Re: 要望スレッド その3 [ No.1 ] | |
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2009/05/27 00:38 abc |
DBの「タイプの内容設定」で変数/文字列を切り替えた際に、すでに入力済みの値がずれないようになりませんでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.2 ] | |
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2009/05/28 01:18 mike |
“やり直し”の機能は実装されないのでしょうか。 元に戻したものをキャンセルする機能…リドゥのことです。よく戻し過ぎてしまうもので。前後で比べるときにも便利だと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.3 ] | |
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2009/05/29 02:20 ミトコンドリア |
イベントの拡張で前だけに拡張されるような・・・ (ポ○モンのトレーナーの目線みたいな・・・) そんなんできないですかね?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.4 ] | |
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2009/05/31 02:47 Stephanov |
>>ミトコンドリアさん 主人公がイベントの前を通り過ぎた場合・・・というならば、イベントの拡張を使わなくてもできますよ。 視界判定の形にもよりますが、縦か横で並んだ場合に発見と判定するタイプだと、そのイベントと主人公の座標を比較するだけなのでかなりシンプルな形になります。(座標の比較は並列処理になってしまうのでウェイトを噛ませるのをお忘れなく) さらにイベント側が主人公を発見するまで動いたり向きを変えない場合、ただの「触れたら起動」タイプのイベントの接触範囲を拡張するだけなので超お手軽になるでしょう。 もしかしたらヒントにならなかったかもしれないけど、とりあえずこんなところですね。確か大分前に誰かが扇形の視界判定コモンをアップロードしていたような記憶がありますが・・・もう流れちゃったかな。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.5 ] | |
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2009/06/01 19:55 首 |
データベースのデータ名のように、 \sdb[A:B] \cdb[A:B] \udb[A:B]を イベントや文字列ピクチャ内で使用できるように 出来ないのですか?
もし出来たらお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.6 ] | |
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2009/06/04 15:09 C,C |
RPGツクールのように戦闘アニメだけを管理するデータベース等作れませんでしょうか。現状だとAVIファイルの再生も出来ないので、管理が大変です。 偉そうな目線ですいませんがご検討宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.7 ] | |
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2009/06/04 15:35 秘書 |
RPGツクールやMedia Playerで流すMIDIと比べるとウディタのゲーム中のMIDIの音色が少し異なって再生されるようなのでツクールと同じように再生するようにしていただけないでしょうか。 MIDIをWavに変換するとツクール同様に聞こえるのですがサイズが大きくなるので・・・ 出来たら検討よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.8 ] | |
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2009/06/04 15:37 &◆0KlnoA |
アイテムや技のリストをドラッグなどで並べ替え可能にできませんか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.9 ] | |
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2009/06/12 14:12 ろぅむ |
何処のマップからでも呼び出せるコモンマップイベント みたいなものがあれば便利なんですが。 もし、よろしかったらご検討をお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.10 ] | |
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2009/06/12 17:43 虹色たぬき |
イベントウインドウのウインドウサイズを変更できるようにはならないでしょうか? コモンウインドウに比べ、入力行数が多くなりますと全体的に見辛くなってしまいます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.11 ] | |
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2009/06/14 14:44 K |
>>秘書さん ウディタのソフトウェア音源を使っているのであれば、恐らくリバーブ等の音に特殊効果をかける命令を受け取るのでそれの影響かと思います。 巷のMIDI素材は作曲者によってリバーブの設定値がピンキリなので、手っ取り早いのはリバーブの数値を0にすることですが、自作曲でない場合「曲の改変」にあたると思うので、改変を許可していない方の素材はできません。(リバーブの数値変えるだけならその旨を伝えれば禁止という方はほとんどいないと思いますが・・・) OSがvistaだとなぜかウディタの音源でも全く音が鳴らなかったり、データベースに登録するだけでゲームが起動しなくなる曲もあるので、やはり安定させるなら仰る通りwavやmp3などを使うのが良いみたいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.12 ] | |
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2009/06/14 22:31 mephist |
名前変えました。元秘書です。 >>Kさん 助言ありがとうございました。 許可がおりたら試したいと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.13 ] | |
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2009/06/15 21:18 P |
データベースで文字列を編集する際、長い文章や改行されているものは編集が面倒なため 右下のプレビュー部分でも編集が可能だと少し楽になりそうです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.14 ] | |
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2009/06/16 23:57 虹色たぬき |
Ctrl + Enter(return)で、空白のコメント文を1行入力できるようになりませんか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.15 ] | |
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2009/06/17 14:38 北極星のなりそこない |
機能的な要望ではないのですが、ウディタの説明書をダウンロードできるようにはならないでしょうか? 現在プログラムのみのダウンロードを選択しているのですが、最新の説明書が同梱されていないため、オフラインで作業をする場合少し支障があります。 いやまあ、フル版ダウンロードすればいいだけの話ですしオフラインで作業しなければいいんでしょうけど。 ご検討いただけたら嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.16 ] | |
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2009/06/20 17:14 K |
・入力したコマンド複数を一括でコピーや切り取り等できる(Shift+↑↓で範囲選択) ・文字列操作のキーボード入力で全空白の禁止 以上の機能を要望します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.17 ] | |
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2009/06/20 18:02 くくり |
>>16 一括選択はすでにあります。 マニュアルのイベントウィンドウあたりに説明があるものと思います。 こういうありそうでないものは、実はあったりするので 一度、全文検索(というのかな?)をしてみるのをおすすめします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.18 ] | |
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2009/06/20 18:35 サトル |
名前入力機能を基本システムに追加してほしいです。 あれが基本システムにあるとかなり助かるんです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.19 ] | |
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2009/06/20 20:47 もりのようかん [URL]
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初めまして。 WOLF RPGエディターについて解説するブログを 作成いたしました。 まだ、作りたてなので未完成ですが、紹介してくださると幸いです。これからどんどん更新していこうと思います。URLは↓ http://blogs.yahoo.co.jp/tateiwanamida2001
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Re: 要望スレッド その3 [ No.20 ] | |
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2009/06/21 07:20 白猫 |
コモンイベント内で検索機能が使えると助かります。 どのコモンセルフが使われているのか調べやすくなると思ったのですが……。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.21 ] | |
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2009/06/24 20:02 さごじょう |
変数操作+のピクチャの情報で 「カラー」と「分割数」の数値が代入できませんか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.22 ] | |
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2009/06/24 20:12 ◎m゜ |
要望ではないのですが、 最近外出することが多いので USBメモリーなどに入れて使いたいと思ったのですが そんなことってできたりします?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.23 ] | |
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2009/06/25 12:13 北極星のなりそこない |
>>22 作成中のデータが入ったフォルダを丸ごとUSBメモリにコピーすればそのまま使えますよ。 作業中はUSBメモリを抜かないように気をつければ問題なく作業できます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.24 ] | |
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2009/06/25 20:00 ◎m゜ |
>>23 できました! ありがとうございます!!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.25 ] | |
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2009/06/26 05:49 ねせでォ |
ランダムエンカウントやバトル発生のイベントコマンドで、 敵グループや戦闘BGMの設定と共に 戦闘中に表示する背景の画像も指定できるようになるとうれしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.26 ] | |
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2009/06/26 20:30 うきうきサンタhappynewyear |
ゲーム作った後使用したファイル以外は、ゲームを 作るとき自動的に、作ったゲームのデータから使って無いのを削除してほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.27 ] | |
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2009/06/28 06:59 ちわわ |
ユーザーDBと可変DBの統合は不可能でしょうか。
武具の強化など、DBが分かれていることによって不利益が生じていると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.28 ] | |
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2009/06/28 16:17 ななし |
>>27 武具データを可変DBだけで扱うようにすればいいのでは? ムリに両方のDBを使ってデータを設定する必要はないですよ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.29 ] | |
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2009/06/29 08:15 ちわわ |
>>28 それはそうなのですが…色々と悩ましい点が。 お返事ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.30 ] | |
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2009/06/29 18:02 F |
>>27 講座サイトのサルディタさんを読めば書いてありますが、 一切合財全部が可変DB任せではセーブデータの容量が大きくなりすぎます。
武器熟練度・可変値・接頭接尾のエンチャント・精錬+値のどれを想定してるのか判りませんが どちらにせよベースアイテムのデータくらいはUDBに登録しておくのが正解だと思いますよ。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.31 ] | |
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2009/07/01 11:45 こねこ |
お手軽ウィンドウに添付ファイル1番目のような大きい画像を使うと、小さな枠を作る時に端が裏返ってしまいますし、途中で画像を差し替える場合、画像サイズが異なるとすべて計算・修正し直さなければならないのが不便です。 逐一サイズを計算しても良いのですが、システム変数の操作などによって、お手軽ウィンドウの生成サイズ指定が添付ファイル3番目の範囲で指定できるようにも切り替えられると嬉しいです。
※添付画像は参考のために作成した物で、実際に使う物とは異なります。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.32 ] | |
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2009/07/01 08:01 夏葉◆e7T2W1 |
>>31 一旦、通常ウィンドウで表示してから 画像サイズを生成サイズに加算すればよいのでは。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.33 ] | |
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2009/07/01 11:34 こねこ |
>>32 確かに、初期設定などで通常ピクチャとして表示して画像サイズを1/3にした数値を縦横それぞれ保存し、ピクチャ表示の時に表示位置を縦横1/3ずつ左上にずらし、生成サイズを2/3ずつ増やすように全て変数で指定しておけば良いとは思います。 しかし実際の変数操作の手間と、また後からこのようなウィンドウ画像を使用しようと思い付いた時のことなどを考えて(今回は後から思い付きました)、要望させて頂きました。 一般的に見れば重要度の低い要望ですが。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.34 ] | |
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2009/07/01 19:49 b2◆UEwV97 |
ウディタ本体への要望ではないのですが、 雑談・相談スレッドの方にも質問が分散してしまっているようなので、 同スレッドのトップに何でも質問スレッドへのリンクを入れてみてはどうでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.35 ] | |
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2009/07/03 13:52 ミケ |
たまにデータベースを右上の×[閉じる]ボタンで閉じてしまうことがあります。その場合、データベースに変更があっても、その変更が記録されないで終了してしまいます。 終了確認(変更されています、このまま終了してもいいですか、とかのダイアログ)があったら安心だなぁ、と思いました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.36 ] | |
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2009/07/03 16:26 まーりん [URL]
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ピクチャのカラー数値に変数の数値も可能にしてくれませんか? 今作っているゲームで色を変数に代入して変えるシステムで必要なのでお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.37 ] | |
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2009/07/04 00:36 魔天 |
画面処理の項にピクチャに色加算ってのがあるので ピクチャを表示する時に色を(0,0,0)にして画面処理で変数を入れるという方法があります。 けどそこから更に処理時間をかけて変化させるとなると また(0,0,0)の状態から変化するのでそういうのは無理なはず。
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キーボードを介さない決定、キャンセルの実行 [ No.38 ] | |
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2009/07/04 06:07 no name |
◆キーボードを介さない決定、キャンセルの実行
例えば、キーボードを一切触らず、マウスだけでゲームを操作できるコモンを組む、といった場合を想定した希望です。
いわゆる決定とキャンセルはエンタ―キーや バックスペースキーなどを押すことで実行される仕様となっているわけですが、 これに加え、イベントにて 同様の機能を実行できる命令の搭載を検討していただきたいです。
あるいは直接的に 「マウスの左クリックは決定キーと同様の効果、右クリックはキャンセル」 といった機能の追加でもうれしいです -----------------------------------------------
>>40さま アドバイスありがとうございます もちろん単発の特定イベントを起動させるだけならそれでよろしいのですが… それは少々私の要望とは違うようです 説明不足で申し訳ありませんでした。
添付したコモンイベントのようなことを希望しています。 たとえばサンプルゲームで、このコモンを使ったとして「町の人に話しかける」というのを想像してください。 画面左の方向キー相当のピクチャボタンで移動し、町の人に接触し、●ピクチャボタンをクリックして話しかけると思ってください。
つまり特定の決まったイベントだけを実行できればいいという要望ではなく、不特定のイベントの発動に一つのピクチャボタンで処理させることが希望です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.39 ] | |
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2009/07/04 15:32 F |
8方向対応時に、テンキー1379を使った斜め移動が2468の移動と同じように可能にならないでしょうか。
>>38の元となっている問題に絡む内容なのですが、 キーボード入力と動作移動を組み合わせて似たものを組んで再現しようとしても全ての接触イベントが起動しないので、 接触マップ移動、ダメージ床、範囲拡張エンカウントといったイベントの全てに手を加える必要が出てしまいます。
ご検討お願い致します。
---- 指摘を受けたので問題点を書き足しておきました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.40 ] | |
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2009/07/04 11:13 ぜんまいねずみ |
>>38 決定キーやキャンセルキーを押したときの条件分岐内の処理と同じことを左クリックを押したとき・右クリックを押したときの条件分岐内の処理ですればよいのではないでしょうか。
>>39 その他1のキー入力受付(キーボード)で可能ですよ。 ------------------------------------- >>38 >>39 >>41 老婆心ながら独自の解決策を書いておきますので、 よろしければ参考にしてみてください。
>>38 コモンの中を見させていただきました。 ▼本当はここで決定キー(エンタ―)を の行の下に ●をクリックしたときのコモンイベント(起動条件は呼び出し) を作る
【下準備】 0.『決定キーで実行』のキャラクターの『決定キーで実行』のページをコピー&ペーストしてページを一つ追加。追加したページの起動条件を並列実行 セルフ変数0が1のとき にする
【コモンイベントの内容】 1.主人公の向きを取得 2.主人公の向いている方向から一つ先のマスに、起動条件が『決定キーで実行』のキャラクターがいるかを判定 3.居る場合、そのキャラクターのセルフ変数0に1を入れる。
キャラクターが多い場合はページの追加作業がちょっと大変かもしれませんが、 ページをコピーして起動条件を変更するだけなので、そんなに大変ではないかと。 現状ではこの方法が良いと思います。
>>39 なるほど了解しました。 解決策などは期待されていないかもしれないのですが、 他の方が見ているかもしれないので、 一応書いておきますね。 毒の沼地イベントをマップイベントの接触判定で行う場合は動作指定で反応しなくなりますが、 毒の沼地のマップチップ上に主人公(もしくは他のマップイベントキャラ)が居る場合、毒の沼地イベントを発生するという方法がございます。
具体的には、毒の沼地のあるマップ内にいるとき、変数操作+でキャラクターの居る場所のマップチップの番号を取得し、 そのマップチップの番号が毒の沼地と同じであれば、毒のイベントを起動させます。 主人公が一歩動くたびに判定を行うようにすれば、動作も軽くすむと思います。
>>41 マップチップ云々ではなく、範囲を指定して接触の判定を行いたい場合ですが、 サンプルゲームの畑のイベントをご存知のようなので例にしてみます。 畑のイベントは 起動条件を プレイヤー接触 接触範囲拡張は X:4 Y:4 このように設定した場合、マップイベントを中心とした5x5マスの範囲内に主人公が入ったときに動作します。
次は同じことを並列のイベントでするやり方です。
まず、 マップイベントの標準X座標から主人公の標準X座標を引いた値を変数Xに マップイベントの標準Y座標から主人公の標準Y座標を引いた値を変数Yに それぞれ入れます。
条件分岐で −2≦変数X≦2 かつ −2≦変数Y≦2 のときにイベントを起動するようにします。
チェックボックスにチェックを入れて、変数Xと変数Yの値をキーにして、マップイベントの並列条件に設定すれば、プレイヤー接触と同じように起動させることも可能です。 注意すべき点は、チェックボックスの数が4つなので、起動したイベントから抜けるために、条件分岐を追加するなど少し工夫が必要となることです。
マップイベントの標準X座標とマップイベントの標準Y座標を任意の座標の数値にすれば、 範囲の中心にマップイベントを置かなくてもイベントを起動できます。 このやり方だとマップイベントをどこに置いても 指定する範囲内に主人公が居るかどうかを確認できるので、使い勝手が良くお勧めです。
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動作指定による移動と方向キーによる移動での挙動の統一 [ No.41 ] | |
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2009/07/04 06:26 no name |
現在の仕様では動作指定にて移動した場合、 各イベントとプレイヤーの接触判定の判定結果に齟齬があります。 例えば通常の方向キーで移動すれば接触範囲拡大によって広げた圏内を通過すれば当然これをトリガーにイベントを発動させることができます(起動条件=プレイヤー接触など) しかし動作指定により移動した場合、この接触圏内に入ってもなんの反応もありません。
サンプルゲームで言えば動作指定で畑に入っても怒られないということになります。
動作指定での移動でも通常の移動と同様の接触判定がなされるように希望いたします。
現状の仕様を利用したイベントの組み方をされている方も多いと思いますので 可能ならば新旧の切り替えが選択できるとさらにうれしいです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.42 ] | |
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2009/07/04 09:17 まーりん [URL]
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>>37 試してみましたがなんとか出来ました。サンクス。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.43 ] | |
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2009/07/05 03:31 何者か◆WuHk8X [URL]
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マップの削除機能はありますか? マップファイル自体の削除はファイル操作で行うことができますが マップツリーからマップを削除することができません。 (マップツリーの要素を減らせない)
マップのコピー機能もあれば便利です (なくても工夫すれば現状の機能で可能ですが面倒)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.44 ] | |
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2009/07/05 00:34 ◎m゜ |
個人的な要望なのですが、 私は外出することが多く、 外出先にはパソコンが無い事が多いのです。 ですから、携帯電話からできる様にはならないかな と、思うのですが・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.45 ] | |
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2009/07/07 03:00 F |
削除の要望です。
素材投稿スレッドのNo149のアナログ人間さん 曲がこちらの素材配布サイトからの無断転載らしく、削除キーを設定していないようです。 http://greentone.ina-ka.com/ ---- お疲れ様です。 以下はまだ確認されていないようですので残しておきます。 ----
素材投稿スレッドNo146、No147の名無しの音楽家さんについて 既にyaekoさんに指摘を受けていますが、ツクールRTPの効果音そのままの転載や加工モノが大半です。 具体的には、
20090704_1521_24_1(ケーキをぶつけられた音)が「打撃2」 20090704_1521_24_2(バズーカ)が「爆発4」 20090704_1524_02_1(銃)が「大地5」 20090704_1524_02_3(トマトをぶつけられたときの音)が「斬り11」
20090704_1521_24_3(ガラスの割れた音)は「ガシャン」の前半分のように思えます。
できれば、管理人権限での削除をお願い致します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.46 ] | |
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2009/07/31 00:39 yaeko◆A5CpqX |
私からも素材スレッドの146‐147 の削除を希望します。 いずれもツクール2000効果音の周波数(ピッチ)を上げたまたはトリミング処理したような音に聞こえます。 音は絵と違って、出元との比較が困難で判断が難しいのですけど 素材サイトの転載記事が削除されて、あれだけがと残っている状況は あまりよろしくないかなと思いましたので、報告とさせていただきます。 (私のレスごと消してしまっても大丈夫です) 自分の環境ではランライムが入ってなく具体的な確認ができなかったもので、 Fさんありがとうございます。
No.147の真ん中は斬撃か刺突系にあれの高音Verの音があった気がします。
---- 追記 遅くなりましたがご対応ありがとうございました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.47 ] | |
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2009/07/10 12:36 TORA |
初めまして。最近こちらのツールを知り、RPGを作ろうと思っているものです。 マニュアル、更新履歴、スレッドのログ、一通り目を通させていただきました。 同じような要望があったのですが、それに対する反応が無かったので、改めて書かせていただきます。 ムービーファイルを使えるようにしていただきたいのですが、今後、そのような対応があるかどうか、伺いたいと思いました。 ピクチャ表示をし続けて、パラパラ漫画的に表示も考えたのですが、さすがに重くなりすぎますし、フル画面アニメを1枚ずつ描いていく作業は気が遠くなるので… 出来ましたら、よろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.48 ] | |
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2009/07/10 19:49 rrtyui |
あの・・・ウィンドウズ画面にウィンドウベースをくみこむにはどうすればいいんですか・ 説明不足となんもわからん素人ですんませんw
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Re: 要望スレッド その3 [ No.49 ] | |
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2009/07/10 19:50 rrtyui |
↑すんません・・ まちがえて要望すれにとうこうしてしまいました・・ すんません
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Re: 要望スレッド その3 [ No.50 ] | |
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2009/07/15 07:11 ななし |
イベントを設置するときの「半歩上に設置」の他に 「半歩右(もしくは左)に設置」出来る項目があると嬉しいです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.51 ] | |
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2009/07/17 08:21 北極星のなりそこない |
お手軽ウィンドウを使う際に、引き延ばすかパターンを繰り返すか選択できると嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.52 ] | |
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2009/07/19 00:23 マフィアさん |
要望スレッド初めてです。
要望ということなので、要望します。
誰でもいいです。自動車をキャラチップで作ってくれる人いますか?
もし、作ってくれる人がいるのならば、
色々な自動車を作ってくれれば幸いです。 絶対に作ってほしいのは、黒い車です
わがままな要望ですが、よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.53 ] | |
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2009/07/19 07:28 Number9 |
>>52 生憎、このサイトでの素材作成依頼は氏の決定によって半年ほど前に禁止されました。 製作者の労力が需要に追いつかない事と意見の衝突がありまして、現在は自由意思で投稿する素材投稿スレッドのみが機能しています。
どうしても依頼をしたいのであればFirstSeedMaterial様の指定のスレッドで依頼をしてみてはどうでしょうか。
個人的な意見ですが、EDGEなどのドット絵作成ソフトで自分で作成するのが一番ではないかと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.54 ] | |
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2009/07/19 08:44 マフィアさん |
そうなんですか・・・・ 勘違いしてました。 ありがとうございます
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Re: 要望スレッド その3 [ No.55 ] | |
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2009/07/22 04:24 Number9 |
ご多忙と思われますが、失礼します。
内容は画像データの複製に関してです。
RPGに限らずアクションゲーム等で、パレットのみが異なるキャラクター(モンスター)を用意する場面があるかと思います。そうした物を画像データとして用意する際、バリエーションが多い場合は容量の面や効率の面で気になります。なので、画像データからパレットを取得する機能、変更したものを作成する機能を是非とも実装して頂きたいなと思いました。
DXライブラリ様(ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)の"ドット単位で画像にアクセスしたい関係"の項を確認して下さい
ファイルのIOの面で仕様が衝突しそうですが、将来的にファイルハンドルで複製イメージを指定出来ればと考えています。
図々しい注文ですが頭の片隅にでも残って頂けると幸いです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.56 ] | |
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2009/07/23 04:40 no name |
タイトルバーのwolfRPGエディターと表示されているテキスト部を 任意のテキストに変更可能にして欲しいです。 そのスペースを空白にしたり、サブタイトルを表示したりなど 「あのスペースを他の用途に使いたい」と考える人はわたしだけでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.57 ] | |
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2009/07/23 10:20 ペキン |
簡単に書きます。 動画を入れたいです。 おねがいします!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.58 ] | |
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2009/07/24 00:07 何者か◆WuHk8X [URL]
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モノリスフィアにあった『マウス範囲のロック』機能がほしいです。 (F9で切り替えができた、カーソルが画面外にはみ出さなくなるアレです)
マウスカーソルをフレームごとに中央に移動する処理をしていても 激しくマウスを動かすと1フレーム間画面外に飛び出し、 そのはみだした状態でクリックしてしまう場合もあります。 とりあえず全画面表示にしている間は問題ありませんが・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.59 ] | |
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2009/07/28 14:54 F |
質問スレッドで注意を受け二つ返事を返した後、別名で文句を言い返しているという流れが見受けられます。 IDが変わっているので後者(3cFHzNJUc)が荒らしの騙りかも知れません。 同一人物のようならサックリと、騙りであれば後者のみに、 お手数おかけしますが何らかの処置をお願いします。
ID名前の判定部分 ・ Re: 最後にプレイしたセーブデータ - Dealer [3cFHzNJUc] 07/28-11:25 No.3236 new! ・ Re: シナリオについて - OPP [3cFHzNJUc] 07/28-11:21 No.3235 new!
---- ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.60 ] | |
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2009/07/28 18:44 F |
>>SmokingWOLFさん すみませんが酷い有様になっていますので形式的を飛ばして端的に言います。 おかわりと、できれば明らかに荒らし目的なものについてはレス削除もお願い致します。
・ Re: マップチップが読み込まれない - khei [U6RD2c7PM] 07/28-17:25 No.3260 new! ←他質問者さんの騙りを始めています ・ Re: アクセス禁止させていただきました - L [U6RD2c7PM] 07/28-17:07 No.3254 new! ・ Re: アクセス禁止させていただきました - Dealer [U6RD2c7PM] 07/28-17:20 No.3256 new!
---- ありがとうございました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.61 ] | |
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2009/07/28 18:42 白猫 |
お忙しい中すみません。
現在、基本システムを一部改造して使っています。 基本システムの修正版が出た時、どのコモンが更新されているのかわかりやすく書いてもらえると助かります。 例:敵のAI処理のバグを更新(コモン000,001)
検討宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.62 ] | |
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2009/07/28 22:22 sounansu◆4/kvWo |
バージョンアップ、お疲れ様です。
「何でも質問スレッド」についてです。 質問フォームに載っている、「基本システム解析」のリンク先のブログに、基本システムを解析していると思われる記事が見当たりません。 「WOLF RPGエディター」、「ウディタ」、「解析」等でブログ内検索をしても見つかりませんでした。 該当する記事はなくなってしまったと思われます。
ですから、こちらのリンクははずした方がいいのではないかと思います。
どうかご検討をお願いします。
(追記) >>63 素早い対応、ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.63 ] | |
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2009/07/28 21:12 SmokingWOLF |
>>62 ご指摘ありがとうございます。 確認しました、修正しておきました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.64 ] | |
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2009/07/29 18:20 Number9 |
度々申し訳ありません; 論理演算についての要望です。
自分はステータス異常に2進数のフラグを使用しているのですが(FF5やFF6に倣って)、ビット積(AND)はあるのにOR演算やXOR演算、ビットの左・右シフトがないので処理が緩慢になってしまいました。(ループ処理を使って2進数変換した後で参照し、ビットを反転、int型で返すように組んでいます)
論理演算は開発環境の言語の方でサポートされているのではないかと思うのですが、如何なものでしょうか。
ps DBの変数名で指定する新機能は本当に助かりました!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.65 ] | |
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2009/07/30 00:29 F |
質問スレッドの但し書きについての要望です。
1.公式マニュアルのよくある質問のページへの直リンクを置いて欲しい 「よくある質問を見て下さい」で解決する質問が3日に1件くらいの頻度できています。
2.よくある質問に、可変DBを変えた後のテストはニューゲーム推奨という説明が欲しい 目立ちませんが、コンティニューからテストしてうまくいってなかっただけというケースがいくつかありました。
3.ウディタWIKIの質問まとめは質問フォームからリンクを外して、よくある質問あたりからリンクできないか あまりに目立つものは直しましたが、例えばmp3が使用不能という回答が先ほどまで残っていたりと情報が微妙です。
---- 対応ありがとうございます。 ただ2番については「キャラチップを変えても変化が無い」という原因特定がややこしいケースがありましたので、 可変DBの追加に限らない記述で、できればお願い致します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.66 ] | |
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2009/07/30 19:36 SmokingWOLF |
>>65 ひとまずご要望通りにしてみたつもりですが、いかがでしょう。 ウディタWikiの質問まとめは、一旦「旧まとめ」として別ページに置いて、新しく質問まとめを作ってくださった方がいいかもしれませんね。
[追記] 可変DBの方、ロードするとデータ内容も反映されないという内容も追加しておきました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.67 ] | |
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2009/07/31 12:15 匿名希望 |
管理人様いつもご苦労様です。 何でも質問スレッドにて荒らしを発見いたしました。 ID 2Q0.l5ZP6 他人を偽って勝手な書き込みを大量にしています。 非常に迷惑且つ痛々しいです。 何らかの処置をお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.68 ] | |
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2009/07/31 12:50 we are the world |
質問スレッドで、荒らしがありました。
それも、他人に偽ってするものでした。
私的には、名前を変更できないほうがいいと、思います
名前を変更できないようにすれば、他人を偽ることがないので、よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.69 ] | |
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2009/08/03 14:10 FlowingWind |
今更ですが、 [その他1]の[■動作指定]の、[グラフィック変更]や[〜に不透明度設定]等の部分で、 通常変数やDBの変数値を使えるようしてほしいです。
こちらはバグかもしれませんが、 [その他2]の[イベントの挿入]に [このEv:Self0〜4]までしかないのを[このEv:Self0〜9]にしてほしいです。
それと、[移動完了までウェイト]の挙動が変な気がします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.70 ] | |
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2009/08/02 18:06 名無し |
関数計算の機能を付けて欲しいです 三角関数やルートなどが計算できると できることの幅が大きく広がると思います。
もう一つ、現在の仕様ではデータベースの「選択肢を手動作成」で設定したものは数字としてしか受け取れないようですが、文字列に代入した場合は表示文字列を受け取れるようにして欲しいです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.71 ] | |
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2009/08/04 10:12 通りすがり |
wikiの画像素材まとめにあったRETAW氏製作となっているマップチップなのですが
http://www.src.jpn.org/
こちらのサイトにて配布されているSRC(シュミレーションRPG製作ツール)に含まれている「MapEdit」のマップチップに使われている物があり
http://www.gsc.ne.jp/
こちらの支援サイトに有志が投稿されたマップチップも見受けられたので、無断転載と判断し削除させて頂きました。
場違いとは存じ上げますが、このようなことを報告すべき場所が見当たらなかった為、こちらに報告させて頂きます。ご了承ください。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.72 ] | |
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2009/08/04 23:31 サトル [URL]
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管理人の方にご要望願います。 WOLFRPGエディターの投稿スレッドを主とするサイトを作成いたしましたので、よければ投稿スレッドの一つにお願いします。 http://blogs.yahoo.co.jp/tateiwanamida2009 できればでいいので、やらなくても結構です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.73 ] | |
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2009/08/06 14:43 WatJ |
初めまして 最近WOLFRPGエディターを使い始めた者です 贅沢かも知れませんが、 条件分岐でDBの値を使うときに タイプ番号などを 変数値で呼び出せるようになったら もっとコードが見やすくなるなぁと思います 可変DBだけではなくシステム、ユーザDBも 呼び出せるようにして且つタイプ番号などに 変数値を使えるようになると、より便利になる のではと思いました 現状では、DB操作でいったんワーク変数に DBの値を代入してから条件分岐でワーク変数を 使うという2段処理をしてますので…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.74 ] | |
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2009/08/06 15:50 ピアチェーレ [URL]
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はじめまして。 WOLF RPGエディターのその他2に、 ラベル処理というのが有りますよね。 そのなかの、指定ラベルに飛ぶというのを、 別のイベントにも飛べるようにして欲しいです。 是非、お願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.75 ] | |
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2009/08/06 17:27 ななし |
別のイベントに飛ぶ処理ならイベントの呼び出しで出来る
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Re: 要望スレッド その3 [ No.76 ] | |
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2009/08/06 18:29 ピアチェーレ [URL]
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そ、そうですね。 スミマセン…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.77 ] | |
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2009/08/07 11:28 anglf |
効果音や音楽を指定する時に、ウディタ上で試し聞きできるようになるといいかと思います。 たくさん素材を集めていたりすると別途でファイルを開いて聴いて・・というのも手間ではないかと。
ご検討をお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.78 ] | |
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2009/08/08 16:24 無名 |
キー入力受け付け命令ですが、キーボード及び、パッドボタンの両方を同時に受け付けるキー種が欲しいです。多くのキーを使うゲームで、どちらの操作にも対応しようとすると、いまのままでは不便です。無理矢理できないこともないですが、キーが押されるまで待っていることができないので処理が重くなりがちですので、どうかお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.79 ] | |
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2009/08/08 16:44 we are the world [URL]
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動作指定の、移動速度は、もっと
細かく設定できたらいいなと思います。
例えば、今まで通りに、移動速度は0〜6で、
細かく設定できたら0〜600まで設定できる
移動毒度0=0 1=100 2=200 3=300 ・ ・ こんな感じに、できればいいなと そしたら、競争系のゲームが増えるし、面白いと思います!
どうかよろしくお願いします!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.80 ] | |
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2009/08/08 16:46 名無し |
>>79 そんなのほぼ変わらないと思うけど
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Re: 要望スレッド その3 [ No.81 ] | |
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2009/08/08 16:58 we are the world [URL]
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>>80
説明不足でした・・・・
レーシングゲームって、速さが細かいじゃないですか だから、ウディタにも、例えばですけど 0〜600まで、細かく設定できたらな〜と
移動速度0123456・・・・・600まで
0=0 1=100 2=200 3=300 4=400 5=500 6=600 みたいな、感じにできればなぁと
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Re: 要望スレッド その3 [ No.82 ] | |
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2009/08/09 00:24 名無し |
>>78追記 キー種がキーボードの全キーだと 方向キーの入力が受け取れないようなので キーボード、パッドボタン、方向キーの全てを 受け取れるキー種があると便利だと思います キー入力を待たないようにすると 方向キーリピートなどの機能が 使えなくなってしまうのでせっかくの機能が 無駄になってしまいもったいないです
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要望 動く床 [ No.83 ] | |
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2009/08/11 12:15 _my |
>管理人様 ウディタについての要望ですが、 できれば、次のバージョンで、 乗ると、 主人公ごと、 動き出すイベントを作れるようにしてください。 そして、動いたままほかのイベントにぶつかると、 止まるような仕組みを作れるようにしてください。
移動をストップさせるイベントをすくれるようにできれば幸いです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.85 ] | |
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2009/08/09 22:53 何者か◆WuHk8X [URL]
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>>81 競争系のゲームとなると、動作指定よりピクチャを使うべきであると思います。 ピクチャであれば座標変化も1ピクセル単位で可能ですし、 マップチップ所得を使って当たり判定を調べることも可能です。
一方、キャラ移動では分解能はせいぜい0.5マス、 この場合には現状の動作速度指定で十分でしょう。
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回答じゃないログ [ No.86 ] | |
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2009/08/11 12:10 _my |
管理人様 1DG6yd8aoが、回答じゃない返信を、 質問するたびにしてきます。 アクセス制限にするなりしてください。 お願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.87 ] | |
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2009/08/11 16:25 名無し |
>>my いやいやw 自分の言動を見直すと分かるかと思うんですが。。 分かってくれる人だと思って言ってるんですけどねぇ・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.88 ] | |
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2009/08/11 17:23 ななし |
質問スレッドなんですが 「一度書き込むと48時間経たないと再び書き込むことが出来ない」 というようにすることは出来ないでしょうか?
注意書きに ※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください とあるにもかかわらず テンプレ無視や悪い質問例と同レベルの質問が多すぎます
「質問スレッドで回答者に答えを丸投げするより自力解決を目指す方が早い」 という状況に出来れば少しはマシになるとは思うのですがいかがでしょうか
迅速な解決が望めなくなりますが そもそも趣味のゲーム製作に締め切りがあるわけでもなく 時間がかかったからといって誰か人が死ぬわけでもないです
質問スレッドの質向上の為に御一考お願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.89 ] | |
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2009/08/11 22:13 observer |
48時間以内に解決した旨を伝えようとしてもできないなど、弊害もありそうな気がする。 そもそも、質問スレというものは質問するためにあるのであって(たとえそれがどんなに低レベルなものであっても!)、低レベルな質問するのが悪いから全て自力解決しろという論調になるぐらいならば、いっそのことバグ報告以外のスレを無くしてしまえばいいのではないだろうか。 そうすれば、公式のスレが「低レベルなヒトモドキ」に占拠されていると嘆いてばかりで製作に身が入らない(一部の)ユーザ諸兄にとっても、スレを管理する狼煙氏にとっても有益だろうて。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.90 ] | |
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2009/08/11 22:30 F |
>>87-88 >テンプレ無視や悪い質問例と同レベルの質問が多すぎます 事実上その9割を一人で担っていた人物が反省した旨の発言をされたので幾らか良くなると思います。
>>89 基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッドの存在を考慮し忘れておられたのでしたら表現を変えてみて下さい。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.91 ] | |
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2009/08/11 23:32 observer |
>>90 おっと失礼。確かに、基本素材作成スレも残しておいてもいいかもしれませんね。建設的な試みであるうえ、明らかにこのツールの使い勝手を向上させる目的ですし、いわゆるクレクレ君が跳梁跋扈するようなテーマのスレでもないでしょうから。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.92 ] | |
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2009/08/12 01:11 ミケ |
>>89,>>91 お言葉ではございますが、“素材投稿スレ”も“今こんなの作ってます!スレ”もこの“要望スレ”だって、十二分に有益です。それらを考慮なさらず、他のスレをなくせばよいなど、あまりに極端ではありませんか。問題なのは質問スレであり、雑談スレを除き、最近の公式スレに目立った荒れはないと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.93 ] | |
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2009/08/13 06:23 van |
お疲れ様です。 ウディタの機能要望をいたします。
ウディタで、特定コード箇所をコメントアウトする機能があれば、とても便利です。
現状では特定箇所を切り取って、テストプレー後貼り付けるか、 特定箇所の前後に文章表示を入れてデバッグは可能ですが、 工数がかかってしまうのと、コードをコメントで所持、好きなときに復旧可能であれば、 コーディングアビリティがとても高まると思います。
実際アイデアはお持ちなものの、実装が難しいのだろうなと推測いたしますが、 要望させていただきます。
すでに要望済でしたら、すみません。
--------- >>94
>回数付きループ1回を多用し、0回に変える
! ズバリ、盲点でした・・・。 ループ数をわざわざ0にするとは、なんというコペルニクス的発想。 すばらしいアイデア、ありがとうございます!
言われてひらめいたのですが、ラベルとラベル移動で挟んどくってのも使えますね。
>ワンタッチで緑色化
実装の難易度はおいておいて、要望イメージはまさにそれです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.94 ] | |
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2009/08/13 05:41 F |
>>93 自分の場合は通常変数に「◆◆隔離◆◆」というのを用意して恐らく似たような事をしてます。 回数付きループ1回を多用し、0回に変えるのもいいかも知れません。
ワンタッチで緑色化してくれるとそれは便利だと思いますが。現状は無いものの代用として。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.95 ] | |
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2009/08/13 13:49 サトル [URL]
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>>92 48時間だとこのスレッドだといいかも知れませんが、「こんなもの作ってます」や「雑談スレッド」などは、ゲームの紹介や話など、ちょくちょくわりと1日1回は書くことがあると思うので48時間は長くないでしょうか。1時間くらいが妥当な数字じゃないですかね。
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ウディタのイベント 要望 [ No.96 ] | |
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2009/08/13 21:28 ウディタ知識はEnpty |
<管理者 様> 起動条件に、 Ev番号***が起動 という起動条件がほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.97 ] | |
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2009/08/13 22:53 名無し |
>>95 1時間だと意味無いと思いますよ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.98 ] | |
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2009/08/14 00:01 esaka [URL]
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はじめまして 選択肢に特定の条件で表示される選択肢が欲しいので 各選択肢に起動条件を設定できるようにしください。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.99 ] | |
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2009/08/14 00:32 ミケ |
>>98 公式マニュアルの選択肢の頁、特殊機能の説明にある通り、空欄は無視されることを利用する方法で十分ではないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.100 ] | |
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2009/08/14 18:04 esaka [URL]
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>>99 できました お手数かけましてすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.101 ] | |
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2009/08/15 16:29 カァニャン |
この度は質問スレで聞いてきて、どうやら現状では有効な方法がないため書きました。 ピクチャの文字列表示のことなんですけど、文字列の大きさ、横幅などをお手軽ウィンドウのように指定して表示できるようにしてもらいたいのですが。
アイテム欄や特殊技能欄などのようにスペースが一定しか取れない場所でアイテムや技能の名前をDBで 弄って長くした時、名前がほかの項目に被ってしまうことを防ぎたいのどうでしょうか?
要望済みでしたら、すいません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.102 ] | |
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2009/08/15 23:37 van |
>>101
度重なる返答すみません。 質問スレッドでは「要望スレッドに出した方が良いでしょうか」に 対する返答が不明瞭なままでした。
現状ウディタでは、ピクチャ拡大率・文字間隔調整・フォントサイズ変化などの機能が 実装されています。 文字を一定の幅に収める機能としては、既に十分かと思われます。
これらの機能を駆使して、どのようなケースでも対応できるレイアウトを デザインする事が、重要なのではないかと思います。
>名前がほかの項目に被ってしまうことを防ぎたい デザイン側で何とかする方法が、一般的な方法ではないかと思われます。
私の返答が明瞭性を欠いてしまい、カァニャンさんへのお手を煩わせたこと 誠に申し訳ありませんでした。
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>>103
なんともタイムリーなことに、ミケ様が文字列の文字数を カウントするコモンイベントをご提供くださいました。
とりあえずは、こちらを試してみるのはいかがでしょう。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=72&no=257
既にご存知の場合は、すみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.103 ] | |
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2009/08/30 19:37 カァニャン |
>>102 それならば、文字列の長さを返してくれる機能というのはどうでしょうか。 これがあれば、挙げてもらった機能を上手く使える と思うのですが。
>>102 それは気づきませんでした、これを使って文字列のサイズをどうにかしようと思ったのですが、文字列ピクチャは拡大率が使えないため文字の横幅を縮小 することが出来そうにありませんでした。フォントを小さくすると縦の大きさまで小さくなってしまいます。 あと、一つ意見をレイアウトを変えるのも一つの手だという話もありますが、私の考えたレイアウトも作ることができるようにして欲しい、というのも一つの要望だと考えています。 このレイアウトはできないから別のレイアウトをした方が良いというのは自由度を狭めてしまうのではないでしょうか? 返信してもらっているのに済みません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.104 ] | |
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2009/08/16 04:28 TAN |
1.変数操作、DB操作、条件コマンドの入力の仕方を統一してほしいです。 DB操作では代入先変数を変数呼び出し値を入力できますが、変数操作ではできません。 条件(変数)では可変DBの項目(タイプ、ID、データ)に変数呼び出し値を入力できません。 変数操作+だと可変DBを指定できません。 (できれば変数・DB操作を1つにまとめてほしいです。)
2.コモンイベントの入力画面でDeleteかBackSpaceスペースを押すと確認無しでイベント丸ごと消してしまうのが困ります。 コマンドを消すつもりがイベントを消してしまうことがあります。 キャンセルすれば戻りますが、その前に入力したものまで戻ってしまいますし。 「元に戻す」とかあると嬉しいです。
3.コモンイベントやDBのファイル入出力をテキスト形式でもできるようにしてほしいです。 これができれば、大量に入力するときにExcelでデータ作成することも可能なのですが。
4.「文章の表示」のゲームに表示されるセリフとウディタのコメントを切り替えられるようにしてほしいです。 (デバッグ用に入力したセリフをデバッグが終わったらコメント化し、また後でデバッグ用セリフに戻せる)
5.変数呼び出し値を入力するときに入力補助的な機能が欲しいです。 DB系だとIDとかタイプとか、どの項目が何番か毎回確認が必要です。
6.「検索」と「置換」ができると便利だと思います。 DBの「タイプ1」「タイプ2」の間に1つ挿入するには、タイプ2を使用しているコマンド全てを修正する必要があります。 順番がバラバラになるのも、空項目だらけになるのも嫌です。
7.可変DBで名前指定で変数を入力した後、そのDBの名前を変えると実行時にエラーになる(もしくはバグる)のが困ります。 内部では数値で記憶するモードとか欲しいです。(置換機能でもいいです)
8.ピクチャコマンドで、「ピクチャを画面内に描画する(1フレームだけ)」というようなコマンドがあると便利だと思います。 シューティングゲームの弾を最大で何発使うか分からないからとりあえずピクチャ100個分取っておいても、 後で100個以上使いたくなったとき、簡単には直せません。 処理を実行した回数だけ画面に描画できれば無駄なピクチャを無くせると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.105 ] | |
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2009/08/20 21:41 ぶく |
タイルセットの編集のタイルセットのファイルとマップイベントのグラフィックそしてマップの新規作成のマップデータの保存先をデータベースのようにどのフォルダを最初に読み込むか決められるといいです。 グラフィックを初期フォルダとは違うところに置くとわざわざそのフォルダに行かなくてはならないので・・・。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.106 ] | |
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2009/08/20 23:03 えすえぬ |
DBにおいて、一つのデータあたりのパラメータ数は現在100個ですが、 1000個くらいまで増やしてくれるとなにかと便利だと思います。 いや、代替法はいくらでもあるでしょうが、スクリプト記述の簡略化の観点から結構重要だと思います。
実行速度が遅くなったりするかもしれませんが、実装して欲しいですねー。 お願いします!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.107 ] | |
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2009/08/21 00:24 あるふぁ |
>>106 DB関係の処理を全て修正する必要が出てくるので難しいかと。 とりあえず項目番号100番=データ番号+1の項目番号0番として読み書きすることは可能。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.108 ] | |
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2009/08/21 15:37 F |
良い質問例1 実際の質疑応答 について、残念ながらリンク先がログ消失部分に巻き込まれていたようですので、 リンクを外しておいた方が良いのではないかと提案します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.109 ] | |
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2009/08/22 11:46 匿名 |
デフォルトで設定されているキー(決定、キャンセル、方向キーなど)の操作を無効にする機能が欲しいです。 例えばメッセージの表示中にログウィンドウを開けるようにして、キーボード入力から受け取って操作するようにした場合、決定キーが押されたときメッセージが進んでしまいます。なのでこれがあると色々とできることが増えると思います。
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セルフ関数にそれぞれ名称を付ける機能 [ No.110 ] | |
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2009/08/22 14:53 えすえぬ |
セルフ変数に名称を付けれるようにしたら良いのではないでしょうか。 色々いじってみると、ソースコードを繁雑にする一番の理由はこの部分だと思いましたので、ご提案させて頂きます。
確かに、デフォルトシステムにおいて、セルフ変数は一つの関数内において複数の意味で使われることがあるかと感じましたので、 名称を付けることは、場合によってはあまり意味のないことかもしれません。 ただ、ユーザー(開発者?)側の便宜からすると、名称を【付ける・付けない】の選択肢の自由は与えられていても良いかと思います。
この機能はソースコードの可読性を一気に向上させうると思います。 どうぞ、ご検討のほどお願いします。
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追記です [ No.111 ] | |
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2009/08/22 15:10 えすえぬ |
追記ですが、 名称をつけるとするとソースコード中では、例えば 【変数操作: このコモンEvセルフ10[主人公のX座標] += ナンタラカンタラ】 などという表記になって、文字数が多く煩わしいような気がします。 なので、例えば【このコモンEvセルフ10】ならば【TCES10】などと略称で示せたらいいですね。 ただ、この表記が分かりにくいか分かりやすいかは状況によって異なるかもしれませんので、 エディタ中に新設したスイッチなどで表記方法を簡単にチェンジ出来るようにすると面白いかと思います。
などと、簡単に書きましたけどこれを実装するのは結構骨が折れそう・・・。 もし気に入って、検討して頂ければ幸いであります。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.112 ] | |
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2009/08/22 15:27 えすえぬ |
>>107 んーそうですね。ウディタの内部情報が分かりませんので何とも言えませんが、 比較的容易に、過去verと互換性保ったまま実装可能ならばあるいは・・・などという感じに思っていました。
あるふぁさんの方法で僕もやらせてもらっています。やはりこれが今のところ一番現実的でしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.113 ] | |
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2009/08/22 16:10 shade |
初めまして。 ウディタ初心者なのですが、使ってて思ったことが一つ。 マップチップの幅の制限が厳しく、8個じゃ正直使いづらいです。 木などのつながっているチップも入れづらいので難しいとは思いますが、検討していただけるとうれしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.114 ] | |
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2009/08/22 16:31 F |
>>112 流石にそろそろ変数呼び出し値について調べていても良い頃なのではないでしょうか。 あるふぁさんの発言内容がバグ報告スレッドで報告なされた現象の原因そのものです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.115 ] | |
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2009/08/23 03:23 えすえぬ |
>>114 その部分の仕組みは、バグ報告スレでの回答を拝見し、一応理解したつもりでいます。 僕がいう「ウディタの内部情報」というのは、 変数呼び出し値の扱いなどのいわゆるスクリプト的な部分というより、 そもそもsmokingwolfさんがウディタをC言語から改造するレベルでの内部情報のことのつもりでした。 伝わりにくくてすいません。多分、前者の意味と捉えられていたのですよね?
