Re: 要望スレッド その6 [ No.33 ] | |
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2014/02/26 22:51 織部 |
ゲームで使用頻度の高い物理計算と併せて、「経路探索」の計算など、コモンでは十分な速度が実現できないロジックに関しては、あらかじめCで実装しておくことはできないでしょうか?
ウディタはかなり高度な計算でもアルゴリズムさえ分かれば組むことができますが、アクションゲームなどでは実用に耐える速度が出ないことがあります。上気した経路探索コモンなどがその筆頭です。
そもそもRPGを作るためのツールだから、といわれればそれまでですが、アルゴリズムではどうしようもない壁だとおもうのです。
このあたりが解決されると、制作できるゲームの幅も飛躍的に広がると思うのですが…
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