ニ○動弾幕 [演出強化] [小ネタコモン]
ああああああああああ
【更新時刻】 2013/03/25 22:17:52
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【ファイル】
  [1] 本体 [ aaaaaaaaa.zip: 1.45KB ]
  [2] 本体(バグ修正) [ aaaaaaaaaa.zip: 1.45KB ]

【説明】
【1】 seitokainohotta
( ^ω^ )ニコニコ動画などで、たまに出る、弾幕を作るコモンイベントです。別にあああああじゃなくても作れます。
少し重いかもしれません。文字数、速度、文字色、透明度など、変更可能です。

画像。。。切れちゃったね!

2/26バグ直したよ
3/30バグ直したよ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/10 07:18] すまない 作れたわw
 [05/15 18:58] うーいんいー お借りします!
 [11/14 06:06] 恋那 なんかいもループして泊んないんですけど・・・・
 [11/14 05:58] 恋那 乱数ではなくて、変数代入にてできるバージョンありますか?
 [11/27 14:40] Ninten ◆かります
 [10/09 18:31]  使わせてもらいます!!
 [07/21 18:16] es 使わせていただきます!
 [07/21 17:59] es 使わせてもらいます!
 [06/24 16:51] 小学5年(本当) いいっすね
 [04/11 17:32] 加農砲 お借りします
 [04/11 17:32] 加農砲 なんか荒れてて見にくい…関係ないか、ごめんなさい
 [04/08 19:05] ゲーム作り初心者 使えないとか排除しろとかいう奴はこの人が苦労したことを知らないんだな。そういう奴は嫌いだ。せっかく作ったのにそんなこというなら全部自分で作ってみ。多分途中で諦めたりするだろう。もっと自分の言ったことに責任持て。作者さん素晴らしいアイデアですね。場を盛り上げたりできそうなので使わせてもらいました!
 [01/07 01:55]  面白いコモンですね。使わせていただきます!
 [01/05 08:31] レオ 面白そうですね!使わせて頂きます
 
アイコンズレナーイ [旧基本システム 改造] [小ネタコモン]
あいこんずれなーい
【更新時刻】 2011/09/02 00:47:59
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【ファイル】
  [1] ver1のみ対応 [ Icon Stopper.zip: 7.85KB ]

【説明】
【1】 ランポス
基本システムver1のみ対応。
装備選択画面で、既存のアイコンを
表示した際のズレを無くします。

Readmeに使い方を載せましたが、
私用のものを改造しただけなので、
少し設定が面倒かも知れません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/21 17:31] acumoxi1982 使用さしていただきます!
 [06/20 17:13]  お借りします
 [10/09 18:30]  使わせてもらいます!!
 [07/28 00:44] hgg 使わせてもらいます。
 
アイコンテスト [制作者補助]
あいこんてすと
【更新時刻】 2011/08/06 00:47:33
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【ファイル】
  [1] icontest [ icontest.common: 2.58KB ]

【説明】
【1】 めぁ
ただアイコンを見るだけのコモンです
たまたま必要になって作っただけなので
画面サイズ320x240
アイコンサイズ12x12にしか対応していません

◆使い方◆
1、どこでもいいのでコモンを読み込む
2、マップイベントでコモンイベントを呼び出す
3、ピクチャ番号は、
  見本画像の場合、0から125で126枚+1枚(背景)
  となり、指定した番号から127枚使用します

背景色は「6色+透明」から選べます
画面サイズの都合上
同時には338個までしか見れません


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/03 01:43] on ありがとうございます使わせてもらいます
 [04/30 01:36] 名無し 地味に重宝します。素敵なコモンをありがとうございます。
 
アイコンナガレール [小ネタコモン]
あいこんながれーる
【更新時刻】 2012/07/02 21:47:03
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【ファイル】
  [1] アイコンナガレール [ iconnagareel.zip: 4.00KB ]

【説明】
【1】 アグニ
状態異常を表すアイコンが横に流れていく感じのアレです。
アイコンが徐々に左に消えていって、右から次のアイコンが徐々に現れる、みたいな感じのやつです。
正式名称が分からん・・・
(画像はそれっぽい位置に表示させているだけで実は基本システムとこれっぽっちも連動してません。その辺は自力でお願いします)
セールスポイントは、複数個表示可能、流れる速度指定可能、流れる方向を上下左右から指定可能、というところ。

コモンを1個、CDBを1個使用します。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/03 01:48] on ありがとうございます!!!ありがたく使わせてもらいますm−−m
 [05/03 01:48] on ありがとうございます!!!ありがたく使わせてもらいますm−−m
 
相性メッセージコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
あいしょうめっせーじこもん
【更新時刻】 2012/08/24 16:25:08
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【ファイル】
  [1] Ver.1.00(基本システム2.02の方はこちら) [ aishou_messege.zip: 10.06KB ]
  [2] Ver.1.10(基本システム2.10の方はこちら) [ aishou_messege1.10.zip: 10.31KB ]
  [3] Ver.1.11(基本システム2.20の方はこちら) [ aishou_messege_Ver.1.11.zip: 69.44KB ]
  [4] Ver.1.12(基本システム2.22の方はこちら) [ aishou_messege_Ver.1.12.zip: 69.65KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。

このコモンは、戦闘中に技能を使用した際に、その相性(耐性)に応じて戦闘メッセージを表示します。
UDB1つ追加、基本システムのコモン165を上書きします。(改造済みの方向けの導入方法もあります)

初投稿

【更新履歴】
13/11/02:Ver.1.10に更新
★基本システム2.10への更新にに対応。

17/03/22:Ver.1.11に更新
★基本システムのバージョン2.20への更新に対応。
★属性が付いていない攻撃でもメッセージを表示するように変更。
 (「いらない処理」を消した感じです。デフォルト状態では「100%」で設定したメッセージを表示します。)
★導入説明を少しだけ分かりやすく変更。

18/06/03:Ver.1.12に更新
★基本システムのバージョン2.22への更新に対応。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/09 10:47] wolf お借りします!!
 [08/16 05:19] It's My Life お借りします
 [02/05 12:21] 雪樹 使わせていただきます!
 [09/10 18:51]  使わせていただきます!^^
 [04/03 00:37] (− 使わせていただきます!
 [10/09 18:26]  使わせてもらいます!!
 
相性メッセージコモン改 [基本システム2 改造] [演出強化]
あいしょうめっせーじこもんかい
【更新時刻】 2016/12/23 03:08:43
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【ファイル】
  [1] 2016/12/23公開版 [ Popup_Compatibility_Level_CommonEV_Mk.II.zip: 15.63KB ]

【説明】
【1】 neity
冬至を過ぎたのに台風が発生している今日この頃、なんだか体調が芳しくないneityです。
このコモンイベントはJupikaさん作「相性メッセージコモン1.10」を改変し、属性が付与された技能で味方から回復された、もしくは自分で回復した時のメッセージを表示し、さらにメッセージをキャラクターや敵ごとに設定できるようにしたものです。
需要があるかどうかはわかりませんが敵ごとに属性に対する得手不得手でリアクションが異なったり、回復魔法でダメージを受ける装備品や状態異常が出てきたりするゲームを作る場合にはうってつけだと思います。
詳しくは同梱したテキスト「必ずお読みください.txt」を参照してくださいますようお願いします。
オリジナル「相性メッセージ1.10」の作者であるJupikaさんにはこの場を借りて心からお礼申し上げます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/07 17:07] はりすけ お借りします!
 [01/05 15:23] ぽんきっきっき ありがたく使わせていただきます
 
IDリスト作成コモン [制作者補助]
あいでぃーりすとさくせいこもん
【更新時刻】 2011/01/10 12:08:33
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【ファイル】
  [1] IDリスト作成コモン [ UserDataBaseIdListCommon Ver0.01.common: 4.14KB ]

【説明】
【1】 ラファエル
■このコモンは?
[制作者補助]の方で公開している「テストプレイ用コモン」のために作成しました。もちろん、それ以外の用途で使用して頂いても、構いません。
アイテム、武器等のIDの一覧を
テキストとして保存することができるものです。
※ここでのIDは、アイテム増減コモンで言う、
0:赤い薬の0のことです。
■利用について
改変を行うことは構いません。
改変して、機能性を高めたものでない限り
二次配布を行わないでください。

■設定方法
Game(.exe)、Editor(.exe)のあるフォルダに
「list」フォルダを作成し、どこでもいいので、
コモンイベントを読み込んでください。
基本システム向けに作成されていますので、
オリジナルの方は各自で編集してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/15 16:37] 友ぞー お借りさせていただきます
 [05/03 01:51] on ありがとうございます!!!ありがたく使わせてもらいますm−−m
 [10/12 17:08]  使います!!
 [07/21 18:16] es 使わせていただきます!
 [07/21 18:00] es 使わせていただきます
 
相手の状態によって技能効果量を増減するコモン [基本システム2 改造]
あいてのじょうたいによってぎのうこうかりょうをぞうげんするこもん
【更新時刻】 2014/10/09 02:19:45
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【ファイル】
  [1] 相手の状態によって技能効果量を増減するコモン [ koukaryou.zip: 11.08KB ]

【説明】
【1】 にんじん
相手が特定の状態異常にかかっているとき、効果量が増減する技能を作成することができます。
例:相手が毒状態の時、与えるダメージが2倍になる技能

与えるダメージの他、回復量も増減させることができます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/20 20:01] FAZZ 改造どころか動作しない…
 [05/17 04:38] FAZZ 改造させて頂きます!
 [08/12 16:28] アルファマン お借りします
 [12/25 15:14] ハルキーノ お借りします
 [12/25 15:14] ハルキーノ お借りします
 [11/19 17:04] すん お借りします
 [03/03 16:12] ちる お借りします!
 [06/26 15:56] ちーぱ すごくいいですね!使わせていただきます。
 [03/22 09:39] トール お借りします。
 [09/06 03:47] カツサンド お借りします。
 [05/26 19:34] ルリー コレを応用すれば、自身の状態で効果量の増減も・・・!
 [03/24 07:41] kkk 使わせてもらいます
 [02/13 23:05] だー 使わせてもらいます!
 [10/26 11:19] Baal 使わせていただきます!
 [10/22 21:01] ねぎねぎ こういうの欲しかったです!!使いますううう!
 [10/09 18:19]  使わせてもらいます!!
 [10/09 11:36] misa こういうのほしかったです!もらいます!
 
相手の状態によって技能を確実に成功させるコモン [基本システム2 改造]
あいてのじょうたいによってぎのうをかくじつにせいこうさせるこもん
【更新時刻】 2014/10/11 02:11:42
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【ファイル】
  [1] 相手の状態によって技能を確実に成功させるコモン [ KakujituSeikou.zip: 11.21KB ]

【説明】
【1】 にんじん
相手が特定の状態異常にかかっているとき、確実に成功する技能を作ることができます。

例1:相手が眠り状態でなければ当たらないが、与えたダメージを自分に吸収できる技能
例2:相手が眠り状態でなければ当たらないが、確実に戦闘不能を付与できる技能

・一つの技能に設定できる対象となる状態異常は一つです。
・成功率をあげる処理ではなく、確実に技能を成功(命中)させる処理です。
その後は成功したあとの処理(状態異常の付与確率や相手の状態耐性、属性耐性など)に影響されます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/15 15:04] ルイ・サイファ ソウルハッカーズのナイスショートみたいな技能が作れるわけですね! お借りします!
 [06/11 12:27] きゅう 使わせてもらいます
 [03/24 07:44] kkk 使わせてもらいます
 [02/13 23:06] だー 使わせてもらいます!
 [11/05 20:52] みかん 使わせて頂きます
 
アイテム&技能作成コモン [基本システム2 改造]
あいてむあんどぎのうさくせいこもん
【更新時刻】 2022/08/27 20:46:54
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【ファイル】
  [1] アイテム&技能作成コモン [ Item & skill creation.zip: 155.41KB ]

【説明】
【1】 Karukus
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.293

作成画面を開き、一覧から作成するアイテムや技能を選択し作成することができるコモンです。

■ 特徴
・コモン1個、UDB1個、CDB1個で導入が簡単
・アイテムや武器防具のほかに技能まで作れる
・材料にアイテム以外にお金やHP、SP、技能も選べる
・未作成/作成済で表示内容変更可能

■ もっと詳しく
・同時に3種類作成可能
・作れるものはアイテム、武器、防具、お金、技能の5種類
・材料はアイテム、武器、防具、お金、HP、SP、技能の中から10個まで
・材料の数を0にすると、最低1つは必要だけど消費はされない
 (武器を作るのには鍛冶用ハンマーが必要、などの時は0にする)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/25 11:47] keta お借りします
 
アイテムから技能合成コモン [基本システム2 改造]
あいてむからぎのうごうせいこもん
【更新時刻】 2016/12/20 22:00:27
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【ファイル】
  [1] 2016/12/20公開版 [ Skill_Mixmaker_from_Item.zip: 16.76KB ]

【説明】
【1】 neity
はじめましての人ははじめまして。neityというものです。
気の利いた名前が浮かばなかったので「アイテムから技能合成コモン」なんて名前がついていますが、このコモンイベントは「戦闘中に2種類のアイテムを選択し、その組み合わせに対応した技能を発動するコマンド」を作るためのものです。
具体例を挙げるとするならばコマンド【調合】といえばピンとくる方がいるかもしれません。あるいは「パティシエが毒入りケーキを即興で作って敵に食べさせるコマンド」という方がわかりやすい人もあるかもわかりません。
このコモンイベントは新規のコモン2枠とCDBタイプを3枠使用するほか既にあるUDBタイプを3つ、コモンを2つ上書きします。
当該箇所をすでに改造されている方は導入に手間がかかるかもしれません。
このコモンイベントを作成するにあたりスロットさんの「アイテム選択コモン」を改造して使わせていただきました。この場を借りて心よりお礼申し上げます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/16 22:11] 健雄 お借りします
 [08/13 06:05] ツクヨミ お借りいたします
 [12/20 13:59] nanasi arigatouあ
 [09/27 16:43] P.A ロックマンのプログラムアドバンス的な…ですかね?
 [02/13 10:05] waffle お借りします!
 [02/13 10:04] waffle 面白そうですね笑
 
アイテム強化 [基本システム2 改造]
あいてむきょうか
【更新時刻】 2012/06/27 21:59:47
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【ファイル】
  [1] あいてむきょうか [ AKYO.zip: 19.89KB ]

【説明】
【1】 十拳剣
アイテム最大数設定 非表示 特技習得
装備可不CDBで設定

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/29 13:33] にょこぽん 使わせていただきます♪
 [07/06 20:43] ルーラ 借ります!!!
 [03/23 13:07] ドMなパズル好き 借ります!!
 [01/25 16:35] ケンゴロー 使わせていただきます
 [12/07 22:55] (完全初心者)かめ 使わせてもらいまする!
 [10/09 18:13]  使わせてもらいます!!
 [03/15 03:16]  使います
 [01/29 22:36] ルーキー 使わせてもらいます!
 
