2000・XP・VXの対応一覧 のバックアップ(No.7)


基本システム解説

略語
SDB=システムデータベース
UDB=ユーザーデータベース
CDB=可変データベース
SYS?=システム変数?番

対応表

ツクール2000ツクールXPツクールVXWOLFRPG エディター
イベントコマンド基本システム
文章の表示文章の表示文章の表示文章の表示
文章オプション変更文章オプション変更システム変数にて表示位置変更可能
変数操作→Sys1:メッセージウィンドウX座標、Sys2:メッセージウィンドウY座標→座標を代入
顔グラフィックの設定SDB24で追加可能、後自作文章の表示で@?で指定可能。SDB24で追加
選択肢の表示選択肢の表示選択肢の表示選択肢
数値入力の処理数値入力の処理数値入力の処理文字列操作>キーボード入力
スイッチの操作スイッチの操作スイッチの操作変数操作
スイッチという概念はない
変数の操作変数の操作変数の操作
タイマーの操作タイマーの操作タイマーの操作要自作
所持金の増減ゴールドの増減所持金の増減基本システム:お金の増減
その他2→イベントの挿入→コモン3:○お金の増減
アイテムの増減アイテムの増減アイテムの増減アイテム増減 武器増減 防具増減
その他2→イベントの挿入→コモン0:○アイテム増減、1:○武器増減、2:○防具増減
メンバーの入れ替えアクターの入れ替えメンバーの入れ替えメンバーの増減
その他2→イベントの挿入→コモン5:○メンバーの増減
経験値の増減EXPの増減経験値の増減経験値・レベル増減
その他2→イベントの挿入→コモン10:○経験値・Lv増減
レベルの増減レベルの増減レベルの増減
能力値の増減パラメータの増減能力値の増減能力値増減
その他2→イベントの挿入→コモン7:○能力値増減
特殊技能の増減スキルの増減スキルの増減特殊技能増減
その他2→イベントの挿入→コモン8:○特殊技能増減
装備の変更装備の変更装備の変更装備武器の変更 装備防具の変更
その他2→イベントの挿入→コモン11:○装備武器の変更、12:○装備防具の変更
HPの増減HPの増減HPの増減回復・ダメージ処理
その他2→イベントの挿入→コモン4:○回復・ダメージ処理
※コモン14:◆ダメージ処理 [数値表示付き]も利用可能
MPの増減SPの増減MPの増減
状態の変更ステートの変更ステートの変更
全回復全回復全回復
ダメージの処理ダメージの処理HPの増減
主人公の名前変更アクターの名前変更名前の変更主人公情報の変更
その他2→イベントの挿入→コモン6:○主人公情報の変更
主人公の肩書き変更アクターのクラス変更職業の変更
主人公の歩行グラフィック変更アクターのグラフィック変更アクターのグラフィック変更
主人公の顔グラフィック変更要自作
乗り物グラフィックの変更要自作その他1>■動作指定(乗り物という概念はない)
システムBGMの変更バトルBGMの変更(バトルしか変更不可)(システムに未登録の音楽は使えない)
システム効果音の変更バトル終了MEの変更(バトルしか変更不可)
システムグラフィックの変更ウィンドウスキンの変更(ウィンドウスキンしか不可)要自作
画面切り替え方式の変更トランジション実行で選択その他1>トランジションの指定で変更、SDB11で追加
戦闘の処理バトルの処理バトルの処理基本システム:バトルの発生
お店の処理ショップの処理ショップの処理基本システム:【123】お店
宿屋の処理要自作イベントの簡単作成から作成可能要自作
名前入力の処理名前入力の処理名前入力の処理要自作
場所移動場所移動場所移動場所移動
現在の場所を記憶変数の操作>キャラクターのX座標,キャラクターのY座標変数の操作>キャラクターのX座標,キャラクターのY座標変数操作+>キャラ:主人公の画面X座標(標準)、画面Y座標(標準)
記憶した場所へ移動場所移動>登録位置
