0:ChangeWindowMode実行 1:ウインドウモードフラグが立てられました 4:DXライブラリの初期化処理開始 7: システムの情報を出力します 7: DXライブラリ Ver3.16f 8: 論理プロセッサの数 : 8 8: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 ) 109: 現時点のCPU動作速度:大体3.39GHz 109: MMX命令を使用します 109: SSE命令が使用可能です 110: SSE2命令が使用可能です 110: CPUベンダ:GenuineIntel 112: CPU名:Intel(R) Core(TM) i7-4770 CPU @ 3.40GHz 112: COMの初期化... 成功しました 123: メモリ総量:16303.42MB 空きメモリ領域:9132.20MB 123: タイマーの精度を検査します 124: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60 124: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3319.414000 KHz 124: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした 125: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました 126: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します 126: ディスプレイ情報のセットアップ開始 127: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:6 127: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 59Hz 127: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1920x1080 32bit 60Hz 194: ディスプレイ情報のセットアップ完了 209: ウインドウの作成に成功しました 209: ウインドウを表示します 226: IMEを無効にしました 227: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了 246: DirectInput関係初期化処理 246: XInput DLL の読み込み中... 成功 248: DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功 257: 引き続き初期化処理... 初期化成功 257: ジョイパッドの初期化... 286: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 286: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 287: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 291: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 295: DirectSound の初期化を行います 295: DirectSound インターフェースの取得を行います.... 成功 297: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功 482: DirectSound デバイスを列挙します 482: Module Name : Description : プライマリ サウンド ドライバー 483: Module Name : {0.0.0.00000000}.{5cce5ee5-6357-4fcf-af78-f0c20570945f} Description : 1-2 (OCTA-CAPTURE) 483: Module Name : {0.0.0.00000000}.{0095928a-ac76-45d1-92de-98d0c3682720} Description : 3-4 (OCTA-CAPTURE) 483: Module Name : {0.0.0.00000000}.{16023871-08d5-41ad-8c3f-663e64354ae3} Description : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 484: Module Name : {0.0.0.00000000}.{227c30fe-4483-49b4-b879-5883034c1c0e} Description : 9-10 (OCTA-CAPTURE) 484: Module Name : {0.0.0.00000000}.{3e7652c5-be88-464c-a584-8306383a448e} Description : 7-8 (OCTA-CAPTURE) 484: Module Name : {0.0.0.00000000}.{5292b4f5-bf42-4c3e-8df9-1babdfd751c7} Description : BENQ E2400HD-4 (NVIDIA High Definition Audio) 485: Module Name : {0.0.0.00000000}.{6cf2bf6a-b212-4bc0-8d34-edf8adb72972} Description : 5-6 (OCTA-CAPTURE) 485: 最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 485: 総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 485: 利用可能サンプリング精度 486: Primary 16bit = OK 8bit = OK 486: Secondary 16bit = OK 8bit = OK 486: 利用可能チャンネル 487: Primary MONO = OK STEREO = OK 487: Secondary MONO = OK STEREO = OK 487: DirectSound の初期化は正常に終了しました 488: BEEP音用のサウンドバッファの作成に失敗しました 489: DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 492: 引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 1216: IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 1219: IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 1494: 成功 1495: Driver:nvd3dum.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 650 1495: 画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1495: 16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 1496: 24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 1496: 32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 1496: 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 1496: 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1497: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 1497: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1497: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 1497: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1497: DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 1498: DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 1498: DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 1498: DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 1498: DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 1498: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 1499: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 1499: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 1499: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1499: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 1500: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 1500: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 1500: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 1500: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 1500: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 1501: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 1501: 描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です 1501: 描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1501: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1501: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 1502: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 1502: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 1502: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です 1502: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です 1502: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 1503: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 1503: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 1503: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 1503: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 1504: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 1504: 一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215 1504: 対応している最大頂点インデックス:16777215 1504: 同時にレンダリングできるバッファの数:4 1504: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384 1505: テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 1505: 減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 1505: ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 1505: エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 1505: ピクセルシェーダーバージョンコード:300 1512: バックバッファロック転送の時間:73nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:461nsec 1512: バックバッファロックを使用します 1512: Zバッファを作成します.... 成功 1518: プログラマブルシェーダーを使用します 1569: フォントの初期化を行います 1570: フォントの初期化は正常に終了しました 1578: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました 1594:DXライブラリの初期化処理終了 6405:フォントの初期化を行います 6405:フォントの初期化は正常に終了しました 7213:フォントの初期化を行います 7214:フォントの初期化は正常に終了しました 11706:ChangeWindowMode実行 11707:ウインドウモードフラグが倒されました 11707:ウインドウスタイルをフルスクリーンモード用に変更します... 完了 11713:画面モード変更処理を開始します 11714: フォントの初期化を行います 11714: フォントの初期化は正常に終了しました 11723: Direct3DDevice9 の解放 2 11766: d3d9.dll の解放 1 11768: DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 11768: 引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 12413: IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 12415: ディスプレイ情報のセットアップ開始 12416: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:6 12416: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 59Hz 12416: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1920x1080 32bit 60Hz 12475: ディスプレイ情報のセットアップ完了 12475: 画面解像度を 1920 x 1080 リフレッシュレートを 59Hz に変更します 12475: Desktop Window Manager を無効にしました 12476: IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 12743: 成功 12744: Driver:nvd3dum.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 650 12744: 画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 12745: 16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 12745: 24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 12745: 32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 12745: 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 12746: 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 12746: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 12746: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 12747: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 12747: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 12747: DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 12747: DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 12747: DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 12748: DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 12748: DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 12748: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 12748: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 12749: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 12749: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 12749: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 12749: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 12750: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 12750: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 12750: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 12750: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 12750: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 12751: 描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です 12751: 描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 12751: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 12751: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 12751: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 12752: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 12752: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です 12752: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です 12752: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 12753: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 12753: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 12753: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 12753: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 12753: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 12754: 一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215 12754: 対応している最大頂点インデックス:16777215 12754: 同時にレンダリングできるバッファの数:4 12754: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384 12755: テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 12755: 減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 12755: ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 12755: エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 12755: ピクセルシェーダーバージョンコード:300 12766: バックバッファロック転送の時間:79nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:639nsec 12767: バックバッファロックを使用します 12767: Zバッファを作成します.... 