Re: 要望スレッド その4 [ No.1 ]
メンテ
 2010/05/15 20:38
 とある中一
ミニノートPCで作るとたてに長すぎてOKが押せない表示があります。どうにかなりませんか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.2 ]
メンテ
 2010/05/16 10:27
 _my◆DtxE.x
>>1
バグ報告は「バグ報告スレッド」へどうぞ
Re: 要望スレッド その4 [ No.3 ]
メンテ
 2010/05/16 12:35
 ななし
>>2
>>1の内容はバグじゃないでしょう

要望です
DBの設定の「▼特」データベース参照(数値)は
設定内容がすぐ視認できて大変便利なんですが
データの数が500以上とかになってくると
リストから選択して決定するまで少々手間がかかります
コモンイベントの数値入力のようにチェックボックスにチェックを入れると
ダイレクトに数値入力できるようにしていただけませんか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.4 ]
メンテ
 2010/05/17 17:23
 CASS
サイトへの要望です
作品登録ページに関してですが、
ゲームのジャンルや作者でソート出来るようにしていただきたいです。
後半に登録した人の作品が探しにくいのと、遊びたいジャンルの作品がみつからないためです

最近作りかけのゲームがトップに並ぶので、ソート機能の改善は必要かと思います
Re: 要望スレッド その4 [ No.5 ]
メンテ
 2010/05/17 19:35
 メカジキ
エディター部に要望があります。
コモンイベントコマンドをtxt形式で書き出しが出来ますが、逆にtxt形式を読み込めるようにして欲しいです。
欲を言えば、マップイベントの方にも同様の機能があるといいと思います。

文章中で商標権等単語的にマズイことが判明した時、修正作業・時間の削減に役立つと思います。(一旦txtで書き出し、メモ帳やWardで単語を置き換え、それをcommonとして読み込む)
全て文字変数等で管理すればいいかもしれませんが、ゲーム部への負担が大きいと思います(詳しく検証していません)。なので、あまり多用出来ないと考えられます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.6 ]
メンテ
 2010/05/20 13:20
 いち
ゲームの基本設定での要望です。
ゲームプレイ中に擬似スクリーンに切り替えることが出来ますが、任意で擬似スクリーンに切り替えられない設定を希望します。
Re: 要望スレッド その4 [ No.7 ]
メンテ
 2010/05/22 18:59
 ジャンク [URL]
>>4
僕も同意見です。たまに、作ってもいないのに宣伝のためだけに登録する人もいるので。

あと、サイトのトップに「アクセス禁止条件」を記しておくと、各スレが荒れる確率を下げることができると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.8 ]
メンテ
 2010/05/23 15:27
 mkmk
データベースのタイプの内容数についてです。

設定だけは複雑なゲームを作っているため、
今の限界がページ5、データ名99までだと足りません。
入りきらない項目を新しく別のタイプに追加していますが、
設定によっては可変DBでは対応したデータと符合させるために
一つのIDごとに検索処理をしないといけないので、
設定が多いと処理も増えてしまう上に、重い処理まで入れなければならない状態です。

ウィンドウの大きさ的にページ8くらいまで増やせられそうなので、
中途半端な数になってしまいますが、データ名の限界を上げて欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.9 ]
メンテ
 2010/05/24 01:55
 メカジキ
>>8
だとしたらいっそのこと
AABBBBCC

AABBBCCC
位にした方がまとまりがいいかもしれませんよ
Re: 要望スレッド その4 [ No.10 ]
メンテ
 2010/05/24 11:04
 ななし
>>8
変数呼び出しで各データベースの呼び出し位置が
1000000000 (10AABBBBCC)
 → ユーザデータベース タイプA/データB/内容C
1100000000 (11AABBBBCC)
 → 可変データベース タイプA/データB/内容C
1300000000 (13AABBBBCC)
 → システムデータベース タイプA/データB/内容C

こういう形でウディタが作られていることと
SmokingWOLF氏もそれを利用してゲームを作られていることを考えると
おそらくその要望が通る事はないと思います
そもそもSmokingWOLF氏が自分がゲームを作りやすいように作ったツールがウディタなので
ここの部分の仕様変更はありえないんじゃないでしょうか

どういう処理、どういう形のデータベースにしてるかはわかりかねますが
そこを工夫するのもまた一興ですんで楽しみましょう

BBBBにあたる部分が100個以下で済むなら
CCの部分とBBBBの部分の役割を入れ替えてデータベースを組むのも1つの手です
この辺を自由に設定できるのがウディタの特長なんで
ここを活用しましょう
Re: 要望スレッド その4 [ No.11 ]
メンテ
 2010/05/25 20:04
 mkmk
>>9-10
ありがとうございます。

気づいたのが変数のデータはくっつけて、2桁以内ですむものなら
1〜10桁に一つのデータ、100〜1000桁にまた別のデータ・・・
とすると、一つのデータ名に5つのデータまで格納することができますね。
格納できるだけで、そのままでは使えないデータですが。

ただこれにせよななしさんのBとCを入れ替える方法にせよ、
システムの都合で無駄な手間や複雑さが増えるのは
ユーザーライクじゃないですから、
修正できるなら修正してもらいたかったなぁと。
こんなことがウディタで大作なりを作るネックになってももったいないですし。

でも確かにユーザーが変数呼び出し値を全部手直ししないといけなくなることを考えると、
ここの変更はとうてい無理でしょうね・・・。

────────────────
追記

AABBBBCCのA=タイプ、B=データ、C=内容という呼び方が公称のようですが、
データや内容という言葉は他の用途でもよく使うので、誤解を招くため使いづらく、
またウディタ本体でもデータ内の項目をID、内容内の項目をデータ名としているなど
名称がばらばらで分かりにくいので、
タイプとタイプ内の項目、データとデータ内の項目、内容と内容内の項目の名称に
ある程度の一定性を持たせた
分かりやすく使い易い名称に変更、統一してほしいです。
今回説明していてどう名称を使えばいいのか分かりづらかったもので。
Re: 要望スレッド その4 [ No.12 ]
メンテ
 2010/05/30 12:55
 TAN
「構造の違うDBを追加してください」という要望のほうが可能性があるかもしれません。
可変DB(13AABBBBCC)はそのままで、可変DB2(14AABBBCCC)を追加するという感じで。

個人的にはDBの種類も増やせたりできるといいと思います。
(DDAABBBBCC)な感じで、19までしか使えないかな…

>>11
タイプを2つ使えば項目200個分を格納することができます。(分かりづらいと思いますが)
・タイプ01とタイプ02の「データ」は全く同じにする。
・タイプ01に項目0〜99、タイプ02に項目100〜199を格納する。
Re: 要望スレッド その4 [ No.13 ]
メンテ
 2010/06/01 00:40
 メカジキ
>>12
構造の違うDBを追加は僕も賛成です。
過去のシステムデータと整合性を保てるからです。
色々具体案は考えましたが、SmokingWOLFさんのやりやすい形がが一番だと思ったので、控えます。

タイプを2つ使えば項目200個分を格納することができます。(分かりづらいと思いますが)
・タイプ01とタイプ02の「データ」は全く同じにする。
・タイプ01に項目0〜99、タイプ02に項目100〜199を格納する。
>>8の時点でその方法はすでにやってると思います。誤解してたらすみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.14 ]
メンテ
 2010/06/04 17:46
 あるちぇ
64bitOSでマップイベントの枠が表示されなくなるのを修正していただけ無いでしょうか。
現在の仕様と全く同じ表示でなくても、マップイベントが何処にあるか分かるようにして頂けるだけでも助かります。
ご検討よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.15 ]
メンテ
 2010/06/05 13:13
 メカジキ
素材投稿スレッドにお題下さい。短文失礼します。
Re: 要望スレッド その4 [ No.16 ]
メンテ
 2010/06/07 21:31
 夢見る旅人
こんばんわー
はじめまして
夢人です。(つまり自称夢見がちなおバカさんw)

サイドビューのコモンを自作してみたいのですが・・・
何か良い手引きなどはありませうでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.17 ]
メンテ
 2010/06/08 16:10
 くくり
>>15
お題を出して素材を作るスレッドなどは試みとして面白いかもしれませんね。
ただ、お題も利用者が決めることになるでしょうから、
リクエスト掲示板になってしまわないように気をつける必要があると思います。
ゆるやかなイメージ(海、とか夕方、とか)でやればありかも。
でも、公式サイト以外の場所でやるのが適当かもしれないですね。

>>16
はじめまして、くくりといいます。
夢見る旅人さんの質問は、要望スレッド向きの質問ではないと思います。
というか、要望スレッドは質問をする場所ではないので、
質問内容がはっきりしていれば質問スレッドへ、
アンケート的なものでしたらその他の話題用スレッドへ、
それぞれ書き込まれるとよろしいかと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.18 ]
メンテ
 2010/06/08 20:54
 夢見る旅人

>>17
くくりさん

了解いたしました!ありです!
Re: 要望スレッド その4 [ No.19 ]
メンテ
 2010/06/08 22:21
 メカジキ
>>17
もう少し具体的にかくべきでした、すみません。
お絵描きBBS感覚を考えてたんです。
それでも難しそうなのでもったいないですが、他あたります。
Re: 要望スレッド その4 [ No.20 ]
メンテ
 2010/06/11 21:42
 メカジキ
マニュアルへの要望です。
F8、F9、F11キーの機能紹介に力を入れてほしいです。
すぐに使いこなせるものかは疑問ですが、存在自体知られて無い場合も考えられるので、もっと目立つべきだと感じました。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.22 ]
メンテ
 2010/06/22 19:25
 
エディター部要望です。
言葉ではうまく説明できませんが、
マップ表示部のスクロールバーがあると思いますが、
スクロール量が少ない場合でも多い場合でもバーの大きさが一定なので、いまいち使いづらい感があります。
一般的なスクロールバーのような仕様にしてくださるとより使いやすくなると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.23 ]
メンテ
 2010/06/23 08:29
 うるる [URL]
要望1
すべてのウィンドウサイズが可変であると使いやすいと思います。
DBなどに長い名前をつけてしまうと端が切れてしまうので・・・

要望2
確か前にも出てましたがマップイベントの一覧表示がほしいですね。
ワールドマップなど大きなマップだと探すのが一苦労なので。

要望3
ワールドマップを作るとオートマップがまったく足りません。
もっと増やしてほしいです。
まぁワールドマップに限った事じゃないですが・・・

お忙しいとは思いますがご一考願います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.24 ]
メンテ
 2010/06/23 11:09
 ななし
マップのツリー構造セーブについての機能強化

親マップの左側にあるチェックボックス(?)の状態もセーブ出来るようにして欲しいです
(記号が見当たらないので漢字で代用してます)

日… の状態だと子マップがリストに表示される
田… の状態だと子マップがリストに表示されない

こういう仕様ですが
一度エディタを閉じるとこれが全部 日… の状態に戻ります
マップの数が増えてくるとIDが下の方のマップに行く為に
完全に作り終わっているマップをいちいち閉じていくのは結構億劫ですので
このチェックボックスの状態もセーブできるようにしていただきたいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.25 ]
メンテ
 2010/06/23 21:50
 さいと
メッセージを送るごとに音声を入れたいです。
ボイスつきをつくりたいので・・・。

お忙しいと思いますが、どうかお願いします!
Re: 要望スレッド その4 [ No.26 ]
メンテ
 2010/06/24 14:10
 メカジキ
>>25
文章表示の直前にSEや合成音声を入れるというのではダメですか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.28 ]
メンテ
 2010/06/26 21:44
 ななし
>>27
「自作」の意味知ってますか?わかってますか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.30 ]
メンテ
 2010/06/27 10:47
 叶叱
iconを表示する特殊文字みたいに、効果音などを再生する特殊文字がほしいです。
>>25 さんと似ているかもしれません。

でも文章表示の途中などに入れたいんですが、並列イベントをばっかり置いてしまうと大変になるので、ここに書かせていただきました
Re: 要望スレッド その4 [ No.31 ]
メンテ
 2010/07/01 09:06
 もじゃ
はじめまして。
先日ダウンロードさせていただきましたが、
フリーで使いやすいツールを公開してくださり、感激です。
ありがとうございます。

さて要望です。
実数を格納できる変数を設けていただけないでしょうか。
個数限定・コモンイベント限定など、制限があってもよいです。
現状でも2つの変数を用いて分数の形で小数を表現することは可能ですが、
ちょっとマニアックな計算をしたい場合に
(平方根・対数の計算など/戦闘計算式に用いる予定)
私のような素人ではイベントの行数が増えてしまい
結果としてゲームが重くなりがちなので。

ご検討よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.32 ]
メンテ
 2010/07/01 22:11
 刀夜
コモンなんですけども

ツクールVXで使ってるような
戦闘時にカットインをだせるコモンをどなたか
作ってはいただけませんか?

