

今年もウディタにお世話になります。。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.265 ]
メンテ
 2010/01/01 00:38
 ともや
あけましておめでとうございます!!

ああ、早くウディタをしたい…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.266 ]
メンテ
 2010/01/01 01:49
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
あけましたおめでとうございますー

正月記念ゲームを作り損ねてしまった
Re: 雑談スレッド その4 [ No.267 ]
メンテ
 2010/01/01 10:24
 ユウル◆ahMPIn [URL]
皆さんあけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
ついでにウディタもよろしくお願いします。

・・・寝てからですいません
Re: 雑談スレッド その4 [ No.268 ]
メンテ
 2010/01/01 11:51
 naka◆jdf97c
あけましておめでとうございます。
>>226
今年も出るかな〜と思っていたところで…
残念
Re: 雑談スレッド その4 [ No.269 ]
メンテ
 2010/01/01 13:24
 勇者SPS◆RdG.gb
あけましておめでとうございます。
ウディタやSmokingWOLFさん、
そして他の皆様、今年もよろしくお願いいたします。
--追記--
遅くなってスミマセン。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.270 ]
メンテ
 2010/01/01 13:28
 モル
あけましておめでとうございます。
今年もこのサイト等でSmokingWolf様はじめみなさま方、どうぞよろしくお願い申し上げます。
よい1年でありますように。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.271 ]
メンテ
 2010/01/01 14:38
 SHIN・R◆WbpBop
明けましておめでとうございます!
皆様、今年もよろしく願いします〜。今年も
なにかいいことがありますように!
・・・なんだろうか。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.272 ]
メンテ
 2010/01/01 14:46
 サトル [URL]
あけましておめでとうございます。
今年はウディタを使って1周年!が、1月中句くらいにあります(どうでもいいですが)
おみくじ大吉だったので何かあれば。

製作中のゲームの宣伝
作ってますスレッド4の38番にURLあります
Re: 雑談スレッド その4 [ No.273 ]
メンテ
 2010/01/03 12:17
 パプリカ
あけおめ
Re: 雑談スレッド その4 [ No.274 ]
メンテ
 2010/01/03 12:51
 パプリカ
いい素材ないですか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.275 ]
メンテ
 2010/01/03 16:18
 ドラ焼き
あけましておめでとうございます。
今年も、ゲーム制作頑張りま〜す!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.276 ]
メンテ
 2010/01/09 19:54
 ななし
バグ報告スレ>>57の神楽さん
御礼が遅くなりましたが
詳しい解説ありがとうございました
Re: 雑談スレッド その4 [ No.277 ]
メンテ
 2010/01/11 15:10
 勇者SPS◆RdG.gb
>>276
全然違う所へつながっていますよ。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.278 ]
メンテ
 2010/01/12 18:57
 赤と髭 [URL]
作ってたゲームとは別のゲームですが完成しました!
作ってます!のスレッドの方にアップロード先は書いておきました

バグなどがありましたらご報告いただけると助かります
あとは感想などもお待ちしております!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.279 ]
メンテ
 2010/01/16 09:38
 まむら
効果音を作るツールってありますか?
検索したりしたけどでてこなくて・・・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.280 ]
メンテ
 2010/01/16 11:04
 赤と髭 [URL]
>>279
簡単なものをつくりたいのであればこのようなものを使ってみては?
・KanaWave
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se232653.html

・効果音エディタ_D
http://www.geocities.jp/hirogamesoft/se_d/se_d.html

音量などの調整にはこれが便利かと
・SoundEngine Free
http://www.cycleof5th.com/
Re: 雑談スレッド その4 [ No.281 ]
メンテ
 2010/01/16 11:49
 まむら [URL]
>>280

ありがとうございます。
感謝です!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.282 ]
メンテ
 2010/01/16 18:23
 TAN
聞かれてないのに言うのもなんだけど、
midiを作れるフリーソフト(シェア版もあり)

・Music Studio Producer
http://www.frieve.com/musicstd/index.html
Re: 雑談スレッド その4 [ No.283 ]
メンテ
 2010/01/17 16:28
 rrtyui◆grXrpr
〜僕が最近思うこと〜

「何でも質問スレ」とかで、ウディタをやっていてわかんないことは調べもせずに丸投げで質問してる人や、すぐ人に頼る人が多発していると自分は思う。

みなさんはどう思いますか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.284 ]
メンテ
 2010/02/07 14:26
 赤と髭 [URL]
>>283
それはそうかもしれませんが
質問すること自体は別に悪くないと思いますよ?
なれるのに時間がかかると思いますしね…

でも


>>もし以下のケースで困った場合は、まずリンク先の文書内に答えがないか探してください。
>>・まずはこの中からお探し下さい → よくある質問
>>・基本システムの設定方法が分からない場合 → 基本システム講座(by 藤田るいふ氏)
>>・イベントコマンドなどの仕様が分からない場合 → 公式マニュアル
>>※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。


これを読んでない人が多いような気もしなくはないですね…
もっと目立たせればいいと思いますが…
Re: 雑談スレッド その4 [ No.285 ]
メンテ
 2010/01/23 11:55
 パプリカ
質問スレから移しました。
皆さんはモングラを何で描きまかすか?
教えてください
Re: 雑談スレッド その4 [ No.286 ]
メンテ
 2010/01/23 16:35
 モル◆2oIpwS
>>285
モンスターは従弟にペイントで大体を描いてもらって、最後に私がGIMPで影塗りをしていますね。
人を描く場合は私がGIMPとペンタブを使って描きます。
ちなみに人の絵は今修行中です。(かれこれ1ヶ月経ったかなあ・・・)
後ペンタブはすごいですね。最近使い始めたんですけど、PCでのお絵かきの感覚が格段に変わりました。
使いやすいです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.287 ]
メンテ
 2010/01/23 17:37
 we are the world [URL]
モングラなどは、「EDGE」
背景画像などは「GIMP」ですかね。

まだまだ、下手ですけどねw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.288 ]
メンテ
 2010/01/23 19:00
 パプリカ
EDGEって使いやすいのですか?

Re: 雑談スレッド その4 [ No.289 ]
メンテ
 2010/01/23 19:05
 ドラ焼き
>>288
ドット絵では、使い易いです。
ただ、サイズのでかい絵だと「GIMP」あたりが
いいかもしれません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.290 ]
メンテ
 2010/01/24 10:51
 パプリカ
早速EDGEダウンロードしました。
ぜんぜん使い方がわからない・・・・・
僕に使いこなせるのかなー
Re: 雑談スレッド その4 [ No.291 ]
メンテ
 2010/01/24 12:55
 we are the world [URL]
>>290
最初は私もそうでした。でもどんどんやっていくと、慣れますよ^^
Re: 雑談スレッド その4 [ No.292 ]
メンテ
 2010/01/24 13:16
 パプリカ
オススメの講座サイトはありますか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.293 ]
メンテ
 2010/01/24 23:01
 くくり
>>292パプリカさん。
何の講座でしょうか?
お勧めはともかく、探すだけなら
「探したい内容」と「講座」
で検索すれば何かしら出てきますよ。
ドット絵ならドット絵講座を探すとよいかと。

で、パソコンで絵を描くのに慣れるのなら
とりあえずペンとかでぐりっと落書きするのがよいかと思います。
(自分と)ソフトとの相性もありますから、
色々試してみるのもいいかも知れません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.294 ]
メンテ
 2010/01/25 18:49
 パプリカ
ありがとうございます。
僕はまずペイントから慣れていこうと思います。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.295 ]
メンテ
 2010/02/01 22:30
 ダンナ
ゲーム基本設定でキャラの初期画像を変えても
変えたキャラに変更されないのですが、どなたか解決策を教えてください!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.296 ]
メンテ
 2010/02/02 20:29
 SHIN・R◆WbpBop
なぜか未だに基本システムの「精神」の影響度についてが使いこなせていない・・・。

どのようにすれば上手く使いこなせますかね・・・?
たぶん技の「精神力影響度」を上げれば上げるほど
威力は上がると思うんですよね・・・。

皆さんは精神力を使いこなせていますか?
(基本システム)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.297 ]
メンテ
 2010/02/02 20:41
 anban
グラフィック合成器って
自作のグラフィック素材(モンスター)と
exeごと再配布してもいいのですか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.298 ]
メンテ
 2010/02/03 17:20
 ドラ焼き
>>295
質問スレへどうぞ
Re: 雑談スレッド その4 [ No.299 ]
メンテ
 2010/02/03 21:54
 
>>296
基本システムの精神影響度は技の基本的な威力(基本効果量のこと)
に使用するキャラの精神の値をどれほど反映させるかを決めるものと思っています。
キャラごとに威力が変わる技を作りたいなら精神の影響度を上げて、
どのキャラがどんなレベルでも一定の威力の技にしたいならいじる必要はないです。
私の場合は魔法に当てはまるものに精神の影響度をつけています。
>>297
以前同じような質問を見たような気がします。
質問スレで探せば出てくるかも。

どうも最近テストプレイを何回も行っていると
最初のうちはおもしろいと思っていたイベントがつまらなく感じてしまい、
イベントを除去したり変更したりしてます。
元々そのイベントがつまらなかったのか、何回もテストしているうちに
飽きてしまったのか悩んでいますが、他の方はそうした経験がありますか?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.300 ]
メンテ
 2010/02/04 19:48
 SHIN・R◆WbpBop
>>赤さん
なるほど・・・参考になりました^^
Re: 雑談スレッド その4 [ No.301 ]
メンテ
 2010/02/07 16:46
 SSSSS
エヴァンゲリオンクロニクル買いました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.302 ]
メンテ
 2010/02/07 17:47
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
>>301
僕も買いました!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.303 ]
メンテ
 2010/02/07 19:25
 we are the world [URL]
>>301
SSSSS、G、パプリカ ID:eeeWed412
3回も改名しています。名前を統一したらどうでしょうか?かなり分かりづらいです^^;
Re: 雑談スレッド その4 [ No.304 ]
メンテ
 2010/02/07 21:19
 
初めまして、丼です。
雑談加わらせていただきますね。

>>296
私も精神影響についてはまったく使えてないです・・・。今ちょうど悩んでいます。
というか存在すら最近まで知らなくて、慌てて使ってみたら戦闘バランスが怖ろしいことになりました。
今まで弱かった魔法系の技が即死技みたいになってしまって・・・。
ちゃんと考えて数値を決めないと、とは思うのですが、どの程度がいいのかっていうのが難しいですね。


>>299
私もそういう風に思うことは多いです。
やっぱり自分で作って自分でプレイすると、見慣れちゃって飽きるんですよね・・・。
それが元々つまらなかったかはともかくとして。
最近ではあまり気にしないで、ストーリーにそれほど悪い影響がなければいいか、と思ってイベントを残すこともあります。
あんまり多くなるとうざったいかもしれませんが、まあそれはそうなった時に考えることにしました(笑)。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.305 ]
メンテ
 2010/02/10 14:40
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
質問です。
三角関数って何ですか?
分かりやすく教えてください。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.306 ]
メンテ
 2010/02/10 17:17
 モル◆2oIpwS
>>304
 はじめまして!丼さん
これからよろしくおねがいします。
>>305
 三角関数というのはsin(サイン),cos(コサイン),tan(タンジェント)のことをいいます。
これは高校の数学とかで習うものなのですが、
はっきりいって三角関数の知識がない人がこれを理解しようとすると、かなりの時間を要します。
結構奥が深いんですよね。
━━━━━━━━━
 1つの使い道としては、"数値の往復"みたいな使い方もできます。
例えば、sinX°(Xはいろんな数字、°は角度のやつ)があるとします。

