Re: バグ報告スレッド 16 [ No.26 ]
メンテ
 2026/02/26 11:42
 いくら
お疲れ様です。
バグっぽい挙動を見つけたので報告します。

【問題発生箇所】
Ver2.271以降で(Ver3.682のPro版でも確認)
システムデータベース、SEリストのメモリ解放モードが解放しないに設定されているSEが、再生後解放される。

【具体的な再現手順】
フルパッケージのデータを用意。
1.タイトルマップのタイトル用イベントの起動条件を「決定キーで実行」にして実行しないようにする。
2.隣にイベントを作成して、起動条件を「自動実行」にした後、以下のコマンドを入力する。

■サウンド:SE0「[システム]決定音」(0 チャンネル) 再生 / 遅延:0フレーム
■ウェイト:60 フレーム
■サウンド:SE1「[システム]カーソル移動」(0 チャンネル) 再生 / 遅延:0フレーム
■ウェイト:60 フレーム

3.テストプレイをして、F8で様子見する。
(Ver2.264ではSEがそのまま残るが、Ver2.271以降だと再生後消える)

お手数をおかけしますが、ご確認のほどよろしくお願いします。