Re: バグ報告スレッド2 [ No.1 ]
メンテ
 2008/07/23 21:30
 rodsi
敵に2回以上の攻撃をする技能を使わせると二回目以降のアニメーションが、勝手にユーザデータベースタイプ1、データ1に変わってしまいました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.2 ]
メンテ
 2008/05/12 01:29
 rodsi
連続ですいません。味方が使用する場合でも変わりました。Ver1.10のコモンイベントデータを読み込んだ後になりました。古い物に戻したらアニメーションは正常に再生されました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.3 ]
メンテ
 2008/05/12 20:04
 YOSHI
前スレ[195]の者です。
SmokingWOLFさんはじめまして。
コメントありがとうございました^-^

なるほど、元々残ってしまう状態だったんですね。
選択したタイルに関してはきちんと表示されているので問題はないようですね♪
お返事どうもありがとうございました。

忙しい中大変だとは思いますがこれからも頑張ってください♪
では☆
Re: バグ報告スレッド2 [ No.4 ]
メンテ
 2008/05/12 21:46
 いくら丼
サンプルシステムの戦闘イベントに手を加えてみたところ、ユーザデータベースType0からデータを読み取ろうとした際に何故かユーザデータベースType4から読み取られてしまいます。
念のため編集したコモンイベントファイルを添付しておきます。サンプルシステムのコモンイベント68番です。
(追加したのは130行目〜138行目、この追加に伴いユーザデータベースType031番にデータを追加していますが、それ以外はコモンイベントも操作していませんし、データベースの内容追加も行っていません。)
ちなみに追加したイベント部分を削除して実行してみたところ、それ以外は正常に動作しました。追加部分に何らかの問題があるようです。

発生したエラーメッセージは以下の通りです。
---------------------------------------------
エラー:存在しない内容番号を読みに行っています
Type4 データ番号0 内容31(Max24)
---------------------------------------------
Re: バグ報告スレッド2 [ No.5 ]
メンテ
 2008/05/13 19:53
 いくら丼
[4]の者です。
どうやらファイルアップロードに失敗したらしく、またわたしのミスでメンテナンス用パスワードを入力し忘れてしまったため
こちらに再度アップロードさせていただきます。申し訳ありません。

5/13追記:
自己解決しました。どうやらイベント内でのセルフ変数の扱いを間違えていたようです。
ご迷惑おかけしました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.6 ]
メンテ
 2008/05/12 22:58
 SmokingWOLF
これまでに挙がったバグ報告で、再現できたものを修正しておきました。

>>4
本来指定したところとは別タイプから読み込まれてしまう場合、データ番号が40000番になってるといった具合に、大きな数値が入っている可能性があります。
特にこのコモンイベントの場合、入力としてコモンセルフ1番にはアイテムコードまたは使用技能番号(10000または40000から始まる値)が格納されているので、追加した部分のようにコモンセルフ1番の値をそのまま使うとそのようなエラーが起きる可能性が高いと思います。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.7 ]
メンテ
 2008/05/13 05:31
 sheep
「非戦闘時、キャラ番号4番目以降の仲間に回復魔法をかけるとエラーが発生してまうのを修正」

とありますが、ちゃんと直っていないようでエラーが出ます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.8 ]
メンテ
 2008/05/13 19:42
 SmokingWOLF
>>7
修正しました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.9 ]
メンテ
 2008/05/14 04:37
 sheep
迅速なバグ修正、いつもありがとうございます。

デフォルト戦闘におけるバグです。
戦闘コマンドにSP消費技しかなかった際、例えば

ファイア SP消費10
ポイズン SP消費5
ケアル  SP消費8

というような場合ですが、
コマンド発動に必要な現在SPが足りなかった時(上の例ではSPが4以下の時)、そのキャラクターのコマンド入力が一切できず、次のキャラクターに飛ばされてしまいます。
(戦闘コマンドが何もなかった場合も同様のことが起きます)

現在、デフォルト戦闘を基盤に、戦闘コマンドを自由に入れ替えることができるゲームを製作しているのですが、これだと場合によっては逃げることもできず、ただ死ぬまで延々殴り続けられる状況が発生してしまいます。
「待機」は無意味でしょうが、「戦う・逃げる」の選択は出来るようにしてもらいたいです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.10 ]
メンテ
 2008/05/14 06:49
 赤色3号
おはようございます。
ウディタ、いつも楽しく使わせてもらっています。サンプルゲームや他の人のゲームをプレイしている時、MAP移動の際に何回かに一回くらいの確率でエラーが出てゲームが落ちるのですが、同じ現象が起こった人いませんか?こちらの環境の問題なのでしょうか。例として、サンプルゲームで画面端で何度もMAP移動を繰り返し(平均して20回くらい)してみるとエラーが出ます。フルスクリーンでもウインドウモードでも同じでした。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.11 ]
メンテ
 2008/05/14 20:08
 SmokingWOLF
>>9 コマンド選択不能時の処理
これに関しては、個別に対応していただくことになります。
コモンイベント61の227行目の条件分岐「V9-50[バトル選択可コマンド数]が0以下」と、
コモンイベント64の96行目の条件分岐「V9-50[バトル選択可コマンド数]が0以下」
を条件分岐の中身ごと削除してくだされば、選択可能コマンドがなくてもコマンドが表示されるようになります(そこでキャンセル押すと戦う、逃げるの選択可能)。
ただしこの場合、戦闘コマンドが最初から空のキャラでは表示がおかしくなりますので、ご注意下さい。

戦闘コマンドが何もなかった場合スルーされるのは、
何も行動しない物体(たとえば防衛対象)を仲間として扱うことを想定したものです。

>>10 マップ移動時にエラー
それらしい原因を発見したので、直してみました。
以下のGame.exeをお試しください。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Game.zip
Re: バグ報告スレッド2 [ No.12 ]
メンテ
 2008/05/14 21:05
 赤色3号
>>11
!!
これはきた!!
MAP移動時のエラー、見事になくなりました><
めちゃくちゃ素早い対応、本当にありがとうございます。これで安心してゲーム製作を再開できます。唯一の懸念だったので、本当に嬉しいです。ありがとうございましたm(_ _)m
Re: バグ報告スレッド2 [ No.13 ]
メンテ
 2008/05/14 22:25
 sheep
>>11
詳しいご説明ありがとうございます。
確かに表示がおかしくなるので、もう少し慣れてからそれも含めた改良をすることにします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.14 ]
メンテ
 2008/05/14 23:48
 aisia
私のパソコン環境の所為かもしれないのですが、
曲、効果音をogg形式にしている場合、
移動時にたまに再生されている音がおかしくなります

同じ症状の方いますでしょうか。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.15 ]
メンテ
 2008/05/15 00:06
 ブルー
バグかどうかは、分かりませんが・・・
マップに通常通りイベントを作成して・・・
場所移動→文章
とやってイベントを起動させると、場所移動したあとに表示される文章が、メッセージウィンドウがなくなった状態で表示されます。
マップ上にそのまま文章が表示される、と言った方がわかりやすいかも・・・

それと、質問ですが配布したゲームが、「GAME」アイコンをダブルクリックしても起動できないという人が何人かいました。
OSはXPらしいですが。
グラフィック表示モードが3Dモードだとダメな場合があるというので、ソフトウェアモードにしてありますが、それでもダメなようです。CPUとかの必要要件はあるのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド2 [ No.16 ]
メンテ
 2008/05/15 22:13
 _
初めて使用するピクチャのカラーを「同値」にすると通常よりも白っぽい値(140ぐらい?)で処理されるようです。
パターン番号を0にするのと同様にこちらも100に揃えて頂けるとありがたいです。

デフォルトの買い物システムで品物を選ぶ画面でキャンセルしても
画面下の説明文が残ります。
(アイテムを一つも所持しない状態で購入画面から売却画面に移行するとやはり不自然かな、と思います)

wikiのツクール対応表によると「数値入力の処理」命令は「文字列操作」命令で代用可能とありますが、
文字列操作のキーボード入力から数字を入力しても、それを変数に代入することが出来ません。
プレイヤーに任意の数値を入力させるには専用のコモンイベントを作るしかないのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド2 [ No.17 ]
メンテ
 2008/05/17 11:06
 a
防具の属性耐性が機能していないようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.18 ]
メンテ
 2008/05/18 11:33
 ディー [URL]
Shiftを押しながらマウスでイベントを選択すると複数行選択が可能ですが、
これを利用して灰色の行(条件分岐の「分岐終了」など)だけを消したり、あるいはそこだけ残したりできます。
そのまま実行しても強制終了などは起きませんが、
コマンドの一部が消えるとパラメータの編集ができなくなるようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.19 ]
メンテ
 2008/05/18 15:43
 sheep
上のほうにもありましたが、BGMが鳴ったり鳴らなかったりすることがあります。
マップチップを変更したマップへ移動した際によく起きます。

*もうひとつ書いた報告は、こちらの基本システムの更新ミスでしたので記事を修正しました。
お騒がせしました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.20 ]
メンテ
 2008/05/18 23:10
 ブルー
またまた投稿してしまって済みません。
装備品の追加効果で
「クリティカル率」を変化させても、効果が現れません。
実際試したのは
ユーザーデータベース4番
防具で、
右の行、上から3段目のクリティカル率の増減です。
これに数字を「10」といれました。
こうすると、クリティカル率10%増加すると思われるのですが、クリティカルが発生しませんでした。
100%にしても発生しなかったので、おそらく機能してないかと?もしかして、別に原因があったりしまでしょうか?
Re: バグ報告スレッド2 [ No.21 ]
メンテ
 2008/05/19 16:39
 シャドウくん
このパソコンだけかもしれませんが・・・editorを開くと、game.datがありませんと出て、マップをつくれません・・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.22 ]
メンテ
 2008/05/19 19:30
 α
初めてRPGを製作してみようとしたのですが、いくつかよくわからないことが発生したので質問です。
まず、同じ敵を何体も(自分は3体)同時に出すと、戦闘はじめで「DBがマイナスです。コモンLv.66の6行目」みたいなエラーが出ます。
また、敵さんに逃げるや、何もしないを設定すると、「存在しないコードを読もうとしています 9998」みたいなエラーが出たんですが、どうしたら逃げさせられますか?
最後にステータスの状態を2つ以上味方に与えたとき、敵の通常攻撃がスルーされてしまう現象が起きるのですがこんなことありませんか?
Re: バグ報告スレッド2 [ No.23 ]
メンテ
 2008/05/19 19:35
 SmokingWOLF
>>15 場所移動後にメッセージウィンドウが出なくなる
場所移動前・後に10フレームずつのウェイトを置くなどすることで、安定して表示されるようになると思います。
こちらでもやってみたのですが、再現できませんでした。

>>15 起動できない
起動できない環境が分からないので、何とも言えません。
エラーメッセージが分かれば対処できると思います。

>>16 数値入力
今のところ文字列から数値に変換することはできないので、自作していただくしかありません。

>>18 条件分岐の一部だけ消せる
現状では仕様です。直すにしても後回しになりそうです。

>>19 BGMがまれに鳴らない
MIDIは再生の調子が悪くなるようです。今後、改善を試みていきたいと思います。

>>21
はい、Game.datがありません。Editor.exe単体では動作できないので、解凍直後の状態からいじりはじめてください。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.24 ]
メンテ
 2008/05/19 22:05
 シャドウくん
すいません・・よく分かりません・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.25 ]
メンテ
 2008/05/19 23:08
 α
えー追加?です。
一番深刻なダメージスルーですが、基本的に主人公のみ無効化してます。ステータスは関係ないよう。