成功 12773: プログラマブルシェーダーを使用します 12819: フォントの初期化を行います 12820: フォントの初期化は正常に終了しました 12829:画面モード変更処理は正常に終了しました 12830:グラフィックを復帰します 12830:グラフィックの復帰が完了しました 12917:フォントの初期化を行います 12918:フォントの初期化は正常に終了しました 19164:ChangeWindowMode実行 19164:ウインドウモードフラグが立てられました 19164:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了 19174:画面モード変更処理を開始します 19174: フォントの初期化を行います 19174: フォントの初期化は正常に終了しました 19179: Direct3DDevice9 の解放 2 19262: d3d9.dll の解放 1 19264: DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 19265: 引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 19899: IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 19929: IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 20194: 成功 20194: Driver:nvd3dum.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 650 20195: 画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 20195: 16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 20195: 24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 20195: 32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 20196: 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 20196: 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 20196: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 20196: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 20197: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 20197: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 20197: DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 20197: DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 20198: DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 20198: DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 20198: DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 20198: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 20199: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 20199: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 20199: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 20199: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 20200: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 20200: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 20200: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 20200: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 20200: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 20201: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 20201: 描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です 20201: 描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 20201: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 20202: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 20202: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 20202: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 20202: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です 20203: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です 20203: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 20203: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 20203: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 20203: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 20204: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 20204: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 20204: 一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215 20204: 対応している最大頂点インデックス:16777215 20204: 同時にレンダリングできるバッファの数:4 20205: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384 20205: テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 20205: 減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 20205: ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 20206: エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 20206: ピクセルシェーダーバージョンコード:300 20212: バックバッファロック転送の時間:93nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:750nsec 20212: バックバッファロックを使用します 20212: Zバッファを作成します.... 成功 20219: プログラマブルシェーダーを使用します 20271: フォントの初期化を行います 20272: フォントの初期化は正常に終了しました 20280: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... ディスプレイ情報のセットアップ開始 20282: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:6 20282: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 59Hz 20282: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1920x1080 32bit 60Hz 20344: ディスプレイ情報のセットアップ完了 20345: 完了 20346:画面モード変更処理は正常に終了しました 26306:グラフィックを復帰します 26307:グラフィックの復帰が完了しました 26391:フォントの初期化を行います 26392:フォントの初期化は正常に終了しました 30839:ChangeWindowMode実行 30839:ウインドウモードフラグが倒されました 30840:ウインドウスタイルをフルスクリーンモード用に変更します... 完了 30846:画面モード変更処理を開始します 30846: フォントの初期化を行います 30847: フォントの初期化は正常に終了しました 30852: Direct3DDevice9 の解放 2 30894: d3d9.dll の解放 1 30896: DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 30896: 引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 31546: IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 31548: ディスプレイ情報のセットアップ開始 31549: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:6 31549: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 59Hz 31549: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1920x1080 32bit 60Hz 31607: ディスプレイ情報のセットアップ完了 31608: 画面解像度を 1920 x 1080 リフレッシュレートを 59Hz に変更します 31608: Desktop Window Manager を無効にしました 31608: IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 31842: 成功 31843: Driver:nvd3dum.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 650 31843: 画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 31844: 16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 31844: 24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 31844: 32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 31844: 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 31845: 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 31845: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 31845: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 31845: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 31845: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 31846: DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 31846: DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 31846: DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 31846: DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 31846: DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 31847: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 31847: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 31847: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 31847: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 31848: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 31848: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 31848: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 31848: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 31848: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 31849: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 31849: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 31849: 描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です 31849: 描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 31849: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 31850: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 31850: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 31850: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 31850: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です 31850: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です 31851: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 31851: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 31851: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 31851: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 31852: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 31852: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 31852: 一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215 31852: 対応している最大頂点インデックス:16777215 31852: 同時にレンダリングできるバッファの数:4 31853: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384 31853: テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 31853: 減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 31853: ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 31853: エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 31854: ピクセルシェーダーバージョンコード:300 31864: バックバッファロック転送の時間:84nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:536nsec 31864: バックバッファロックを使用します 31865: Zバッファを作成します.... 