アイテム検索 [その他]
あいてむけんさく
【更新時刻】 2014/03/16 10:50:13
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【ファイル】
  [1] アイテム検索コモン [ Item search.zip: 3.21KB ]

【説明】
【1】 Nickel
アイテムを検索できるようなコモンです。
基本システム2に対応しています。

[内容]
キーボードで打った文字を含むアイテムを表示します。
表示させたくないアイテムを
表示させないようにすることができます。
ただそれだけです・・・^^;

[使うもの]
ユーザーデータベースの2番「アイテム」を上書きします
ピクチャ5〜14を使います

右は「薬」と検索した場合のスクリーンショットです


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/28 14:09] チンアナゴ お借りします
 [03/03 16:15] ちる お借りします!
 [10/09 16:18] 紅い月 お借りします
 [10/09 18:11]  使わせてもらいます!!
 [04/26 16:43] ありゃくね 使わせて頂きます。
 [03/16 14:06] とろろ 使わせていただきます
 
アイテム効果拡張コモン [基本システム2 改造]
あいてむこうかかくちょうこもん
【更新時刻】 2012/05/13 17:15:32
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【ファイル】
  [1] アイテム効果拡張コモン [ item_extensions.zip: 16.35KB ]

【説明】
【1】 7C
アイテムを使用した際の効果を追加します。
基本システム2専用(Ver2.10対応)です。

2013/08/16追記
基本システムVer2.02では
主人公DB→戦闘DBのデータ移行にバグがあるため、
戦闘中にレベル、経験値、能力値を増減させると現在HP/SPが初期化(HP=50、SP=30)されるようです。
以前のバージョンで使用する場合、
コモン143「X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー」を
最新版のウディタ本体からコピーして使用して下さい。

★DB解説
追加されている項目は、■効果のタイプが「[1]回復アイテム」の時のみ動作します。

『戦闘時アニメーション』
 戦闘中に使用した際に(技能と同様に)アニメーションを表示します。
 アニメーションに「再生効果音」が設定されていても、
 アイテムの「使用時SE」も再生されます。効果音が重なりますのでご注意ください。

『能力値増減 対象能力』『┣増加値』『┗乱数幅』(3種まで設定可能)
 使用すると対象のステータスを増加/減少させます。
 「対象能力」はレベル、経験値、
 最大HP、最大SP、攻撃力〜クリティカル率、同成長率から選択します。
 「乱数幅」を設定すると、増加する値が
 「増加値」〜「増加値+乱数幅」の範囲でランダムに決定されます。

『能力値増減 習得技能』(3種まで設定可能)
 使用すると対象に特殊技能を習得させます。

『能力値増減 属性効果』『効果率 増加値』(3種まで設定可能)
 使用すると対象の属性効果の効果率を増加/減少させます。
 攻撃を受けた際の効果率の為、値が増加すると受けるダメージが増えます。
 対象キャラを強化したい場合は増加値をマイナスで指定して下さい。

『能力値増減 状態効果』『成功率 増加値』(3種まで設定可能)
 使用すると対象の状態効果の成功率を増加/減少させます。
 攻撃を受けた際の成功率の為、値が増加すると状態にかかる確率が上昇します。
 対象キャラを強化したい場合は増加値をマイナスで指定して下さい。

★コモン解説
成長率を増減させた際、下限0にしています。
(成長率以外の能力値はパラメータ増減コモンで処理しています)
属性効果、状態効果を増減させた際、上限500、下限-100にしています。
これらの効果を変更したい場合、コモンを直接修正して下さい。

X[移]アイテム使用効果処理(コモン118)
 移動時の使用処理を追加しています。

X[戦]┗単体処理(コモン165)
 戦闘時の使用処理を追加しています。

X[戦]行動実行結果算出(コモン164)
 戦闘時のアニメーション処理を追加しています。
────────────────────────────────────────

★更新履歴
2012/05/13 Ver1.00公開
2012/05/13 Ver1.01公開 ループ回数のミスを修正、一部にキャラIDでの条件判定追加
2013/01/13 Ver1.02公開 「X[戦]行動実行結果算出」のバグに対し修正対応
2013/02/03 Ver1.03公開 基本システムVer2.10(ベータ版)の「X[戦]┗単体処理」の修正に対応
2013/08/16 Ver1.04公開 基本システムVer2.10(正式公開版)の各コモンの修正に対応


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/16 15:32] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [12/21 17:54]  お借りいたします。ちょうどやりたいことができるコモンで助かりました。能力値変動が反映されない方は、既に基本システムに入っている同名のコモンを消すと上手く作動するかもしれません。
 [02/03 13:13] ディー おかりします!
 [07/12 21:41] ^^) 使わせていただきます!
 [10/04 09:51] はむ。 入れてみたのですが、アイテムを使っても上限値が上がりません。何故でしょう…
 [02/11 02:52]  おかりします。ありがとうございます
 [11/24 11:01] dada 頂きます
 [09/18 20:14] 望月昇天 コモンの中身がもぬけの殻です。
 [09/18 20:07] 望月昇天 アイテム効果音が鳴る・・・だと・・・・
 [07/10 20:59] リューシア お借りします
 [01/03 15:07] リイア お借りします!
 [10/14 17:08] 紅い月 お借りします
 [08/25 19:20] トラんす 使わせてもらいます!
 [07/24 10:14] ななどら 使わせてもらいます!
 [07/04 23:03] ブー太 使わせてもらうかもしれません!!
 [04/12 13:22] nobunaga 使わせてもらいます
 [04/12 13:21] nobunaga 使わせてもらいます!!
 [03/29 11:50] lophine 使わせてもらいます
 [03/24 07:49] kkk 使わせてもらいます
 [01/30 20:11] ケンゴロー 使わせていただきます
 
アイテム最大所持数&非表示 [基本システム2 改造]
あいてむさいだいしょじすうあんどひひょうじ
【更新時刻】 2012/06/16 19:25:58
違反報告
【ファイル】
  [1] UDB&コモン [ AT.zip: 9.47KB ]

【説明】
【1】 十拳剣
アイテム、装備の最大所持数を個別に設定とアイテムの非表示化です(必殺技フラグなど)

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/20 01:25] ねぎどら お借りします!
 [10/09 18:07]  使わせてもらいます!!
 [05/17 19:23] i_love_broly お借りします
 [03/31 19:42] eb お借りしました。非表示に設定したアイテムでも店で売却を選択すると表示されてしまいます。自分だけでしょうか?
 
アイテム作成コモンイベント [基本システム2 改造] [大規模コモン]
あいてむさくせいこもんいべんと
【更新時刻】 2017/02/20 12:10:13
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【ファイル】
  [1] 追加ファイル(単体で使用不可能) [ Update to Mad Alchemist.zip: 4.73KB ]

【説明】
【1】 サルヤン
公開を中止します。迷惑をかけて申し訳ありませんでした

アイテム武器防具合わせて最大五種類の材料(消耗する)を、アイテム武器防具のどれか一種類を触媒にして(消耗しない)、最大アイテム三種、武器一種、防具一種を作成するコモンイベント。

導入そのものは簡単です。

皇紀2677年10月1日に追加ファイルをアップロード。
これにより、武器の合成は鍛冶屋のみ、薬の合成は錬金術師のみ、といった芸当ができるようになる。
11月1日に追加ファイルの修正分をアップロード。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/20 15:29] 稀菜 素敵なコモンありがとうございます。ところで、アイテム作成時に音が鳴ればさらに素敵だと思うのですが、改造はしても良いのでしょうか。また、どこに挿入すればよいでしょうか…。ぶしつけな質問で申し訳ありません。
 [02/20 15:28] 稀菜 素敵なコモンありがとうございます。ところで、アイテム作成時に音が鳴ればさらに素敵だと思うのですが、改造はしても良いのでしょうか。また、どこに挿入すればよいでしょうか…。ぶしつけな質問で申し訳ありません。
 [10/15 17:25] アナザー太郎 お借りします!
 [05/07 23:13] sabu お借りします!
 [04/29 02:07] AS 使用させていただきます。ありがとうございます!
 [02/13 18:40] 絶対神 お借りします
 [12/14 14:30] シオン お借りします!
 [11/12 22:20] ゆみ すみません、追加ファイル入れたら解決しました。
 [11/07 21:46] ゆみ お借りしてます。が、分類1が存在しないとコモン起動時にエラーが出ます。
 [10/24 15:49] 守護神 お借りします!
 [09/19 18:58] yuyu お借りします!
 [04/20 18:16] 最高神 えっぐいwwwお借りします!
 [09/03 21:04] 初心 借ります
 [11/14 23:35] ラジアン お借りします!m(v_v)m
 [11/08 22:26] S データ番号がマイナスです!とかって言われて使えなかったです。エラーは二つ出てました。アイテム作成コモンの20行目、77行目です。
 [08/20 16:46] nh お借りします
 [08/06 21:13] とうがらし 使わせて頂きました。1点、「アイテム作成実行」のコモンセルフ33「現在ページ数」が初期化されていないためか、時々表示ページがズレることがあります(先頭にcself33=0入れたら起きなくなった)
 [07/14 07:36] 生意気モンキー なんかのバグが多数出て動かない。 助けて
 [04/10 07:01] ユッキー これでアイテムを作成するときアイテム作成のレシピは8つあるのに実際に表示されるのは6つしかありませんので困っています
 [11/01 19:43] サルヤン >neityさん、指摘感謝いたします。
 
アイテム取得表示コモンv2 append.ドロップコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
あいてむしゅとくこもんぶいつーあぺんどどろっぷこもん
【更新時刻】 2015/04/19 11:09:56
違反報告
【ファイル】
  [1] ドロップコモン [ drop.zip: 2.83KB ]

【説明】
【1】 とりてん
はじめまして。本コモンが初投稿でございます。とりてんと申します。
とても単純で簡素なものなので大きな期待はしないでください(^^;

【概要】
K様が作成した「アイテム取得表示コモンv2」
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13370075911301
を導入した上で、アイテムをランダム入手するコモンを追加し機能拡張します
「○アイテム増減」だと1個単位でメッセージが出てストレスになるため。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/21 10:29] en お借りしますー。導入しやすく、バグなくいいコモンでした。
 
アイテム取得表示コモン [旧基本システム 改造] [演出強化]
あいてむしゅとくひょうじこもん
【更新時刻】 2010/12/02 22:15:16
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテム取得表示コモン [ get_item.zip: 6.74KB ]

【説明】
【1】 skr
アイテムの取得をグラフィカルに表示するコモンです。
基本システムに対応し、このコモンでアイテム・武器・防具・お金の取得を表示できます。
スクリーンショットの中のアイコン画像はぴぽやさんの素材を使用させていただいています。

導入・使用方法は同梱のReadmeをご覧ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/15 20:09] 。。 ゴ。。。。ゴミ
 [08/28 16:29] あ さんに物申す 「コモンイベント素材の導入による不具合が生じても、作成者はサポートの義務を負わないものとします。」ちゃんと規約を読んでいれば見逃しようもない所に書かれているというのに、読みもしないで導入したのですか?見当違いな発言はお控え下さい。
 [05/19 18:31] TNK 導入の仕方が正しくないのでは?
 [04/04 03:36]  お前のせいでゲームデータがダメになるところだった。DLしないほうがいいぞ
 [02/11 02:54]  おかりします。ありがとうございます
 [03/22 09:50] トール お借りします
 [07/17 11:07]  使います
 [02/13 23:05] だー 使わせてもらいます!
 [07/21 18:17] es 使わせていただきます!
 [05/25 10:34] わんこ お借りします。
 [05/07 17:05] kenji64 お借りします!
 [01/06 13:03] 唯島瑠璃 お借りしますね。
 
アイテム取得表示コモンv2 [基本システム2 改造] [演出強化]
あいてむしゅとくひょうじこもんつー
【更新時刻】 2012/05/14 23:59:51
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテム取得表示コモンv2.03 [ get_item2.04.zip: 18.44KB ]

【説明】
【1】 K
【1】 skr様が制作したコモンをウディタ2へ移植したものです。
アイテムの取得をグラフィカルに表示するコモンです。
基本システムに対応し、このコモンでアイテム・武器・防具・お金の取得を表示できます。

導入・使用方法は同梱のReadmeをご覧ください。

ウディタ2で可能な処理が増えたので
もしかしたら代入関連でさらに手を入れる可能性はあります。

v2.01-2.02 内部処理とサンプル修正
v2.03 ID指定入れ替え
v2.04 1コモン化


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/28 16:50] DDR 通知が表示されている状態でセーブすると永遠に消えないようです
 [05/03 10:10] 鬼歌 お借りさせていただきます!
 [05/03 01:40] oe 使わせてもらいますありがとうございました!
 [03/06 18:56] おかしくま お借りします。
 [10/12 17:33]  使います!!
 [09/24 09:51] ののみや 使わせていただきます
 [07/21 18:17] es 使わせていただきます!
 [06/08 21:46] うぉっつ 使わせていただきます!
 [05/25 10:35] わんこ お借りします。
 
アイテム使用からガチャるコモン [ミニゲーム] [小ネタコモン]
あいてむしようからがちゃるこもん
【更新時刻】 2020/12/08 17:54:28
違反報告
【ファイル】
  [1] 最新バージョンで動作確認済み [ ItemUseGatyaCommon.zip: 1.32KB ]

【説明】
【1】 ハヤデビ
※初めてコモンを配布するのでお手柔らかに…
※シンプルなので多分どのバージョンでも利用できるかと…
制作者: ハヤデビ
アイテム使用からこのコモンを起動すると、指定したアイテムIDの範囲からランダムでアイテムが手に入ります。
自分用に作りましたので作りはシンプルです。
そのため改造は比較的楽なのでご自由に改造なりしてください。
〜どういう場面で使える?〜
ショップからカプセル的な役割のカプセルを買い、
後からアイテム使用で開封する…みたいなことができます。

〜使うもの〜
コモンイベント1つ、ユーザーデータベース1つ です。
上書きはしないで好きなとこだけで導入できます。

詳しくは同封のReedMeをご覧ください。

製作者の表記は任意ですが、「ハヤデビ」と入れていただけると嬉しいです。

バグや質問があればコメントで報告お願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/13 05:11] UUUB 使わせて頂きます
 [12/09 08:30] keta お借りします!
 