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何でも質問スレッドについて [ No.116 ] | |
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2009/08/23 14:16 _my |
掲示板:何でも質問スレッドについてです。 「何でも」なので、初歩的なものでも、 少し考えたら、わかることでも、質問できるようにすればいいのでしょうか。 それが無理なら、 初歩的な人用の何でも質問スレッド、 中級者用の何でも質問スレッド ベテラン用の何でも質問スレッド と、何でも質問スレッドが複数あればいいと思います。 このままでは非常に質問しにくいので、
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Re: 要望スレッド その3 [ No.117 ] | |
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2009/08/23 15:14 ユノ◆YMl.s5 [URL]
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>>116 _myさん もしくはウディタ知識はEnptyさんでしょうか。 ハンドルネームは統一していただけると嬉しいです。
さて、要望について、申し訳ないですが私は反対せざるをえません。 質問に答える人は全員がボランティアです。 自分のゲームを作りながら質問の内容を調べて、探して、試してみて答えています。 ゲーム作りは自分で考えて作るものです。 少し考えてわかることを考えない人はゲーム製作者では無いと思ってください。
参考になる講座を紹介します。勉強してください。 http://sarudita.web.fc2.com/kokoro.html
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Re: 要望スレッド その3 [ No.118 ] | |
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2009/08/25 00:59 ひよ |
誰も言ってないので多分僕が極度の面倒くさがりなんだと思うんだけど マニュアルの一括ダウンロードが出来ると楽なんですが。 僕は基本的に必要な時だけ繋げるようにしてるんで 何か分からない事がある度に開くのメンドイ…(=w=)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.119 ] | |
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2009/08/25 01:08 van |
>>118 ひよさん
フルパッケージ同梱の「Manual.chm」では駄目でしょうか? 使い勝手は若干異なりますが、内容はほとんど同じですよ。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.120 ] | |
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2009/08/25 01:47 ひよ |
おぉ?!何か前のバージョンのやつだったからか 良く分かりませんがマニュアルが上手く開けなかったんですよ。 フルパッケージの上書きしたら直りましたw 何かスミマセン…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.121 ] | |
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2009/08/27 02:14 カァニャン |
文字列ピクチャを縦にしたいので、文字列の縦書きまたは角度を設定する機能を付けてもらいたいです。 ほかには演出として、例えば文字列を回転させるというのにも使えると思いますが?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.122 ] | |
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2009/08/28 00:11 えすえぬ |
二つほど思ったことがあるので書かせてください。
@ イベントエディタにて、横に長い命令文を作るとボックスからはみ出してしまい、 逐次スライドバーで横に動かさないといけない仕様になっていて少々不便です。 なので、イベントエディタのウィンドウ自体の大きさを変えられる機能があると使いやすくなるかと思います。
A 画像の縮尺などの加工の自由度はもっと向上できないでしょうか。 ウディタはDXライブラリで開発されていると小耳に挟みました。 その上でお訊ねするのですが、DrawModiGraphの導入は検討されたのでしょうか。 これを使えば一気に自由度が向上するかと思います。 例えば3Dダンジョン(wizardryみたいなやつ)では画像一枚でのマップ描画が可能になるし、 その他の疑似3Dの表現の可能性も一気に広がるかと思います。 ウディタのコンセプトが「自由度の高いRPGを作れること」ならば、 これくらいの機能はあっても良いかなと思いつつ意見させて頂きました。
こんな感じです。どうでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.123 ] | |
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2009/08/28 13:32 ウディロボ [URL]
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イベントウィンドウについて2つほど要望があります。
1. 以前に要望を出しているTANさんの2つ目の要望と似ているのですが、 C、X、V、Delキーでの操作をやり直しできるようにしてほしいです。 気をつけて操作はしているのですが、 操作ミスをしてしまった場合、ほぼキャンセルか×ボタンを押してウィンドウを閉じるしか戻す方法はありません。 ですが、この方法だと他のイベントの変更箇所まで全て元に戻ってしまい、非常に不便です。
2. Shiftキーでの複数選択操作をマップイベントウィンドウとコモンイベントウィンドウとで統一してほしいです。 コモンイベントウィンドウでは選択していたイベントから複数選択できるのですが、マップイベントウィンドウではShiftキーを押すと選択が解除されて最初に選択していたイベントが選択範囲からはずれてしまうことがあります。 できれば、コモンイベントウィンドウの操作の方に統一していただきたいです。
以上2つですが、ご検討をお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.124 ] | |
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2009/08/28 17:30 とおりセガール |
地味なんですが、 システム変数7番:選択肢次回初期位置(0,1,2...)に (−1)で『何も選択していない』を追加して頂きたい。
現状でも初期位置に無効な選択肢を配置する事や 入力があるまで似非選択肢を表示するなど対応はできるでしょうが、ご検討をお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.125 ] | |
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2009/08/29 11:18 GAU |
すいません 単刀直入に言うとムービーを再生できるようにってできませんか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.126 ] | |
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2009/08/30 14:24 カァニャン |
既出ならごめんなさい。
デバック機能なんですが。 F8で押している間、表示させるというのが面倒なので一回押したら、何か別の入力があるまで、表示し続けるようにしてもらいたいです。
F9については文字が小さすぎて読み取りにくいので もう少し大きくしてもらえないでしょうか。 あと、現在起動中のイベントのセルフ変数の表示も できるようにしてもらいたいのです。セルフ変数を表示させるため、イベントを組むのは効率が悪いと 思います。できれば、変数に入っている数字を デバック画面で操作できるといいのですが。
それともデバック機能を自作できるとか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.127 ] | |
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2009/08/30 15:53 あるふぁ |
>>126 http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%BC%AB%BA%EE%A5%B3%A5%E2%A5%F3%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8#te7d57e9
変数操作+ ・起動中ページ(0=ナシ 1〜=ページ数) … 対象の起動中イベントページを取得します。無い場合は0になります。
変数呼び出し値 1000000+10*Y+X → マップイベントYのセルフ変数X 15000000+100*Y+X → コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.128 ] | |
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2009/08/30 19:12 カァニャン |
>>127 これこれは、気づきませんでした。どうもありがとうございます。 セルフ変数の表示については解決しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.129 ] | |
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2009/08/31 13:52 aki |
主人公の名前をローマ字入力で付けられる ようにするにはどうしたら良いでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.130 ] | |
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2009/08/31 23:42 van◆0TN7NS |
>>129 akiさん
ウディタでのゲーム作成についての質問であれば、下記マナーを遵守の上、 質問スレッドをお使いください。
・解決法が既に提示されていないか、過去ログ/マニュアル/wikiを良く調べる ・現在の状況、自分が試した事、やりたい事を過不足無く記載する
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Re: 要望スレッド その3 [ No.131 ] | |
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2009/09/03 18:01 たーぼー |
今アクションRPGを作りたいんですが・・そのための コモンイベントとかありますかね??
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Re: 要望スレッド その3 [ No.132 ] | |
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2009/09/04 15:30 麦茶 |
>>131
質問は質問スレでお願いします。
ちなみにアクションRPGを作る為のコモンイベントは大して無かったかと、本気で作りたいなら一からデータを作る覚悟が必要です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.133 ] | |
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2009/09/04 18:35 たーぼー |
わかりました、がんばってみます。 ありがとうございました!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.134 ] | |
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2009/09/05 12:02 高田 |
wsadで移動か上下左右で移動かを選べるようにしたい。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.135 ] | |
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2009/09/06 02:05 無名 |
セーブデータのロードやセーブ処理が一つ一つやると非常に重いので、データベース一つ単位でセーブやロードができる機能をつけていただけないでしょうか これがあればシステムセーブデータ用のデータベースを作成していれば、それから読み込んで反映させるといった処理が非常に楽になります。 もう一つ、読み込み先の変数も、番号で指定できるようにしてほしいです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.136 ] | |
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2009/09/10 22:26 コロラル◆PKWZvw [URL]
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コモンイベントの入力値の文字列を文字列変数だけでなく 手動で直接入力できるようになると嬉しいです。
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決定キー [ No.137 ] | |
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2009/09/11 03:08 no name |
決定キーの持つ効果をリターンキー以外のキーやマウスのダブルクリックに当てはめる事の出来るよう、 「決定キー効果」というコマンドを作っていただけたらと思います。
このコマンドを実行すると、そのとき主人公が接触しているイベントが「決定キーで実行」に設定されている場合、 直ちにイベントが実行される、という機能です。
これによって今現在主人公のキャラが触れている任意の「『決定キーで実行』に設定されたイベント」を必ずしもリターンキーを押さなくても実行できるようになります。 (「決定キー/キャンセルキー効果」としてキャンセルキーも設定できたらもっと素敵だとおもいます。)
その場限りのものでよければ その他2のイベントの挿入をつかえば似たようなこともできるのですが、 この方法ですと挿入したイベント「のみ」に対してしか実行できず、 その時々の任意の接触イベントを実行させるような自由度が出せません。
想定している使用例としましては 決定キーに見立てた画像ボタンを画面に表示しておき、この画像上でマウスクリックが為されたときに 「決定キー」を発動、結果、キーボード上でリターンキーを押さずとも決定できる、というもの。 主人公キャラが何のイベントにも接触していなければ何も起こりません。
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接触範囲が無視される現行仕様について [ No.138 ] | |
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2009/09/14 04:18 no name |
接触範囲が無視される現行仕様について その他1>動作指定によって主人公キャラを移動させた場合、 各イベントの設定が「イベント接触、プレイヤー接触」にしてあっても、そのイベントは実行されません。 (すりぬけonの時のみ実行される) こうしますとクウォータービューやマウスによる移動を行うためのコモンイベントを組んで 主人公を移動させているゲームでは(ほぼ100%動作指定を使用しているでしょうから) 接触範囲の拡大の意味がまったくなくなってしまいます。 動作指定によって移動している主人公キャラもきっちり捕らえてくれるようになったら素敵だなと考えています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.139 ] | |
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2009/09/14 09:04 F |
ここで報告させて貰います。 ウディコンの「全作品の一括ダウンロード(435MB 9/10版)」をダウンロードしたのですが 【作品29】が【作品19】と同じものになっています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.140 ] | |
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2009/09/14 12:41 ドラ焼き |
変数の種類として、配列を使えるようにしてほしいです。 いろんな事で使えると思うので。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.141 ] | |
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2009/09/14 17:17 匿名希望 |
タイルの○×判定のところを読み込みや、単体保存、複数保存をできるようにしてほしいです。 データを移すときにマップがすごく大変でした。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.142 ] | |
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2009/09/14 18:52 ななし |
>>141 タイルセットの通行設定や○×△☆などの設定のことなら コモンイベントやDB設定と同じように保存、読み込み可能ですが
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Re: 要望スレッド その3 [ No.143 ] | |
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2009/09/14 22:34 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
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>>140 可変DBを配列として利用してみてはいかがでしょうか? 3次元配列までなら簡単に表現できます。 また1次元配列でよければ、通常変数の呼び出し値を利用して 配列っぽく処理する方法もあります(上級者向けなので説明省略)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.144 ] | |
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2009/09/15 16:30 ななし |
>>141 大変失礼しました >>142は嘘っぱちです、出来ないですねスミマセン 実は私もタイルセットのデータを移そうとした経験があり その時は「basicdata」フォルダ内の「TileSetdata」を 移動先のゲームの「basicdata」フォルダにコピーすることで 設定の一括コピーが出来ました
1つのやり方として参考にしてください
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Re: 要望スレッド その3 [ No.145 ] | |
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2009/09/16 12:43 匿名 |
EVのグラフィック指定を分割なしでも表示できるようにして欲しいです ピクチャーなどをEVグラフィックとして読み込む時に分割されると不便ですし、それ用に別の画像を用意するのも容量的にやさしくないので、お願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.146 ] | |
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2009/09/17 00:38 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
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>>145 まずキャラチップをアニメパターン数まとめて1ファイルにし、 (4方向3アニメなら12枚、8方向なら24枚) イベントで方向固定・アニメなしに指定する そしてピクチャ表示の時に分割を使用するという方法もあります。
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歩行キャラクターの固定 [ No.147 ] | |
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2009/09/17 02:52 no name |
歩行キャラクターの固定 主人公キャラクターの位置を画面の任意の位置に固定する機能があればいいなと考えています。 固定と言っても、それは画面上のことでこの状態で歩行する場合、キャラクターはその画面の位置から全く動かず、必ずマップのほうがスクロールします。 この機能によって例えば、マップの端のほうに来ると急にマップのスクロールが停止してキャラだけ移動する現象を無くしたり あるいはキャラを常に画面の左中央(640x480中、160:240の位置)などに表示させることにより、画面の右半分に常時表示ウィンドウを設置できる。
といったことが可能になるのではないかと考えています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.148 ] | |
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2009/09/17 15:21 F |
>マップの端のほうに来ると急にマップのスクロールが停止してキャラだけ移動する現象を無くしたり
完全にマップの組み方の問題です。 ループマップにするか、マップの端に行けないように作るしかないです。
>キャラを常に画面の左中央(640x480中、160:240の位置)などに表示させることにより、画面の右半分に常時表示ウィンドウを設置できる。
並列実行 ・変数操作+で主人公の画面X座標を取得 ・↑が160以上で分岐 ・画面スクロール 瞬間倍速 右方向2 ピクセル単位
と、たった3つの命令だけで現状のままで充分に可能です。試してみて下さい。 320×240で確認しましたので640ですと数字は調整が必要かも知れません。 一応、瞬間倍速が実際は全然瞬間ではないので、ダッシュ機能などがあるならスクロール単位を強化して合わせる必要があります。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.151 ] | |
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2009/09/18 21:20 国語 |
>>150 ×葬る 読み「ほうむる」 意味1「死体、遺骨を土の中に埋める、埋葬する」 意味2「世間に知られないように始末する」
○弄る 読み「いじる」 意味1手でもてあそぶ 意味2いじめる、なぶる 意味3あれこれと手を加える
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Re: 要望スレッド その3 [ No.152 ] | |
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2009/09/20 00:13 いど |
ファミコンのRPG(ドラクエなど)のように、 キャラクターアニメパターンを、 2パターンに設定可能になれば嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.153 ] | |
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2009/09/20 03:28 am |
データベースの特殊設定で〈データベース参照〉を選んだときに、[0]:[ユーザ4]などと出てきますが、この[ユーザ4]の部分の色を薄めにしていただけると項目が見やすいと思いました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.154 ] | |
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2009/09/22 17:35 ドラ焼き |
できるようにしてほしいことがいくつかあります。 ・イベント入力時の検索・置き換え機能 ・デバック画面の充実 ・通行許可設定などの個別保存 です。無理なことかもしれませんが、 よろしくおねがいします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.155 ] | |
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2009/09/23 14:08 そこの人 |
タイルセットの設定をしているときに思ったんですが、 X〜YまでのチップをZにする、 という機能が欲しいです。 素材を拾ってきたとき、×が20個続いた時など、 クリックし続けるのが大変です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.156 ] | |
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2009/09/24 21:58 名無し君 |
イベント編集時に1行動単位で削除やコピペができないのが正直不満でなりません。(削除やコピペは1ページ単位) 解消できますか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.157 ] | |
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2009/09/24 23:19 Solmid |
>>156 削除もコピペも普通に出来ます。 公式マニュアルをご覧下さい。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.158 ] | |
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2009/09/25 03:07 CEO |
なんだか今さらで恥ずかしいんですが、 マニュアルの変数操作の項に、計算がおこなわれる順番を 明記したほうがいいと思います。 この前本来なら 変数+=1 変数%=5 と記述しなきゃならないところをうっかり 変数+=1%5 と入力してえらい目に逢いました。 ひと月ほど前に入力した、別の似た様な処理はちゃんとなっているので、 どうもその辺の解釈がごっちゃになってるみたいです。 そこのところをふわっとしたままにしておくのが悪いんだろ、 と言われればそれまでですが。 ほとんど基本システムでひねった計算をあまりしてないと、 けっこう間違った解釈のまま、ということもありそうだと思うんですが。 こんなミス、僕だけなのかな? よくよく考えてみるとおかしいことには気がつくんですけどね。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.159 ] | |
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2009/09/25 22:14 名無し君 |
>>156 有り難うございます。 やはり頼れるのは説明書でしたねorz
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Re: 要望スレッド その3 [ No.160 ] | |
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2009/09/25 23:54 うそー |
>>159 >>159 >>159
えー
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Re: 要望スレッド その3 [ No.161 ] | |
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2009/09/26 16:07 名無し君 |
Σ(´・ω・`) やっちまったZE・・・ 正しくは>>157
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Re: 要望スレッド その3 [ No.162 ] | |
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2009/09/26 23:50 nanasi |
ピクチャが削除された時、読み込んでいた画像がメモリから解放されるようなのですが、メモリに残しておける設定を追加していただけないでしょうか 表示するたびに読み直すと重いのでどうかお願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.163 ] | |
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2009/09/27 23:40 F |
ウディタ作品アップローダーの466、463について、 私が判別できただけで以下を使用していますが、説明書などの記述がありません。 作っていますスレッドで本人に注意をしましたが、丸一日経過しても反応がないので削除要請をさせて頂きます。 お手数ですが対処お願い致します。
・戦闘用画像に十二正座の欠片さま >素材を利用頂ける方は、作品公開の際に、当サイト名「十二星座の欠片」の記載を必ず行なってください。
・敵グラフィックに化け猫缶素材屋さま >素材を使用したプログラムを配布する際は説明書にでも「モングラ描いた奴・猫屋」とでも書いておいてくださいませー。
・音楽にタクミドットネットさまのmp3ファイル
---- 対応ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.164 ] | |
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2009/09/29 02:10 ひろ |
case文(switch文)がほしいです
case self0 of min(int)..0 : xxxx; 1..10 : yyyy; else zzzz; end;
if文だと選択肢が多くなると追加・削除が大変なので
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Re: 要望スレッド その3 [ No.165 ] | |
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2009/10/01 21:16 麦茶 |
RPGエディター作品登録No31にて。 音楽素材配布サイト『魔王魂』様の素材を使用していますが、【説明書】、【ゲーム】の何処にも記載が見当たりません。
音楽素材に【魔王魂】様。 >利用について 素材を利用される方は著作を明記して下さい。 例:音楽 魔王魂
ラスボス戦に【星のカービィ】の音楽、【VSマルク】が勝手に使われています、これはアウトだと思うのですが。
とりあえず注意をしましたが1日経っても一切連絡が無い為報告しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.166 ] | |
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2009/10/03 08:24 ミトコンドリア |
ピクチャがイベントまたはピクチャに接触したことが分かるシステムが欲しいです。
例えば変数操作+でself0=ピクチャ1とピクチャ2(イベント1)の接触(接触=1していない=0)みたいな……
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Re: 要望スレッド その3 [ No.167 ] | |
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2009/10/03 22:39 COBALT [URL]
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基本システムの説明書の修正・追加した内容を説明しているところの隣に(コモン46/226行目付近を修正)のようにどのコモンのどの辺を修正・追加したかを記入してくださらないでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.168 ] | |
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2009/10/03 22:55 いっちー |
デバック用に挿入した、文章表示イベントが どこにあるのかすら分らなくなってしまうことがあったので、編集の時のみ、ボタン一つで、何行目の命令かを表示してくれる機能が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.169 ] | |
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2009/10/13 18:13 ピアチェーレ [URL]
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ループ等で使用したいのですが、条件分岐(変数)の『aがx〜のとき』のaの値を手動で指定できるようにして欲しいです。
上記の内容が誤っていたので訂正します。
条件分岐の際、aの値とxの値にx番の変数呼び出しを出来るようにして欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.170 ] | |
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2009/10/13 19:48 ドラ焼き |
Direct3DでXファイルをピクチャみたいに、 位置、視点等を指定して表示できる機能が ほしいです。そうすれば、モンスターを 動かしたりできるのでとてもうれしいの ですが・・・・。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.171 ] | |
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2009/10/14 00:13 ばたーパン◆Jr1ZD3 |
ゲーム内の画面をキャプチャして、 画像ファイルに出力できるような イベントコマンドを要望します。
利用価値としては
1.自作戦闘アニメなど、PRTSC(プリントスクリーン)ボタンでキャプチャするのが難しいところに、このイベントコマンドを入れることによって、正確にキャプチャを行うことができる。
2.ゲーム内部で、サムネイルとして利用する ことができる。 (例えば、アドベンチャーゲームでよく見かける セーブ・ロード画面のサムネイル)
便利なイベントコマンドだと思うので、 ご検討の方、宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.172 ] | |
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2009/10/13 21:17 ねぎ |
>>169 「変数呼び出し値」を使用すれば出来るのでは?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.173 ] | |
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2009/10/14 18:10 ピアチェーレ [URL]
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>>172 もしかして書き方が悪かったのでしょうか。 『aがy〜のとき』のyの値はねぎさんの方法で出来るのですが、 aの値は手動で指定できないのでaの値を指定するほうにx番の変数呼び出しが欲しいんです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.174 ] | |
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2009/10/14 18:47 神楽◆1X2aug |
>>173 効率は落ちますが、条件分岐の前で「a=x番の変数呼び出し」と変数操作してやればその処理は可能ではないでしょうか? というか、yの方も上記の方法を使わなければできないと思いますが……
もっと単純に「aを変数呼び出し値で指定したい」ということであれば、 可変DBを選びタイプ番号に「-1100」と入力 → 内容番号に変数呼び出し値を入力 という方法で可能です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.175 ] | |
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2009/10/14 18:55 ピアチェーレ [URL]
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>>174 なるほど! ぜんぜん気付きませんでした。 ありがとうございます!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.176 ] | |
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2009/10/14 20:08 ゴミ箱 |
コモンイベントをマップイベントに、 マップイベントをコモンイベントとして 変換する機能 (マップイベントをコモンにコピペできる機能とか) ができれば幸いです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.177 ] | |
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2009/10/15 00:16 ねぎ |
>>176 マップイベント内容をコモンイベント内容にコピー、コモンイベント内容をマップイベント内容にコピーなら キーボードの「C」キー(コピー)と「V」キー(貼り付け)で出来ますよ。 イベント内容が複数行になる場合はまず先頭の行を選択して次に終わりの行をShiftを押しながら選択してから「C」キーでコピー。 その後、マップイベントもしくはコモンイベントの任意の行を選択して「V」キーで複数行貼り付けがされます。
ただしマップイベント、コモンイベントで使用される「セフル変数」、「コモンセルフ変数」、「変数呼び出し値」などはコピーではそのままですのでそこは自分で直さないといけませんが…。 完璧な変換は出来ませんが1から書き直すよりは楽だと思います。
(Windows標準の「Ctrl+C、Ctrl+V」だと複数行の選択が解除されてしまいます)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.178 ] | |
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2009/10/15 15:45 ひろ |
「講座&マニュアル&フォーラム全検索」の検索範囲をwikiや過去ログまで含めてほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.179 ] | |
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2009/10/15 19:47 ヴェヒター |
出来るかわかりませんが、検索機能のようなものがほしいです。
どういうものかというと、1つのコモンイベントの中でセルフ20が使われている行数の表示などや、コモンイベントの58が呼び出されたりする処理が入っているのはどのイベントか。
などを検索してわかるようにするといった感じのです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.180 ] | |
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2009/10/17 09:12 7410 |
すみません。 ピクチャやマップチップ、 キャラチップや敵グラなどに 半透明画像(添付画像のピンク色の部分が半透明) を表示できるようにしてほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.181 ] | |
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2009/10/17 15:55 b2◆UEwV97 |
>>180 ウディタはαチャンネル付きの画像に対応しているので、 元々表示できますよ。
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だめです… [ No.182 ] | |
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2009/10/18 11:13 7410 |