しかし常にダメージが通らないわけでなく、たまに通ります。武器依存や、仲間の有無も関係なく、何よりエラーが出ません。装備も関係ない?表示は、敵の攻撃!と出た後、何も起こらないバグ?です。
 
 後、戦闘毎にダメージを受ける装備(呪い系とか)のステータスで、ダメージを受けた後、コマンド選択時に表示がずれます。 残り体力バーが上に戻りません。

最後に確認ですが、予備変数1などは好きに触ってよいのでしょうか?9は戦闘にも使われているようで不安ですが・・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.26 ]
メンテ
 2008/05/20 01:39
 
>>22
>>25
「逃げる」「何もしない」が実行されないのはバグで、αさんの設定ミスではないはずなので次の修正を待たれたらいいと思います。

ついでに「DBがマイナスです。コモンEv.66の6行目」と出るのは、戦闘はじめではなくコマンド入力後、敵の行動順になった瞬間じゃありませんか?
それでしたら、敵の個体数とは関係ないように思います。上記のバグに付随する問題のはずなので、「逃げる」敵や「何もしない」敵を登場させなければ回避されると思います。

※バグ概要
イベント中身をざっと読んでみたところコモンEv65:×┣ Phase3 AI計算において、コモンセルフ24が-1以下かつ-3以外の分岐が設定されていません。
おそらくここで-1なら何もしない、-2なら逃げるという処理を入れ忘れたんじゃないでしょうか。

通常攻撃がスルーされてしまう(ように見える)のは、ダメージが0になっている為だと思います。
現在の仕様だと、0ダメージの場合は数値が表示されません。また敵は武器を装備していないので、「通常攻撃」のアニメーションが「武器と同じ」になっている場合は攻撃エフェクトが出ないので、何もしていないように見えるのだと思います。

予備変数1は基本システム上では使用されていません。自由に使って大丈夫です。
基本システムで使用されている変数、文字列、ピクチャ番号などは、コモンイベント80番に記載されています。

>>24
ウディタを実行するのに必要なファイルがそろっていないという意味です。
ダウンロードした時に破損したか、なんらかの操作ミスで本来同梱されているはずの「Game.dat」というファイルを削除してしまったのだと思います。
ウディタのフルパッケージをダウンロードし直してみて下さい。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.27 ]
メンテ
 2008/05/20 16:43
 シャドウくん
わかりましたやってみます
Re: バグ報告スレッド2 [ No.28 ]
メンテ
 2008/05/20 17:12
 aisia
キーコンフィグでボタンの設定中に、
バックスペースで終了しようとするとウィンドウが消えます
Re: バグ報告スレッド2 [ No.29 ]
メンテ
 2008/05/20 18:49
 α
どうもありがとうございます!
大体の問題は解決しました!ようは何もしない技能を作ればいいと!(逃亡は自分には無理そうです・・・)
今後のUPに期待します。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.30 ]
メンテ
 2008/05/20 22:05
 シャドウくん
Game.datのファイルは、ソフトのどこにありますか?
Re: バグ報告スレッド2 [ No.31 ]
メンテ
 2008/05/20 23:58
 赤色3号
>>30
WOLF RPGエディターのフォルダの中にあるはずです。Game.exeと同じフォルダにあります。PCが拡張子を表示させない設定にしている場合は、後ろの「.dat」はついてません。
>>23 >>26
の両方で仰られているように、ダウンロード、解凍後のフォルダの中に入っているはずです。アイコンの場所を変に変えたりしていなければ、Editor.exeを開くだけでゲーム製作可能な状態になります。頑張ってみてください。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.32 ]
メンテ
 2008/05/21 00:10
 
バグというか誤記です。

コモンEv24「◆バトルの発生」のメモ欄に「終了後【V9[0]】に戦闘の結果が格納されます [1:勝利 -1:敗北 0:逃走]」
とありますが、実際は敗北時は0が、逃走時は-1が代入されています。

主にシンボルエンカウント制のゲームを作っている方はお気をつけ下さい。
ていうかもっと早く気づけ自分orz
Re: バグ報告スレッド2 [ No.33 ]
メンテ
 2008/05/21 17:26
 名無し
ユーザーデータベースのステータス状態欄で「┗ 次はこの状態になる」の部分を[-1]:治るにすると、条件を満たした時にエラーが出るのですが、バグでしょうか?
試しにサンプルゲームの「力ため」を上記のように設定したら、やはりエラーが出ました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.34 ]
メンテ
 2008/05/21 20:36
 SmokingWOLF
基本システムをVer1.12に更新しました。
ここまで頂いたバグで再現できた現象は、解決していると思います。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.35 ]
メンテ
 2008/05/23 14:46
 なた
はじめまして、なたという者です。

要望になるのですが、ムービーの再生機能をつけていただけないでしょうか?
RPGツクールVXにムービー再生機能がないので、ぜひともこちらで実現してほしいです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.36 ]
メンテ
 2008/05/24 18:19
 aisia
遠景ありのマップから
遠景なしに設定されているマップに移動すると
遠景が出てしまうのはバグでしょうか。。。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.37 ]
メンテ
 2008/05/24 18:33
 流樹
初めまして流樹と申します。ウディタ大変重宝しております。すばらしいツールに感謝です。
こまめな更新もお疲れさまです。
今回はバグというほどではないですが、気になる点がありましたので報告します。基本システムの方ではなく、エディタ本体の方です。

(1)DBのデータコピー
ユーザー、可変共になのですが、DBタイプ11番以前だとCtrl+C、Ctrl+Vでデータを貼り付けた後、選択IDが移動しません。ID200に貼り付けたらID200が選択された状態になります。

ですがDBタイプ17番以降だと貼り付け後、一番最初の行に戻ってしまいます。ID200に貼り付けてもID0が選択された状態になります。
ちょっと不便なので、DBタイプ11以前と同様に貼り付けた後選択IDが変わらないようになりませんでしょうか。

※DBタイプ12〜16はうまくいったりうまくいかなかったりです。ID0をコピーしたときはうまくいくけど、他のIDだと0に戻ってしまったり。

(2)キャラクターの動作指定
グラフィックを変更する場合、番号を指定でき、変数も指定できます。
この場合、通常変数は指定可能でしたが、コモンイベントのセルフ変数では上手く行きませんでした。
セルフ変数を通常変数に格納し直してから通常変数を指定すれば問題なく動きます。

(3)説明書の記載
・【変数呼び出し値 一覧】
1500000となっていますが、一桁足りない気がします。
15000000が正しい?

・1.01の新機能についての記載
文字列の中央寄せ、右寄せが可能ですが、説明書に無かったのでしばらく知りませんでした。
説明書はVer0.95用なので載っていないのだとは思いますが、折角なので説明書にも載せていただけると嬉しいです。

以上です。要望が多くてすみません。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.38 ]
メンテ
 2008/05/24 19:25
 
バグ報告です。
どちらもエディタ本体の方です。
○文字列を使ったセーブファイルへの読み書きがうまくいっていないようです。
セーブ・ロードおよび変数への書き込みはできますが、変数の読み取りができません。通常変数も、システム変数もだめでした。
なお、文字列に拡張子をつけなくてもセーブファイルとして扱えるようですが、拡張子をつけないで保存したファイルに変数書き込みをすると、そのファイルをロードしようとした時にエラーを出しました。
エラー内容は「作業フォルダ\Data\<<ERROR>>がありません」です。
文字列はそれぞれ「セーブ」「セーブ.sav」「system_data.sav」で試しました。

○下半分が半透明になるチップの表示がおかしいです。
ひとつ上(精密)のマスに通常のチップがあるとき、キャラクターの半透明が解除されてしまいます。
さらにレイヤ1に通常チップ、2に下半分透過チップを重ねるとわけのわからない表示になったりしますが上手く説明できません。とにかくちょっとアレ?ってなります。

>>37
ver0.95以降の更新内容はエディタ更新履歴
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
に記載されています。
説明書の更新は優先度かなり低そうなので、しばらくはそちらを参照されるといいと思います。
結構色々便利機能が追加されているので一度目を通して損はないですよ。

あ、ついでに(1)の要望に私からも一票。
データ数が多くなるほど面倒になるんですよね……(ノ∀`)
Re: バグ報告スレッド2 [ No.39 ]
メンテ
 2008/05/24 21:21
 _
変数操作+の現在BGSの曲の長さ(ミリ秒)の項目が、BG「M」の〜となっています。
(機能自体はBGSの値を取得しているので単なる誤記です)

また同機能ですが、現在BGM・BGSの曲の長さが実際よりも1秒程長く取得されます。
それに伴って曲が1周以上した場合、現在BGM・BGSの再生位置の取得もおかしくなります。
(例えば曲長10秒、ループ位置0のBGMを再生すると
 曲の長さは11秒と取得され
 再生位置は10秒の時点で0に戻らずに11秒まで増加し、曲の長さと等しくなった時点で動かなくなります)

チップ・画面処理のチップ移動変更のうち、「主人公の上」が
☆属性の付与、解除ともに正しく機能していないように思います。
また、「半チップ処理」も変化が無いように思うのですが、
そもそも半チップ処理がどのような意味なのか分かりません。△属性のことでしょうか?

キャラ画像の「X人目の前に挿入」「X人目をパーティから削除」コマンドに
7以上が入ると(エラーが出るのではなく)強制終了します。
ついでに、「X人目の後ろに挿入」や「最後尾に挿入」コマンドがあると便利かな、と思います。

同じくキャラ画像の「キャラクター画像を前に詰める」コマンドも正常動作していないようで、
移動前のキャラが消去されません。
(主人公・空席・仲間A・空席・仲間Bの隊列でコマンドを実行すると
 主人公・仲間A・仲間A・仲間B・仲間Bとなります)
Re: バグ報告スレッド2 [ No.40 ]
メンテ
 2008/05/25 15:06
 B/B
文字列ピクチャなどで使用する<C> <R>がバグっています。

<C>1/1
.    .

