Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.1 ] | |
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2008/09/15 19:51 T.o.D |
お金の上限を上げるにはどうすればいいでしょうか? すいませんが教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.2 ] | |
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2008/09/15 19:53 俺は懲りない |
>>1 コモン3の最後の行を弄ってください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.3 ] | |
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2008/09/15 20:02 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>前スレ204
コモン67の193行目の時点でコモンセルフ21に技能の番号が入っています。 そこで文字列ピクチャを画面上部に表示すればできるかと。
>>前スレ205 Game.datも移す必要があります。むしろEditor.exe・Game.exe・Config.exeを製作中のゲームデータに移した方がいいでしょう。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.4 ] | |
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2008/09/15 21:20 T.o.D |
上限を999999以上にしても変わりません。 上限を無くしても999999になってしまいます。 これはもう仕様なのでお金のゲーム内の物価を下げるべきでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.5 ] | |
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2008/09/15 22:37 俺は懲りない |
>>4 ならコレをお試しください。 上限20億です$
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.6 ] | |
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2008/09/16 10:20 オツィル |
ゲットしても画面には表示されないのに、イベントのアイテム判定で判定可能なアイテムを作りたいんですが、どうやればいいですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.7 ] | |
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2008/09/16 19:05 俺は懲りない |
>>6 それより変数を使えばいいと思いますが。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.8 ] | |
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2008/09/16 19:36 幻廻廊 |
>>前スレ198 完全に理解するのは大変そうですが 大体わかりました。 ありがとうございます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.9 ] | |
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2008/09/16 19:38 きのこ |
すみません、コマンドのコピーやペーストなどは出来ますか? あと、見本ゲームのコモンイベントを改造しようとしても、コマンドの挿入が出来ません。 やり方が分かる人がいましたら教えていただけませんでしょうか。よろしくお願いします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.10 ] | |
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2008/09/16 19:48 T.o.D |
ありがとうございます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.11 ] | |
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2008/09/16 19:52 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>9 >コマンドのコピペ Cでコピー、Vで貼り付け。 ついでに、shiftを押しながらクリックで広範囲選択、Xでカット、Deleteで削除ができます。
>コマンドが挿入できない(?) 大方のコマンドはコマンド挿入ウィンドウで「入力」と書かれたボタンを押せば挿入できるはずですが…?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.12 ] | |
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2008/09/16 20:05 こめぞー |
仲間がぶっ倒れるイベントで、基本的にキャラチップは頭が上向きなのですが、頭を下向きにして「ぶっ倒れてる」的表現をしたいのですが、どうしたらいいでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.13 ] | |
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2008/09/16 20:18 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>12 それ用のキャラチップを別に用意して動作指定かキャラ画像で変更して下さい。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.14 ] | |
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2008/09/16 20:25 ルーツ |
あの、ゲームを作成してゲームをプレイしてみたんですが。表示がおかしくて、ずれて写ります。 さらに、白い線とかでます。どうやってなおすんですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.15 ] | |
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2008/09/16 20:30 こめぞー |
>>13 なるほど。わかりました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.16 ] | |
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2008/09/16 20:51 T.o.D |
ありがとうございます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.17 ] | |
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2008/09/16 20:52 カイト |
マニュアルは一通り見たんですがわからなかったので質問します。
アイテムとかを設定するにはどうしたらいいですか?
ちゃんとそのアイテムを使えるようにしたいんです。
初歩的な質問ですみません;;でも本当にわかりません
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.19 ] | |
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2008/09/16 20:56 コロラル◆PKWZvw |
>>17 ユーザーデータベースを開くとタイプ2にアイテムというのがあるので、そこにアイテムを追加すれば 出来ますよ。。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.20 ] | |
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2008/09/16 21:00 Deathworks |
>>3
分かりました。有り難うございます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.21 ] | |
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2008/09/16 21:30 sato |
こんばんは。 突然ですが質問です。 素手のとき(何も武器をつけていないとき)の戦闘エフェクトはどう設定するのでしょうか? 是非ご教示お願いします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.22 ] | |
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2008/09/16 22:11 火世 |
失礼致します。 初歩的な質問で恐縮なのですがお尋ねしたいことがあります。
全タイルセットで共通して使用したいタイルがあった場合。それを実現するには全てのタイルセットに使用したいタイルをペイント等で描き加えねばならないのでしょうか。 それともウディタ内でなんらかの方法で呼び出せるのでしょうか。
マニュアルや講座を見ても分かりませんでした。 お教え願えないでしょうか。よろしくお願い致します。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.23 ] | |
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2008/09/17 00:50 T.o.D |
俺は懲りないさん そのファイルを試した結果、表示では限界突破しましたが店で商品を1つでも買うと999999になってしまいます。やっぱ物価を下げるべきでしょうか? それともうひとつ質問です。 ピクチャーを表示させて決定キーを押したら消滅するようにしたいのですがどうすればいいですか? すいませんが教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.24 ] | |
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2008/09/16 23:27 りゅう |
320×240と640×480で 前者で画像表示50%と後者普通や 同じような画像を同じ速度で移動させたとき、 どちらが綺麗or同じなのでしょうか。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.25 ] | |
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2008/09/17 00:49 ハインドS |
失礼します。 調べても、わからなかったので複数質問に来ました。 ・サンプルの相談コマンドはどうすれば消せますか? ・セーブデータ欄の数の設定の仕方がわかりません。 ・戦闘中にアイテムを使うにはどうすればよいのでしょうか? ・モンスターから逃走できないのですが、どこを設定すればよいのでしょうか?
初歩的かもしれませんが、よろしくお願いします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.26 ] | |
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2008/09/17 02:18 神楽◆1X2aug |
>>14 透明色指定か画像規格を間違えているんじゃないかなと思いますが、その情報だけでは判断できません。 PrintscreenキーでSSを撮影して添付してみてください。
>>22 チップセットは1つのマップにつき1枚しか使えません。 同じタイルを縦に5つ並べた16x80(32x160)のファイルをオートタイルとして追加するという手もありますが、 追加できるのは1つのマップにつき最大7つまでなので、 素直に画像結合して1枚のマップチップを作った方が楽です。
>>23 並列イベントで 「キー入力受け付け」→「決定キーが押されていればピクチャ消去」 というイベントを作ればいいと思います。
>>24 1枚目が640x480、2枚目が1280x960の画像をウィンドウサイズに縮小表示して比較したものです。 全く同じですね。 移動に関しては640x480の方が細かい指定が可能です。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.27 ] | |
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2008/09/17 02:12 火世 |
>>26 やはり使いたければ地道に加工していくしかないようですね。 ご丁寧にありがとうございました。 オートタイルも機会があれば試してみようと思います。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.28 ] | |
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2008/09/17 02:13 b2◆UEwV97 |
>>23 所持金の限界値 お店のコモン内の、所持金の引き下げ部分も変更して下さい。
>>25 >サンプル〜 udbのベースシステム設定で変更できます。 >セーブデータ〜 コモン54を改造する必要があります。大ざっぱに言うと、式の右辺の値が15、16のところをそれぞれセーブデータ数、セーブデータ数+1に置き換えればいいです。 >戦闘中にアイテム〜 cdb主人公ステータス内のコマンドに、アイテムを登録して下さい。 >モンスター〜 udb敵グループで、逃走成功率を設定できます。
デフォルトシステムの基本的な設定はDBで行えるので、一通り目を通すことをお勧めします。 メモ欄に説明も出るので。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.29 ] | |
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2008/09/17 07:27 きのこ |
>>11 本当にありがとうございます! 広範囲選択なんてものもあったんですね。これで今までより格段に効率よくできます!