アイテム使用対象選び直しコモン [基本システム2 改造]
あいてむしようたいしょうえらびなおしこもん
【更新時刻】 2016/04/21 01:15:23
違反報告
【ファイル】
  [1] Ver.1.00 [ Item_re_selection.zip: 122.44KB ]

【説明】
【1】 Jupika
みなさんこんにちは、Jupikaです。
WOLF RPGエディター2の基本システム2用のコモンイベントです。

このコモンは、戦闘中に「味方1人」を対象とした回復アイテムを使用した時、コマンド選択後にその対象に回復アイテムを使う意味がなくなった際に対象を選びなおすことができるコモンです。
UDBとコモンイベントを1つ上書き、コモンイベント1つを新しく導入します。

■更新履歴■
16.04.21:バージョン1.00公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/16 22:00] neity 選びなおすタイミングがアイテム使おうとしたキャラクターのターンなのか……これを導入した場合アイテム使用は即時行動にしたほうがしっくりくるかも
 
アイテム図鑑 [基本システム2 改造] [演出強化]
あいてむずかん
【更新時刻】 2014/12/21 18:48:14
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテム図鑑_Ver1.02 [ item guide.zip: 10.43KB ]
  [2] アイテム図鑑_Ver2.01 [ item guide_ver2.01.zip: 11.79KB ]

【説明】
【1】 ST
■ コモンの説明 ■

「アイテム」「武器」「防具」の図鑑として使用できます。

@ 未入手のアイテム、武器、防具は「?????」表示になる。
A ある程度の詳細情報を表示している。(回復量、付与属性、耐性/弱点属性など)
B HPや攻撃力などのステータス表示は、ユーザーデータベースの「用語設定」を
  使用しているため、変更可能。
C 収集率の表示。
D メニューから起動できる。
-----------------------------------------------------------
[Ver2.00]について
UDBに設定してあるアイテム、武器、防具の名称が空白の場合
前に詰めるように変更。
※動作を大幅に変えているため、Ver2.00としています。

15/03/14 武器の属性付加の表示不具合を修正
15/03/01 Ver2.00をアップ。
15/03/01 カーソルの位置を微修正(動作に影響なし)
15/01/24 スペルミスを修正
15/01/10 回復する状態異常の表示不具合を修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/02 00:23] オクラ アイテムのナンバーを0からではなく、1から表示したいです。データベース上は『0.薬草』となっているものを、『1.薬草』と表示したいです。どこを弄ればよいのでしょうか?
 [02/21 04:01]  コモンにて入手したアイテムは勝手に反映するようなのですが、他コモンの店や合成等で可変DBを使用してアイテムが増えた場合、表示が増えません…。どうすればよいでしょうか
 [02/01 09:09] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [12/05 16:27] .. 借ります
 [11/28 13:07] 雪姫 お借りします―!
 [12/01 15:46] momonoki お借りいたします
 [08/14 05:21] Mr.アルゴリズム お借りいたします
 [04/19 07:42] 2020年 とても便利なコモンありがとうございます。使用させていただきます。
 [06/20 03:00] ねぎどら お借りします!
 [05/13 17:05] ゆーゆー いいですね!近々お借りします。
 [02/08 23:50] うそつき お借りします!
 [01/24 17:34] odin お借りします!
 [11/19 17:02] すん お借りします
 [11/12 15:30] MN リストの上下端を↑↓で行き来できるようにしたり←→でページ送りをできるようにしたいのですがどこを改造すれば良いのでしょうか
 [10/22 21:06] P お借りします。
 [10/08 20:40] かめきち アイテムは問題なく見れますが、武器や防具を見ようとするとフリーズします
 [09/04 22:31] A お借りします
 [08/22 12:33] †テト† お借りします!
 [03/11 04:27] とっぽぎ お借りします
 [03/03 16:19] tiru お借りします
 
アイテム図鑑コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
あいてむずかんこもん
【更新時刻】 2013/09/18 15:00:39
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ aitemu.zip: 17.51KB ]

【説明】
【1】 バイト
意外となかったので作りました
アイテム、武器、防具図鑑が使えます
メニューから起動できません

そのままでの二次配布は禁止します
改造していれば配布してOKです
その際名前を書いてください
ゲーム配布の場合は不要です

著作権を追加しました
過去バージョンには基本的に通用されませんが以下著作権は襟外で全てのバージョンに通用されます

後から追加された著作権については追加される前のバージョンまでは例外を除き無効とします
コモン単体での販売禁止

LINKERROR!があればこの図鑑を使ったアイテム武器防具の取り寄せ販売ができます

バグ情報
一部バグ修正
過去のバグについてはダウンロード後テキストをご覧ください

追加システム
収集率を追加しました
カーソル音を鳴らすように変更しました
イベント起動時指定した物のみを開く機能を追加しました
コンペア時の表示を追加しました
(コンペア機能本体はまた追加します)

勘違い注意情報
説明書の方に旧と新と二つ書いていますが新の方は機能を追加した物を別で入れる予定の物でありエディターの旧という意味ではありません
なので2.00でのみ動作を確認しています


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/20 13:20] ミゼル 公開ありがとうございます。使わせていただきます。
 [12/21 16:19] バイト 本図鑑をリメイクしました 勘違いを避けるためこちらは削除したのですがバグっているようで消えていません
 [04/19 20:07] カツサンド 使わせていただきます!
 [10/09 17:32]  使わせていただきます!!
 [09/06 21:36] バイト 著作権を変更しました 更新する方はご注意ください
 [07/26 17:07] Ruborvini お借りします!
 [06/12 22:25] ser 使わせていただきます!
 [05/07 16:52] バイト この新の方は多分作りません
 
アイテム図鑑コモン2 [基本システム2 改造]
あいてむずかんこもん2
【更新時刻】 2015/12/21 16:08:32
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ aitemuzukann.zip: 10.32KB ]

【説明】
【1】 バイト
アイテム図鑑コモンを作り直しました
前回のとは一切の連携を持っていないので注意してください

アイテム武器防具の図鑑です
前回別でダウンロードする必要のあった取り寄せコモンはまとめて入っています。
通常プレイでは入手できないアイテムを何かの形で配布する場合や複数のバージョンがありバージョンによって入手できるアイテムが違うなどの場合上記三つの図鑑とは別にシークレット図鑑として表示させることが可能です


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/01 09:03] keta お借りします!
 [03/31 12:02] EscapeKey お借りします。
 [11/21 22:45] アフロ お借りします。
 [08/10 11:38] かなごん お借りします。
 
アイテムセットコモン ver,1.00 [旧基本システム 改造] [小ネタコモン]
あいてむせっとこもん
【更新時刻】 2010/10/14 22:27:19
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムセットコモン ver,1.00 [ itemset_ver100.zip: 4.42KB ]

【説明】
【1】 kasu
■ 説明 ■
このコモンは、アイテムセットをつくることができるコモンです。

たとえば、アイテムA(セット)があります。
そのアイテムAを使ったら、アイテムBとアイテムCが手に入りました!!
                   ってなことができます。

アイテムは最大10種類まで設定でき、個数も設定できます!

■ 導入方法 ■
このコモンはユーザーデータベース2と、
コモン47を上書きします。

1,ユーザーデータベース2番に各データベースを上書きする。

2,コモン47にコモンを上書きする。

3,おわり。

■ 作者 ■

作者名 kasu
HP(wiki) http://www23.atwiki.jp/woditorkasu/
blog   http://kasuking.blog113.fc2.com/ 

■ 著作権 ■
使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。)
このコモンを導入したゲームを公開するなら、
エンディング・説明書等に著作権表記してください。
改変・二次配布は要相談

■ 更新履歴 ■

10/5 公開 ver,1.00



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/13 23:03] だー 使わせてもらいます!
 [07/21 18:17] es 使わせていただきます!
 [04/26 16:59] ありゃくね 使わせて頂きます
 [03/03 21:15] お茶屋 こんなコモン待ってました!使わせていただきます!!
 
アイテム選択コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
あいてむせんたくこもん
【更新時刻】 2012/09/03 23:37:39
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイル&説明テキスト [ select_item(ver1.1).zip: 3.31KB ]

【説明】
【1】 スロット
このコモンは、イベント中で手持ちのアイテムを選択することができます。
選択したアイテムに応じた返し値が発生します。
アイテムを渡すイベントの時や、
泉にアイテムを投げるイベントを作る時に便利です。
ver1.1から種類別の表示/非表示の設定が可能になりました。
表示(選択可)/表示(選択不可)/非表示の3設定があります。
また、貴重品(売却不可のアイテム)は別に設定があります。
このコモンを読み込んで、イベントで呼び出せばすぐに使えます。
返し値の見方や設定の内容については、フォルダにある説明文をお読みください。
何か不具合や要望がありましたら、ここの一言に書き込んでください。
修正・機能追加がされるかもしれません。

ver1.0(2012/9/3)
とりあえず完成
ver1.1(2014/4/3)
コモンイベントが2個だったのを1個に纏めた
道具・武器・防具・貴重品(売却不可(価値0)のアイテム)の表示/非表示を設定可能に


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/16 18:26]  使わせて頂きます
 [09/06 11:47] 如月星月 使わせていただきます
 [07/10 06:02] nuts 使わせていただきます!
 [10/22 16:21] のたあ 使わせていただきます!
 [09/14 23:32] お米 ありがとうワン
 [07/06 01:04] はなだ 使わせていただきます!
 [06/08 16:03] bbb お借りします
 [05/20 09:48] あひる 使わせていただきます
 [11/26 17:03] ??? お借りします
 [02/08 19:57] 犁也 使わせていただきます!
 [11/28 04:50] windward  アイテム選択コモン、使わせていただきます!
 [02/13 23:27] だー 使わせてもらいます!
 [10/09 17:49]  使わせていただきます!!
 [07/21 18:17] es 使わせていただきます!
 [05/13 05:44] k 使えるようになりました!有難うございます
 [05/09 17:33] k 使い方がわからないのでイベントのSSがほしいです。
 [04/04 01:21] スロット ぽぽむさん 大分時間が経ってしまいましたが実装しました。
 [02/22 22:14] ぽぽむ アイテム、武器、防具、売れないものを表示する/しない の表示スイッチをつけてもらえると便利になるかと。
 
アイテム増減コモン改造 [旧基本システム 改造]
あいてむぞうげんこもんかいぞう
【更新時刻】 2009/11/03 18:37:19
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテム増減コモン改造 [ Itemnyushukaizo.common: 5.47KB ]
  [2] 宝箱用コモン [ treasure box.common: 7.12KB ]

【説明】
【1】 ともや
基本システムの、アイテム入手コモンを改造してみました。
・アイテム入手をしたときにSEがなるようにしました。
・アイテムが最大所持個数をオーバーしたときは、v9-0に1を代入します。0以下になった時は-1を代入します。
・アイテム入手個数が1のときは「薬草を手に入れた。」と表示します。
武器、防具もセットになっています。

宝箱用のほうは、入手SEが0以上のときに呼び出したマップイベントのself変数0に1を代入します。
宝箱用のほうにバグがありましたので更新します。
(ついでにお金の増減のほうも弄ってみました)
すぐに追記
またバグがあった…。誰もDLしてないよね…?


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/22 19:44] 匿名 DB書込 ERROR1:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました 処理地点:【マップEv1コモンEv0行11】 ※もし並列処理のエラ ーなら地点不明です と出てきたあとに音と入手メッセージは出てくるのですが、アイテム欄に加わっていません><
 [07/21 18:17] es 使わせていただきます!
 
アイテムドロップコモン [基本システム2 改造] [演出強化] [ミニゲーム]
あいてむどろっぷこもん
【更新時刻】 2014/07/28 12:26:41
違反報告
【ファイル】
  [1] dropper.zip [ dropper.zip: 4.22KB ]

【説明】
【1】 モンスター集会所!
呼び出したマップイベントの周囲に触れるとアイテムなどを取得できるオブジェクトを生成するコモン。
シンボルエンカウント制のゲームやARPG等で使えそうなもの。

■更新履歴
2014-09-10 1.12 取得金額が取得経験値の値になっていたのを修正、点滅が起こらなくなる不具合を修正、
        縦分割数を指定できるよう変更、当たり判定を画像サイズに依存するよう変更&処理を調整
2014-07-30 入手する武器が正しくない問題を修正
2014-07-28 公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/28 23:04] アフロ お借りします
 [06/23 16:15] mogu お借りします
 [02/15 16:26] 麻原彰晃 これいいですね使わせていただきます
 [12/26 16:09] 元基 メイプルストーリーの敵を倒したときのような感じですね、使わせていただきます
 [08/20 21:52] アーシャン いいコモンですね。しかしアイコンの縦分割ができなかったりなど色々と融通の効かない所が多いので自分好みに改造して使わせていただきます。
 
アイテムに重さの概念を追加するコモン [基本システム2 改造]
あいてむにおもさのがいねんをついかするこもん
【更新時刻】 2022/11/07 17:24:03
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムに重さの(ry [ waight for items.zip: 11.09KB ]

【説明】
【1】
このコモンはアイテムに重量を設定し、上限を超えるとそのアイテムを取得できなくするというコモンです。


 ゲーム内で、重量上限100に設定してあり、重量80の「鉄球」を持っていたとする。

 ここで重量3の「薬草」を取得しても[80+3<100]なので特に問題は起きない。

 もし、重量30の「木箱」を取得しようとすると[80+30>100]になり、
重量上限に引っ掛かるため木箱は取得できず、「これ以上持てません」の文章が出る。

ちなみにほかに追加コモンを使用している場合、もしそのコモンにアイテムの個数が増減する処理が入っており、その処理にコモン番号50or51or52番の処理を使っていなければ重量の増減がなく通常以上のアイテムが持てる、もしくは持てなくなる、という事態が起こります。その場合は・・・こちらでは対応できないので各自どうにかしてください。(丸投げ)
まあ、詳しいことは中に入っているread meを読んでください。

使用報告、著作権表記は無くても構いません。
(もちろんあったらあったで作者大喜びしますが。)

コモンの改造、二次配布も自由に行ってください。
これより良い物ができたのならぜひ配布してほしいです。

初投稿かつ、ウディタ初心者なのでバグもあるかと思いますが、どうぞ使ってやってください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アイテムの一覧を並び替える [基本システム2 改造]
あいてむのいちらんをならびかえる
【更新時刻】 2020/10/10 23:50:19
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムの一覧を並び替える [ item_narabi.zip: 240.01KB ]

【説明】
【1】 YADO
アイテムを選択する画面に表示されるアイテム、武器、防具の並び順を変えるコモン素材です。

これを使えばあとから追加した回復アイテムをアイテム選択画面の上部に表示したり、装備品を指定した順番(能力順や種別順)に並べ直す事ができます。

4つのコモンイベントと1つのユーザーDBを設定し、ユーザーDBにアイテムや武器の名前を設定するだけで、その名前の設定順にアイテムや武器が表示されます。

また複数のユーザーDBを用意する事で、例えば戦闘中のアイテム選択画面では、戦闘中に使えるアイテムだけを表示するような設定もできます。

コモン導入前にセーブした古いセーブデータがあっても、何も修正を加えずにそのままの状態で並び替えに対応する事ができるので、既に公開している作品にもあとから導入する事ができます。

ウディタバージョン【2.10】以降に対応しています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/26 11:16] DAM お借りします!
 [03/15 03:47] D おかりします!
 [10/30 10:47] t お借りします。
 [10/25 01:05] YADO 技能の並び替えをこのコモン素材と一緒にすると、技能の並び替えだけ、アイテムの並び替えだけが欲しい人には分かりにくくなりそうだったので、別のコモン素材として公開する事にしました。
 [10/22 22:34] YADO このコモンと同様の仕様(名前で並び替え&複数UDBで移動用と戦闘用に分けて設定可能)で宜しければご用意できますので暫くお待ち下さい。
 [10/17 18:53] 白玉 移動、戦闘、それぞれできたら最高です…っ!
 [10/17 18:37] 白玉 すごく便利なコモンありがとうございます! もし可能なら、技能も自由に並べ替えたりできませんか…!
 
アイテム表示コモン [小ネタコモン]
あいてむひょうじこもん
【更新時刻】 2013/04/25 21:32:43
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテム表示 [ aitemuhyouji.zip: 0.73KB ]

【説明】
【1】 さやい
探索ゲームでよくあるメニューからアイテムを選択した時に、アイテムの画像が出るコモンです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/18 03:28] 1 画像が表示されずアイテムだけ消えます。どうやって使うのでしょうか?もう少し詳しくreadmeを書いて欲しいです
 [10/09 18:36]  使わせてもらいます!!
 