はじめ、X=0のとき、つまり、sin0°のときは0という値です。
このXの数をどんどん増やしていくとsinX°の値はどんどん増えていき・・・
X=90のとき、つまりsin90°は1という数値になります。
しかしこれから更にXの値を増やしていくと、
sinX°の値はさっきと違いどんどん小さくなっていきます。
sin180°=0になってもドンドン減っていき、
sin270°=-1になっておさまります。
それからまたXを増やしていくと、sinX°の数値も増えていき、
sin360°=0で元に戻ります。
後はこれの繰り返し。
Xの数値を増やしていくと、sinの数値は上がったり下がったりを繰り返します。
 cosやtanも、sinとは少しちがいますが、同じようにあがったり下がったりを繰り返します。
━━━━━━━━━
 説明が不明な点もあるかもしれませんが、どうでしょうか?
 長文失礼しました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.307 ]
メンテ
 2010/02/10 21:22
 SHIN・R◆WbpBop
>>304
丼さん
なんと・・・!そんなことになってしまうのですか・・・。
とりあえず魔法系は100%で何とかなっています^^;
本当に戦闘バランスを整えるのは難しいですよね〜。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.308 ]
メンテ
 2010/02/11 11:10
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
>>306
ナルホド・・・。
ありがとうございます。
ちょっとずつ理解していきたいと思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.309 ]
メンテ
 2010/02/11 11:52
 
>>304
やっぱり見慣れてしまい、飽きてしまうことはあるみたいですね。
私はイベントの内容を変えるためにゲームのシナリオは変えずに作りなおしてみることにしました。
マップの背景画像や馬鹿王さんのコモンなどを使って
なるべく演出に凝ったRPGにしたいと思います。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.310 ]
メンテ
 2010/02/12 19:41
 SSSSS
エヴァンゲリオンクロニクル面白い
HAHAHAHAHAHA
ぜひ皆さんも買って(^.^)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.311 ]
メンテ
 2010/02/13 00:41
 和沙 [URL]
はじめましてです〜多分こちらのスレではお初だと思います。
お知り合いのお友達がいましたらよろしくです。

っと、いつもは「今これ作ってますスレ」常駐さんですがバレンタインも近いってことで、日ごろブログに訪れてくれている皆様に感謝の気持ちをこめて、ブログに載せる用にちょっといじった手作り?なチョコレートの写真をブログにてupしました。

ん〜本当に私用な雑談で申し訳ないです…。

ウディタとはまったく関係ないチョコレートになりましたが、目の保養とちょっと心が温かくなればと思って思い切って書き込みしましたです。

もしお時間があって暇でウダーってしてたら覗いてやって下さいね〜ではでは〜
Re: 雑談スレッド その4 [ No.312 ]
メンテ
 2010/02/14 22:32
 サトル [URL]
ども、過去にこのスレッドで
「どのバージョンからウディタ使ってるか」
「使い始めたきっかけ」
を聞きましたがこりずに3度目。

皆さんは今年のウディタコンテストには出る予定ですか?出るとしたら、ジャンルだけ聞いてもよろしいですか?

ちなみに僕はパソコンを新しくしたら製作を開始します。「育成シミュレーション」の野球ゲームを作ろうとしています。

※僕のように何のゲームかまでは答えなくていいです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.313 ]
メンテ
 2010/02/14 22:34
 サトル [URL]
>>299
エディターを使い始めた当初(2009、1月)
に作っていたゲームでデパートを作ったんです。
そのデパートのエレベーターとか地下室とかおもしろいなあって思っていたらいつのまにかほったらかしになった経験はあります。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.314 ]
メンテ
 2010/02/15 15:48
 Peachro
皆さんお初にお目にかかります。昨日ウディターの
ユーザーデビューを果たしたPeachroです。
早速ですが、皆さん何歳ぐらいのときにウディターを使い始めましたか?興味があるのでどうか答えてくださるとうれしいです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.315 ]
メンテ
 2010/02/15 23:49
 サトル [URL]
>>314
去年ですから、10歳ですね。
今11の小6ですから。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.316 ]
メンテ
 2010/02/16 02:06
 R.M◆Od/DyN [URL]
はじめまして、
R.Mともうします。
314
去年の12月なので14才です。
(事情でリンクができない)
自分と同年代が多い事に気付いた瞬間嬉しくなった。
この間ホームページを作ろうと思い、作りました。
楽しかった 
あと、今日パソコンが壊れたのでテレビのインターネット機能を使っていてリンクができないのです。
長文すみません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.317 ]
メンテ
 2010/02/16 16:37
 Peachro
ぼくも14歳です!結構若い人がやってるんですねぇウディター。smokingwolfさんのソフトの使いやすさが僕たち若い人までもとりこにするんですね!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.318 ]
メンテ
 2010/02/16 16:55
 ゼロ☆ [URL]
こんにちわ、ゼロ☆です。
『LEGEND STORY』ってゲームを作っています!
↓ゲームのダウンロードはここから↓
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=931

実は僕、15歳です。もうすぐ高校受験ですww
受験だってのにこんなことしててよろしいのでしょうか?

その話は置いといて・・・
今僕は、本格的にドラクエ風のRPGを作っています!
2回目の公式ウディタコンテストには出場するつもりです!

そこで、テストプレイヤーを募集したいと思います!
―――――内容―――――
その1:『LEGEND STORY』のテストプレイ
その2:バグなどの発見
その3:ストーリーやシステムで、
   「こうしたほうがいいよ!」とか、
   「これ、やめたほうがいいんじゃない?」みたいなコメントをする

などです。
また、テストプレイヤーの名前(ハンドルネーム)を、ゲーム内の最後のスタッフロール的なものに書かせてもらう予定です!

是非、ドラクエみたいなRPGが好きな人や、興味を持った人に参加しててもらいたいです!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.319 ]
メンテ
 2010/02/16 17:27
 夜光月下◆OoB4oP [URL]
私もスウィル様とご一緒にゲームを作らせて頂いていますw
>>315
私と同い年ですね。
此処は自力で見つけました?
Re: 雑談スレッド その4 [ No.320 ]
メンテ
 2010/02/16 17:44
 naka◆jdf97c
>>314
僕は9歳からです
ちなみに今11歳です
Re: 雑談スレッド その4 [ No.321 ]
メンテ
 2010/02/16 22:25
 アッポロチウネ
こんばんわ^^
実は僕は12歳ですw
Re: 雑談スレッド その4 [ No.322 ]
メンテ
 2010/02/16 23:38
 R.M◆Od/DyN [URL]
やっぱり同年代が多くて嬉しい。
あーあ今日もパソコンが使えないや。
自ブログの観閲者数が増えててびっくり!
でもブログのアップがテレビではできなくてこまる。
あーあブログを書くのは苦手だなー。
ところでみなさんはどのサイトでWOLFRPGエディターをしりましたか?
自分は1回ベクターでみつけてから挫折し、HSPにも挫折して窓の社でもう1回ダウンロードし今に至る。
挫折しすぎだ。
僕より自分の方が良い自分。
深夜起きていても学校は行ってる自分。
どうしよう、自分が何書いてるか分からない。
まあいいや。
たらたらとすみませんでした。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.323 ]
メンテ
 2010/02/17 14:42
 SHIN・R◆WbpBop
>>314
Peachroさん、はじめまして!
私はたぶん、2008年の11月あたりかな?
いまだにまともにプレイできるゲームが完成していないという・・・。
なんていうか、一つのゲームに集中していますね!
ちなみに、今年で高校1年です。まだ中学3年ですけど・・・。

>>322
R.Mさん
友達に「RPG作れるいいソフトない?」と聞いて、
複数勧められた中で、WOLF RPGエディターを選びました。
エディタは実に使いやすいですね!

ちなみに新しいパソコンに変えたのでID変わりましたので
よろしくお願いしますね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.324 ]
メンテ
 2010/02/18 20:27
 ドラ焼き
僕は二年前ぐらいにウディタにであって、
その時、すうさんの講座ぐらいまでしかやらなくて、
あと挫折していましたが、
Ver1.13で再開しました。

あと、今11才です。
今友達と一緒に作ってます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.325 ]
メンテ
 2010/02/19 16:51
 Peachro
皆さん効果音やBGMはどうしていますか?もし自分で作っているのでしたらその中でお勧めのソフトを教えてください!なるべくフリーソフトだとうれしいんですが、とりあえず教えてください!
本当によろしくお願いします!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.326 ]
メンテ
 2010/02/19 17:22
 we are the world [URL]
>>325
効果音は、「効果音エディタ_D」を使っています。
かなり簡単に効果音が作れるので、お勧めです。
BGMは、腕がないのでソフトは持っていません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.327 ]
メンテ
 2010/02/19 17:37
 Peachro
we are the world さん本っ当にありがとうございます!!早速ダウンロ−ドしたので使ってみたいと思います!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.328 ]
メンテ
 2010/02/19 17:40
 Peachro
開くためのソフトがありませんでした・・・。
ショックです・・・・・・・・。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.329 ]
メンテ
 2010/02/19 18:35
 そうち
>>325
[KanaWave]とか。
文字で効果音を作るので(どーん とか)
簡単に効果音を作ることができます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.330 ]
メンテ
 2010/02/19 20:08
 we are the world [URL]
>>328
少し疑問に思ったのですが、開くって解凍のことですか?
もしそうでしたら、圧縮解凍ソフト「+Lhaca」がおすすめですよ。
違ってたらすいません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.331 ]
メンテ
 2010/02/19 20:10
 Peachro
皆さんコモンイベントを登録したことはありますか?ある人に聞きたいのですが、画像を出すのはわかるんですが、その画像はどうやってとるんですか?コモンの内容がわからないと印象が残りづらいと思ったんです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.332 ]
メンテ
 2010/02/19 20:45
 いっちー◆bAaPgE [URL]
スクリーンショットのとりかたということですか?

