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No.0308 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  魔王がいた
作者  はっぱの [reLeLrL293]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  5 MB
登録日:2011/08/30
更新日:2011/08/31
【作品紹介】
基本システム使用です。

8/31
一部の敵ステータス等を修正しました。
プレイして頂きありがとうございます。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2398
ゲームへのコメント
tn[rrLrFree231] > 楽しいです!ちょっと強い感じの敵が良かった!  [2011/09/13 04:20]
aaaa[reergriF328] > なかなか難しいけど面白いですね あと、魔王の台詞がかわいい  [2011/09/03 22:51]
木犀[rerdLrL788] > プレイしました。難易度少し高めかなと。まぁ、この倒せな感がいいのですが。ラスボスで詰まってるかな。主人公の攻撃力が低いと感じました。全体的に打撃が弱い。それが難易度上昇につながっているのかも。シンプルなマップは好評でした。迷わなくていい。でも、敵が強いので油断できませんでした。おもしろかったです。頑張ってください。  [2011/08/31 22:47]
スラリン[reFedri689] > プレイしました。多分ラスボスで止まっています(−ωー;)シンプルなつくりをしていますがストーリーも面白かったです。何よりメンバーに加わる魔王の性格には吹きましたwただ、マボーシの技(魔王もそうですが)がたくさんあってどれを使えばいいかとても迷います。どうせならすべての技を使えるシステムでもよかったかもしれません。個人的になのでこちらでも十分楽しめました。長編もやってみたいなあ、と少し思ったり(笑)0,5時間なのにそれ以上やりこんでしまいました(^^;)  [2011/08/30 18:41]
りゅう[rrirOOrp1034] > モングラがかわいくて初心者の僕の制作に役立ちました。ありがとうございました。  [2011/08/30 18:17]
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No.0307 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  百姓フェアリー
作者  ピィアィ [erirpOrW639]
ジャンル  落ちもの作業ゲーム
プレイ時間  0.3 時間
容量  7 MB
登録日:2011/08/29
更新日:2011/08/29
【作品紹介】
一本のラインを移動して、落ちてくるアイテムを回収するゲームです。

ウディフェス参加時よりバランス、演出、システムを改良しました。
サクッと終われます。

高音質版はこちら↓
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2383
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/piporpg/?id=43
ゲームへのコメント
ピィアィ[LOeLLWg610] > ご意見ありがとうございます!移動速度これでいいと思っていましたが遅く感じるようですね。アップデート版作るか分かりませんが参考にしたいと思います  [2011/09/09 10:06]
しょうが[erirLOred368] > もう少し高速で動けるといいなと思いました。  [2011/09/04 14:15]
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No.0306 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  光あれと神は言われた
作者  しゅす [rrWrFWrig325]
ジャンル  育成
プレイ時間  1 時間
容量  14 MB
登録日:2011/08/28
更新日:2012/12/04
【作品紹介】
言葉を教えて話させるゲーム。
思わぬ珍言意外な名言がうまれるかも。

どうぞよろしくおねがいします。

9/3
バージョンアップしました。
用言の活用ができるようになりました、なったはずです。
隠しでミニゲームを追加しました。
ありそうな場所を調べてみてください。
不具合報告、ご感想等お待ちしております。

9/5
セーブ/ロードの不具合は原因がわからなかったので、
とりあえず処理箇所を分ける対応をしました。
なおっていなかったら、できればバグ直前の行動なども
教えていただけると助かります。
取り説、操作関連を修正しました。