欲を言えば
特定の技を出したときにでるようにしたいです

そのキャラの必殺技のようなものを使うときなど
Re: 要望スレッド その4 [ No.33 ]
メンテ
 2010/07/01 23:06
 処理☆break☆中断
>>32
要望スレはウディタの機能
もしくはサイトへの要望をするべきところなので
このスレには相応しくない書き込みだと思います
作ってほしいコモンなどは「その他の話題用スレッド」で頼んでみてください
ただ、ほぼ無理だと思いますので
いっそ質問スレッドで質問して自分で作ってみては如何でしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.34 ]
メンテ
 2010/07/02 12:58
 ジャンク
>>32
馬鹿王さんの作成された「アニメ再生コモン」を使えば実現可能です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.35 ]
メンテ
 2010/07/02 17:36
 刀夜
このスレッドではなかったのですね
すみません

ジャックさん
わかりました、ありがとうございます
Re: 要望スレッド その4 [ No.36 ]
メンテ
 2010/07/02 18:33
 さごじょう
Ver1.30の新機能見させてもらいました。
かなり欲しかった、またはすごい便利な機能がたくさんついたので感動しています(笑)

その中になかったのでここで要望書かせてもらいます。
サウンドで、指定位置から再生する機能の安定化と、巻き戻しの機能が欲しいです。
ほとんど使われないような機能だと思うのですが、音ゲー作ってる自分としては欲しい機能です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.37 ]
メンテ
 2010/07/03 02:10
 ちゃしぶ
ウディタ本体Ver1.20 マップ編集について

 現バージョンにおいて、マップ編集ツールに「鉛筆ツール」「楕塗りつぶしツール」等が実装されてますが、ここに「円・楕円ツール」を加えていただけませんか。
 大きめのマップを作る場合、円を組み合わせて地面を置くと作業が早くて、満足の出来るマップができるんです。「鉛筆」・「四角形塗りつぶしツール」だとなんかな〜って感じになるんです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.38 ]
メンテ
 2010/07/03 13:41
 ひみがみ
ウディタのコモンイベントでアクションRPGを
作るための項目を作ってくれませんか
例えば当たり判定や無敵時間
攻撃エフェクト画像の表示場所
などがあると初心者でも
アクションRPGを作れて便利だと思うので
加えてくれませんか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.39 ]
メンテ
 2010/07/03 22:51
 メカジキ
>>38
基本的にデータベースで十分じゃないですか?
もしくは、テストプレイ用機能の強化だと思います。


1.30の当たり判定の表示(赤枠)についての要望です。

マップイベントのオプションで半歩上に設置した場合、判定の赤枠も半歩上にずれるとよいと思います。
ダンジョンのトラップなど複雑な判定になるので、反映されると便利だと思います。

御一考のほどお願いします。
Re: 要望スレッド そ [ No.40 ]
メンテ
 2010/07/03 23:42
 ジャンク
>>38
そういうのを自作してこそ「自分でRPGを作った」と言えるのではないでしょうか?他力本願で高クオリティのゲームを作ろうというのはワガママです。基本システムもコモン集にあげられているコモンも、全て善意で配布されているということを忘れないでください。
Re: 要望スレッド その4 [ No.41 ]
メンテ
 2010/07/04 13:13
 半角アットマーク
作っていてこんな機能が欲しいなぁと思ったことをいくつか

システム上の画面サイズ800*600の実装
イベントコマンドでのSS撮影機能(倍率・システムメッセージ有無・保存フォルダ可変)

セーブロードのときに縮小SSが表示してみたいなぁと思ったので書きこんでみました
画面サイズに関しては趣味ですね
今は640*480でいじってるんですがもう一回り大きいのがあるといいなと思いました

ちょっと追記
色調変化だけではなく彩度の変化もあるといいかも
モノトーンやセピアにはどうしてもできなかったもので
Re: 要望スレッド その4 [ No.42 ]
メンテ
 2010/07/05 04:12
 basil
こんばんわ。たまに書き込む人です。

[要望]
\i[xxx]機能なんですが、\ih[xxx]というようなのを追加して、アイコン画像を1/2縮小で表示できたりすると嬉しいなぁと。
解像度を320x240にしている場合、倍サイズで表示されますが、これを倍サイズで表示しないような実装です。
解像度を640x480にしている場合は、\iとして処理してしまうか、画像を1/2縮小して表示する形になるかと思います。
ピクチャ全てに及ぶ話ではなく、特殊文字としての\iの拡張に関してだけの話です。

[私の想定する使い方]
こちらの作り方の問題で解決できる部分という気もしますが、画面上の情報量を上げるため、文字サイズを小さくした場合
アイコン画像サイズと合わなくなって、さてどうしたものかと思ってしまったもので。

※文字列ピクチャ表示の場合は、24x24アイコンを使用し、フォントサイズを大きめに設定した上で、ある程度のサイズ縮小を掛けてやれば、私が想定しているに近い処理もできますが、この機能が使えれば便利だろうと思って提案しました。
(例えば、アイコンは24x24、画面比率は320x240。文字列に「\i[1]\f[22]テスト」を入れた上で、拡大率を30%にという指定。)

アイテム一覧、ステータス表示、アイテム説明欄などで利用することを想定しています。

[他の方にも有益な部分]
ウディタの標準的な文字出力で、サイズ的にフィットするアイコンサイズは12x12程度だと思っての発言です。
素材サイト的に12x12のアイコンを配布しているところも多くはなく、24x24、16x16が大半であるように思えるので、この機能があれば、そのまま扱えるアイコン素材が相当量増えるのではないかと思います。

アイコンはドット表現してあるため、規約的に改造が容認されている場合でも、事前に単純サイズ縮小しても扱いにくいですし、そもそも規約的に改造禁止な場合もあります。
素材提供者側としてもいい加減なサイズ縮小して使われても、素材の見栄えが悪くなる可能性が高いことを考えると喜ばれないと思えます。

[総括]
文字列ピクチャ表示の場合は、内部的な拡大縮小が2度手間になりそうなので、どうかなとは思う部分はありますが、
処理速度はともかくとして、実装自体は難しくないのかなと思いまして、要望としてみました。
\iq[xxx]で1/4や、\id[xxx]で2倍っていうのも、あれば嬉しい人もいるのかも‥‥。
\i以下の略字は、harf,quarter,doubleを意図してみました。

[締め]
そもそもの考え方が間違っているとか、もっと簡単に工夫できんだろッなんて意見もあれば、
質問版ではありませんが、教えていただけるとありがたいです。
正直、各自工夫すべき部分だという気もしてるんですけどね(笑)

長文失礼いたしました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.43 ]
メンテ
 2010/07/05 16:15
 jey
>>42
アイコンだけ別のピクチャで50%縮小表示させれば可能ですよ。
ただ、要望自体には賛成です。

※16:14に記事修正しました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.44 ]
メンテ
 2010/07/06 18:53
 basil
>>43
レス&賛成ありがとうございます。

そもそも位置計算してコモン組むんだから、位置合わせも含めて、ピクチャでやっても手間はそんなに変わらないってことですね。考えてみればそうなのかも。
となると以前出ていた、ピクチャの基準位置に左中やら右中を追加って要望を実現して欲しい気も‥‥。
やばい!俺わがまま発言してる(笑)

でもまぁメッセージで使うかもしれないことを考えるとこの要望が通ると便利だと思ってます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.45 ]
メンテ
 2010/07/08 14:07
 いち
F4で疑似フルスクリーンに切り替えられますが、擬似ではなく通常のフルスクリーンに切り替えられるようにできないでしょうか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.46 ]
メンテ
 2010/07/10 08:56
 もじゃ
要望です。

1.
イベントコマンド「文章の表示」について、
「文章」と「コメント」をラジオボタンで選べるようにしてほしいです。
コモンイベントのデバッグの際、
文章⇔コメント表示が即座に切り替えられると非常に楽なので。

2.
文字列ピクチャを指定する際やピクチャの色を変更する際に
カラーピッカー/カラープレビュー機能があるとありがたいです。

要望ばかりで申し訳ありません。
ご検討の程よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.47 ]
メンテ
 2010/07/10 18:04
 メカジキ
 決定キー連続で文を終わらせる癖がついたせいか文章になってしまい、修正するのに二度手間になっています。>>46の1の機能で修正が楽になると思います。
 付け加えると、連続したコメントをしたい場合、ラジオボタン選択が記憶されていれば、選択されている方の表示になるようすると、より快適になると思います

 >>46の2の機能は画面処理にものあると便利だと思います。

トランジションに関する要望です。
 黒→白の順に処理されますが、白→黒の順にも処理できるようになると助かります。 一枚当たり2KB程度ですが、ゲームに躍動感が出るため多用しています、少しでも枚数削減・データの軽量化を考えるとほしい機能です。

 ウディタの機能向上に役立てれば幸いです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.48 ]
メンテ
 2010/07/10 21:33
 ウッチー
ほかの人のゲームを参考にしながら作っていて思ったのですが、2つのゲームをくっつけるようなことができるとうれしいです。
たとえば、アクションRPGとシューティングを別々の先に作っておき、アクションRPGのマップ移動とかでシューティングができるような感じです。もしご存じであれば、「スターフォックスアドベンチャー」あたりを想像いただけるとわかりやすいかと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.49 ]
メンテ
 2010/07/10 21:59
 okahs
>>48
ウディタ内で作ったものであれば既に可能ですよ。頑張ってください!
Re: 要望スレッド その4 [ No.51 ]
メンテ
 2010/07/14 19:49
 J
スレッドの並び順ですが逆(以前の形式)に表示できるようにできないでしょうか?
私みたいに時々しかここを見ないものにすると前の表示形式のほうがよかったです。話の流れが追えるので・・・

要望というかこんな意見もあるという参考程度なんですけど。
Re: 要望スレッド その4 [ No.52 ]
メンテ
 2010/07/14 20:02
 ななし
多分>>50と同じ要望です
私もデータベースに入力する時の方法に
「通常」「選択肢を手動で作成」「指定のDBタイプから」の他に
二進法のBit形式で入力できる方式が欲しいです
1、2、4、8、16、32・・・をそれぞれON、OFFで選ぶ形で
ビット管理のデータ、種類が増えるとどうしても電卓片手に計算して手動入力する必要があるので・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.53 ]
メンテ
 2010/07/14 23:28
 ウオマサ
タイルセットにあるタグ番号設定0〜9までを
0〜99までになると使いやすいと思うのですが…

0〜9までだと、やはり限りがあるので。

あまり使用している人はいないのかもしれませんが、
正直、個人的な要望です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.54 ]
メンテ
 2010/07/15 03:40
 Torico [URL]
サイトへの要望なのですが、
質問スレッドへ飛ぶ前に『注意事項』の記載したページを
1ページ挟む事はできないでしょうか?


質問スレッドの意味合いは恐らく積み重なったDBが『Q&A』
としての機能を発揮するような目的を持って作成されている
ものだと認識しているのですが、
あまりに『注意事項』に目を通している人が少ないと思います。

私も今現在ある程度ウディタの仕様やコモンを
理解できてますので答えれれそうな部分であれば
書き込もうと思うのですが、あまりに自己中心的な
質問ばかりで書き込む気が失せてしまいます。

努力もしないで答えだけを求める人が多すぎます。
誰もが同じ道を通る時に同じ壁に当って努力して
覚えていく過程を無視しすぎだと思ってしまいます。

その質問にすら時間を掛けて解答をして下さっている方も
いらっしゃるのに解決済みなのかどうかの書き込みが
無い物も多いですし、
現状のままだと正規の質問をしても回答者が少ない
ような状態になってしまうと思います。


本来であればこの部分は『質問者』が気を使う部分で
SmokingWOLF様が手間を掛ける部分ではないのですが
『注意事項』へ目を通す可能性を引き上げると
多少なりとも効果があるかなと思います。

『質問者』の方も注意事項をしっかり熟読するよう
心掛けて欲しいと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.55 ]
メンテ
 2010/07/15 13:44
 無名
特技についててすが、命中率(成功率)の他に
ステータス付加成功率をつけてほしいのですが…
(例えば毒の攻撃で、75%で命中し、50%で毒にするということ
です)
Re: 要望スレッド その4 [ No.56 ]
メンテ
 2010/07/15 14:37
 メカジキ
>>54
 上級者はショートカットできれば、使いやすいと思います。ただ、自己申告制になると思いますが。
Re: 要望スレッド その4 [ No.57 ]
メンテ
 2010/07/18 02:26
 頭我悪蔵
ふと 思ったんですけど
基本ジョブ+スキルカードで技を覚えられるようにしたら
かなり面白くないですか?
基本ジョブは技は覚えないけど
スキルカードと組み合わせることによって
技を習得できる。
たとえば
魔術師は火炎の騎士を倒した。
ブラックフレアナイトのスキルカードを手に入れた。
装備してから特定条件満たすとなんか技を覚える
技の数を固定すればかなりおもしろくないかな
騎士や魔術師ごとに同じスキルカードでも覚える技が異なるとか。
まぁ 設定が膨大になるからだれもやらんか・・・
まぁ 面白そうだから将来的に作ってみる。
あと長文すいませんm−−m
Re: 要望スレッド その4 [ No.58 ]
メンテ
 2010/07/18 08:07
 candy
>>57
ここは要望スレッドであってあなたの妄想を垂れ流す場所ではありません。
そういう書き込みはその他の話題スレッドにどうぞ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.59 ]
メンテ
 2010/07/18 15:44
 メカジキ
>>57
 期間限定ですが、チャットの方もあるのでどうぞ。

>>58
 「妄想を垂れ流す」は少し言い過ぎかもしれません。その他スレが妄想を垂れ流してよい場所みたいに受け取られます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.60 ]
メンテ
 2010/07/20 01:34
 メカジキ
>>54に関する要望の続きです
 少し乱暴な方法なんですが、バグ報告スレッド以外ツリー型で統合するというものです。
 以下考えられるメリットです
・話題やレベルの合う人同士でのやり取りになるので、衝突が起きにくい
・一時的な話題にも対応しやすい
・スレを削除しても他利用者への被害が少なくなる
・レスがなくなると自動的に過去ログ行きになる
・事前に検証しやすくなり、バグ報告が向上する
・スレを立てるときは、「〜系スレ」(例えば素材系や要望系)みたいのにすればわかりやすい
・話題の内容がそれた場合、注意・通報しやすい
以下は考えられるデメリットです
・乱立によるサイトページへの負荷が増大する
・ウディタに関係ないスレが立つ可能性が高い

 一人で先走ってしまってるので、他の人には不快な思いをさせてしまっていると思います。すみません。
 ウディタの一助になればうれしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.61 ]
メンテ
 2010/07/20 14:18
 頭我悪蔵
以降 気をつける
あと バージョン1.15(たしか)から1.30にグレードを上げようとしたのですがうまくいきません。
解説してくれるところがあると助かります。
Re: 要望スレッド その4 [ No.62 ]
メンテ
 2010/07/20 19:47
 うるる [URL]
>>61
ここは要望スレッドです。意味わかりますか?
>以降 気をつける
何をどう気をつけたんでしょうか・・・

更新履歴に目を通しましたか?
ちなみに、ファイルで言えばEditorGraphic.datが追加されてます。
後は質問スレで聞かれたらいかがですか?