ならば、
「スクリーンショットは、ゲームプレイ中にPrintScreen(PrtSc)を押しっぱなしに
すると、Game.exeと同じ場所に生成されますので、それをそのままアップしてく
ださればOKです。」
とのことです。

ちなみにノートパソコンの場合は prtsc sysrqのキーでできました
(自分の場合)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.333 ]
メンテ
 2010/02/20 06:26
 Peachro
いっちー◆bAaPgE さん!マジでありがとうございます!できなかったらまたショックですがウディターを使っている人はみんな善良な人ばかりなので信じます!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.334 ]
メンテ
 2010/02/20 06:43
 Peachro
すいません、PrintScreen(PrtSc)キーを押しても
なぜかメニューが出るだけで何も起りません。
Game.exeと同じ場所というのはスクリーンショットを選ぶ際にGame.exeを選べということですか?
馬鹿ですいません。なるたけ早く回答お願いします。あとできれば僕のコモンを使ってみてくれませんか?【ガーデニングコモン】。頑張って作ったんでよろしくお願いします。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.335 ]
メンテ
 2010/02/20 07:42
 R.M◆Od/DyN [URL]
ゲームをプレイしながらprtscを押すって事ですよ。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.336 ]
メンテ
 2010/02/20 08:46
 Peachro
だからぁprtscをゲーム中に押すからメニューが出るんですよ!プレイせずにメニューは出ません!
・・・すいません。ちょっと白熱してしまいました。アホですいませんがどうかよろしくお願いします。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.337 ]
メンテ
 2010/02/20 09:14
 通りすがり
>>336
押すボタン間違ってるのでは。
ちなみにココは質問スレッドではありません。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.338 ]
メンテ
 2010/02/20 09:32
 Peachro
押すボタンは大丈夫です。どうしても撮れません。
なぜできないのか・・・およよ…(T_T)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.339 ]
メンテ
 2010/02/20 09:37
 マイク
いっちーさんは自分の場合として例を書いてくださっているじゃないですか。こんなの人に聞くより調べた方が断然早い。できないならできない原因を考えて下さい。
自分のパソコンのSSの撮り方を調べたらいいだけでしょう?
私の場合はFn+Ptscrキー。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.340 ]
メンテ
 2010/02/20 11:27
 we are the world [URL]
>>338
私の場合は、Fn+Ait+Prtscを押して、
ペイントで貼り付けです。

↓「スクリーンショット」でググった検索結果です。後は、自分で頑張ってください
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&aq=1&oq=%e3%81%99%e3%81%8f%e3%82%8a&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4ADFA_jaJP348JP348&q=%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%83%e3%83%88
Re: 雑談スレッド その4 [ No.341 ]
メンテ
 2010/02/20 15:32
 Peachro
we are the world さんの方法を試してみたら出来ました!!ほんとにありがとうございます!(この言葉何度使ったことか…)こんなバカのお願いをこんなにもたくさんの人に聞いてもらって本当にもう感謝感激雨あられです!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.342 ]
メンテ
 2010/02/21 02:14
 和沙 [URL]
再びこっそりお邪魔します。

今思えばよく出没している「今これ作ってますスレ」にてHP作るぞとか言っていましたが…。
よく考えれば、間違いなくこちらのスレにて発言する内容でしたね…でも謝るには謝れない状況…orz

というわけで、サイトが仮ですが完成しましたのでご報告させていただきます。

また、前回の書き込みにて、チョコレートを喜んでくださった皆様、大変ありがとうございます。

今後とも、よろしければお付き合いよろしくお願いします。

サイト名「xxxHOUSE」
URL  http://xxxhouse.holy.jp/index.html
Re: 雑談スレッド その4 [ No.343 ]
メンテ
 2010/02/21 11:44
 SHIN・R◆WbpBop
>>342
なんか雰囲気ができていていいですね!

ところで、なんかエディタのTOPページが微妙に
変わったような・・・。

IEを弄っていたら初期化したみたいで、またID変わっちゃいました。
同一人物なのでご心配なく!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.344 ]
メンテ
 2010/02/21 14:14
 赤と髭 [URL]
TOPページ変わりましたね!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.345 ]
メンテ
 2010/02/21 22:20
 和沙 [URL]
SHIN・R◆WbpBop様>>

お褒めの言葉ありがとうございます。
今確認したら、エディタのTOP、さりげなく変わってますね…。
URLは公式TOPからなので、URL自体は心配ないかと…。
ちなみにIEをいじくり倒す力もない私ですが、今後はウディタをいじくり倒す気持ちで制作していきますです。

赤と髭様>>

よくよくみると変わってますね…強調してるところが増えたのかな?
毎日みてるとなかなか変化に気づけないもので…いやはや、私も多分いわれなかったら気づかなかったような…。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.346 ]
メンテ
 2010/02/22 22:24
 叶叱
最近。ウディタが凄いことに気づいた。
RPGだけじゃなくてなんでも作れちゃいますね。
今までボクは、Flash製作ソフトで色々やってたんですが、文字を打つのでなかなか自分に合わなかったんですね。
だからウディタでRPGと関係ないものを製作してたり
いきなりすいません
Re: 雑談スレッド その4 [ No.347 ]
メンテ
 2010/02/23 16:03
 R.M◆Od/DyN [URL]
お久しぶりです。
今週の土日はいとこにゲーム好きがいるのでウディタの存在を教えてあげました。
ほしそうだったんだYO
Re: 雑談スレッド その4 [ No.349 ]
メンテ
 2010/02/23 22:24
  [URL]
こんばんは、丼です。
このあいだ登録した作品の続編を作ろうと思って、最新版のウディタをいじり始めたのですが・・・。

みなさん、マップってどうやって作ってますか?
私はいつもいきあたりばったりで、けっこう失敗するんですよね。
でも見取り図みたいなのはさすがに先に作る気がしない・・・。

たとえば町だったら、宿屋、道具屋、民家などがありますよね。配置の仕方に困っていて。
あと、ダンジョンもどんな風のがいいか・・・。プレイヤーさんを飽きさせないようなマップって、どんなのでしょう。って、悩みます。

「こういうやり方がいいですよ〜」っていうのがありましたら、ぜひ参考にさせてください!

Re: 雑談スレッド その4 [ No.350 ]
メンテ
 2010/02/24 17:07
 ゼロ☆
>>349
こんにちは!ゼロ☆です。

僕も今、RPGゲームを作ってます。
確かにゲームを作る上では、プレイヤーさんを飽きさせないことが重要です。

そこで僕は、マップ構成として、道幅は狭くないほうがいいと思いました。

っていうより、マップの道が狭いと、プレイヤーから見たら、ウザく感じると思います。だから、フィールドやダンジョンでは、狭い道ばっかりではなく、逆に広すぎではないようなマップのほうがよいと思います。

あくまで僕の思ったことです。

(素材:FirstSeedMaterial)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.351 ]
メンテ
 2010/02/24 17:20
 北極星のなりそこない
>>349
とりあえず、最初に大雑把に「ここにこれくらいの大きさの建物」みたいな感じで書いていくといいと思います。
壁を四角形塗りつぶしツールで配置し、後から詰めていく感じです。

町なら主要な建物(宿屋、武器屋など)は入ってすぐ、あるいはよく通りそうなところにまとめて配置する、でしょうか。
宿屋が遠いと手間取りますし、アイテムや装備も出来れば手間取らずにそろえたいですよね。
そういうところを気をつけていくといいと思います。

あとダッシュがないゲームでもあるゲームでも、あまりマップが広いとイライラする時があります。
ゲームにもよるんでしょうが、あまり広くない(あるいは無駄なスペースが少ない)のがいいなぁ、と思っています。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.352 ]
メンテ
 2010/02/24 23:01
 eichi
>>349
街マップはあまりこだわらなくてもいいと思いますよ。
最低限「武器屋」とか「道具屋」が分かればいいかと。
後は付け足す感じで次のダンジョンの情報を教えてくれる街人がいるとか。
ただし、同じ配置だと新鮮さがなくなるので、街ごとに配置は違うほうがいいでしょうね。作る側は大変でしょうけど。

ダンジョンはあみだくじみたいにスタートとゴール地点を先に決めちゃって、後で行き止まりへの道とか宝箱のある部屋への道とか作るといい感じになりますよ。

あと序盤は単純なダンジョンで、後半になるほど複雑なダンジョンというのがRPGの定石な気がします。

・・・あまり参考にならないか(笑)
タイトルセットエディタで・・・ [ No.353 ]
メンテ
 2010/02/24 23:43
 超ド初心者
初心者質問上等。
タイトルセットエディタを変更して家を作りたいんですが、どうもうまくいきません。
というか4/1ってなんですか?
| ←こんな感じに壁があったとしたら、壁の右か左に微妙に黒い隙間が空いてますよね?通行禁止にすると、キャラが壁のぎりぎりまでいけないで中途半端なところで止まっちゃうし・・・通行可にすると突き抜けるしで、どうしようもないです。
いい方法教えてくださいな。日本語下手糞スマソ。。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.354 ]
メンテ
 2010/02/25 00:04
 R.M◆Od/DyN [URL]
質問は質問スレへどうぞ(siftを押しながらクリックすれば4/1進行不可設定出来るよん)
あとマニュアルみるといいですよ。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.355 ]
メンテ
 2010/02/25 07:07
 Peachro
皆さんに僕的に重大な質問があります。
ゲーム中にマップデータを更新することはできないんでしょうか?マップチップ上書きをしても
マップを移動すると消えてしまうのでとても困っております。的確な回答お待ちしています。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.356 ]
メンテ
 2010/02/25 07:44
 通りすがり
質問スレッドへどうぞ。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.357 ]
メンテ
 2010/02/25 12:28
 
おお・・・たくさんお返事ありがとうございます!

>ゼロ☆さん

道幅ですか・・・たしかに、ウディタで半歩設定にしてると、建物の入口なんかで引っかかりやすかった気がします。
広すぎず狭すぎず、ですね。

>北極星のなりそこないさん

町のお店系は一箇所にまとめておくこと、ですね。
かつ、マップは広すぎないように。
町のマップが広い上に店が点在してると、買い物に時間かかるし、へたしたら店の位置が分からなくなりますよね・・・。
ただ、普段自分で作ってるマップを見ると、狭いマップに建物が詰めてあって窮屈そうだったので、まあほどほどに大きくします(笑)

>eichiさん
Re: 雑談スレッド その4 [ No.358 ]
メンテ
 2010/02/25 12:34
 
うああああ・・・まだ記事途中なのに送信してしまった・・・!
すいません357の続きです。

>eichiさん

あみだくじ良いですね!最初と最後をあらかじめ決めておいて、他の道を付け足す感じですか。
イメージしやすいし、実際やりやすそうです。ということで早速今度試してみます!
あと、ものすごく参考になってますよ(笑)


長文・連投失礼しました!ほんとに!
なんだか自分は質問してばっかりな気がするので、頑張って精進いたします!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.359 ]
メンテ
 2010/02/25 16:39
 Peachro
見てもありませんでした。
ここでもこたえてもらいたいのです。
まあ投稿はしますけど。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.360 ]
メンテ
 2010/02/25 20:02
 叶叱
ぼくはまだまだ初心者ですが、
ゲーム作成で、まず、ペイントソフトで大体の形を想像して書いてます。
例えば、洞窟の構造とかは特にそうです。
街は、最低限の薬屋と装備屋と宿屋と村人を置いてるだけですね。

ちなみにボクは、マップの大きさが大きいのが好みなので、横20縦15より広く設定しているんです。

画像は、森マップを作る前に書いたものです。

以前はペイントで書いてなくて、すぐに飽きてしまいました。
だから、あらかじめどのような構想か考えるといいみたいです!