12/6
おまけダンジョンを追加しました。
ミニゲームをクリアするとダンジョンに行き、
戦闘できるようになります。
【ダウンロードURL】
 http://www.solidfiles.com/d/d0da21399b/
ゲームへのコメント
しゅす[erieOrgW373] > [rrirOOO743]さん…そのバグは致命的ですね;原因がわかりしだい直します。そのほかのことはできる限り反映させていただきます! 貴重なご意見ありがとうございました。  [2011/09/04 12:59]
[rrirOOO743] > <感想>■グラフィックが可愛いし雰囲気が良いと思う<バグ>■セーブを選択するとロードが実行される事がある<意見>■言葉の入力がキャンセルできるとよい(一応ESCキーでできますけれど)■記録したことばを閲覧する時、表示されているのが今見ているもの、一つ先のもの、一つ前のものということがわかりやすい工夫があるといい■言葉を記録する意味や効果が説明されているといい■イベントを増やしてほしい■言葉を覚えて話すシステムを膨らませるか、もう一つ何かのシステムを加えるかすると、面白いゲームになるかも  [2011/09/03 21:51]
しゅす[erieOrgW373] > ご意見ありがとうございます。 小さな島さん…「終了」でタイトル画面に戻るのは仕様です。紛らわしくて申し訳ありません。次verでは直させていただきますね。  [2011/09/02 12:37]
小さな島[rrgreW306] > 終了しようとするとループして最初に戻るバグがありましたよ.  [2011/09/01 23:51]
soD[erderie542] > シンプルで雰囲気もよく出来ていたと思います^^なんかこれを広げていけば「どうぶつの森」みたいな癒し系ゲームも作れそうですね!  [2011/08/31 19:08]
しゅす[erieOrgW373] > ご感想ありがとうございます。とてもうれしいです。こんなのでも参考にしていただければ幸いです。  [2011/08/31 12:20]
木犀[rerdLrL788] > 木犀です。……やべぇ、木犀も人工頭脳作りたくなってきた。そんな感じの感想です。この子、まだ馬鹿馬鹿ちゃんですが、名前を覚えさせて育成するというのは、なんだか気に入りました。木犀も作りたいよーと思いました。SV機能、正誤判定、属性決定などを利用して、もうすこしだけ賢いもの作っていいでしょうか。完成するかどうかはわかりませんが。……ともあれ、面白い技術だと思います。今後の成長に大期待です! それでは。  [2011/08/30 22:20]
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No.0305 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ウルカの書
作者  TeaOcean [eeiWpeL836]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  4 MB
登録日:2011/08/27
更新日:2015/12/21
【作品紹介】
基本システムで作った一本道の黒いRPGです。
ついでに質素です。
主人公は魔法を使えたりしません。棒を振り回す程度です。
体力を回復する商品なんてありません。鶏がいるだけです。
【ダウンロードURL】
 http://goo.gl/DV8iDR
ゲームへのコメント
TeaOcean[eerggei917] > 空梨さん、コメントありがとうございます。途中どこへ行けばよいかは、元々行ける場所が少ないため村人の会話の中へ大雑把に納めたり省いたりしていました。分かり難かったかもしれません。次の制作の際の参考にさせていただきます。  [2011/09/16 01:28]
空梨 歩[eeergi330] > クリアしました。はじめはコマンドの少なさから「作業ゲーか?」と思ったのですが、防御と攻撃の切り替えのタイミングなどシンプルならではの良さがあったのだと思いました。大筋のシナリオも良く、ラストの展開も驚きがありました。ただ途中次にどこへ行けば良いのか分からずに彷徨っている時間が長かったのでそういった手掛かりのイベントがあった方がプレイしやすいのでないかと感じました。  [2011/09/05 16:40]
TeaOcean[eerggei917] > ましまろさん、上カルビさんコメントありがとうございます。ラスト、納得していただけたようで安心しましたw 楽しんでいただけたようで幸いです。  [2011/09/03 00:41]
上カルビ[reLerOrFp298] > クリアしました。防御で回復するシステムが一進一退の緊迫感のある戦闘に仕上がっていて、すごく良かったです。ラストの展開は、えっ、マジで?と一瞬思ったけど、すぐに納得できましたwそのおかげでラスボス戦がホラーとはまた違った怖さが演出されていて新鮮でした。良いゲームです。  [2011/08/30 18:11]
ましまろ[ergLLgi327] > もっとはっきりした目的が欲しいと思います。  [2011/08/28 19:09]
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No.0303 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  スクッテー
作者  粉粉粉粉粉 [rrWOdrLi314]
ジャンル  ホラーゲーム
プレイ時間  1 時間
容量  13 MB
登録日:2011/08/26
更新日:2011/11/02
【作品紹介】
恐怖の廃墟から友人を救っテー
ホラー謎解きゲーム。
グロテスクな表現があるので15禁作品とします。
突然の脅かしがあるので心臓の弱い方は注意!