>>181 添付ファイルいちばん左の画像をマップチップにして 表示させたものの, この画像は真っ赤っかになりました。 敵グラフィックでも同じ結果ですが…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.183 ] | |
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2009/10/18 11:18 7410 |
連続で投稿してすみません。 >>182の画像をそのままマップチップにしてみたものがこれです…(添付画像1)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.184 ] | |
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2009/10/18 11:41 神楽◆1X2aug |
>>182 テストプレイはしてみましたか? 私の環境でもエディタ上ではα値が反映されませんでしたが、 テストプレイ時には問題なく反映されることを確認しました。
ただ、赤や緑のチップはエディタ上でもうっすら透過されているようなので、 もしかするとエディタの透過処理にミスがあるのかもしれませんが。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.185 ] | |
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2009/10/18 17:30 7410 |
すみません。 どうやらこちらの確認不足でした。 Game.exeでは正常に表示されていました。
要望ですが, イベントをコピー,貼り付け操作についてです。 四角形範囲を選択…Delキーで範囲内のイベントをすべて削除 イベントをコピーして, 四角形選択→VもしくはPで四角形の範囲内にすべて貼り付け
のようなことはできませんか? よく大量にコピーするときにできればいいな〜と思っているにですが…
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グラフィックの選択について [ No.186 ] | |
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2009/10/19 17:57 no name |
グラフィックの選択について イベントコマンドの挿入>ピクチャ>ピクチャ表示>[1]ファイル読み込み(直接ファイル指定)>グラフィックの選択
にて指定の画像ファイルを選ぶとき、画像の格納してあるフォルダを選択しますが、このときフォルダの中のフォルダ、 つまりもう一つ下の階層フォルダまで表示、選択できるようにしてほしいです。
添付画像で言えば、フォルダ名「01」がリストに表示、マウス選択できればもっと便利だなと感じました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.187 ] | |
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2009/10/20 02:17 赤魔龍 |
多くのマップを使い始めるときに思ったことなのですが、マップツリーを番号順にソートする機能をつけてほしいです。 このままではわかり難いと思いますので。 例えでいいますと。 101個MAPを作るとします。 1〜9までを0のツリーにするとします。 2だけを階層の浅いところに戻したいとします。 ここでマップ一覧にドラッグすると100番の下に2が来てしまいます。 これをどうにかしてほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.188 ] | |
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2009/10/23 05:29 おしえてちゃん |
本体とは関係無いですが、オフライン環境でUSB入れて持ち運べるような初心者向けヘルプとか講座が欲しいです。
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『条件(変数)』で可変DBを扱う際に呼び出し値を使いたい [ No.189 ] | |
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2009/10/23 17:56 ピラー |
こんばんは、いつもお世話になっております。
コマンド『条件(変数)』なんですけれども、 『可変DB』を条件にした場合、 『変数呼び出し値』を使おうと試したところ、 『このコモンEvのコモンセルフ変数』が使えなかったどころか、呼び出しそのものが出来ないみたいなので、 ここに要望を申請いたします。
理由としましては、 特定の可変DBのデータを読みたいのではなく、 主に可変DBの全てのデータを巡回して修正する処理を作りたいのです。
このままでは DB操作でセルフ変数に可変DBの内容を入れてから、 それを条件(変数)で見なければいけないので、 不便を感じております。
可変DBは配列代わりに使用できます故に、 これがあるとないとでは大差が生じてしまうと思います。
なにとぞご検討下さい。 どうかよろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.190 ] | |
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2009/10/23 20:20 F |
>>189 このスレッドの>>169-175をご覧下さい。
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『条件(変数)』で可変DBを扱う際に呼び出し値を〜 補足 [ No.191 ] | |
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2009/10/23 20:44 ピラー |
>>190 Fさん、ご回答ありがとうございます。 申し訳ありません、私の説明不足でした。
『条件側呼び出し値を使ってコモンセルフを参照したい』わけではないのです。 その場合は条件側に『Self』を使います。
私は『可変DB』を条件にした場合に、『タイプ番号』『データ番号』『内容番号』に変数呼び出し値を入力し、使いたいのです。
今回の場合ですと、『タイプ番号』と『データ番号』に0を指定し、内容番号だけに変数呼び出し値として、1600020(コモンセルフ20番)を入力し、 タイプ番号 0 データ番号 0 内容番号 1600020(コモンセルフ20番を呼び出す) と、したかったのです。
ですが、内容番号に1600020と入力しますと、 コモンイベントウィンドウに実際に入力したときに、『タイプ1、データ6000、内容20』という意図とはかけ離れた状態になってしまうのです。
もちろん、『データを呼ばない』にはチェックを入れていません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.192 ] | |
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2009/10/24 13:42 七海 |
>>191
>>174の神楽さんの書き込みを見ればわかると思いますが、A+B+C=可変DBの呼び出し値(11AABBBBCC)となっています。 したがって、可変DBの呼び出し値+コモンセルフの呼び出し値を足している事になりますから、当然そういう結果になります。 いきなり条件分岐を入れるのではなく、その1行前を工夫してください。
これで分からない、過去ログや講座などを読んでも理解できなければ、続きは質問スレへどうぞ。
--------------------------------- >>193 解決したようでなによりです。(実は、質問スレ化するのを防ぐ目的で、若干回りくどい言い方をさせていただきました。)
Wikiの件、編集可能なようでしたらよろしくお願いします。
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解決しました [ No.193 ] | |
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2009/10/24 01:07 ピラー |
>>192 七海さん、ご回答ありがとうございます。 すみません、七海さんの発言でやっとわかりました。 >>174での神楽さんの発言にて、『-1100』という言葉が出てきていたので少々混乱していました。 >>174の発言と七海さんの発言の関連性はよく分からなかったのですが、 A+B+Cという発言を見てピンときて、 実際に試したところ解決しました。 本当にありがとうございました。
実のところ、変数呼び出しって整数と混ぜちゃいけないものだと勘違いしていたものでして……。
おせっかいだとは思いますが、 同じような問題に引っかかる方が続出しそうなので、 私がたどり着いた解決法をwikiの小ネタ集に記述を入れておきます。 Fさん、七海さん、本当にありがとうございました。 役立たせて頂きます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.194 ] | |
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2009/10/24 12:23 ばばあ |
音楽変更のコモンイベントあったらいいのに
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Re: 要望スレッド その3 [ No.195 ] | |
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2009/10/24 16:24 EXALT |
>>194 音楽はイベントコマンドの「サウンド」で変更可能ですよ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.196 ] | |
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2009/10/24 19:24 がめ |
あの、場違いでしたらすいませんが、コモンイベントのコモンが増えているのがうれしいのですが、数が多くなると更新された物を探すのが大変なので追加された物が何かわかるようにして欲しいと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.197 ] | |
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2009/10/24 19:52 van◆0TN7NS [URL]
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>>196 がめさん
最新の登録コモンを確認したいのであれば、コモンイベント集左上の[新着]をクリックすれば、登録されたコモン順にソートされます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.198 ] | |
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2009/10/26 22:56 がめ |
すいません見落としてました。 最初にジャンルのページが出てくるので。 いろいろ迷惑かけました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.199 ] | |
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2009/10/27 03:08 no name |
>>148 その方法ではマップをループで使用するとき対応できませんので 私の要望と少しずれます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.200 ] | |
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2009/10/30 23:27 いもあん |
ズーム機能で遊んでいたとき、通常倍率より縮小(ズームダウン?)できればいいと思いました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.201 ] | |
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2009/10/31 07:18 赤と髭 [URL]
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>>200 拡大率を100以下にすれば良いのでは?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.202 ] | |
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2009/11/01 14:03 nanasi |
イベントの場所移動処理が他と比べて非常に遅いのですが軽量化はできないのでしょうか
あとイベントのセルフ変数を初期化するとき、同じマップ内でないと操作できないので好きなマップの変数を操作するコマンドが欲しいです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.203 ] | |
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2009/11/01 17:09 sn |
以前、ピクチャの自由変形(座標を四点指定して任意の四角形のピクチャを表示)を要望した者ですが、 もし難しいのでしたら代替策として、 ピクチャ拡大率の縦横成分を任意に設定できる機能はどうでしょうか。
例えば縦60%、横80%のピクチャなどを表示出来れば それだけでも色々と表現の幅は広がるかと思います。 ご検討のほどお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.204 ] | |
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2009/11/01 23:31 nanasi |
EVのグラフィック指定に イベントに任せるというオプションは 作れないでしょうか。 ページが変わるたびにグラフィックが 変わってしまうので それが逆に不便なこともあります
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Re: 要望スレッド その3 [ No.205 ] | |
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2009/11/02 21:35 サトル [URL]
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リドゥ機能とかグラフィック合成器みたいにウディタ用サウンド作成ツールみたいなの欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.206 ] | |
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2009/11/03 01:30 no name |
>>201 以前のバージョンでの体験なので今のバージョンではわかりませんが私が以前やってみた時は 確か拡大率を100以下にしても、表示できるマスの数は縦10横15のままなので 表示画面の外側が汚くなりました。
現在も当時のままならば、実質拡大率は100以上にする以外にないと思います。>>200さんの要望とはそういうところの改良についてではないかと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.207 ] | |
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2009/11/03 13:39 ユウル |
ちょっと思ったんですが、 もうコモンイベント集が出来ているので、 ウィキにあるコモンを全部移すといいかなーと。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.208 ] | |
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2009/11/03 22:57 赤と髭 [URL]
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>>206 あ〜それなら要望ということになるのか。 ご指摘ありがとうございます 私、あまり拡大などやらないものでそこら辺わからないんですよねぇ…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.209 ] | |
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2009/11/09 22:52 シフト |
リンク機能があれば使えるかなーと思いました。 フラッシュのゲームとか見ているとリンクが使えるみたいなので、ウディタでも実現できないかと。
説明書とかのアドレス、コピペしてサイトにいくのは面倒くさいと思いまして。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.210 ] | |
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2009/11/11 14:36 1/2 |
イベントウィンドウのチップ処理 単体チップ設定を変更についてです。 単体チップ丸ごと消してしまったりできればいいかな〜 とか思いました。 チップAとチップBがあるとして,それが複雑に並んでいて, チップAだけ マップチップの上書きを複雑にするのは面倒なので…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.211 ] | |
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2009/11/11 14:39 1/2 |
すみません。もう一つ要望です。 ウディタでオンラインゲームを作りたいです。 そのようなメニューをゲーム基本設定に入れられませんか? Webページへの埋め込みとかも含めて。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.212 ] | |
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2009/11/11 16:36 勇者SPS |
地形タグを増やして欲しいです。戦闘背景の読み込みを 地形タグで行っているので・・・。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.213 ] | |
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2009/11/11 16:44 勇者SPS |
↓要望的画像です
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Re: 要望スレッド その3 [ No.214 ] | |
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2009/11/12 13:00 くりにか |
もうすこし大き目の敵グラをつかえたらいいなとおもいます RPGツクール用につくられた画像だと盛大にはみだしてしまうので、 画像読み込み時にサイズを変えられたら便利かと・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.215 ] | |
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2009/11/12 21:52 astarisuk |
あ、こんばんは たまーに書き込むのでこれからよろしくです
僕はもっと簡単にマップつくれたらなー と思いますねー いまでも 十分といえば十分なんですが もっと便利なのがあればなーとか思いますねー
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Re: 要望スレッド その3 [ No.216 ] | |
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2009/11/16 02:00 はきゅりん |
ざっとログ見たところ無かったようなので要望を。
作成したコマンド行を複数まとめてコピー&ペーストできるようにして頂きたいです。 あと、イベント作成画面のコマンド行に行数を表示できるようにして頂きたいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.217 ] | |
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2009/11/16 02:08 EXALT |
>>216さん シフトキーを押しながら範囲選択するとまとめてコピー&ペーストが可能です
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Re: 要望スレッド その3 [ No.218 ] | |
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2009/11/18 20:35 ななし |
バグ修正更新お疲れ様です 以前も出した要望ですが マップイベントの半歩上に設置の他に「半歩右(or左)に設置」の実装も是非お願いします 今のところ、ずらして設置したいイベントがあるマップの場合には 自動実行する処理用イベントでキャラ動作を指定してずらす→処理用イベントの一時消去という方法で対応してますが 地味に面倒くさくなってきました・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.219 ] | |
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2009/11/18 20:47 シン・R |
こんばんは!こっちに書き込むことはあまりないのですが、 要望を書いてみようかな?
コモンイベントの「入力の数」の整数、5まで 追加されたら幅が軽く広がる・・・かも? なんか不可能な感じもするんですけどね・・・。 コモンセルフ4が使われてないような感じがしたんで・・・。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.220 ] | |
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2009/11/18 21:14 fuji |
Ver.1.15バグ修正お疲れ様です。 数点要望を出させていただきますので、 次回更新の際などにでも御一考願えますと幸いです。
1.コモンイベント入力値のDB参照でのDB名による参照元選択 コモンイベントと連動したDBの移動・整理が楽になる他、コモンイベント素材として配布する上でも導入の手間が減りますし。
2.歩行グラ名による特殊機能の追加 現状、5パターンの歩行グラフィックが圧倒的に少ないため、それを利用したゲームをほとんど見かけませんし、新規の素材も作られていません。 たとえばファイル名の末尾が「〜[[5]].pmg」のようになっていれば3パターン設定のゲームでも5パターンのグラフィックが使える、などの仕様が追加されると嬉しいです。 他、「〜[[L]].png」のようなファイル名にすればアニメーションが 123212321 ではなく 123123123 の形でループするようになる、という機能があれば、ダッシュや車輪のようなグラフィックも作りやすくなるので、併せて要望致します。
3.イベントコマンドでのSS撮影 こちらは以前からよく要望があったと記憶しているので、既に実装されている場合は当方の見落としです、すみません。 内容は題目の通りです。
4.DB内容設定のデータ欄複数コピー 1つのタイプ内に連続して似たデータ内容の集まりが並ぶ場合、一度に複数のデータ欄をコピーできると便利です。 簡潔な例をでっちあげますと、装備強化システムのあるRPGの場合、
データ0・装備武器 データ1・┣強化度 データ2・┣追加効果 データ3・┣追加効果2 データ4・┗呪いor祝福 データ5・装備盾 データ6・┣強化度 データ7・┣追加効果 データ8・┣追加効果2 データ9・┗呪いor祝福 データ10・装備鎧 データ11・┣強化度 :
上記のような内容の0〜4をまとめてコピーできれば良い、ということです。 現在似たような内容のDBを作る場合、コピー&ペーストで行ったりきたりしなければならないのが面倒です。 ご考慮のほどよろしくお願い申し上げます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.221 ] | |
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2009/11/18 21:18 てーる |
PTメンバーもうちょっと増やs)ry
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Re: 要望スレッド その3 [ No.222 ] | |
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2009/11/19 02:33 ディミーア家 |
ピクチャ表示の位置をプレビュー上で指定できる機能が欲しいです。 現在の指定形式ですとおおまかに位置のあたりを出してからテストプレイで 少しずつ理想の位置に近づけていく形式になるためかなり時間がかかってしまいます。
またプレビュー上に背景が表示できれば サイドビューの戦闘で戦闘背景の この位置にキャラクターピクチャを置きたいなどというときに便利ですし プレビュー上に別なピクチャを表示することができれば そのピクチャにうまく重なるようなエフェクトピクチャ位置を一発で指定できて とても便利になるとおもいます。
機能のイメージ画像を添付いたします。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.223 ] | |
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2009/11/19 07:35 we are the world [URL]
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変数操作+の「位置」に「ピクチャ番号」がほしい です。
よろしくです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.224 ] | |
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2009/11/20 23:17 ラタトスク |
グラフィック合成器のデフォルト素材にキャラが倒れている様子の素材を入れてほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.225 ] | |
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2009/11/21 13:48 勇者SPS◆RdG.gb |
>>224 グラフィック合成器の素材は多すぎて、 できないと思います。(多分)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.226 ] | |
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2009/11/21 14:39 ともや |
こういう画面処理がほしいです\(>_<)/
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Re: 要望スレッド その3 [ No.227 ] | |
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2009/11/21 14:52 勇者SPS◆RdG.gb |
>>226 ぐにゃぐにゃですね。 そういう特殊処理もあれば欲しいですよね!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.228 ] | |
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2009/11/22 09:54 ゆり |
マップのメニューをtツクール見たいに簡単クリックお願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.229 ] | |
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2009/11/24 05:42 P |
他のありとあらゆるイベントを一時的にストップさせて特定のイベントだけを実行するような機能が欲しいです。 ディレイのかかったピクチャ移動やキャラ動作も止める事で、アクション制のあるゲームで確実なポーズ機能+α(メニュー等)を作る事が出来ます。
実装が難しい場合、単純なポーズ機能(特定のキー入力で再開)があるだけでも便利だと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.230 ] | |
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2009/11/24 19:39 NJ |
ふと思ったので、要望書き込み…
というか、エディタの方ではなく、 VXの素材をWOLFの規格に変換できるものがあれば… と思ったんで、パピコ。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.231 ] | |
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2009/11/25 23:16 センチュリオン |
かなり小さい要望ですが、 グラフィック合成のソフトで 工事現場のひとのバージョンがほしいです。 (安全第一ヘルメットなど)
見たところなかったので
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Re: 要望スレッド その3 [ No.232 ] | |
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2009/11/28 14:52 P |
既にあったら申し訳ないですが文字につくエッジ(\E)の色を変更する機能が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.233 ] | |
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2009/12/02 07:57 アミノ酸 |
ウディタを楽しく使わせていただいております。ありがとうございます。 要望ですが、条件分岐(変数)で可変DBから読み込み分岐をするとき、可変DBの欄(赤印)に変数を使用できるように出来ませんでしょうか。 現状では変数を入力しようと大きな数字を入力すると、まったく違うデータを読み込んでしまいます。 ご検討のほど、よろしくお願い致します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.234 ] | |
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2009/12/02 08:57 F |
>>233 このスレッドの>>169-をご覧下さい。 それができない処理上の理由と、かかる手間は大して変わらない別の方法が書かれてます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.235 ] | |
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2009/12/02 11:55 アミノ酸 |
>>234 ありがとうございます。できました。 過去ログをもっとしっかり読むべきでした。 すみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.236 ] | |
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2009/12/02 14:02 いじり始め |
変数やデータベースへのアクセスが基本的に番号なので扱いづらいです。 変数オブジェクトにラベルを(データベースならカラム名を)扱えるようになってくるとデータベースを付き合わせながらイベント書く手間が省けるのですが。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.237 ] | |
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2009/12/02 14:21 初心者 |
今から、突然、要望出してもよろしいんでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ] | |
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2009/12/02 17:58 いじり始め |
作者様へ ソースコードを公開する予定はありましたでしょうか
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Re: 要望スレッド その3 [ No.239 ] | |
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2009/12/04 17:27 F |
作品登録ページのNo.39について削除要請させて頂きます。 アップロードされているファイルが無意味な上、 注意されても対応をすっぽかして完全にトラブルの種になっています。
御確認、お願い致します。
---- ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.240 ] | |
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2009/12/04 11:24 さごじょう |
「範囲選択された中のxをyに置き換える」(x,yは変数、または文字列変数) といった機能がほしいです。
例えば 条件分岐 変数aが1のとき 条件分岐 変数aが2のとき ・ ・ ・ というのがあって、これを変数bでも同じ作業をさせたいとき、ここをコピーして、ひとつひとつaをbに変えるのがけっこう大変だからです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.241 ] | |
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2009/12/04 16:59 mogmog [URL]
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>>240 ループを使い、 一週目では変数aを、二週目では変数bを変数cに代入し、変数cを使って分岐させればできますよ。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.242 ] | |
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2009/12/05 06:55 fuji |
コモンイベントエディタに関しまして、編集中箇所やループ・分岐箇所などをわかりやすくするために現状では必要に応じてチェックポイントや空コメントを乱打したりしていますが、 2つのマーカータグで挟んだ部分の字の背景色が変わる(選択時とは別の色が薄く付く)ようなものがあると便利だと思います。
イメージとしては添付画像のような形で、★から☆ がある部分までの背景が指定した色(3種類程度)に変わる、というような。 画像では開始タグにコメントつけられるようにしてありますが、その辺りは不要かもしれません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.243 ] | |
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2009/12/05 08:06 _my◆DtxE.x |
タイルセット設定をファイルに出力できませんか? 素材投稿スレなどでマップチップを投稿する時に役立つかな…? と思いまして。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.244 ] | |
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2009/12/05 12:29 webshift [URL]
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コモンの起動条件に呼び出し変数値を使えるようにしてほしいです。
すみません。なんか画像大きくなりました。。。。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.245 ] | |
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2009/12/05 14:44 K・S |
お邪魔します。ウディタをいつも役立たせて頂いています。
要望なのですが、 マップエディット時に、遠景画像も同時に表示してほしく思います。 遠景を一枚絵マップとして利用しやすくするためです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.246 ] | |
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2009/12/05 17:48 _my◆DtxE.x |
タイルセットエディタの「色変更(見にくいときに)」にチェックを入れても入れなくても醜いマップチップがあります。 色変更(見にくいときに)を,ボタンにして, クリックしたら よく見る添付画像のようなウィンドウを出して, ここで選択されて色に変更する… というのはできませんか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.247 ] | |
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2009/12/06 11:10 ゆり |
画面サイズ数値で変えられる用にしてほしい 今までのサイズをチェック機能で・・・ 例としてコミックメーカー3
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Re: 要望スレッド その3 [ No.248 ] | |
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2009/12/06 15:52 ウロっち。 [URL]
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グラフィック合成器の話なんですけど、 「マント赤茶」という画像の拡張子を小文字に直してほしいです。
それと、ファイル名の最初に0が付いてるものがありますが、これはいらないと思います。 0が付いていないだけの同じ画像が重複して入っています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.249 ] | |
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2009/12/07 09:41 名前 |
変数操作で指数計算ができるようになってほしいです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.250 ] | |
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2009/12/07 13:29 ななし |
>>222 コモンイベント集にさごじょうさんの作られたピクチャ調整コモンがありますので それを使いながらお互い気長に待ちましょう
>>232 強引な解決方法ですが 表示してる文字列の下に その文字列を読み込んでエッジ付きの文字列ピクチャとして表示して その色を変えることで擬似的に可能だとは思います 使う頻度や状況によってコモンの組み方はかなり変わるでしょうが・・・
>>249 指数というと「NのX乗」ってやつですよね ビット積計算にも便利なので私も欲しいかも
私は現在こういうやり方で処理してます 適当な変数をA、B2つ用意して AにXを代入、Bには1を入れる
回数付きループで「A」回 B=B×Nの処理をすることで 変数Bに「NのX乗」が出せます
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Re: 要望スレッド その3 [ No.251 ] | |
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2009/12/07 15:16 名前 |
ななしs 実数乗ができなくて不便です
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Re: 要望スレッド その3 [ No.252 ] | |
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2009/12/07 18:53 びたみん |
>>251 小数点以下はの計算は前提とされてないのであなたの考えている事は基本的に無理があると思うのだけど?