成功 31871: プログラマブルシェーダーを使用します 31916: フォントの初期化を行います 31917: フォントの初期化は正常に終了しました 31926:画面モード変更処理は正常に終了しました 31927:グラフィックを復帰します 31927:グラフィックの復帰が完了しました 32011:フォントの初期化を行います 32012:フォントの初期化は正常に終了しました 35025:Direct3DDevice9 の解放 2 35111:d3d9.dll の解放 1 35394:ディスプレイ情報のセットアップ開始 35395: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:6 35396: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 59Hz 35396: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1920x1080 32bit 60Hz 35482:ディスプレイ情報のセットアップ完了 35485:DirectInput 関連の終了処理... 完了 35486:DirectInput関係初期化処理 35486: XInput DLL の読み込み中... 成功 35488: DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功 35488: 引き続き初期化処理... 初期化成功 35547: ジョイパッドの初期化... 35589: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 35590: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 35591: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 35600:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 35602:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 35603:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 36324:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 36326:ディスプレイ情報のセットアップ開始 36326: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:6 36327: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 59Hz 36327: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1920x1080 32bit 60Hz 36384:ディスプレイ情報のセットアップ完了 36384:画面解像度を 1920 x 1080 リフレッシュレートを 59Hz に変更します 36384:Desktop Window Manager を無効にしました 36384:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 36610:成功 36611:Driver:nvd3dum.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 650 36611:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 36612:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 36612:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 36612:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 36612:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 36613:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 36613:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 36613:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 36613:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 36614:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 36614:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 36614:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 36614:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 36615:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 36615:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 36615:ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 36615:ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 36616:ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 36616:1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 36616:1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 36616:1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 36617:1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 36617:2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 36617:2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 36617:2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 36617:2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 36618:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です 36618:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 36618:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 36618:描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 36619:描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 36619:描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 36619:描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です 36619:描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です 36619:描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 36620:描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 36620:描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 36620:描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 36620:描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 36621:描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 36621:一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215 36621:対応している最大頂点インデックス:16777215 36621:同時にレンダリングできるバッファの数:4 36621:最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384 36622:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 36622:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 36622:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 36622:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 36622:ピクセルシェーダーバージョンコード:300 36632:バックバッファロック転送の時間:69nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:487nsec 36632:バックバッファロックを使用します 36632:Zバッファを作成します.... 成功 36638:プログラマブルシェーダーを使用します 37142:Direct3DDevice9 の解放 2 37208:d3d9.dll の解放 1 37209:DirectInput 関連の終了処理... 完了 37209:DirectInput関係初期化処理 37210: XInput DLL の読み込み中... 成功 37212: DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功 37213: 引き続き初期化処理... 初期化成功 37224: ジョイパッドの初期化... 37255: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 37255: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 37256: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 37260:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 37261:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 37262:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 37952:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 37955:ディスプレイ情報のセットアップ開始 37956: モニターの数:2 ディスプレイデバイスの数:6 37956: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 59Hz 37956: No.1 モニター名:\\.\DISPLAY2 1920x1080 32bit 60Hz 38019:ディスプレイ情報のセットアップ完了 38020:画面解像度を 1920 x 1080 リフレッシュレートを 59Hz に変更します 38020:Desktop Window Manager を無効にしました 38020:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 38243:成功 38244:Driver:nvd3dum.dll Description:NVIDIA GeForce GTX 650 38244:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 38245:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 38245:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 38245:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 38245:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 38246:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 38246:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 38246:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 38246:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 38247:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 38247:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 38247:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 38247:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 38247:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 38248:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 38248:ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 38248:ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 38248:ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 38249:1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 38249:1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 38249:1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 38249:1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 38250:2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 38250:2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 38250:2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 38250:2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 38250:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です 38251:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 38251:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 38251:描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 38251:描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 38251:描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 38252:描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です 38252:描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です 38252:描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 38252:描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 38253:描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 38253:描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 38253:描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 38253:描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 38253:一度に描画できるプリミティブの最大数:16777215 38254:対応している最大頂点インデックス:16777215 38254:同時にレンダリングできるバッファの数:4 38254:最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384 38254:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 38255:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 38255:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 38255:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 38255:ピクセルシェーダーバージョンコード:300 38266:バックバッファロック転送の時間:118nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:659nsec 38266:バックバッファロックを使用します 38267:Zバッファを作成します.... 成功 38273:プログラマブルシェーダーを使用します 38332:グラフィックを復帰します