自作コモンイベント のバックアップソース(No.6)

※みんなの作ったコモンイベントをアップする項目です。
コモンイベントファイルは左下の編集操作「添付」でアップし、編集操作「編集」で「#ref(ファイル名)」コマンドを利用してリンクさせてください。

// ※投稿フォーマット(以下をコピーした後、//を消して使ってください)
//
//**コモンファイル名
//#ref(投稿ファイル名.common):&br;
//-説明文や導入の方法。必要な画像について、など。


#contents

// ※投稿フォーマット(以下をコピーした後、//を消して使ってください)
//
**ランダムエンカウントのイベント例 [#ad943ac0]
#ref(ランダムエンカウント.common):&br;
-マップ上でのランダムエンカウントのイベント例です。
内部でサンプルゲーム内の[サンプル]バトル呼び出しのコモンEvを使用しています。
-条件の値を変更することでエンカウントする確率を変更できます。
また、別に変数を設け、一定数カウントを取るごとに判定を行えば数歩ごとにエンカウントの判定を実行するというようなことも可能です。


**サンプルゲーム付属のメッセージウィンドウ(投稿サンプルです) [#ad943ac0]
#ref([サンプル・並列]メッセージウィンドウ.common);&br;
-並列イベントとして動作するメッセージウィンドウ表示システムです。
利用時には「SysPic」フォルダ内に「_sys_win1.png(文章ウィンドウ画像)」と「_sys_win2.png(顔グラフィック表示の枠画像)」ファイルを入れておく必要があります。詳細はサンプルゲーム内にて。
-メッセージウィンドウの表示座標を変更したい場合はループ内の「ピクチャ移動」コマンドの座標をいじってください。一番上の方にある座標をいじっても表示座標は変化しません。
-サンプルゲームに入っているコモンイベント03と同じなので、わざわざダウンロードしてまで使う必要はたぶんないと思います。

**吹きだしメッセージウィンドウの例 [#oddcf41d]
#ref(吹きだしメッセージ.common):&br;
#ref(window.png):&br;
-指定したイベントの上や下に吹きだしを出して文章表示をさせる並列イベントです。使用時には「Picter」のフォルダにwindow.pngを入れてください。
-window.pngはコモンイベントの下にある画像です。アルファチャンネル(?)の都合でIEでは変な風に表示されているかもしれませんが自分のパソコンに保存すればちゃんと表示されるはずです。
-吹きだしを出すイベントの指定にはシステム変数0の顔グラフィック番号を使用しているので、サンプルゲームに入っているメッセージウィンドウとの併用は厳しい気がします。
-このイベントはSmokingWOLFさんのサンプルゲームでしか動作確認をしていないのでこのイベントをご利用になる場合はデータの保存をしておくことお勧めします。
-このイベントの問題点…キャラのサイズが異なるとメッセージウィンドウがずれることがあります。

**オリジナルマウスカーソル使用&マウスクリック(ドラッグ)で移動 (要調整)[#oddcf41d]
#ref(Mmove.zip):&br;
特徴
-エディターv0.95で新しく追加されたマウス機能を使い、オリジナルマウスカーソルの使用とマウスボタンで移動できるようにする並列イベントです。使用には「data」フォルダ内に「BasicGraphic」フォルダが必要です。
-圧縮ファイルに必要なファイルがまとめてあります。解凍ソフトで解凍してから使用してください。
-イベント時と移動時と文章の表示時で違うカーソルを使用できます。
-移動時は8方向対応です。
-2つのイベントを使用。

以下問題点
-文字通り、移動しかできません。(文章送りなら可)
-ダッシュ機能はついていません。
-常時読み込むので重くなります。
-残念ながらアニメーション効果はついていません。

**セーブ・ロード画面サンプル [#oddcf41d]
#ref(セーブ・ロード画面.common):&br;
#ref(Window.png):&br;
#ref(White.png):&br;
-セーブ・ロード画面を呼び出すイベントです。
-セーブできるファイル数は5つにしており、、各セーブファイルの主人公名、レベル、HP、現在地のデータが表示されます。
-デザインはすべてお手軽ウィンドウで行っているので、BasicGraphicフォルダ内に「Window.png」と背景用の「White.png」を用意していただき、各変数をいじってご使用ください。