2016/12/24 16:06 ピッコロ [URL]
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バグ報告ではありませんが。
大きな、マップサイズでのエラーですが、どうもWindowsの処理能力の問題のように思えます。
そう思える要因 Editor.exeで表示されたかったものが、Game.exeでは表示される。 このことから、データはセットされていることが分かる。 ゲームはDXライブラリーで動いているのでしょうから 画面サイズは限定的です。
エディータの場合全画面(見えない部分を含む)を描画しなければならない。 このサイズが、ある程度以上になると表示されなくなる。 なのでチップサイズが小さいほど、大きいマップを作成できる。
WM_PAINTとかのメーセージ処理が、タイムオーバーしているように思えます。
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