変数 のバックアップ差分(No.1)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
変数について。(詳しい方など編集をお願いします)

//恐らく質問スレで一番多い質問だと思いますので編集の協力をお願いします。

*目次 [#x27591ca]
#contents

*変数について [#w461d65a]
**1 [#f3963b5a]
-テスト
*質問スレからコピペ(まとめおねがいします) [#l2feb7c0]
**Re: 何でも質問スレッド [ No.40 ] [#g66e6128]
-変数は、文字通り変化する数。
ウディタでイベントを組むには避けては通れないモノですね。
変数を詳しく説明すると、初心者の方は混乱するかもしれませんので、簡単に使い方の例を。

例えば、「話しかけるとアイテムがもらえる人物」というイベントを作るとします。
話しかければアイテムが増えますが、変数を使わないと、話しかけるたびに永遠とアイテムが手に入ってしまいます。
それを防止するのに変数を利用します。
そのイベントにページを二つ作り
1ページ目にはアイテムをもらえるイベントを
2ぺージ目には適当な会話のイベントを組みます。
2ページ目の起動条件の下のところの
□[Self][変]セルフ変数0が(ry
↑にチェックし、「セルフ変数0が1と同じ」にします
そして、1ページのアイテムをもらうイベントのところに、変数操作で
変数操作:このEvのセルフ変数0 = 1 + 0
とすると、一度アイテムをもらったら、話しかけても2ページ目のイベントが発動し、1ページ目のイベントが起こらなくなり、アイテム無限増殖を防げます。
またアイテムをもらえるようにしたければ、別のイベントでセルフ変数を0に戻せば、1ページ目が発動するようになります。
つまり、要約すると
「そのイベントのセルフ変数が0のときはアイテムがもらえて、1になるともらえない」ってことですね。

他にも、変数は様々な利用法があります。これはほんの一例です。

まぁ、こんなこと言ったら身も蓋もないですが
ウディタは上級者向けエディターとして、開発された物ですから、ゲーム制作をしたこともないような人は、まずはツクールシリーズでもやって、慣れたほうがいいと想いますよ^^;

長文失礼いたしました。



// ※FAQは以下のフォーマットで書いてください。
//*問題のジャンル
//**質問の内容
//-それに対する回答