※攻略はブログにて公開中
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/s409104s/download/14/skt.zip
ゲームへのコメント
ながりん[rWOreirdp266] > 初めまして粉粉粉粉粉さん。こちらのゲームをようつべのほうで実況させていただいてもよろしいでしょうか?  [2013/10/28 22:28]
もち[eieeLWr855] > ホラー感は出ていてよかったと思います。ただ謎解きがくどかったのと、鍵をもらっても鍵を使う場所が分かりづらくて探すのが面倒に感じてしまいました。全体的には面白かったと思います!ありがとうございました。  [2012/07/13 17:55]
黄ピク[erdrrgO376] > 怖いフリーゲームでしたが、個人的には非常に面白かったです。おまけでストーリーを補完させる所も良かったと思います。  [2012/04/08 12:48]
粉粉粉粉粉[rrWOprpF322] > 返信遅れて申し訳ないです。実況はして頂いても大丈夫です。  [2011/12/21 15:33]
ペリンギ[eeirWirpF380] > 初めまして粉粉粉粉粉さん。ペリンギと申します。今公開されているこの《スクッテー》をニコニコで実況したいのですが、よろしいでしょうか?  [2011/12/07 06:54]
粉粉粉粉粉[rrgriLeOL310] > 凡才さん、報告ありがとうございます。助かります。しかし、まさかあれをかわす人がいるとは・・・  [2011/09/06 00:35]
凡才[FrreWei1582] > 赤い水晶の扉ですぐに相手を避けて部屋の中のロッカーに入ると出られなくなるバグがあったので報告します。  [2011/09/01 15:53]
のんの[ergeegrW287] > んー画面が暗すぎて見にくいです。ホラー系好きなので頑張ってください  [2011/08/29 04:19]
粉粉粉粉粉[rrgriLeOL310] > いえ、一部バグ修正と誤字の訂正があります  [2011/08/28 21:30]
奈々氏[reLriOr483] > 新バージョンはストーリーも前作とは違うんでしょうか?  [2011/08/28 12:20]
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No.0301 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  P^2 -4次元からの脱出-
作者  やまぶん [erddder853]
ジャンル  謎解き
プレイ時間  ? 時間
容量  3.71 MB
登録日:2011/08/24
更新日:2011/12/17
【作品紹介】
数学専攻の人が脱出ゲームを作るとこうなるというコンセプトで作った脱出ゲーム。
ちょっと難しめに作りました。