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.30 ] | |
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2008/09/17 08:29 某人物 |
初めてウディタを起動した所 マップデータ(ベースチップ.png)の横幅が128では無いと表示されて、編集できません。 確認したところ、その対象であるマップの横幅は128です。
こちらはVistaPCであります。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.31 ] | |
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2008/09/17 09:18 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>30 「Data」フォルダ内「マップデータ」フォルダに入っている「ベースチップ.png」を調べてみて下さい。画像が存在しないか、サイズがおかしくなっています。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.32 ] | |
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2008/09/17 16:58 カイト |
>>19さん ありがとうございます!! 早速やってみます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.33 ] | |
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2008/09/17 17:46 sato |
申し訳ありませんが、どなたか>>21の質問に答えていただけないでしょうか? 教えてクレクレですみません・・・。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.34 ] | |
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2008/09/17 18:08 馬鹿王 |
>>33 あらかじめキャラそれぞれに素手用の通常攻撃コマンド(アニメはそれぞれのキャラ特有)を割り当て 武器などを装備したらそれを通常攻撃コマンド(アニメは武器に依存)に書き換えるというのはどうでしょうか。 もう少し楽な方法もあるかもしれません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.35 ] | |
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2008/09/17 19:02 りんす◆iJn7kq |
戦闘アニメに関して質問です 格好よいアニメを作るコツを教えていただけませんか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.36 ] | |
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2008/09/17 19:03 SANYA◆lGW66G |
画像を厶ービーメーカーにあるディゾルブと同じ効果 にするにはどうすればいいですかね? というかできますか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.37 ] | |
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2008/09/17 19:11 T.o.D |
店のほうの所持金引き下げイベントを無くしたら一応上限超えました。ありがとうございます。 せっかく答えていただいたのですがキー入力受付をONにするにはどうすればいいですか? 質問ばかりですいませんが教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.38 ] | |
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2008/09/17 19:43 たくぅ |
質問があります。すみませんが回答をお願いいたします。
基本システム入りの空フォルダからゲームを作成しています。
ユーザデータベースのタイプ2:アイテムで「薬ビン」をみると[イベント番号指定]という項目があり、そこには「7」が入力されているのですが、これはどういう意味でしょうか? タイプ一覧の下に表示されているメモ欄を見ると「イベント番号指定には、0〜(マップイベント) 500000〜(コモンイベント)を指定します。」と書かれています。
ここでいうマップイベントとは各マップファイルに配置されたイベントのことをいうのでしょうか? (詳細は添付ファイルをご確認願います)
その場合、マップによってはイベントを6ヶ以下しか配置していない場合もあるでしょうし、同じイベント番号でもマップによってイベント内容は異なるでしょうし、この欄の使用方法が良く分かりません。
よろしくお願いいたします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.39 ] | |
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2008/09/17 20:12 コロラル◆PKWZvw |
>>38
意味はそれで合っていると思います。。 このマップで使えば回復アイテムに、 違うマップで使えばイベントアイテムに、 という感じの使い方などではないでしょうか。。
多分コモンイベントの方を指定するほうが 多いと思いますが。。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.40 ] | |
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2008/09/17 20:12 馬鹿王 |
>>36 よく分かりませんが残像のようなものでしょうか 不透明度、ピクチャ消去、処理時間辺りを使いそうです。
>>37 マニュアルを見てくださいです。
>>38 イベント番号指定の値が有効なのは効果のタイプがイベント起動のときだけと聞いた気がします。 違っていたらすいません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.41 ] | |
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2008/09/17 20:18 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>35 どのようなアニメーションが作りたいのか分からないと何とも言えないのですが、とりあえずドット絵でアニメーションを製作する気なら、下記URL(ツクールWeb)のドット絵講座にアニメーションの技術的なことも多少書いてあります。 ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/index.html(ツクールWebのリンク規約がよく分からなかったのでhを抜かしてあります) それから、この掲示板ではウディタの技術的なことに関する回答以外は期待しないほうがいいかと。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.42 ] | |
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2008/09/17 20:59 T.o.D |
できました。 説明ありがとうございます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.43 ] | |
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2008/09/17 22:38 ハインドS |
>>28さん ありがとうございます。 おかげで解決できました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.44 ] | |
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2008/09/18 13:09 カオス |
どうも、カオスです。 テストプレイの事は解決しました。 ありがとうございました。 すみませんが再び質問なのですが、このイベント(T)が起きないと、別のマップのイベント(2)が起きないようにするには、 変数で、…に話しかけた?とかのを作って、それからこのイベント(T)で変数を一にして、起こしたいイベント(2)にすればいいんですよね? 説明下手くそですみません
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.45 ] | |
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2008/09/18 15:30 SANYA◆lGW66G |
>>40 えっとめんどいのでぱっと言えば 画像がゆっくりと出てくる というのをつくりたいのです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.46 ] | |
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2008/09/18 15:35 明野 [URL]
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>>45様 ピクチャ表示の処理時間を設定すれば、透明の状態からゆっくり画像を表示することが可能です。 そういう質問じゃなかったらごめんなさい。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.47 ] | |
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2008/09/18 15:47 fuji◆0q7kAo [URL]
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>>44 大体そんな感じで問題ありません。 実際にその方法を試してみて、大丈夫だったら、それで大丈夫です。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.48 ] | |
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2008/09/18 16:20 SANYA◆lGW66G |
↑の間主人公を動けなくするにはどうすればいですか
後 たとえば○○1をクリア後 ○○2にLV等を引き継げるようにするにはどうすればいいですか?? (○○はタイトルです)
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.49 ] | |
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2008/09/18 16:33 SANYA◆lGW66G |
何度もすいません
戦闘になるとこういうのがでてきます
1つ目の画像はイベントID3の何処が悪いんでしょうか?
2つ目はタイプ6というのが分かりません
3つ目はマップイベント4というのが分からないのと コモンEv 61 の後の 行 というのが分かりません
分かる人がいたら教えてください 画像が大きくてごめんなさいm(。−_−。)m
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.50 ] | |
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2008/09/18 16:57 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>48-49 フェードするフレーム数を指定したら、ピクチャ表示コマンドの後に同じだけウェイトを挟めばいいでしょう。
クリアデータの引継ぎは、主人公ステータスを文字列変数にcsv形式(コンマ区切りのデータ形式)で書き込んで、文字列操作でファイル出力、出力したファイルを次の作品に移して読込みという案がとりあえず浮かびました。 又は、変数に作品の番号とクリアしたかどうかのフラグを入れておいて、セーブデータを移して、ロード画面でその変数を読込み、作品の番号が前の作品の物で、クリアしたデータであれば、主人公ステータスを読み込んで初めからゲーム開始、という方法も使えそうです
イベントID3云々の表示は、エラーが発生した段階でどの部分を処理していたかを表しています。戦闘に〜ということですから、おそらく戦闘イベントを呼び出したマップイベントがID3なのでしょう。マップイベント実行中に起こったエラーならそちらが問題になりますが、今回はコモンイベント実行中のエラーなので、コモンイベントを調べて下さい。 タイプというのは、データベースのタイプのことです。ユーザーか可変かは知りませんが。 行は、エラーが起こったコモンイベントの行です。コモンイベントエディタの右上に表示されている数字です。 とりあえずエラーが発生した時は必ずエラーが発生した地点が表示されているので、まずはそこを見てください。 そこで何を読み込んでいるのか良く見れば大抵解決するはずです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.51 ] | |
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2008/09/18 20:07 SANYA◆lGW66G |
ありがとうございます
画像とエラーはできました
データーの引継ぎは上と下どっちのが簡単ですかね?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.52 ] | |
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2008/09/19 20:20 守人 |
質問です。
変数の数って増やせませんかね?