"以降"適切な場所で適切な発言をするよう"気をつけて"ください
Re: 要望スレッド その4 [ No.63 ]
メンテ
 2010/07/21 00:02
 頭我悪蔵
まぁ、そうカリカリすんなよ^^
了解!
Re: 要望スレッド その4 [ No.64 ]
メンテ
 2010/07/21 00:10
 頭我悪蔵
あと 解凍ありがとうですm−−m
Re: 要望スレッド その4 [ No.65 ]
メンテ
 2010/07/21 12:59
 レシート
あくまで個人的ですけど
文字列変数を今の倍くらい使えるようにしてほしいです。
コモンセルフの方はいじると相当面倒なことになりそうなのでS[0]〜S[19]まで使えるようにしてくれたら嬉しいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.66 ]
メンテ
 2010/07/21 13:26
 ドラ焼き [URL]
>>65
レシートさん、文字列操作画面の
左下のサイズ+1を押せば、増やせます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.67 ]
メンテ
 2010/07/21 13:28
 tsuduki
>>65 レシートさん
 システムデータベースの文字列変数は、データの下の方にある「データ数の設定」で増やせます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.68 ]
メンテ
 2010/07/21 16:05
 ジャンク
>>63
何が「カリカリすんなよ」ですか?ふざけてるんですか?少しも「了解」していないじゃないですか。もう少し考えて書き込みをしていただけないでしょうか?
>>55
基本システムへの要望は禁止されていたような気がします。間違っていたらすいません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.69 ]
メンテ
 2010/07/21 16:09
 ジャンク
変数操作+で、「呼び出したEvの〜」をつけたして頂けませんか?使い道は、アクションゲームのコモンで敵ごとに座標を取得するときなど、この機能があれば開発がスムーズになり、処理も軽くなると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.70 ]
メンテ
 2010/07/21 16:38
 メカジキ
サイトの更新履歴とパーフェクトガイドへの要望です。ワード検索機能の設置をお願いします。
現在細かい情報を検索する場合の状況を挙げます。


■Web・フォーラム検索
・情報量が過多・雑多過ぎてうまく機能しない
・調べたワードに直接たどりつかない

■マニュアル検索
・使用方法を確認するのに便利
・ワード検索に若干不備が見られる(重大な欠陥とは思いません)
・詳しい機能の仕様情報や制作情報はない

■Wiki検索
・自由に編集できるので、まとめた情報の検索・共有が可能
・反面、ページの乱立・情報の競合が起こるとうまく機能しなくなることが予想されます
・編集者はほぼいないので、情報が古い
更新履歴とパーフェクトガイドのまとめページを作ることも考えましたが、情報の競合が予想されるのでやらないことにしました。


個人的に各ページをメモ帳にコピペして、検索しやすいようにしていますが、あまりモラルの良いことだとは思いません。一応その他の話題スレで相談しましたがあまり好まれないようでした。
無理な要望でしたらすみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.71 ]
メンテ
 2010/07/21 16:57
 メカジキ
>>68
>>63はほっとけばすぐにいなくなると思っていたので、2・3日様子を見ていました。
気になるようでしたら、積極的に注意します。
Re: 要望スレッド その4 [ No.72 ]
メンテ
 2010/07/21 20:40
 レシート
>>66〜68
そうだったんですか、すみません気づきませんでした
以後気をつけます
Re: 要望スレッド その4 [ No.73 ]
メンテ
 2010/07/26 18:35
 ドラ焼き [URL]
チャットについてですが、
このままだと参加する時間帯がばらばらなので
月曜18時からとか決めてみたらどうでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.74 ]
メンテ
 2010/07/29 16:12
 SATO
はじめましてSATOですあの、ふと思ったのですが、フレンドリストとかって作れませんか?フレンドになった人同士で、情報(というかデータ)をやり取りするような感じにできませんか?そうすれば、もし、ゲームを使うんだったら、フレンド登録してください。みたいなかんじにしたら、更新プログラムをすぐ送ることができるような感じにしてみてはどうでしょうか。又、ちりも積もれば山となる。「データを30日間保存」みたいにすれば大丈夫だと思います。追記:それでもやばかったら、容量制限を設ければ大丈夫だと思います。追記の追記:これを設ければ、たくさんのひとで、合作でも作れるんじゃないですか?そうなったらうれしいなぁ…    ←てか、何にも知らない人でもし、この書き込みでご迷惑おかけしてしまったらスミマセン。
Re: 要望スレッド その4 [ No.75 ]
メンテ
 2010/07/27 22:40
 頭我悪蔵
よろしくです。実施するまでは難しそうだけどいいアイデアだとおもいます。
ただ、判断つかないんだが板的におk?
賛成に一票。
Re: 要望スレッド その4 [ No.76 ]
メンテ
 2010/07/28 14:14
 寝ぼすけ狼
レイヤーの透過具合の調整を
ユーザー側で行えるようにしてほしいです。

PCの環境によっても多少見え方が違いますし。
Re: 要望スレッド その4 [ No.77 ]
メンテ
 2010/07/28 19:29
 _my@アク禁中
てすと
Re: 要望スレッド その4 [ No.78 ]
メンテ
 2010/07/28 19:33
 _my@お・ね・が・い
あ、書き込めた
SmokingWOLF様、そろそろアク禁解いてください。

ウディコンはじまっちゃうよ・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.79 ]
メンテ
 2010/07/28 20:48
 F
要望です。
ウディコンは無事に終了して欲しいですので、
現時点のアクセス規制はウディコン終了まで解除しない方針を強く望みます。


次にアクセス規制に関しての提案です。
一部の規制に多くの人が巻き込まれるという事でしたので

規制解除する時に規制元となった人の名前をイエローカード的に指名し、
次に問題を起こしたらIP公開といった重い処分もありえると警告する。

など如何でしょうか。
問題視されている当人が、反省するどころか開き直って荒らし化しているように見えますので、プレッシャーをかけてみてもいいのではと思いました。
嫌らしい内容であるのは承知していますので、こちらに関してはそれほど強く望みません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.80 ]
メンテ
 2010/07/29 08:16
 メカジキ
フォーラムへの要望です。>>60の修正案です。
 SmokingWOLFさんとウディタ利用者双方の利便性を考慮しました。

■ツリー型スレッド 1つ
・その他の話題、今こんなの作ってます、質問の3つを統合

■マルチ型スレッド 3〜6つ
・素材投稿スレッドを「画像」と「音響」に二分化
 SmokingWOLFさんが同梱素材の追加をするときに見ていると思いますが、音響素材を探しやすくするためです。
 コモンイベントに関しては、皆無なので考量していません。
 問題があるとすれば、エフェクトアニメでアニメーションとSEのセットでなければ、効果がないからです。別々に投稿すると不便ですが、両方に同じものを投稿しようとする問題もあります。

・要望スレッドを「ツール」と「サイト」に二分化
 理由は素材と似て、SmokingWOLFさんの情報収集の効率化を図るものです。

・バグ報告は現状維持で十分です。

・面白いと思った作品を語るスレですが、作品レビュー執筆の関連性が強いと思いますので、当初の役目は果たしたものと思います。


他、暗黙の了解も考慮したフォーラム利用のプロトコルの作成・提示が必要だと思います。アクセス規制で一番の被害をこうむるのはSmokingWOLFさんで、理由はバグ報告者等が巻き添えを受けてしまうためです。このことに関しては以前もありました。
 アクセス規制とは諸刃の刃なので頼るべきではありません。
 利用者間の問題は利用者間で解決するに越したことはないので、その指針になるプロトコル作成に関する話し合える場を与えてくださるとありがたいです。
 これを非公式で作成しても、SmokingWOLFさんが監修できなくては意味がないので、公式の場である必要性があります。


度々出過ぎた要望ばかりのスレ汚しですみません
Re: 要望スレッド その4 [ No.81 ]
メンテ
 2010/07/29 18:38
 ニコラス
はじめまして。
ウディタのゲームパッドに関する機能について気になる事があったのでお尋ねします。
きっと仕様だとは思うんですが、16番目以上のボタンを認識してくれないみたいなんです。
少なくとも15個は問題なく認識してくれているので不便はないんですが、できたら20個ぐらいまで対応してくれたら嬉しいです。
いや、16ボタン対応のパッド使ってると、喉に刺さった小骨が取れないようなもどかしさを感じるんです(笑)
Re: 要望スレッド その4 [ No.82 ]
メンテ
 2010/07/29 21:04
 ログト
こんにちは。
ウディタの設定の機能に要望です。
UDBやCDBなどで文字列、変数を設定するページは今は5ですが、
10ページまで拡張して欲しいと思います。

ではではお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.83 ]
メンテ
 2010/07/30 00:17
 クライシス
こんばんは。
ウディタの機能に関する要望です。
ウディタのイベント挿入で[画面処理のキャラ・ピクチャ・マップのエフェクトのマップにズーム]で拡大率50(100未満?)にしたとき画面が小さくならずにマップ全体を表示できるようにしてほしいです。
(下のスクリーンショットは拡大率50です。)
お願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.84 ]
メンテ
 2010/07/31 22:58
 ななし
>>83
残念ながら
現在の処理速度を維持するために修正する予定は無いと
SmokingWOLF氏が言われてた事がありました
>>82
同様にDBを自由に設定、呼び出し出来るという
ウディタの根幹部分を変更するような要望なので
おそらく通らないかと思います
諦めてDBを二つ使いましょう
要望が通るのを待つより、妥協して作った方がいいと思います
Re: 要望スレッド その4 [ No.85 ]
メンテ
 2010/08/02 16:49
 Pole
「1フレーム内での処理が500000を」ってエラーが出ますけど、
処理が500000越えた時には強制的に1フレームウェイトいれるとか、
そういう機能の追加は難しいんですかね。
Re: 要望スレッド その4 [ No.86 ]
メンテ
 2010/08/02 18:58
 神楽◆1X2aug
>>85
処理が無限ループしていてもわからなくなってしまうので、
「フリーズしたまま動かない!」や「処理が重い!」というトラブルが増えるだけのような気がします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.87 ]
メンテ
 2010/08/03 02:30
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
以前のバージョンアップで、
コモンセルフ変数に名前が付けられるようになりましたね。

その名前が条件分岐の右辺やDB操作などでも表示されると
便利だと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.88 ]
メンテ
 2010/08/03 10:48
 A
どうでもいい要望なんですが、
変数操作とかで数値を入力する時、
2000000+100000*3+4とかのように
計算式で数値を書けるようにできたら嬉しいです。

パっと見たときに数値の意図が分かりやすいし、
入力もしやすいし。
私が変数呼び出し値に慣れていないだけですけど。

あと、イベントウィンドウ右側に
ずらずらとならぶイベントコマンドですが、
プログラミング言語みたいな感じで、
コメントアウトって出来ませんか?
デバッグしている時、
特定のコマンドをスキップさせるときに便利かなぁと思うのですが。
条件分岐を余分に作ってそこに移すのは面倒で。
何かウマイ方法でもあるのでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.89 ]
メンテ
 2010/08/03 15:56
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
>>88
コメントアウトの代わりには
ラベルとジャンプを使ってみては?
Re: 要望スレッド その4 [ No.90 ]
メンテ
 2010/08/03 16:21
 スケッチ猫
一般的なアプリケーションのように「Program Files」フォルダーや
スタートメニュー内の「すべてのプログラム」にインストールするようにしてほしいです。
また、関連ファイルを1つのWolfエディター独自形式ファイルにまとめてほしいです。
そうすれば、そのファイルを開けばWolfエディターも開いて楽になると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.91 ]
メンテ
 2010/08/03 17:28
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
ピクチャ表示についての要望です。
画像の中の座標を指定し、そこを起点にして、表示するサイズを決めて表示できるようにしてほしいです。(例:画像X10Y0を起点に横10縦10ピクセルのピクチャを表示する)
Re: 要望スレッド その4 [ No.92 ]
メンテ
 2010/08/03 17:40
 Yu-ru
>>90
フリーソフトなどを使って、解凍先が選択できるような
EXEファイルにすればいいかと思われます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.93 ]
メンテ
 2010/08/03 17:41
 Yu-ru◆ahMPIn
>>92
トリップ付け忘れてました。
連投すいません;
Re: 要望スレッド その4 [ No.94 ]
メンテ
 2010/08/04 11:15
 
>>89
ラベルとジャンプですか。
あまり使ったことが無い機能でした。
さっそく試してみようと思います。
ありがとうございます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.95 ]
メンテ
 2010/08/04 12:28
 ジャンク
>>90
レジストリを汚さないというところがウディタの利点の1つなので、その要望は難しいと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.96 ]
メンテ
 2010/08/04 18:14
 メカジキ
シル見キャラが登場する旧サンプルゲームのリメイクを要望します。

理由
■現在のウルファールのサンプルゲームのソースが中級者・上級者向けで、仮にツクール経験者でも難儀だと思います。その点、旧サンプルゲームであれば、最低限度の戦闘コモンやデータベースなので、とっつきやすいと思います。
■仕様変更のため1.30や1.20で起動したところ、かなり手直しが必要であり初心者の人には薦められません。現状のままでは逆に中級者以上向けのソースと考えた方がよいかもしれません。

個人的には
すうさんのウディタ講座
→旧サンプルゲーム
→ウルファールのサンプルゲーム
→その他のゲーム
という流れが理想的な改造練習順ではないかと思います。

正直なんとなく思いついたことなので、結構無責任ですがとりあえず新人の人にはメリットが多いです。


余談です
サイトのデザイン変更お疲れ様です。
厳しいようですが現状では投票できません。
勝手なことばかりですみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.97 ]
メンテ
 2010/08/05 01:11
 スケッチ猫
>>92
複数のゲームを作っている場合、
バージョンアップの度にゲームそれぞれのフォルダーに
上書きするのが大変なのでこういう要望をしてみました。

>>95
そういうことでしたら、「Program files」フォルダーの「Wolfエディター」フォルダーに
設定ファイルを作ればいいのではないでしょうか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.98 ]
メンテ
 2010/08/05 03:22
 F
>>97
> バージョンアップの度にゲームそれぞれのフォルダーに上書きするのが大変

Windows Updateとは勝手が違います。
バージョンアップがあればしないといけないという事はありません。
【エディター更新情報】をざっと見て下さい。
大きな仕様変更点が赤文字になっていますが、そこで引っかかる場合は旧バージョンの利用推奨になっています。
また本体バグがあっても、作ったゲームがバグ発生部分に触れていなければ問題はありません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.99 ]
メンテ
 2010/08/05 14:26
 スケッチ猫
>>98
今回の1.30へのバージョンアップは、制作効率に関わることも含むので
ぜひ全てで更新したいので一括で更新できればいいなと思います。
この問題は、ゲームに関わる部分の仕様変更と
エディターの更新を分ければ解決するのではないでしょうか。

バラバラのフォルダーのEXEファイルを一括で更新するのは、難しいと思うので
「Program files」フォルダーのような決まった場所にあれば更新できるのではないでしょうか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.100 ]
メンテ
 2010/08/05 15:55
 Pole
データベース操作に関して、
指定する2つ目の項目に対しても、
名前指定の際に文字列変数を使用できるようにしてほしい。

……ひょっとしてもう出来ます?
Re: 要望スレッド その4 [ No.101 ]
メンテ
 2010/08/05 16:46
 はつや
>>96
>現在のウルファールのサンプルゲームのソースが中級者・上級者向けで、仮にツクール経験者でも難儀だと思います。

えーと、旧サンプルゲームを所持していない私が言うのもアレなんですが…。
私は今のサンプルゲームのソースは十分初心者向けだと思います。コモンEV1つ1つにメモ機能で解説がつけてありますし、最初から導入されているコモンEV数が多い(細分化されている)からこそ改造がしやすく、コモンEVの構造やイベント処理の仕組みを理解する良い教材になっているとも思います。
ウディタ講座やサルディタなど、有志の方々が作ってくださった
分かりやすい機能解説や製作指南もありますし、現在のサンプルゲームで十分初心者向け講座の役目は果たしていると思います。