Re: 雑談スレッド その4 [ No.361 ]
メンテ
 2010/02/25 21:45
 we are the world [URL]
>>349
固定式のダンジョンならば、
遠回りだな〜と、思わせて実は近道だとか
宝箱をチラッと見せて、取るか取らないか、と
判断させたりとか、そういことを考えながら作っていますね・・・。(今はランダムダンジョンだから関係ないですけどね^^;)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.362 ]
メンテ
 2010/02/25 22:24
 通りすがり
>Peachro
見て無かったら自分で2、3日考えてから質問スレへ投稿して下さい。
呆れて回答が来なくなる事もあるので注意してくださいね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.363 ]
メンテ
 2010/02/26 01:35
 R.M◆Od/DyN [URL]
自分はマップ描くのは頭で考えてからつくります。
そっかペイントとかで描くって手もあったか!
思い付かなかった。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.364 ]
メンテ
 2010/02/26 15:20
 和沙 [URL]
こんにちわです〜。
マップ制作のお話させていただきます。
以前自分なりの制作内容を書いてブログにupしましたが…なかなの長文なのでここの書き込みはちょっとでないです…すません。

色んな形での作りかたはあるけれど、人それぞれで違ってくるし、今回ブログにupしてある内容は、私個人でこんなんにしてみようとやってみただけですが、何かしらの参考になれば幸いです。

URLに繋がっているサイト「xxxHOUSE」から「DIARY」にいくと、前から使っているブログがありますので、そちらでご覧下さい。
検索フォームもおいてありますので、そちらに「独学・資料整理の方法」と入力すると、記事がチャキっででます。

参考になれば幸いです。では失礼します。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.365 ]
メンテ
 2010/02/27 09:48
 SSSSS
エヴァっていいですよね。
ぼくエヴァンゲリオンクロニクル全部
今の所買ってます
Re: 雑談スレッド その4 [ No.366 ]
メンテ
 2010/02/27 11:25
 R.M◆Od/DyN [URL]
sssssはクロニクルの回し者かっ!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.367 ]
メンテ
 2010/02/27 13:35
 SHIN・R◆WbpBop
広告みたい・・・。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.368 ]
メンテ
 2010/02/27 14:49
 Peachro
ランダムダンジョンの生成ってどうやるんですかねぇ?誰か教えてくれませんか?ほんとに基本的なのでいいんです。ちなみに質問スレッドはのぞきました。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.369 ]
メンテ
 2010/02/27 15:39
 通りすがり
>Peachro
では覗くだけではなく質問スレッドで質問しましょう。
ココは「質問」スレではありません。
「雑談」スレです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.370 ]
メンテ
 2010/02/27 17:20
 
こんにちは、丼です。
気づいたら色んな方がマップの話をしている・・・なんだかすごいなあ。

>叶叱さん

ペイント・・・その手がありましたね!大きいマップを作るときはおおまかに図を描いてみることにします。画像ソフトは苦手なので、アナログにしてみようとは思いますが。

>we are the worldさん

遠回りとか宝箱とか・・・なんだかあれですね、焦らしプレイみたいな。そうか、マップはプレイヤーを焦らすように作れば・・・って違いますね(笑)
ランダムダンジョンっていうと、入るたびに形が変わるっていうことですか?すごい・・・!

>R.M◆Od/DyNさん

なにを隠そう、私は頭で考えるのが苦手です(笑)
だから行き当たりばったりで、酷い形になるんですけどね・・・。
構想を練るっていうのは大切ですね。じっくり考えてから行動に移すことにします。

>和沙さん

ブログ見てまいりました!
紙に概略を書いておいて、必要な時にちらって見返せるようにしておくんですね。
部屋が共有なので、家族に見られないように隠しつつやってみます。


皆さん返答ありがとうございます!とりあえずやってみて、練習しようと思います。
それでは長文失礼いたしました!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.371 ]
メンテ
 2010/02/27 21:00
 we are the world [URL]
>>368
ランダムダンジョン生成といっても、種類があります。
ローグライク式、穴掘り法、棒倒し法、壁のばし法
なんの種類で作りたいんですか?
(今ダンジョンゲームを作っていますが、ランダムダンジョン生成の種類は、棒倒し法です。)

もし、ローグライク式、穴掘り法(ryってなんぞ?と思ったらググってくださいね
Re: 雑談スレッド その4 [ No.372 ]
メンテ
 2010/02/27 22:45
 
どうも、丼です。

>we are the worldさん

ググってきました!
ランダムに作るにしても、方法がいろいろあるんですね・・・。解説もすごいことになっていた。

私は固定式で作るつもりです。
固定式でも、穴掘り法と壁のばし法は使えるんじゃないかと思います。特に穴掘り法っぽくやるのがよさそうです。

参考になる情報をありがとうございました!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.373 ]
メンテ
 2010/02/28 00:36
 R.M◆Od/DyN [URL]
皆さんは自キャラの名前どうやって決めてますか?
自分はジェネレータでつくった名前を改造してます。
あと職業名はよくある名前(魔術師とか魔導師とか(かぶってるかぶってる)です。
面倒くさいですね。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.374 ]
メンテ
 2010/02/28 00:52
 R.M◆Od/DyN [URL]
あ、あと名前入力(キーボード)簡単にできたよ。
今度は分岐で1回目と2回目以降が変わるってやつが出来てそれを選べるようにして改良したらうpします。
あと2週間くらいかな?
でもこれからがむずかしいのはしっている。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.375 ]
メンテ
 2010/02/28 07:47
 Peachro
>we are the worldさん
棒倒しか穴掘り法ですかね。ググってみたしテストみたいなのができる(って言ってもエディットは無理ですが・・・。)ソフトもDLしてみました。しかし、プログラムは全部スクリプトなのでウディタではわかりません。ほんまに簡単なやり方でも結構ですんでお願いします!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.376 ]
メンテ
 2010/02/28 08:24
 SSSSS
エヴァっていいなー
  ,......__                        __,. -―‐-、
 /    ` ¬‐- 、___, - 、____,. ‐ 、... f 冖 ´         '.
 !      r 、  /  , ク        ト、   '.  O       |
 |    , -、 ..__ノ   し  r ⌒ヽ  U    ` つ ○       .'
 ヘ    ゝイ (     r:ァ  { o o }  ,、    ヽ         /
  l      /_    ,ィ、__,zヽ i r'、 .._ `   , ィ´ヽ     /
   !    // `ヽ、 ヽノ´ , キ!f 、`ー',、 /    !ヽ    /
   '.   / |    t‐-'冖 ネ |!ゝト-' Yァ       ! ヘ  /
    ヘ  / |    {、’ ヽ 弋_乂 ' ' ノ      | ヘ./
    i V  |     / ァ、 r'´     |人 ヽ     |  !  /
    |! '.  !    // '个     〈` \ 、    |  .' /
    キi l |    '´   f fi :   ,:{| 〈   `    | | /.
    '.'. ! |     , -‐' リ∧ ∧'t ` ー、      ! .|/.'
     '. j  !    /    /  ` ´ ヾ、   !     ! /7
     〈.|ヽヽ    '.  ノノ      ヽヽ |    レ' {
      | ゝ|     〉イ,イ'  ,、__,. 、  ヽ` ヘ    !  l
      '.  |   //イ  /     !  トヽ '.   |  /
      '.  |    {{ //  |       |   '.ヘiノ    ! |

Re: 雑談スレッド その4 [ No.377 ]
メンテ
 2010/02/28 08:25
 SSSSS
       __    ,、-‐ '´:::......`!‐''"~`ヽ、
       /;;;;〃;;>'´,、::.、:::::::;、'' ‐-:、._ :::::::::::\、‐:.ii''''';;,
       |;;〃//::::_::::`''゛      ヽ :::::::::ヽ;;;;ヾ;;;;l
   ‐ '''>-:'-/ ,/ ''"´..,ゝ ゛`ヽ      ヽ:;:::::::\;;|!;|_,.、-
  /゛/::::;. '゛,:  ./  /::ヾ       ,ヽ `ヽ;!::/"'‐-..、
  '゛ /::;'/::;;/...:   .:  ,  ヽ  ',....  :.. ':,:\:::....ヽヽ \ヽ.
   i :/i ,;:''::i..:::::  .:::; ,'  :  ::..!;::::::....:::. ',:...`,‐::、ヽ ':,:::', ヽ
   !/ |'゛l::::l::::/  .:::/::/'i:... i ::.  ::::lヽ:ヾ:::::::. ':,::::',:ノ`ヽ  ',::i
     l::::| ::i ::i ..:::/l:/__ ';::::l ::::. i :::|__ヽ!\::: ト;:::l_; l:.  ',:|
     ヽ:| ∨| :/'"|,、;ッ、ヽ:ト、:: i,゛|,、-,、"'ヽ. fヽ!} l::  `l
      `! i :ヽ/ヽヾ ゞ:ソ  ヽ |!/ !'::ソ`>'ハ :|,.イ',  l::   ',
      l i ::::::l::|:',  ´    ヽ!  `゛  /``!::::l:. ', l::::.  ',
        l i ::::::l:::|::ヽ     :!      ,:':i:::::::i::::';::. ', l:::::.  ',
       ',! ::::::l::|::  l`:..、 `'''"  /!:::l::::::::i:::::',::. ',l::::::.  ',
       ,' .:::i i::l::  l :: ` ;、 ,,.. '´  i:';::l::i::::::i::::.':;: l:::::::.  ::',
       ,' ::::::i ::i::  ノ /;``!    _,、ゝ=ヽi::::::i::::. ';: 'l::::::::  :::',
      ,' .::::::| ::i:::,、:'゛/- '1 _,.、‐ '゛    ヽ::::i::::. ', ';:::::::  ::::',
      ,' i::::::::l::/  | 、. ,、:'´         \l::::.  ',:::::::  ::::',
     ,' i:::i:::::/::ヽ、 ,!.:'´ _,.....__          _ _,.>::.   ',::::::  :::::',
Re: 雑談スレッド その4 [ No.378 ]
メンテ
 2010/03/04 01:39
 R.M◆Od/DyN
やっぱり回し者だったか!!
ってゆうかでけぇ!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.379 ]
メンテ
 2010/02/28 08:34
 通りすがり
>Peachro
だから「質 問 ス レ ッ ド」へどうぞ

残念ながらコチラで回答はしてもらえないでしょう。
「雑 談 ス レ ッ ド」でこのような行為を繰り返せば繰り返すほど、回答は貰えなくなるので。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.380 ]
メンテ
 2010/02/28 08:36
 SSSSS
すみません。あまりにも好きすぎて
じつはこれコピペなんですけど
グーグルでAAと打ってみてください
AA=アスキーアート
打つと左上のグーグルがAAになります
ものすごく常識だったかな・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.381 ]
メンテ
 2010/03/04 01:40
 R.M◆Od/DyN
あーAAなら自分もググッた 
だってAAすげーもん。
でもここに貼るのはちょっと・・・
でかすぎだしウディタ関係無いしつっこみたくなるs(ry
Re: 雑談スレッド その4 [ No.382 ]
メンテ
 2010/03/04 01:40
 R.M◆Od/DyN
Peachroさん
ランダムマップ生成機能でマップを作る(大量に)
乱数(マップだか何だかの変数指定)
条件指定(変数)上と同じ
マップ移動
でどうでしょうか。ファイルサイズがでかくなるけどね
Re: 雑談スレッド その4 [ No.383 ]
メンテ
 2010/02/28 12:24
 SSSSS
ごめん
Re: 雑談スレッド その4 [ No.384 ]
メンテ
 2010/02/28 22:04
 