200個ほど必要なのですが…
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.53 ] | |
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2008/09/19 20:29 馬鹿王 |
変数操作の下のほうにある 変数名の設定のサイズ+1というところをクリック、または、システムデータベースの14〜23のデータ数を増やせばOKです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.54 ] | |
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2008/09/19 23:15 T.o.D |
味方全体効果の技能を敵が使うと単体になってしまいます。どうすれば全体になりますか?一度戦闘不能になった敵を回復させるにはどうすればいいですか? 質問ばかりですいませんが教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.55 ] | |
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2008/09/19 23:05 馬鹿王 |
ヒールを強ゴブリンに使わせたらちゃんと全体にかかってました。 敵を復活というのは私もあまり詳しくないので分かりませんです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.56 ] | |
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2008/09/20 02:15 fuji◆0q7kAo |
>>54 文字通りの戦闘不能回復技能を敵に使わせるとなると、作っている側が死にたくなるくらい面倒な改造が必要です。少なくとも私はなりました。
ので、個人的には比較的簡単な代案として、コモン025を利用して、「戦闘不能になった敵の位置に、同じ敵を上書きする」というイベント技能で、見た目だけ戦闘不能回復させたようにする、という方法をおすすめします。 技能でイベントの呼出を行い、まずは戦闘不能キャラ(可変DB[11:X:0]が0以外の位置)をリストアップ。リストアップの方法はコモン066の67行目〜辺りを参考にしてください。 で、リストからランダムで使用対象を選び、戦闘不能中のキャラと同じものを上書き。これでOKです。
この技能の使用条件は「敵1人戦闘不能」になるんでしょうけど、その発動条件はコモン065のAI計算の中に書き足してあげてください。(デフォルトの場合、「HP○%以下」という条件ではHP0のキャラは無視されます) めんどくさかったら別に、「○%の確率で実行」にしてもいいんですけど、その場合、戦闘不能キャラが存在しないときには発動ミス用の分岐を作ってあげてください。
そんな感じです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.57 ] | |
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2008/09/20 07:43 たくぅ |
>>39 コロラル◆PKWZvw殿 >>40 馬鹿王殿
お礼が遅くなり申し訳ありません。 なるほど、そういう事なのですね。 いただいたご回答を基にして試してみたいと思います。
どうもありがとうございました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.58 ] | |
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2008/09/20 09:02 メロー |
こんにちは。超初心者です。 必要なアイテムが揃っていると、それらに変わって新しいアイテムが手に入る、というようなシステム(?)を作りたいと思っています。 例えるならば料理。「米」と「海苔」を持っていると「おにぎり」が作れる、みたいな。 それと、作れるアイテムをズラッと並べられるようにしたい(店みたいに)んですが、 そういうのって可能でしょうか? そうであれば、方法とか書いていただけると嬉しいなと思います。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.59 ] | |
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2008/09/20 11:42 夜も眠れない |
サンプルのタイトルを移したりいじったりしてタイトルを作ったのですが、テストプレイをしようとすると、セーブエラー 異なるゲーム「サンプルゲーム dy シルキャラ」のセーブデータをロードしようとしました と出るのですが、どうしたらよいのでしょう。 教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.60 ] | |
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2008/09/20 12:14 俺は懲りない |
>>58 大雑把な例では、
◆「米」と「海苔」の所持個数を判定。 ◆両方が「1」以上なら[おにぎり」所持個数+1 ◆「米」と「海苔」の所持個数を-1。
というようなのが適当でしょう。
>>59 一度今のsaveファイル(Gameと同ファイルに入ってます)を削除してからやり直すといいかもしれません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.61 ] | |
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2008/09/20 13:46 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>51 セーブファイル読込みの方が楽かなと思って特に試さずに書いたのですが、>>59を見る限りこの方法は使えなさそうです。従って前者の方法で(書き込み読込みが非常に面倒そうですが)頑張ってください。
------------------------- ↓とのことです。ただしタイトルバーに表示されるゲーム名に作品の番号は使えなくなると思います。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.62 ] | |
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2008/09/20 13:40 U-1 |
>>61 セーブデータも使えます。 基本設定の"ゲーム名"が同じであればいいわけです。 今プレイしているのが何作目かというデータをCDBに用意しておいて 読み込んだ時に前作のものであると判断されたら 新作の開始位置に場所移動してやればいいと思います。 この時に、使った変数は全てリセットしてやるといいかも知れません
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.63 ] | |
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2008/09/20 16:02 夜も眠れない |
>>60 できました!俺は懲りないさん、ありがとうございました!
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.64 ] | |
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2008/09/20 18:29 SANYA◆lGW66G |
かなり初歩的(?)な質問です (すいませんこんなことで質問して) 宿屋とかで所持金がたりないときは 「所持金が足りません」 とするのはどうするのですか?
コモン3を使うと金がなくても休むことに なるから少し困ったんで・・・・・・
↓ ありがとうございます おかげで解決できました
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.65 ] | |
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2008/09/20 18:00 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>64 可変DB[3:0:0]の値で条件分岐してください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.66 ] | |
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2008/09/20 22:04 ルーツ |
あのう、相手に話したらバトルするイベント作りましたが、そのあと、相手が消えるやり方がわかりません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.67 ] | |
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2008/09/20 22:27 kkkk |
>>66↓をちゃんと読みましょう
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.68 ] | |
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2008/09/21 09:34 メロー |
>>60 ありがとうございます。少し分かった気がします。 がんばってみますね!