指数計算実装されても小数があるときは自分で解を解いてそれを計算するような処理を自分で作らなきゃ無りだろ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.253 ] | |
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2009/12/07 21:15 名前 |
びたみんs sinもcosも10000倍してできたから 実数乗もできると思います
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Re: 要望スレッド その3 [ No.254 ] | |
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2009/12/07 21:46 びたみん |
できるわけ無いだろ、勉強しなおしてこないと答える気になれません。 2^2.3とか計算してみなされ、関数電卓なら標準で付いてますからそれを使ってみてください。
そんなこと知らずに言っているとは思いませんでした。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.255 ] | |
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2009/12/07 23:36 名前 |
びたみんs 知らなくて言ってるわけじゃないです 三角関数も小数になるけど 変数操作で角度の10倍を入れたら 1000倍した整数で返してくれるようになったから 指数計算だって(指数を1以下にすれば) 10^n倍した数で返せると思います
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Re: 要望スレッド その3 [ No.256 ] | |
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2009/12/09 23:52 ふぃく |
ピクチャ機能でピクチャを表示する際、タイルセットの指定に対応した形での 表示ができるようにはならないでしょうか? 例えば、同じピクチャ番号の画像がタイルセットで△に設定してあるタイルの前に 表示されると上に、後ろに表示されると下に表示されるといった具合です。 歩行や動作指定で表現しきれない動きを出そうとするとタイル配置によっては 指示が増えてしまい悩んでいます。 イベントのグラフィックにも、ピクチャをイベントの前と後ろに 表示した場合で上下の判定があると個人的には助かります。
もう1点の要望については解決したので消しておきます。 不用意に要望に上げてしまい、すいませんでした。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.257 ] | |
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2009/12/08 22:03 びたみん |
>>255 見てないかもしれませんが、言い過ぎたことを反省しています。
以下説明です 実数乗が使いたいということはy=n^xとした時 yの数値を細かく調べたいということだと思いますが yはn倍ずつ増加します、 なのでyがまだ小さな値の時は良いのですが大きくなると一気に跳ね上がります、その時yの小数点以下は参考にしても意味が薄くなります。 そこでyを細かく調べようと思うとxの小数点以下の桁がさらに増えることになります。 yの小数点以下は名前さんの方法で変数として出せますが意味があまり無いのです。 逆にyが1上がる精度を保つためのxの小数点以下の桁の問題のほうが大きいです なので難しくなってくるのです。
sin cosは1から-1までにしかなりませんから、ある桁で切り捨てても精度が保たれます
このような返事しかできませんが、説明するのが難しいので、あとは自分で調べてくれるとありがたいです。
以上スレ汚し失礼しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.259 ] | |
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2009/12/11 20:38 F |
掲示板のIDについてです。
ざっと見ただけですがいとまるさんとねぎさんが[9gLGyNs176]で被っていまして、 他に以下のパターンが似かよりすぎています。
・私[HGphLhw064]、いとまるさん[HGphLhw254]、てーるさん[HGphLhw144]、モルさん[HGphLhw174]、たくぅさん[HGphLhw134] ・私[9c8VWho788]、b2さん[9c8VWho138]、藤崎さん[9c8VWho698]、梟さん[9c8VWho038]、ぱっぱさん [9c8VWho238]、 ・名前さん[PWd9hs6203]、権兵衛さん[PWd9hs6205]
もう少しずらすか、元に戻せないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.260 ] | |
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2009/12/11 21:55 SmokingWOLF |
再度ID方式を変更してみました。いかがでしょう。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.261 ] | |
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2009/12/12 20:15 F |
ぶつ切りの報告ですみませんが、作品登録ページのIDが全体的におかしいようです。
---- 御対応ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.262 ] | |
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2009/12/13 19:27 アユ |
文章のときに顔グラフィックを出すのはどうやるんですか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.263 ] | |
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2009/12/13 19:47 アユ |
あの、顔グラフィックは出せたんですけど・ 文章の左上に顔グラフィックを出す場合は どうすればいいんですか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.264 ] | |
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2009/12/13 20:53 アユ |
マップチップをタイルセットエディタで 読み込みしたんですが、あとはどうやって使用するんですか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.265 ] | |
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2009/12/13 22:11 ナナシ |
>アユさん ここは質問スレではありません
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Re: 要望スレッド その3 [ No.266 ] | |
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2009/12/14 06:04 凡愚 |
無礼な質問かも知れないと承知の上でお伺いします。 管理者として、この質問がサイトの運営上問題があると判断なされば、お答え頂かずに削除して下さっても結構です。
ここ公式サイト上の掲示板「要望スレッド その3」において、名前氏と権兵衛氏のIDが重複したこと (12/10/8:40の時点で両者ともID:3bPWd9hs6、12/11/10:00の時点でそれぞれPWd9hs6203とPWd9hs6205)を切欠として、 ただ今「WOLF RPGエディター」関連の特定のコミュニティで「両者は同一人物ではないのか」との疑惑が発生しています。
そして、権兵衛氏がこちらに投稿したコモンイベントを、該当コミュニティのイベントにも投稿したことを受けて、 該当コミュニティおよびそのイベントの進行に多大な影響が出ております。
仮に同一人物であったとすれば、該当コミュニティの通念上許されるべきでは無いという意見が多数を占めており、 同一人物かどうかという事柄が、非常に大きな問題となっています。
そこで、このサーバーを運営しID表示ルールを決定なさった、管理者のSmokingWOLFさんにお伺いします。 IDが重複した>>249>>251>>253>>255の名前氏と>>258(他多数)の権兵衛氏は同一人物なのでしょうか? また、それを判断するに足る事由とはどのようなものなのでしょうか?
本来であれば、この様な事柄は本人からの問い合わせによって開示されるべきだと承知しておりますが、 何らかの理由により本人が問い合わせを拒否しているため、私がこうしてお伺いするに至った次第でございます。
SmokingWOLFさんの手を煩わせること無く解決できるのが一番望ましいのは言うまでも無いのですが、 私には他に解決するための方法を考え付くことができませんでした。
お答えになるのが困難な質問かとは存じますが、お返事をいただければ幸いです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.267 ] | |
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2009/12/14 09:01 SmokingWOLF |
>>266 実は同じことを、すでに何名かの方々に質問されたのですが、 結論としては、同一人物かどうかは、プロバイダに問い合わせない限り分かりません。 そのお二人は、IPアドレスが一個違いでした。例として挙げると、111.222.61.101と111.222.61.107といった差です。 同一人物の可能性もありますし、そうでない可能性もあると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.268 ] | |
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2009/12/14 10:34 凡愚 |
(携帯から失礼します)
丁寧にお答え頂きありがとうございます。 不躾ながら、もう一つお伺いしてもよろしいでしょうか?
プロバイダに問い合わせないとわからない、とのことですが、 SmokingWOLFさんからプロバイダにお問い合わせ頂くことは出来ますでしょうか?
そのあたりの事柄に詳しくないため、もしかすると愚かなことを申し上げているかもしれませんが、 お答え頂ければ幸いです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.269 ] | |
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2009/12/14 12:20 SmokingWOLF |
この件についてはあまり知識がないので、さらっとだけ調べてみたのですが、「プロバイダの発信者情報開示請求」という法律(?)が詳しいと思います。 こちらも調べてみてください。
サイト管理人の立場としては、このサイト内で「プライバシーを侵害するような情報が掲載された場合」や、その他「法で定められた権利を侵害していると考えられる場合(つまり裁判で訴えることができるレベルの話)」において、「請求された場合に、被害者に当該IPアドレスを開示すること」までが法的に定められている義務だと考えています。
私ができるのは、権利を侵害された被害者の方が「侵害された権利」と「被害の内容」を添えてご連絡下さった場合に、その人に当該IPアドレスを開示することまでです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.270 ] | |
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2009/12/14 12:37 ゆり |
ウディタについて話す雑談スレ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.271 ] | |
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2009/12/14 16:25 EXALT |
>>270 雑談スレッドへどうぞ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.273 ] | |
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2009/12/14 23:49 F |
IDに関しての要望です。
IPアドレスが一個違いでここまでぐちゃぐちゃに変わっているのは本末転倒ではないかと思います。 無理がなければ10日時点の表示方式に戻して頂けませんでしょうか。 御一考お願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.274 ] | |
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2009/12/15 00:27 SmokingWOLF |
>>273 元はと言うと私が、違うIPアドレスなのに同じIDが出てしまうという、穴のあるID生成方式を取っていたために今回のような事態が発生したようですので、申し訳ございませんが、ご提案は見送らせていただきたいと思います。 10日以前の方式だと、>>259と同じ問題がまた発生してしまうんですよ。>>259で指摘されている段階のIDは、「10日以前のID」から先頭3文字を切って、後ろにIPアドレスの下三桁をくっつけたものだったと思いますから。 いっそのことプロバイダを表示するという手もありますが、こちらは余計に騒ぎが起こる頻度が上がりそうですし。
私としては、こういった騒ぎへの対処に時間や気持ちを割かれるのが辛いので、一番平穏な選択肢を取らせていただきたいと思っています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.275 ] | |
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2009/12/15 00:55 F |
>>274 御返答ありがとうございます。 SmokingWOLFさんの負担にならないという条件を失念して申し訳ありません。
遅まきながらですが要望理由については 例えば私自身は常に同じ回線を使っているのに初期はIDが1種、10日までの方式では3種、現在は無数という状態でして。 これでは逆に「他人に同じハンドルを使われてもIDは無数にあるので、それが他人だと証明し辛い」事が起き得るのではないか。 そういうネガティブな予想をしておりました次第です。
長文失礼しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.276 ] | |
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2009/12/15 02:06 フィヨルド |
Fさんの質問スレッドでの対応を見ていれば、他のFさんが現れても区別がつきます。 厳しさや配慮で差がでるものです。月並みですが、すごいと思います。
さて、ネットの世界で本人証明するのはどこまでいっても不完全です。 企画から外れた身でこういうことを言うのも恐縮ですが、IPやHNといった形式的なものではなく、継続的なその人のネットでの活動が信頼を生むものです。 安易に上位存在に解決を頼む発想はどうかと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.277 ] | |
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2009/12/15 15:46 とおりセガール |
>>275 留意事項 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/note.html
ウディタのトップページからだと気づかないですが… 上にあるとおり、気になる人はトリップで対応できますよね
書き込むフォーム内にリンクを貼ってはみてはいかがでしょうか
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Re: 要望スレッド その3 [ No.278 ] | |
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2009/12/15 17:36 ドラ焼き |
SmokingWOLF様、 ウディタで今〜(以後省略)の4が できているのに、まだ3があるため 3にまだ書き込みが行われています。 なので、3を過去ログにまわしたほうが いいのではないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.279 ] | |
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2009/12/15 18:07 M |
既存かもしれないのですが、「文章の表示」や「選択肢」などといった、文章を表示する命令コマンドのみを抽出して一覧表示できる機能があると便利です。
この機能を採用した場合以下のことが実行しやすくなると予想されます。 ・誤字脱字の発見
・文章表記の統一化 例1:「まどうし」だと「魔道士、魔導師」のように表記が違う場合 例2:台詞の後に括弧綴じを入れるか否か、あるいは最後に「。」をつけるか否か
・ゲームのローカライズ化 このようなことをする人はめったにいないですがやりやすさの度合いは一気に変わるでしょう。 また「英語版ウディタ公開」計画も実行しやすくなるかもしれません。
余談なのですが、バグ報告はフォーラムよりも専用のシステムを採用してはいかがでしょうか。現在のシステムの場合、誰も返答を介さない場合、そのバグが埋もれてしまう可能性があります。 もっとも、現状の体制を鑑みるに現行のままのほうが良いのかもしれません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.280 ] | |
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2009/12/15 23:29 くくり |
>>278 現在のスレッド(3)が埋まってから移動してもよいのではないでしょうか。 500まで間もないですし、新しいスレッドがすでにあるのは 現在のスレッドが埋まってもすぐに書き込みが出来るようにだと思います。
新しい方と古い方、両方に投稿が分散してしまう場合は情報の混乱がおきかねないので 古い方を片付けた方がよいかもしれませんが、現在の所、 片方だけに投稿されているのでむしろ問題ないのではないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.281 ] | |
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2009/12/19 07:42 F |
4方向設定のゲームで並んだ本棚やタンスを調べていて気づいたのですが、 上下の壁に向かってキーを押したままの左右移動ができなくて不便に感じました。
障害物に向かっている場合に上下方向の受付優先度を下げる処理を要望します。 既出でしたらすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.282 ] | |
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2009/12/24 21:17 F |
しつこい話題ですみませんがIDの方式変更を要請します。
今のIDが検索できるようになっているので確認してみた所、 私とID被りを起こしているケースだけで30人を超えています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.283 ] | |
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2009/12/25 17:51 yako |
ツクールのように、 マップの天井(屋内で壁の上に置く黒いチップ)を、 キャラが後ろに来た時だけ上に表示し、 かつ通行不可能にできる機能が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.284 ] | |
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2009/12/25 20:49 yukihiro |
かなーり難しいというか、凄い勢いで修正しないといけなくなるけど 何とか変数を宣言&名前で指定して使用できるようになりませんでしょうか?
このスレッドのNo.110〜No.111にも似たような事が書き込まれてるけど コモンセルフを無理やり繰りして使ってるから、 コードがいい感じでスパゲッティーになってるんだと思います・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.285 ] | |
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2009/12/26 10:13 _my◆DtxE.x |
>>243-258あたりの要望は 掲示板のIDの話題でスルーされてるみたいなんですが…
要望ですが, どうでもいいかもしれません。 基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッドに以前書きこんだのですが, スレ違いっぽいのでこちらに。 DLしたときのサンプルマップAについてです。 畑の男性(Ev4) のイベント。 こら!ここは俺の畑だから(ry みたいなことを言って,その後,もう1マス入り込むことができますね… 動作指定/主人公/1歩後退みたいなことはしないのですか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.286 ] | |
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2009/12/26 14:39 カァニャン [URL]
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要望なのですが、データベースでのファイル選択のときに出てくるファイルの画像を拡大したりする機能があったら、良いと思いました。
アイコン画像など小さい画像を確認するときに便利だと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.287 ] | |
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2009/12/26 16:44 北極星のなりそこない |
位置をDBに登録する時に、マップ作成時の登録のように空きデータに初期位置が来るといいな、とか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.288 ] | |
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2009/12/26 22:47 カァニャン [URL]
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コフィングデータベースのデータ設定でタイプ内容の設定で初期値を設定してもIDの0のデータは強制的に0になり、IDの1から先のIDにしか初期値の設定が 反映されていないみたいなのでこれを改善してもらいたいとおもいます。 IDの0番だけ0〜99までひたすら手作業で初期値を入力するのは正直キツイのですが。どうにできませんか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.289 ] | |
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2009/12/27 10:11 ぱる |
64bit機だとエディタ上で、画像を入れていないイベントが見えなくなるのでこれを改善して欲しいです。 難しいと思うんですが、何か小手先の改善策でもいいのでぜひお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.290 ] | |
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2009/12/27 14:59 カァニャン [URL]
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立て続けですみません。コモンイベントを数値で呼び出せるようにできたら良いと思ったので書かせてもらいました。 せっかく、udbで数値を設定できるのにもったいないと思いました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.291 ] | |
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2009/12/27 15:35 ドラ焼き |
>>290 カァニャンさん、それは呼び出しのブルダウンで、 このコモンセルフ55みたいなの選べばいいと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.292 ] | |
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2009/12/27 16:57 カァニャン [URL]
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それはイベントコマンドのその他2のイベント操作処理の話でしょうか?
それを試してみたら右上のページのところが出てきてマップイベントを呼び出しているためコモンイベントは呼び出せないみたいですけど。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.293 ] | |
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2009/12/27 23:43 SmokingWOLF |
ID表示方法を、試しにこのフォーラム内だけ変更してみました。 これまで使っていたcrypt暗号化では、まったく別のIPアドレスでも平気で同じIDが出るようなので、完全に別方式にしてみました。いかがでしょう。 問題なければ他のBBSにも導入する予定です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.294 ] | |
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2009/12/28 02:52 F |
>>293 明らかな改名と判断したものを除いては No18サトルさんとNo19もりのようかんさん、 No52マフィアさん氏とNo68のwe are the worldさん、 No105ぶくさんとNo134高田さんが、 No1のabcさんとNo153のamさんがそれぞれ一致しています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.295 ] | |
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2009/12/28 11:12 naka◆jdf97c |
IDが重なるのならIDをIPアドレスにするかID機能をなくしてみればいいのでは?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.296 ] | |
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2009/12/28 12:55 we are the world [URL]
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>>294 マフィアさんは、we are the worldの昔の名前です。 ここは抜いても大丈夫です。 というか勝手に改名してすいません・・・。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.297 ] | |
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2009/12/28 19:11 SmokingWOLF |
>>294 No18サトルさんとNo19もりのようかんさん以外は同じIPアドレスでした。 No18とNo19を区別できるよう、さらに修正してみました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.298 ] | |
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2009/12/28 19:26 カァニャン [URL]
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>>290 下にコモンEvは500000からだって書いてあったの気付かなかったです、すいません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.299 ] | |
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2009/12/28 22:50 F |
>>297 対応ありがとうございます。お疲れ様です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.300 ] | |
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2009/12/29 09:07 naka◆jdf97c |
Data.wolfファイルの暗号化を解除してDataフォルダに戻せるソフトがほしいです。 具体的には、Data.wolfファイルにパスワードを記録しておき、そのソフトにパスワードを入れてあっていたら元のDataフォルダに戻せるソフトです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.301 ] | |
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2009/12/29 20:15 首 |
要望です。
コモンの引数で,データベースのデータ番号を指定 する際,DB操作のようにデータ番号だけでなく,デー タ名でも指定できるようにして頂けると有り難いです。
そうすればデータベースとセットのコモンを人に渡 すときに便利かと思われます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.302 ] | |
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2009/12/29 21:10 webshift [URL]
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大変だと思うのですが、コモンセルフに命名できるようになったので 基本システムのコモンセルフに名前をつけてみてはどうでしょうか?
基本システムが少し分かりやすくなると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.303 ] | |
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2009/12/31 17:14 影武者 |
77番:現在の[年] 78番:現在の[月] 79番:現在の[日] 80番:現在の[時] 81番:現在の[分] 82番:現在の[秒]
を入力したのですが 表示方法がよくわかりません・・・orz
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Re: 要望スレッド その3 [ No.304 ] | |
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2009/12/31 17:28 勇者SPS◆RdG.gb |
>>303 質問スレを推奨。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.305 ] | |
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2009/12/31 17:52 影武者 |
>>304 1人親切な人が答えてくれました。 けれど、少し表示方法がわからなかったので ここに来て ききました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.306 ] | |
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2009/12/31 21:10 勇者SPS◆RdG.gb |
>>305 そうでしたか!質問スレを見ていなくてごめんなさい。 しかし、要望スレより雑談スレを推奨します。 ここはウディタの願望(要望)を言うところですから。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.307 ] | |
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2009/12/31 21:55 TAN |
要望です。
SIN、COSのように専用の入力画面や項目を実装するのではなく、 C++で使える関数を呼び出せるような画面は実装できないでしょうか?
簡単に使える関数(引数を入れたら結果が返ってくるようなもの)なら あまり動作確認が必要ないと思いますし。
@使いたい関数をリストから選ぶ A引数になる変数を選ぶ B結果の代入先になる変数を選ぶ
という感じで。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.308 ] | |
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2010/01/01 19:10 コロラル◆PKWZvw [URL]
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コモンEv入力(文字列)が、数値の時のように直接入力できるように出来ませんか。 今の状態だと直接入力したい時でも一度変数に代入してからではないと出来ないので、それが出来るようになると少し手間が省けて助かります。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.309 ] | |
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2010/01/03 18:28 SHIN・R◆WbpBop |
要望です。 ピクチャを簡単に回転させることができればいいかな〜と、思いました!