という文字列をピクチャで表示すると、"1/1"は
. と .の真ん中に表示されるはずなのに、真ん中より若干左にずれています。
また<R>も同様で、右端ではなく真ん中の方にずれています。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.41 ]
メンテ
 2008/05/25 21:53
 
基本システム(ver1.12)のバグです。

○戦闘中の技能選択時の表示、使用可能判定がおかしい
(1)戦闘開始時にSP(HP)が足りてない技能は、戦闘中にSP(HP)を回復しても使用可能にならない。
(2)戦闘開始時にSP(HP)が足りている技能は、戦闘中にSP(HP)が足りなくなっても選択不可にならない。使用は不可。
(3)ID4以上のキャラの場合、技能選択時の上部HP,SP表示がおかしい。敵の値が表示されます。
キャラクターのIDが4なら敵1、5なら敵2……9なら敵6の値が入っています。

(1)(2)については、コモン46の550行目と555行目(行数が正確でないかもしれません。技能が使用可能かチェックする部分です)
550行目の変数操作:コモンセルフ3=可変DB[0:v9-18:5]
555行目の変数操作:コモンセルフ3=可変DB[0:v9-18:7]
となっていますが、正しくは
550行目:コモンセルフ3=可変DB[8:v9-54:4]
550行目:コモンセルフ3=可変DB[8:v9-54:6]
ではないでしょうか。

(3)の方は、コモン50の103行目、表示する文字列が
\f[\cself[10]]\cdb[0:\v9[18]:0]  \udb[\v9[17]:0:6] \cdb[8:\v9[18]:4]/\cdb[8:\v9[18]:36] \udb[\v9[17]:0:7] \cdb[8:\v9[18]:6]/\cdb[8:\v9[18]:37]
となっていますが、正しくは
\f[\cself[10]]\cdb[0:\v9[18]:0]  \udb[\v9[17]:0:6] \cdb[8:\v9[54]:4]/\cdb[8:\v9[54]:36] \udb[\v9[17]:0:7] \cdb[8:\v9[54]:6]/\cdb[8:\v9[54]:37]
だと思います。

確認をお願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.42 ]
メンテ
 2008/05/26 04:16
 fsl [URL]
>>41
(1)(2)について
コモン46は戦闘時と移動時の両方で使用しているようなので、
そのままだと戦闘時のバグは直りますが、
移動時にSPが足りなくても技が使えてしまうバグが新たに発生するようです
550行目と555行目の数値には手を加えず、
新たに戦闘時か移動時かの条件分岐を追加するとうまくいくようです
こちらで修正したコモンEvファイルを添付しておきます

追記で本体側のバグを報告させていただきます
コンフィグでBGMをOFFにし、BGM有りのマップをプレイしてセーブ後、
BGMをONにしてデータをロードすると、
本来流れているはずのBGMが流れないというバグが発生しました
(タイトル画面でBGMを流していた場合はロード後もそのBGMが流れ続ける)
確認をお願いします
Re: バグ報告スレッド2 [ No.43 ]
メンテ
 2008/05/26 21:16
 
>>42
おおう失礼しました。手直しありがとうございます。

そもそも移動時のメニューでは可変DB8からの読み込みはしないことになってるのでしょうか。
少なくとも[54:×■ステータス状態補正計算]は一回も回してない気がするんですが、これだと技能使用不可の状態でも使えたりしますよね。
仕様といえば仕様でもいいんですがちょっと不自然かもしれません。

ついでに、少し下に「戦闘不能(状態0)の場合は使用不可」という分岐がありましたが、条件が歩数≧1になっています。
永続ステは歩数に-1が入っているはずなので、これはミスだと思います。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.44 ]
メンテ
 2008/05/26 21:33
 SmokingWOLF
皆さまからお寄せいただいた詳細情報、誠にありがとうございます。
現象が確認できたバグについては、修正しておきます。

>>39 半チップ処理
すでにバージョン変更で意味のない処理となっています。次回更新時に修正しておきます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.45 ]
メンテ
 2008/05/27 14:43
 aisia
敵のAI行動設定欄、
アクション2(条件)の○○%の確立で実行の40%が2つあります
(下のようになっています)

[40]40%の確立で実行
[50]50%の確立で実行
[60]40%の確立で実行
[60]60%の確立で実行
Re: バグ報告スレッド2 [ No.47 ]
メンテ
 2008/05/29 20:53
 sheep
ユーザーDBの技能欄にある「先制・後攻行動オプション」を「必ず後攻」にした際のバグです。

「必ず後攻」の技を同じターンに二人以上が使った場合、最後に行動するキャラの行動がスルーされるようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.48 ]
メンテ
 2008/05/30 01:24
 tama
変数操作+の座標位置のイベントIDの取得ですが、なかった場合-1でなく0を取得してきます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.49 ]
メンテ
 2008/05/30 01:41
 trap iron
コモン17「所持金・アイテム数の取得」の武器[B指定]がうまくいかないみたいです。
マップの作成描画中にバグ [ No.50 ]
メンテ
 2008/06/01 09:57
 Ast
レイヤー1などでマップを作る(チップを描画する)場合、マウスの左を押しながらマウスを動かすと選択しているチップがマウスの通り道に描画されていきますが、突然、マウスの左を押してもいないのに、マップ上でマウスを動かすだけで、選択しているチップが描画されてしまう。
例えば添付画像のようなマップで水のチップを選択していたとしたら、マウスをクリックしていないのに勝手に水を描いてしまい、マウスの通った後が水になつてしまう。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.51 ]
メンテ
 2008/06/01 11:22
 B/B
要望です。可能なら実装お願いします。

【「接触範囲拡張」について】
・「軸」も指定できるようにして欲しいです。
たとえばシンボルエンカウントなどで巨大なシンボルを使うとき、範囲のyをふやすと、イベントの下のほうにまで接触範囲が増えてしまうので、これを解消するために。

・拡張した範囲を「移動不可」にしてほしいです。
大きな岩や敵のイベントを設置したとき等に使いたいので。

【「画面のスクロール」について】
・ツクールと同じように「スクロールをロック」しても、イベントからスクロールを指定する分にはスクロール可能 にしてほしいです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.52 ]
メンテ
 2008/06/02 21:42
 ハニー
初めまして。最近ウディタの存在を知り、使わせていただいております、ハニーと申します。
早速ですが、バグと思われるものを発見しましたので、報告します。

デフォルトシステムのユーザーデータベースのタイプ8のデータ7の状態の表示方法で2と3の「ポップアップあり」を選ぶと、戦闘中のダメージのメッセージが全て8−7の項目の名前になってしまいます。
つまり、7の状態を「あひゃってる」にすると、戦闘のダメージのメッセージが全て「あひゃってる」になるということです。
ご確認お願いします。

#あと、要望なのですが、戦闘中のパーティ人数や装備箇所などをユーザで任意に設定出来ると有り難いのですが……。現状ではかなり難しいので。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.53 ]
メンテ
 2008/06/03 03:29
 水神
バグとは言いがたいのですが、
セーブデータの内容読み込み(書き込み)で
データx番の「このEVのセルフ変数y(1100000+y)」の形式だと、
書き込みでは何もせず、読み込みでは0を代入するようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.54 ]
メンテ
 2008/06/03 16:15
 コーラ
俺だけかもしれないけど
イベント戦を連続で行うと戦闘時
敵の攻撃が全てミス 酷い時は 表示なし
になります。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.55 ]
メンテ
 2008/06/03 20:19
 SmokingWOLF
バグ報告ありがとうございます。確認できたものについては修正しておきます。

>>49
基本システム1.12で、すでに修正されていると思います。導入してみてください。

>>52
確認してみたのですが、タイプ8ー7はサンプルゲームの時点で「力+」が格納されており、
かつポップアップ有りなので、すでにおっしゃる条件と全く同じ状況になっているようです。
基本システムの上書きを行ってみてください。

パーティー人数の変更(5人以上にするということですか?)は、今からでは非常に困難です。
その辺りは有志の方々にお任せしたいと思います。

>>53
ファイル書き込みの場合、セルフ変数およびコモンセルフ変数には値の格納/読込ができません。
それが仕様です。

>>54
防御による減算でダメージが0になると、ダメージ表示なしになります。次のバージョンで修正しておきます。
要望:ファイル選択について [ No.56 ]
メンテ
 2008/06/03 20:47
 Pork28号
WOLF RPGエディターのファイル選択画面で、音楽ファイルも再生できるようにしてくれると、すごく嬉しいです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.57 ]
メンテ
 2008/06/03 21:57
 aisia
マップを移動する際、
強制的に終了させられるバグがまた復活しているようなのですが、
他に同じ症状の方いますでしょうか
Re: バグ報告スレッド2 [ No.58 ]
メンテ
 2008/06/03 23:09
 ブルー
戦闘中、とくに全体攻撃の特技を多用すると、動作が遅くなって強制終了されることが多いです。
PCの環境にもよると思いますが、ほかには同じ症状の方はいらっしゃいますでしょうか?

>57番さん
マップ移動での強制終了は、以前よくありましたが、GAME.exeが更新されてからは無くなりました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.59 ]
メンテ
 2008/06/09 19:43
  [URL]
>57さん
Game.exeが更新されたあと、まれになるようになりました…ナゼだろう。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.60 ]
メンテ
 2008/06/10 20:56
 a.k
道具欄からセーブできるアイテムを作ったのですが、
道具からセーブ画面を呼び出し、普通にセーブをしても、アイテムの消費がなく、
そのくせにそのアイテムを選択しても何も起きない状態になります。

バグだと思うので報告を。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.61 ]
メンテ
 2008/06/10 23:20
 SmokingWOLF
>Game.exeで場所移動時バグ
了解しました、確認しておきます。

>>58 まれに強制終了
プログラム側のバグで、ピクチャの消去時に状況によって強制終了してしまうバグが確認できました。
ひょっとするとそれの影響かもしれません。

>>60
確認できました、イベント起動アイテムのアイテム消費処理にバグがありました。次回バージョンで修正しておきます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.62 ]
メンテ
 2008/06/11 20:45
 流樹
verUPお疲れさまです。
期待してた修正が入っていて嬉しかったです。

早速更新してみたのですが
DBのデータの並び順がおかしくなりました。
データ数が1000件以上ある場合にID順にデータが表示されません。
4桁と3桁の数字が混ざっています。
数字順というより文字列順といった雰囲気です。

お時間のあるときにでも確認をお願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.63 ]
メンテ
 2008/06/11 21:09
 SmokingWOLF
修正しておきました。
以下のデータをご利用下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_102mini.exe
Re: バグ報告スレッド2 [ No.64 ]
メンテ
 2008/06/11 21:10
 B/B
マップイベントで、移動ルートのカスタムでキャラクター動作の指定をするとき、
「〜のイベント接近」が正常に機能していません。突然上や下に行きっぱなしになったり、突然戻ってきたり。
多分y座標の移動のみに異常があるのだと思います。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.65 ]
メンテ
 2008/06/11 21:31
 流樹
>>63
なんという仕事の速さ!(笑
直っていました。
どうもありがとうございました。
マップ移動後も元のイベントで制御すると [ No.66 ]
メンテ
 2008/06/17 17:59
 Ast
1.主人公をマップ移動させたイベントで、続けて表示させた文章にはウインドウが表示されない。そのまま文章を続けても、ウインドウは現れない。

2.マップ移動後にイベントを消去すると、移動後のマップの同じIDのイベントが消える。(IDが自分自身ならば、イベントの消去ではなく、処理中断で対応できるので、差し支えは無い。)