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.69 ] | |
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2008/09/21 13:16 n |
コモンイベントで作った特殊技能を戦闘で使うには どうすればいいですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.70 ] | |
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2008/09/21 13:47 フレイム [URL]
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イベント中に一瞬だけ暗くするようにしたいのですが 講座を読んでも分かりません
どなたか教えて下さい
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.71 ] | |
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2008/09/21 13:54 コロラル◆PKWZvw |
>>70 イベントコマンドのチップ・画面処理の一番下にある 画面の色調変更で出来ますよ。
━━━━━━ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_chip.html
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.72 ] | |
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2008/09/21 14:28 ルーツ |
こういう、イベントを作りたいのですがどうやるんですか? Aさん「ボスをやっつけてください」 主人公がボスをたおしました。 Aさん「これは、お礼です。」 こんなふうに、お礼をもううとこまでが、どうやってイベント設定するのかわかりません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.73 ] | |
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2008/09/21 14:32 ルーツ |
あと、チェックポイントみたいに この町をクリアしたら次の町に進めるみたいなかんじの イベントつくりたいんですが。。。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.74 ] | |
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2008/09/21 14:50 b2◆UEwV97 |
>>72 変数を使い、イベントの起動条件を設定して下さい。 http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1#l48ebbf3
また、一度こちらに目を通すことをお勧めします。 http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.75 ] | |
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2008/09/21 15:09 n |
盗みイベントを戦闘で使うにはどうすればいいですか? 起動条件をどれにすればいいですか? 並列実行で戦闘中フラグをONにすると 盗んだが連発します。 呼び出しだけだと何も反応しません。 本当にすみません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.76 ] | |
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2008/09/21 17:14 コロラル◆PKWZvw |
>>75 ユーザデータベース0番の技能のところで 技の設定が出来るので、 そこのデータ3で、イベント呼び出し[バトルのみ]を選んで、 データ4にイベントの番号を入れればOKだと思います。。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
コモンイベントを呼び出すときは 500000 + コモンイベントID なのでそのまま入れないように注意してください。。
例えば、500084と入れると、コモンイベント84番が呼び出されます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.77 ] | |
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2008/09/21 17:01 フレイム [URL]
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>>71 それを弄ったら解決できました ありがとうございます
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.78 ] | |
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2008/09/21 17:13 n |
>>76 できました。ありがとうございました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.79 ] | |
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2008/09/21 17:16 フレイム [URL]
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まだすいません 講座を読んでも分からないので質問します
人を出現させる方法が分かりません 色々試しましたができませんでした
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.80 ] | |
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2008/09/21 17:19 木更津 猫目 |
すいません。初心者です
まず、 【WOLF RPGエディター Ver1.05a フルパッケージ】 をダウンロードしたんですが起動できません。
データ自体はPCに入っているみたいなんですけど、{開く}を選択してみても、CRCをチェックしていますと出て、{展開中}をいうメーターが出てきて、満タンになるとそのメーターは消えて、いつも通りの普通の状態に戻ってしまいます。
どうしたら普通に編集とかいろいろできるのでしょうか?
【WOLF RPGエディター Ver1.05a フルパッケージ】 以外にも他にダウンロードしなくてはいけませんか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.81 ] | |
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2008/09/21 17:34 コロラル◆PKWZvw |
>>79 イベントで、条件などを使えばそのようなことは 出来ますが、 人を出現させる方法だけでは説明できないので、 講座など見てまた分からなければもうちょっと どんな風に出現させたいのか詳しく教えてください。。。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.82 ] | |
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2008/09/21 17:42 コロラル◆PKWZvw |
>>80 メーターが満タンになったら、 それと同じフォルダに WOLF RPGエディター というフォルダが出来ているはずです。。
そのフォルダを開いて、Editor(作というアイコン)を開けば編集できるようになります。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.83 ] | |
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2008/09/21 17:53 木更津 猫目 |
>>82
できました! ありがとうございます
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.84 ] | |
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2008/09/21 18:54 猫 |
この前、狼さんのブログの質問で、ピクチャーをマップに固定する方法を訊かれてて、それを再現しようとしたんだけど、どうもうまくいかない・・・。 だれか、マップに固定できた人はいますか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.85 ] | |
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2008/09/21 19:15 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>84 sheepさんの「世界一遠い自販機」の住宅街マップのコンビニのイベントを参考にしてみてはどうでしょうか。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=5&no=140
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.86 ] | |
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2008/09/21 20:25 DAI |
初心者です。 あるマップ内でメニューを出せない(キャンセルキーで)ようにしたいんですが、どうしたらいいでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.87 ] | |
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2008/09/21 20:46 馬鹿王 |
コモンイベント043「×[並列]歩行時キー判定」の10〜16行目の処理でメニューを呼び出しているので そこにマップによってはメニューを呼び出せないよう条件分岐を挟んでやれば良いかと思います。
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Re: 何でも質問スレッ [ No.88 ] | |
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2008/09/21 20:50 幻回廊 |
ただ今、パラメータ数を増やそうとういじっているのですが 装備(メニューの)で表示されているパラメーターは何処で処理されているのですか? どなたか教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.89 ] | |
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2008/09/21 21:25 b2◆UEwV97 |
>>88 装備メニューでキャラクタのパラメータを表示しているのは、コモン52の347行以降のようです。 表示するパラメータをどこで計算しているのか、ということならば、コモン53で計上しています。
なお、表示されるパラメータは、cdb0番の内容"[一時]計算済み〜"の部分です。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.90 ] | |
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2008/09/21 21:28 フレイム [URL]
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>>81 一瞬だけ暗くなったあと 元の明るさになったら人が出現している感じです
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.91 ] | |
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2008/09/21 22:03 コロラル◆PKWZvw |
>>90 でしたら、 人のイベントのイベント起動条件を、 変数V0が1のとき に設定して、 あとはイベントで暗くしたあとに変数操作で VOに1を代入すれば、人が現れます。
変数や数字は自分が分かりやすいものにすると あとから便利ですよ。。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.92 ] | |
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2008/09/21 22:23 ルーツ |
こういう、イベントはどうやって作るんですか? Aさん「俺の家までこい」 主人公「ハイ」 トコトコ ここで、Aさんは歩けますが主人公はあるけません。 てか、主人公とAさんが一緒にあるけるやり方は? 教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.93 ] | |
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2008/09/21 22:28 コロラル◆PKWZvw |
>>92 その文章を表示した後に、 その他1 の中にある ■動作指定 で Aさんのイベントを移動させればOKです。。
主人公が歩けないようにするには、 動作指定のあとに、完了までウェイトを 入れてください。
一緒に歩くには、同じ動作指定を 主人公にもやってあげればOKです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.94 ] | |
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2008/09/21 22:31 ルーツ |
追加
あと、こういうイベントも作りたいです ボス「ククク、終わりだ主人公。」 主人公「クソ」 Aさん「待てボス僕が相手だ。」 ドゴーン ここで、ボスの時にAさん(他人)がかけつける イベントがやりたいです。 やり方教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.95 ] | |
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2008/09/21 22:33 フレイム [URL]
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>>91 ありがとうございます 参考にしてみます
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.96 ] | |
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2008/09/21 22:33 ルーツ |
コロラルさんへ。 あの主人公にも、同じ動作指定をするには どうすればいいんですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.97 ] | |
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2008/09/21 22:35 ルーツ |
コロラルさんへ2かけつけ編 あのVOってなんですか? どうやって設定するんですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.98 ] | |
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2008/09/21 23:11 コロラル◆PKWZvw |
>>96 Aさんの動作指定と同じものを 主人公にも設定すればいいです。 (画像を一応載せます。移動は適当ですが。)
ループでやる方法の方がいいかもしれませんが、 最初のうちはこういう方がいいと思います。。
>>97 V0っていうのは通常変数0番のことです。 設定は変数操作や、システムデータベースで出来ます。 変数の使い方が分からないと、これから先何も出来ないと思います。(宝箱のイベントを作るだけでも変数は使います。)
詳しいことは講座を見て勉強すると分かりやすいですよ。。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
それから連続で投稿しないで記事を 修正して追記した方がいいですよ。。 パスワードは設定しているようなので。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.99 ] | |
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2008/09/22 01:55 火世 |
度々質問して申し訳ありません。 現在基本システムを解析&改造してメニューをタブっぽい表示にしようと苦戦しています。 ある程度までなら完了しているのですが、アイテムや特殊技能の表示部分の解析の壁にぶち当たりました。 というのも可変DB内のデータをどうピクチャ表示しているのかが分かりません。 お手数ですがお教え願えないでしょうか。
ここまでは理解しています。 (1) コモンイベント46で所有物の走査と表示を行っている。 (2) アイテム名、個数、アイテム名、個数としてピクチャ番号50250~50253として表示されている。 (3) ・ユーザDB(登録総アイテム)のデータ個数を取得 ・可変DBの一時格納タイプに所有アイテムタイプの情報を代入し、「登録総アイテムのデータ個数」回だけ格納する。 ・様々な条件の判定 (4) 武器や防具も同様の走査 (5) ・全登録アイテムを走査して、所有個数が1以上のみを表示させているのではないだろうか。
以下が分かりません。 (1)50250~50253ってどこで表示させてる? (2)50498~50499ってなんの表示? (3)■文字列操作:このコモンEvセルフx="" というのはセルフxに文字列「空白」を代入であってるのか? (4)そもそも表示713行目以降の「表示」という動作の中で実際にどこがピクチャ表示に関わるコマンドなのか?