ちょっと難しいものが多くてちんぷんかんぷんなので・・・。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.310 ] | |
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2010/01/04 15:42 skyblue |
ネットブックなどのディスプレイが小さいものでも使えるほうが便利だと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.311 ] | |
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2010/01/04 22:57 サトル [URL]
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>>293 smokingWoLFさん、処置ありがとうございます。 今後は気をつけます
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Re: 要望スレッド その3 [ No.312 ] | |
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2010/01/06 12:25 webshift [URL]
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文字列ピクチャに角度をつけれたらいいと思いました。
演出の幅が広がるのではないでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.313 ] | |
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2010/01/10 09:07 yukihiro |
条件分岐で可変DBの内容を判断材料にする場合、直接変数を使って指定できるようにして欲しいです
例えば、サンプルで『ウルファールのレベルが10以上かどうか』を調べる場合はコモンイベント19を呼び出して実行していたけど、 これを『可変DB[0:16000000:4](コモンself00番にいる主人公のレベル)が10以上かどうか』・・・という具合に
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Re: 要望スレッド その3 [ No.314 ] | |
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2010/01/10 15:34 いっちー◆bAaPgE |
既出でしたらすいません。 変数操作の対象の変数を呼び出すとき、直接数を入力できると便利だなと思いました。(コモンセルフの77番とかの場合、一覧を探すだけでも大変だったりしまう) 似たような処理はx番目の変数呼び出しでできますが、あくまで時間短縮のためです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.315 ] | |
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2010/01/13 14:22 osshaaan |
◆「イベントコマンドの挿入」ウインドウについて 現在の表示方法は、正直見づらいです。全体にごちゃごちゃした印象があります。 タブが3段になって表示されてますが、これは縦一列に表示した方が見やすいんじゃないかな…と思います。(現在の表示方法はWindows標準のウインドウスタイルを利用されていると思うので、これを作り直すのは結構な手間だということは重々承知してますが…) 「変数操作」項目も初見だと何が何だか分からない印象が。慣れれば問題ないといえばそれまでですが、改善した方がいいと思います。 現在の正方形に近いウインドウだとスペース上、こういった配置しか出来なかったと思いますが、ここは思い切ってもっと横長にすべきだと思います。「変数名」―「演算子」―「右辺」となるように配置すれば直感的に理解しやすくなります。 また、「変数名の設定」欄が一番下にあるのもしっくりきませんので、これを一番上に持ってくるのがいいかと思います。 だいぶストレートな言い回しになりました。気分を害されたらすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.316 ] | |
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2010/01/15 23:21 墨鴉 |
こんにちは、はじめまして。
既に挙がっているかと思われますが、一票入れるつもりでお願いします。
OPムービー用に動画ファイルを再生する機能を実装して頂けないでしょうか?(ツクール2000にあった機能ですが)
よろしくご検討お願い致します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.317 ] | |
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2010/01/19 16:31 F |
削除要望です。 同一人物による挑発目的の書き込みが続いてますので判断願います。 IDが一致している方(No.5690)の名前も挙がっていますので、念のためIPが別ではないかのチェックもお願い致します。
・ Re: 敵の技を増やしたが・・。 - wwww [ergeOrrL866] 01/17-17:38 No.5785 new! ・ Re: 可変DBにて - wwww [ergeOrrL866] 01/18-19:06 No.5808 new!
---- 対応ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.318 ] | |
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2010/01/21 00:12 318 |
こちらでお願いするのはおかしいというか、本当に申し訳ないんですが、 基本システムの戦闘で、敵の画像をループするアニメーションにできないでしょうか。 例えば敵がずっとフットワークをとっているような感じです。
楓野さんたちが作ってくださった基本システム拡張版を使わせて頂きたくて、 (拡張版は045と059を改変してるそうなので) 自分でできないか、そのコモンを何日か、いじっていたんですが挫折してしまいました。 そのDataフォルダを↓に上げてみました http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=839
戦闘エフェクトのアニメを参考に、試しにユーザーDBと可変DBに 横と縦の分割数・パターン数・ウェイトの項目を作って コモンの059【キャラクターのロード】にDB読み書きを追加して 045【ステータス表示】でピクチャのパターンとウェイトを足していったりすると 敵の画像がちょこちょこ動きはしますが、全然まともな動作にはならず・・・ やっぱりこんな程度で、できるわけないですね。
あれだけのループと分岐に対して 整合性のとれたものを作ろうと思ったら自分では話にならないと感じました。 もし作って頂けたらありがたいです。勝手な話ですみません。製作おつかれさまです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.319 ] | |
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2010/01/22 01:17 墨鴉 |
こんにちは。
またしても既出かもしれませんが、それだけ多くの人間が欲している機能、ということでご容赦を。
・オートアニメーション機能 ピクチャの分割パターンに沿って指定間隔で自動でループアニメーションする機能が欲しいです。ピクチャの移動にも対応して。現在ウディロボさんの簡易アニメーションコモンで擬似的に実装できますが、こちらはピクチャの移動に対応していないもので…(やはりコモンイベントで実装すると負荷が大きすぎるようです)。
・ピクチャのアンチエイリアス表示 ピクチャの拡大縮小・回転の際に、アンチエイリアスのかかったより滑らかに表示ができれば。おそらくDirectXやGDI+の機能で実装できるのではないかと。
以上よろしくご検討下さい。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.320 ] | |
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2010/01/23 00:54 F |
削除要望です。 ・作品登録No.0062モンスタークエスト ・質問スレッドのNo.5860ツリーごと
前者は中身がなく、その宣伝をしている後者は削除キーを入れてません。
作品登録側でもレスをしている[erieOrei552]とアップロードした人が同一人物か判りませんが、 もしIPが一致しているようでしたら処分についても考慮お願いします。
---- アップローダについて書き忘れていましたが、 対応ありがとうございます。お疲れ様です。
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無理な要望ですが・・・ [ No.321 ] | |
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2010/01/22 23:31 ゼロ☆ |
無理な要望ですが、聞いてください。
サンプルゲームを改造してゲームを作っているのですが、初期設定では 「戦闘ターン切替時、連打を『続行』」そして、 「キーリピート速度『普通』」になっているのですが、これらの二つの初期設定を変えることってできますか?教えてください。 (添付ファイルとして理想なオプションの設定をのせておきました。)
長文、失礼しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.322 ] | |
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2010/01/25 05:48 K・S |
>>321 タイトル画面のイベントで、 予備変数9の98番以降の数字を書き替えれば 良いんじゃないかと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.323 ] | |
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2010/01/25 17:40 ゼロ☆ |
できました! K・Sさん、ありがとうございました!!
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会心の一撃! [ No.324 ] | |
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2010/01/25 17:53 ゼロ☆ |
連続ですみません。
バトルの処理で、「クリティカルヒット」が出た場合、サンプルゲームでは画面がフラッシュしますよね? そこで、「○○のこうげき」のような感じで、 「会心の一撃!」 と、表示できませんか? どこをいじったらよいのかわからないので、 教えてください。>.<
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Re: 要望スレッド その3 [ No.325 ] | |
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2010/01/25 17:54 ゴミぶくろ◆H4atKh |
>>324 質問スレへどうぞ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.326 ] | |
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2010/01/26 00:43 魔天 |
前から気になってたんですけど コモンEvで自分自身のIDを取得する方法って無いですよね。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.327 ] | |
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2010/01/26 01:48 b2◆UEwV97 |
>>326 「変数操作+」→「その他」から取得できます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.328 ] | |
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2010/01/27 00:54 魔天 |
>327 ども、確認しました。 ウェブヘルプで調査を済ませずに実行してみるべきでした。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.329 ] | |
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2010/01/27 18:21 _my◆DtxE.x |
遅すぎますが,>>243の補足。 タイルセットをファイルに出力したいということですが, 拡張子は適当に.tlesetとかつけて, こんなことしたいので… ――――― @タイルセットをファイルに出力します。 A出力したファイルをタイルセットエディタで開き, Bコモンみたいに読み込みます。 C完了 ――――― のようにしたいので…
なのでそのために,タイルセットエディタにコモンイベントエディタみたいに,出力,読み込みボタンを追加しないといけないのですが…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.330 ] | |
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2010/01/28 21:17 micros |
既出でしたらすいません。 ver 1,15 で実装された使用時間の件に関してですが、リセット機能を付けていただけないでしょうか?
もし、もう付いているようでしたらすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.331 ] | |
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2010/01/28 21:45 zerocat |
>>330 Editor.iniの削除
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Re: 要望スレッド その3 [ No.332 ] | |
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2010/01/29 15:57 micros |
ありがとうございました。 すみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.333 ] | |
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2010/02/01 17:46 玉木 |
コモンイベント集でステータス表示コモンを投稿した 者でございます。
すでに同じふりがなで投稿されたコモンがあった為、 私の作ったステータス表示コモンを修正することがで きません。
お手数ですが、私の作ったステータス表示コモンを削 除して頂けたらありがたいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.334 ] | |
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2010/02/01 19:16 ななし |
接触範囲拡張で通行不能判定の拡張とイベントのID取得でとれる範囲も拡張される仕様にして欲しいです。現状だと接触範囲拡張は使いづらいところが多いと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.335 ] | |
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2010/02/13 22:28 いど |
アナログスティックと十字キーを搭載したコントローラを使用した場合、 移動がアナログスティック側(X軸/Y軸)に設定されてしまうので、 この場合でも、十字キー側(ハットスイッチ(POV))で、 操作出来るようになると嬉しいですm(_ _)m
また、過去ログにも投稿がありましたが、 システム変数に「移動キー上下左右(パッド)」があると、 移動ボタンの設定が出来るようになるので、 もし可能でお時間とご都合が良ければご検討を宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.336 ] | |
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2010/02/14 15:08 Peachro |
無理な要望かもしれませんが、ランダムマップ自動生成をコモンとかにして作らないでも使えるように できませんか?ダンジョンの幅が広がるのでうれしいのですが…。お手数掛けますがどうぞご検討ください。なお、既におなじ様な内容のものがあったらすいません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.337 ] | |
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2010/02/17 18:06 ドラ焼き |
みなさまが言っているように、 タイル設定を個別でファイル出力する機能が欲しいです。 そうすれば、素材は配布する際も便利ですので
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既出?のシステム的質問です [ No.338 ] | |
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2010/02/15 13:21 穴子 |
はじめまして。ウディタ初心者の穴子と申します。 質問なのですが、技能の設定において発動条件の付加(例:●●を装備時のみ発動可能)ってできますでしょうか? それと、技能の効果対象を敵味方の両方に設定する(例:味方は回復、敵には攻撃)にはどうすればいいのでしょうか? 方法があるならお教えいただけると嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.339 ] | |
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2010/02/16 02:14 R.M◆Od/DyN [URL]
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穴子さん、ユーザデータベースの装備品のところにありますよ。 装備したときにコマンドを追加できるはずです。 わかりにくくてすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.340 ] | |
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2010/02/16 03:06 穴子 |
ありがとうございました。 条件の方は何とかなりそうです。 対象の複数化もできるんでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.341 ] | |
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2010/02/16 11:24 穴子 |
重ね重ねの投稿すみません。 皆さんはエネミーのグラフィックやバトルエフェクトって自作されておられるのでしょうか? もしそうなのでしたら作り方のコツなどを御伝授いただければ嬉しいのですが……
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Re: 要望スレッド その3 [ No.342 ] | |
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2010/02/16 11:46 ななし |
>>穴子ID:rrLrperrr231さん
ここはウディタへの要望を書き込むスレッドで 質問をするスレッドじゃありません
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Re: 要望スレッド その3 [ No.343 ] | |
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2010/02/16 22:27 穴子 |
それもそうですね。 済みませんでした。m(__)m
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Re: 要望スレッド その3 [ No.344 ] | |
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2010/02/19 02:59 ポッポ |
こんばんは。 ctrlキーで通常のイベント部分(アドベンチャーのような部分です)などを飛ばせるようにして頂けませんでしょうか? よくノベルゲームエンジンなどでctrlキーで文字がスキップできるようになっており、そちらになれてしまっているので、宜しければ実装して頂ければな……と(汗) 何回もプレイするゲームだと同じイベントをスキップしたいです。 既出でしたらすみません。。。 宜しくお願い致します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.345 ] | |
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2010/02/19 12:00 穴子 |
[ウディタで今こんなの作ってます!スレッド4]の中にスキップのコモンを自作していらっしゃる方がいましたから、その方のサイトからDLされては?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.346 ] | |
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2010/02/21 23:58 Yuuki |
既出かもしれませんが。。。。 ピクチャー表示の機能の中に、画像倍率(画面サイズ+1を掛ける処理)を考慮するチェックボックスなりをつけていただけないでしょうか? この為、セルフ変数に入れて画像倍率の乗算という処理が入ってしまい、基本セットとしても、コモンが冗長になってしまってます。
お忙しいかとは思いますがよろしくお願いできましたらと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.347 ] | |
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2010/02/20 20:52 07 |
戦闘アニメーションや敵配置の仕様をRPGツクール風にしていただけると大変やりやすくなります
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Re: 要望スレッド その3 [ No.348 ] | |
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2010/02/21 08:52 _my◆DtxE.x |
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=6152&mode=allread
内容 >こいつむかつくからみんな『いたメ』送って(笑) > > > >●●●@docomo.ne.jp
これは削除した方がいいかと…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.349 ] | |
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2010/02/22 20:48 黒ゴマ |
>>245さんに同意です。 遠景をそのままマップ画像として使いたいので、 イベント作成中に表示出来るようにして欲しいです・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.350 ] | |
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2010/02/24 03:48 ポッポ |
>>345 穴子様 情報を有り難うございました。 このような素晴らしいコモンが存在していたとは……。
ウディタを作成されているウルフ様、そしてコモンを作成されている方々には本当に感謝の一言です。 正直ツクールよりも高機能で、かなり自由度も高いのでは?と感じてしまいます。 VXを購入した私が馬鹿みたいです。 ツクールもツクールでいいところはあるんですけどね。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.351 ] | |
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2010/02/24 15:14 かわ |
既出かなと思いますが、Windows7でウディタを使用するとイベントの枠線が表示されません・・・。 たとえば画像を設定せずにイベントを作成したときに、イベントが配置されているのかいないのかも分からない状態になってしまっています。
OS依存の問題だとは思うのですが、Windows7ユーザにとってめちゃめちゃ不便な部分なので。 これって修正できますか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.352 ] | |
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2010/02/24 16:24 樽 |
>>351 自分も XP 64bit なのでその問題が起きてます。 当面は紫一色とか目立つダミーキャラチップを使うというのはどうでしょう? ※リリース時は透過色のみの同名ファイルに置き換えて画像無しと同じ状態にする。
上記方法でもイベント範囲は見えませんがイベント位置は見えるようになるので幾分判りやすくなると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.353 ] | |
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2010/02/24 18:01 かわ |
>>352 なるほど、ひとまずその対応でいこうと思います。 ありがとうございます。
そのうち解決できるといいですねぇ…(汗)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.354 ] | |
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2010/02/24 19:08 ドラ焼き |
ウディタのオートアップデート機能を つけて欲しいです。バグFixにすぐ対応できるので
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Re: 要望スレッド その3 [ No.355 ] | |
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2010/02/25 13:10 K:W! |
要望なのですが、 マップチップのID・通行可能設定は取得できるのですがその他設定、通行方向設定などは取得できないでしょうか。 本音を言えばレイヤーごとのIDなども取得できるとうれしいのですがこちらは大幅な変更が必要だと思うので。。
よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.356 ] | |
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2010/02/25 19:43 Peachro |
とつぜんですが、 マップチップ上書きを行った際にそれを保存できる ようにしてほしいです。その機能がない限り僕が作ったガーデニングコモンが未来永劫まともに使えません。どうかご検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.357 ] | |
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2010/02/25 21:46 K:W! [URL]
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>>356 Peachroさん。 僕はガーデニングコモンを使ったことがないのでどういう仕組みで作られているかはわからないのですが、それはいっちー氏・びたみん氏・TAN氏(コモンイベント集より)などが作っているDBや変数をテキストファイルに記録しておくなどの方法で代用はできないでしょうか。 手間はかかるでしょうがそれでネットワーク対戦を実現した友人もいます。 ご参考までに。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.358 ] | |
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2010/02/26 07:36 Peachro |
う〜ん・・・、わかりません。 とりあえずがんばります。 smokingwolfさん、できればこの要望を実現してください。僕はできる限りのことはしたつもりです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.359 ] | |
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2010/02/26 20:35 ちきん [URL]
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【サイトに対する要望】 サイトに対する要望、というか案です。ウディタ初心者が、どこでつまづくのか、一度アンケートでもとってみてはいかがでしょうか。初心者が、どこでつまづきやすいのか、また、ステップアップするためにどのような知識・技術の補充が望ましいのかがわかると、今後の講座の充実につながると思います。 集計の手間を考えると、やや現実的か疑問の残る案ですが、参考までにご提案させていただきました。熟慮いただければと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.360 ] | |
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2010/02/26 21:19 F |
>>359 過去にSmokingWOLFさんが似た話題を既にされておりまして、 その結果に回答者視点から頻繁に見る質問を加えたものがマニュアルのよくある質問という形で纏められています。
個人的に足りないとお思いでしたら、具体例を出して追加要望をなさっては如何でしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.361 ] | |
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2010/02/26 21:58 ちきん [URL]
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>Fさん 過去の経緯を知らなかったので、情報ありがとうございます。よくある質問も、ウィキも大変便利だと感じています。ただ、体系的に学べるという利点が講座にはあると思っておりまして。 個人的に、自分がほしかった講座を今作ろうか、でも需要があるのかと悩んでいたので、このような発言に至ったのだと思います。「作ってみていらなかったら残念」の方向で、ちょっと挑戦してきます。ありがとうございました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.362 ] | |
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2010/02/26 22:12 b2◆UEwV97 |
>>361 雑談スレッドあたりで実際に聞いてみてはいかがでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.363 ] | |
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2010/02/27 01:31 ちきん [URL]
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b2◆UEwV97様 その手もありますね。いろいろ試してみようと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.364 ] | |
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2010/02/28 16:59 SmokingWOLF |
>講座について 講座とは違いますが、他の講座の内容も大幅に取り込んだ、必要なことをまとめた第二のマニュアルを内内に作成中です。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ (記事ができているのは上から4つほどです)
現状の全項目を埋めるのに、あと一年くらいを予定しております。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.365 ] | |
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2010/02/28 21:04 シコリカ |
>SmokingWOLF様 WOLF RPG エディター パーフェクトガイド、一通り見せていただきました。すばらしいです!
記事の項目に、ウディタを始めてこの半年、試行錯誤して学んだことが並んでいました。このガイドが完成したら、挫折率が低くなること間違いないと思います。 私は、今は実力不足で記事を書けませんが、あと半年後、記事を書く一人となって、お役に立てればと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.366 ] | |
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2010/03/01 20:40 ちきん [URL]
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SmokingWOLF様 ヌヲ!なんと素敵なページを作成されているのですか!ゆだれが出そうな内容です。とはいえ、勢いで講座もどきを作ってしまいました……。 ゲーム制作と並行して作業されるのは大変だとは思いますが、パーフェクトガイドの完成を楽しみにしております。素早いご返信ありがとうございました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.367 ] | |
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2010/03/04 01:45 R.M◆Od/DyN [URL]
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公式マニュアルの素材規格のところにフォントの規格があればいいと思うのですが。 出来れば追加してください、
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Re: 要望スレッド その3 [ No.368 ] | |
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2010/03/02 19:03 ドラ焼き |
もうすぐ、公式アップローダが容量不足に なってしまいそうです。あと8MBぐらいなので どうにかしたほうがいいかと・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.369 ] | |
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2010/03/03 22:52 無名 |
現状のウディタは マップイベントを使う時、あまりにも不便ではないでしょうか。 マップイベントの画像を文字列変数で決められるようにして欲しいです。 もしくは動作指定でのグラフィック変更に 文字列変数が使えるようにして欲しいです。 それからイベントのページが切り替わるたびに 画像が置き換わるのでイベントに任せる のようなグラフィックの決定方法が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.370 ] | |
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2010/03/04 15:01 いど |
ファミコン風の映像(256×240)を再現するには、 横の解像度を引き伸ばさないと、それっぽく見せられないのですが、 現状だと「ピクチャ」では拡大率を横のみの引き伸ばしが可能なので、 再現出来るのですが、マップ画面に対しては出来ないので、 「画像処理」の「マップにズーム」で、こちらにも、 "縦のみ""横のみ"の拡大率変更に対応して貰えると嬉しいです。
あと、BGM再生の時に、 ループありループなしが選択出来れば便利です。
SEで再生すると、ループなしには出来るのですが、 その場合、フェードアウトが出来なくなるので。
それと、ゲームを立ち上げて、F4を押せばウィンド画面が、 ちょうど良いくらいに拡大されるのですが、 コンフィグの所で、このF4を1回押された拡大の状態で、 立ち上がるように出来れば、 F4を押す手間が省けるので便利だと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.371 ] | |
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2010/03/05 16:02 匿名 |
動作が完了までウェイトの命令ですが、複数のイベントを動かしていた時に全てのイベントの動作が完了されるまでウェイトしてしまい、イベント1つ1つの動きを別々に管理したい時に不便です。
なので、動作指定の命令内に、この動作が完了までウェイトのコマンドが欲しいです。
今できる方法では最後に変数の操作などを入れて確認するしか方法がなく、複数の動作指定で処理が中断されてしまうと確認できなくなってしまい、すごくやりづらいです。
「この動作が完了までウェイト」があれば いままで以上にツールが使いやすくなるのではないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.372 ] | |
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2010/03/09 00:33 魔天 |
>357 脇からちょっと作ってみたんですけど レイヤー1しか保存できませんよね。
3/07追記 よく考えるとファイルに保存しなければならないなんて事は無いんですよね。 あと今のところMAPのサイズが合わないと正常に使えないので、念の為。
3/08追記 多分レイヤー1じゃなくて0チップを除いた一番上のチップを取っているみたいです。
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=986
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Re: 要望スレッド その3 [ No.373 ] | |
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2010/03/07 05:08 ちきん [URL]
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【サイトに対する要望】 再び、サイトに対する要望、というか案です。ウディタ公式専用に、登録型のリンク集を設置されてはいかがでしょうか。本家サイト様に、Freelinkがありますが、ツクールとウディタ両方が同一カテゴリーにまとめられていて、ウディタ系サイトが探しにくいと感じました。wikiのリンク集は、素材など実用的なサイトへのリンクが中心で、一般制作サイトは登録しにくいという印象です。非公式のウディタ新聞にもリンク集はありますが、リンク申請をお断りすることもあるようで、申請の敷居が高いと思います。現状、特にウディタ専用のサーチエンジン等も見当たりません。ユーザーの交流や情報交換、増えてきた非公式サイトの情報整理のために、あったらあったで便利ではないかと思うのですがいかがでしょうか。なくても別段困らないとは思います。 既出だったらすいません。熟慮いただければと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.374 ] | |
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2010/03/09 11:40 pop |
モンスターのキャラチップでおぞましい感じのもの(悪魔とかゴーレムのようなもの)がないでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.375 ] | |
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2010/03/09 11:57 _my◆DtxE.x |
>>374 サンプルの素材はあれだけです。 Wikiとかに載っている素材とかを使うのが一番だと思います。
偉そうなこと言ってすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.376 ] | |
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2010/03/09 13:23 匿名 |
可変データベースの初期化を行った時に 自動的に増えたデータ数も初期化する仕様 もしくはデータ数を手動で変更できるようにしていただけませんか? これができれば一時格納スペースなど不要なデータを初期化すればセーブデータの容量をかなり減らせると思うんですが・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.377 ] | |
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2010/03/09 17:40 カァニャン |
ゲーム起動時のゲーム画面の大きさを制御したいのです。 320×240の大きさの画面になってしまうので640×480で表示はできるようにして欲しいのですが、1マスは32ピクセルで表示されています。 質問スレッドでは既に質問をしました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.378 ] | |
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2010/03/11 16:35 北極星のなりそこない [URL]
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新規マップイベント作成時の「オプション」の初期値を設定出来ると嬉しいです。 毎回「待機時アニメ」を切るのは少し手間でして……
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Re: 要望スレッド その3 [ No.379 ] | |
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2010/03/12 18:21 mkmk |
ガイドにサンプルゲームのコモンイベントのどれか一ページを詳しく説明したものを載せてもらえないでしょうか。 できれば複雑かつ他のページともリンクしているようなページの解説だとありがたいです。
作りたいゲームがあってもどう設計すれば表現出来るか分からないというのが一番大きな壁だと思います。 コモンイベントの組み方や意味を1ページ分ちゃんと理解できれば、初心者でもそれを足がかりに試行錯誤できると思いますので。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.380 ] | |
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2010/03/13 17:35 gtk |
コモンイベントを編集するときによこに1行目、2行目・・・といった行表示が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.381 ] | |
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2010/03/13 18:58 叶叱 |
>>380 gtkさん、右上に表示されているのではいけないんでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.382 ] | |
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2010/03/13 20:03 ドラ焼き [URL]
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>>380 よく一番端に表示される、 11:みたいなやつですよね。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.383 ] | |
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2010/03/14 01:32 mkmk |
コモンイベントに、このコマンドに挟まれた行のコマンドは実行されないといったものが欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.384 ] | |
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2010/03/14 02:49 R.M◆Od/DyN [URL]
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〉383 条件指定で無理なんですか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.385 ] | |
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2010/03/16 14:30 アニス [URL]
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個人的な要望ですが イベントの文章が下しか表示できないのですが 下半分に主人公やキャラクターを置くと メッセージウインドウが邪魔になります
文章一つごとに表示する高さを変える機能が欲しいです (三段階に画面の上、中央、下など)
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Re: 要望スレッド その3 [ No.386 ] | |
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2010/03/16 15:04 ななし |
>>385 文章の表示位置は システム変数1番と2番を変更することで 自由自在に設定できますよ
公式マニュアルより 1番:メッセージウィンドウ X座標 2番:メッセージウィンドウ Y座標 「文章の表示」コマンドによる文章の表示位置を指定します。ここで指定する座標は、文字の左上の座標となっています。-1を入れるとデフォルト位置に指定されます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.387 ] | |
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2010/03/16 15:08 F |
>>385 もしメッセージ処理コモンによる文章表示の事を仰っているのでしたら、 コモン77を今まで開いた事の無い状態からでも2時間あれば充分自作できると思うのですが それ以外の話ですか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.388 ] | |
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2010/03/16 21:51 エクシアダ |
ツリーを一度作ってしまうと元に戻せないので、 それをどうにかできないでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.389 ] | |
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2010/03/17 15:19 furakan |
キャラクターの動作指定で「座標に接近」がありますが、これを変数操作+と同じく精密座標にも対応できるようになるとありがたいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.390 ] | |
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2010/03/18 10:25 アニス [URL]
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ななしさん その方法を試してみたのですが 文字しか位置が変わらず メッセージウインドウから出てしまいます
Fさん 分かりました メッセージ処理コモンを除いてみます
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Re: 要望スレッド その3 [ No.391 ] | |
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2010/03/19 15:18 通りがかりの人類 |
マップのグループ化がしたい。 BGMやタイルセットの一括設定ができるようになったらいいな。 マップごとにBGMが一旦途切れる問題もこれで解決できたらいいな。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.392 ] | |
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2010/03/19 16:18 ともや |
ピクチャを左右(上下)対象にして表示する機能が欲しいです!!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.393 ] | |
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2010/03/19 19:45 ななし |
>>392 すでにあります ピクチャの拡大率を 縦のみ、-100%で上下反転 横のみ、-100%で左右反転で表示されます
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Re: 要望スレッド その3 [ No.394 ] | |
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2010/03/22 18:01 イプ |
選択肢カーソルの点滅を、 システム変数かなにかでオン・オフ切り替えられたらありがたいです。 演出的に点滅してない選択肢をつくりたい時があるので・・・。
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【要望】作品登録ページのSS必須化 [ No.395 ] | |
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2010/03/23 01:35 さくらば結城 [URL]
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作品登録ページの要望です。
現在、スクリーンショットなしで応募できるようになっていますが、是非スクリーンショットを登録必須項目となったらいいなと思っています。
ダウンロードする側としては重要視している項目ですが、アップロードする側としては、意外と見落としがちな項目ですので。・・・是非。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.396 ] | |
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2010/03/23 17:01 ななし |
すいません、非常識な要望だとは承知ですが Peachro [rrdeOir576]さん一人の為、荒れています この人をアク禁とまでは言いませんが 各種掲示板、スレッドへの書き込みを制限していただけませんか?