AAを久しぶりに見ました・・・。
ウディタには関係ないけど、これ作ってる人はすごいなあ。

>373

私はキャラの名前は適当に思いついたのをつけています。元々こういうの考えるのが好きなので。
あとは、前に読んだ本で出てきた単語をつけてみるとか。人名でなくても。
えーと・・・たとえば、「キャトルミューティレーション」から「ミューティ」とか「ティレイ」とか、抜き出してみたりもします。

職業名は、今のところそのキャラのポジションですかね。
いや、スポーツじゃないんですけど。
現代モノっぽいのを作ってるので、「学生」とか「主人公の友達」とか、そんな感じです。

Re: 雑談スレッド その4 [ No.385 ]
メンテ
 2010/02/28 23:27
 雪見大介
>>373
私は、キャラ名は英語辞書を引いたりして、語呂の良い言葉とかを選んだり、自分の好きな漫画やゲームの名前から取ったりしてます。
ちなみにトランスフォーマーシリーズの登場人物は、名前が格好良い人が多いです。デッドエンド(行き止まり)、ロードレイジ(交通トラブルで起きるケンカ)、ワーパス(敵対行為)など。

あと、兵器の名前や食べ物の名前から取るというのもあります。前者は「鋼の錬金術師」、後者は「ドラゴンボール」や「ビタミーナ王国物語」とかです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.386 ]
メンテ
 2010/03/04 01:41
 R.M◆Od/DyN
384
それ自分も使ってる!
技だけどね。
例えばグレートバリアリーフってカッコイイから技名に使えそうって思ったりしてさ。
385
リスペクトってやつですね。
それもありな気がします、マンガってカッコイイ名前多いからねー
Re: 雑談スレッド その4 [ No.387 ]
メンテ
 2010/03/01 03:17
 和沙 [URL]
あ、、、
お話ぶったぎる雑談投稿します
(色々な覚悟とともに)

現在私のサイトにて、好きなゲームジャンルのアンケートを行っています。
かなり見づらい状態ですが、アンケートにご協力いただけるとありがたいです。
現在試運転中というところもありますが、もちっといい出来のもの作ったり探しますので、その点の突っ込みはすみません…。

サイトの構成上、フレームでのコンテンツからのアンケートの入り口になりますが、アンケート直通URLも貼っておきます。

本家サイト入り口URL
http://xxxhouse.holy.jp/index.html
アンケート直通入り口URL
http://xxxhouse.holy.jp/etc.html

ブックマークする場合ですが、アンケート直通URLは現状ではURL変更はなしです。
アンケートの集計状態にもよりますが、可能性のひとつとしてアンケート直通URLを変更する場合は、またこちらのスレにてご報告します。

ではでは、失礼しますです〜
Re: 雑談スレッド その4 [ No.388 ]
メンテ
 2010/03/01 16:47
 
パソコンをつけてみたらなぜかパソコンの状態がほぼ初期化しており、
ゲーム制作に必要なデータがウディターごとぜんぶ無くなってました。
2日前に復元ポイントを作っておいたばかりなので助かりましたが、
そうでなかったら今頃魂が抜けてたと思います。

>>387

アンケートにRPGで投票しました。
作っているものもRPGなので。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.389 ]
メンテ
 2010/03/01 18:50
 R.M◆Od/DyN [URL]
ホームページがじわじわ出来てきているのでウディタ新聞に申請してきました。
もう後戻りはできないのでこれから頑張りたいと思う。
話を折っちまった。ごめん。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.390 ]
メンテ
 2010/03/02 22:20
 和沙 [URL]
388>>
初めましてです。
赤様、投票ありがとうございます。

私も最近データ飛んだという話をよく聞くので、安いUSB買ってきて、ウディタデータ(今はこれが最重要なので)を移そうとしてます。
いや…本当にバックアップ大切だなぁと思いますです…。
私も今のデータ消えたら、昇天する可能性がありますので…;

389>>
R.M様、初めまして。
僭越ながら、私もウディタ新聞に登録されたものとして、お役に立てたり、また個人的な意見もありますが、お伝えしたいと思います。

現在、ウディタ新聞は試運転中ということもあり、発行日には沢山の有名ウディタ様がリンクされており、いつか自分もこの欄に載ればいいなぁと思っていました。
そして、ウディタ関係の友人が登録された経緯もあり、思い切って登録申請しましたです。

執筆者一覧をご覧になれば分かると思いますが、今までの記事をみますと、比率的に代表者Gil様が記事管理・他サイト様にいっての情報集めなどしてるところが多々多く見られます。

今後のウディタ新聞の運営がどうなるかは私には皆目つきませんが…
個人的な思いですが、ウディタ新聞にリンクされたとなると、ゲームを制作したり、素材関係やコモンの開発…注目度が上がる分、やはりそれ相応の自分自身の活動をしていかないと自分に言い聞かせてます。

私自身もまだひとつも作品としてゲームを完成させてない未熟者ですが、R.M様のおっしゃるとおり、もう後戻りはできない状況を自分で望んで作ったともいえます。
ただ、それは個人とって解釈の違いはあると思いますが、自分は逆に
「ウディタ新聞に載ったのだから、とことんやるぜ〜」
と逆にウディタ関係に対して張り切るところがでてきました。
R.M様のサイト(今はブログかな?)にはまだお邪魔しておりませんが、これからのウディタに対しての活動を応援しております。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.391 ]
メンテ
 2010/03/04 01:41
 R.M◆Od/DyN
和沙さん
アドバイスありがとうございます。
和沙さんのような格好いいサイトを目指し頑張りたいと思います。
今はブログメインに更新していますが、これから色々公開していくつもりです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.392 ]
メンテ
 2010/03/04 01:39
 R.M◆Od/DyN
ウディタ基本システム用コモンについてブログで書いてきました。
コモンを作るときの参照にしていただければ嬉しいです。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.393 ]
メンテ
 2010/03/04 01:37
 R.M◆Od/DyN [URL]
はあー(溜め息)
最悪。
今日更新するつもりだったのに(言い訳)
素材初投稿させていただきました。
立ち直りの速さはソニックです
ふふふ、これから頑張ろう。
連続投稿3回もすみませんでした
下のは素材スレに投稿したやつです
Re: 雑談スレッド その4 [ No.394 ]
メンテ
 2010/03/03 18:43
 阿部明 [URL]
Windows 7アプリケーションAward グランプリ
おめでとうございます!
って、もう遅いのかな?
なんだか、とても嬉しいです!。
今日は酒でも飲もうかな?
SmokingWOLF さん おめでとう!
 「RP.novelシャンティー2」の阿部でした、
Re: 雑談スレッド その4 [ No.395 ]
メンテ
 2010/03/03 18:46
 SSSSS
エヴァンゲリオン面白いよ
みんなで見てね
新劇場版序破急もみてね!!!!!!!!!
うぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!!
Re: 雑談スレッド その4 [ No.396 ]
メンテ
 2010/03/04 14:02
 SHIN・R◆WbpBop
>>395
落ち着きなさい。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.397 ]
メンテ
 2010/03/04 18:23
 SSSSS
ごめん・・・・・
みんな
ごめん
なんか、半分あらしみたいになっている・・・・
ごめん
あらしじゃないから
ただ、エヴァが好きなだけ・・・・・
Re: 雑談スレッド その4 [ No.398 ]
メンテ
 2010/03/05 07:25
 Peachro
ワンピース面白いよ
みんなで見てね
ストロングワールドもう見た!?
うぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!


スイマセン・・・(ボソッ)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.399 ]
メンテ
 2010/03/05 09:39
 匿名
>>397>>398
わかったから落ち着け。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.400 ]
メンテ
 2010/03/05 15:50
 Peachro
すみません・・・
心から反省しております。
あっ、最後に一言・・・・・
ワンピース57巻出たよ〜〜!!

ササッ スタタタァァァ(逃亡)
Re: 雑談スレッド その4 [ No.401 ]
メンテ
 2010/03/05 15:57
 通りすがり
>>Peachro
そんな事言う前に
自分の質問に答えてくれた方にお礼を言うのが先ではないのでしょうか?
ほんと呆れます。
Re: 雑談スレッド その4 [ No.402 ]
メンテ
 2010/03/05 22:51
 SHIN・R◆WbpBop
なんだか軽く荒れてきたような?
でも雑談は雑談かな・・・。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.403 ]
メンテ
 2010/03/05 23:03
 SmokingWOLF
「その他の話題用スレッド」に改名しました。

他スレッドに属しない、ウディタに関する話題はここで行ってください。
WOLF RPGエディターと特に関連性のない話題は、それに沿ったサイトを探して参加してください。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.404 ]
メンテ
 2010/03/05 23:45
 we are the world [URL]
SmokingWOLF様、お疲れ様です。
SSSSSさん、いい加減ウディタに関係ない話は自重したほうがいいです。

早速本題です。
いきなりですがウディタ講座を作ろうかな〜と思っています。
今忙しいので、ダンジョンゲームとブロック崩しの体験版を出したごろに作る予定ですが、企画倒れもあり得るのであまり期待はしないでください。

では失礼します。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.405 ]
メンテ
 2010/03/06 06:55
 Peachro
>通りすがり
?僕は最近質問しておりませんが?
>SmokingWOLF様・we are the worldさん
スイマセン。ほんとに調子に乗りすぎました。これからはよほどのことがない限りこんなことはしないと誓います。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.406 ]
メンテ
 2010/03/06 07:41
 rrtyui◆grXrpr
Peachroさん

>>通りすがり
>?僕は最近質問しておりませんが?


「前に質問して回答をくださった方々にお礼を言いなさい」という意味です
「最近は質問しておりませんが?」などのそういう問題ではありません

あと、質問する前に、何日かは絶対に調べましょう。
「時間がないから無理だった」「子供だから無理」などは通用しません。
それに、難しいことに挑戦して回答者に解決を丸投げするということは、自分の実力が足りないという証拠でもあるのです。

それと、公式ウディタサイトの「どんなゲームが作れるの?」の一番下に書いてあるとおり、

「ツールはあくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。」

と書いてあるとおり、あなたに沿った物を使うのが大事だと思います。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.407 ]
メンテ
 2010/03/06 07:57
 F
>>405
> ?僕は最近質問しておりませんが?