アイテム武器防具振り分けコモン [基本システム2 改造]
あいてむぶきぼうぐふりわけこもん
【更新時刻】 2012/10/04 20:36:58
違反報告
【ファイル】
  [1] 新版 [ Item Furiwake Ver.2.zip: 5.29KB ]
  [2] 旧版 [ Item furiwake.zip: 12.14KB ]

【説明】
【1】 グル
基本システムではアイテム一覧でアイテム、武器、防具の全てが表示されますが、このコモンは従来通り、アイテムだけ、武器だけ、防具だけ、武器と防具の5種類の表示方法を可能にします。それだけです。過度な期待はしないで下さい。

予備変数1-6を使用可能にして付属のcommonファイルを読み込むことですぐに使えます。

2014年1月2日追記
操作性を変更した新版を作りましたのでアップします。
こちらは全て、アイテムのみ、武器のみ、防具のみの4種類の表示方法です。
こちらは予備変数は不要で、付属のcommonファイルを読み込むことですぐに使えます。

ぴよぴよさんがおつくりになったものもご参考にどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/10 22:50] siso お借りします
 [09/17 10:46] P 道具が増えた時とても便利です!お借りします。
 [07/17 14:13] cr お借りします
 [11/08 02:20] iastien お借りさせていただきます。
 [06/21 02:47] T 使わせて頂きます
 [02/13 23:27] だー 使わせてもらいます!
 [07/01 23:36] ヨッシーe+ 借ります
 [04/26 17:07] ありゃくね 使わせて頂きます
 [03/08 02:09] 通行人R 使わせていただきます。
 [12/28 15:25]  借りさせていただきます
 
アイテム、武器、防具ランダム入手 [小ネタコモン]
あいてむぶきぼうぐらんだむにゅうしゅ
【更新時刻】 2012/01/28 23:59:44
違反報告
【ファイル】
  [1] ランダム入手 [ ranndamunyuusyu.zip: 2.31KB ]

【説明】
【1】 月花
このコモンはアイテム最大10個、武器最大5個、防具最大5個の中からランダムでひとつを入手することができるコモンです。

入手物のほかに個数、確立、入手できなかったときの表示文章などを設定できます。

****************************************************
 このコモンを使用する際に利用報告や名前記載などは
しなくてもかまいませんがしていただくと作者が喜びます
****************************************************

質問などはこちらにメールしたほうが対応が早いです(多分)
haduki_gekka@yahoo.co.jp


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/07 13:50] 通りすがり お借りします。んー、宝箱にでも使うか。
 [10/01 23:15] 初心者 使わせていただきます。
 [02/08 19:58] 犁也 使わせていただきます!
 [11/14 21:04] 武藤涼平 使わせてもらいます。
 [07/20 18:21] みちる殿 お借りしますよ〜!
 [01/21 21:50] YS お借りします。
 [09/20 20:41] カオス 使わせていただいきます!
 [08/06 21:02] 普通のゲーマー 使わせていただきます! ありがとうございます。
 [07/21 18:17] es 使わせていただきます!
 [06/07 00:38]  つかわせていただきます!
 [04/26 17:12] ありゃくね 使わせて頂きます
 
アイテム分類表示コモン [基本システム2 改造]
あいてむぶんるいひょうじこもん
【更新時刻】 2014/10/30 20:33:10
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテム分類表示コモン [ item_bunrui_hyouji.zip: 10.40KB ]
  [2] アイテム分類表示コモン [ item_bunrui_hyouji.zip: 21.36KB ]

【説明】
【1】 えあてき
■内容
・アイテムを「使用アイテム」「装備品」「その他」に分類表示します。
・選択位置が記憶されます。
・320x240、640x480、800x600に対応します。
・ウディタver2.10、ver2.20用です。
・おまけコモン2個付(店の売却時に売却可能なアイテムだけを表示するコモン・戦闘時に使用可能なアイテムだけを表示するコモン)
■導入方法
・コモンイベント4箇所、可変DB1箇所を使います。
■利用規約
・このコモンは著作権を放棄しています。自由にご利用下さい。
■更新履歴
2014/10/30 初公開
2016/12/06 ウディタver2.20版を同梱

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/25 19:11] ウディタにハマり続けている人 色々と便利なコモンをありがとうございます。蛇足ですがおまけの店の売却時に売却可能なアイテムだけを表示するコモンの154行目当たりに同じ内容のループがあるのですがそちらに意味はありますでしょうか?
 [11/07 14:03] フィッシュ とても便利で助かってます!その他のアイテムが多いゲームなので、後で追加した使用アイテムもその他と混ざらず、綺麗に表示されて素晴らしいです!
 [05/14 17:02] 宮藤ツバキ お借りします
 [11/21 14:54] P お借りします。
 [12/31 20:04] とうがらし 使わせて頂きました!
 [03/27 20:56] 閻魔天使 便利な機能お借りします
 [08/20 23:17] マツイ 使わせていただきます
 [08/12 14:54] nayo 使わせてもらいます。とても便利なコモンですね^ ^
 [05/01 13:03] INT 使わせてもらいます
 [11/28 04:48] windward 大変便利なコモン、使わせていただきます!
 [08/18 22:06] Nora 装備品が少ないゲームを作る際に大変助かりました。ありがとうございます。
 [12/25 04:06] inanaki すごく便利で助かります。使わせて頂きます。
 
アイテム変化コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
あいてむへんかこもん
【更新時刻】 2012/09/03 23:45:48
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイル&説明テキスト [ morphing_item(ver1.22).zip: 5.06KB ]

【説明】
【1】 スロット
※ver1.1からver1.2にバージョンアップする場合、以下のことに気をつけてください。
・変化アイテムの消耗判定を、[使用時バトルメッセージ]から[消耗後アイテム変化する?]に変更しました

このコモンは、アイテムを選択して別のアイテムに変化するコモンイベントです。
テイ○ズの○ーンボトルみたいな動作をすると思ってください。
このコモンイベントは「導入準備」をする必要があります。
準備の方法はフォルダ内の説明文をお読みください。
また、このコモンイベントはアイテムのイベント起動でも使用可能です。
その方法についても、説明文をお読みください。
注意事項
・「ユーザDBのアイテム・武器・防具の「三種類全部に新しい項目を作る必要」があります。
 ※どれか一種類でも設定していないとエラーが発生します。
 万が一項目に空きがない場合、使用することができません。
・仕様上道具は道具、武器は武器といったように同じカテゴリ同士でしか変化できません。

何か不具合や要望がありましたら、ここの一言に書き込んでください。
修正・機能追加がされるかもしれません。

ver1.0(2012/9/3)
・とりあえず完成
ver1.1(2013/12/25)
・アイテム変化時に変化なしに設定したアイテムは選択できないように
・アイテム一覧算出(改)をアイテム一覧算出(変化コモン)に変更
それに伴いほとんど意味のなかった、アイテム選択コモンとの併用するためのコモンファイルを削除(必要なくなった)
ver1.2(2014/1/2)
・アイテム変化ウィンドウの表示をちょっとなめらかに(アイテムウィンドウの表示の仕方と同じように)
・変化アイテムの消耗判定を[使用時バトルメッセージ]から[消耗後アイテム変化する?]に変更
同時に変化アイテムの使用後、アイテム変化を起こすことが可能に
・(実は)320*240サイズ用だったのを、他のサイズでも(一応)対応するように
・アイテム変化時、メニュー画面と同様ウィンドウの後ろに青いグラデーションを表示するように
ver1.21(2014/1/23)
・コモンの内容をちょっと修正
 武器や防具でコモンイベントが呼び出せるように改変していても呼び出せないように修正
ver1.22(2014/1/29)
・コモンの内容をちょっと修正(基本コモンイベント128番の
コモンセルフ22番を呼び出していた部分を修正)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/08 20:01] 犁也 お借りします
 [05/25 10:37] わんこ お借りします。
 [01/29 03:12] スロット らるーくさん 基本コモンイベントのセルフ変数を、変化用アイテムの判定に使っていたのがエラーの原因かもしれません。該当する部分を修正しましたので、ver1.22に更新して試してみてください。報告を見る限りでは、おそらくこれで大丈夫なはず・・・
 [01/28 17:05] らるーく スロットさん 特殊変化の項目は無論作りました。 エラーが起きた時呼び出した方法はアイテムの「イベント起動」で500XXXのコモンイベントを呼び出す変数呼び出しでこのコモンを呼び出していた時で普通にイベントから呼び出したときは起きませんでした。 エラー内容は「タイプ1 データ0には以下の項目は存在しません 消耗後アイテム変化する?」 行は30行目です。 コモンセルフ0を1に引き上げするか[変化用アイテム種類]を変数操作で2に変更すると起きなくなります。
 [01/23 22:38] スロット らるーくさん 念のため解凍したてのウディタver2.10で動作確認してみましたが、特にエラーは発見されませんでした。アイテム・武器・防具の3種類全部に特殊変化の項目をつけましたでしょうか?(つけていましたらすみません) 一応ちょこっと修正したver1.21をアップしますが、もしまたエラーが起きた場合行数を教えてもらえると解決できるかもしれません。
 [01/22 16:48] らるーく 旧版同様アイテムから呼び出すとエラーになっちゃいますね、旧版はコモンセルフ25の[変化用アイテム種類]を変数操作で2にすればうまく動かせたんですけど
 [01/03 04:28] スロット Ban_Konさん、ちょっと滑らかにしてみました。(デフォルトのアイテムウィンドウと同じくらい)
 [12/31 12:29] Ban_Kon もうちょっとなめらかにウィンドウ表示してくれませんかね…いきなりパッって現れてもビビるじゃないですか
 
アイテム保管箱 [基本システム2 改造]
あいてむほかんばこ
【更新時刻】 2012/03/09 16:39:01
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテム保管箱(コモン・導入方法) [ itembox.zip: 922.80KB ]

【説明】
【1】 yamiko
アイテムを5つまで収納できるコモンです。
収納するアイテム数は指定できません。
(99個持っていれば99個全て収納します。)
武器・防具は収納できません。
アイテムやイベント内で呼び出して使用します。

ちょっとばかり細かい設定が必要ですが、
よろしければお使いください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/04 12:32] 初心者 使ってみます!
 [02/27 14:24] 煙塗料 お借りします。
 [02/15 19:03] めろん お借りします、制作ありがとうございます!
 [07/24 18:56] これでもゆっくり実況者 お借りします
 [05/03 15:23] ティウ 使わせていただきます
 [01/10 16:58] どんちゃん ウディター初心者なのでぜんぜんわかりません
 
アイテム保有種類数制限コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
あいてむほゆうしゅるいすうせいげんこもん
【更新時刻】 2019/01/10 00:34:07
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベント [ itemrest.zip: 3.79KB ]

【説明】
【1】 despair
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24

所持しているアイテムの種類をカウントし、設定より多ければ入手できなくするコモンイベントです。
コモンイベント4つ(うち3つは上書き)、UDB1つ、CDB1つを使います。
使い方はReadmeをお読みください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/13 19:07] 煙塗料 お借りします。
 [03/12 02:16] 豆子 まさに欲しかったコモンです!ありがとうございます<(_ _*)>
 
アイテムランダムコモン [小ネタコモン] [その他]
あいてむらんだむこもん
【更新時刻】 2011/10/11 19:02:54
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムランダムコモン [ Item randamVer1.rar: 2.21KB ]

【説明】
【1】 Kaien_zz
超初心者が作ったアイテムランダムコモンです!
このコモンでアイテム最大三つランダムできます(武器と防具もOK)
詳しくはReadMEで!

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アイテムランダム入手 [小ネタコモン]
あいてむらんだむにゅうしゅ
【更新時刻】 2011/08/08 15:51:31
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムランダム入手 [ item_random.zip: 1.26KB ]

【説明】
【1】 jackpop
データベースで設定したアイテム(最大10種類)
の中からランダムで入手するコモンです。

コモンは二つ使用しています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/04 20:46] かいの 使わせていただきます!
 [02/09 23:00] ロイド お借りします
 [09/16 23:45] クロス 使い方おしえtください。
 [02/23 21:03] あひる 使わせていただきます
 [09/09 22:02] LO 使わせていただきます!
 [05/03 05:22] on ありがたく使わせてもらいますm−−m
 [10/09 19:00]  使わせていただきます!!
 
アイテム量増量 [旧基本システム 改造]
あいてむりょうぞうりょう
【更新時刻】 2010/02/27 14:09:30
違反報告
【ファイル】
  [1] 所持数増減システム [ aitemuryouzouryou.zip: 4.23KB ]

【説明】
【1】 ソラ
とりあえず・・・
アイテム増量が可能なコモンが完成しました
基本システム版、基本システム拡張版の2つのタイプをご用意しました。(各コモンが1つ、対応データタイプが1つ)

よく使い方を考えたのですが・・・・
店に売ってないアイテムの所持数として使うといいと思います
店に売ってるものは最大所持数に数を合わせることになります。

例:戦闘解除アイテムはショップ販売が無く5個まで
  交換アイテムは99個持ちたい
  レアな鍵は所持したままを防ぐため1個まで
  鍵は買うことができないので10個までなどなどに


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
あいてむわーぷ [演出強化] [ミニゲーム] [制作者補助] [小ネタコモン] [その他]
あいてむわーぷ
【更新時刻】 2016/03/25 19:56:49
違反報告
【ファイル】
  [1] あいてむわーぷ [ common.common: 4.65KB ]

【説明】
【1】 恋那
アイテムを保存し、それをほかの場所で呼びだせます
保存したアイテムは一時的に削除されます

注意
保存して、保存すると一回目は消えますw

特に難しいこともないです
commonファイルをコモンエディタにドラッグしてください!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アイテムを使用するAIコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
あいてむをしようするえーあいこもん
【更新時刻】 2017/03/26 15:54:59
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムを使用するAIコモン [ Item_Use_AI_ver1.01.zip: 18.44KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
■はじめに
・このコモン基本システム2に上書きすることで導入できます。

-本コモンでできる事-
・「アイテムを使用するAIコモン」を導入することで、AIであってもアイテムの使用が可能になります。

・敵グループ毎に所持しているアイテムを設定できます。
敵は所持アイテム内でのみアイテムを使用することが出来ます。

■導入方法
圧縮ファイル内の「read_me.txtx」を参照願います。

■本コモンの使い方
○敵が使用できるアイテムについて
UDB013「敵グループ」に「使用可能アイテム」と「アイテム所持数」が10組導入されています。
各敵グループ毎で使用できるアイテムとアイテム数を設定することができます。
例えば、「使用可能アイテム1」に「薬草」を選択し、「アイテム所持数1」に「10」を入力すると、
この敵グループの戦闘において、敵全体で10回まで薬草を使用することできます。
無制限に使用したい場合は、「アイテム所持数」を「999999」としておけば、大丈夫だと思います。

なお、10組よりも多くのアイテムを使用したい場合は「敵グループ」の「タイプの内容設定」で
「使用可能アイテム」と「アイテム所持数」を連番でコピーするだけで拡張できます。(最大で44組まで可能)
その際にコモンの改造は不要ですので、比較的拡張は容易と思われます。

○AIにアイテムを使用させる方法
AIの設定で「行動内容」を「[-1]アイテムを使用」を選択し、
「アイテムを使用の場合」で使用するアイテムを選択します。
AI条件が合致し、対象アイテムを持っているときにそのアイテムを使用してくれます。
アイテムを持ってない場合は、不発となります。