質問スレッドでのマナーの件などで数名から注意を受けていますが 本人の発言からは挑発的な書き込みや態度を改める意思が見受けられません >質問スレッドの記事No : 6624 >動くぜ!吹き出しコモンでの本人のコメント など 正直なところ彼の発言は見ていて非常に不快です 検討をお願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.397 ] | |
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2010/03/23 17:29 Peachro |
どうも、Peachro本人です。 確かにぼくは自分の思い通りの回答が得られなかった場合、マナーを忘れてそういう行動をとります。 日常生活でもそうです。しかし、そのあとはきちんと謝罪しているはずです。それにその一件以降そういう行動を自主規制しています。後、あなたはぼくにのみ批判をあげておりますが、コメント欄をよく見ましたか?マクロンさんの方からふっかけておりますよ?ぼくはそれに対応していただけです。他の人もマクロンさんの行為を批判してます。ぼくを 責める前にマクロンさんを責めるのが先決かと。 もしかして、あなたがマクロンさん本人じゃないのですか?IDの確認法がわからないのではっきりと断定はしておりませんが。ということでコモン集の名前の欄のとこにIDも載せてほしいです。今後このような問題が起きないためにも早急な検討をよろしくお願いします。 >ななしさん 推測が間違っていたらすいませんでした。 >皆さん 長文すいませんでした。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.398 ] | |
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2010/03/23 17:38 通りすがり |
何故、謝れば解決という発想なのかが理解出来ません。 謝罪なんてその場を乗り切る為だとしか思えません。 そういう人を何人も見てきました。 私も規制をお願いしたいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.399 ] | |
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2010/03/23 20:02 ひの |
>確かにぼくは自分の思い通りの回答が得られなかった場合、マナーを忘れてそういう行動をとります。
なら止めてください。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.400 ] | |
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2010/03/23 23:23 aaaaa |
最近その他の話題スレの会話に入り込む隙が無いと思ってたらいつの間にかスレが消えていました! これってWOLFさんがついに痺れを切らしたってアレじゃないですよね? もしそうだとしたら諦めますが、単に500件で落ちたのなら次スレ頼みます!
それと、気になったのですが荒らし行為をする人を攻めるのは逆効果ですよ。 Peachro氏が荒らしとは言いませんが、 特に彼は感情的になる癖があるようなので神経を逆撫でしてはいけません。 人のこと言えないけど。 荒らしっぽいコメだったら受け流しましょうよ。 「突っ込んだら負けかな」と思ってください。 これ書いてる時点で人のこと言えないけど。
あと、マクロンさんを責めるべきと書いてありますが、 名前で荒らしを判断するとこうなります。 一度名前とIDを見ずに過去ログを見てみるともしかすると面白いかもですよ。 まず自分が指摘されそうで怖いけど。
なんて偉そうに言ってみたり。
そういえば自分もインターネットデビューした時 友達同士の掲示板を荒らしてみたらスルー&書き込み禁止処分にあいましたww すぐに解除してくれましたけど、あれは懲りたww
というわけで色々書いてみたけど本題は次スレ頼みますということです。 WOLFさんよろしくお願いします!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.401 ] | |
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2010/03/24 15:18 . |
ウディタ側でキーの割り当てを設定出来るようにしてほしいです。 例えば↑↓←→キー以外で移動させたいときに、キー入力受付や動作指定を使ってコモンを作ったとしても、通常のキーを入力したときと全く同じ動作はしないので。
あるいは決定キーや移動キーを押した事にさせるコマンドを実装してほしいです。 そうすれば、例えばキーボードのAに決定キーを割り当てたいときは、キー入力受付などでAを押した場合にそのコマンドを起動させれば、簡単でかつ動作も通常のキー操作と同じように動いてくれると思うんです。
ご検討よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.402 ] | |
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2010/03/24 16:29 そうち |
>>401 システム変数を使います。 sys52、53、54の数値を変えることで、 決定キー、キャンセルキー、サブキーを変更することができます。 (初期値は52が144(Z)、53が145(X)、54が146(C)となっています。) 決定キーをAにしたい場合はsys52番に130を代入します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.403 ] | |
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2010/03/24 17:04 Yu-ru◆ahMPIn |
とりあえずその他スレの新設を希望します。
・・・っと、もしかして今SmokingWOLFさんって 何か用事でこれないのでは?と思った。 いつもなら過去スレ行く前に新設してましたから・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.404 ] | |
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2010/03/24 18:17 . |
>>402 見落としていました申し訳ありません。
移動キーの設定も同じように割り当てられるようにしていただけるとありがたいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.405 ] | |
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2010/03/25 00:27 メカジキ |
初心者向け対策としてサイトの機能・デザインについて要望・提案があります。
「WOLFRPGエディター検索」をもっと推奨出来ないでしょうか? 講座サイト・マニュアル・過去スレをよく見ればわかることでも、いざ不都合が起きた時に冷静に原因を探せるでしょうか? 一旦手を休めて気分転換できる余裕があればいいのですが、気持ちが高ぶっていたら難しいと思います。 そこで無闇に質問・要望スレ等に書き込む前に検索をするという発想があれば、ある程度解決が見込まれます
ただ、初心者でもう一つ問題がありまして、具体的に把握していないというところです。 今、自分がどういう作業をしているのか、どういうゲーム作品・素材を作りたいのか、自分の中であいまいになっているのだと思います。 改善策は思いつきませんでした。
趣味でやっていることなのだから、小難しい事は考えたくないという人もいると思いますが、個人的にはよりおもしろいゲームがやりたい・作りたいので、共にがんばれたら幸いです。
正直、僕自身初心者なもので生意気言ってすみません。 意見・感想・更なる提案がある方はお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.406 ] | |
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2010/03/26 05:13 mkmk |
ベクターアワード3位受賞など注目を浴びたためか、軽い気持ちでゲーム作成に手をだす人が増えて質問スレが荒れてきているので、HNやタイトル、本文に初心者という単語やそれに類するものの使用は禁止という注意書きが一筆あれば、今より3ミリ程度はましになるんじゃないかなぁと思います。
それに初心者の人って質問スレへの書き込み方自体分かりませんから、今の質問スレを見ると初心者は初心者と断わっておかないとむしろ失礼なのかと勘違いしてしまう人もいそうですし。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.407 ] | |
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2010/03/26 06:52 F |
>>406 失礼ながら、少し上の方で問題になっている特定人物を除いては私には荒れているように見えません。 あまり大げさに騒ぎ立てないで下さい。
名前に初心者禁止については賛成させて頂きます。
ただ、本文にまで初心者である旨を書くなというのは明らかにやりすぎです。 恐らくは初心者という単語を見ただけでイラつくという理由なのだと思いますが、 回答する側からするとウディタを触ってどの程度経つのかも、どの程度回答するかの参考になりますので。
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セーブデータのファイルサイズ軽量化関係 [ No.408 ] | |
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2010/03/26 10:56 ケチャップリン |
以下の要望は「セーブデータのファイルサイズを軽くしたい」ということに関係したものです。
【可変データベース】 『可変データベースのタイプごとに、"セーブファイルへ記録する/しない"を設定できる』 と、ありがたいです。
可変DB(可変データベース)の一時格納スペースのように、 「セーブデータに記録しないが、一時的に読み書きするもの」 もあり、それらについては、 「セーブファイルに記録しない」 ということが、できれば……と思っております。
【もし上記がダメならば、せめてこういうのは!】 現状でも、セーブファイルに記録されないユーザーDBやシステムDBへ書き込んで、一時的に利用する方法がありますが、「X番の変数呼出」等でやる必要がります。 しかし、あちこちを大量にやる場合は、面倒くさいというだけでなく、イベントコマンドの見た目にも分かりにくいです。
なので、もっと手軽にこのようなものであれば、ありがたいです。
『イベントコマンド"DB操作"で、 (仮に)SHIFTキーを押しながら、 "ユーザDB"または"システムDB"を押すと、 "DBへ代入↑"が使用可能に』
【コモンセルフ変数およびマップセルフ変数(マップイベントのセルフ変数)】 コモンイベントエディタにある”データ最大数の変更”、 あるいはデータベースにある、”タイプ数の設定”、”データ数の設定”
このように『データ数を定義し、未使用分のデータは記録しない』という仕様を、 (コモンイベントごとに)、「コモンセルフ変数」に対してもあれば幸いです。 できれば、マップイベントのセルフ変数にも。
というのは、 コモンイベント一つに対して、コモンセルフ変数は100個用意され、 その全てがセーブファイルへ記録される……。 基本システムだけを見ても、100個のうち、ほとんどが半分の50個も使用されていない気がいたします。 しかし、未使用であろうと、セーブファイルへは記録されるので、余分なファイルサイズの重さが気になっているところです。
もし、使うセルフ変数の量を指定、という方法では無理ならば、 コモンセルフ100個全て未使用なコモンイベントもありますので、 コモンイベント単位でまとめて、セルフ変数を使用しない (セーブファイルへの記録しない) という設定でさえ、できれば、有難いです。
マップイベントに関しては、マップ上のアニメーションや、一種類の文章を表示するだけの立て札や端役、単なる場所移動のイベント等、マップセルフをまったく使用しない場合も少なくありません。
なので、マップイベントごとに、マップセルフの使用・未使用も、設定できれば……、と思います。 マップセルフ10個を個別に、というのが難しければ、10個ひとまとめに対して、使用・未使用の設定ができるだけでも、幸いです。
ご検討、頂ければ、うれしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.409 ] | |
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2010/03/26 14:21 mkmk |
>407 ここまで雰囲気を悪くしたくないので、喧嘩を吹っかけているわけではありせんので悪しからず。
あまりに基本的な質問が多いとここで不満が出ています。 そしてここ数日の質問を見ると確かにそうだと思います。(私も以前同じことをしてしまい申し訳ございませんでした)
私は雰囲気が悪くなって来ているのに、その原因まで増えていると掲示板にとって荒れる兆候になると考えています。そこで荒れてきていると表現しましたが、ただ、荒れているとは書いていませんよ。 また、大げさに騒ぎ立てることにならないようオブラートに包んだ書き方をしたつもりなんですが・・・至らないところがあれば申し訳ございません。
本文の初心者禁止については、別にいらついてるわけではなく、何を聞いても初心者なのでと書けば免罪符になると考える人が出れば、結局は同じことの繰り返しになってしまうと思います。 初心者なので優しく教えてくださいと書くのではなく、ヒントを頂ければ難易度は下がるはずです。そこからできるだけ自分で努力して、それでも分からないところがあればまた聞こうという姿勢の方が理解度は進むはずですから、結局は本人のためになるのではないかなと考えています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.410 ] | |
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2010/03/26 23:59 ◇DIED◇ |
こんなとこで聞くことではありませんが… 乗り物コモンが前まであった筈なのですが… どこに行ったんでしょう…?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.411 ] | |
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2010/03/27 00:47 魔天 |
ろだの検索にも引っかからないんで 多分古すぎて消えたんだと思います。
再うぷ。 ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1060
作っといてなんだけどサンプルが「これはひどい」レベル。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.412 ] | |
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2010/03/27 11:07 ◇DIED◇ |
魔天さん、再うpありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.413 ] | |
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2010/03/27 15:01 いち |
ゲーム中でF4で擬似フルスクリーンに切り替えられますが、切り替えられないようにする設定が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.414 ] | |
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2010/03/27 22:42 ジャンク [URL]
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>>397 言っていることもあながち間違いではありませんし、僕もあなたを擁護するような書き込みをしました。ですが、あなたにまったく非がないというわけではありません。もう少し落ち着いた内容の書き込みができれば、もっと雰囲気もよくなるかと。自分としては、どちらが一方的に悪いという判断は下せません。今、アクセス禁止になっているようですが、これを機にもう少し人との付き合い方を考えてみてください。
話変わりますが、グラフィック合成器に、人が倒れているチップを生成できる機能がほしいです。
追記:マクロンさん、あなたが何を考えているのかは分かりませんが、あなたにも非はあります。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.415 ] | |
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2010/03/27 22:43 ◇DIED◇ |
人が倒れているキャラチップを合成器で作れるようにしていただけると大変助かります。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.416 ] | |
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2010/03/28 06:09 KFS |
マップチップの設定をデータベースみたいに ファイルに保存したり読み込んだりできるように してもらえばマップ設定の手間が省けて RPG制作が少しは楽になるんじゃないかと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.417 ] | |
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2010/03/29 22:55 ぴぽ |
はじめまして。 最近、ウディタを使い始めまして、慣れていないからこそのオペレーション時に不便に感じた部分の改善要望を2点あげさせていただきます。 2点とも、過去にどなたかが要望済みのものですが、同じような要望が多く集まることは実装の優先度が高まるのではと思い、あえて書き込みさせていただきます。
1.【イベントエディタ】指定範囲のコマンドの無効化コマンド。 指定範囲のコマンドを無効にする命令が欲しいです。 デバッグなどで一定範囲のコマンドを一時的に無効にしたい場合に使用します。 /*〜*/ プログラム言語のブロックコメントのような機能。
■コマンド1(通常実行) ■▼Comment Start |■コマンド2(無効化) |■コマンド3(無効化) ■▲Comment End ■コマンド4(通常実行)
2.【メインウィンドウ】レイヤーの合成状態のON/OFF切り替え機能。 「全レイヤーの合成状態での表示」(現在のデフォルト)と「選択レイヤーだけの表示」を切り替えられる機能のツールボタン?がほしいです。 レイヤーをフル活用したこみ入ったマップを作成した際に、レイヤー2・3・イベントに配置したあとで、レイヤー1を調整する場合に全レイヤーの合成状態がごちゃごちゃとしてしまいとても見づらく編集しにくいため、選択レイヤーだけの状態も表示したいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
最後に、SmokingWOLF様、ウディタをご提供いただき本当にありがとうございます! 開発頑張ってください。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.418 ] | |
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2010/03/30 11:45 うれあき |
>>417 1 は条件分岐で代用できます 実行したくないコマンドを【Shift】を押しながら選択して【X】で切り取ります そして今度はそこに 条件を絶対満たさない条件分岐のコマンドをおきます(条件分岐 コモンセルフ99が473864の時 みたいなもの) そしてその分岐の中に【V】で最初に切り取ったコマンドを貼り付ければ「実行しないコマンド」の完成です
逆に 有効にしたい場合は 分岐の中にあるコマンドを切り取ってから 条件分岐のコマンドを消し そこに切り取ったイベントを貼り付ければ 出来ます 時間はかかりますが この方法であまり不便はありません
2は結構 賛成です ただ自分自身 イベントばかりで あまりマップは作っていないので 他の人はどう思っているかは分かりません
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Re: 要望スレッド その3 [ No.419 ] | |
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2010/03/30 12:57 mogmog [URL]
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>>417 1について 無効にしたい箇所を回数つきループではさみ、回数を0に設定すれば無効化されます。 有効にしたいときはループをはずすか、回数を1にしてください。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.420 ] | |
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2010/03/30 13:47 叶叱 |
>>419 >>417 ループも使えますし、ラベルを最後に貼って、指定位置からラベル移動すれば解決するかと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.421 ] | |
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2010/03/30 14:55 mkmk |
選択肢のコマンド画面で選択肢に順番をつけられるようにして、その順番通りに表示されるようになれば、あとから選択肢を増やしたくなったり順番を変えたくなったときに便利だと思います。
ウディタ本体のコマンドバーに、押すと本体が各種エディタより手前に表示されるボタンが欲しいです。(ずっと手前に表示されるわけではなく、押したら手前にくる感じです)
本当に些細でどうでもいいことなのですが、次チェックPへジャンプで飛んだ時、飛んだチェックポイントが画面の一番上の行に来る方が便利だと思います。
>>419>>420 それらは簡単なのでとても便利だと思いますが、知識が浅い人には思いつかないと思います。 そういう人ほどエラーや試行錯誤との戦いでしょうから、公式マニュアルのそれらの項目に応用として載せておけば、初心者にも優しいのではないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.422 ] | |
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2010/03/31 10:13 K:W! |
>>419>>420>>421 確かにそれらの方法は自分も考えましたが、 少しでも早くしたいときには数命令になるし、 ループ回数0等の場合は移動するなどしないとならず、 またコメントかそうでないのかが判別つけずらいため、 プログラミングでコメントアウトの代わりにgoto文(ラベルへ飛ぶ)やwhile(0)(繰り返し)を使わないように、やはりコメントアウト機能は欲しい気がします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.423 ] | |
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2010/04/01 04:56 alf |
はじめまして。 ウディタのような素晴らしいツールを無料配布して頂き、ありがとうございます。
要望なのですが、オートタイルの設定数を7個固定ではなく、可変長にすることは出来ないでしょうか? 現在の数ですと、ツクール製のマップチップを変換して使用する際に、足りなくなってしまうことが多いため要望させて頂きました。 ご多忙の中での開発だと思いますが、ご検討よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.424 ] | |
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2010/04/01 13:42 なすなす |
いまいちとのスレッドの使い方を分っていないのですがよろしくお願いします。 差分パッチを作れるプログラムを追加していただけると…嬉しいのですが…無理でしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.425 ] | |
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2010/04/01 13:48 なすなす |
連続すいません(._.)ペコリ。 武器を強化できるようなコモンイベントを追加していただけると嬉しいです。 ご検討よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.426 ] | |
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2010/04/01 14:05 Yu-ru◆ahMPIn |
なすなすさん
差分パッチ ・・・WIKIのリンクにありますが。
コモン 基本、素材の要望は禁止ですよ。 というか、コモンイベント集にありましたよね。たしか。
・・・エイプリルフールだからうそだは無しで。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.427 ] | |
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2010/04/01 14:12 なすなす |
あの差分パッチ使えないんですよお!!! 助けてください!ホントに! 無駄なスレの消費すみませんでした。<m(__)m>
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Re: 要望スレッド その3 [ No.428 ] | |
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2010/04/01 14:26 紀蓮 |
・ウディタ1.16 のバグ修正版、1.16a がそろそろ欲しいです。
・あと、ゲームパッドにも対応するようになると良いなぁ。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.429 ] | |
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2010/04/01 16:32 Yu-ru◆ahMPIn |
なすなすさn http://product.lameije.co.jp/udmtool.html とか http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html じゃだめなんすか。
追伸:あなたはいったい何をしたいんだ。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.430 ] | |
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2010/04/01 19:51 どんぜよ |
マップを作るときに作った部屋などを、たくさん丸ごとコピーできるようにして欲しいです。
いま、一つのマップデータに部屋を作ってるのですが、その部屋を1個1個作るのにコピー&ペースト出来ないかなぁと思いまして。
わがままですが、エクセルみたいにドラッグすると、縦が10マス、横が3マスの時は10×3という風に縦と横の長さが隅っこで良いので、表示できるようにして欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.431 ] | |
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2010/04/01 22:50 ななし |
>>430 マウスの右クリックしながら範囲選択で出来たと思います
レイヤー1〜3をまとめてというのは不可能なので 3回繰り返す必要はありますが
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Re: 要望スレッド その3 [ No.432 ] | |
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2010/04/02 00:24 自称一般人 |
>>430 >>431 「Ctrl」を押しながら、コピー(右ドラッグ)&ペースト(左クリック)で幸せになれるかと思います。 途中で「Ctrl」を離さないようにしてください。
四月馬鹿ネタでしたら、空気が読めない奴ですみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.433 ] | |
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2010/04/02 09:36 どんぜよ |
>>431 >>432 すいません、ありがとうございます。 とても助かりました。
パーフェクトガイドにも同じ内容の物がこれから執筆されるようです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.434 ] | |
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2010/04/02 17:23 ??? |
状態異常を戦闘1ターン目開始時に敵味方両方に 状態異常って付けれるようにできませんか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.435 ] | |
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2010/04/03 00:24 K:W! |
使えた方が便利だと思うので一つ タブストップの順番を整理してほしいです。
これはプログラム的に手直しはそれほど無い気がするので、作り方にもよりますが。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.436 ] | |
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2010/04/03 09:54 なすなす |
Yu-ru◆ahMPInさん駄目っぽいです。 ファイアウォールとやらにやられますた。 無駄なスレ消費失礼しますた。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.437 ] | |
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2010/04/03 11:28 うれあき |
>>436 ファイアウォールの設定で何とかなると思います
ていうかそこらへんのことをここで聞くのもあれですので Google などで検索してください
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Re: 要望スレッド その3 [ No.438 ] | |
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2010/04/03 19:05 カァニャン |
コモンイベントで他のイベントからイベントをコピペするときに変数の名前も一緒に引き継がれると効率が良いと思うのですが、どうでしょうか。 変数が大量にある時にいちいち名前をまた入力するのは大変だと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.439 ] | |
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2010/04/04 11:04 mkmk |
変数操作に、左詰めで計算(?)みたいなチェック項目が欲しいです。 例えば X=100 1)X+=10*3 → 130 チェックを入れていると 330 2)X*=7/10 → 0 チェックを入れていると 70
1つのコマンドで2つの計算が出来る機能を強化できると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.440 ] | |
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2010/04/04 17:15 叶叱 |
>>439
2)は実数計算にチェックを入れれば出来ると思うのですがどうですか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.441 ] | |
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2010/04/04 18:38 叶叱 |
文字列前に//などを入れるとコメント(実際には非表示)になる機能が欲しいです。 アイテムなど分かりにくい名前をつけたとき、どのようなものなのか簡単に知りたいときに語尾につけると分かりやすいかと思います。 イベント自体にはコメント機能はついているのですが、DBなどの設定の時に必要になったので、そう思って書きこまさせていただきました。
ちなみに>>417さんの物とは違う(特殊文字のような)物を希望します
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>422 >またコメントかそうでないのかが判別つけずらい の場合でしたら、そのループの前でも、分かりやすいところにでも、コマンドの「文章の表示」でコメント文を書き込んでおけばわかるんじゃないでしょうか。 基本システム内にも、結構コメント文が書かれていてわかりやすいのでそう思いました。
と自分も議論してしまいましたがコメントアウト機能はあって欲しいと思っています。 ただ現状の対策ということで書かせていただきました。
Smoking Wolfさんも大変だと思いますが、お願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.442 ] | |
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2010/04/04 19:56 mkmk |