です。ヒントだけでも頂けたら幸いです。完全に煮詰まってしまっていて…。 よろしくお願い致します。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.100 ] | |
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2008/09/22 03:04 b2◆UEwV97 |
>>99 (1)990行以降です。 (2)アイテムが欄一杯に表示されている時、まだ欄外にもアイテムが存在する時に出る矢印を表示しています。 (3)その通りです。ここでは、変数に代入されたアイテム名・個数の初期化を行っています。 (4)前述の通り990行以降、実際の表示命令は1022行〜です。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.101 ] | |
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2008/09/22 20:59 ルーツ |
あのう、質問です。 モンスターに戦闘アニメをつける方法わありますか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.102 ] | |
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2008/09/22 21:02 ルーツ |
あと、モンスターのアクション設定でスキルを つけたんですが、戦ってもスキルを使ってきません。 どうすればいいんでしょう?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.103 ] | |
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2008/09/22 21:19 俺は懲りない |
>>101-102 >戦闘アニメ UDBの「技能」データ19番、「アニメーション」で設定してあげてください。
>スキル もう一度「常に実行」で確認してみてください。
あと、連レスもどうかと思うので、編集して1レスにまとめてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.104 ] | |
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2008/09/22 21:27 火世 |
>>100 ご丁寧にありがとうございます。 分からないこと全てにお答え頂き、理解が深まりました。 頑張ってみようと思います。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.105 ] | |
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2008/09/22 21:53 ルーツ |
あの、こういうイベントつくりたいです。 主人公「いくぞ。ラスボスダンジョンへ。」 仲間「おう!!」 ピュイーン(入った) ラスボス「勝負だ」 ドゴーン 主人公「勝ったーーー」 エンディング。
ここで、そのラスボスを倒したエリアにクリア後は、 もう入れなくしたいのですが。。。。。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.106 ] | |
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2008/09/22 21:54 ルーツ |
質問2 あのう、イベントで主人公移動します。 それで、プレイヤー接触でおこるイベント範囲まで いっあのですが、イベントが、起こりません。 どうすれば、いいですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.107 ] | |
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2008/09/22 21:56 ルーツ |
バグ報告;イベントで字がズレます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.108 ] | |
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2008/09/22 22:08 b2◆UEwV97 |
>>105 ダンジョンへ移動させるイベントに、起動条件を設定して変数で管理して下さい。 >>106 イベントで移動させた場合、イベントは発生しません。 >>107 バグ報告はスレ違いです。また、それだけでは情報が少なすぎるので、なるべく具体的に書いて下さい。 イベントの起動条件が自動実行の場合や場所移動後のメッセージ表示でのことならば、文章表示直前にウェイトを挟んでやって下さい。
それから、何度も言われているのですから、連続で投稿する時はなるべく編集して1投稿にまとめて下さい。
また、一度下記サイトに目を通すことをお勧めします。 http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.109 ] | |
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2008/09/23 09:36 クレイプール |
はじめまして。最近ウディタを始めた初心者です。
質問ですが、イベントでピクチャを画面に表示しようとするとなぜか2倍の大きさで表示されてしまいます。 拡大率を50%にすると本来の大きさになりますが、そうすると左右反転が出来なくなり困ってます。 これは仕様なのでしょうか?どなたかわかる方がいらしたら教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.110 ] | |
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2008/09/23 10:14 DAI |
遅くなりましたが、できました! ありがとうございます、馬鹿王さん!
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.111 ] | |
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2008/09/23 10:41 神楽◆1X2aug |
>>109 基本設定で画面サイズが320x240になっていませんか? ウディタのウィンドウモードはデフォルトが640x480表示になっているので、 上記の場合は自動的に画面全体が2倍に拡大され、ピクチャも2倍に拡大表示されることになります。 F4キーを2回押せばウィンドウサイズを切り替えることも可能ですが、 このサイズでゲームをプレイするのはちょっと無理があるかなー、と個人的には思います。 画像が荒れるのがイヤ、ということであればウィンドウサイズ640x480で作りましょう。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.112 ] | |
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2008/09/23 11:06 クレイプール |
>>111 お早い返事ありがとうございます。
なるほど納得しました。ウインドウサイズを変更してもう一度作ってみたいと思います。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.113 ] | |
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2008/09/23 12:55 ルーツ |
あのう、こういうイベント作りたいです。 Aさん「ここは、通れません」 主人公「このアイテムをもってきました。」 Aさん「通っていいよ」 こういう風に、特定のアイテムを渡すと Aさんが、どっかいくというイベントを作成したいです。 画像で、教えて欲しいです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.114 ] | |
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2008/09/23 15:04 権兵衛◆kHXl.3 |
画像で教えますね
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.115 ] | |
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2008/09/23 15:33 守人 |
>>53 遅くなりましたが、ありがとうございました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.116 ] | |
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2008/09/23 15:41 コック |
始めまして。オートモードのような感じで、 メッセージを自動的に閉じる「\^」を 全てのメッセージに任意で付与するようなコモンイベントを作りたいのですがメッセージの処理に割り込む方法を教えていただけないでしょうか。 文字スピードとか大きさは変数で代入するだけで済むのですが文字列をどの部分に入れるようにしたら良いのかがわからなくて・・・。 宜しくお願いします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.117 ] | |
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2008/09/23 15:59 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>116 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06systemvalue.html ここの一番下を参考にするといいでしょう。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.118 ] | |
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2008/09/23 16:35 コック |
>>117 うあぁー! きちんと見てたはずだったのに、見逃してました・・・。 すみません。 本当に助かりました。ありがとうございます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.119 ] | |
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2008/09/23 18:03 初心者 |
メニュー画面を作っているんですが、開くだけでFPSが45ぐらいまで下がってしまいます。 とりあえずピクチャだけを表示してみても(計7枚:文字列とウィンドウのみ)下がるのですが、 描画を軽くする設定とかあるのでしょうか?