以上2つ。マップ移動後に、元のマップのイベントで命令を続けていると不具合が発生します。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.67 ]
メンテ
 2008/06/16 18:20
 B/B
>>66 Ast さん
2って、これはマップ移動した後のイベントを消すので不具合ではなく当然のことではないでしょうか?
midiに異常 [ No.68 ]
メンテ
 2008/06/17 02:36
 Ast
基本システム1.14に更新してから、一部のmidi再生が異常となりました。開始位置が1秒程度早くなったのはよいですが、その1秒程度以内にメロディが開始するmidiは音が切れてしまいます。
ハード音源とソフト音源では、全く別のmidiファイルが鳴らなかったり、異常な状態で音が出たまま停まります。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.69 ]
メンテ
 2008/06/17 11:33
 aisia
ハードでもソフトでも、midiが鳴らなかったり、
ドラムパートしか鳴らないことが多々あります^^;
Re: バグ報告スレッド2 [ No.70 ]
メンテ
 2008/06/18 14:06
 明野 [URL]
ゲーム内におけるゲームパッドのキーコンフィグが正常に動作していないようです。
ご確認をよろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.71 ]
メンテ
 2008/06/18 18:32
 馬鹿王
エディタのバグです。
データベースでデータを100個まで設定してタイプの内容設定でデータを削除すると本来なら
削除した分データに空きが出来るはずですが空きは出来ずにデータ名99のデータが増えるようになっています。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.72 ]
メンテ
 2008/06/19 17:23
 Rew
バグ…と言ってしまっていいものかどうか分かりませんが、システム変数71・72のマウスX・Y座標が、マウスが画面の外に出た場合、画面端の位置を表わしたまま止まってしまいます。
仕様と言うべきかも知れませんが、画面外の位置も正確に読み込めるように対応していただけるとありがたいです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.73 ]
メンテ
 2008/06/20 16:28
 さかさ◆xpmc9LR8OFA  <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
バグです
ゲーム中、音楽がいきなり早くなったりします
Re: バグ報告スレッド2 [ No.74 ]
メンテ
 2008/06/21 11:18
 Li
バグなのか使用なのか分からないのですが、
windowsの国家別表示設定が日本語になっていない(つまり日本語版以外のwindowsを使用している、または時差修正のためなどで設定を変更している)場合、マップチップおよびキャラチップのプレビュが正常に行われないことを確認対しました。

海外在住のツクラー等は注意されたし。設定を日本に変更し再起動すれば正常に使用可能です
Re: バグ報告スレッド2 [ No.75 ]
メンテ
 2008/06/21 13:08
 Rew
バグでしょうか。もしかしたら私のコマンド入力ミスかも知れませんが、ループ中断が正常に行われなかった事がありました。どのような状況で起こり得るのかがいまいち良く分からないので、同様の症状が発生した人がいたら教えてください。ちなみに今はラベルジャンプで代用しています。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.76 ]
メンテ
 2008/06/21 18:11
 P
バグというより不具合の報告です。
ピクチャの表示で処理時間○○フレームに数値を入れても瞬間表示されます。
UDB読み込みで存在しないデータを読み込んだ場合、エラー箇所(イベント番号と行)が表示されない事がありました。

こちらは原因がわからないのですが、エディタを長時間開いていると時々異常な重さになります。
(ほぼ操作不能、エディタを閉じないと何もできない)
またテストプレイ中、同じ箇所でMIDIの再生速度が遅くなる事もありました。
どちらもエディタを再起動することで改善するようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.77 ]
メンテ
 2008/06/21 23:19
  [URL]
>>75 Rewさん
私もありました。
自作の名前入力画面で、ループを使っていないのに、無限ループになってしまって。
その前に「名前を設定しますか」と選択を置いたら解消しました。

だからループ関連は動作の挙動がちょっとおかしいのかも…
Re: バグ報告スレッド2 [ No.78 ]
メンテ
 2008/06/23 01:01
 ハニー
こんばんは。前回の不具合は対処頂きましてありがとうございました。
またバグと思われるものがありましたので、報告します。
キャラクターの車間距離を0.5にしているのですが(これはコモン42の19行目の数値を「1」にしています)、セーブ後コンティニューをすると仲間に入れたキャラクターがあらぬ方向に飛んでしまい、車間距離がめちゃくちゃになってしまいます。
画面を切り替えると戻るのですが、車間距離が1(数値「2」の幅)になってしまいます。
挙動はバグにしか見えないのですが、どこか直し忘れたりしているところがあるのでしょうか?
ご確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.79 ]
メンテ
 2008/06/23 19:47
 SmokingWOLF
バグ報告ありがとうございます、確認できたものに関しては修正させていただきます。

>>70 ゲームパッドのキーコンフィグが機能しない
私の方ではちょっとゲームパッドが試せませんので、
どのように機能しないのか教えてくださいますと助かります。

>ループ周りの処理
チェックには時間がかかりそうです。もし発生要因の
手がかりなどございましたら、情報をお寄せくださると幸いです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.80 ]
メンテ
 2008/06/23 20:51
 Rew
>ループ
原因が判明しました。
ループに入る時に、ループ開始からでなくてラベルジャンプを使っていたせいのようです。
これだとちゃんとループ中断しないんですね。気をつけて作りたいと思います。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.81 ]
メンテ
 2008/06/24 07:34
 明野 [URL]
>>79
基本的な動作は問題ありません。
ただ、ゲームパッドのキー設定中にパッドでキャンセルボタンを押すとウインドウがバグります。
何度も続けるとウインドウがどんどんあらぬ方向に旅立っていき、最後にはフリーズを確認。
数回検証しても同様の現象が発生しました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.82 ]
メンテ
 2008/06/25 19:43
 sheep
メッセージウィンドを、システム変数1番、2番を使って動かそうとしたのですが、文字だけ移動してウィンドは定位置から動きませんでした。
それから-1を入れて初期化しようとしても、文字が元の位置にちゃんと戻りません。

選択肢ウィンドはシステム変数3、4番でちゃんと移動はできるのですが、こちらも-1で初期化してもY座標だけやや下に表示されてしまいます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.83 ]
メンテ
 2008/06/26 21:42
 えーき
初めまして、今晩は。
早速ですがバグ(?)報告を。

コモンイベント10番、経験値・LVの増加のイベントを呼び出しても、
経験値が変化しないんです。
色々試したところ、所持金が1以上あると経験値が変化しない様です。
所持金が0の時はちゃんと変化します。
所持金以外の要因は、詳しく試していないです。
確認していただけると幸いです。

*追記*

すいません、補足させていただきます。
キャラの指定をして、経験値を変化させようとすると、
所持金の状態によって、キャラ指定がずれて他のキャラの
経験値を操作してしまうようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.84 ]
メンテ
 2008/06/26 13:17
 
>>79 SmokingWOLFさん
今は上書きしちゃってデータを残していないのですが、確か
 ・文章の表示
 ・文字列変数に入力した文字を入れる
 ・文字列変数に格納した文字をキャラの名前として反映する
 ・入力した文字を文章として表示する
といったかんじシンプルなものだったと思います。
このイベントは話しかけてから実行するものだったのですが、話しかけたら最後、なぜか永久ループが発生するようになってしまいました。
(直前に選択肢を用意して、「はい」「いいえ」を選ばせるようにしたらなぜか解決したのですが)

ループの要素は一切使っていませんでした。
一応ほかのイベントも確認しましたが、私が見る限り問題はありませんでした。

あと、既出なのですが、イベントの向き判定がかなり変なことになっています。ランダム移動とかにすれば、後ろを向きながら移動したり、話しかけたらそっぽ向かれてしまったり。

お手を煩わせて申し訳ありません;;
リアル共々大変でしょうが、無理しない程度にがんばってください。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.85 ]
メンテ
 2008/06/26 17:31
 さかさ  <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
音楽が
ツクールと一緒になりません
正確に言うとMIDIの再生が変です
それとこれは要望なんですが
音程を変更できたらな・・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.86 ]
メンテ
 2008/06/26 23:07
 P
>>81
自分のゲームパッドでも試してみましたが、何も起きませんでした。
詳しくないのでよくはわからないんですが自分が使用したのはUSBコンバータのJC-PS101UWHでPS2のコントローラです。

しかし環境によって違うのかもしれませんが
決定キーが△、キャンセルが○、Shiftキーが×に割り当てられていてちょっと操作しにくかったです。

また、サンプルゲーム内のキー変更はパッド側に反映されず
キーを変えてもパッド操作は以前と同じ設定のままでした。
キーボード側では設定が反映されているようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.87 ]
メンテ
 2008/06/26 22:53
 オタパ [URL]
ウディタ公式ページ内にある完全マニュアルで、
ピクチャの説明内にディレイリセットがありませんでした。

バグ・・・ではありませんがこの報告はここでした方が適当かなと思いました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.88 ]
メンテ
 2008/06/28 19:11
 Rew
その他2のイベント操作処理で、対象をマップイベントに指定した後、修正ウィンドウを開き、対象を変更しようとすると、強制終了するバグが発生しました。
ゲーム実行時には問題ないようです。


追加です。
同じくその他2のイベント操作処理で、対象を変数で指定した場合、2ページ目以降を指定しても1ページ目に固定されてしまいます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.89 ]
メンテ
 2008/06/30 16:27
 さかさ  <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
すいませんがこれは改善してください
MIDIの再生がツクールのように、すべて再生されません
そして、たまにめっちゃはやくなったり・・・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.90 ]
メンテ
 2008/07/01 19:48
 SmokingWOLF
バグ報告ありがとうございます。確認できたものについては修正しておきます。

>>82 文字だけ移動してウィンドウが移動しない
これはコモンイベント77のメッセージウィンドウ処理の方でウィンドウが処理されているため、そこをいじらないことにはウィンドウを移動できません。

また、選択肢ウィンドウもサンプルシステム初期化時に少し上の方に設定しているので、-1を格納すると下がってしまいます。

>>84 ランダム移動などで向きが変になる
可能なら詳細な状況、または再現できるデータをアップロードしてくださると幸いです。
解像度やそのマップのループを有りにしたかどうか、「主人公に接近」だと向きが正常に表示されるかどうか、などが重要です。

>>85 >>89 さかささん
MIDIの設定を教えてください。ハードウェア音源にすると正常に鳴らない可能性があります。
テンポは1.02でシステム変数から変更可能になっています。

>>84 ループが止まらない
原因が判明しました、非常に限定された条件で、永久ループになる可能性がありました。修正しておきます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.91 ]
メンテ
 2008/07/01 22:29
 sheep
>>90
マニュアルに「文章の」とちゃんと書いてありましたね。失礼しました。
選択肢ウィンドの件も納得しました。

あと、これももしかしたら自分の勘違いなのかもわかりませんが、セルフ変数が機能しない時があります。

状況としましては、マップの自動実行イベント(オープニング)で、基本システムの選択肢ウィンドを使わず、表示からすべて自分で設定した選択肢において、カーソルを移動させるときに使う変数です。

■ループの開始
 セルフ3=カーソルのY座標
 カーソルをピクチャで表示
 キー入力待ち

という処理をしているのですが、すでにこの時点でセルフ3=15という単純な等号すら受け付けてもらえず、\cself[3]で文章表示しても「0」になってしまいます。
通常変数に置き換えただけの命令は正常に動いたので、おそらく不具合かと思うのですが。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.92 ]
メンテ
 2008/07/01 22:42
 SmokingWOLF
>>91
まだ分かりませんが、もしかするとセルフ変数でなくコモンセルフ変数を指定していらっしゃる可能性があります。
表示やご使用の際は\self[3]や1100003などにしてみて、内部処理をご確認下さい。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.93 ]
メンテ
 2008/07/01 22:47
 Rew
>>91
マップイベントセルフ変数を表示する特殊文字は\self[X]、コモンセルフ変数が\cself[X]です。コモンセルフ変数を呼び出してもそりゃ値を表示できません。
また、実行中のマップイベントのセルフ変数をよびだすには、1100000+Xを使います。1600000+Xにしてませんか?
変数関連でバグはかなりあり得なさそうなので(根拠がある訳ではありませんが)、それでもカーソル表示がうまくいかなかったら、質問スレでどうぞ。