○追加したアクション条件について
AI設定の「アクション条件」に『[3000]使用するアイテムを持っている』を追加しました。
「アイテムを使用の場合」で設定したアイテムを持っているかを判定します。

■その他
・エラーを見つけてくれた方は報告頂ければ幸いです。可能な限り修正いたします。

■規約
・本コモンの作成者を偽って使用しない限りにおいては、使用の際に制約などはございません。

■履歴
2017/4/01 ver1.01を公開(新規CDB設定をしない様に改造)
2017/3/26 ver1.00を公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/30 20:59] 霧雨ルナ yu-fu-nel様へ>ありがとうございます!コモンの完成を楽しみに待っています!
 [06/30 00:02] yu-fu-nel 霧雨ルナさまへ>コメント頂きありがとうございます。コメントにありましたAI詰め合わせコモンに関しましては、更なる機能搭載を目指していました。その際に変更コモン数が多くなったこともあり、新たに「大規模AIコモン」という名前で公開をしようとしていましたが、思いのほかに新機能コモンの実装に手間取ってしまいそのままになってしまいました。(削除後すぐに公開できる目論みでしたが、力不足でした。)新しいAI機能と今までのAIコモンを組み合わせたコモンの2つは完成次第に、公開を予定としています。断言はできませんが2017年8月中には公開をしようと考えています。(今回のコメントでAIコモンに関するやる気が復活した気がします。ありがとうございます。)
 [06/28 19:33] 霧雨ルナ (場違いで申し訳ありませんがの続き)もし削除されたのでしたら別なロダでもいいのでAI詰め合わせコモンをアップロードしてもらえると助かります。
 [06/28 19:31] 霧雨ルナ 場違いで申し訳ありませんが、このコモンを含んだAI詰め合わせコモンが現在見当たりません。(以前にコモンがあった時ににダウンロードはしました)
 
アイテムを捨てられるコモン基本2用 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
あいてむをすてられるこもんきほんによう
【更新時刻】 2013/03/08 18:11:28
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムとか捨てちゃうよ! [ aitemutokahakidayo.zip: 13.53KB ]

【説明】
【1】 希望の羽@味噌煮込みパン
初投稿です。
★簡単な概要☆
アイテム、武器、防具を捨てられるコモンです。

★追加する場所☆
コモン:アイテム欄実行コモン(128)
ユーザーDB:アイテム、武器、防具

★規約など☆
リードミーを確認してくださいませ。
作った人の名前は書かなくても大丈夫です。
名前が違うとかは気にしないでください・・・。

★操作方法☆
アイテム欄実行の時に、Cキーを押せば捨てる捨てれないが出ます。
ただし、販売価格が0円の時、もしくはDBの捨てれないになっているときは
捨てれません。

★バグ?☆
バグがあった場合はコメント欄に書いてくださればいいかと思います。

★更新☆
販売価格が0円の時に捨てれないようになりました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/16 09:29] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [02/27 14:19] 煙塗料 お借りします。
 [12/02 00:20] りるらん お借りします!
 [02/28 20:32] あいうえお これは選択肢初期カーソル位置的なやつでいいえをデフォルトにして、はいを上、いいえを下にしたらいいんじゃないでしょうか?まあどっちでもいいけど。
 [08/17 18:36] クロキツネ ありがとうございます。使わせていただきます。
 [07/20 17:46] みちる殿 全力で使わせてもらいまぁぁぁぁぁす!
 [01/08 00:00] 麺ま 使わせてもらいます。 ただアイテムを何も所持していなくともサブキー押しで破棄メニューが出てきますが、これは直しようはないですかね…
 [10/09 18:56]  使わせてもらいます!!
 [07/21 18:17] es 使わせていただきます!
 [07/03 14:58] ぷー もしかしてコモン128を丸々上書きしたのがダメなのかな・・・39行目に突っ込むって意味だったのかな
 [07/03 14:27] ぷー アイテム欄でアイテム選択しても捨てるコマンドが出ないのですが、もしかしてこのコモンは元のメニュー欄をいじってると機能しなくなりますか?
 [05/30 22:27] わんこ お借りします。
 [04/06 12:59] あきす つかわせていただきます
 [04/06 12:59] あきす つかわせていただきます
 [02/16 08:30] 名無しさん もったいねwww
 [12/22 12:10] BLACK APPLE 使わせていただきます!
 
アイテムを捨てられるようにする [旧基本システム 改造]
あいてむをすてられるようにする
【更新時刻】 2010/03/01 17:54:05
違反報告
【ファイル】
  [1] アイテムを捨てられるようにする [ Throw away.common: 13.44KB ]

【説明】
【1】
アイテムをアイテム画面から捨てられるように改変しました。
フィールド上のみ捨てられます
2011/7/01 武器が捨てられないバグを修正。今まで気づかずすみません。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
[水無]アクションウィンドウ [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
あくしょん
【更新時刻】 2014/06/20 18:52:24
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体「改良版」 [ awVer1.01-1.02.zip: 0.00KB ]

【説明】
【1】 味の無い水
概要:イベントに近づくと、「セーブ」・「話す」などのアイコンが右下に出るコモンです。

Ver.1.01とVer.1.02が入っています。
説明書の内容はなんとか汲み取ってください。

コメントくれると嬉しいです♪
訂正
・説明書の白紙の改善
・コモンデータの修正
「近日、修正版うp予定」


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/20 23:56] わffぇ わが子のように大切に使います!!!!
 [12/15 14:25] 百花繚乱 使わせていただきます!
 [10/09 18:40]  使わせてもらいます!!
 [06/26 20:40] [水無] ↓完成を楽しみにしてます。
 [06/25 15:38] アーシャン 中々面白いコモンですね キン○ダムハーツを思い出します。 ただちょっと機能性が悪いのでちょっと改造させていただきますね
 
ARPGコモン増補版 [旧基本システム 改造] [大規模コモン]
あくしょんあーるぴーじーこもんぞうほばん
【更新時刻】 2011/04/29 15:53:03
違反報告
【ファイル】
  [1] ARPG増補版Ver.1.10 [ arpg_common+.zip: 79.02KB ]

【説明】
【1】 ログト
こんにちはログトです。
今回はふぁるこむさんの作ったコモン
ARPGコモンにちょっとした手を加え、
増補版を上げさせていただきました。
一応大規模コモンの内に入るかと思って
入れさせていただいております。

増補版追加機能
・Lv/STの上昇(1Lv上がる毎にCDB0番で決めた数値分上昇する)
・アイテムのショートカット使用

となっております。
・・・まだまだ追加するかも・・・。

※記入漏れしてました!アイテム画面で回復アイテムにカーソルを合わせた後にサブキー、
その後戦闘体勢でVキーを押すと使えます。

※ふぁるこむさんが被災しARPGコモン本家がサポートを停止したため、
次からはこちらでARPGコモンを引き継ごうと思います。
しかし、増補版のサポートも続いていますのでそちらもよろしくお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/11 19:04] ロイド お借りします
 [09/24 12:15] きんめたる お借りします!
 [08/16 13:32]  お借りします!
 [06/24 16:45] 名し無し お借りします
 [06/24 16:45] 名し無し お借りします
 
アクション改の死ぬコモン [小ネタコモン] [その他]
あくしょんかいのしぬこもん
【更新時刻】 2013/05/19 16:35:11
違反報告
【ファイル】
  [1] ENDコモン [ ENDcommon.zip: 1.06KB ]

【説明】
【1】 mimutsuyo3624
reed me にかいておきましたが
呼び出して使ったり呼び出して並列実行させたり…
変数で簡単にしたつもりです

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/15 08:00] ^~ 恥ずかしかったらコメントしてないと思うんですが()
 [02/15 08:00] ^~ 恥ずかしかったらコメントしてないと思うんですが()
 
アクションゲームシステム [基本システム2 改造] [大規模コモン]
あくしょんげーむしすてむ
【更新時刻】 2011/11/12 11:54:29
違反報告
【ファイル】
  [1] アクションゲーム コモン [ Action-game-system (2).zip: 3.90KB ]
  [2] お邪魔キャラクター コモン [ action-teki-system.zip: 245.41KB ]

【説明】
【1】 創る人
縦横スクロールのアクションゲームを開発できるコモンです。
少々雑な処理が多いので、使いにくいと思いますが
少しずつ改善できたらいいなと思っています
現在は移動アクションのみ可能で、戦闘アクションは追々開発していきたいと思います。

バグ報告などは、りーどみーをご覧ください

サンプルゲーム → http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2613
更新履歴
2011.11/12 14:32
処理方法の変更 → 埋まったときの処理がきれいになり、より快適なアクションを行えるようになりました

2011.11/18 20:04
お邪魔キャラクター生成システムの追加


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/28 11:37] pite お借りします
 [11/30 12:43] T1736 使わせていただきます!
 [06/24 17:26] nasi お借りします
 [03/30 21:48] 水色餅 使わせて頂きます!
 [03/10 17:34] もっち ありがたく使わせていただきますヽ(*´∀`)ノ
 
アクションゲームシステム改 [基本システム2 改造] [大規模コモン]
あくしょんげーむしすてむかい
【更新時刻】 2012/04/03 07:38:22
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン+サンプルゲーム [ act game system.zip: 2466.38KB ]

【説明】
【1】 創る人
前作「アクションゲームシステム」の使いにくさに
自分で失望して自分で一から作り直しました。
その結果旧Verよりも安定性、汎用性に特化した
新しいシステムができました

このシステムはウディタVer2.00用です
また、実際にできることを体験していただけるように
サンプルゲームも同梱しております
Ev作成時のヒントにもなりますのでぜひ一度
お試しください

サポート:createmen@gmail.com
サポートの都合上旧Verのサポートは停止いたします
あらかじめご了承ください

追加システムなどはご自由に配布していただいても構いません
ですが完成形を渡すことによる創作性の欠如を危惧した上で
戦闘システムを作らなかったので
それも踏まえて自主配布していただければと思います

更新
水中・無重力の処理を追加
・コモンイベントで変更することによって水中・無重力の
 操作に切り替わります
操作キャラ移動補正に左右ベクトル補正を追加
・風の処理ができるようになりました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/21 08:55] yuki 使わせていただきます
 [04/13 17:56] ぱぁ 使わせていただきます!
 [09/22 13:48] hollow 使わせていただきます
 [11/28 08:34] 天才 お借りします
 [08/27 12:19]  お借りします!
 [08/26 23:43]  お借りします
 [02/27 16:24]  使わせていただきます。
 [02/22 09:11] t 使わせていただきます
 [02/22 09:09] t 使わせていただきます
 [12/14 19:54] なが お借りします!
 [11/28 09:59] P お借りします。
 [04/02 14:34] 田中 解決しました…お恥ずかしい間違いを…
 [04/02 14:33] 田中 新しいバージョンになったからかキャラクターが出ません…
 [01/03 17:40] てんし とても良いですね。使わせていただきます。
 [12/07 19:22] UTAH お借りします
 [11/18 18:50] ゲルマニ有無 使わせていただきます。
 [10/24 17:21] D お借りします
 [09/01 00:38] あらし お借りさせていただきます
 [02/09 18:45] ポーン 好きなマップだけで起動するにはどうしたらいいですか
 [02/09 18:31] ポーン 使わせていただきます
 
アクションゲームシステム改(当たり判定つき) [演出強化] [大規模コモン]
あくしょんげーむしすてむかいあたりはんていつき
【更新時刻】 2012/10/27 22:04:58
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ actiongame_atarihantei.zip: 4.44KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。
このコモンは、このコモンは創る人様作の「アクションゲームシステム改」に、当たり判定の概念的なものを付けることができます。つまり、一定条件で敵がいなくなるみたいな感じ。

穴に落ちると消える敵を作ったり、頑張ればこれをもとに攻撃の処理だって作れるかも。
コモン1つ新規導入、CDB1つ上書き、コモン3つ上書き(基本システムではありません)します。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/22 13:49] hollow 使わせていただきます
 [07/31 20:32] P お借りします。
 [02/27 16:24]  使わせていただきます
 [12/14 19:55] なが お借りします!
 [11/24 20:30] rr お借りします
 [07/01 20:14] C yat お借りします
 [07/01 20:13] C やt お借りします
 [04/30 17:19]  使わせていただきます
 [03/25 13:33] 山田 お借りします
 [01/07 08:29] 龍丼 使わせていただきます!
 [01/07 08:29] 龍丼 使わせていただきます!
 [10/18 18:28]  使わしていただきます!
 [10/18 18:28]  使わしていただきます!
 [10/08 13:35] 杉本正之 使わせてもらいます
 [01/25 16:29] カイ ダウンロードさせていただきます♪
 [01/25 11:35] エイ 使わせていただきます。
 
アクションゲームシステム改 用に作ったダッシュコモン [小ネタコモン]
あくしょんげーむしすてむかい ようにつくっただっしゅこもん
【更新時刻】 2012/04/03 15:10:15
違反報告
【ファイル】
  [1] アクションゲームシステム改 用に作ったダッシュコモン [ jump_comon.zip: 1.11KB ]

【説明】
【1】 らま。
名前の通りアクションゲームシステム改 用に作ったダッシュコモンです。 殆どの内容は「俺の、俺の、俺の話を聞けぇ.txt」に書いてあるので読んで下さい。

画像では低い青いタイルが通常(20)の距離で
高いほうがダッシュ(22)のタイルです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/24 21:45] はるむしむし 使わせていただきます!
 