質問スレッドで私のレスを露骨に避けてwe are the worldさんにだけ返事をした件ではないでしょうか。
返事を貰えない事は珍しくありませんし、遠回しな内容に反応しない人も居ますので個人的にはどうでもいいです。
逆に本音を言えばこの後で返事されても白々しいだけなので不要です。

ただ、ストレートに不満をぶつけられているのですから
知らん振りをする前に、自分の行動に何か問題があったのではないか?
程度の想像はした方が良いのではと思います。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.408 ]
メンテ
 2010/03/06 08:34
 さくらば結城 [URL]
BBSは10年くらい前から色々なサイトを見てきていますが、楽しく語り合うのが一番ですよ。

顔の見えないコミュニケーションですので、言いたい事が伝わり辛く、間違って捉えられたりすることもしばしばです。そういう時は誰かが優しくフォローしてあげると当人も喜びます。

私自身BBSでたくさん失敗してきていますが、公式ページのBBSで色々な話題について語り合うのは楽しいので、是非みんな仲良くやりましょう!同じウディタ仲間なんですから(^-^)b。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.409 ]
メンテ
 2010/03/06 09:38
 R.M◆Od/DyN [URL]
皆さんはどんなペイントツールをお使いでしょうか。
自分はピクトベアーで描く(フルカラー)
減色ツールで減色
EDGEで修正または色変え
ピクトベアーでフルカラー化(アルファチャンネル追加)
おすすめとかあったら教えてください。
話題を変えてすみません。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.410 ]
メンテ
 2010/03/06 11:03
 そうち
>>409
ドット絵描くときはペイントを使っています。
自分的にはこれが一番使いやすいと思います
顔グラ等のイラストを描くときはAzPainter2を使います。これ一つで減色、透過もできるので便利です。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.411 ]
メンテ
 2010/03/06 12:04
 ジャンク
はじめましてと同時にちょっとした質問です。
みなさんはストーリーメインのRPGとシステムメインのRPG、どちらが好きですか?
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.412 ]
メンテ
 2010/03/06 18:25
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
>>411
僕はシステムメインですね。
基本システムを使ったゲームでも少し工夫してあるだけで普通とは違った感じのゲームができたりするからです。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.413 ]
メンテ
 2010/03/06 13:18
 ジャンク
>>412
よろしければ、どのようなシステムが面白いと思うのか教えていただけませんか?
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.414 ]
メンテ
 2010/03/06 15:38
 赤と髭 [URL]
>>411
どちらかと言えばストーリーメインのほうが好きですが
…どっちもどっちですかね。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.415 ]
メンテ
 2010/03/06 16:31
 雪見大介
>>411
私はシステムメインですね。
ストーリーも良いに越したことは無いのですが、
最近ではどれもストーリーが同じものばかりに思えます。例えば、「少年と少女がであい、少女は世界を滅ぼす又は救う力がある」とか。

ところで、「であい」を漢字で書くとNGワードにひっかかるんですね。今回初めて知りました。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.416 ]
メンテ
 2010/03/06 16:59
 モル◆2oIpwS
>>411
 システムメインですかね。
分かりやすくて使いやすいものがいいですね。技術力があっても扱いづらくてごちゃごちゃしたシステムも困るんで。

>>415
 私が作っているゲーム、まさにそうかもしれない^^;
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.417 ]
メンテ
 2010/03/06 19:13
 Peachro
ぶっちゃけ、SmokingWOLFさんはBGMやSEは
何のソフトで作っているのですか?
いろいろインストールしましたがどうしても
気になってしまって…。

>rrtyui◆grXrprさん・通りすがりさん
スレッドを振り返ってみたらば確かに人に頼りすぎてしまい、自分ができた人にしかお礼を言ってませんでした。本当に申し訳ございません。
ユーザー登録が許可され、かなり上機嫌になりすぎ、調子に乗っていたんだと自覚しました。
この場を借り、深くお詫び申し上げます。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.418 ]
メンテ
 2010/03/06 20:37
 ジャンク
>>415
確かにそうですねぇ・・・
テイルズとかはストーリーがすごいんですけど・・・
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.419 ]
メンテ
 2010/03/06 21:26
 SSSSS
今まですみませんでした。
RPG作りにせんねんします。
ポケモンみたいな、仲間を増やしていくゲームを
作りたいのですができますかね?
書いてから思ったのですが質問に書けばよかった。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.420 ]
メンテ
 2010/03/06 22:56
 SHIN・R◆WbpBop
このスレッドのタイトルなら問題なさそうですね!
・・・まぁ、駄目な時は駄目か。

>>419
それは結構難しい構成になると思いますよ。
自分が考えるにその手に入れた「仲間」のデータを自動生成するコモンイベントが必要になってくるかと?
拘り過ぎない方が気が楽ですよ♪ [ No.422 ]
メンテ
 2010/03/07 01:49
 さくらば結城 [URL]
BGMやSEの素材に関しては、元々付属しているものがありますので(以前よりもかなり増えています)、まずはそちらでやってみるのはどうでしょうか。

ゲーム作り終盤に差し掛かったときに、自分らしい拘りの演出を各シーン毎にピタッと入れていくという方法が上手くいきそうです。もともと初期素材と使っているため、時間とモチベーションがなければ、そのまま初期素材のままでいいのですから気が楽ですよ。

あと、気になったのが、いきなり大風呂敷を広げるのはちょっと危険です。まずは短い作品を作って、プレイした方の感想をもらい(とても達成感が得られますよ)、それを元に徐々にステップアップしていく方が、後々によりよい作品が出来ると思いますよ。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.423 ]
メンテ
 2010/03/07 06:31
 Peachro
そうですか…。僕は小1のころからカービィの漫画
書いていて、(そのころは著作権を知らなかった。)自分が決めたストーリーは終わることがなかったんですよ。自由帳何冊も使って未完で。
だから僕が今作ってるゲームもめちゃめちゃ壮大
(・・・かどうかはプレイヤーさんが決めること)
なものをいきなり作ってるんです。もう後には引けませんね。まぁとりあえず適当なとこで
《第1章 完》みたいにいったん切り上げて
投稿しようかなと思います。
第1章といえば、第2章へのセーブデータ引き継ぎは
同じウディタデータで、イベント上で第2章を
作ればセーブデータ引き継ぎになりますかね?
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.425 ]
メンテ
 2010/03/08 16:22
 Peachro
>aaaaaさん
大丈夫です!いったん切り上げるというのは大まかな1つのゲームを区切りがきれいに分けれる場所で区切るというものです。1章や2章の区切りはカモフラージュ(←!?)にすぎません。第1章(大まかなゲーム全体の序盤)をプレイしてもらっている間に第2章(中盤)を作るなどのようにするということです。いきなりドカンと最後まで作るのは時間も
かかるし、公開までも長いですから。
とりあえず、第1章などは作るけど、きりがいいからやめる。ではなく、あくまでバージョン1として
世に出すということです。お分かりいただけましたか?そういうことなのです。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.427 ]
メンテ
 2010/03/08 22:11
 Yu-ru◆ahMPIn
どうも。皆さんお久しぶりです。
誰か僕のことわかる人いますか?(元ユウルです)
一時期ほかの事に夢中になっていてまったく来ていませんでした。
そしていつの間にかウディタのデータが無くなっていて、
製作中のゲームはすべて水の泡。
いつもの俺ならいらいらして放置するところですが、1.16も出たようなので1からやるかといまがんばっています。
・・・愚痴っているようにしか聞こえないのでひとつ。

>>426 aaaaaさん
俺は根本的に絵がだめなのでわかりません・・・
>俺だったら飽きてそこまで作る気にはなれないだろーなあ・・・
俺もそうです。長編なんて、始めは楽しいけど飽きてきて結局未完結・・・
なんて何度なったことか。
長文失礼しました。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.428 ]
メンテ
 2010/03/08 22:47
 サトル [URL]
久しぶりです。
今週はテスト10枚あるから逃げられない…。
あ、ちなみに小6です。

もうすぐ新しいパソコンでウディタの作成再開するので。そのときは同時にID変わるので目印になると思います。

ウィルスって辛いな…。
ちなみに今「高校野球熱闘伝説」(作りの続き)と超長編超本格的なRPGを作ろうとしています。タイトルは考え中。RPGのタイトルはありふれたものが多いから決めるの難しいんですよね。

誰かタイトルの名付け親してもらえませんか?
作るからには名前負けしたくないので皆さんの知恵を貸して欲しいです。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.430 ]
メンテ
 2010/03/08 23:06
  [URL]
こんばんは。丼です。

>428
長編RPGのタイトルですか・・・。
それって、ゲームの設定とかちゃんとふまえておかないとダメだと思うので、自分で考えた方がいいと思いけど・・・。

ストーリーで重要な鍵を握る、なにかそういうキーワードがあればそれをそのままタイトルにするとか。ちなみに私がこの前作ったゲームのタイトルは、それでつけました。

他の人に名前をつけてもらうのなら、ある程度ゲームの内容を相手に伝えるとかしないと、難しいと思います。

ただ、もしありふれた名前になってしまっても、逆に覚えやすいかもしれません。そこはメリットですね。

あとは・・・英語じゃなくて他の言語を使ってみるとか、ですかね。

参考になれば幸いです。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.432 ]
メンテ
 2010/03/09 01:17
 叶叱
今作っているゲームの全部のマップイベントをあわせても3つしかない。
すべてコモンなどで操作。(キャラクターが歩くことがないゲームなので・w)

どうして3つになったかを自分の中で振り返ってみると
●まず、イベントが多い=飽きる
●ストーリーを考えるのが面倒=飽きる
●仲間を増やすタイミングが難しい=↑

と、独りでつぶやいてみた・・・

ちなみに画像が今作っているGameです
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.433 ]
メンテ
 2010/03/09 07:25
 Peachro
>aaaaaさん
作ってる途中で、あっここは区切れる!みたいな
感じで区切るということです。
いつまでも引きずっていてスイマセン。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.434 ]
メンテ
 2010/03/09 18:15
 _my◆DtxE.x
最近ここのスレッドが2ちゃんねるでウォッチングされているのを知りました。
自分が今までしていた自作自演とかはあとから見返すとほんとにいけないことだと悟りました。
このサイトの方々,2ちゃんねるのユーザー様,今までどうもすみませんでした。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.435 ]
メンテ
 2010/03/09 16:20
 Yu-ru◆ahMPIn
こんにちは。>>427を書いて即寝ました。

>>428とかかなり前のレスとか見てるとやっぱり
小、中学生の人が多いみたいですね。
そんな俺も小6ですが。

>>431
ウイルスバスターは毎年更新してもらっています。
タイトル・・・確かに俺も厨二みたいになってますね。
というか技とかアイテムとかって厨二状態にならないと作れないというか・・・w
まあ作っていると少し恥ずかしくなることもあります・・・

>>429
そうそう!そうなんですよ・・・まったく、自分の根気のなさに
笑うしかありませんねw。

レスするときは大抵長くなる&どんどんレスするので、
控えてほしい方は言ってくださいな。
長文失礼。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.436 ]
メンテ
 2010/03/09 17:09
 Peachro
あっ書き忘れましたが、第3章までかは不明です。
作んないかもしれないし、はっちゃけちゃったら…。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.437 ]
メンテ
 2010/03/09 20:21
 サトル [URL]
>>430 丼さん
キーワードですか。なかなかいい情報をどうもありがとうございます。

>>431 aaaaaさん
ウイルスはやっぱりなかなか嫌な物ですよね。
何故パソコンにまで…?と思いますよね。
中学受験は1月だったので、今回のテストはあくまで
「学年末」です。とか言う間に今日2枚やりましたけどね。
やっぱりタイトル名はキーワードが鍵ですね。

>>435 ユウルさん
何かネットは小中ユーザーが増える傾向かな?
キーボートの早打ちができるのは唯一尊敬されるのでいいことなんですけども。
ただその点荒らしが微妙に増えますよね。


