自作コモンイベント のバックアップソース(No.3)

※みんなの作ったコモンイベントをアップする項目です。
コモンイベントファイルは左下の編集操作「添付」でアップし、編集操作「編集」で「#ref(ファイル名)」コマンドを利用してリンクさせてください。

// ※投稿フォーマット(以下をコピーした後、//を消して使ってください)
//
//**コモンファイル名
//#ref(投稿ファイル名.common):&br;
//-説明文や導入の方法。必要な画像について、など。


#contents

// ※投稿フォーマット(以下をコピーした後、//を消して使ってください)
//
**ランダムエンカウントのイベント例 [#ad943ac0]
#ref(ランダムエンカウント.common):&br;
-マップ上でのランダムエンカウントのイベント例です。
内部でサンプルゲーム内の[サンプル]バトル呼び出しのコモンEvを使用しています。
-条件の値を変更することでエンカウントする確率を変更できます。
また、別に変数を設け、一定数カウントを取るごとに判定を行えば数歩ごとにエンカウントの判定を実行するというようなことも可能です。


**サンプルゲーム付属のメッセージウィンドウ(投稿サンプルです) [#ad943ac0]
#ref([サンプル・並列]メッセージウィンドウ.common);&br;
-並列イベントとして動作するメッセージウィンドウ表示システムです。
利用時には「SysPic」フォルダ内に「_sys_win1.png(文章ウィンドウ画像)」と「_sys_win2.png(顔グラフィック表示の枠画像)」ファイルを入れておく必要があります。詳細はサンプルゲーム内にて。
-メッセージウィンドウの表示座標を変更したい場合はループ内の「ピクチャ移動」コマンドの座標をいじってください。一番上の方にある座標をいじっても表示座標は変化しません。
-サンプルゲームに入っているコモンイベント03と同じなので、わざわざダウンロードしてまで使う必要はたぶんないと思います。