サンプルやDLしたゲームでは問題ありませんでした。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.120 ] | |
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2008/09/23 18:16 ルーツ |
あのう、仲間を一人つくらないと 通れないところ作りたいんですが。 画像よろ。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.121 ] | |
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2008/09/23 18:32 フレイム [URL]
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また質問してすいません パーティーの仲間の画像を非表示にしたいのですが どうすれば良いですか? (RPGツクールみたいに主人公の後ろに仲間がついてこないようにしたいのです)
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.122 ] | |
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2008/09/23 18:44 初心者 |
すみません。実際の画像はこんな感じです やっぱり単純に文字が多すぎるだけでしょうか…
2の方はピクチャの表示だけです
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.123 ] | |
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2008/09/23 19:02 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>121 コモン005の137行目にこのコモンEvセルフ13が1と同じという条件を追加(パーティーの1人目のみ描写)すればいいでしょう。
>>122 とりあえずソフトウェアモードになっていないか確かめてみてください。 それでも直らないなら、↓のGame.exeを導入してみるといいかもしれません。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=22&no=173 ※これはGame.exeのみなので、Editorからテストプレイした時は前と変わりません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.124 ] | |
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2008/09/23 20:45 フレイム [URL]
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>>123 ありがとうございますと言いたい所ですが 弄ってみたり講座を見たのですが やり方が分かりません
あと私もこんなの作りたい!!の>>71と同じ事をやりたくて チェックポイントの後を目を凝らしたのですが よく分かりません
どういう風にすれば良いのですか? 質問が多くてすいません
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.125 ] | |
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2008/09/23 21:27 馬鹿王 |
他に主人公以外のキャラの歩行グラフィックは無しにしておいたり メンバーを増減した直後に主人公以外の歩行グラフィックを削除したりなどの方法があります。
技能発動の際の(使用者)という部分を消したいのなら コモン067の157、173、190 など の DB読み込み(可変):セルフ〇=可変DB[8:セルフ15:0](キャラ名)というところで使用者名を読み込んでいるので それらの行を文字列操作:このコモンセルフ〇=”(空白)” というようにしてやれば良いのではないでしょうか
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.126 ] | |
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2008/09/23 21:53 フレイム [URL]
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>>125 前者はあとで仲間だったキャラクターが先頭になる事があるので イベント(歩行グラフィック変更など)を使ってフォローしようか考えてます 後者はその部分の行を消したらできました
アドバイスありがとうございます
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.127 ] | |
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2008/09/23 21:55 初心者 |
>>122 レスありがとうございます。 3Dモードでも大きな違いはありませんでした。
リンク先のGame.exeを入れてみたのですが、テストプレイの際にも上記のピクチャ表示時にFPSが上限30になった気がします。 Game.exeから開いた場合は、メニュー画面なので操作自体にはそれほどの差はなかったのですが カーソルの点滅がすこしカクカクしたように感じました。
あまりスペックが高いPCではないので、とりあえずピクチャを乱用しないようにしてみます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.128 ] | |
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2008/09/23 22:47 ナナシ |
コモンイベント、ランダムエンカウントを使用して、テストプレイをしていたら、敵が出現するまでは良かったのですが、敵が出現しているのにも関わらず、何秒かすると戦闘画面なのに、さらにもう1体、もう1体、と敵が出現してきます。
何がおかしいのでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.129 ] | |
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2008/09/24 17:41 守人 |
すみません。もう一度質問させて頂きます。
スキルを忘れさせる(覚えていない状態に戻す)にはどうすればいいでしょうか…?
また、覚えさせるにはどうすればいいのでしょうか…
すみません、どなたか教えてください……
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.130 ] | |
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2008/09/24 17:42 馬鹿王 |
その他2からコモンイベント008を呼び出せば良いのではないでしょうか
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.131 ] | |
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2008/09/24 22:22 初心者^^; |
イベントでペイントなどで作った画像を 表示させたいのですが・・・
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.132 ] | |
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2008/09/24 22:24 オタパ [URL]
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>>131 ピクチャで出せばいいハズです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.133 ] | |
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2008/09/24 22:25 たくぅ |
質問があります。
ランダムに移動しているイベント(例えば町の人など)を、ある特定の座標に"歩いて"移動させたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?
イベントコマンドの挿入→その他1→■動作指定、の移動コマンドでは、移動を開始する際に"移動させたいイベント"がどこにいるかによって行く先が変わってしまいます。
回答をお願いいたします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.134 ] | |
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2008/09/24 22:46 俺は懲りない |
>>133 とりあえず [ランダム移動→X~Y~の座標に接近 繰り返し] を使ってみてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.135 ] | |
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2008/09/25 14:04 fuji◆0q7kAo [URL]
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>>128 基本システムのランダムエンカウントやバトルイベントの内容を一切いじらずにそのような状況になるためは、わりと面倒な手順が必要です。 一番簡単に再現するには、並列イベントで一定時間ごとにコモン025:敵キャラの追加を起動する、というのがあるんですけど、そんなことしてませんよね。 とりあえず一度、バトル関係のイベントを一切設置していないマップで、並列実行や自動実行も使わずに、サンプルゲームと同じ呼び出し方法(プレイヤー接触で起動)を使って、普通にランダムエンカウントを行ってみてください。 それでもうまくいかない場合は、何かの拍子に一部のイベントを編集してしまっている可能性があるので、一度基本システムをダウンロードしなおして上書きした細かい方が早いかもしれませんが、 むしろその状況もそれはそれで何だか面白そうなので(あー…)、良ければその状況が起こった時のランダムエンカウントイベントの細かい設置方法と、何かコモンイベントで変更した部分などあれば教えてください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.136 ] | |
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2008/09/25 22:16 たくぅ |
>>134 俺は懲りない殿
それを試してみます。 回答ありがとうございました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.137 ] | |
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2008/09/26 09:07 スパイラル |
質問なんですが ゲームに調合という要素を入れたんですが 持ち物を開いてその中から2つのアイテムを 選んで組み合わせがあっていたら調合成功 調合に使ったアイテムが消えて調合後のアイテムGET 間違ってしまったら調合失敗でつかったアイテム が消える 例にするなら アイテム1+アイテム2=アイテム3
例1(アイテム1+アイテム2=アイテム3)
例2(アイテム1+アイテム4=アイテム1&4消滅)
見たいな設定にしたいのですが やりかたがイマイチわかりません 教えてください
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.138 ] | |
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2008/09/26 12:45 b2◆UEwV97 |
>>137 流れは以下の通りです。
コモン49「×┣■[アイテム]処理」を改変したコモンを呼び出し、アイテムを2つ選択させる。 次に選択アイテムが調合が成功するものかどうかを判定する。また、選択アイテムを減らす。 成功の場合は、調合後のアイテムを増やす。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.139 ] | |
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2008/09/26 13:05 スパイラル |
>>138とりあえず試してみます
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.140 ] | |
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2008/09/26 16:35 夜も眠れない |
文字列を変数に代入するように設定したのですが、テストプレイをするとなぜか音楽がながれます。 なぜでしょう。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.141 ] | |
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2008/09/26 22:33 DAI |
イベントバトルを発生させて、そのバトルのみ通常のBGMとは違うBGMを流したいのですが、どうも上手くいきません。誰か教えてください、お願いします。FAQを見ても、イマイチわかりません…。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.142 ] | |
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2008/09/26 22:44 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>140 普通なら起こり得ない状況なので、それだけでは何とも言えません。もし良ければ該当部分のソースを見せて貰えませんか?