>仕様変更のため1.30や1.20で起動したところ、かなり手直しが必要であり初心者の人には薦められません。

それはつまり、大きな仕様変更があったが故に別のサンプルを用意したということではないでしょうか?どの程度の手直しが必要なのかは分かりませんが、恐らく、手直しは全面改装に近い形になると思います。SmokingWolf様もお忙しいでしょうし、メカジキさん自身の手で修正して、SmokingWolf様の許可を頂いた上で公開するというのはどうでしょう?
ウディタはゲーム製作のためのツールですし、全てSmokingWolf様に任せるのでなく、ある程度はユーザー自身の手で対応すべきだと思います。
長文失礼致しました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.102 ]
メンテ
 2010/08/05 18:10
 ジャンク [URL]
>>99
今のシステムに慣れきって使いこなしている方も大勢いらっしゃるので、過度な仕様変更はデメリットの方が大きいような気がします・・・。
また、他のPCでゲーム作成をする場合にも、自分ですぐに行けるところに任意でウディタを置いておいた方が移動なども素早くできるので、個人的には今のままがいいです。
すぐに起動したいなら、ショートカットで代用するのはだめですか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.103 ]
メンテ
 2010/08/06 19:57
 メカジキ
>>101   レスありがとうございます
旧サンプルは2・3年前の開発日誌から手に入ります。ゲームをそのまま起動しようするとデスクトップの解像度が変更されるかもしれないので、その点は注意してください。

SmokingWOLFさんがご多忙なのは承知の上での要望です。僕は既にヨゴレなので、仮に許可を得られたとしてもマイナスになるでしょう。もし気が向いた人がいたらその人にお任せます。
他力本願で申し訳ないです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.104 ]
メンテ
 2010/08/07 13:40
 kousetu
こんにちは。
ウディタ機能の要望です。

どんなゲームにも攻略チャートがあるように。
イベントをサブとメインとヒントに分けて登録して
フローチャート化して表示してくれるシステムがあ
ると嬉しいです。

イベント登録(番号をつける)→チャートに反映
全体の流れの管理に非常に役立つと思うのですが。

要望は以上です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.105 ]
メンテ
 2010/08/07 19:02
 はつや
ツールに対する要望です。
特殊文字\i[〜]はとても便利な機能ですが、表示するアイコンの倍率を変更できると更に使いやすくなると思います(文字サイズ10~12位で元サイズ24*24のアイコンを使いたい時などに重宝すると思います)。ゲーム基本設定やシステム変数などでアイコン表示倍率を100%以外に設定できるよう、改良よろしくお願いします。

メカジキさん>>103
>仮に許可を得られたとしてもマイナスになるでしょう。
提案者はメカジキさんですし、そのメカジキさんが修正することがマイナスになる理由が分かりませんが…。まして、サンプルゲームの修正ですし、ウディタ初心者の方々を想ってなさる行為を否定する人なんていませんよ、きっと。
…ちなみに「なら私がチャレンジするぜ!…できるとこまで。」とか思って開発日誌の記事探してみましたが、今はもうDLできないっぽい?です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.106 ]
メンテ
 2010/08/08 01:19
 minim
ウディタ機能の要望です。

細かくて恐縮なんですが
主人公の上に表示されるマップチップより
さらに上にイベントを表示できるように
設定できるとありがたいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.107 ]
メンテ
 2010/08/08 14:25
 green moon
はじめまして
80のメカジキさんとややかぶっているのですが、
素材スレをいくつかに分けたほうがいいと思います。
現在、音響と画像が混在している状況で、素材が探しにくいと思います。

それと、リクエストが増えてきているので、規約が全員の目に通るようにして、
その上で禁止事項を行ったものは、アク禁にすると、
前回の素材投稿スレのように荒れなくてすむと思います。

新参者が生意気いってすみませんでした。
Re: 要望スレッド その4 [ No.108 ]
メンテ
 2010/08/08 22:06
 joker
ウディタ機能の要望です。

現在のウディタでは、フルスクリーンにするととてもピクセルが荒く見えてしまうので、画像解像度を高く設定できるようにしてほしいです。

または、画像縮小や拡大時に自動で解像度を調整してくれる機能とか・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.109 ]
メンテ
 2010/08/09 02:38
 joker
連投失礼します
後者の機能は対応されてますね。
滑らかさではイマイチでしたが・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.110 ]
メンテ
 2010/08/09 09:51
 SATO
108>>はじめまして。あなたの意見に同感。それあったら、より細かくきれいなゲームが作れますね。けれど、処理が重くなっちゃいそうだ…
Re: 要望スレッド その4 [ No.111 ]
メンテ
 2010/08/10 15:22
 F
うっかりミスがありがちなDB読込とDB書込が同じ赤色ですが、
例えば書込を青など、片方を別の色にして頂ければ視覚的にミスに気づき易いのでは、と思いました。
御一考宜しくお願い致します。
Re: 要望スレッド その4 [ No.112 ]
メンテ
 2010/08/11 17:31
 モガミ◆3xSxxi
>>108>>110
フルスクリーン時のものはいわゆる元画像の引き延ばしですから、
いくら画像解像度を上げても荒れは直りませんよ
その場合は使用可能なチップをより大型のもの(128×128とか)にするか、
ドロー系のファイルを使用可能にするとかしかないですね
Re: 要望スレッド その4 [ No.113 ]
メンテ
 2010/08/12 08:29
 ジャンク [URL]
今、エディターでは1,2,3のレイヤーとイベントのレイヤーがありますが、それに加えて「ゲームを動かしているときに通行設定がどうなっているか」を確認できるレイヤーがほしいです。マップチップ通行設定を確認すれば済む話なのですが、それだとかなり時間がかかってしまい、効率も悪いです。レイヤー1〜3までのチップを判定し、最終的にそこを通れるのかどうか判定して、○や×、△などを表示できるような機能があればと思います。自分勝手だとは分かっていますが、デバグ作業の効率を上げる効果が期待できると思うので、御一考よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.114 ]
メンテ
 2010/08/12 14:33
 メカジキ
>>105  応援(?)ありがとうどざいます
Wikiを間借りして中級者・上級者向けの非公式企画で行こうかとも考えています。
・修正箇所の情報はSSだけ
・修正時間が短いほど高得点
・質問したら負け
まだ、構想だけで机上の空論です。

旧サンプルはまだDL出来ました。気長な探してみてください。

雑談化してきたので以降の返信は致しませんので、ご了承ください。スレ汚しすみませんでした。
Re: 要望スレッド その4 [ No.115 ]
メンテ
 2010/08/15 21:28
 ななし
イベントコマンドの画面処理にも発動ディレイの機能と
マップイベントの「半歩上に設置」の他に「半歩左(or右)に設置」も選択できるようにして欲しいです

よろしくお願いします
Re: 要望スレッド その4 [ No.116 ]
メンテ
 2010/08/25 12:46
 J
作品登録ページなんですが、管理人さんが削除した場合はその理由を書いてあげたほうがいいんじゃないかと思います。
著作権違反の素材、規約違反の素材が含まれてる作品や、明らかに荒らしみたいのは別として、アップロード方法の間違いとかで消された場合は作者さんも理由を知りたいと思います。
プレイする側も些細な間違いで機会を奪われたら悲しいですし。
Re: 要望スレッド その4 [ No.117 ]
メンテ
 2010/08/25 20:42
 マイク
コモンイベントエディタについて。
コモンイベント0の起動条件が並列実行(常時ではない)の時
コモンイベントエディタを開いた場合に
最初は起動条件の変数の値の場所にカーソル(選択中の箇所)がきているため、エディタを開く際に下矢印などを押していると起動条件の変数が意図せず変更されてしまうことがあります。
些細なことですが、起動条件が呼び出しのみや自動実行の場合と同じように仕様変更できないでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.118 ]
メンテ
 2010/08/28 10:30
 K:W!
イベントの挿入について。
現在の仕様ではセルフ変数・通常変数等から呼び出せるのはEvセルフだけになっていますが、
コモンイベントもセルフで呼び出せるようにしていただけるとうれしいです。

それと、これは意見に近いのですが、
変数操作+のキャラや、イベントの挿入で、セルフ変数等で呼び出す場合、どのような数を入れるとどういうものが呼ばれるかをマニュアル等に明記してほしいです。
キャラでは前に主人公・仲間1などが入っていたり、イベントにはコモンイベントが入っていたりして、
変数で呼び出せるのはマップEvだけだということを理解するまでに随分かかったので。。。
Re: 要望スレッド その4 [ No.119 ]
メンテ
 2010/08/28 11:45
 ドラ焼き [URL]
>>118 K:W!さん
500000以降でできますよ。
以下、基本システムのUDB説明より引用

■イベント番号指定には、
 0〜(マップイベント)
 500000〜(コモンイベント)
 を指定します。

変数操作+のキャラとは下の説明のようなことでしょうか?

-----マニュアル【動作指定】ページより引用-----
 セルフ変数や通常変数で動作させるキャラを指定する際、変数の値とイベントの対応付けは以下のようになっています。
 0以上の場合 = その値のIDを持つイベント
     (例:2が入ってたらID2番のイベントに動作させる)
 -1=このイベント
 -2=主人公(隊列先頭)
 -3=仲間1(2人目)
 -4=仲間2(3人目)
 -5=仲間3(4人目)
 -6=仲間4(5人目)
 -7=仲間5(6人目)
Re: 要望スレッド その4 [ No.120 ]
メンテ
 2010/08/29 03:49
 カァニャン
ゲーム画面について、画面サイズを640×480に変えたので、
ウィンドウの大きさも起動時に640×480の大きいウィンドウで
表示したいのですが。起動時のウィンドウの大きさを指定できる機能が欲しいです。

Re: 要望スレッド その4 [ No.121 ]
メンテ
 2010/08/29 14:38
 ak47
再生されないMP3があるので
再生できるようにしてもらいたいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.122 ]
メンテ
 2010/08/29 14:55
 F
>>No.121 ak47 ID:rrrriirp850さんへ

ひょっとしたらバグなのかも知れませんがそれだけ報告しても何も意味がありません。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=8352&mode=allread#8352

こちらのスレッドで通りすがりさんの確認事項に答えるのをお忘れです。
この確認を終わらせるまではバグであるかは誰も判断できません。
もう一度言いますが、少しくらいは問題解決に協力するそぶりを見せて下さい。
Re: 要望スレッド その4 [ No.123 ]
メンテ
 2010/08/29 15:35
 ak47
ID:eerreeOe330さんへ

はい、ご丁寧にどうもありがとうございます
問題解決に協力するそぶりというのは何でしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.124 ]
メンテ
 2010/08/31 11:35
 モガミ◆3xSxxi
そのmp3ファイルが壊れている可能性、
mp3へのエンコードが失敗している可能性、
パソコンの方でmp3が再生できない状態になっている可能性、
そもそも本当にmp3なのか、mp4との勘違いではないか
mp3ファイルにタグが付いていて対応されない
もしかしたら只の操作ミスかもしれない

そのmp3がどういったものなのかはあなた以外にはわかりません
あなたがどういう環境でエラーを起こしているのか、
それが解らなければ直せるものも直せません

エラーを報告するのはいいですが、「〜〜ができない」とだけ報告されただけで対応出来る人は居ません
問題解決に協力するそぶりは、自分のやりたいことができるようになるための質問ではなく、
自分が症例として残り、その時の対応が後に生かされるようすることです

あなたが自分の環境、自分ウディタの設定を公開しなければ、
答える側がエスパーでも無い限り、一生直らないですよ
Re: 要望スレッド その4 [ No.125 ]
メンテ
 2010/09/03 19:39
 ひみがみ
イベント挿入についてで
イベント同士のセルフ変数を共有することができたらいいです
例えば通常の変数をコモンなどに使ってゲームイベントを
セルフ変数に任せるということができたらいいです
もう一つが
接触範囲拡張を自由な範囲を作れたらうれしいです
例がメタルギアのような三角の敵の視覚です
Re: 要望スレッド その4 [ No.126 ]
メンテ
 2010/09/04 06:02
 オニオン
私も>>120に賛成で、

起動時の画面の大きさ指定ができる機能がほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.127 ]
メンテ
 2010/09/04 12:58
 そうち
>>120
良いと思いますが、
起動時の画面の大きさはデフォルトで640*480のはずですよ?