2011.08.26 ver1.01 一部修正
2011.08.28 ver1.01に説明書を入れ忘れてたので説明書を入れた
2011.09.12 ver1.02 宝箱バグなどの修正
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2719
ゲームへのコメント
やまぶん[Frrdgde808] > 大抵の人は、2つの宝箱かその手前で詰むようです。ブログにヒント載せてありますので、参考にしてください http://blogs.yahoo.co.jp/yamabun0705010025/63885446.html  [2011/09/18 22:19]
ロロ[eiegrrr349] > 少しプレイさせて頂きました。ひたすらに難しいです。得意という訳ではないので時間をかけて挑みましたが、2つの宝箱の部屋で積みました。 これは人数あつまってプレイしたりすると面白いかもしれませんね。 いつかクリアしてみたいです。  [2011/09/12 08:57]
やまぶん[Frrdgde808] > コメントありがとうございます。難易度は高くしたつもりですが、客観的にみてどれくらいの難易度か分からず、半ば謙遜して「ちょっと」と書いたのですが、難しすぎたみたいですね。10をつくる方法はgoogleで調べれば出てきます。make10の中でも難問として有名な数です。  [2011/08/26 16:44]
木犀[rerdLrL788] > 10になるところで詰みました。個別感想、素数=簡単。☆と石=かなり頭の中で考えないと厳しい。橋=鬼畜。ぱっとみ梯子を使っても奇数が4つあって不可に見えた。四則演算=ひらがなが何かまではわかった。全体感想、鬼畜に難しいです。数学得意でパズゲー不得意な木犀ですが、難易度高いと思います。ちょっとじゃないです。かなりです。この後もかなり分量がありそうな感じですが、たどり着けそうにありません。木犀の感覚だと、ほとんどの人合計10までに積む気がします。うまく、全員が楽しめる形にすれば面白いのになと思いました。ウディタでこういう数学もおkなことを証明してくれてありがとうございます。木犀も謎解きオンリーのを作りたくなりました。途中で挫折したけど楽しかったです。それでは。  [2011/08/25 21:36]
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No.0300 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Jump Run Attack
作者  webshift [reFreLeO593]
ジャンル  アクション
プレイ時間  0.2 時間
容量  6.9 MB
登録日:2011/08/23
更新日:2012/10/29
【作品紹介】
敵をバンバン倒していくアクションゲームです。

ステージ式で3ステージまで用意しました。
HPやスタミナに注意して、Jump Run Attack!
スタミナが0になると動けなくなり、かなりダメージを受ける場合があるので注意が必要です!

10分ぐらいでクリアできるミニゲームなので、
ちょっとプレイしたい人にどうぞ。


以前から公開はしていたのですが、重要なバグがあり、
そのバグが修正できたので登録することにしました。


感想・要望などあればコメントお願いしますー。

頂いたバグ報告ですが現象が確認できませんでした…。
見つけ次第修正します。

----更新履歴--------------
Ver.1.04 2012/06/18
マップチップの配置ミスを修正しました。
非暗号化の範囲を変更しました。

Ver.1.03 2012/03/16
素材元の表記に漏れがあったので修正しました。
何度も本当にすみませんでした。
説明書に操作方法などを書き足しました。
ステージ開始時の処理を変更しました。

Ver.1.02 2011/10/22
ファイルの一部を非暗号化にしました。
素材元の表記に漏れがあったので修正しました。
マップチップの配置を一部修正しました。
プログラムアイコンを変更しました。
ログ表示の設定を統一しました。
ファイルの整理を行いました。

Ver.1.01 2011/08/23
敵の名前・ステータスがキツネになるバグを修正。
ステータス値などを若干調整しました。
ファイルの整理を行いました。

Ver.1.00 2011/05/15
公開
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/webshift_file/download/20/Jump+Run+Attack+Ver.1.04.zip
ゲームへのコメント
webshift[reFrigrrr252] > >>1212さん プレイ&バグ報告ありがとうございます! バグについてはちょっと調べてみます。  [2011/08/26 14:29]
1212[erieOpeOW462] > プレイさせてもらいました〜 バグ報告です PT訓練1回目でリトライしても敵が復活しなくてクリアできません・・・   [2011/08/25 11:11]
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No.0296 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ぬぬの旅路
作者  A氏 [errrOWriL316]
ジャンル  避けゲー
プレイ時間  約11 時間
容量  2,5 MB
登録日:2011/08/20
更新日:2011/09/29
【作品紹介】
 ■■■■+++お知らせ+++■■■■

※エリア21以降、無理ゲー化しています。rz
(ので、できれば「ぬぬの旅路 改」の方をお進めします。)

(現在、「ぬぬの旅路」のデータを、「ぬぬの旅路 改」の方に
 同期できないか、検討中です。しばしお待ちください。><)


 ■■■■!!!注意!!!■■■■ 
 
※このゲームは、難易度高め→限界に迫った避けゲーです。
 辛いのが苦手な方は、ダウンロードしないでください!><

※このゲームを使用したことによる、いかなる事故にも
 対応できません。(自己責任で、お願いします。)