>>440 実数計算で2ができるなら、あまり必要性はありませんね。 ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.443 ] | |
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2010/04/04 20:36 かわ |
インターフェイスについての要望です。
イベントの挿入のサブウィンドウで、 イベントコマンドのタブを探すのがやや面倒だったりします。
例えばですが、ウィンドウ内左側にリストボックスを配置するなどすると、コマンドの位置が変わらず使い勝手がいいのかなと思うのですが、いかがでしょう。
ご検討いただけると幸いです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.444 ] | |
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2010/04/05 23:10 紀蓮 |
ウディタ公式サイトのレイアウトを試行錯誤されているようですが、トップ絵は、大きくしっかりと見たいなぁ、と思います。
何と謂いますか、ウディタのサイトに来たーって感慨が湧くんですよ。
そんな訳で、トップ絵が小さい事には、反対です。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.445 ] | |
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2010/04/06 01:50 スロット |
変数操作+のチップ番号の取得をレイヤー別に取得できる機能が欲しいです。
例えば主人公がいる地点のレイヤー2のチップ番号を取得するとかいう感じで。
今の機能では取得する地点に複数のマップチップがあると 一番高い番号のレイヤーのチップ番号しか取得できないのです。
あまり使われない機能だと思いますが検討していただければ、と思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.446 ] | |
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2010/04/06 11:53 なし |
変数呼び出し9180000〜に画面X,Yを取得できる機能が欲しいです。X座標と同じく多く使うコマンドだと思うので…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.447 ] | |
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2010/04/06 14:18 ひの |
ごめんなさいっ ちょっとどうでもいいかもしれませんが、サイト上のフレームサイズがちょっと大きくて気になります・・・。
もうちょっと小さくなりませんかね?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.448 ] | |
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2010/04/06 21:54 モガミ◆3xSxxi |
>>447 フレームの境界をドラックすれば上下にサイズ調整できますよ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.449 ] | |
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2010/04/07 18:46 古手川 |
公式マニュアルをダウンロードできるとうれしいです。 作業場はオフライン環境なので。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.450 ] | |
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2010/04/07 21:39 ななし |
>>449 フルパッケージの中に入ってますよ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.451 ] | |
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2010/04/08 07:25 ラファエル |
セーブデーターを更新する際に 可変DBは変わらないので 自動書き換えのコモン作ろうとすると 量が多くなるので 可変DBチェックした部分すべて(最初の可変DBから)コピーとかできるようなシステムあるといいです
※最初の可変DBからとは、 初めてプレイした際の可変DB
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Re: 要望スレッド その3 [ No.452 ] | |
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2010/04/08 10:36 古手川 |
>>450 ホントですね・・・ごめんなさい。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.453 ] | |
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2010/04/10 18:25 KAITO [URL]
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ウディタゲームをオンライン化できるコモンの ヒントを欲しいです。また、導入願いたいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.454 ] | |
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2010/04/11 15:19 叶叱 |
ピクチャのところに、 表示・移動・消去・ディレイリセットと あと、更新というものを追加してほしいです。 文字列をピクチャとして表示で\cdb[]で呼び出したりした値をピクチャとして表示するときに毎回表示するのが少し面倒と感じたためです。 移動では、その内容が更新されないようなので要望スレッドに書き込みさせていただきました。 お願いします
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Re: 要望スレッド その3 [ No.455 ] | |
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2010/04/11 09:44 ドラ焼き [URL]
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>>453 他でプログラミングして、 テキスト出力で連携するしかありません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.456 ] | |
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2010/04/11 12:38 KAITO [URL]
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>>455 そのヒントだけ頂ければよいです。 オンラインは一応できると言う事ですね。有り難うございました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.457 ] | |
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2010/04/11 14:40 ななし |
>>456 こう言っちゃなんですが メニュー画面やシステムを自作出来ない人や 基本システムのコモンイベントでの処理の仕組みを理解できない人に オンラインシステムを作るのは無理だと思いますよ
高い目標を持つのもいいですが まずは小さな所からコツコツとスキルを身につけていかないと不可能でしょう
足し算引き算掛け算割り算が出来てないのに 微分積分や三角関数、複素数平面の問題を解こうとするような 無謀な挑戦になりますよ・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.458 ] | |
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2010/04/13 14:04 M |
タイルセットの設定を保存できるようにしてほしいです。 ウディタのバージョンが変わるたびに、 全マップのタイルセットの設定をまた一からやり直すのが、非常に面倒だからです。 ご一考のほど、よろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.459 ] | |
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2010/04/13 18:03 KAITO [URL]
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いえ。作ろうとは本気では思っていません。 もしその可能性があるならオンライン化に成るかもしれないと言う事で・・・^^; 誤解を招きスミマセンでした。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.460 ] | |
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2010/04/13 18:56 けん |
>>458 BasicDataフォルダ内にあるTileSetData.datを コピーすれば大丈夫だと思います
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Re: 要望スレッド その3 [ No.461 ] | |
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2010/04/13 21:21 M |
それは、知りませんでした。 けんさん、ありがとうございました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.462 ] | |
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2010/04/13 21:43 ともや |
ピクチャが左右反転できたなら…
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Re: 要望スレッド その3 [ No.463 ] | |
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2010/04/13 21:58 けん |
>>462 ピクチャの拡大率を-100にして [横のみ]にチェックをすれば出来ますよ
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Re: 要望スレッド その3 [ No.464 ] | |
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2010/04/14 01:14 シコリカ |
F4キーでプレイ時のウィンドウサイズを3段階変更できますが、テストプレイの時に毎回F4キーを押して、ウィンドウサイズを大きくするのが面倒なので、コンフィグか何かで”最初のウィンドウサイズ”を指定できたら嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.466 ] | |
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2010/04/14 19:41 ともや |
>>463 なるほど〜! ありがとうございました!
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Re: 要望スレッド その3 [ No.467 ] | |
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2010/04/14 20:16 けん |
>>465 マップイベントの方の変数操作+で[このイベント]の座標を取得し それをコピーしてコモンイベントの方に張り付ければできますと思います
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Re: 要望スレッド その3 [ No.468 ] | |
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2010/04/14 21:58 そうち |
>>465,>>467 キャラ指定でも変数が使えますよー。 コモンを呼び出したイベントのマップIDを取得するには、 変数操作+で[その他]の [このマップイベントID(コモンなら呼出元マップID]を選択してください。 後は[キャラ]でその変数を指定すればできると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.469 ] | |
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2010/04/15 17:05 ベルビィ |
Win7でもXPと同じように表示されるようになってほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.470 ] | |
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2010/04/15 18:14 ドラ焼き [URL]
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>>469 そのバグはたしか、前にも報告されていて、 64bitのみで起こる現象だったと思います。 私の7HomePremium 32bitでは起こりません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.471 ] | |
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2010/04/15 18:52 のて |
マップイベントのイベント座標を取得るにはどうしたらよいかという質問をしたのてです。 >467けんさん >468そうちさん 情報ありがとうございます。 すでに機能があったんですね。 レスを消費してしまいすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.472 ] | |
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2010/04/15 22:08 ジャンク |
キャラチップの入れ替えで、変更したキャラチップに影を付けるか否かの選択を出来る機能を付けてほしいです。もし実装していただけたら、ワールドマップでのカーソルのクオリティが更に上がるだろうと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.473 ] | |
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2010/04/15 23:42 けん |
>>472 システム変数36で主人公 システム変数87〜91で仲間の影を変える事ができます
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Re: 要望スレッド その3 [ No.474 ] | |
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2010/04/16 16:58 Yu-ru◆ahMPIn |
文字列操作でファイルを出力するときに 「暗号化して出力」のようなものがあるといいです。 セーブデータを使ってもいいんですが、 もしできるなら実施してほしいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.475 ] | |
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2010/04/17 17:38 メカジキ |
ウディタコンテストサイトについての要望です。
SilverSecondの「4月13日(火)の独り言」で、 ウディコン用イラスト募集中とのことですが、 ウディタコンテストサイト自体には情報がりませんでした。
5月中旬締め切りでGW前のこの時期に出来るだけ多くの人に早く知られるべきだと思いました。
クオィティーが下がる危険性が考えられますが、逆に上がるかもしれません。
ウディコンに興味のある人には知っておいてもらいたいことでしたので、公式サイトでの告知を要望します。 長文失礼しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.476 ] | |
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2010/04/18 20:48 ジャンク |
>>473 申し訳ありませんでした!! 確認不足です・・・
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Re: 要望スレッド その3 [ No.477 ] | |
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2010/04/19 20:27 七海 |
マップチップの上書きで、○マスを上書きの所に負の値を扱えるようにして欲しいです。 現状では上や左方向に生成する時など、場合によっては起点をずらす必要があります。 さらに折れ曲がるなど複雑な通路では、1箇所に起点が複数必要になってしまう事もありますが、 負の値が使えると起点の数が減って便利なんです。 特に、生成時の座標をCDBなどに保存する場合、必要な変数の領域に差が出ます。 ランダムマップ以外での必要性はあまりないかもしれませんが、出来ればお願いします。
>>474 手軽に…という要望理由とはズレますが、 文字通り出力時に暗号化してはどうですか? コモンを作る手間と処理時間、 それと入出力双方に同じコモンが必要という問題がありますが…。
――――― >>478 ですよね… 暗号化だけならUDBを使ってずらせばいいですけど、 全文字入れるのは流石に面倒ですよね…、失礼しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.478 ] | |
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2010/04/19 20:55 Yu-ru◆ahMPIn |
>>477 それも考えたんですが・・・ やっぱりめんどくさいし、 なにより置き換える文字が思いつかなかったので・・・
追伸:セーブデータを、文字列変数を使えば saveフォルダ以外にも出力できることに気がついたので、 可変DBを使って対処しようと思います。 失礼しました。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.479 ] | |
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2010/04/19 22:01 mkmk |
複数の数字を1つのピクチャでループ処理で何行も表示すると 各数字の桁によってガタガタずれてしまうので、 \mx[??]に似た機能で、次に表示する文字の座標を直前の表示座標からではなく ピクチャコマンドの表示座標からずらす特殊文字が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.480 ] | |
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2010/04/20 07:55 ななし |
>>479 ピクチャを表示する時の座標を 左上基準じゃなく右上か右下基準にすれば いいんじゃないでしょうか
追記 失礼しました。「1つのピクチャ」の意味を取り違えていました この場合は文字列を右揃えにする特殊文字で出来ます 解決されたのはそういうことだと思いますが 注意書きに以下のようにありますので今後気をつけてください
要望を出す時には、欲しい機能がすでに実装されていないかどうか、 マニュアルや更新履歴、自分が現在使用しているエディタのバージョンなどを 確認してから書き込むようにしましょう。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.481 ] | |
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2010/04/20 05:16 mkmk |
>>480 桁でずれるので基準をどこにとっても変わりませんよ。 ただ、複数の数字ではなく複数の変数と書くべきでした。 ステータスのように、場合場合で変わる変数をいくつも一つのピクチャに格納すると、 それぞれの桁によって表示位置がずれてしまうという意味です。 ──────────────── 追記 \mx(y)[]を改行せずに使うと直前の表示座標からずらし、 改行して使うとピクチャコマンドの表示座標からずらすようでした。 改行した分の座標を戻す必要がありますが、 要望の機能があったので取り消させていただきます。 (公式マニュアルに改行で動作が変わることが書いてあるとありがたいです)
ただサンプルゲームの [HP]/[MaxHP] [SP]/[MaxSP] の部分を\myとループを使って一つのピクチャで表示しようとすると 妙なずれ方をするのが不明だったのですが、 他に同じ症状の人がいなければたぶん私の理解不足が原因なので、流してください。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.482 ] | |
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2010/04/23 20:41 毛布 |
ピクチャの原点位置を横と縦で別々に指定する機能が欲しいです X位置(左端、中心、右端) Y位置(上端、中心、下端) こんな感じで
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Re: 要望スレッド その3 [ No.483 ] | |
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2010/04/25 01:01 鬼武者ネコ! |
ステータスの「精神力」をどうにかして分割したい…。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.484 ] | |
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2010/04/25 10:16 そうち |
>>482 数値で好きな所に表示できるのが良いところです。
>>483 質問は質問スレッドでしてください。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.485 ] | |
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2010/04/25 18:13 毛布 |
>>484 誤解があるように思います 何が言いたかったかというと ピクチャを表示する際に 左上・左下・中心・右上・右下から起点となる位置を指定しますが、 これに左中・中上・中下・右中を追加してほしいのです
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Re: 要望スレッド その3 [ No.486 ] | |
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2010/04/25 20:26 こう |
突然すみません。 あの、外部から動画ファイルを取得して再生するにはどうしたらいいですか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.487 ] | |
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2010/04/25 21:37 Yu-ru◆ahMPIn |
>>486 不可能です・・・が、コモンイベント集にそれを可能にする(?) ようなものがあったような気がします。
ついでに言いますと、その質問は質問スレッド、 公式マニュアルにもあります。 すべて目を通せとは言いませんが、 重要そうなところは目を通すべきだと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.488 ] | |
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2010/04/27 22:09 ジャンク |
いろいろと問題はあるでしょうが、やはり「その他話題スレッド」の復活を希望します。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.489 ] | |
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2010/04/29 14:01 メカジキ |
ツール更新お疲れ様です。 早速ですが、マップイベントのリスト表示機能をお願いします。
現在の状態 ・表示されているEvを選択してウインドウが開く ・動作指定時リスト表示
問題点 マップ上で視認出来ないEvの管理が難しい ・マップ外のEv (マップを縮小した際に起きます) ・画像のないEv
具体的な要望内容 ・現在のコモンイベントエディタウインドウと同様に、マップイベントエディタウインドウの左側にマップEvIDのリスト表示化 ・リストで選択したIDのマップ座標に移動
期待できること ・デバック作業の効率化 ・不要データの発見・削除によるゲームの軽量化
管理がきちんと出来る人には要らないことですが、 雑な人(主に僕)には必要だと思いましたのでよろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.490 ] | |
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2010/04/30 11:27 ああああ |
初期位置がわかりづらいです。 編集中に視覚的に見ることはできないのでしょうか?
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Re: 要望スレッド その3 [ No.491 ] | |
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2010/04/30 17:25 ふれいむ |
BGMとかSEとかのテスト再生みたいなのが欲しいです。 あれ?これどんな音だっけ?みたいなことがあるんで。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.492 ] | |
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2010/05/11 19:50 R.M◆Od/DyN [URL]
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〉491 ウディタ最新版で追加しています。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.493 ] | |
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2010/04/30 17:56 ふれいむ |
>>492 そうでしたか。 確認もせず投稿して申し訳ありませんでした。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.494 ] | |
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2010/05/03 00:23 希月 |
1.20Verに 「元に戻す」と「やり直す」がないのですが…。 前Verにはありましたよね? 私が知っているのは1.10Verまでなんですけど。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.495 ] | |
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2010/05/03 04:13 メカジキ |
>>494去年三月更新のですか? 一応僕の方でもDLしてみましたが、コモンイベントコマンドウインドウに関しては、むしろ1.10の方に「元に戻す」がないのですが。 見当違いな場所の事でしたらすみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.496 ] | |
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2010/05/03 14:49 mkmk |
条件分岐で上記以外の場合があるとき、 ■条件分岐():【1】〜 【2】〜 【0】上記以外 という感じに上記以外の分岐があることも表示して欲しいです。
ループや条件分岐で、 ■ ◇ | ◇ の部分の色は、その行のコマンドの色ではなく、列で変えて欲しいです。 一列目 黒、二列目 赤、三列目 緑、四列目 黒〜 と三色くらいのループでも、どこにかかっているのかが一目でわかるので、利便性が上がると思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.497 ] | |
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2010/05/05 10:49 メカジキ |
仕様文の変更で解決することなのでこちらのスレッドを使います。 マップチップを大量に作っていたら、マップチップウインドウがバグりました。 色々試してみました。
検証方法 ・ウディタVer1.16及び1.20の320×240規格 ・キャンパスサイズの変更等でY方向に400ピクセルづつ増減 ・様々グラフィックツールを使用(原因がウディタであることに断定するため) 勝手ながら使用ツール名や動作環境は個人情報の漏洩になる恐れがあるため伏せさせて頂きます。
結果 〜4000 問題なし 4400〜8000マップチップウインドウ内画像が縮んで表示される。 8400〜 ウディタ自体がまともに動かなくなる
ちなみに640×480規格では問題なく、各グラフィックツールの方に限界がありました。
以上、素材規格の仕様文変更を要望します。長文すみません。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.498 ] | |
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2010/05/06 21:53 エーシン |
はじめまして こういうプログラムとかは前から興味はありましたが、実際にきちんと使ってみるのは初めてです 過去スレも一応見直してみましたが、その中で思ったことを少々述べさせていただきます ピクチャー関連についてです
485 >> ピクチャを表示する際に 左上・左下・中心・右上・右下から起点となる位置を指定しますが、 これに左中・中上・中下・右中を追加してほしいのです
これは私もあったら楽だとは思いました が自分でコモンを組めば出来なくも無いですが バグの元なのでやはり実装してくれたなら助かります ピクチャの幅等を取得してその分表示位置をずらせば出来るはず
203 >> 以前、ピクチャの自由変形(座標を四点指定して任意の四角形のピクチャを表示)を要望した者ですが、 もし難しいのでしたら代替策として、 ピクチャ拡大率の縦横成分を任意に設定できる機能はどうでしょうか。
例えば縦60%、横80%のピクチャなどを表示出来れば それだけでも色々と表現の幅は広がるかと思います。 ご検討のほどお願いします。
縦横の拡大率は画面処理からの設定とピクチャからの設定でなんとかできますよね?
(((それでピクチャの自由変形は無理でもウィンドウズのペイントにあるような伸縮と傾きの傾きのほうの処理は出来ないでしょうか? 自分でも方法は考えてみたのですが、ピクチャを1ラインずつ分解して処理していく方法しか思いつきませんでした)))
独り言を言っているような感じになりますがゲーム内容は後回しでコモンイベントばかりをずっと作っています コモンイベント集にあったお手軽3Dダンジョンに似たようなものは1から作っているのですが自分の場合は巨大迷路を少し上から見下ろしたような感じの擬似3Dを目指しています まだ作りかけで自キャラや下のタイルが見えたまま木のピクチャも見る方向によってグラフィックを変えるため分割したままですがこのような感じで配列されていきます 現段階で奥行きは最高8タイル分まで表示されました これは4方向移動ですが将来的には斜め向きにも対応したいと思ってます
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Re: 要望スレッド その3 [ No.499 ] | |
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2010/05/08 02:48 ピーコ |
>>498 独り言を〜から下はスレの内容と脱線してませんか? スレと関係ない書き込みは控えた方がいいと思います。
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Re: 要望スレッド その3 [ No.500 ] | |
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2010/05/08 16:46 revian |
計算式の左辺と右辺の内容を入れ替える機能があると便利だと思います。 使うとすれば専ら変数やDBを使うことになると思いますが、 基本システムでの例として 可変0:3:2と可変0:3:4を入れ替えることで メンバーの順序入れ替えが簡単に出来ると思います。
それだけなら変数をいくつか使えば不可能ではないのですが さらに便利に、簡略化が出来ると思いますので 余裕があれば追加お願いします。
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