>>125
一つ目は変数呼出値を使えば良いんじゃないですか?
もう一つは、変数操作+でキャラの座標を取得することができるので、
それを使えば良いかと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.128 ]
メンテ
 2010/09/05 14:08
 SATO
Gifアニメ(画像)を再生できるようにできますか?
できたらDSiで作ったアニメも再生できるようになる…w

(というのが狙いw)
Re: 要望スレッド その4 [ No.129 ]
メンテ
 2010/09/06 17:41
 ドラ焼き [URL]
>>128
アニメを一枚一枚にして、
プログラムで高速に切り替えればできますよ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.130 ]
メンテ
 2010/09/06 20:36
 SATO
でも…それは大変なんですよね…。そもそもpngじゃないので…
結構ムービー入れたいので…
Re: 要望スレッド その4 [ No.131 ]
メンテ
 2010/09/06 23:49
 モガミ◆3xSxxi
gif動画をバラして並べてpngに変換するだけなら、そんなに大変ではないかと
ソフトにできないことをできるようにするのも大切ですが、
ソフトにできないことを制約の中でできるように工夫するのも大切ですよ
昔のいわゆる傑作と呼ばれるRPGなんてはそうした中での産物ですし
Re: 要望スレッド その4 [ No.132 ]
メンテ
 2010/09/07 00:20
 神楽◆1X2aug
>>128
ウディタで画像処理に使用されているDXライブラリはそもそもGIF形式に対応していないようです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.133 ]
メンテ
 2010/09/07 17:58
 RAZ
[要望]
既出だと思いますが、画面サイズの指定拡張を要望します。
(800x600 1024x768 1280x800 1950x1200等)

できればゲーム開始時に選択できるように、
というのが理想ですが難しいでしょうか。

GameMaker等、画面解像度をある程度自由にできる
ゲームエディタをいくつか使ってみましたが、ウディタが
一番使いやすいんですよね…。なんとかならないでしょうか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.135 ]
メンテ
 2010/09/07 19:45
 オニオン
>>133
確かに、解像度800×600はよく見かけるので…

できれば実装していただけたらうれしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.136 ]
メンテ
 2010/09/08 01:05
 joker
直線や簡単な図形(四角形や円)を描写する機能がほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.137 ]
メンテ
 2010/09/08 18:37
 卵白
>>136
現在の機能でも直線や円などの描写は、文字列の表示により可能です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.138 ]
メンテ
 2010/09/09 00:36
 joker
>>137
文字列の表示というのは文字としての「○」や「―」を利用するということですか??
これだと自由度が少ないうえに、設定が複雑なので使い勝手が悪いように思えます…

もし、違うのであれば私が機能を見落としていたということになりますが・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.139 ]
メンテ
 2010/09/09 12:44
 モガミ◆3xSxxi
どういう状況で図形を描写するのか、にもよりますね
別途画像を用意して、それをマップイベントとして表示させるとか
一時的にキャラクターとしてマップ上に表示させるなら可能なのでは?
Re: 要望スレッド その4 [ No.140 ]
メンテ
 2010/09/09 17:53
 joker
>>139
ただ単に画像をピクチャとして読み込んで描写させるとなると、あらかじめその画像を用意しなければなりませんし、拡大縮小、角度設定では自由度に限界を感じます。
それに、大量の処理を含ませると(アクションゲーム等)大量のピクチャーを設定するのにも効率が悪いと思います。
そこで先端末端の座標を設定するだけで直線等を描写するといった機能がほしいと思っているのですが・・・
どうでしょうかね・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.141 ]
メンテ
 2010/09/09 20:56
 卵白
>>138
その通りです。
>>140
>>先端末端の座標を設定するだけで直線等を描写するといった機能
こういったウディタに元から無い機能を
コモンで作ることもウディタの醍醐味であると思います。

確かに元からあれば楽でしょうが、面倒な物はあらかじめ用意してもらうのはどうかと思います。
使い勝手が悪いなら良いように、自由度が低いなら高くなるように自分で作ってみてはどうでしょう。

(こんなにきつく言うことでもないですし、なんか上から目線ですみません。)
Re: 要望スレッド その4 [ No.142 ]
メンテ
 2010/09/09 20:57
 ななし
>>140
ピクチャの自由度については
彩度を変更できない、など不便な所も確かにありますけど
工夫次第でどうとでもなる事がほとんどです
基本の画像と処理さえうまく組めば用意する画像もわずかで済みます

>大量の処理を含ませると(アクションゲーム等)大量のピクチャーを設定するのにも効率が悪い
今よりはるかに処理速度が遅かった頃に弾幕系シューティングが作られてます
それだけのピクチャ処理能力がウディタにはあるので気にする必要ありません

>先端末端の座標を設定するだけで直線等を描写するといった機能がほしい
コモンイベントで作れるでしょう、処理も軽い方だと思います
Re: 要望スレッド その4 [ No.143 ]
メンテ
 2010/09/09 21:42
 joker
>>141
>>142
ご回答いただきどうもありがとうございましたmm
コモン制作頑張ってみたいと思います
Re: 要望スレッド その4 [ No.144 ]
メンテ
 2010/09/11 09:04
 えすと
ピクチャを変数の座標に表示、移動することは可能でしょうか。
色々検索したり過去ログ呼んだりしてもわからなかったのでここで質問させていただきますー。
あとそれっぽいことができるようならその方法も教えていただけると助かります。m(_ _)m
Re: 要望スレッド その4 [ No.145 ]
メンテ
 2010/09/11 12:03
 ドラ焼き [URL]
X,Yのところに変数呼び出し値をいれればOKです。
変数呼び出し値はマニュアルに書いてあります。
例)コモンEvセルフ50の場合 1600050
Re: 要望スレッド その4 [ No.146 ]
メンテ
 2010/09/11 12:35
 ななし
>>144
質問は質問スレッドでどうぞ
※注意書きを読んでからお願いします

>>145
場違いな質問に答える事は
スレッドの使用用途を混同させ、スレッドを分けてある意味がなくなるので
しない方が良いと思います
Re: 要望スレッド その4 [ No.147 ]
メンテ
 2010/09/12 11:40
 Cat
データベースを改変していて思ったのですが、タイプの内容設定で一度にいくつかのデータ名をコピーできればいいなと思いました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.148 ]
メンテ
 2010/09/15 00:14
 カァニャン
>>127
デフォルトの大きさが640*480でしたか、私はてっきりあれが、
320*240かと思っていました。
私が想定しているのはデフォルトの大きさからF4を押したときの大きさで起動できるようにしたいという要望です。
特殊設定のゲーム基本設定のゲーム画面サイズを変えても
変わるのは解像度?で起動時の画面の大きさが変わっている
訳ではありませんよね?
Re: 要望スレッド その4 [ No.149 ]
メンテ
 2010/09/16 23:16
 ログト
通る事はないと思いますがふと思いついたので要望を・・・。
その他1にあるウェイトの他に、
ディレイの要素も追加して欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.150 ]
メンテ
 2010/09/19 15:04
 ひみがみ
マップのレイヤーを1から2などにかえると別レイヤーに
置かれたマップチップが見えにくいので
ある程度見えるようにして欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.151 ]
メンテ
 2010/09/29 17:12
 せんり
BGMのループ終了位置も指定できると嬉しいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.152 ]
メンテ
 2010/10/03 13:02
 リクワト
最近、作品登録ページのコメント欄でゲームの内容とは関係の無い長文を書き込んでいる人がいるので規定に感想・意見等のコメント以外は控えるように追加して欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.153 ]
メンテ
 2010/10/03 13:57
 サトル [URL]
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?mode=res&resno=0126の「大佐」という人なんですが、非常に挑発を買っているように感じて不愉快に感じます。
第3者の自分が言える立場ではないかも知れませんが、何か対策を考えて欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.154 ]
メンテ
 2010/10/03 22:13
 大佐
>>152に賛成です。
規約の根拠もなしに言論活動に管理人が介入してくるようなのは止めて欲しいです。
アンチ禁止と定められたらつまらない作品への書き込みは当然控えましょう。
作品公開への覚悟もなく管理人が保護してあげなきゃいけない未熟な作者ばかりと思うと情けないですが。
作者の側からもそのように赤ん坊扱いされることへの抵抗感はないのでしょうかね。
Re: 要望スレッド その4 [ No.155 ]
メンテ
 2010/10/03 22:21
 下手の横好き
FreieO1359「大佐」に構うのはもうよしましょう。

彼は自分の荒らし行為を正当と言いくるめそれが通らんとなると相手を荒らし扱いするという、もうどうしようもない最低クラスのクズです。
狂人です。狂人と意地を張り合ってもどうしようもありません。
そういう人間以下の輩からはもう何も考えずただ離れましょう。

その時なんというか、表面上は逃げたように見えますが、全然違います。

やたらと噛みまくる狂犬病の犬からは誰だって離れます。
家が火事になれば外に出ます。
そんなのと一緒です。

相手にして自分が不利益をこうむることに何の意味もないです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.156 ]
メンテ
 2010/10/03 22:26
 モガミ◆3xSxxi
人により好みが違う時点で批判がない作品なんてのは存在しません
が、だからといって批判の仕方というものもあります
ホメるべきところはホメるべきですし、叩くところは叩く、
ただ、全体を叩いたとして、だから何になるのかといえば何にもなりません
建設的な意見を含めるべきですし、
逆に制作側は叩かれたからといってそれに反論してる暇があれば、よりよいものを作ればいいだけです

>>153の内容からして、普通に言えるのは
暴言を吐くような人間は無視するべきだし、大佐という方は規約云々と言う前に空気を読むことを覚えるべきかと

>>154
あなたが他人の作品をレベルが低い、未熟だというのは自由ですが、
あなたの言い分をとって言うなら、それは幼稚園児の演劇に対して「演技力が無い」「臨場感がない」と文句を垂れるくらいにナンセンスです
Re: 要望スレッド その4 [ No.157 ]
メンテ
 2010/10/04 01:21
 F
その他の話題スレッドNo.203がトップソートチェックを外してこっそり荒らされています。
真性荒らしか、自覚がないだけの子供か判りませんが
後者であのような大人びた言い回しを好むようでは、最早手の施しようが無いと思います。
アクセス禁止処置を望みます。

----
少し編集します。
No204の書き込みはトップソートチェックを付けたままにしたようですね。
Re: 要望スレッド その4 [ No.158 ]
メンテ
 2010/10/04 08:59
 ジャンク
>>157に加えて、関連する書き込みを全て削除して頂きたいです。いつまでも残しておくとどんどん規模が大きくなり、スレッドごと削除することになりかねないからです。お節介でしたら申し訳ありません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.159 ]
メンテ
 2010/10/04 13:00
 Pole
イベントの配置について、現在上下方向は「半歩上」機能がありますが、
左右方向についてはありません。左右方向についても
精密座標、というか0.5座標単位で配置できるように
してほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.160 ]
メンテ
 2010/10/04 21:05
 大佐
以下の書き込みは「ゲーム内容についての感想・意見」にあたらないものです。
規約施行後の書き込みなので削除願います。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?mode=res&resno=0126
通りすがり[reOeOir895] > それと、大佐氏は作者のはるゆき氏を見下ろしてるような態度で書き込みしてましたが、それもどうなんだろうなぁと思いました、自分はプレイさせて貰っているのに上から目線ってどうゆう事なんでしょうか?貴方はどっかの国の大富豪とかそんなのなんですか?もう少しはるゆき氏の気持ちも考えるべきだと自分は思います。 [2010/10/04 16:32]
通りすがり[reOeOir895] > 挑発的な態度の大差さんも大差さんですし、それに喧嘩を売ってるあっささんもあっささんです。それと大差さん、このゲームは作者さんの初めての作品ですよ?そんな上を期待する時点で少し間違ってる気がします。 [2010/10/04 16:27]
あっさ[rrirOerr605] > ……本当に申し訳ない。コメント欄を荒らすつもりは毛頭なかったのですが、結果として利用者にお見苦しいものを見せ、ご迷惑をかけてしまいました。自分のした事を恥じています……>サトル氏 [2010/10/04 01:36]
Re: 要望スレッド その4 [ No.161 ]
メンテ
 2010/10/05 00:32
 首吊り兎
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?mode=res&resno=0126
上記のあっさ[rrirOerr605]さんの、コメント全てと大佐さんの
大佐[FreieO1359] > この程度の作品に『遊んだ中で面白い』なんてコメントがつく時点でウディタ全体の底が知れる。村に病原菌を撒き散らすモンスターがいるので倒しに行くだけの話。大作によくあるお使いイベントだが、薄っぺらさは大作以上というお粗末さだった。コメントしている人は、それを見てプレイする人がいるってことを意識すべきだろうね。 [2010/09/24 08:19]
以外のコメントの削除をお願いできないでしょうか。

元々ゲームへのコメントとされている場であり、上記の大佐さんのコメント以外で両名がゲームの内容に対して触れている様子はありません。
どなたかが明文化前だから問題ないとおっしゃていましたが、明文化に至った一連のコメントが削除されることが最初の前例となることに意味があると思います。
今後も、規約に書かれる前だから大丈夫、責任はないという意見がまかり通る前例になりかねませんので、どうかよろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.162 ]
メンテ
 2010/10/05 01:30
 F
>>161 首吊り兎さんへ

私が見るにこの人物は、
相手を同じ土俵に引き摺り下ろして醜く言い争う分には完全な恥知らずで通せますが、
自分がアクセス制限処分を受けないように必死で予防線を貼ったり、
別のスレッドに逃げて愚痴を書き散らす時に「sage」を使ったり、
既にアクセス禁止処分を受けているなら普通文句を言うべき場面で触れなかったりと、
上からのジャッジを恐れ、負けを宣告されたら素直に恥を感じるような、権力に非常に弱い性格をしています。

ですのですみませんが、サイトの平和を目的として発言なされているのでしたら、
似たような論争相手に身を落とす手段には賛同しかねます。
ハッキリ言うと、最初から一切相手をしないのがベストでしょう。

私もそうですが、それが感情的に無理でしたら
例えば彼のIDが変わった点を追及してみたり、
このように上から目線でゴミクズ扱いしてやるなどして、
彼が少しは恥を感じるように仕向けるのが効果的だと私は考えます。

----
本題の要望ですが、これらのやり取りを残して得られるものがあるとは思えません。
御手隙でしたらジャンクさんが既に要望されているように、揉めている部分の削除を希望します。
Re: 要望スレッド その4 [ No.163 ]
メンテ
 2010/10/05 15:19
 首吊り兎
>>162より
>>158で既に議論への削除要望は出ていたんですね。
こちらの確認不足でした。すみません。
窓割れ理論というのもあるので、削除していただきたいというのはそのままです。

Fさんへ
要望対象の後の文も、管理人への余計なおせっかいな追記であり、問題の人物に対する意図は一切ありません。
一連のコメントの当初から矛盾したコメントをするような方を相手に、異文化コミュニケーションするほど挑戦心にあふれていません。
ですが、ご忠告ありがとうございます。

既に事後処理への要望も出ていたようなので、今後、今回に関連するコメントは控えます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.164 ]
メンテ
 2010/10/05 16:28
 ひろゆき
こんにちは、ひろゆきと申します。
去年からウディタを楽しく使わせていただいています。

不満点は特にないのですが、選択肢で表示されるカーソルを現在の横に伸ばすものの他に、文字の横を指す普通のカーソルも使えるようになれば良いなと思いました。
FC風のRPGを作ろうと企画した段階でこの部分だけ違和感を感じた事がきっかけでこの要望に繋がりました。
コモンで解決する部分かもしれませんが、需要は多いのではないかと思いましたので書きこませていただきました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.165 ]
メンテ
 2010/10/05 19:56
 メカジキ
心苦しいですが要望です。

マップイベントの設置位置を精密座標1左右にずらせるようになるとよいと思います。

>>115,>>159と重複していますが、
それだけ必要だと思われます。

シル学を控えていらっしゃるので、
機能の安定化を優先されるべきだと思いますが、
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.166 ]
メンテ
 2010/10/05 22:49
 ryo
マップを作成する際にマップチップをctrl+Cでコピー、ctrl+Xで切り取り、ctrl+Vで貼り付けが出来たら作業効率が上がるので取り入れてほしいです。

もしくはマップチップをコピーではなく移動できるようにもしてもらえたら・・・

Re: 要望スレッド その4 [ No.169 ]
メンテ
 2010/10/10 13:29
 雪雹◆Ndyewa [URL]
>>168
素材のリクエストは禁止されています。
以下素材投稿スレッドのルールから転載です。