追記
うわ、またかぶったすみません。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.94 ]
メンテ
 2008/07/01 23:12
 sheep
はい。まさにその通りでした。
ずっとコモンイベントばかりいじっていたので、無意識に160…と入力してしまっていたようです。

これは恥ずかしい!
以後気をつけます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.95 ]
メンテ
 2008/07/02 22:33
  [URL]
>>90 WOLFさん
すいません、当方の設定ミスでした……!
データ規格見直して、一部のキャラチップの向きがおかしなことになってるのが原因でした、ご迷惑をおかけしました!;;

今度からはしっかりとそのあたりも見直してから書き込むようにします。本当にすいませんでした;
Re: バグ報告スレッド2 [ No.96 ]
メンテ
 2008/07/02 22:55
 SmokingWOLF
ああ、よかった。変数周りなどは間違えやすい仕様にしている私が悪いので、お気になさらず。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.97 ]
メンテ
 2008/07/02 23:22
 Rew
マップ編集時、Ctlr+Shift+方向キーで動かした時に、左端や上端にあるイベントが負の座標に移動して、マップ上から消えてしまう事があります。移動しなおして元に戻せばまた現れるのですが…。

また、これは要望なのですが、場所移動の対象を変数で指定できるようにはできませんか?
Re: バグ報告スレッド2 [ No.98 ]
メンテ
 2008/07/02 23:34
 ハニー
動作指定で「主人公」の動作を指定した時の動作がおかしいです。
移動を指定すると一歩だけ動くのですが、それ以上はいくら移動コマンドを入れても動きません。
また移動アニメのonoffや画像を変えるなどは全く動いてくれません。
「仲間1」から先はちゃんと稼働しています。
ご確認お願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.99 ]
メンテ
 2008/07/03 19:07
 SmokingWOLF
>>97 イベントが負の座標に行くと消える
かしこまりました、修正しておきます。
場所移動の対象は、上の欄ならば変数で指定することが可能です(たとえばX座標に2000000と入れれば通常変数0番の値を読み込みます)

>>98
「イベントに決定キーで話しかけると主人公が動作指定されて移動する」というものを作って実験してみましたが、移動アニメのオンオフや画像変更も機能しているように思えます。
直後にまた主人公の動作指定を行っていないかどうかをご確認下さい。もしそうなっていた場合、最初の動作指定の分は最初の一つの動作しか実行されません。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.100 ]
メンテ
 2008/07/03 19:47
 Rew
>>99

イベントが消える件、素早い対応ありがとうございます。

それから、場所移動の対象というのは、移動先位置の事を言った訳ではなく、その上のドロップダウンリストボックスで指定する主人公とイベントのことなのですが…。
まあ、要望は通らなくても気にしないので、流してもらって結構です。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.101 ]
メンテ
 2008/07/03 20:44
 SmokingWOLF
なるほど、そういう意味だったんですね、了解しました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.102 ]
メンテ
 2008/07/03 22:36
 SmokingWOLF
こっそりお先にVer1.03をここで公開させていただきます。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103.exe
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe

1.03で行った機能の追加やバグ修正一覧はこちらです。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

もし何か致命的な問題などがありそうでしたらここでご報告いただけますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.103 ]
メンテ
 2008/07/03 22:40
 ハニー
>>99
いえ、直後にまた主人公の動作指定を入れるような記述はしていません。

■動作指定:主人公/グラフィック変更1:戦士
だとグラフィック変更はされます。
■動作指定:主人公/下/グラフィック変更1:戦士
にすると下に一歩動くだけで、グラフィックは変更されません。
■動作指定:主人公/下/下/下
にすると一歩だけ下に動いてあとは動きません。
同じ記述を仲間1でやると全て問題なく動きます。

また、コモンイベントで異常状態を取得して異常状態であればグラフィックが変わるイベントを作ったのですが、これは主人公のみグラフィックが変更されません(仲間1以下は同じ取得、記述で変更されます)。

よくわからないのですが、主人公のみ何か記述を変えたりしなければならないのでしょうか。
それとも、今作っているゲームは男女の主人公から任意で選んでプレイする形式なので、そこに問題があるのでしょうか。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.104 ]
メンテ
 2008/07/03 22:48
 SmokingWOLF
>>103
空データで実験してくだされば、たぶん正常に動くとは思うんです。

たとえばハニーさんのゲームでダッシュ機能などを採用していて、速度変更のために毎フレーム主人公の動作指定をしていたりする可能性はありませんか?
その場合も、主人公の動作指定を常に上書きしていることになってしまいますので、一つ目しか実行されなくなってしまうと思うんです。

-------------
あと、こっそりお先にVer1.03をここで公開させていただきます。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103.exe
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe

1.03で行った機能の追加やバグ修正一覧はこちらです。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

もし何か致命的な問題などがありそうでしたらここでご報告いただけますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.105 ]
メンテ
 2008/07/03 22:55
  [URL]
>>104 WOLFさん
更新お疲れ様です!
色々なバグへのデバックって、かなり大変そうですし…
ベンリな機能もついて、作る妄想がもうとまりません!(笑

ここで言うことじゃないですが、メールフォームなどが見つけられなくて(404のとこなら見つけたんですが…)、ここで言わせていただきました。

あんまりにも板違いだというご意見ありましたらレス削除します;
Re: バグ報告スレッド2 [ No.106 ]
メンテ
 2008/07/04 01:51
 ハニー
>>104
更新お疲れさまです。
今、Ver1.03を入れてみてイベントを動作させたところ普通に動きました。
ご指摘のように、ダッシュ機能を入れていたこと。
それとは別に、状態異常で移動アニメOFF等を指定して、それを35の歩行定期処理に読み込んだことも動かなくなる原因でした。

主人公の通常イベント上の動作指定とダッシュや歩行定期機能は併用出来ない仕様ということでしょうか。何かよい解決方法は無いものでしょうか……。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.107 ]
メンテ
 2008/07/04 19:12
 さかさ  <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
音源=ソフトウェア音源です
Re: バグ報告スレッド2 [ No.108 ]
メンテ
 2008/07/04 19:16
 さかさ  <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
ソフトウェアだとツクールみたいになりますが
ならないことが
Re: バグ報告スレッド2 [ No.109 ]
メンテ
 2008/07/04 19:19
 さかさ  <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
すいませんが
ソフトウェアでもMediaプレーヤーで聞いた通りにならないんです
Re: バグ報告スレッド2 [ No.110 ]
メンテ
 2008/07/04 22:16
 P
バグ報告です。
原因が全くわからず申し訳ないのですが、一応分かっている部分だけ報告させてください

ver1.03にしてから、特定のイベント(と思われる)でエラーが発生して強制終了します。
ウディタのエラーではなくウィンドウズのエラーです。

Ver1.02では発生しなかったと思い、確認のためにGame.Editor.Config.GuruGuruSMFの4ファイルを1.02に戻したところ
セーブデータを読み込む作業で強制終了してしまうようになりました。
(これはエラーも何も出ませんでした)
Game.exeを1.03に戻したところデータ読み込みは正常に行えました。
なお、ver1.03にしてからデータの保存は一切していません。

前者のバグはver1.02では絶対に発生しなかったバグです。
繰り返しテストプレイした箇所なので確かだと思い・・・たいです。段々自信が(;´・ω・)
何かわかればこちらに追記します。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.111 ]
メンテ
 2008/07/04 22:43
 SmokingWOLF
>>106
「状態が切り替わった瞬間だけ動作指定を行い、それ以外は動作指定を行わない」という風に処理を組むことで改善されると思います。

>>107-109
メディアプレーヤーとソフトウェア音源は、そもそも再生音源が異なるので音の聞こえ方が変わると思います。
MIDI音源周りはGuruguruSMF.dllの処理ですので、私自身はほとんどいじることができません。仕様としてはこのままになると思います。

>>110
もし可能なら、ウィンドウズエラーを再現できるイベント(Dataフォルダ)をアップしてくださると幸いです。今回の修正で新たなバグが発生している可能性がありますから。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.112 ]
メンテ
 2008/07/04 23:49
 ハニー
>>111
状態変化の場合は動作指定を使わずキャラ画像の入れ替えを使うことで、またダッシュはイベント実行中はOFFにすることでちゃんと動作するようになりました!
お手数おかけしました。また何かありましたらご報告させて頂きます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.113 ]
メンテ
 2008/07/05 12:45
 P
http://www9.uploader.jp/dl/wolfrpg/wolfrpg_uljp00017.zip.html
データをアップしました。パスは1234です。

スタート画面でShiftキーを押すとクイックスタートになります。
自動的にバグの発生条件を設定しますので、その後左下の青い服のキャラに話しかけてください。
「ペインキラー」を連続で選択して戦闘実行後、戦闘中にバグが発生します。
発生しない場合はリセットしてみてください。発生タイミングはバラバラです。

バグが発生しないまま主人公のLPが0になるとエラーが発生しますが仕様です。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.114 ]
メンテ
 2008/07/05 14:34
 SmokingWOLF
>>113
情報ありがとうございます!おお、これは凄い。期待できそうな一品ですね。
じゃなくて、エラーの原因が分かりました。
どこかの処理にて、ピクチャのパターン番号が数値として「2000004」になってしまっている場所があるようです。
ピクチャのパターン番号が多すぎる際に、エラー表示を行うよう修正しておきましたのでご利用下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe

ただ、これで表示されるコモンイベント箇所にはピクチャ処理がなかったので、原因は並列イベント内にあるかもしれません。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.115 ]
メンテ
 2008/07/05 14:58
 P
ありがとうございます、ウディタが無ければとても出来なかったものです。本当に感謝です!
ピクチャ番号に心当たりがあるので探索、改善してみます。ありがとうございました!

しかし並列イベントはほとんど使用していないので、
もしかしたらディレイを入れたピクチャ表示が原因でしょうか
Re: バグ報告スレッド2 [ No.116 ]
メンテ
 2008/07/05 15:04
 SmokingWOLF
>>115 ディレイを入れたピクチャ表示
ああー、なるほど!その可能性もあるかもしれません。
一言書き添えておきます。アドバイスありがとうございました。

-----------
ということで、隠れ公開中のVer1.03を修正しました。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103.exe
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe

1.03で行った機能の追加やバグ修正一覧はこちらです。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド2 [ No.117 ]
メンテ
 2008/07/06 10:38
 te
1.03のサンプルゲームで装備コマンドを選択すると「\cの[]内は200以下までしか受け付けません」というエラーが出てしまいます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.118 ]
メンテ
 2008/07/06 13:07
 SmokingWOLF
1.13bにて修正しておきました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.119 ]
メンテ
 2008/07/06 19:01
 a.k
修正版パッチを当てたところ装備をするときに117のメッセージが出るようになりました。

今までは出ていなかったんですが。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.120 ]
メンテ
 2008/07/06 19:03
 a.k
あ、そのエラー修正パッチはcommonのほうでしたか、すみません勘違いでした。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.121 ]
メンテ
 2008/07/06 19:46
 sek [URL]
1.03bで、その他1からトランジションの指定をしようとすると、
フレーム数を何に設定しても0フレームで入力されてしまいました。
一度入力して修正するやり方でも、同様の結果になりました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.122 ]
メンテ
 2008/07/07 14:14
 tama
「文字列操作」内の「代入先変数指定」において
代力先の変数が「このEvセルフ」の場合『Ev0のセルフ変数』が代入先になるようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.123 ]
メンテ
 2008/07/07 14:59
 Rew
>>122

もしかしてこんなエラーが出たんじゃないですか?