■その他について。

・前作品の、完成版。エリア1〜3の問題点を改善しました。

・コメント欄に書き込む時、どこまで進めたのかを
 書き込んでくれると、非常に助かります。(チ折地点も。)

・感想や、クレームも、書き込んでくれると有り難いです。
 
・以下、各エリアの紹介。

■一期エリア 1〜10
1 にわとり草原。+同期場。 2 まわる火、にわとり。 
3 追ってくる死神。  4 火の結晶体。
5 ぐるぐる火と船。  6 つっつき鳥の群れ。
7 暴れ野牛の群れ。  8 ファンネル×1
9 ファイアーウォール。  10 フライングマウス。

■二期エリア 11〜20
11 ストーカーデビル。  12 レーザー実験室。
13 火炎ピラミッド。  14 観光ゴースト。
15 小型エリア1号。  16 火のエレベーター。
17 第一のぬ徒。  18 戦場。ミサイル×2、地雷。
19 第二のぬ徒。(高速戦艦。)
20 戦場。ミサイル×3、地雷、にわとり。
 
■三期エリア 21〜30
21 戦場。5連M(マシンガン)歩兵×1、ミサイル×1、
   地雷、にわとり。
22 ブレークタイム。
23 戦場。はりのむしろ。 7連M歩兵×1、にわとり。
24 戦場。4連M歩兵×1、3連M歩兵×1、
   レーザー兵×2、ミサイル×1、地雷。
25 戦場。4連M歩兵×2、レーザー兵×1、ミサイル×1。
26 戦場。ミサイル×4、地雷、4連M歩兵×2。
27 21連M歩兵×1  28 第三のぬ徒。(レーザー。)
29 戦場。4連M歩兵×2、地雷。
30 戦場。5連M歩兵×1、4連M歩兵×1、3連M歩兵×1
   ねずみ。 (エリア通称、わすぷすぎるのよる。)