>【リクエストの禁止】素材のリクエストは「無し」とさせていただきます。リクエストは、
>FirstSeedMaterial(http://www.tekepon.net/fsm/) などの素材リクエスト可能サイトへどうぞ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.170 ]
メンテ
 2010/10/13 20:21
 さごじょう
マップを新規作成するときに現在のマップをセーブするようにしてほしいです。
作ってて、他のマップが必要だなと新しいマップ作ったらそこまでやった30分近い作業がすべて消えるという悲しい事件が起こりましたw
セーブしてなかった自分が悪いのですがこれは必要だと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.171 ]
メンテ
 2010/10/15 18:48
 中尾健太
・文章の表示
ウィンドウと顔グラを表示するコモンイベントを指定できるようにする。
立ち絵表示なんかを簡単にできるようにする。
・変数の操作
左側に変数の一覧のリストボックスを表示する。
計算式のプレビューをテキストボックスに表示する。
こんな感じで V0[w001] = V[k002]+2 
・条件分岐
特に無し
・選択肢
特に無し
・動作指定
その他1だと見えにくいので独立したタブにする。
リストボックスにイベントの一覧を表示する。
・イベント
その他2だと分かりにくいのでタブの名前をイベントにする。
・オートタイルを15使えるようにする。
・C X V Delのキー操作をフォームのステータスバーに表示する。
Re: 要望スレッド その4 [ No.172 ]
メンテ
 2010/10/15 18:49
 中尾健太
・ユーザーデーターベース
・可変データーベース
・システムデーターベース
・タイルセット
この4つは1つのフォームにしてタブで切り替える方が良いと思います。
ツクール方式ですが。

・マップ選択
・マップの基本設定
この二つは1つにまとめればいいと思います。

それ以外には場所移動の時にフェードイン、フェードアウトの設定が同時に出来るといいですね。
Re: 要望スレッド その4 [ No.173 ]
メンテ
 2010/10/17 20:39
 みかん
画面サイズを選択できるようにしてほしいという要望が既にいくつか出てますが、私もそれに賛成です。

画面サイズは640x480で、1チップが16x16というのがやりたいです。
32x32のチップはなかなか見つからないし、作るのも大変です。
16x16のチップを使うために320x240にすると二倍表示になるのでイラストなどが使いづらいです。

起動時のウィンドウサイズや等倍表示になるかどうかも選択できたら便利だなと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.174 ]
メンテ
 2010/10/17 23:18
 白玉
装備メニューの画面に関してですが、文字サイズが小さいため、通常サイズのアイコンを設定すると文字が下にずれていきます。
そのためにアイコンが使いづらい状態にあると思います。
そこで、特に問題がなければ装備メニューでもアイテム欄と同じ文字サイズにして頂けないでしょうか。

一応、簡単に書き換えたコモンイベントを添付しておきます。
046と052です。

>>173
単にチップのサイズを2倍にすると解決すると思うのですが、どうでしょうか。
また、320x240でも拡大率50%で表示することで、画像を等倍表示できますよ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.175 ]
メンテ
 2010/10/18 00:50
 みかん
>>174
ありがとうございます!
画像の等倍表示はできるんですね。勉強不足です。失礼しました。

2倍にするとサイズは32x32にはなりますが、それって16x16のチップを使ってるのと変わらないと思います。
でもよく考えたら16x16作るのも32x32作るのもあんまり変わらないような気がしてきました・・・(4枚繋げて32x32にして当たり判定変えるとか)

でも、起動時のウィンドウサイズは変えられるといいと思います。
この間ミニゲームを作ったとき、起動時に320x240で開いてくれたらいいのになーと思いました。
解像度の高いPCも増えてきているし小さい方へはあまり需要がなさそうですね。
Re: 要望スレッド その4 [ No.176 ]
メンテ
 2010/10/18 01:20
 くくり
>>172
>・ユーザーデーターベース
>・可変データーベース
>・システムデーターベース
>・タイルセット
>この4つは1つのフォームにしてタブで切り替える方が良いと思います。

一意見ですが、自分は今のままの方がよいですね。
各データベースを切り替えるときにタブは便利かもしれませんが、
自分はあまり必要性を感じないのと、
データベースを比べるときなどに別窓だと便利と思うので。
Re: 要望スレッド その4 [ No.177 ]
メンテ
 2010/10/18 07:19
 初心者@七氏
「ピクチャー内指定座標の色情報の取得」と、
「ピクチャー内指定色の座標情報の取得」について、
機能実装できないでしょうか?
複雑な形状の当たり判定などで使いたいと思うのですが。
当方ウディタは初心者なので、別のやり方が既にあるなど、指摘がありましたらお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.178 ]
メンテ
 2010/10/18 09:41
 オニオン
需要は少ないと思いますが、マップチップのオートタイルのアニメーション速度を変更できるようにしてほしいです


Re: 要望スレッド その4 [ No.179 ]
メンテ
 2010/10/20 10:32
 夜々
こんにちは。
マップイベントの起動条件に、可変DBの数値を参照可能に使用を変更して頂けないでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.180 ]
メンテ
 2010/10/31 00:25
 X
ピクチャのY軸ソート機能を追加して欲しいです。
イベントはY軸位置によって表示優先度がかわりますが、
ピクチャに対してもできるようにしようとすると、現状では都度ピクチャIDを変更するしかないため、簡単にソートできれば有り難いです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.181 ]
メンテ
 2010/10/31 09:53
 はやたけ
rpgツクールみたいに戦闘テストが行えるようにしてほしいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.182 ]
メンテ
 2010/11/02 00:22
 Hi
テストプレイ時に各変数を変えられる機能があると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.183 ]
メンテ
 2010/11/02 05:06
 首吊り兎
>>182
>テストプレイ中にF11を押すと、主人公の座標・各種変数値を保持したまま、
>マップ&タイルセット設定&ユーザDB&システムDB&コモンイベントの再読み込みができるようになりました。
上記はVer1.20からの機能です。
可変DBもコモンイベント集にあるCheck itかでばこんで編集可能だと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.184 ]
メンテ
 2010/11/02 21:41
 利ボーン [URL]
なんかすみません 初心者です 作り方を見ても 難しくて できません 初心者用のウディタがあればいいですっっっ
Re: 要望スレッド その4 [ No.185 ]
メンテ
 2010/11/10 19:03
 ぴぽ [URL]
要望をあげさせていただきます。

主人公キャラに「キャラチップの特殊機能」を利用して、「〜TX.png」を指定した際に待機アニメが動作するようにして欲しいです。

通常のNPCに設定した場合は待機アニメが動作するのですが、主人公キャラの場合は2番目のパターンで停止してしまう仕様のようで。乗り物(船や飛行艇)など、常にアニメさせておきたいものに主人公キャラのグラフィックを変更した場合に不自然な表示になってしまうため、ゲームの雰囲気を保つためにもご対応いただければと思います。

ご検討よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.186 ]
メンテ
 2010/11/10 19:47
 M
>>185
動作指定で主人公の待機時アニメをONに指定すればできますよ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.187 ]
メンテ
 2010/11/10 20:18
 ぴぽ [URL]
>>186
Mさん
教えていただきありがとうございます!
試してみて、無事に希望通りの動作をしてくれました。
また、「〜TX.png」を使う必要もなくできたので、たいへん助かりました。


すでに機能内でできていたものを要望として出してしまいまして、失礼いたしました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.188 ]
メンテ
 2010/11/11 03:40
 ない
条件にorを作って欲しいです。せっかくifが3つ同時入力できるのでorを指定できればソースが読みやすくなると思います。

可変DBを初期化した時にデータ数が減るようにして欲しいです。もしくは減らせるコマンドを付けて欲しいです。
一時的に使うものも多いのでプレイ時間が増えてくると
セーブやロードが急激に重くなってきます。こればかりはどうやっても減らせないので・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.189 ]
メンテ
 2010/11/11 18:33
 たろう
キャラクタの歩行グラフィックのパターン数が偶数パターン数(4,6,8など)で指定できるようにしていただきたいです。
アニメーションは(4パターンで言うと)1→2→3→4→1→2→3→4・・・みたいなかんじで。
走る動作をさせるには最適かと思いまして
Re: 要望スレッド その4 [ No.190 ]
メンテ
 2010/11/14 10:35
 F
その他の話題用スレッドでアクセス制限を受けた張本人が書き込んでいまして、本人の態度の悪さもあって荒れています。
SmokingWOLFさんによる直接裁定以外受け付けないと本人の言がありますので、お手隙でしたら鶴の一声をお願いします。

----
迅速な対応、ありがとうございます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.191 ]
メンテ
 2010/11/15 23:47
 捕食者 [URL]
要望ですが、avi形式などのムービーファイルの再生があると嬉しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.192 ]
メンテ
 2010/11/16 01:59
 捕食者 [URL]
連投ですみません。
もう一点要望ですが、ゲーム画面のスクリーンショットをイベント上で取得し、指定したフォルダに保存できる機能があると嬉しいです。

例えば、メニュー画面を開く直前にゲーム画面のスクリーンショットをメモリに格納し、セーブ実行時にセーブデータと一緒にSaveData01_thm.pngといった名称などで保存
セーブが実行されなければメモリ上のスクリーンショットは破棄

そうするとセーブ、ロード画面にサムネイルを表示させるといった事が出来ると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.193 ]
メンテ
 2010/11/16 18:01
 ドラ焼き [URL]
>>191 捕食者さんへ
今のところはできませんが、コモンイベント集にある、
「動画再生コモン」でできると思いますので、
まずは、それを使ってみてはどうでしょう?
Re: 要望スレッド その4 [ No.194 ]
メンテ
 2010/11/16 19:10
 捕食者 [URL]
>>193 ドラ焼きさんへ
ありがとうございます、確認しました。
若干画質が物足りない気はしますがそこは高画質版を同梱もしくは別途DL可能にしてカバーしたいと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.195 ]
メンテ
 2010/11/18 22:45
 ななし
>>192で書かれている
>ゲーム画面のスクリーンショットをイベント上で取得し
>指定したフォルダに保存できる機能
私も希望します

色々と演出強化に役に立つと思われます
ラスタスクロールを画面全体にかけたりする時など
ちょっと複雑な変化やゆがみを表現する場合
画面に表示されている画像を一枚の絵にできれば
かなり簡単に軽い処理で表現できるメリットがあります
Re: 要望スレッド その4 [ No.196 ]
メンテ
 2010/11/19 16:54
 ドラ焼き [URL]
>>192 >>195 私も希望します。
スタッフロール時にストーリの一こま一こまを
流したいのですが、主人公が選べるもので
全種類画像取るのは手間がかかるので、
ストーリの最中にゲーム内で取らせたいからです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.197 ]
メンテ
 2010/11/20 13:21
 Eagle
要望なのですが、√(ルート)の計算とピクチャとピクチャが重なった場合を判定する機能を追加していただけませんでしょうか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.198 ]
メンテ
 2010/11/23 15:38
 ななし
ピクチャのRGB値の上限を25500まで引き上げてもらえないでしょうか?

現在、RGB値は0〜200、基準100となっていて、カラーの変更は%計算のようなのですが
その為128以下の色の場合、限界(200)まで補正しても真っ白(255)にすることが出来ません
タイプを加算にして複数枚重ねる事で真っ白に出来ますが
暗い色の場合、最大で128枚ほど重ねなくてはなりません
1枚で真っ白な状態に出来るようにして欲しいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.199 ]
メンテ
 2010/11/27 18:20
 カーリー
ユーザーデータベースなどの
技、敵キャラ固体などのデータ上限が
10000ですが、99999〜50000に
出来ないでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.200 ]
メンテ
 2010/11/27 18:23
 カーリー
追加で、技の発動の時、
属性耐性が変化するとかそういう機能があると助かります。
例えばある技を発動すると、炎に強くなったり・・・。
そういう技が作れなくて困っています。
Re: 要望スレッド その4 [ No.201 ]
メンテ
 2010/11/28 00:10
 っK
キャラの動作指定にジャンプ移動がありますが、
これに「歩行」ボタンも追加してほしいです。
「歩行」ボタンの実行結果としては、
指定した相対座標への直線移動を想定してます(ジャンプ移動のジャンプしない版)。

◆用途
クォータービュー方式のMAP移動

従来の8方向移動だと、右下→右、など
不自然な動きになってしまいます。
ご検討宜しくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.202 ]
メンテ
 2010/12/02 17:23
 F
その他スレッド、及びアクセス制限に関する要望です。
その他スレにてPeachroさんが「荒らしに反応するのも荒らし」など自分の立場を充分理解した上で書き込みを続けています。
幾つかやりようがあるだろうと思いついたものですが、以下のような対処を望みます。

A.「きみは書き込むな」と曲解の余地がない形で通告する。
B.アクセス制限を少し緩め、その他スレッドを他のスレッドと同じ形式のものに戻す。(もしくは閉鎖する)
C.Peachroさん限定で、書き込み以前にアクセスすら不可能な重い処置にする。

面倒でしたらあれは無視しろと一言頂くだけでも、荒れずに済むかも知れません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.203 ]
メンテ
 2010/12/04 15:30
 くり子
チャットの再開を希望します。
前回夏季限定でチャットを開設して頂いたと思いますが
12月にもなりましたし、
またウディフェスの話題で盛り上がるのではないでしょうか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.204 ]
メンテ
 2010/12/06 01:05
 ぴぽ [URL]
ウディタに対する要望を上げさせていただきます。

添付画像のように「よく使うデータベースタイプを開く」ショートカットを自由に登録できるウィンドウがあると、非常に便利になると思います。

ウディタにもだいぶ馴れてきたのですが、データベースのデータを編集・参照する際にどこにどのデータがあるか探しまわることがよくあります。ショートカットを登録しておくことで、素早く目的のデータを編集・参照することができます。
また、初心者の方にも基本システム用のショートカットの設定がプリセットされていれば、ゲームを作るために何を設定していけばいいかが分かりやすくなると思います。

ご検討よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.205 ]
メンテ
 2010/12/06 18:44
 ドラ焼き [URL]
テストプレイやデバッグ用に一部分が//・/*〜*/のように、
コメントアウトしたり出来れば、ぱっと戻っしてできるので
便利だと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.206 ]
メンテ
 2010/12/07 10:56
 ななし
変数操作+についての要望です

現在ピクチャX番の拡大率取得をすると
まず横の拡大率が100かどうかを判定し
100以外なら横の拡大率が取得され
横が100だった場合のみ、縦の拡大率を取得
という流で処理が行われているようですが

せっかく縦横個別に拡大率を指定できても
横の拡大率が100の時以外は縦の拡大率が取得できないので
非常に扱い辛くなっています

※縦のみ同値や横のみ同値も存在しないので
 縦の拡大率を取得する方法が存在しません

変数操作+の拡大率取得も
縦横個別に出来る様にしていただきたいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.207 ]
メンテ
 2010/12/07 12:38
 たぴす
>>206 ななしさん
ウディタ2ですね。
たしかに拡大率をそれぞれに反映させるように変えないと違和感ありますね。