XX 代入値「○○○」 文字列操作:「文字列」を格納すべき場所に「変数」を代入しようとしました
処理地点:【マップEv X コモンEv X 行X】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

代入先を変数で指定する時は、先に変数に文字列変数の呼び出し値を入れておく必要があります。
文字列変数はコモンイベントセルフ変数の5〜9番か、システムデータベース4番で名前を設定できる文字列変数で、呼び出し値はそれぞれ1600005〜1600009、3000000〜になります。
例えばコモンセルフ変数0=3000005にして、文字列操作で代入先をコモンセルフ0で指定すると、最終的に文字変数5番に文字列が入力されるのですが、指定するのに使った変数に入っている値が1000000未満であったり、数値変数を呼び出す値になっていたりしませんか?

もし的外れな話でしたらごめんなさい。


ついでにバグ報告です。新規にゲームを作成するために空データを使い、マップデータが1つも無い状態でエディタを起動し、未保存のマップを編集した後に、初期状態まで元に戻すとエラー落ちするようです。非常に限定的な条件ですが、初めて触る人が起こさないとも限らないので、修正お願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.124 ]
メンテ
 2008/07/08 17:15
 TAKEZO.
PC事態の画面プロパティの画面の色を16bitから32bitに変更すると
ピクチャーの拡大、縮小率が16bitと32bitで異なりました。
32bitの方が若干拡大、縮小幅が大きくなるようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.125 ]
メンテ
 2008/07/09 18:23
 さかさ  <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
これはいけない・・・
イベント編集のトランジション指定で200フレームって
入力しても0フレームって表示される
Re: バグ報告スレッド2 [ No.126 ]
メンテ
 2008/07/09 20:17
 SmokingWOLF
>>121 >>125 トランジションが0フレームになる
修正しておきました。こちらをお使い下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe

>>124
画像表示全般が全てDXライブラリによるものなので、申し訳ありませんが直せない可能性が高そうです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.127 ]
メンテ
 2008/07/10 17:49
 Rew [URL]
ダウンロード版の説明書がおかしいです。00_menus.htmlが00_menu.shtmlになっていて、index.htmlの8行目が同様に00_menu.shtmlを指定しているせいだと思いますが。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.128 ]
メンテ
 2008/07/12 00:21
 sheep
特殊文字¥i[X]で、「icon013」だけなぜか表示されません。
同じ画像を、他の番号ではちゃんと表示できました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.129 ]
メンテ
 2008/07/12 13:07
 SmokingWOLF
>>127
確認しました、修正しておきます。

>>128 icon[13]が出ない
以下のプログラムを再度ダウンロードし直してみてください。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe
Re: バグ報告スレッド2 [ No.130 ]
メンテ
 2008/07/13 17:00
 ハニー
戦闘終了時、戦闘不能キャラにも経験値が入ってしまいます。
ご確認お願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.131 ]
メンテ
 2008/07/13 18:13
 TAKEZO.
フォントサイズが奇数で右揃えをすると
文字数が半角奇数時に1ドットずれる傾向があります。
写真のフォントサイズは左から5,6,7,8
文字は最大半角4桁でそろえています。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.132 ]
メンテ
 2008/07/13 21:45
 SmokingWOLF
>>130 戦闘不能のキャラにも経験値が入る
その辺は仕様です。

>>131 <R>で文字位置がずれる
確認しました、次回更新時に修正しておきます。
ご報告ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.133 ]
メンテ
 2008/07/14 01:00
 ハニー
>>132
失礼しました。仕様でしたか…。
それじゃ自分で条件分岐でも作って入らないように処理します。お騒がせしました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.134 ]
メンテ
 2008/07/19 18:34
 ゆきだるま
既出かもしれませんが・・・

自動実行をすると、メッセージウィンドウの画像が表示されません。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.135 ]
メンテ
 2008/07/19 19:40
 SmokingWOLF
>>134
実験として、サンプルのタイトルイベント時(スタート・コンティニューを発生させるもの)にメッセージを発生させてみましたが、正常に表示されることを確認しました。もう少し細かい状況をお聞かせ願えますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.136 ]
メンテ
 2008/07/20 07:12
 ゆきだるま
状況的には、(一例として)

Aのイベントで、スイッチを切り替えて、キャラチップを変える、

そこで自動実行のBを起動させます。
最初にフラッシュのあと、文章なんですが、
そこでメッセージウィンドウが表示されないんです。

ちなみに、関係あるかはわかりませんが、
画面の色調を変更した後、文章を表示(同じイベント)だと、ちゃんと表示されます。

こんな感じです;
Re: バグ報告スレッド2 [ No.137 ]
メンテ
 2008/07/20 07:33
 明野 [URL]
>>136
場所移動直後や、画面処理直後にメッセージを出そうとすると発生するようです。
メッセージを出す前に多少フレームを挟むと解決することが多いです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.138 ]
メンテ
 2008/07/20 10:54
 ac
サンプルで敵の行動を「常に実効」にしても稀に実効されない場合があります。
後細かいところなのですが、コモン71の84行目はコモンEvセルフ3を代入するのだと思います。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.139 ]
メンテ
 2008/07/21 01:40
 sek [URL]
バグというよりはフォントの仕様が原因だと思いますが、一応報告しておきます。
Arial Blackで文字ピクチャ表示時に拡大を行うと、線のようなものが表示されてしまいます。
MSゴシック及び富士ポップでは起こらずBookman Old Style Bold Italicでは起きたので、英文フォント特有のものではないかと。

追記。
画像が拡大されすぎて吹きました。見苦しくて申し訳ないです。

さらに追記で報告です。しつこくてごめんなさい。
オートタイルで5パターンのアニメーションを表示したところ
12345 12345 12 12345...というように、たまに2→1パターン目に繋がることがあります。
この現象が起きるタイミングは毎回変わるので、明確な再現性はないです。単にこちらの環境が悪いのかもしれませんが……
大体60%くらいのループで、3D・ソフトウェアモード問わず起きています。
添付ファイルあり20080720_1440_56_1.jpg

Re: バグ報告スレッド2 [ No.140 ]
メンテ
 2008/07/21 08:12
 P
スクリーンショット機能なんですが
ピクチャの位置を確認するためにPrintScreenを使用するため、無駄なスクリーンショットがガンガンたまってしまいます。
(PrintScreen後、Ctrl+Vで編集ソフトに貼り付けるため)

スクリーンショット機能のON/OFFか、もしくはキーを設定できると助かります。
また、スクリーンショットはゲームウィンドウ内だけを撮れると加工の手間が省けて便利だと思います。
(Altを押しながらのPrintScreenは少し面倒なので)
Re: バグ報告スレッド2 [ No.141 ]
メンテ
 2008/07/21 09:53
 SmokingWOLF
>>136-137 イベント切り替え時にメッセージが出ない
この辺は直せるかどうかちょっと分かりません、おっしゃられる通り、ウェイトを入れてくださるのが確実だと思います。

>>138 常に実行が実行されない
確認したところ、1%の確率で常に実行が実行されないことが分かりました、修正しておきます。

>>139 フォントに線が入る アニメチップがおかしい
フォントに関しては、再現できるサイズを教えてくださると助かります。
アニメチップのほうは、起きにくくできそうですので修正しておきます。

>>140 スクリーンショットキー変更
かしこまりました、オンオフあたりをGame.iniで手動変更できるようにしておきます。
それと、内蔵のPrintScreen機能で撮影できるスクリーンショットはもともとゲーム内ウィンドウだけだけです(現在描画されようとしている画面だけをpngファイルに吐く)。
もし違うようでしたら、それは意図した処理ではありません。バグかもしれませんので、その辺りの情報も詳しくお寄せくださいますと助かります。


以上です、皆さまのご報告、誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.142 ]
メンテ
 2008/07/21 10:20
 sek [URL]
>>141
すみません、今試してみたら直ってました。報告時はPC再起動しても再現できたのですが……申し訳ないです。
一応、今回の画像はフォントサイズ40 拡大率103%(縦のみ)でとったもので、フォントサイズ指定無し 拡大率101%(縦横両方)でも同様の線が出ていました。
また解像度は640*480になります。

修正ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.143 ]
メンテ
 2008/07/22 08:35
 権兵衛
データベース入力の時にデータサイズが一定以上になると、保存時にエラー落ちします

タイプx1:データx2'570:内容x100
(全て数値型・タイプ名やデータID、および内容項目は入力せず)
を確保した時点で発生するのを確認できています
(同様の例でデータx2'569だとエラーは発生しませんでした)

その場合でも元のDBファイルの破損等は起こりませんので、
おそらくファイル書き出し時のバッファオーバーフローだと思われます

修正は可能でしょうか?


---追記

あと、

・データベース入力で、1タイプだけDelキーで削除した際、メモだけは消えずに残る

・既に存在しているコモンイベントの上にcommonファイルから読み込みを行うと、
元イベントの“特殊な入力方法”の選択肢等が残る
(上書きはされますが、上書きされなかった部分が残ります)

の2つの問題も併せて報告いたします
Re: バグ報告スレッド2 [ No.144 ]
メンテ
 2008/07/22 14:00
 SmokingWOLF
>>143
自分用テスト版のときからDBのバッファが1MB固定だったのを修正し忘れていました。今後は必要分に応じてバッファ量を変更するよう修正しておきます。

その他のバグもかしこまりました、修正しておきます。
ご報告ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.145 ]
メンテ
 2008/07/23 07:53
 P
忙しい中修正ありがとうございます、
スクリーンショットの件はこちらの勘違いでした。申し訳ないです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.146 ]
メンテ
 2008/07/23 10:25
 stn
何度レイヤーボタンを押しても、マップチップウィンドウが表示されません。パソコン上の問題なのか、初心者なので分からないのですが・・・。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.147 ]
メンテ
 2008/07/23 14:28
 Rew [URL]
バグなのかどうなのか良く分からないのですが、素材投稿スレッドの2ページ目以降で、一番左のファイルが404になってます。確認お願いします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.148 ]
メンテ
 2008/07/23 19:02
 さかさ
前に200と入力しても0になるバグがありましたが
一向に治ってません
>>125を参照
Re: バグ報告スレッド2 [ No.149 ]
メンテ
 2008/07/23 19:16
 sek [URL]
>>148
横槍失礼します。
トランジションのフレーム指定が0になってしまうバグは、自分の環境だと直ってますので、もしかするとPC環境によって起きるバグかもしれません。
念のためもう一回最新版をDLしてみて、それでも駄目だったら詳しい状況をお伝えしてみてはどうでしょう?
Re: バグ報告スレッド2 [ No.150 ]
メンテ
 2008/07/23 20:15
 さかさ
>>149
俺のPCはビスタですよ
メーカーはSOTEC
CPU=AMD
メモリ=2G
HDD=120G
Re: バグ報告スレッド2 [ No.151 ]
メンテ
 2008/07/23 20:32
 SmokingWOLF
>>146
最新版のフルパッケージではマップチップウィンドウの初期座標が840になってしまっていましたので、画面サイズによっては出ても見えないことが判明しました、小さい位置に修正しておきます。