アクションコモン 説明書(仮) [基本システム2 改造]
あくしょんこもん せつめいしょ
【更新時刻】 2011/12/21 14:54:53
違反報告
【ファイル】
  [1] Action説明書付き [ Action-game-systemver1.zip: 152.63KB ]

【説明】
【1】 カン
アクションゲームシステム#http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/の
説明がないのため、少しだけ簡単説明しました。

サンプルゲーム↓
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2727


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/25 22:42] 名前を入力してください いやサンプルゲームのリンクって何だよwww 押しちゃ×
 
ウディタでほかのファイルを起動しよう!! [演出強化] [小ネタコモン] [その他]
あざー
【更新時刻】 2011/12/30 23:48:35
違反報告
【ファイル】
  [1] サンプルゲーム付き [ otherprogramstarter.zip: 2510.80KB ]

【説明】
【1】 あーあー
ウディタで絶対にできない、ウディタと関係ないファイル
(メモ帳とか)を起動できるコモンです(正確にはコモンじゃないかもです)
使いこなすのはすごく7難しいので、ちゃんとりーどみぃを
よく読んで使ってください(改造2次配布は不可です)
ついでにサイト接続とかも一応できます。はい。
プログラムにはHSPを使用してます

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/23 20:00] 白チョコボ 素晴らしいコモンなんのですが、 「コモンと実行ファイル」の中の「実行ファイルとか」フォルダーの中にある、 「hsptmp.exe」(+付属ファイル「hspcmp.dll・hspext.dll・hsptmpなど」)で 起動するとエラーが出て動きません。 ただ、「SampleGame」の中にある「hsptmp.exe」を (SampleGameのファイルに入っている付属ファイル「hspcmp.dll・hspext.dll・hsptmpなど」を使って) 使用すると正常に起動します。 使用したウディタバージョンは「Ver2.23」です。
 [06/11 13:31] ボム 使わせていただきます!
 [02/25 16:47] Ninten DLします
 [02/15 15:39] 富具 お借りします。
 [02/15 15:39] 富具 お借りします。
 [05/24 04:57] 甘裸 素晴らしいコモンですね!! お借りしました!!
 [02/16 08:28] 名無しさん サンプルゲーム 何も起動しません
 
足音コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
あしおとこもん
【更新時刻】 2012/11/02 09:14:47
違反報告
【ファイル】
  [1] 並列実行コモンファイル1つのみ [ FootStepCommon_sonne.zip: 1.60KB ]

【説明】
【1】 sonne
どうも初めまして
このコモンは地形タグ番号によって種類を変えられる足音コモンです。
一歩ごとに二種類のSEを切り替える仕様
導入方法は中のコモンファイルを任意の位置に読み込んで下さい。
SEの細かい設定方法や利用規約などはコモンファイルに書いてあります。
わかりやすいように注釈入れまくってますが逆に見づらかったら申し訳ありません。
基本システム2専用

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/31 23:59] ひよこ 演出強化としてとてもありがたいコモンです。お借りいたします。
 [10/05 18:31] 巳島 お借りさせて頂きます!
 [06/24 18:54] touyudesu ありがたいです!お借りします!!
 [09/30 22:40] すごい! お借りさせていただきます。
 [06/01 21:13] ありがとうございます。 お借りします。
 [03/25 15:18] o お借りします!
 [10/29 16:44] うどん 使わせていただきます!
 [05/28 21:34] kino お借りします!
 [04/13 23:52] 埼玉 お借りします、助かります。ほんと。
 [01/14 12:50]  お借りします
 [06/02 19:07] neko お借りします!
 [12/10 00:39] チーターまじクズww お借りします!
 [10/02 06:25] P 雰囲気が出そうです。お借りします。
 [09/17 20:50] GK お借りします
 [08/11 00:02] アバドン お借りします!
 [06/25 20:03] みやび 借りるね!!
 [06/25 20:02] みやび 借りるね!!
 [05/13 13:31] 落花生の指 お借りします!!!
 [04/14 18:49] kuroneko お借りします
 [03/29 18:20] うぉっつ お借りします!
 
預かり所 [基本システム2 改造]
あずかりじょ
【更新時刻】 2015/10/25 10:07:22
違反報告
【ファイル】
  [1] 預かり所コモン Ver1.01 [ baggage room.zip: 13.50KB ]

【説明】
【1】 ST
■ コモンの説明 ■

所持しているアイテム、武器、防具を「預かり所」に預けたり、引き出したりできます。
※万能ウィンドウを使用しています。
※320×240専用です。

@ 所持アイテムを預けたり、引き出したりできる。
A 預けられるアイテム、武器、防具の種類を制限することができる。(無制限に預けられない)
B 預ける個数を数値入力で指定できる。
C 預かり所を拡張し、預けられる種類を増やすことができる。
D 拡張に必要な費用と拡張数を設定できる。

15/10/25 所持アイテムが最大所持数に達している場合でも引き出せてしまうバグを修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/11 12:35] りか お借りします
 [02/01 09:31] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [03/05 19:45] Delta お借りします
 [02/28 23:48] にこ 使わせていただきます。一つ教えていただきたいのですが(初心者ですみません)、導入したのですがデフォルトの状態で起動すると「預かり所がいっぱいで預けられません」、拡張をしようとすると「拡張数を1以上にして下さい」と表示されます。拡張数は1以上になっていますし、色々試してみたのですがどこをチェックしたら良いのか分からず困っています。良かったらアドバイスをお願いします🙇♂
 [10/29 16:43] うどん 使わせていただきます!
 [10/25 22:11] らいでん ありがたく使わせていただきます
 [09/20 07:37] くま 使わせていただきます、改変していろいろやってみたかったコモンです!です
 [04/15 11:55] いか いただきます
 [03/29 15:48] メル 使わせていただきます!
 [02/11 19:31] ロイド 使わせていただきます!
 [11/26 20:26] 時結 有り難く
 [10/01 16:11] P 欲しかったコモンです。お借りします。
 [12/29 15:46] 黒糖丸 お借りします
 [11/24 11:02] dada 頂きます
 [08/13 13:00] ??? 使わせていただきます
 [05/04 17:14] 武藤涼平 使わせていただきます
 [02/08 20:00] りり お借りします
 [02/02 20:50] annko お借りします
 [11/26 00:31] ンゴ これはいい
 [11/06 16:56] evilplant 使わせていただきます。
 
預かり所コモン [旧基本システム 改造]
あずかりじょこもん
【更新時刻】 2011/08/28 23:53:40
違反報告
【ファイル】
  [1] ver1.0 [ azukarijo.zip: 7.75KB ]

【説明】
【1】 のし
アイテムを預けることが出来ます。武器防具も区別されずに預けることができます。全滅でアイテムを全て失うようなゲームには勿論、膨大な種類のアイテムを扱うゲームでも役立つでしょう。
コモンはどこに読み込んでも構いません。
可変DBは番号通りに読み込んで下さい。
コモンを作るのは初めてで、基本システムをコピペ、一部改造して作っただけのコモンです。汚かったり無駄があったりしますが、一応しっかり働くようテストしました。
報告、改造、二次頒布は自由とします。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/05 22:05] オイラ 使わせていただきます
 [07/17 10:50]  使います
 [02/21 14:21] ラムネ 使わせていただきます
 [02/13 23:27] だー 使わせてもらいます!
 [01/30 22:39] あいぽん 使わせていただきます^^
 [10/09 18:51]  使わせていただきます!!文字まちがえました。すみません><
 [10/09 18:51]  使わせてただきます!!
 
アーツ型変身コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [大規模コモン]
あーつがたへんしんこもん
【更新時刻】 2017/04/20 13:20:34
違反報告
【ファイル】
  [1] 2017/04/20公開版 [ Transform_Ev_Arts-type.zip: 25.47KB ]

【説明】
【1】 neity
久方ぶりに某ゲームを遊べる環境になったのですが、どうにも遊ぶ気が起こらないneityです。おだやかじゃないですね。
このコモンイベントは対応する技能からイベントが呼び出された際にあらかじめ設定しておいたキャラクター同士が入れ替わるだけのコモンです。
もろもろっこさんの「変身中キャラクターが変身するコモンイベント2」と似ていますが処理自体は似て非なるものです。
諸事情で公開がだいぶ遅れましたがこちらもよろしくお願いします。
今まで作ったコモンイベントはこちらにまとめてあります。
Nothing but Toxic(http://nothingbuttoxic.web.fc2.com/)

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/20 20:24] Jupika 有難く使わせて頂いておりますが1点バグ報告です。「変化発動技能」コモン59行目のレベル合わせ処理に入れる変数が誤っている為、変身元レベルに依存する変身の解除時に変身元キャラのレベルがおかしくなるようです。「対象主人公」をコモンセルフ13、増減値をコモンセルフ25にしてやると多分直りますので報告まで。
 [01/10 22:27] ロロナ 変身はするんですがターン経過でも解除されないしSP消費を設定しても消費されません
 [01/31 09:46] t 使わせていただきます。
 
アップデートコモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン] [その他]
あっぷでーとこもん
【更新時刻】 2013/08/11 00:50:39
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン&プログラム [ UpDate.zip: 177.53KB ]
  [2] ソースコード [ SO-SU.zip: 1.04KB ]

【説明】
【1】 T.I.G
ウディタのダウンロード機能を使用したアップデートの際、
自動的に再起動してくれます。

※現時点でゲージが正しく表示されないバグがあります。

HSPのプログラム&コモンEvでできています。
ソースコードの改変は自由です。

■更新履歴
 v1…公開
 v1.02…細かい修正
 v2…インターフェイスの変更と一部仕様変更


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/02 12:56] もも 初心者すぎてよくわかりません<(_ _)>
 [09/02 12:55] もも hspext.dllというファイルがないのですが、自分で作るのですか?
 [08/05 12:15] nyanko こうゆうのが欲しかった!お借りします!
 [08/05 12:01] nyanko こうゆうのが欲しかった!お借りします!
 [07/19 10:06] さらくめ 「1192(いいくに)」まで合ってるけど「2960(つくろー)」にはなってない、どうでもいいけどw
 [10/09 18:45]  使わせてもらいます!!
 [09/24 15:23] moto こんなのほしかった!
 [05/11 18:06] バグについて バグについてですが、正しく表示されないのはコモンイベントが悪いのではなくシステム変数がまだ実装されていないからだと思います
 [03/20 21:38] ピカービィ 神か…お借りします
 
ADVエンジン [演出強化] [小ネタコモン]
あどべんちゃーえんじん
【更新時刻】 2012/10/20 07:52:05
違反報告
【ファイル】
  [1] ADVエンジンコモン [ adv_engine.zip: 6.25KB ]

【説明】
【1】 墨鴉
ごく最低限の簡単なADVシステムを実装するコモンです。
テキストファイルで書かれたシナリオと命令文を解釈し
実行します。
大規模な回想シーンなどで役に立つかと思われます。
画像表示周りが弱いですが、バックログやオートモードなど
それなりの機能は実装されております。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/06 18:51] a お借りします
 [06/23 16:15] mogu お借りします
 [10/23 13:40] ゆう 使わせていただきます。
 [09/25 21:12] ポパイ 使ってみます!!
 [06/17 14:35]  おかりします
 
ADVシステムベース [大規模コモン]
あどべんちゃーしすてむべーす
【更新時刻】 2021/09/04 16:01:18
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ ADV_system_base_ver_1_1_00.zip: 2392.42KB ]
  [2] 更新分 [ Update.zip: 6.81KB ]

【説明】
【1】 rute.
[コモン制作時ウディタバージョン:ver2.264〜2.271 → 3.00〜]
 ウディタのマップ機能を使用する2D見下ろし型ADVゲームを制作するための大規模コモンイベントです。2DADVを作るうえでは基本システムのRPG関連システムは必要ではないことも多いという考えの基、シンプルなシステムとなるように組みました。また、数値入力処理やアイテム選択処理等ADVで使うことも多いであろう機能も組み込んであります。
 コモンとか言いつつフォルダごと入れ替える形なので導入も簡単です。使用方法についてはある程度は自分で理解していただくかたちとなりますが、制作の補助となるよう簡単な説明書を同梱しています

 なお、本システムはほぼ独自のシステムとなっています。そのため基本システムとの互換性は無く、基本システムを利用する他のコモン素材は導入が困難と思われます。あらかじめご了承ください。

<最近の更新>
・ver1.01(2022/3/29)
 軽微な機能変更(DB変更あり)
 画像追加
・ver1.1.00
 開発環境をウディタver3系に以降
 処理をver3用に調整
 メニューデザイン「水平アイコン」追加


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/16 07:13] ぺぺ >rute. さん 助言して頂きありがとうございました。システム初期化を呼び出したら解決しました。ありがとうございます。
 [05/10 21:02] rute. >ぺぺさん テストプレイを開始する際に、自動実行イベントを使ってコモン61「システム初期化」を呼びだしてもらえないでしょうか。 本来タイトル生成でそのコモンが呼び出されるのですが、テストプレイ等でそのコモンが呼び出されないことを考えていませんでした。
 [05/09 13:20] ぺぺ >rute.さん 【補足】元から用意されているオリジナルマップではなく、新規に作成したマップ上で【ゲーム開始位置に設定】を行った際のテストプレイにてメニュー表示が下記のような状態になってしまいます。
 [05/09 13:11] ぺぺ >rute.さん 高解像度にした場合、プレイ中にメニュー画面を表示したら左上に極小サイズで起動し、メニューとしての使用がままならない状態でして……。メニュー周りのコモンも確認してみたりはしたのですが、私ではどのあたりの項目を弄れば解決できるのか検討もつきませんでした。お手数おかけしますが、ご確認いただけると幸いです
 [05/03 20:03] rute. >ぺぺさん マップチップ32pixelでのテストはやっていないのですが、マップチップサイズ依存の処理は恐らく無いのとウィンドウサイズについては内部で補正するようになっているので、おそらく640×480のような高解像度でも動作するはずです。 それともなにか不足がありましたでしょうか? なお、確認したところ文章の表示によるメッセージの表示位置が高解像度でおかしくなる不具合があったため、この点については今日の更新で修正しています。
 [05/02 21:13] ぺぺ とても魅力的で使用したいのですが、640×480(タイルサイズ32)バージョンの公開予定はございませんか?
 [01/15 06:32] シュガー 凄いですね!お借りします!
 [09/04 17:04] keta お借りします!
 
アナログスティック正規化 [小ネタコモン]
あなろぐすてぃっくせいきか
【更新時刻】 2022/09/24 19:28:49
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ AnalogStickInputNormalization.zip: 2.59KB ]

【説明】
【1】 Pork28号
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.294]
このコモンイベントは、実行時にアナログスティックが入力し得る全座標の集合を、四角形から円形に変換した値を返します。
例として、斜め45°の方向にスティックを完全に傾けた場合、本来のイベントコマンドでは「X座標=1000,Y座標=1000,角度=450,傾き=1414」の値が返ってくる仕様ですが、このコモンイベントを実行した場合は「X座標=707,Y座標=707,角度=450,傾き=1000」を返します。
傾きは完全に傾けた際に1000になる事を保証するため、端数処理を通した結果を10刻みで返す仕様になっております。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/15 19:40] お借りします お借りします
 
アナログ時計 [小ネタコモン]
あなろぐとけい
【更新時刻】 2011/02/05 16:46:26
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ clock.zip: 2.61KB ]

【説明】
【1】 たわし
アナログ時計を表示させるコモンです

写真は16時38分18秒のもの


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アナログ時計コモン [小ネタコモン]
あなろぐどけいこもん
【更新時刻】 2012/01/08 00:35:33
違反報告
【ファイル】
  [1] watchコモンファイル [ watch.zip: 2.78KB ]

【説明】
【1】 蒼色騎士
りくがめ 様のコモンイベントを参考にさせていただきました。
尚 りくがめ 様の作成されたピクチャが入っております。
秒針の増設をいたしました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アナログ時計システム [演出強化] [小ネタコモン]
あなろぐとけいしすてむ
【更新時刻】 2012/12/16 08:51:22
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベントDL [ [RGSC]Analog Clock System.zip: 1.10KB ]

【説明】
【1】
ぴぽさん製作のアナログ時計素材を使用したアナログ時計を表示するコモンイベントです。
針はリアルタイムに合わせて動きます。
全画面サイズ対応ですが800×600用に製作していたゲームの中で作ったものなので他の画面サイズでの拡大率が適当ですいません...

位置は中央と右上に変更可能です。

必要素材DL URL : http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-323.html
コモン詳細 : http://ryuteiland-selfersoft-wre.doorblog.jp/archives/21285799.html

改造等はご自由にどうぞ
著作権表記も任意でどうぞ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/09 17:12] J ありがたく使わせていただきます
 [06/22 20:57]  す、凄すぎる…お借りします!
 