とりあえず拡大率を変数で指定してやればその変数をそのまま使えるので代用は可能です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.208 ]
メンテ
 2010/12/07 13:18
 ななし
>>207 たびすさん
書き忘れてました
そうです、ウディタver2.00のことです

拡大率を変数で指定するので代用するとなると
使う可能性のある枚数の数だけ変数が必要となるので
あんまりやりたくないです
可変DBを1つ潰して100万枚分用意するにしても
拡大率を変更するたびに保存し直す処理が必要になるので
これはやはり本体側で対応して欲しいところです
Re: 要望スレッド その4 [ No.209 ]
メンテ
 2010/12/07 23:15
 オカ
えっと
コモンイベントでサイドビューのがあるんですけど
それじゃちょっと物足りなくて、ウディタの基本システムの
初期データにサイドビューバージョンも追加してほしいです!
Re: 要望スレッド その4 [ No.210 ]
メンテ
 2010/12/07 23:41
 ひみがみ
技能のエフェクトでRPGツクールのように
エフェクトを、組み合わせてウェイトをいれたり
このところでダメージ表示が出るなどの制作する
ものを追加して欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.211 ]
メンテ
 2010/12/10 00:27
 れん
えっと、マップキャラ一見好ぎになるの絵はしだいです,だから画面サイズ解像度は1024×768、或はこれ以上アイテアは……未来に參考欲しです。
1マスも開発者に自由ピクセルを調整しだい。

60FPSの固定をONとOFFにある。
OFFとはCPU負苛を高め、開発者かより滑らかな画面設定にすることできると考えります。

ウィンドウとフルスクリーン自由変更機能欲し。

アンチエイリアスに機能と選択岐欲し。

テクスチャの2の乘数倍設定,自動、なし、強制と言う機能を參考欲し。

テクスチャフィルタリング設定,バイリニア、トリリニア、異方性(アニソトロピック)を參考欲し。

画面の画質や滑らかさ上がりため,小数点計算の精度を高めるを欲し,そしてそのためONとOFFボタン考えで欲し。
Re: 要望スレッド その4 [ No.212 ]
メンテ
 2010/12/12 20:16
 名無し
>>211
日本語でおk
Re: 要望スレッド その4 [ No.213 ]
メンテ
 2010/12/12 21:00
 そうち
>>212
外国の方なので仕方ないです・・・
↓れんさんの言いたいことはたぶんこんな感じです。(余計分かり難くしていまっているかもしれませんが・・・)

えっと、マップキャラがどう思われるかは絵しだいです。
なので、画面サイズをもっと大きく出来ると、綺麗な絵が表示できます。
マップ1マスのサイズを自由に変更できるようにしたい。
60FPSの固定ON,OFF設定を付ける
OFFにすると、CPU負荷を高め、より滑らかな画面にできると考えております。
画面のウィンドウ,フルスクリーンモードを自由に変更できる機能が欲しいです。
アンチエイリアスのON,OFFを設定できるようにして欲しい。
画像の2の乗数倍設定,自動,なし,強制の機能が欲しい。
画像のフィルタリング。設定にバイリニア,トリリニア,異方性(アニソトロピック)を選択できるようにして欲しい。
画面の質や滑らかさを上げるため、小数点計算の精度を高めて欲しい。
そして、その機能をONとOFFで切り替えられるようにして欲しい。
Re: 要望スレッド その4 [ No.214 ]
メンテ
 2010/12/13 15:44
 名無し
>>213
なるほど。
「マップ1マスのサイズを自由に変更できるようにしたい。」
「画像のフィルタリング。設定にバイリニア,トリリニア,異方性(アニソトロピック)を選択できるようにして欲しい。」
というのには賛成。
Re: 要望スレッド その4 [ No.215 ]
メンテ
 2010/12/14 00:46
 ぴぽ [URL]
ウディタへの要望を上げさせていただきます。

マップエディット時に、マップチップウィンドウとは別に「複雑なマップチップの組み合わせ」や「よく使うマップチップ」を登録し、マップチップウィンドウと同じようにマップ上にマップチップを配置できるマップチップクリップ(?)ウィンドウ機能を要望させていただきます。

マップチップウィンドウでは、マップチップ画像制作者側の考えでマップチップが配置されているため、個々の使用者において必ずしも使い易い配置や、必要性の高いマップチップがマップチップ画像の上の方に配置されている(マップチップウィンドウ上でどんどんスクロールさせてマップチップを探す必要がある)わけではありません。

個々のマップチップ使用者側で「よく使うマップチップ」を自由に登録できることは作業効率をアップさせてくれます。
また、マップチップ画像制作者側でも「複雑なマップチップの組み合わせ」を提供する場合に、分かりやすい形でマップチップクリップの情報をタイル設定ファイルのようにファイルで提供できれば「複雑なマップチップの組み合わせ」も利用しやすくすることができます。

ご検討よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.216 ]
メンテ
 2010/12/21 20:02
 のと
夢の要望になります。
文章表示のウィンドウ画像を4種類ぐらい設定できたらな・・・
と思います。
文章に合わせて、ウィンドウを変えてできれば感情を表現しやすいと思います。
夢のようなことですが、できたらご検討お願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.217 ]
メンテ
 2010/12/21 20:48
 Yu-ru
>>216
ウィンドウの表示はコモンイベントで行っているので、
少々めんどくさいですが改造する方法があります。
@〜で顔グラが表示できるのは、
番号を判別→システムDBから判別した番号の顔グラを検出→表示
の流れなので、
特定の番号のときにウィンドウが変わるように処理を組めば実質いくらでもパターンができます。
ちょっと日本語おかしいかもしれませんが参考になれば・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.218 ]
メンテ
 2010/12/22 02:10
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
アクションゲームの制作途中で、
and,or,xorのビット演算子機能がほしいと感じました。
かなりの上級者向けではありますが、これが使えると
複数フラグの一括管理が高速・簡単になるんです。

繰り返しで再現する事も一応可能ですが、
ご検討いただけると幸いです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.219 ]
メンテ
 2010/12/23 19:04
 魔天
ウディタ2、少し触らせて頂きました。

んでちょっと気になる点が。
1:
ウディタ2の情報はどこかにまとまってますか?
twitterは見てないので1からの変更点などはさっぱりでうかつな事が言えません(泣)。
文字の回転とか色の変数使用とか需要あると思うんですけど(某所の記述より)。
特にコモン製作側にとってw(出来る限り変数使って汎用性上げたい関係でですね)
2:
MAPエディタでマップチップIDを表示して欲しいです。
これが無いと同じ絵で属性が違うチップの見分けが付きません。
3:
システムDBでBGMとかの設定ができるのに別にファイル指定ができると整合性が取りにくいような気が。
4:
余計な事を言うかもしれませんが前バージョンからの互換性はそのまま転用可でなくコンバータなどで対応した方が新バージョンで思い切った変更ができると思います。
でないとウディタ3,4あたりが出る時に大変だと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.220 ]
メンテ
 2010/12/23 22:45
 b2
>>218
and機能は変数操作に搭載されています。
一応そこから他の論理演算も可能です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.221 ]
メンテ
 2010/12/24 06:34
 名無し
移動速度が速過ぎるので
移動速度を遅くできるように
して欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.222 ]
メンテ
 2010/12/24 09:21
 とおりすがり
>>221
説明書をちゃんと読んでやれば出来ますよ。
WOLF RPG エディター説明書→http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
Re: 要望スレッド その4 [ No.223 ]
メンテ
 2010/12/24 17:21
 名無し
>>222
読んだ限り1.0倍以下の数字にはできないみたいなんですが、
方法があれば詳しく書いてください。
Re: 要望スレッド その4 [ No.224 ]
メンテ
 2010/12/24 17:35
 アグニ
ピクチャの項目で「表示形式」を変数で指定できるようにしてほしいです。
(0で通常、1で加算、2で減算、3で乗算、それ以外で同値とか)
欲を出すと「変数指定」のチェック欄を作り、そこにチェックした時だけ変数で指定でき、それ以外のときは従来通りの設定法、とかできると嬉しいです。

それに合わせて変数操作+でx番のピクチャの表示形式を取得出来るといいかも。
Re: 要望スレッド その4 [ No.225 ]
メンテ
 2010/12/24 17:37
 F
>>223
移動速度を遅くする方法を探しているんではなかったのでしょうか?

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?mode=find&list=tree&word=%88%DA%93%AE%91%AC%93x&cond=AND&view=10

こちらを読んで最も遅い設定にしても、まだ速いと感じるようでしたら、感性の問題になります。
諦めて下さい。
Re: 要望スレッド その4 [ No.226 ]
メンテ
 2010/12/24 18:50
 ななし
>>221>>223
ウディタVer2.00(テストVer)で自分好みの速度に設定できます
(1〜6のそれぞれの速度を細かく設定可能)
さすがにこの機能が正式公開Verで削除されるとは考えにくいので
次のVerUpを待ちましょう
Re: 要望スレッド その4 [ No.227 ]
メンテ
 2010/12/24 20:17
 魔天
そういえば前から思ってたのですが
イベントハンドラが欲しい時があります。
とは言っても私はたいした事はやってないのでMAP移動検知くらいしか思いつかないのですが。
全フレームでMAP番号調べるのもどうかと思ったので。
Re: 要望スレッド その4 [ No.229 ]
メンテ
 2010/12/28 14:22
 勇者SPS◆RdG.gb
ピクチャを一時停止する機能がほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.230 ]
メンテ
 2010/12/28 17:28
 Yu-ru
>>228
素材投稿スレッドのまとめサイトみたいなところならあってもいいと思いますが
あくまでも掲示板、要するに流れていくものなのでこのままで
もいいのではないでしょうか・・・と
思いましたが言ってることがおかしければスルーしてください
Re: 要望スレッド その4 [ No.231 ]
メンテ
 2010/12/29 17:47
 EXALT
仲間を動作指定で移動させたときに、
マップ上のイベント・マップチップの通行不可の部分を貫通していくのを直してほしいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.232 ]
メンテ
 2010/12/30 15:06
 勇者SPS◆RdG.gb
また要望ですが、ピクチャについてです。
@前いったように一時停止機能がほしい。
Aピクチャの拡大率で、両方違う値にしても回転できるようにしてほしい。
です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.233 ]
メンテ
 2010/12/30 16:12
 Yu-ru
>>231
仲間の表示はただのピクチャだという話(うろ覚えですが)
なので、仕方ないのではないでしょうか。
ちょっと解決方法が思いつきませんが・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.234 ]
メンテ
 2010/12/30 21:54
 とおりすがり
>>231
確か、仲間に動作指定ですり抜けOFFを設定すれば貫通しなくなりますよ〜。
Re: 要望スレッド その4 [ No.235 ]
メンテ
 2010/12/31 00:15
 EXALT [URL]
>>234
な、なんだと!

急いで試してみたらマップもEvも貫通しなくなりました!
もっと動作指定の中身をよく見るべきだった…助言ありがとうございました
Re: 要望スレッド その4 [ No.236 ]
メンテ
 2011/01/01 23:10
 倫理
攻撃してシェイク とかできますかね? あとアイテムを毎回ランダムで入手できるようにしたいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.237 ]
メンテ
 2011/01/07 09:47
 名も無き馬鹿中学生
シェイクは分かりませんけど
毎回ランダムに入手することは可能です。
変数操作で「〜」をうまく使えばできます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.238 ]
メンテ
 2011/01/10 22:07
 LEA sos
今まで使ってきてほしいと思ったのは
 接触範囲をもっと詳しく設定できるようにしたい 
たとえばこの絵のように設定を簡単に出来るようにする。

 歩行グラフィックの倍率の自由に設定できるようにする。

 この二つがあればかなり表現の幅が広がると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.239 ]
メンテ
 2011/01/11 19:02
 ドラ焼き [URL]
>>238
それはアイデアとしてはいいと思いますが、
実装は結構大変だと思います。
コモンイベントで、実現できるかもしれません?
Re: 要望スレッド その4 [ No.240 ]
メンテ
 2011/01/14 19:11
 Aether
コモンイベントの起動条件に[呼び出されると並列実行]と、
イベントコマンドに[このイベントの並列実行中止]がほしいです。
つまり、変数を使わない並列実行起動条件がほしい。
Re: 要望スレッド その4 [ No.241 ]
メンテ
 2011/01/15 20:09
 たけ
街や村のマップのサンプルなどが欲しいです。
RPGツクールシリーズも家庭用はそこらへんとっつきやすかったのですが……PCのRPGツクールやRPGエディターはそこだけつくりにくいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.242 ]
メンテ
 2011/01/15 22:34
 理沙
>>241
サンプルゲームのマップデータじゃあ駄目なのですか?
サンプルゲームのマップには店や回復ポイントなどがありますよ?
Re: 要望スレッド その4 [ No.243 ]
メンテ
 2011/01/15 22:47
 Lou
些細なことなのですが、「一つ戻る」のショートカットキーにCtrl+Zを割り当ててもらえませんか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.244 ]
メンテ
 2011/01/20 21:27
 絵本なり [URL]
SMOKINGWOLFさんへ
メールで連絡を取りたいのでメールをください

hitujikoya☆hotmail.co.jp←☆を@に変えてください
Re: 要望スレッド その4 [ No.245 ]
メンテ
 2011/01/23 22:53
 さごじょう
■動作指定 のウィンドウで入力してもそのウィンドウを閉じないようにしてもらうとありがたいです。
動作指定することが多いときに、いちいち開くのがけっこうめんどくさく感じます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.246 ]
メンテ
 2011/01/24 17:20
 のと
ピクチャ表示のときに、画面を見ながら指定できたら、
初心者でも簡単にピクチャ表示ができると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.247 ]
メンテ
 2011/01/29 11:16
 アグニ
前にもありましたが、
拡大率を横のみor縦のみ(Ver2.00ならば縦横独立)にしたときにも回転出来るようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.248 ]
メンテ
 2011/01/30 10:44
 ななし
エディット中での通常変数と予備変数についての要望です

イベント起動条件や変数操作で通常変数を対象にする場合
通常変数〜予備変数9までの全てがプルダウンリストに表示され
その中から選択するという形ですが
通常変数や予備変数の数が増えてくると
下の方にある変数を選択するのにかなり手間がかかります

出来れば、まず通常変数〜予備変数9までの10の内のどれかを選択し
それからどの変数を対象にするかを選択できる
というやり方も出来るようにしていただきたいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.249 ]
メンテ
 2011/01/30 16:58
 razu
装備にレベルの制限をつけてください
Re: 要望スレッド その4 [ No.250 ]
メンテ
 2011/01/31 13:50
 半角アットマーク
X番の変数呼び出しで参照できる
V[100000]~V[199999]に一部でもいいので文字列を挿入できるようにして欲しいです

現状ですと
通常の変数に無理やり文字列変数を読ませるのは問題なく格納できますが
X番変数には格納不能と緑枠のエラーメッセージが出てきます

変数呼び出しが可能な変数はこれとDBのみなので現在はDBで代用していますが、
DB処理は格段に処理が重くなってしまいます
Re: 要望スレッド その4 [ No.251 ]
メンテ
 2011/02/02 00:00
 七海
変数操作+のマウスクリック状態ですが、ウィンドウ外座標に移動した時に0になるのではなく、復帰時まで直前の値を維持し続けるようにしてもらえないでしょうか?