>>147
ギャー!とある事情で記事を一件削除したのですが、なぜかその余波で他ファイルの一つ目だけが消えてしまったようです。CGIにバグがあるのだと思いますので、調査を行ってみます。
ご報告、誠にありがとうございました。

>>148 150 トランジションが0フレームになる
最新版を落として試してみましたが、そのバグは解消されているようです。そのままダウンロードすると、古いデータを自分のPC内から読み込む可能性がありますので、ブラウザのキャッシュを削除してから再度ダウンロードを行ってみてください。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.152 ]
メンテ
 2008/07/23 21:07
 権兵衛
>とある事情で記事を一件削除

えっと…自分がお願いしたアレですか…?;;
申し訳ありませんorz
Re: バグ報告スレッド2 [ No.153 ]
メンテ
 2008/07/23 21:58
 SmokingWOLF
CGI修正中です、テスト書き込み
修正一回目テストテスト
Re: バグ報告スレッド2 [ No.154 ]
メンテ
 2008/07/23 22:14
 Rew [URL]
78番のアイコンと別のアイコンを連続で表示した場合に限り、アイコンの表示がおかしくなります。
具体的には、
\i[78]\i[X]
という文章を表示すると、ゲーム画面上では
i[X]
と表示されます。

ピクチャ表示でルビ付き文字のみを表示した場合、エラー落ちします。また、文頭にルビ付き文字を持って来た場合、表示位置がおかしくなるようです。

それから、これは原因を特定していないのですが、ディレイリセット時にファイル読込みエラーが出て落ちることがあります。詳しく分かったらまた報告します。

あとこれはバグではありませんが、説明書のシステム変数一覧で、59番と60番の説明が抜けています。

すみませんが一気に報告させてもらいました(今最新版にバージョンアップしたので)。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.155 ]
メンテ
 2008/07/24 09:29
 明野 [URL]
数点報告させていただきます。
既出かもしれませんが。

1.マップでパーティ全員に対してダメージ処理を行なうと、一番上のキャラが残り体力に関係なく戦闘不能になります。
(体力は残っているのに戦闘不能となる。戦闘開始時に0になる)

2.戦闘中、特殊技能選択時の体力表示が敵の体力だったりHP50/0 SP30/0だったりします。
条件によって表示が変わるので、原因がよく分からない・・。

3.技能発動系のアイテムに関してです。
技能の51番以降に対応していないようで、発動しようとするとエラーが発生します。
(エラーの後技能は普通に発動します)

私の方のミスの可能性もありますが、どうかご確認願います。


記事一部修正
Re: バグ報告スレッド2 [ No.156 ]
メンテ
 2008/07/24 16:21
 さかさ
サウンドのことですが
ハードウェアのほうだと、どうやら少し再生が遅れるようです
Re: バグ報告スレッド2 [ No.157 ]
メンテ
 2008/07/25 23:21
 SmokingWOLF
>>154 各種バグ報告
ありがとうございます、ディレイリセット以外については確認できましたので、修正しておきます。

>>155 各種基本システムバグ
1番については確認できましたが、2,3についてはコモンイベントがすでに修正されていると思います。
「WOLF RPGエディターのダウンロード」から、基本システムVer1.15をダウンロードし、解凍して出てきたコモンイベントをコモン0番の位置で読み込んでください。

>>156 再生が遅れる
基本設定のハードウェア音源の欄に「ラグ有り」と書いてありますように、少し遅れます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.158 ]
メンテ
 2008/07/26 11:05
 明野 [URL]
>>157
SmokingWOLF様

試しにver 1.15のコモンイベントに一切手を加えずにやってみました。

2.メンバー3人目の表示がおかしくなりやすいみたいです。
他のキャラは、装備を含めないステータスになっている?

3.やっぱり技能51番以降を使おうとするとエラーが発生します。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.159 ]
メンテ
 2008/07/26 11:27
 SmokingWOLF
>>158
2.サンプルゲームフルパッケージで、エディ初期状態に青い服(最大HP+10、結果130)を一つ装着、夕一初期状態に青い服二つ(最大HP+20、結果50)を付けてゴブリンと戦闘してみましたが、これといって妙な点が見つけられませんでした(スクリーンショット参照)。
他の方でも、症状が再現できる詳しい状況がお分かりの方は情報をお寄せ下さいますと助かります。

3.色々試した結果、戦闘時のみエラーが起きることが分かりました(これまで移動時で試していた)。修正しておきます、ご報告ありがとうございました。
添付ファイルあり20080726_1123_45_1.png

添付ファイルあり20080726_1123_45_2.png

Re: バグ報告スレッド2 [ No.160 ]
メンテ
 2008/07/26 22:24
 明野 [URL]
>>159
どうやら0〜3番のキャラは正常で、4番以降のキャラの特殊技能選択画面がおかしくなってるみたいです。
SP9999とか出たりするのはどこから来てるデータなのかな・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.161 ]
メンテ
 2008/07/27 11:58
 SmokingWOLF
情報ありがとうございます!おかげさまで修正することができましたので、以下にコモンイベントVer1.16版をアップロードしておきます。コモン0番の位置で読み込んでください。
おそらくこれまでに出たバグは改善されて安定していると思いますので、ぜひお試し下さい。もし何かあれば続けてご連絡いただけますと助かります。
このファイルの正式アップロード予定日は8/1です。
添付ファイルあり20080727_1156_50_1.common
Re: バグ報告スレッド2 [ No.162 ]
メンテ
 2008/07/27 13:22
 c
キャンセルキーを押している間だけ移動速度を変更するようにしたのですが、キャンセルキーを押していると左上、左下に移動することができなくなります。
(サブキーを使った場合は移動することができました。)
Re: バグ報告スレッド2 [ No.163 ]
メンテ
 2008/07/27 15:00
 Rew [URL]
>>162

3つ以上のキーを同時押しすると正常に読み取れない現象は、ウディタのバグではなくてキーボードに依存しているようです(キーボードによって反応が異なるのかは不明)
試しにHSPで(ウディタと関係無しに)確認してみましたが、キーによって反応しないことがありました。
これはどうしようもないので、キーコンフィグで正常に反応するキーに変更できるようにするしかないと思います。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.164 ]
メンテ
 2008/07/27 21:07
 さかさ
「\cの[]内は200以下までしか受け付けません」と出ます
なんでかわかりません
いじってもいません・・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.165 ]
メンテ
 2008/07/27 21:23
 SmokingWOLF
>>162
Rewさんもおっしゃっている通り、普通のキーボードでは3ボタン以上を受け付けない場合があります。

>>164
コモンイベントVer1.15で修正されたバグです。コモンイベントを最新のものに上書きしてください。
このスレッドでも以前に話に出ているので、情報の重複をおさえるためにも周辺情報を調べた上で書き込みしてください。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.166 ]
メンテ
 2008/07/27 21:58
 さかさ
>>165
できました
あと、実は、俺のつくってるRPGのバトル開始の表現が少しだけ変えています(笑)
Re: バグ報告スレッド2 [ No.167 ]
メンテ
 2008/07/28 15:24
 kontamo7
装備を選ぶとこのようなエラーがでます。
エラー:\cの[]内は200以下までしか受け付けません
指定色>320
処理地点:[マップEv51 コモンEv52 行63「←ここが64にもなる。」
※もし並列処理のエラーなら地点不明です
Re: バグ報告スレッド2 [ No.168 ]
メンテ
 2008/07/28 17:08
 さかさ
>>167
>>165を参照
Re: バグ報告スレッド2 [ No.169 ]
メンテ
 2008/07/28 17:17
 SmokingWOLF
WOLF RPGエディター最新版(1.04)のテストバージョンを公開します。
もしバグやエラーなどが出た場合はこのスレッドに書き込みしてくださると幸いです。

更新内容
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

フルパッケージ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104.exe
プログラムだけ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104mini.exe
Re: バグ報告スレッド2 [ No.170 ]
メンテ
 2008/07/28 17:52
 fuji [URL]
1.04おつかれさまです。個人的にかなり便利になりました。
ピクチャに関してなのですが、サイズの違うピクチャを左上以外の位置指定で置くと、その後移動した時の表示がおかしくなるバグって最新版でもまだ修正されてないですよね。
具体的にいうと、

画面が640*480の時、
ピクチャ1に300*300pxの画像を
左下がX0:Y480に来るように表示

ピクチャ1に300*100pxの画像を
左下がX0:Y480に来るように表示

ピクチャ1をX300:Y480に移動

とすると、300*100の画像が一度、左上X0:Y180くらいの位置(大きいほうの画像の表示位置)にワープしてから指定位置に移動する、ってやつなんですけど。
画像サイズを揃えるか、ピクチャ移動の前に位置指定を左上で行うかすればとりあえず問題は回避されるので、これを直すと処理がめちゃめちゃ重くなるとかあるのでしたら別にしばらくそのままでもいいです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.171 ]
メンテ
 2008/07/28 17:53
 さかさ
イベントが変な所にいっちゃいます
Re: バグ報告スレッド2 [ No.172 ]
メンテ
 2008/07/28 18:47
 SmokingWOLF
>>170
確認しました、ときどきピクチャがおかしなことになるなあ、と思っていたのですが、左上以外のみで発生するのは気付きませんでした、貴重な情報ありがとうございます。
ピクチャの座標計算の大部分を書き換える必要がある修正ですので、今すぐの修正は困難です。次々回の更新時までに修正させていただこうと思います。

>>171
状況を詳しく説明してくださると助かります。可能なら、それを再現できるデータをアップしてくださるとなお助かります。
-----------------
引き続きWOLF RPGエディター最新版(1.04)のテストバージョンを公開します。
もしバグやエラーなどが出た場合はこのスレッドに書き込みしてくださると幸いです。

更新内容
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

フルパッケージ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104.exe
プログラムだけ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104mini.exe
Re: バグ報告スレッド2 [ No.173 ]
メンテ
 2008/07/29 00:20
 sek [URL]
1.04ありがとうございます。コモンイベントをテキストに書き出せるのはとても助かります。
さて報告ですが、セーブ・ロード操作で、「X番の変数読込」をチェックしていても、決定したらキャンセルされました。
入力していたのは2000002だったのですが、仕様でしたらすみません。

追記です。
コモンイベントで試した所、X番の変数読込のチェックが消えませんでした。
もう一度マップイベントに移してダブルクリック→決定すると消えたので、どうやらマップイベント時特有のバグみたいです。

ちょっぴり気にされているようなのでさらに追記です。ログ長くしてごめんなさい。
質問スレッドを見ると(自分の知識の無さから)必ずと言っていい程説明書を開くのですが、いちいちブクマから開くのが面倒なので……というしょうもない理由で普段は説明書にしています。
ご迷惑でしたら言ってください。外します。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.174 ]
メンテ
 2008/07/28 23:48
 SmokingWOLF
>>173
修正しておきました、ご報告ありがとうございました!

あと[URL]がなぜかウチのマニュアルに繋がっているのがちょっぴり気になります!