>>141 その他2のイベントの挿入でバトルの発生を呼び出して、戦闘BGMを設定すればできるはずですが、その方法でうまく行かなかったという意味でしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.143 ] | |
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2008/09/27 07:33 夜も眠れない |
>>142 ソースって何ですか? あと音楽が流れない設定のところでも流れました。 ソースってこれのことですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.144 ] | |
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2008/09/27 08:19 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>143 ウディタにおけるソースはそれのことだと思っていいです。 見た感じでは、おそらく文字列操作とBGMには関係がありません。 マップ設定でBGM・BGS番号を[-1]:無しに設定してあればイベントで流さない限り音楽は流れないはずなのですが、どのような操作をするとどんな音楽が流れるのでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.145 ] | |
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2008/09/27 08:20 Bobby◆WJdVR1 [URL]
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>>143 ソースを見せる場合はPrtScrnキーでスクリーンショットをとったほうが見やすいですよー。どうぞお試しください。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.146 ] | |
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2008/09/27 08:45 夜も眠れない |
>>144 選択肢を選んで文字列操作をするところで聞いたことのない音楽が流れます。 >>145 PrtScrnキーってどこにあるんですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.147 ] | |
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2008/09/27 09:04 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>146 選択肢の決定音が流れているだけではないのですか? システム変数の17:選択肢SE番号:決定(Sys3)の値を見てください(テストプレイ中F9で見れます)。 PrtScrnキーはキーボードの右上ですよ。PrintScreenと書いてあるかもしれません。 あと、コモンイベントエディタでShiftを押しながら単体保存すると、ソースをテキストで出力できます。 画像編集するよりそれをコピーした方が楽なので、個人的にはそちらをお勧めします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.148 ] | |
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2008/09/27 09:41 夜も眠れない |
>>147 何も書いてありません。17:選択肢SE番号:決定(Sys3)だけです。 決定音はかえてないです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.149 ] | |
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2008/09/27 10:01 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>148 テストプレイ中F9でと書いておいたはずですが? 変数の一覧と現在の値が見れるはずです。★の付いてる部分を見て下さい。数値変数なので、何も書いてないということは有り得ませんよ。例え一切いじっていなかったとしても、-1が入っています。 基本システム利用なら、サンプルシステム自動初期化イベント内で自動的に決定音は0番、選択音は1番、キャンセル音は2番のSEが当てはめられています。 鳴っている音は決定音ではないのですか? 決定音以外にまた別の音が鳴ったと言うのなら、別の原因が考えられますが。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.150 ] | |
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2008/09/27 10:09 初心者^^; |
変数で所持金をあらわしてるんですが、 メニューに表示されません;;
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.151 ] | |
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2008/09/27 11:06 Bobby◆WJdVR1 [URL]
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>>150 メニューというのはデフォルトシステムででしょうか? もし他の変数に所持金を代入していっているのであれば、メニュー画面の表示している所持金の欄をその使用している変数に変えてあげる必要があります。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.152 ] | |
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2008/09/27 11:19 夜も眠れない |
>>149 流れているのは決定音じゃありません。 あと選択肢SE番号:決定(Sys3)の左に0って書いてありました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.153 ] | |
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2008/09/27 11:43 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>152 Sys19が0ということは、決定音がシステムDB3番のSEリストの0番に入れられたファイルになっているはずですが、それも鳴らないのでしょうか? ファイル名が空欄になっているなら鳴らないと思いますが、そうでないなら該当のファイルが再生されているはずです。 もう一度聞きますが、どのような音が鳴っているのでしょうか? それは"曲"ですか? それとも"効果音"ですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.154 ] | |
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2008/09/27 11:49 夜も眠れない |
>>153 ”曲”です。システムDB3番のSEリストの0番に入れられたファイルではありませんでした
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.155 ] | |
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2008/09/27 11:56 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>154 だとすると今までの話は的外れということになるみたいです(すみません)。 何にせよ曲が再生されているということは、ゲームデータ内にその曲が入っていて、システムDBに登録されているはずです。 一度全ての音楽ファイルを再生して、調べて下さい。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.156 ] | |
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2008/09/27 14:35 フレイム [URL]
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相談コマンド(物語のヒントやキャラクターの雑談など)の台詞を 変数で変えたいのですが どうすれば良いですか?
質問が多くてすいません
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.157 ] | |
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2008/09/27 14:54 馬鹿王 |
コモン083に条件分岐を入れれば終わりです
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.158 ] | |
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2008/09/27 15:37 夜も眠れない |
>>155 ありました! もしかしたら、とおもってファイルを削除してからテストプレイをしたら音楽は流れず、止まりました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.159 ] | |
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2008/09/27 18:18 守人 |
>>130 何度もすみません。ありがとうございました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.160 ] | |
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2008/09/27 18:41 きのこ |
スロットのようにタイミングのいいところで決定キーを押したら次の処理に飛ぶというのを再現したいんですけど、イベントコマンドのキー入力だとループが上手く動いてくれません。 キー入力まで待つにチェックを入れないと素通りでそのままキーを押した後の処理に飛んでしまいます。 何か良い方法がありますでしょうか? アドバイスをいただけたら幸いです。よろしくお願いします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.161 ] | |
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2008/09/27 18:52 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>160 入力待ちのないキー入力受け付けをループの中で実行して、キーが入力されていたらループ中断すればいいでしょう。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.162 ] | |
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2008/09/27 19:25 初心者^^; |
ウディタ講座で 変数で所持金を増やす、みたいなことしてましたが、 キャンセルボタンで出る、メニューに その金額を表示させるにはどうすればいいでしょうか(;−;)
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.163 ] | |
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2008/09/27 19:34 きのこ |
>>161 できました! こんな単純なことだったんですね。2日ほど悩んでました…。 本当にありがとうございました。m(_ _)m
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.164 ] | |
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2008/09/27 19:48 コロラル◆PKWZvw |
>>162 コモンイベント3番のお金の増減で その変数を入れれば増えますよ。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.165 ] | |
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2008/09/27 20:29 フレイム [URL]
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>>157 >>156ですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.166 ] | |
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2008/09/27 20:33 馬鹿王 |
はいそうです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.167 ] | |
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2008/09/27 20:47 初心者^^; |
変数を入れるのってどうやるんですか? なんか、いろんな項目があって わかりません(;−;)
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.169 ] | |
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2008/09/27 20:52 初心者^^; |
>>162 ↑このことです^^; 誤解させてすみません
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.171 ] | |
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2008/09/27 21:01 初心者^^; |
文字のどこを編集したらいいのでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.172 ] | |
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2008/09/27 21:02 コロラル◆PKWZvw |
>>169 イベントコマンドのその他2でコモン3の お金の増減を選ぶと、 お金の増減値というのが出てきます。 そこにその変数を入れればOKです。
入れ方は、説明書の 変数呼び出し値 のところを見れば分かると思いますよ。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.173 ] | |
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2008/09/27 21:18 馬鹿王 |
>>169 とりあえず>>0や説明書、講座を読んだり エディタと数時間格闘するなりすることをおすすめします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.174 ] | |
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2008/09/27 21:25 初心者^^; |
できました^^
けど、思ったとおり、 戦闘のとき勝っても メニューのほうにその金額はたされてませんでした
どうすすればいいでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.175 ] | |
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2008/09/27 21:35 初心者^^; |
敵から金をもらうことはできましたが、 戦闘が終わったとき、 獲得した金が表示されないんですが・・・
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.176 ] | |
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2008/09/27 22:24 フレイム [URL]
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>>166 試してみます アドバイスありがとうございました (引用がないので分かり難かったorz)
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.177 ] | |
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2008/09/27 22:28 初心者^^; |
\v[1] みたいに省略するのあるじゃないですか? 最初(サンプルゲームがはいってる)からはじめた状態 で 会話でそれを表示するにはどう省略すればいいんですか? 金額を表示したいです。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.178 ] | |
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2008/09/27 22:33 俺は懲りない |
>>177 多分\cdb[3:0:0]
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.179 ] | |
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2008/09/27 23:03 フレイム [URL]
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>>166 何か変数を増やしても台詞が変わらない・・・ 私のやり方が間違っているのかな?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.180 ] | |
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2008/09/27 23:16 馬鹿王 |
>>179 例です。 ■条件分岐(変数): 【1】V0[相談用]が0と同じ 【2】V0[相談用]が1と同じ 【3】V0[相談用]が2と同じ ◇分岐: 【1】 [ V0[相談用]が0と同じ ]の場合↓ |■文章:文章1 |■ ◇分岐: 【2】 [ V0[相談用]が1と同じ ]の場合↓ |■文章:文章2 |■ ◇分岐: 【3】 [ V0[相談用]が2と同じ ]の場合↓ |■文章:文章3 |■ ◇分岐終了◇◇ ■
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.181 ] | |
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2008/09/28 03:15 たくぅ |
質問があります。
Web上で素材として配布されているRPGツクール200x用のマップチップを見ると、添付ファイルのように同種のチップが決まった並びで配置されているのですが、もしかしてオートタイルのような、何かに有効に使えたりするのでしょうか?
