[やりたいこと]
待機アニメーションで主人公を「足踏み」ではなく、「呼吸のような動作」のような自然や待機アニメーションにさせたいです。
具体的に言いますと、移動している時は「歩行」グラフィックにし、待機している時は「呼吸のような動作」をしているグラフィックにさせたいです。
[やってみたこと]
コモンイベントエディタにて、イベント制御で主人公のグラフィック変更を自作の「呼吸のような動作」の待機アニメーションを設定にし、待機アニメーションON…という動作指定を並列実行(常時)に設定しました。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
デフォルトの待機アニメーションだと、足踏みをするような待機アニメーションになってしまい、「呼吸のような動作」にはならないので、主人公の「歩行」と「呼吸のような動作」といったグラフィックの二つを活用したいと考えました。
そこでコモンイベントエディタを上記のように使ったのですが、待機アニメーションは狙い通り「呼吸のような動作」をするようになったのですが、いざ移動すると「呼吸のような動作」のグラフィックのまま移動していまいます。