-----------------
引き続きWOLF RPGエディター最新版(1.04)のテストバージョンを公開します。
もしバグやエラーなどが出た場合はこのスレッドに書き込みしてくださると幸いです。

更新内容
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

フルパッケージ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104.exe
プログラムだけ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104mini.exe
Re: バグ報告スレッド2 [ No.175 ]
メンテ
 2008/07/29 08:40
 さかさ
簡単に言うと
写真
添付ファイルあり20080729_0840_40_1.png

Re: バグ報告スレッド2 [ No.176 ]
メンテ
 2008/07/29 11:57
 SmokingWOLF
>>175
その現象が発生する、特定の条件がお分かりになったらまたご連絡下さい。
他の方でも、同様の症状が確認できたという方は情報をお寄せ下さいますと助かります。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.177 ]
メンテ
 2008/07/29 15:17
 さかさ
>>176
どうやら、セーブデータとか、いろんなデータに問題があるようです・・・
俺が言えるのはここまでです・・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.178 ]
メンテ
 2008/07/29 16:46
 権兵衛
>>177
横レスで済みませんが
一度コモンやDBを全出力して
新規データに放り込んでみてはいかがでしょう?

それでも同じ現象が発生するようなら
環境依存かイベントのバグだと確定しますし
そうでないなら、データが壊れてたということで
(それはそれである意味バグですが)
Re: バグ報告スレッド2 [ No.179 ]
メンテ
 2008/07/30 13:51
 ゆきだるま
バグかどうかはわかりませんが、
アイコンを使うと画像のようになります。

添付ファイルあり20080730_1351_44_1.jpg

Re: バグ報告スレッド2 [ No.180 ]
メンテ
 2008/07/30 14:16
 権兵衛
>>179

『\M[文字サイズ]\i[アイコン](テキスト)』
で試してみれば直るかもしれません
Re: バグ報告スレッド2 [ No.181 ]
メンテ
 2008/07/30 14:48
 SmokingWOLF
>>179
おそらくアイコンの高さが10ピクセルより大きいためにそうなってしまっていると思います。
アイコンの高さを10ピクセルにするのが一番安全だと思いますが、装備画面だけ直したければアイテム名を「\i[アイコン](テキスト)\m[10](画面解像度が640x480の場合は\m[20]」にしてみてください。



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引き続きWOLF RPGエディター最新版(1.04)のテストバージョンを公開します。
7/29に更新しました(高さ15のマップでは一番下の列にある▲設定のチップが表示されないバグ修正)
もしバグやエラーなどが出た場合はこのスレッドに書き込みしてくださると幸いです。

更新内容
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

フルパッケージ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104.exe
プログラムだけ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104mini.exe
Re: バグ報告スレッド2 [ No.182 ]
メンテ
 2008/07/30 15:45
 ゆきだるま
>>180,181

ありがとうございます。
アイテム画面とは少し違って不自然ですが、
大体整いました!
Re: バグ報告スレッド2 [ No.183 ]
メンテ
 2008/07/30 18:14
 さかさ
要望になるかもしれませんが
ハードウェア音源だと
再生が遅れるような・・・
Re: バグ報告スレッド2 [ No.184 ]
メンテ
 2008/07/30 18:29
 sek [URL]
>>183
>>156>>157にて既出ですが、これは仕様のようです。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.185 ]
メンテ
 2008/07/30 20:11
 sheep
ピクチャ表示・移動についてです。
アクティブタイムバトルで使用する行動ゲージを作ったのですが、特定の条件で左端がプルプルしてしまいます。
わかった範囲での発生条件です。

1.ゲーム起動後、お店・メニュー画面を一度でも出してからゲージが動くイベント(戦闘)が入ると発生
2.味方が3人以上の時に発生(試行回数が少ないのでまだはっきりとは言えない)
3.━を拡大させるという基本システムの模倣で作ったのだが、フォント10ではプルプルする。フォント20ではプルプルしない。

だいたいこんな感じのようです。
添付はゲージの増減処理を簡略化したコモンイベントのソースです。

先にゲージを表示した後では、メニューやお店を開いても発生しないため、他の方の助言を参考にメッセージウィンド処理の一番最初に拡大率0%の画像を表示させることで一応解決しましたが、根本的に治ったわけではないのでご報告させていただきます。
添付ファイルあり20080730_2011_05_1.common
Re: バグ報告スレッド2 [ No.186 ]
メンテ
 2008/07/30 23:03
 SmokingWOLF
>>185
これは因果関係が全く分からないバグ!
頑張って修正したいと思いますが、あまり期待なさらないでくださると助かります。
ご報告ありがとうございました!
Re: バグ報告スレッド2 [ No.187 ]
メンテ
 2008/07/30 23:22
 nabe
基本システムのバグです。
ユーザーデータベースのステータス状態で終了タイミングをターン終了時にしていると、敵キャラのステータス状態が自然解除されません。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.188 ]
メンテ
 2008/07/31 07:46
 TAKEZO.
<R>で文字サイズと半角文字数によって位置がずれるバグですがまだ直っていないようです。
写真はフォントサイズ5を縮尺200%にしたのものです。
添付ファイルあり20080731_0746_00_1.png

Re: バグ報告スレッド2 [ No.189 ]
メンテ
 2008/07/31 11:12
 SmokingWOLF
>>187
確認でき次第、修正しておきます。

>>188
修正して再アップしておきました。



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引き続きWOLF RPGエディター最新版(1.04)のテストバージョンを公開します。
7/29に更新しました(高さ15のマップでは一番下の列にある▲設定のチップが表示されないバグ修正)
もしバグやエラーなどが出た場合はこのスレッドに書き込みしてくださると幸いです。

更新内容
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

フルパッケージ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104.exe
プログラムだけ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_104mini.exe
Re: バグ報告スレッド2 [ No.190 ]
メンテ
 2008/08/02 00:21
 Rew [URL]
バージョンアップお疲れ様です。
早速ですがバグ報告させていただきます。

文章の表示及びピクチャ表示で、アイコンのみを表示した時にエラー落ちします。また、ルビ付き文字のエラー落ちの件も直っていない気がします。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.191 ]
メンテ
 2008/08/02 00:28
 SmokingWOLF
ぎょぎょ、こっそり公開時点では普通に動いていたと思うのですが、ちょっと綺麗にしようと思って最後にちょっと修正してしまったところに穴があったのかもしれません、次回までに原因究明しておきます。
ご報告、誠にありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.192 ]
メンテ
 2008/08/05 01:58
 Green
バグと思わしき箇所を発見いたしましたのでご報告させていただきます。

1.基本設定で移動幅が0.5マスの場合、タイルのタグ番号が正常に取得されない。
→マスの上半分に主人公が存在して且つ、一つ上のマスのタグ番号が主人公の直下のマスのタグ番号より大きい場合のみ、
主人公の直下ではなく一つ上のマスのタグ番号が優先して取得されるようです。

2.条件分岐(文字列)にて4箇所使用している時、2番目又は3番目のチェックを外すとリスト等がおかしくなる。
→具体的には3番目以降の変数リストが選択できたり、4番目のチェックを外すことが可能になります。

2.に関しては、ゲーム作成には支障がないので仕様かとも思いましたが、条件分岐(変数)で同様の操作を行った場合とは挙動が異なったので一応ご報告させて頂きました。
宜しくお願いします。

8/5追記
1.に関してですが、
タグ番号が付いたタイルをレイヤーで重ねて表示して取得した場合もおかしくなるようです。
優先順位は1.と同じでレイヤーのどれに表示しても、
やはりタグ番号の大きいほうが優先して取得されるようです。
これに関しては移動幅が1マスの場合でも発生しました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.193 ]
メンテ
 2008/08/03 17:06
 P
1.04のバグ報告です
文字列ピクチャの表示で"右上"<R>を使用した状態で
文字数の多さによってピクチャの表示位置が左にズレてしまうようです。
1.03ではきちんと表示されていました

複数の行に文字があるとズレるような気がします。
*改行/改行/文字 だとズレない
*文字:改行/改行/文字 だとズレる
Re: バグ報告スレッド2 [ No.195 ]
メンテ
 2008/08/06 01:48
 U-1
どこに報告すべきか迷ったのですがとりあえずここに。
レビューで私の作品を取り上げていただいたのは非常にうれしいのですが
微妙に残念なことを発見してしまいました。

タイトルが間違っています。

正しくは"Light & Dark"です。
タイトルそのものに深い意味はなくて
開始まで内容に気づかせないがための
ハッタリの一部に過ぎない些細な部分なのですが
気づいてしまったのでとりあえず報告しておきます。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.196 ]
メンテ
 2008/08/06 12:29
 SmokingWOLF
復帰しました(Windowsだけは)。
ウディタのデータ回収の見込みが怪しいので、最新バージョンまでの更新時間は二倍ほどかかりそうです。

>>192
仕様としてはそれが正しい挙動なのですが、混乱を招きかねないので次回更新時に修正しておきます。
現在の仕様は、「主人公と重なっている(半マス単位の)タイルのうち、最も大きいタグ番号を返す」なので、そのような挙動を行うように見えます。
次のバージョンでは、「最も上のレイヤーの、足下のタイル番号を返す」にしておきます。

>>193
ギャー!もういくら微調整してもどこかにほころびが出てしまうので直せないかもしれません、トホホ。
修正(というか作り直し)を試みますが、この点に関しては完全な動作はご期待なさらないでください。

>>194
重なる場所の座標で、何かヒントなどはございますか?
実はループ有りのマップで、ループの境界をウロウロするとイベントと重なってしまうバグがあることが分かりまして、それがまだ直せていません。それとは違うバグかどうかを教えてください。

>>195
これは申し訳ありませんでした!素で勘違いしておりました、修正させていただきましたのでご確認下さい。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.197 ]
メンテ
 2008/08/06 23:42
 P
>>196
了解しました。
しかしトラブル続きでウルフさんの体調が心配です、どうかお大事に…
Re: バグ報告スレッド2 [ No.198 ]
メンテ
 2008/08/07 17:51
 pochi
>>196
モロにループの境界でした!
今までなった事がなくてびびり過ぎましたようです。
失礼しました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.199 ]
メンテ
 2008/08/08 10:47
 Isa
1.04でのバグです。
対象が見方全員のアイテム使用処理後、
顔グラフィックのウインドウが青くなるバグを発見しました。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.200 ]
メンテ
 2008/08/09 20:36
 破壊神Z
バグかどうかは分かりませんが
キャラがイベントに触れると出るのがありますよね?
あれが無限ループするんですが・・・

お金が落ちていた
お金が落ちていた
お金が落ちていた
お金が落ちていた
お金が落ちていた
↑の繰り返し
Re: バグ報告スレッド2 [ No.201 ]
メンテ
 2008/08/09 21:29
 SmokingWOLF
>>200
「イベントからの接触」になっていると、重なっている限り永遠にイベントが実行され続けてしまいます。
と、いいますか、すうさんのウディタ講座を参考にして「一度しか起きないイベント」にするべきでしょう。そのままだと何度でもお金が取れてしまいますからね。
Re: バグ報告スレッド2 [ No.202 ]
メンテ
 2008/08/09 21:29
 SmokingWOLF
バグ報告スレッド、これにて終了です。