アナログ時計表示コモン [小ネタコモン]
あなろぐどけいひょうじこもん
【更新時刻】 2010/11/03 18:45:56
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体+時計サンプル [ ClockCommon.zip: 3.42KB ]

【説明】
【1】 りくがめ
画面上に長針と短針であらわせられるアナログ時計を表示するコモンです。表示XY座標、時刻を入力すると画面に出力してくれます。

2010/11/3 表示ピクチャ番号を簡単に設定できるように修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/09 09:11] J ありがたく使わせていただきます。
 [10/09 18:49]  使わせていただきます!!
 [06/10 17:41] ケラ沢 使わせて頂きました。ありがとうございます。
 
アニメ(弾幕) [小ネタコモン]
あにめかっこだんまくかっことじる
【更新時刻】 2011/10/17 07:31:46
違反報告
【ファイル】
  [1] 640x320 [ AnimeDanmaku.zip: 3.48KB ]

【説明】
【1】 REXRA
スクリーンショットみたいな感じで某シューティングゲーム風に大量の玉を表示したり飛ばしたりできます。
コモン1ことUDB1個(初期設定では47番)、700000番〜+設定玉数のピクチャを使用
※このコモンには自機の表示や移動、当たり判定などは含まれていません
※コモンを2行ほど修正すれば320x240でも動作(多分
※画像ファイルは同梱されていません

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/25 15:55] mm 凄い
 [07/20 18:20] みちる殿 使わせてもらいます
 [04/19 09:27] ドMなパズル好き 借ります
 [12/18 19:47] misa よく見ると説明欄に書いてありました><
 [12/18 19:46] misa が・・・画像は?
 [05/03 01:12] 博麗霊夢 東方project
 [03/03 12:45] 政府の犬 使わせて頂きます。
 [02/23 14:39] アーシャン エラーが出て使えない………………
 
アニメ再生 [演出強化]
あにめさいせい
【更新時刻】 2011/05/01 02:12:59
違反報告
【ファイル】

【説明】
【1】 フウ(馬鹿王)
アニメーションを再生するコモンです。
マップ、デフォルトシステムの戦闘、両方に対応しています。
機能性がアップしている分、設定箇所は多く少し煩雑になっています。

ウェイトを使って作成したものと、ピクチャのディレイを使って作成したもの
の2種類がありますが、機能面での差はあまりありません。
前者は再生中の操作ができず、後者はできます。基本的には後者でOKです。

スクリーンショットはデフォルトの顔グラで
残像、回転、同時再生機能などを使って遊んでいます。
こんな感じに縦横分割数が1でもアニメを作ることができます。
文字列アニメ機能を使えば画像なしでも作れます。

+++機能一覧+++
・座標指定
・移動、加速
・角度指定、回転
・移動速度と角度の連動
・不透明度指定、不透明化、残像
・拡大率指定、拡大縮小
・起点位置指定
・ループ再生(2種)
・複数アニメ連結(最大10個)、同時再生(最大5個)
・色指定
・フラッシュ
・効果音10個、ループ再生
・画像の代わりに文字列を使う
など

配布ページ
http://foolishkingdom.web.fc2.com/common_animation.html

ヘルプ
http://foolishkingdom.web.fc2.com/common_animation_help.html

2011/11/3
基本システム2の戦闘に対応しました。従来のデータベースも使用可能です。

2011/5/1
ディレイ版に少し処理が軽くなったかもしれないバージョンを付属(+)。
2010/9/14
実際にこのコモンを使った自作ゲームの戦闘アニメ動画を配布ページにて公開しました。
2010/9/5
ディレイ版にてサブアニメ・後続アニメのピクチャNoがめちゃくちゃになっていたので修正しました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アニメーションウィンドウコモン [演出強化]
あにめーしょんうぃんどうこもん
【更新時刻】 2014/08/29 21:49:56
違反報告
【ファイル】
  [1] アニメーションウィンドウコモンバージョン1.00 [ Animation window.zip: 2352.01KB ]

【説明】
【1】 kaito
色々問題点はありますが、アニメーションのウィンドウを作れるコモンです。
前までできなかっアニメーションウィンドウをこのコモンで作ることができます。使い方はコモンを見てください。
サンプルゲームのようにしたい場合は、サンプルゲームにエディターを入れてイベントを見てください。
※縦に並べたアニメーションウィンドウのみ使用可。二枚表示は現在は不可能。たぶんアニメーション数は五枚まで
※アニメーションはウェイトで変えてるため一応移動不可。サンプルゲームのようにすることで移動はできるようになる。

◆◆更新履歴◆◆
2014/8/29 バージョン1.00公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アニメーションコモン [小ネタコモン]
あにめーしょんこもん
【更新時刻】 2011/03/28 19:20:05
違反報告
【ファイル】
  [1] 【本体】ウディタ [ (@A@).zip: 3.85KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
戦闘以外で、アニメーションを使いたいッ!!!
そんなあなたのためのコモンです(^◇^)
※過去に制作していたのアクションゲームの副産物です。






【更新内容】
長らくお待たせしていましたアニメーションの描画処理部分のバグを修正いたしました。コメントでご報告してくださった皆様方ありがとうございますm(_ _)m

【機能】
マップでも高機能な分割アニメーションを再生できます。
それと、効果音を3つ設定できます。
また、主人公の向きに合わせて画像の向きも変えることが出来ます。(現在は4方向しかできないのですが、そのうち8方向も可能に改良すると思います)
↑多分、ゲームの開発が終了し次第取り掛かると思います
(´・ω・`)

【使い方】
まず、付属のデータベースでアニメーションの設定をし、
その後に設定したアニメーションをコモンから呼び出しするでおkです。
詳しいことは本体に付属している説明書に書いてあります〜(^◇^)ノシ

【いままでの作品】
この場を借りて今まで作った他のコモン紹介させていただきますm(_ _)m
覗いて行ってくださると嬉しいです(^ ^*)♪
キャラ選択コモン
アニメーションコモン[かんいばん]
花火コモン
すり抜けコモン


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/01 21:00] ありがとうございます。 お借りします。
 [11/23 23:10] けけく お借りします!
 [03/30 01:21]  こんなコモン探してました。使わさせてもらいます!
 [10/21 14:32] そうけん 使わせていただきます。
 [11/01 17:24] みのだイシ 使わせていただきます!
 [05/24 23:39] わんこ お借りします。
 [01/21 20:13] エイ 使わせていただきます。
 
アニメーションコモン[簡易版] [小ネタコモン]
あにめーしょんこもんかんいばん
【更新時刻】 2011/03/28 19:44:45
違反報告
【ファイル】
  [1] 新基本システム対応版 [ eanime_ver_2.01~.zip: 2.04KB ]
  [2] 旧基本システム版 [ eanime_ver_old.zip: 1.95KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
戦闘以外で、アニメーションを使いたいッ!!!
そんなあなたのためのコモンです(^◇^)
……というコモンを単体で入れただけで作動するように簡略化した物です。





(基本システムのユーザーデータベースの[┗ アニメーション]がある事が前提になります)
(また、機能がかなり削れているので物足りなさを感じる方は[簡易版]が無い方をダウンロードすることをオススメします(*´A`))

【機能】
マップ上やイベントなどで分割アニメーションを再生できます。
基本システム戦闘のアニメーションをマップで再生させる感じです。右画像参照。

【使い方】
まず、[┗ アニメーション]でアニメーションの設定をします。
その後に設定したアニメーションをコモンから呼び出しするでおkです。
詳しいことは本体に付属している説明書に書いてあります〜(^◇^)ノシ

【更新】
最新版の基本システムに対応しました!
また、致命的なアニメーションの描画処理部分のバグを修正。コメントでご報告してくださった皆さん、ありがとうございますm(_ _)m

【いままでの作品】
この場を借りて今まで作った他のコモン紹介させていただきますm(_ _)m
覗いて行ってくださると嬉しいです(^ ^*)♪
キャラ選択コモン
アニメーションコモン[かんいばん]
花火コモン
すり抜けコモン


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/27 18:35] 箱沢 使わせていただたきます
 [09/20 18:48] P お借りします。
 [03/28 20:14] ロイド お借りします
 [02/15 17:21] まき 使わせて頂きます。
 [03/30 18:39] みき 使わせていただきます
 [11/18 22:34] 配線足ダコ お借りします!
 [08/20 23:19] マツイ 使わせていただきます
 [02/16 12:10] annko お借りします
 [10/26 00:30] no 凄いですね^^降りがたく使わせていただきますm−−m
 [10/12 22:21] fhjk 使わせてもらいます。
 [10/02 21:23] カツサンド お借りします
 [08/01 15:50] エイ 使わせてもらいます。
 [07/17 01:01] G わかりやすく使いやすいです。自力で作ったのより明解、お借りします。
 [07/16 21:56] G 使わせて頂きます。
 [04/28 15:25] NK 使わせていただきます。
 [03/30 11:17] やみねこ 使わせていただきます!
 [01/21 20:04] エイ 使わせていただきます。
 [12/29 21:30] みーヌ 使わせていただきます
 
アニメーション選択肢コモン [演出強化] [小ネタコモン]
あにめーしょんせんたくしこもん
【更新時刻】 2020/12/06 22:59:15
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ Animeisyon_sentakushi.common: 8.57KB ]

【説明】
【1】 だいぬ
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24
概要:
このコモンはアニメーションするピクチャを選択肢にするコモンです。4000〜4012のピクチャ番号を設定していますが、自由に変えることが出来ます。
導入は読み込んで適当なタイミングで呼び出すと使えます。
使用例は適当なマップイベント呼び出しで見ることが出来ます。

未完成な感じがまだあるので常々更新していきます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
アニメ表示コモン マップ時用 [演出強化] [小ネタコモン]
あにめひょうじこもんまっぷじよう
【更新時刻】 2013/12/20 21:02:08
違反報告
【ファイル】
  [1] マップ時アニメ表示コモン [ animation.common: 2.51KB ]
  [2] 説明文 [ read me.txt: 0.42KB ]

【説明】
【1】 詩華
マップ上でアニメーションを再生するコモンです。
ユーザデータベースに登録されたアニメをそのまま使用するので
導入した後特に何の設定も必要ありません。

マス目で設定した座標を中心にアニメーションするので、
スポットライトなどの一番下をそろえたいものの場合
Y座標は各自調節してください。

利用報告はあるとありがたいですがなくても構いません。

※主人公の位置を考慮していなかったために起こる問題を
 修正しました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/04 18:08] tak1975 お借りさせていただきます。初心者ながら精一杯活用させていただこうと思います。
 [10/26 12:23] akaume122 お借りします!
 [10/13 00:44] ckl; 使わせてもらいます。
 [09/09 20:44] 誰かさん これでアニメの確認がとても楽になりました!
 [03/12 11:56] moanazo DLさせていただきました
 
アバター型変身コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [大規模コモン]
あばたーがたへんしんこもん
【更新時刻】 2017/03/05 19:12:55
違反報告
【ファイル】
  [1] 2017/03/11公開版 [ Transform_Ev_Avatar-type.zip: 25.29KB ]

【説明】
【1】 neity
3月になったのにちっとも温かくならないので春眠暁を覚えずとならないneityです。
このコモンは発動者を取得し、イベントを起動したキャラクターがデータベースであらかじめ決めておいたキャラクターに変身(交代)するコモンです。データベース上で能力や残りHP/SPの扱い、変身状態を維持するターン数とかを決めておくことが出来ます。ただし装備までは反映されません。
このコモンイベントは新規コモン5枠、新規可変DB3枠のほか、既存のコモン5枠を上書きします。
ゼノギアスやゼノサーガのようにキャラクターがロボットに乗り降りするようなシステムを作ろうと試みたものですが、経験値の処理につまずいたのでジョジョの奇妙な冒険のスタンドを再現する方向に移行しアバター型としました。
もろもろっこさんの「戦闘中キャラクターが変身するコモンイベント」シリーズに似てますが処理自体は似て非なるものです。
変身コモンシリーズは他にも合体型、進化型、アーツ型を予定しています。
今まで作ったコモンイベントはこちらにまとめてあります。
Nothing but Toxic(http://nothingbuttoxic.web.fc2.com/)

2017/03/11 行動終了後の変身状態更新で勝敗判定がおかしくなるバグを訂正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/11 02:07] メルル 行動終了後に設定するとターン更新が減らず変身が解除されません
 [01/31 09:45] t 使わせていただきます。
 [03/21 20:25] neity あひるさんへ>アバター型では段階的な形態変化をした場合戦闘が終了した際戦闘開始時の形態ではなく直前に変身していた形態に戻ります。バリアントとしてこの問題を解決した「系統型変身コモン」をご用意していますのでそちらに移行してみてはいかがでしょうか。
 [03/21 14:25] あひる ぜひ、ご教示お願いします。
 [03/21 14:23] あひる 質問。主人公(形態1)→主人公(形態2)→主人公(形態3) こんな感じに、第3形態まで変身したいのですが、第3形態に変身した場合、戦闘終了後に形態1に戻らず。形態2に戻ります。
 [03/08 21:51] あひる 使わせていただきます
 
アビリティ設定コモン [旧基本システム 改造]
あびりてぃせっていこもん
【更新時刻】 2010/10/15 18:29:49
違反報告
【ファイル】
  [1] アビリティ設定コモン1.00 [ Ability Common Ver.1.zip: 7.38KB ]

【説明】
【1】 ログト
カーソル処理を作ったがために作って見たコモンです。
能力値、AP(戦闘終了後に手に入るポイント)を設定。
詳しい説明は説明書にて。
(ちなみに数値1000000以上で技能の設定になります)

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
あらすじシステム [演出強化] [大規模コモン] [制作者補助]
あらすじしすてむ
【更新時刻】 2012/04/03 00:37:33
違反報告
【ファイル】
  [1] 更新情報 [ update.txt: 2.21KB ]

【説明】
【1】 くうきいぬ
対応ウディタバージョン 2.00以上
対応解像度 320*420 , 640*480 , 800*600(未確認)

あらすじや用語解説、収集系のおまけ要素などに使える「あらすじシステム」を導入します。

別になくてもいいけど自分みたいな一ヶ月放置して何するか忘れちゃう人には便利な機能「あらすじ」。
ストーリーやサブイベントなどをリスト化することで製作者はストーリーのフラグ管理をしつつ、プレイヤーは「何があったか、次に何をすべきか」を簡単に確認できるようになります。
ストーリーの補足やゲーム中に出てきた用語の解説、モンスター図鑑の作成など色々なことに応用が可能。
進行状態を変更した際、一定のルールに則って通常変数一つの値を変更する機能などを搭載。時期限定のイベントや、進行状況で会話内容が変わる村人なども作ることができます。

予備変数を2つ、UDBを2つ、CDBを2つ、コモンを10個使用。設定次第で複数設置できます。

配布はGoogleドライブにて行なっております。
https://drive.google.com/drive/folders/0B7TaWq7ryg9WRHl5U19TREF6V0k?resourcekey=0-IT-OXOGGZxgddrMPLc35iw&usp=sharing
ダウンロードしたいファイルをクリックした後、画面右上の[ダウンロード(下方向の矢印アイコン)]をクリックしてください。
「WRE_BookSystem_111.zip」があらすじシステム本体です。
「WRE_BookSystem_111(from_110).zip」は1.10を導入済みの方用の差分アップデートパックです。
「WRE_BookSystem_SampleGame.zip」は「ウルファールのサンプルゲーム(デフォルトサンプルゲーム)」に本システムを導入したものになります。とりあえず動くものが見たいという方はこちらを遊んだり、解析したりして導入するか判断してください。