31 三期ゴール。シロがいるところ。  説明、以上なり。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2488
ゲームへのコメント
びゃん[reWegrd468] > ダウンロードできない  [2012/08/28 20:23]
A氏[errrOWriL316] > 「ぬぬの旅路 三期1,02」のセーブデータを、「ぬぬの旅路 改 四期」に同期できるものを用意できました。 上のダウンロード先から入手できます。 手間かけさせてすみません。。(;−ω−)ヽ  [2011/09/29 15:37]
A氏[errrOWriL316] > bz9さん≫ Σ(゜ω゜;)ノノはっ!!こっちに書き込んでる!! 、、と、言う事は、エリア21で無理ゲーと化している「ぬぬの旅路」の方で、bz9さんは、エリア7までプレイしてくれているのでしょうか? う、嬉しいです!><; エリア7の攻略方法ですが、1、安全地帯をよく探す。(探すと見付かる所があります。) 2、無理に進もうとしない。(←先を急ぐと必ず詰む所があります。) 3、ちらしのヒントを活用する。、、と、いったところでしょうか。 (・・・そうか、、こっちの方でプレイしてくれてた方のデータ、「ぬぬの旅路 改」に引き継げないんだなぁ。。rz 恐らく、エリア31にしか同期コードかいてないし。。rz うむう。。何とかした方が良さそうな感。 どうにか対策を、検討します。)(;−ω−)ヽ  [2011/09/28 18:51]
bz9[eeirLWOp474] > 7難しぃぃぃぃ・・・・(T_T) こつ教えてください〜  [2011/09/15 21:55]
A氏[errrOWriL316] > 「ぬぬの旅路 改」が、完成しました。 作品登録No.0314に、上げます。  [2011/09/03 00:17]
A氏[errrOWriL316] > エリア21から、改めてやりなおしてみると、全然先に進めない。 どうやら、エリア15と同じ過ちを犯している様。 ひとしきり落ち込んだ末、突然インスピレーションをうける。Σ(;゜口゜)ノノ で、現在、ぬぬの旅路を書き直して、「ぬぬの旅路 改」を製作中。 すまない、おれツヨシさん、[rrgriWeL699] さん。 もう少し待ってくれ、、必ず何とかしてみせる。  [2011/08/31 20:32]
A氏[errrOWriL316] > あ、でも、、よく考えてみたら、俺には「難易度の易しいゲーム」を創る理由が、ないのかもしれない。。 難易度を滅茶苦茶高めにして、わざと「険しい岩山の様なゲーム」にするのも、一つのやり方かも。。 目的が一つ、ハッキリとしてきた感。(*・ω・)〜゜  [2011/08/30 21:07]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ 何か、、、、大規模ゲーム制作は、「デザイン勝負」な様に、最近、強く思います。 「夢を抱く」以前に、「努力する」以前に、「ゲーム内のデザイン」を、上手く組んでいかなければ、最悪、苦労して創ったものが、破綻したり、崩壊したり、消失したりするんだな、、と。 だから俺は、「歩を打つ」前に、「どう陣営を築くのか」を、見極めようとしています。 「デザインを間違うと、全てが崩れてしまいうる」。 、、では、「永続性のあるゲームデザイン」とは、、、? まだ、その答えは実現されていません。 コメント、ありがとう。  [2011/08/29 18:05]
空梨 歩[eeierpp953] > 何故ゲームを作るのかと問われれば、ただ単に「作りたい」から。魂をかけて作った作品が面白いと言われたら死ぬほど嬉しいから。・・・後悔なんてあるわけない!。考えた結果私は難易度選択性を導入してみました。魂・・無くなるよねぇ・・俺もここ1カ月の記憶無いもん・・  [2011/08/29 08:03]
A氏[errrOWriL316] > ふいに、「何故ゲームを創る、、?」と、疑問が湧いてくる。。 (それは、その願いは、君の魂を賭けるほどに、価値の有る願いなのかい、、A氏?) 本当に、本当に、魂がいるんだね、、。rz  [2011/08/29 01:23]
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No.0294 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  50%の脱出
作者  運さん [rgiOrrO207]
ジャンル  運ゲー
プレイ時間  0.2 時間
容量  6.35 MB
登録日:2011/08/18
更新日:2011/08/20
【作品紹介】
初投稿の
運ゲーです。
感想、意見、バグなどの
報告もコメント欄からお願いします。
{ストーリー}
主人公は散歩をしていた。
そんな時50%空間に迷い込む。
主人公は50%ダンジョンを脱出できるのか?
{更新情報}
8/19 裏世界の追加、写真の変更
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2350
ゲームへのコメント
作者[rgiOrrO207] > なるほど  [2011/08/21 13:24]
小さな島[rrgreW306] > 結構簡単でした。 最初のほうにどうしてこの場所に来てしまったか説明があるといいですよ。  [2011/08/21 13:00]
作者[rgiOrrO207] > 小さな島さん、そんなに簡単でしたか?  [2011/08/19 18:19]
小さな島[rrgreW306] > おもしろかったけど。簡単すぎた。  [2011/08/19 14:00]
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No.0292 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  星華葬送
作者  皐月紫龍 [FiLWeOd736]
ジャンル  
プレイ時間   時間
容量  9.3 MB
登録日:2011/08/17
更新日:2011/08/17
【作品紹介】
ウディコンに沢山あがってたりするシューティングを自分でも作ってみたいなぁ、と思いつつ挫折した結果のシロモノ。

線香花火をやっているような儚さがあるようなゲームです。お盆ですしね。
ジャンル分けは正直できませんでした。

プレイ時間は10秒から数分。

感想、要望などあればお願いします(^^
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2332
ゲームへのコメント
皐月紫龍[FrrrerpO768] > ゲームオーバーは無いですね。花火が終わった後の空虚感みたいなものを作ってみましょうか。コメントありがとうございました。  [2011/08/21 17:36]
[reFeeFeeL347] > ゲームオーバーはないのでしょうか  [2011/08/21 11:53]
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