逆にいうと、そうでなければ素材を配布しているサイトで紹介されている使用例を作れないような気がするのです。
なおダウンロードしたマップチップをtkool2WOLFでウディタ用に変換しても、オートタイル用のファイルとして個別作成されず、基本タイルとして作成されたファイル内にそのままの配置で存在します。
回答お願いいたします。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.182 ] | |
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2008/09/28 04:13 雇 |
マウスポインタの座標を変数に出力することはできないのでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.183 ] | |
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2008/09/28 04:28 雇 |
連投すみません。 自力で作ることができました。
スレ汚し失礼致しました。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.184 ] | |
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2008/09/28 04:58 卵とじ |
>>181 tkool2WOLFで基本地形のオートタイル化に設定するとできますよ!
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.185 ] | |
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2008/09/28 08:36 カイト |
ここに聞いてもいいのかわからないですが...
ウディタで作ったゲームをPSPや携帯とかでプレイ できるようにできないでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.186 ] | |
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2008/09/28 09:44 初心者^^; |
\cdb[3:0:0] ってなんですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.187 ] | |
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2008/09/28 09:58 権兵衛◆kHXl.3 |
>>185 『何でも』なので、ここでいいと思います
フレームワーク(環境やらAPIやらその他諸々)が違うと、プログラムは動きません ウディタに限らず、ほとんどのプログラムが無理だと思ってもらって構わないと思います
携帯やPSPで動かすには、専用の方法でゲームを作る必要があります これ以上はウディタの話ではなくなるので、ご自分で調べてみてください
>>186 可変データベースの内容を指定する特殊文字です
まずはもう少し説明書読んでください んでもってウディタ本体と格闘して下さい
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.188 ] | |
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2008/09/28 10:17 初心者^^; |
いや、そういう意味じゃなくて、 可変データベースの何をあらわしているんですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.189 ] | |
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2008/09/28 10:53 fuji◆0q7kAo [URL]
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>>188 可変データベースの内容を表しているということがわかっているのなら、 実際に可変データベースを開き、
タイプ番号3:データ番号0:項目番号0
を見てみることをおすすめします。わりとわかりやすい形で答えが書いてありますよ。3文字くらいで。
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>>190 権兵衛さん わ、すいません。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.190 ] | |
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2008/09/28 10:46 権兵衛◆kHXl.3 |
>>188 あなたの>>177での質問に対して 俺は懲りないさんが>>178で >177 >多分\cdb[3:0:0] と答えてくださってるわけです 何を表してるのかわかりましたか?
『\cdb』の後の『[]』の中身を『:』で区切って 最初の『3』はタイプ3 次の『0』はデータ(ID)0 最後の『0』は項目(データ名)0 を表しています
くどいようですが、もう少しマニュアルを読んでみてください
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html >\cdb[A:B:C] (※A〜Cは数値): > 可変DBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容に置き換えます。
んでもってウディタ本体をいじくり回してみてください 可変データベースを開けば、何を表しているのかすぐにわかるはずです
-------------------------------------------------- 追記>fujiさん かぶりましたm(_ _m)
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.191 ] | |
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2008/09/28 11:41 ああああ |
FFのATBシステム(ゲージがたまると攻撃できる) やつをやりたいんですが、 どうすればいいでしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.192 ] | |
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2008/09/28 11:52 フレイム [URL]
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>>180 それと同じような方法を試したのですが できなかったので >>180のように修正したらできました ありがとうございます
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.193 ] | |
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2008/09/28 13:02 俺は懲りない |
>>191 既出ですね。他スレですが。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=19&no=76-77
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.194 ] | |
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2008/09/28 13:12 フレイム [URL]
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限界レベルを999に設定したのに 何故かレベルが99でカンストしてしまいます 講座やこの掲示板に書き込まれているのを 試したのですが・・・
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.195 ] | |
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2008/09/28 13:53 馬鹿王 |
可変DBタイプ0の2ページ目、限界レベルを999にし、レベルを98、99、998で試したところ問題なく成長したことを確認しました。1000以上も可能です。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.196 ] | |
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2008/09/28 16:12 諸行 |
仲間車間距離の指定って最低1マスまでしか できないんでしょうか? MOTHERみたいにぴったりくっついて歩くようにしたいんですが、可能でしょうか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.197 ] | |
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2008/09/28 16:45 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>196 仲間の車間距離を1(0.5マス)に指定してみましたが、ちゃんと詰めて表示されましたよ。 0以下に指定した場合全て0.5マスになるみたいですが。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.198 ] | |
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2008/09/28 18:02 ヴァジン◆ncZrNQ |
もう出ているかもしれませんが・・・ キャラごとの攻撃力や肩書きを 表示できるような項目を作りたいんですが
情報を取得した後はどうすればよいのですか?
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.199 ] | |
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2008/09/28 18:21 フレイム [URL]
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>>195 アドバイスありがとうございましたと言いたい所ですが それをやったら エディッタを開いたら必ずエラーになって 強制終了するようになったので BasicDataをサンプルゲームのBasicDataに上書きしたら直りました・・・
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.200 ] | |
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2008/09/28 18:16 俺は懲りない |
>>198 特殊文字で変数の中身を表示しましょう。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.201 ] | |
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2008/09/28 18:20 馬鹿王 |
>>198 ピクチャでウインドウなどの表示 →A:キャラの〇〇の情報を変数〇に読み込む →B:ピクチャ(文字列をピクチャとして描画)で特殊文字を使い変数〇を表示 →A、B繰り返し 基本的にこんな感じかと思います。 データや内容数の取得、回数ループ、変数呼び出し値、変数操作などを使えば行数も節約できるかもしれません。 変数の格納場所には気をつけなければなりませんが。それと次スレたててきます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.202 ] | |
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2008/09/28 19:17 諸行 |
>>197 実は1を代入した後キャラが後ろにぴったりついてきてくれていなかったので、指定するなってことかなって解釈してたんですが。 言われた後に1を代入後にMAPを変更してみると旨くい付いてきてくれるようになりました。 ありがとうございます。
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Re: 何でも質問スレッド その9 [ No.203 ] | |
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2008/09/28 19:37 たくぅ |
>>184 卵とじ殿
教えて頂いた方法でできました。 回答ありがとうございました。
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