現在の最新版:ver1.11(2021-10-20)
リンク先の更新のみです
勝手ながら古い素材ですので今後本コモンに関する更新とサポートは行いません

更新点( 1.10 -> 1.11 )
・バグ修正
・取扱説明書修正
詳しくは更新情報(update.txt)を御覧ください


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/17 17:11] シュガー お借りします!
 [10/19 22:46] アナザー太郎 お借りします!
 [12/29 14:03] 山師 使わせていただきます。
 [09/14 19:50] ありがたく使わせていただきます こちらで簡単に修正できる大した問題じゃないんですが、「┣R:データの書き換え」のデバッグ文の書式がおかしい状態でエラーが出てるかもしれないですという事だけ。ありがたく使わせていただきます
 [09/01 18:42] ケロラン とりあえず初期設定を完了したと思ってテストプレイをしたのですが、操作ができません。  なにか問題点として考えられそうなことはありますか?
 [08/12 15:02] RPG大好き人間 もらわしていただきます。
 [06/16 09:02] まえぴー 使わせていただきます
 [04/19 11:56] 改めて いやぁ……凄い……
 [04/06 05:17] くうきいぬ >>あ さん システム変更前にバックアップをとっていないのはあなたの責任ですし、サポートするにしてもエラー内容がわからないと話にならないです
 [04/04 03:12]  このコモンのせいでエラーが出るようになった責任とれ!
 [04/04 03:09]  つかいにくい
 [03/30 11:58] GOOD! 凄すぎる……素晴らしいです。
 [06/21 20:42] くうきいぬ >>初心者y さん 「https://drive.google.com/folderview?ddrp=1&id=0B7TaWq7ryg9WRHl5U19TREF6V0k#list」このアドレスをブラウザ上部の"http:~"となっている部分にコピー→貼り付け→[エンター]キー
 [06/21 17:20] 初心者y どうやってダウンロードするんでしょうか?
 [06/09 03:02] くうきいぬ >>ソワカ さん 検証するには情報不足です。 OS、ウディタのVer、あらすじシステムのVerと改造の有無、発生タイミング(どういう操作をするとエラーが出るのか)などの情報をお聞かせ願います
 [06/08 13:46] ソワカ システムを呼び出すとMicrosoft Visual C++ Runtime Libraryのエラーが発生するのですが何か必要なのでしょうか?
 [05/02 23:18] くうきいぬ >>あk さん 他に考えられそうな原因があったため追記します「”予備変数7-15,16”が存在していますか?(ない場合SDBで増やしてください)」「トリガーに使用する変数を変更した場合、設定欄に正しい変数呼び出し値が入っていますか?」
 [04/23 00:51] くうきいぬ >>あk さん 試してみましたが、ご報告の挙動は確認できませんでした。自動実行ということでシステムの初期化完了前に動作させようとしているかもしれませんので使用前にCEv「┗設定・初期化」を呼び出してみてください
 [04/19 08:52] あk 自動実行中のイベントに組み込むと変数操作エラーでリスト起動コモンの14行が作動しないみたなのですが、どうにかできないでしょうか?
 [02/13 16:19] Atynd 使用させて頂きます!
 
R式改造戦利品獲得画面 [基本システム2 改造] [演出強化]
あーるしきかいぞうせんりひんかくとくがめん
【更新時刻】 2018/10/17 19:13:42
違反報告
【ファイル】
  [1] 1 [ R_Win.zip: 35.03KB ]

【説明】
【1】 リック
ウディタv2.20以降に対応しています(作成環境は2.23)。

■機能
戦闘勝利の戦利品獲得画面の見た目を変更。設定で勝利BGMを追加。
勝利演出のON/OFF、勝利演出スキップの可否を任意で変更可能。

■上書きするコモンイベント
コモンEv186「X[戦]戦利品獲得画面」
コモンEv200「X┣◆戦利品獲得処理」

■更新履歴
2018/10/17 v1.00公開開始。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/11 16:59] チンアナゴ 使わせていただきます。
 [01/10 23:57] PTPG 使わせて頂きます
 [10/21 21:52] ケモプレ制作委員会 リック様の基本システムインターフェース改造系シリーズ凄い素敵だなって思っているのでとても応援してます。
 
R式改造メニュー画面 [基本システム2 改造]
あーるしきかいぞうめにゅーがめん
【更新時刻】 2018/08/31 15:39:53
違反報告
【ファイル】
  [1] 1 [ R_Menu.zip: 16.00KB ]

【説明】
【1】 リック
ウディタv2.20以降に対応しています(作成環境は2.23)。

■機能
移動中キャンセルボタンで開くメニュー画面の見た目を変える。

■新規に追加するコモンイベント
「メニュー背景スクロール」※このコモンは並列実行です

■上書きするコモンイベント
コモンEv 88「X[移]メニュー描画」
コモンEv 90「X[移]キャラクター欄描画」
コモンEv 91「X[移]キャラクター欄_座標算出」
コモンEv 97「X[移]指定キャラHP/SP回復表示」
コモンEv 98「X[移]指定キャラHP/SP回復表示」
コモンEv 99「X[移]残りアイテム数表示」
コモンEv100「X[移]ミニウィンドウ表示」
コモンEv108「X[移]キャラクター欄_選択実行」

背景画像と万能ウィンドウを同梱しています。
必要であれば別の画像を用意してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/05 09:58] ろぜちは080 始めまして。 今回作者様のコモンをお借りして使わせて頂いてます。 ちょっとバグ?のようなものがあったのでご報告をさせて頂こうと思いました。 技能(魔法等)やアイテムで回復する際にキャラを上下キーで選択する際に パーティーが3人の時だとキーが止まる(具体的に書くと一番下のキャラで止まって上の方にキーを動かしてると上二人までで一番下へ周回しない) 現象が起きているようです。 お借りしたコモンをちょっと弄ってたので自分がミスったのかと当初思ったので他にそれ以外のメンバー試しましたのですが 2人パーティーと4人パーティーそして最大6人のパーティーでは何も無かったのですが 5人のパーティーでも同じような現象が起こりましたのでこの場で御報告させて頂いた次第です。
 [02/26 18:32] ムテきち 借ります!
 [06/04 16:30] 通りがかりの吟遊詩人 ありがとうございました!!
 [06/04 16:30] 通りがかりの吟遊詩人 コモンEv 97「X[移]指定キャラHP/SP回復表示」 コモンEv 98「X[移]指定キャラHP/SP回復表示」
 [06/04 16:30] 通りがかりの吟遊詩人 説明書きが、1部間違っていましたよ。
 [06/04 16:29] 通りがかりの吟遊詩人 メニュー、とっても気に入りました。
 
RGB-HLS相互変換 [制作者補助] [小ネタコモン]
あーるじーびーえいちるえすそうごへんかん
【更新時刻】 2013/01/20 18:14:26
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン [ RGB-HLS.common: 6.22KB ]

【説明】
【1】 たては
RGB色空間とHLS色空間(参照:http://ja.wikipedia.org/wiki/HLS%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93)の相互変換を行うコモンです。
需要がピンポイントな気がしますが、
・色指定をより直感的に行いたい
・文字の明度によって背景色を変えることでより読みやすい画面にしたい
・カラー変更を簡単に行うシステムを自作したい
という方に、部品として使っていただけると思います。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
【RPGツクールMV式】マウスクリックでマップ移動コモン [大規模コモン] [ウディタ3専用]
あーるぴーじーつくーるえむぶいしきまうすくりっくでまっぷいどうこもん
【更新時刻】 2022/11/26 16:14:08
違反報告
【ファイル】
  [1] 導入するためのコモン群と可変DB [ MV_mouse_move_Ver2.0.zip: 16.85KB ]

【説明】
【1】 きしどー
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.062]

・RPGツクールMVの様にクリックした場所に障害物を迂回しながら向かうコモンです(距離が遠いと直線に移動します)
・ゲーム基本設定で変更できる半歩・1マス・斜め・当たり判定に変数設定を合わせても使用できます
・その他詳しい説明はファイル内の【Readme.txt】やコモン内の【MV式マウス移動・説明書】を見てください

※RPGツクールMVの様に右クリックでメニューを開くことが出来ますがメニュー内操作は未対応です、今後作成し、統合したコモンを作成したいです
※スクショ内の赤い矢印は説明用に書き足しています。実際の動作には表示されません

Ver1.01(2022/11/28) 軽微な処理軽減
Ver2.00(2023/03/03) 軽微な処理軽減
   初期設定の数値をユーザーDBで変更するように


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/23 17:13] keta お借りします
 [03/04 20:00] みそしる 有益なコモンの提供ありがとうございます。お借りいたします
 
暗号化版テストプレイ防止チェック [小ネタコモン] [ウディタ3専用]
あんごうかばんてすとぷれいぼうしちぇっく
【更新時刻】 2023/04/05 21:16:45
違反報告
【ファイル】
  [1] 暗号化版テストプレイ防止チェック_Ver1.00 [ TestPlayBootCheckerForEncryptedGameVer1_00.common: 9.09KB ]

【説明】
【1】 K-Shin07
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.173]

暗号化して配布したゲームがテストプレイモードで起動されたか検出できるコモンです。

テストプレイモードで起動するとデバッグ機能が動作するなど、製品版では動作してほしくないときに使用してください。

開発中の間はテストプレイで起動しても不正判定にならないのでご安心ください。
(暗号化されているゲームの場合にのみ不正判定になります)

※ウディタVer3.00以降で動作
※プロ版のプロテクト機能の全パターンにも対応

下記5つのコモンが同梱されています。
・暗号化版テストプレイ防止チェック
・暗号化版テストプレイ防止サンプル

チェックコモンを呼び出すと不正起動が検出されたかどうかだけ返り値で返ってきます。

詳細はコモン内の説明や実行の仕方はサンプルをご確認ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
暗証番号イベント [小ネタコモン]
あんしょうばんごういべんと
【更新時刻】 2018/09/08 22:29:06
違反報告
【ファイル】
  [1] 暗証番号イベント [ anshou.zip: 61.74KB ]

【説明】
【1】 バスカン
暗証番号入力画面を出せるコモンイベントです。
1〜6桁の対応しています。
暗証番号で出力した数字は1〜6桁の数字として扱われます。
例 入力した暗証番号が
「2」「3」「6」→236を任意の変数に代入
「5」「1」「0」「7」「1」→51071を任意の変数に代入
使い方は難しくないと思いますが、一応画像で解説をフォルダ内に入れています。
また、既に使われている画像番号を避けるようになっています。改このコモンの改造及び改造したものの二次配布は構いません。
※このコモンを使う際は、Pictureフォルダに上下.pngを入れてからお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/31 15:35] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [07/03 21:51] すいにゃん先輩 お借りします!
 
暗証番号入力コモン [演出強化] [小ネタコモン]
あんしょうばんごうにゅうりょくこもん
【更新時刻】 2011/05/20 20:41:05
違反報告
【ファイル】
  [1] 暗証番号入力コモン [ ansyouver1.00.zip: 2.31KB ]
  [2] readme [ readme.txt: 1.09KB ]

【説明】
【1】 Tな人
バージョンは1.00βです(2011/5/20版)
暗証番号を入力するためだけのしょぼいコモンです
一応マスクがかかります
キャンセルキー、サブキーに対応しました
このコモンで入力された番号は文字列変数0番に返されます
ピクチャ番号5000〜5006を使用します
自作のゲームの残骸ですのでreadme.txtに反しなければ自由に使っていただいてかまいません
簡単な作りですので改造しやすいと思います
ただし必ずreadme.txtを読んでください

バグ報告とか:http://ameblo.jp/fullmetal248/entry-10881638658.html



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/31 06:26] Rケニー 使わせていただきます。
 [04/07 20:48] えび 使わせていただきます。
 [04/30 21:17] N 使わせていただきます!
 [11/21 19:09] まだ無名 それと、僕が初心者だからなのでしょうが、どこに正解の数字(パスワード)を入れたらいいかサッパリパリパリ分かりません!間違った時のコメントもどこに入れたらいいか・・・
 [11/21 19:07] まだ無名 ボタンを押す時にピッピッと音が鳴ってくれたらうれしいです!
 [09/06 21:04] kirin お借りして使わせていただきます。
 [04/30 10:18] リース 使わせていただきます!
 
暗証番号入力コモン改ver1.01 [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
あんしょうばんごうにゅうりょくこもんかい
【更新時刻】 2012/08/06 19:38:05
違反報告
【ファイル】
  [1] QVGA用、VGA用の入力コモン2セット [ ansyoubangou_v101.zip: 4.79KB ]

【説明】
【1】 ハトネコエ
===== 2016.09.22 追記 =====
自分の作ったコモンが使われてるウディタゲーを発見してテンションが上がり、4年ぶりに更新しました。
320x240のQVGAサイズだと「*」がずれるというコメントを見ましたのでその対応です。ウディタver.2.10で動作確認しました。

===== ↑新しく書き足したのここまで↑ =====

「Tな人」さんの「暗証番号入力コモン」
( http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv201.html?#13045933921901 )
に、大幅な改造を加えたものです。

320×240環境用と640×480環境用の2つを用意しました。
ご自由にお使いください。
ただし、オリジナルで『無改造での再配布は禁止』とされていましたので、
こちらのコモンを使う時も、そのルールだけはお守りください。

【改造点】
○ウディタver.2でもそのまま使えるように
○行数を少なくした
○暗証番号の文字数を自由に設定可能に
○サブキーでの反応を削除
○キャンセルキーでの反応を、
「コモンイベント終了」から「1文字削除」に変更
○SE(効果音)を付けた
○その他いろいろな仕様変更

なお、この改造にあたり、
「ポンチョ」さんの「名前入力コモン」
( http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv241.html?#13232427021701 )
がとても参考になりました。ありがとうございました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/30 15:56] ポン お借りしたいのですが、暗証番号の設置や正解だった場合の処理についての説明書が欲しいです。お願いします!
 [01/31 11:35] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [01/31 11:34] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [05/24 08:00] Juvia 使わせて頂きます
 [05/21 16:49] mimi 使わせて頂きます
 [01/05 01:17] たつたあげ 使わさせて頂きます!
 [04/23 13:57] あい 刈ります
 [03/31 08:26] Rケニー お借りします
 [07/21 23:45] なna お借りします!
 [04/07 20:54] えび お借りします
 [09/17 12:39] nanashi 使わせてもらいます
 [08/11 00:03] アバドン お借りします!
 [03/31 08:44] N お借りします。
 [02/24 18:18] Metal お借りします。
 [02/21 18:14] リオカ お借りします
 [02/11 14:45] 閻魔天使 お借りします!
 [01/08 00:24] biginer お借りします^^
 [09/22 23:53] ハトネコエ 2012年から4年の時を経て更新しました! 320x240サイズだと「*」がずれて表示されていることの修正です!
 [09/22 17:46] アオシオ 使わせていただきます。
 [08/26 21:43] ビデオテープ お借りします!
 
android風一言通知 [小ネタコモン]
あんどろいどふうひとことつうち
【更新時刻】 2016/08/30 05:47:58
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイル [ androidNotification.common: 2.81KB ]

【説明】
【1】 asahimeri
androidの一言通知をウディタで再現しました。
割り込みも対応してます!

画面サイズはすべての解像度対応してます。
フォントが小さい場合、改造してください。

このコモン単体で動きます。改造は自由にしてください!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/21 23:36] KK→P せめてコメント文で説明位付けて下さい...さっぱり分かりません
 [08/31 22:52] カツサンド 使わせていただきます!