自分のゲームタイトルは「ron -恨まれた世界-」
というサブタイトルを決定しました。
もちろん「ron」がゲームの鍵を握ります。
最近覚えた「パスワードを入れるとイベントを実行」を使って、2部構成にしようと思います。
1部でパスワード入手→2章で入力して2章スタート
という風に。
「高校野球熱闘伝説」はちょこまか出す予定です。
今はパスワードで特殊アイテム配信を考えてます。
あ、ちなみに宣伝ですが1年目まで完成済です↓より
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=765
「新入部団員紹介会」に苦労しています。

ronはできれば夏のウディコンを目指して
2時間位で収めようと思います!
「サクッと遊べて無駄がない」ゲームが票を集めるようなので。


長話失礼しました。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.438 ]
メンテ
 2010/03/09 21:41
 Yu-ru◆ahMPIn
>>437
パスワード、僕も考えていました。
・・・が、そのせいで続編のことばかり考えて
今やっていることが進まないという罠。
続編の主人公の名前まで思いつく始末。
しょうがないから並行して作っていこうかな・・・

ちなみに今は気分転換にサイドビュー戦闘を作ってみようと思ってる(ドウシテソウナル
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.440 ]
メンテ
 2010/03/09 23:35
 R.M◆Od/DyN [URL]
キーボードで名前入力するコモンってでてる?
ウディタコモン集で
今自分がつくってるコモンをのせたくなったので
すみません自分で調べろ等言われても仕方ないけどダウンロードできない事情があるので教えてください。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.441 ]
メンテ
 2010/03/10 07:34
 Peachro
>R.M◆Od/DyN さん
文字列操作のキーボード入力を使えば出来ますよ。
それでそこで打った文字列を名前に代入すればできるはずです!
>サトルさん Yu-ru◆ahMPInさん
僕の作ったパスワードコモンはいかがでしょうか?
コモン集に登録してあるので良ければ使ってくださいね♪
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.443 ]
メンテ
 2010/03/10 08:18
 さくらば結城 [URL]
キーボードで名前入力する方法についてですが、Peachroさんも書かれているように、「文字列操作」の項目でキーボード入力できる機能が既にありますよ。
画像では「半角16文字」までと設定していますので、ひらがなや漢字などの全角文字なら8文字まで入力出来ます。

「文字列操作」の詳しい仕様はマニュアルの下記URLに書かれています
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_string.html
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.444 ]
メンテ
 2010/03/10 13:07
 R.M◆Od/DyN [URL]
回答ありがとうございます。
でも・・・そうじゃなくて出来たコモンを登録したいんです。
コモン集に。
簡単に言うと
コモンはできた
コモン集に登録したい
被ってるのはいや
ダウンロードは出来ない
名前入力で検索したんですけどやっぱりわからないorz
ってことですよ。
ちなみに出来たコモンはキーボードで名前入力するコモンです。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.445 ]
メンテ
 2010/03/10 14:46
 Yu-ru◆ahMPIn
>>439
そのとおりです。
書いてから思った。

>>441
どうせなら自分で作りたいと思っているのですが、
0からって言うのもなかなか面倒なので
参考にさせていただきます。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.446 ]
メンテ
 2010/03/10 15:14
 Peachro
>R.M◆Od/DyNさん
ユーザー登録はできていますか?できているなら
コモン集の右上端にある新規コモン登録からできますよ。あと、かぶっているのはイヤということですが、名前を付けるコモンならもうありますよ?
そうじゃなくてシステムの被りですか?そうだったらありませんよ。登録頑張ってください!陰ながら応援してます!
>Yu-ru◆ahMPInさん
う〜ん、できれば使いますというコメントを
書いていてほしかった!まぁ過ぎてしまったことは仕方がありませんね。パスワードを入力するコモン
の制作、頑張ってください!陰ながら応援してます!
>皆さん
長文失礼しました。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.447 ]
メンテ
 2010/03/10 15:27
 R.M◆Od/DyN [URL]
ありがとうございます(_ _)
被りなしなら明日ぐらいに公開できたらいいと思っています。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.448 ]
メンテ
 2010/03/10 16:34
 Yu-ru◆ahMPIn
>>446
とりあえず作ってみました。
意外にも上に「入力してください」等を表示させる
ことが思いつかなかったので、
ありがとうございました!

難点はCDBを使っていないので
イベントコマンドで一つ入力すれば〜
ということができません^^;
SSはっときます
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.449 ]
メンテ
 2010/03/10 16:48
 サトル [URL]
>>446
結構細かい所までできていて手動でやるより手間も少なくていいですね!

コモンEy僕は人の作ったのを使うのがあまり好きでないので自力で作ってみようと思います!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.450 ]
メンテ
 2010/03/10 18:10
 ともや
お久しぶりです。
やっと受験終わりました。
久し振りに来ると、かなり変わっていますね。
これからお世話になると思います。
よろしくお願いします。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.451 ]
メンテ
 2010/03/11 07:07
 Peachro
>Yu-ru◆ahMPInさん
おめでとうございます!とてもいい出来ですね!
バンバン使ってあげてくださいね!(笑)
>サトルさん
僕も人のコモンは使いたくないです!やっぱり自分で作った!感がないですしね。参考にだったらしたりしますけどね。
>ともやさん
僕も先週受験じゃありませんけど期末が終わりました。(中2)にもかかわらず勉強よりウディタいじってました〜!アハハハ〜!(←錯乱ではありません)
ともやさんこれからよろしくお願いします。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.452 ]
メンテ
 2010/03/12 13:14
 R.M◆Od/DyN [URL]
コモンをアップしました。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.453 ]
メンテ
 2010/03/13 08:04
 雪見大介
前に私が作ったゲームが、いつの間にか動画サイトに実況動画がアップロードされてました・・・。

作者としては嬉しいのですが、個人的には実況プレイの動画はあまり好まないので、複雑な気持ちです・・・。

追記
一応、抗議というほど物々しいものではないですが、「一言ぐらい報告して欲しかったです」とだけ書き込みました。私はそんなに厳しくやるのは好きじゃないので、そんなに追求するつもりもないです。
変なことを書き込んですいません。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.455 ]
メンテ
 2010/03/13 12:11
 Yu-ru◆ahMPIn
>>454
俺が今まで作った中で一番長いのは
合成コモンです。
一番短いのはセーブコモンです。。。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.456 ]
メンテ
 2010/03/13 13:07
 雪見大介
>>454

aaaaaさん、ありがとうございます。
そうですよね、ちょっとネガティブになってました。もっと素直に考えれば良いですよね。

私もコモンは時々自作しますが、汎用性が全然無いものばかりで、とても他の作品に流用できるものはないです。今は、装備品によって特技を追加(コマンドではない)するコモンを考えてます。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.457 ]
メンテ
 2010/03/13 15:46
 Peachro
>aaaaaさん
僕が今まで作った中で一番長いのは
決めた敵とバトルをして賞品をもらう闘技場みたいなコモンです。作りかけならば説明は省きますが
3〜4分の1ぐらいしか作ってないけど500行越えてるコモンですね。一番短いのはアイテムの使用で
文章を出すためだけに作ったコモンですなぁ。
合計2行・・・・・。
ところで皆さん、敵グラや顔グラってどんなツールで書いてますか?いろいろググってもエフェクトのめちゃめちゃいいのは手に入ったんですが敵グラの
制作を補助するツールはなかなか無くって…。
あっ、エフェクトの制作を補助するソフトがほしい人は書き込んでくださいね。教えてあげますので。
では長文御免 さらば!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.458 ]
メンテ
 2010/03/13 21:19
 Yu-ru◆ahMPIn
>>457
500行・・・長いですなぁ。
グラフィックに関しては根本的に絵がだめなので
何を使ってもだめですが・・・
一応GIMPというソフトをダウンロードしてありますが
どうでしょう?
エフェクトというのは戦闘アニメなどのことでしょうか?
できれば教えていただきたいのですが・・・
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.459 ]
メンテ
 2010/03/14 01:09
 叶叱
途中割り込みすいません。
自分は、コモンを自作することが多々あるんですが、500行なんていったことないです(・。
途中で目が眩んでしまいがちなので、多くても100行以内にすますコモンをいつも作っています。
そのため、大型のコモンになると、複数のコモンEvを使用して、1つのイベントを発生させたりしています。
(自分は整理されてて後で見やすいほうが良い派みたいです|☆∀☆)ゝ”
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.460 ]
メンテ
 2010/03/14 06:55
 Peachro
>Yu-ru◆ahMPInさん
GIMPなら僕も持ってます!かなり良いですがドットにすると完成度が低くなるのであまり使っていません・・。エフェクトについてですが、そうです!
戦闘アニメのことです。最近DLしたんですよね〜。え〜っと、まず、爆発のエフェクトを数値などを入れて作成するソフトがあります。
「発色弾」とググってください。次に、バーティクルを作成するソフトがあるんですが、これは毒みたいなエフェクトが作れます。「particlin」とググってください。さいごに、[jtrim]というソフトがあります。これは基本絵を描くものではありません。
しか〜し!ひじょーに高性能な画像加工ソフトです!セピア・ネガ反転はお手の物!色調の変更や、画像を渦巻にしたり、スポットライトや超新星(周りに線をバババッて入れる。これ超お勧め)などなど!役立つ加工が盛りだくさんです!
ふぅ、お役に立てましたか?是非使ってくださいね〜。     長文まことにすみません。
PS:ピクチャがでかくて申し訳ございません
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.461 ]
メンテ
 2010/03/14 08:10
 Yu-ru◆ahMPIn
>>460
なるほど。やってみますね。
GIMPって完成度低いんですかね?
自分は操作方法すら飲み込めずに苦戦してますよw
>>459
俺は200行ぐらいならあるかも・・・
でも今度大型のコモンに挑戦するんで500ぐらい
いくかな・・・
そういえば、俺がいったんここを離れる前に
5000行いった人がいたような・・・
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.462 ]
メンテ
 2010/03/14 08:53
 rrtyui◆grXrpr
>>454
僕の最長コモンで20000行以上あるんですけどwwww


>>458
GIMPなら僕も使ってますよ!

アルファチャンネル画像も作れるのでしょっちゅう使ってます!

Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.463 ]
メンテ
 2010/03/14 11:47
 R.M◆Od/DyN [URL]
〉458
GIMPは使ったけどムリ、拡大したらぼやけた。
だから今はピクトベアー&EDGEを使っています。
EDGEドット絵が描きやすいです、ピクトベアーはパレットの管理がラクにできます。
それとピクトベアーはαチャンネルも使えるから便利。
ピクトベアーのαチャンネルの使い方は、不透明度が低い状態で消ゴムツールをつかえばαチャンネル(半透明)
〉462
二千行て!
そんなの見たら頭がクラッシュする!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.464 ]
メンテ
 2010/03/14 15:00
 rrtyui◆grXrpr
>>463
2千ではなく、2万ですよ^^;
表示するのにも時間がかかりますよwwww


あとそれと、EDGEとピクトベアーは僕使えないors
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.465 ]
メンテ
 2010/03/14 15:08
 モル◆2oIpwS
>>460
 いろいろと便利なツールがあるんですね。私も使ってみようかなぁ。
>>461
私もGIMPを使っていますね。顔グラとかを描くときに。確かにドットは描きにくいかもしれません。
GIMPは細かい作業にはあまり向いていないと思うのでので・・・。
(私はドット書くときはペイントだけですね)
>>462
 20000行ですと!?一体どんなコモンを作ったらそうなったんですか(^^;)
 とりあえず私の最長コモンはサイドビュー作ろうとして作った3300行のめちゃくちゃなコモンです。
(製作日数1ヶ月以上!)
でも今作り直してみると700行程度におさまっちゃっていますね。結構ウディタの機能を理解してきているのかなあと思います。(←自画自賛
 
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.466 ]
メンテ
 2010/03/14 20:44
 kasu [URL]
ウディタの制作補助(?)ツールをつくりました。
名前は特殊文字メイカ―です。

イベントの「文章の表示」や「ピクチャの『文字列をピクチャとして描画』」などで 使うことがある特殊文字を、簡単に作れます。
(\v[0]や\cdb[0:0:0]など…。)
詳しくは下のURLから
http://www15.atwiki.jp/kasuking/pages/65.html
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.467 ]
メンテ
 2010/03/15 20:40
 aaaaa
僕はPIXIAで絵を描いてます。
ドット絵描くものではないんですが、ドット絵でも使ってます。
慣れると使いやすいですよ。

ところで、みなさんのオススメソフトをDLしてみましたが、
俺はedgeとJTrimが使いやすかったです。
どうも他のはおれには合いませんでした。
個人的な感想ですけど、edgeは歩行グラ描く時に有能そうだと感じました。
ああいうソフトにレイヤが付いてるのは凄いと思います。
JTrimの方は絵を描いた後にちょっとした処理をするのにいいなと思いました。
色違いのエネミーグラフィック作成もこれなら楽々ですね。

良ソフト紹介ありがとうございました〜
ではまた
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.468 ]
メンテ
 2010/03/16 07:12
 Peachro
>aaaaaさん
JTrimがお気に召してうれしいです!
バンバン使ってあげてください!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.469 ]
メンテ
 2010/03/16 17:10
 SHIN・R◆WbpBop
エディタ2周年おめでとう!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.470 ]
メンテ
 2010/03/16 17:22
 モル◆2oIpwS
 ウディタが二周年ということで、おめでとうございます!(自分はちょうど0.5周年です><)
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.471 ]
メンテ
 2010/03/16 20:03
 サトル [URL]
ウディタ二周年すごいです!
自分は昨年1月にVer1.08から使ったので
1周年です。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.472 ]
メンテ
 2010/03/16 20:41
 Yu-ru◆ahMPIn
ウディタ2周年ですか!おめでとうございます。
俺は去年の8月ごろ(・・・だったっけ?)
に始めました。
おそらく0.3年ほど使っています。(途中他へいったので。)
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.473 ]
メンテ
 2010/03/16 21:11
 いど
ウディタ二周年おめでとうございます!

このソフトのおかげで、
ゲームを作る楽しさを覚えました。

これからも、無理をしない程度に、
マイペースで頑張って下さいね。

応援しています!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.474 ]
メンテ
 2010/03/16 21:26
 we are the world [URL]
SmokingWOLFさん、WOLF RPG エディター2周年おめでとうございます!これからも、応援しています。

そして、Gilさん「ウディタ新聞」にリンクしていただきありがとうございます!
本当に、リンクしていただけるか毎日心臓バクバクでしたw

これからもよろしくお願いします。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.475 ]
メンテ
 2010/03/16 22:34
 aaaaa
2周年おめでとうございます!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.476 ]
メンテ
 2010/03/16 23:41
 凡才
2周年おめでとうございます。
初めてWOLF RPG エディターを使ったのが2008年5月なので使用暦がもうすぐ2年という事実に驚きました。
初めてまともに完成できそうなので約2年の成果が出せるようにがんばります。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.477 ]
メンテ
 2010/03/17 07:35
 Peachro
2周年心よりお祝い申し上げます。
おめでとうございます!
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.478 ]
メンテ
 2010/03/17 14:24
 mkmk
2周年おめでとうございます。
こんなに素晴らしいソフトを作ってくれたことに感謝します。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.479 ]
メンテ
 2010/03/17 16:05
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
いまごろですが、2周年おめでとうございます!!
これからもウディタに感謝しながら使わせていただきます。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.480 ]
メンテ
 2010/03/17 18:23
 ともや
2周年、おめでとうございます!!
これからも、使わせていただきます(^_^)
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.481 ]
メンテ
 2010/03/18 03:47
 メカジキ
2周年おめでとうございます。
そして、初めまして、メカジキと申します。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.482 ]
メンテ
 2010/03/18 17:00
 モガミ◆3xSxxi
2週間おめでとうございます
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.483 ]
メンテ
 2010/03/18 17:13
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
>>482
2週間じゃないでしょ。
2周年ですよ。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.484 ]
メンテ
 2010/03/20 10:31
 R.M◆Od/DyN [URL]
二周年おめでとうございます。
ウディタ用のツールをHSPで作ってたので今日はゲームが作れなかったorz。
でも一日で出来たので感動。
と言うわけでツール。
変数呼び出し値を生成します。
(http://rm00.bbs.fc2.com/にて背景画像を募集しています。 気軽に投稿して下さい。)
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.485 ]
メンテ
 2010/03/20 04:00
 R.M◆Od/DyN [URL]
いきなりですが修正入りました。
可変・システム・ユーザデータベースを選んだとき変数Xが0の時だけ変数α・Yに何を代入しても計算されないバグを修正。
私のアップローダからダウンロードした方は再ダウンロードしてください。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.486 ]
メンテ
 2010/03/21 23:38
 いっちー◆bAaPgE [URL]
>>485
とても便利なツールですね。
呼び出し値忘れたときなどに便利です。
また、ウディタを使い始めたばっかりの人にとっても便利なツールだと思います。
感動です。


一つ思ったことは、
このマップイベントのセルフ変数xのとき
10以上に設定してもそのまま出てきてしまうので、
誤解を生みそうです。
(このコモンイベントのセルフ変数xで100以上も
同様)

追記:
変数xを11,変数yを1とすると
1000021(マップイベント2のセルフ変数1)にな
ります。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.487 ]
メンテ
 2010/03/22 01:34
 R.M◆Od/DyN [URL]
〉いっちー様
ありがとうございます!次の更新で説明書に色々書いときます!(説明書面倒臭くてきちんと書いてないからこんなことにorz)
いっちーさんに便利と言われるとは!
感動です。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.488 ]
メンテ
 2010/03/22 08:37
 rrtyui◆grXrpr
ウディタ2周年おめでとうございます!





まったく↑とかんけいないはなしなんですが、
僕の思ったことでこんなことがあります。


質問スレッドで、

・初心者 素人 などを名前に書き、無理なことをゴリ押しで教えてもらう人
・調べずに聞く人
・難しいことに挑戦して、回答を丸投げする人   等

こんな人が増えてるのではないかと思います。
分からないことを人に聞くのはいいとおもいますが、ちょっと自重したほうがいいのではないかと思います。

みなさんはどうおもいますか?
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.489 ]
メンテ
 2010/03/22 10:14
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
>>488
確かにマニュアルとかを読まずに質問する人や、過去にもあった質問をしたりする人が増えてますね。
マニュアルはもう少し目立ったほうがいいかな。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.490 ]
メンテ
 2010/03/22 11:11
 Yu-ru◆ahMPIn
>>488
「初心者」なんてほんとよく見ますね。
しかも内容がすうさんの講座にのってることだったり・・・
どうせなら名前入力欄に「初心者」を使えないようにすれば・・・(ry
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.491 ]
メンテ
 2010/03/22 13:19
 we are the world [URL]
ウディタと関係ない話ですいません・・・。
Yahooブログから、FC2ブログに引越ししました。
URL↓
http://includegp.blog6.fc2.com/

Yahooブログの方をリンクしている人は、FC2ブログのほうに変えるか、←のURLの「インクルード☆GP」をリンクしてください。お願いします。

では失礼します
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.492 ]
メンテ
 2010/03/22 17:20
 COBALT [URL]
>>488
よく「初心者」ってHNに入れようと思ったと思う。
そうすれば何でも答えてくれると思っているのかね。

あと、マニュアルに書いてあったりすることを聞く人が増えてるとも思う。
説明書ぐらいはしっかり読めばもっと質問スレの質問を減るはずなんですけどね。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.493 ]
メンテ
 2010/03/22 17:50
 モル◆2oIpwS
>>488
 ゲーム製作をあまく見ている人が最近多くいるような気がします。
すうさんの講座やサルディタとかを読めば分かるようなものばかりで、むしろちゃんと読んでいれば困ることはほとんどないはずです。
 まあ分からないことは質問スレもありかもしれませんが、やる気がないと感じられるものが最近増えているかな。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.494 ]
メンテ
 2010/03/22 18:40
 
>>488
それだけウディタをやろうとしている人が多いとも
とれるので何とも言えないような気もします。
まあ、よっぽど不快に感じる質問ならばスルーすればいいと思いますし。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.495 ]
メンテ
 2010/03/22 23:26
 まーりん [URL]
>>488
何だかその三点の初心者の考えが甘ったるいですな。
自分はほとんど説明書や色々一人で調べていますが、説明書に書かれていることださえ「分からなかったら誰かに聞けばきっとどうにかなる」と思い込んでいる人がいるというのは残念ですね。

ゲーム制作も含め、「何かを作る」ということは他人の力も使うことも大切でもありますが、自己解決をする力っていうのも大切であると分かって欲しいものです。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.496 ]
メンテ
 2010/03/23 03:55
 R.M◆Od/DyN [URL]
〉488
質問スレだけではなくバグ報告・要望スレの方もバグではない物やついてる機能を要望したりしてる人が増えてると思う。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.497 ]
メンテ
 2010/03/23 16:55
 R.M◆Od/DyN [URL]
いっちーさんに指摘してもらったところを説明書に追加しました。
後、説明書ボタンと終りボタンを追加しました。
相変わらず背景募集しています。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.498 ]
メンテ
 2010/03/23 16:07
 通りすがり
春休みですしね。
きっと罪悪感なんて無いんでしょうね。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.499 ]
メンテ
 2010/03/23 16:50
 メカジキ
季節の変わり目なので体調管理には気をつけましょう。

ウディタを初めて3カ月程度ですが、すうさんの講座どうりにゲーム作りをしたのが、一番勉強になりました。
マニュアルは何回も読んだのですが、一割も理解できてるかどうか怪しいぐらい、頭に入りずらいです。(個人的におつむが弱いだけかもしれませんが)
サルディタは読んでいて楽しかったです。
その他の講座やスレも見たいのですが時間と根気がないので、おススメがあれば教えてください。

ちなみに、PC自体始めたのが去年の12月なので今後不都合があったらすみません。
Re: その他の話題用スレッド その4 [ No.500 ]
メンテ
 2010/03/23 16:56
 R.M◆Od/DyN [URL]
藤田るいふさんのウディタ講座リンク集に講座が色々載ってますよ。
って!500とってる!いつの間に!