乗り物の乗降要自作要自作(乗り物の概念はない)
乗り物の位置を設定場所移動
イベントの位置を設定イベントの位置を設定
イベントの位置を交換場所移動
指定位置の地形ID取得変数操作+
指定位置のイベントID取得
画面の消去トランジション準備画面のフェードアウトトランジション準備
画面の表示トランジション実行画面のフェードイントランジション実行
画面の色調変更画面の色調変更画面の色調変更画面処理>画面の色調変更
画面のフラッシュ画面のフラッシュ画面のフラッシュチップ・画面処理>画面の色調変更>フラッシュする
画面のシェイク画面のシェイク画面のシェイクチップ・画面処理>画面のシェイク
画面のスクロールチップ・画面処理>画面のスクロール
天候エフェクトの設定天候の設定天候の設定要自作
ピクチャーの表示ピクチャーの表示ピクチャの表示ピクチャ>ピクチャ表示
ピクチャーの移動ピクチャーの移動ピクチャの移動ピクチャ>移動
ピクチャーの回転ピクチャの回転ピクチャ>角度
ピクチャーの色調変更ピクチャの色調変更ピクチャ>カラー
ピクチャーの消去ピクチャーの消去ピクチャの消去ピクチャ>消去
フォグの色調変更
フォグの不透明度変更
戦闘アニメの表示アニメーションの表示要自作
主人公の透明状態変更キャラ画像>特殊処理
キャラクターのフラッシュ
キャラクターの動作指定その他1>■動作指定
指定動作の全実行
指定動作の全解除
ウェイトウェイトその他1>ウェイト
BGMの演奏BGM の演奏サウンド>BGM(BGS)指定
BGMのフェードアウトサウンド>フェード時間を指定してBGM(BGS)停止
(ゲームの基本設定がMIDI有り/ハードウェア音源以外)
現在のBGMを記憶変数操作+>その他:BGM(BGS)の現在再生位置(ミリ秒)を変数に代入
記憶したBGMを演奏サウンド>途中再生:↑で現在再生位置を代入した変数を指定
(ゲームの基本設定がMIDI無しのみ有効)
効果音の演奏サウンド>SE指定
ムービーの再生要自作
キー入力の処理ボタン入力の処理条件分岐その他1>キー入力受け付け
チップセットの変更チップ処理>チップセット切替
遠景の変更変数操作>Sys66:遠景番号(Sys13)に代入
敵出現歩数の変更032:◇ランダムエンカウント処理
チップの置換チップ処理>マップの上書き
テレポート位置の増減要自作
テレポート禁止の変更
エスケープ位置の設定
エスケープ禁止の変更
セーブ画面の呼び出しセーブ画面を開く各種メニュー呼び出し/セーブ許可
セーブ禁止の変更
メニュー画面の呼び出し
メニュー画面禁止の変更要自作
条件分岐条件分岐条件(変数)、条件(文字列)
ラベルの設定ラベルその他2>ラベル処理
指定ラベルへ飛ぶラベルジャンプラベルジャンプ
繰り返し処理ループその他1>ループ(繰り返し)
回数付きループ
繰り返し処理の中断ループ中断その他1>ループ中断
イベント処理の中断イベント処理の中断イベント処理の中断その他1>イベント処理中断
イベントの一時消去イベントの一時消去その他1>イベントの一時消去
イベントの呼び出しその他2>イベントの挿入
注釈注釈注釈文章の表示>コメント文
ゲームオーバーゲームオーバーゲームオーバー要自作要自作ユーザーDB15番で変更可
タイトル画面に戻すタイトル画面に戻すタイトル画面に戻すその他1>タイトル画面へ
ゲーム終了
敵キャラのHPの増減エネミーのHP増減要自作
敵キャラのMPの増減エネミーのSP増減要自作
敵キャラの状態の変更要自作(基本システムであり?)
敵キャラの出現要自作
戦闘背景の変更要自作
戦闘の中断要自作
コモンイベントコモンイベントコモンイベントその他2
スプリクトは使用不可
スプリクトスプリクト

 関連項目

 外部リンク

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