それと、Sys変数の71,72でウィンドウ外座標も読み取れるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.252 ]
メンテ
 2011/02/02 15:02
 kuma8
ウディタ製のゲームを16:9のモニタで全画面にすると、画面が横長に伸びてしまうので、
他のWindows用ゲームのように全画面でも4:3の比率を維持出来るようにして欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.253 ]
メンテ
 2011/02/05 11:39
 ななし
2.00の新機能についての要望です

お手軽ウィンドウの「タイル配置」ですが
3x3分割画像の真ん中部分を、タイル上に並べるだけではなく
それぞれの真ん中(3x3分割のパターン番号で言うと2、4、6、8)も
引き延ばしではなくタイル配置出来るようにしていただきたいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.254 ]
メンテ
 2011/02/05 15:51
 ななこ
変数+の向きのように、キャラ(イベント)のパターンを取得できるようにしてください
お願いします
Re: 要望スレッド その4 [ No.255 ]
メンテ
 2011/02/05 18:07
 朝日
サイトに対する要望です。

コモンイベント集の「基本的なルール」に、
「コモンイベントを作った、作者様のウディタバージョンを記載する」
必要があるのではないでしょうか?
※「対応しているウディタバージョンを記載」にしてしまうと、幅が広がりすぎると思うので、最低限「作者様のウディタバージョンの記載」があるとスムーズにコモン導入することが出来ると思うのです。

コモンイベント集。
昔はありがたく利用させてもらっていたのですが、使いたいコモンが自分のゲーム環境(ウディタのバージョン)に合わず、手を加えたり、場合によっては導入を諦めなければならなかったことが何度もありました。

私のようなコモンイベント集を見て、使いたいコモンを決めてからゲームを作る人は、記載されている作者様のウディタバージョンに合わせることも出来るので、とても助かる一文になると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.256 ]
メンテ
 2011/02/05 20:48
 Laineus
チップセットに使われている画像のファイル名を取得できるようにして頂けるとありがたいです。
ご検討よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.257 ]
メンテ
 2011/02/07 23:47
 F.S.
タイルセットについての要望です。

マップを作るとき、タイルセットをそのマップにあわせて一つ選んで、その中から作っていくようになっていますが、複数のタイルセットから使用できるような方がいいと思います。

わかりにくいので、例を言いますと、
森のダンジョンを作っているときに、そのダンジョンに必要なタイルセットを選びます。で、作成中に「小屋を作ろう」ってなったとして、そのタイルセットに小屋が無いということになります。
現仕様では、タイルセットを構成する「森のマップチップ」をツール等を使って、「小屋のマップチップ」と結合して使うようになりますが、これがもし、「森のタイルセット」と「小屋のタイルセット」を一つのマップで使用できたら、楽だと思います。

ツール等による結合でもかまわないのですが...
ぜひとも、ご検討お願いいたします。

私の意見の中での用語
「タイルセット」
マップを作るときに、レイヤー毎で表示されるマップチップのこと。
「マップチップ」
素材としてのマップチップ。

わかりにくい表現と長文、お許しください。
Re: 要望スレッド その4 [ No.258 ]
メンテ
 2011/02/08 23:07
 カル [URL]
Ver.2.00の場所移動について、
トランジション機能が付いたのは大変うれしいのですが、
暗転と同じように画面を白くしてからトランジションする機能も
付けてくださるとありがたいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.259 ]
メンテ
 2011/02/09 00:21
 半角アットマーク
コモンイベントの呼び出しで文字列変数に直接文字を入力できるようになると便利だと思います

現状ですと
変数は任意の数字の入力も可能ですが
文字列は文字列変数の読み込みしか出来ないので
Re: 要望スレッド その4 [ No.260 ]
メンテ
 2011/02/09 15:18
 メディオ
こんにちは。8ヵ月程前からウディタを使わさせて頂いております。
今まで問題にぶつかった時は全て自分で解決してきましたが、どうしてもこちらでは
何ともできない部分があるので
初めてお願いをしようと思います。メッセージ入力に関してです。
文章の入力では通常 ゲームをプレイする際、文章の表示終了後は文章が一度切れてしまうので
文章を残したまま、続きの処理を続行できるような制御文字あるいはエディターでのオプションを
追加していただけると嬉しいです。次に文字入力する時には前の文章から続けて表示されるような感じです。
戦闘中に文字入力によるメッセージ表示を主とする
自作RPGを作る際にこの機能がないと出来ないことがあるので
是非お願いします。既出でしたらすみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.261 ]
メンテ
 2011/02/09 17:36
 ななし
>>260
文字列をピクチャとして描画する機能と文字列操作を使えば可能だと思います

>>SmokingWOLF氏
私も>>259の要望に一票追加します
検討をよろしくお願いします
Re: 要望スレッド その4 [ No.262 ]
メンテ
 2011/02/09 17:49
 ドラ焼き [URL]
私も>>259に賛成です。
いちいち少ないコモンセルフ変数に入れるのも面倒なので…。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.263 ]
メンテ
 2011/02/11 23:08
 ぴぽ [URL]

すでにあがっている要望かもしれませんが、エディターのメイン画面について1点あげさせていただきます。

マップ作成時にイベントレイヤー上のイベントマーク、スタート位置マークを非表示にできる機能を要望させていただきます。


マップ作成時にイベントマークがどのレイヤーを編集中も目立つように表示されているのはとても便利だとは思うのですが、レイヤー1〜3でのチップ配置を変更したいときには、イベントマークの下にどういうチップがあるのか見えなくて邪魔になってしまいます。イベントレイヤーに切り替えてイベントマークをちょっと移動させてから、その下のマップチップを確認して変更していくような手間がかかります。

また、ゲーム中やホームページなどでマップ画像を使いたいときに、マップエディット時の表示倍率を変えた画像をキャプチャーして使用できれば便利なのですが、イベントマークが邪魔になってしまいます。

こういった場合にイベントマーク、スタート位置マークの表示を簡単にON/OFFできるような機能があるとありがたいです。

ご検討よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.264 ]
メンテ
 2011/02/12 13:31
 カル [URL]
サウンド設定で、プレビューができるとうれしいです。
一回一回テストプレイをしないと聞けないので…
それと、ゲームでセーブのようにメニュー禁止・禁止を解除
というコマンドを作って下さるとうれしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.265 ]
メンテ
 2011/02/12 14:43
 とおりすがり
>>260
音のほうですが、マップに登録したりデータベースに登録したりするときの参照の一覧をダブルクリックするとプレビューされますよ〜(^ ^)
Re: 要望スレッド その4 [ No.266 ]
メンテ
 2011/02/12 16:04
 OB
オートタイルは増えないんですか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.267 ]
メンテ
 2011/02/12 16:08
 OB
↓7個以上は
Re: 要望スレッド その4 [ No.268 ]
メンテ
 2011/02/12 17:30
 Hdk103-Arch
>>266
現在開発中のVer2.00にご期待下さい。
オートタイルが15個まで使用可能になってますよ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.269 ]
メンテ
 2011/02/12 17:03
 OB
ありがとうございます。
待ち遠しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.270 ]
メンテ
 2011/02/12 17:14
 OB
ver2.00はいつごろ完成なんでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.271 ]
メンテ
 2011/02/12 22:54
 カル [URL]
>>265
いろいろ変調かけたものもできますか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.272 ]
メンテ
 2011/02/15 18:36
 ぴぽ [URL]
要望を3点あげさせていただきます。

「マップ選択ウィンドウ」の画面内位置とウィンドウサイズ、「マップチップウィンドウ」のウィンドウサイズを記憶して、エディターを再起動しても同じ状態になり、継続した作業環境が維持できるようにしてほしいです。

「接触範囲拡張」を広げているイベントで、イベントのオプション「当タリ判定■」を変更してもマップ配置上の「接触範囲拡張」の赤枠のサイズが変わるようにしてほしい。実際のゲーム上では変更された状態で機能していますが、エディター上では再起動しても表示は変わらず、「接触範囲拡張」を変更することで「当タリ判定■」の設定に合う表示状態に変わるので、混乱を招いてしまいます。

イベントコマンド「場所移動」の「移動先を見ながら指定」でマップの場所移動地点を選択する際に、メイン画面のマップ編集時と同様にマウスの中ボタンかスペースキーでマップ表示がスクロールできるようにしてほしいです。
同じようにマップが表示されてしまうので、ついついマウスの中ボタンかスペースキーでスクロールさせようとしてしまいます。

ご検討よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.273 ]
メンテ
 2011/02/18 00:21
 nene
要望です。
キャラチップについてなのですが、
走るときだけ4足歩行で、といった使い分けができるように
止まってアイドリングしてる時には別のキャラチップを設定できるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.274 ]
メンテ
 2011/02/18 20:47
 そうち
>>273
できますよ?
システム変数の「主人公移動中?(1=YES)」で主人公が移動中か調べられます。
"1=移動中"で、1でないときは移動していない(待機中)となります。
走る処理はコモンで作ってあるはずですので、
走っているかどうかも判別できるはずです。
なので、そのような処理は既に可能です。
コモンイベント集にnomiさんの「画像変化ダッシュコモン」というものがあるので、
使ってみる、又は参考にしてみてはどうでしょうか。

…何か間違っていたらすみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.275 ]
メンテ
 2011/02/19 23:08
 らら♪
必殺技コモンを出してほしいです。よろしくおねがいします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.276 ]
メンテ
 2011/02/19 23:13
 らら♪
もうちょっと詳しく・・つまり必殺技のようなものを出せるようにしてほしいのです。たとえば、レベル44以上で、技A→技B→必殺技発動!・・としたいのです。「必殺技コモンを使ってください」みたいなことを言われますが、どこをさがしてもありません。よろしくおねがいします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.277 ]
メンテ
 2011/02/20 12:31
 ななし
ツイッター見ました
そんな事言わずに仲間列の画像の上限人数を上げて欲しいです
イベントを設置していなくてもキャラを表示できるので
パーティキャラ画像として表示する以外にも
イベント演出の時の使い道なども出来るので重宝してます

または、指定した座標にキャラチップ画像を表示するコマンドと
それに対して動作を指定できるコマンドがあれば
仲間キャラ画像を使いまわさなくても済むので
画像拡張、機能追加のどちらか検討してもらいたいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.278 ]
メンテ
 2011/02/21 10:55
 冬野まゆ
条件分岐の左辺も、
間接データ指定ができると助かります。
Re: 要望スレッド その4 [ No.279 ]
メンテ
 2011/02/24 10:12
 さごじょう
DB操作で、「名前チェックボックス」を使って名前で呼び出し先を指定できる機能に、特殊文字による変数呼び出しができるようにしてもらいたいです。
2次元配列が使いたいとき、DBの内容の名前を「x-y」(x,yは数字)のように並べれば、イベントから(cプログラムみたいに)簡単に値の読み込みが行えるのでこの機能がほしいと思いました。
ご検討よろしくおねがいします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.280 ]
メンテ
 2011/02/24 15:41
 いど
欲しいと思っている機能を、まとめて書いてみました。

・ピクチャ表示(消去)方法
左から右へ徐々に表示(消去)、右から左へ徐々に表示(消去)、
上から下、下から上が簡単な設定で出来ると、
ウィンドウの開閉演出や、敵を倒した時の消え方などで使えて
便利かなと思います。

・エフェクト関係
モザイク演出(徐々にモザイク・徐々にモザイクが解けていく)
も出来るようになればいいなぁと思ってます。

画面全体の拡大縮小機能。
拡大率を縦横別々に出来れば、演出で使えそうです。

・コモンイベントの挿入
入力内容で、数値と文字列が1〜4までですが、
もう少し数を増やして欲しいです。

他の方も書いてましたが、
文字列で、内容を直接記述出来たら便利ですね。

・システム変数
1.文字列変数内(S0)の文字数を取得
2.選択肢の数を取得
3.↑、↓、←、→、の各キーを取得(パッド)
4.起動画面ウィンドウサイズ(0=320x240,1=640x480,2=800x600,3=フルスクリーン)

以上、ご検討を宜しくお願いしますm(_ _)m

2で付いたアニメ機能(自動パターン)は待ち望んでいたので、
より作りやすくなって凄い嬉しかったです〜!
Re: 要望スレッド その4 [ No.281 ]
メンテ
 2011/02/25 00:38
 冬野まゆ
>>280
ピクチャに関しては移動を駆使すれば何とかなるかと。
それ以外はあったらうれしい機能ではありますが。

要望ですが、
主人公をマス移動だけでなくドット単位(ピクセル単位?)で動かせると助かります。
Re: 要望スレッド その4 [ No.282 ]
メンテ
 2011/02/25 13:36
 冬野まゆ
今気づきました、
ピクチャを削り取る形で消したり
積み重ねる感じで表示したりですね

移動駆使しても重くなりそうですね失礼しました
Re: 要望スレッド その4 [ No.283 ]
メンテ
 2011/02/25 16:41
 さぶ
顔グラフィック合成器への要望ですが、各パーツの位置を上、下、右、左方向に少しずつずらせるボタンとそのリセットボタンが欲しいです。昔あった「かおグラMAKER」というフリーの顔グラ作成ソフトに、そんな機能があり、大変便利だったので・・・。
Re: 要望スレッド その4 [ No.284 ]
メンテ
 2011/02/25 23:34
 ぜろ
ピクチャーの表示でファイルを読み込む時に、画像を選ぶ一覧の表示が「名前順」や「更新順」などに並び替える事ができると、必要なファイルがすぐに見つけ易くなって便利だと思いました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.285 ]
メンテ
 2011/02/27 20:45
 SPHINX
文章の表示などで、コモンイベントから呼び出せるようにして頂けると自分は便利になると思います。
現状だと、コモンイベントから呼び出しDBから設定など面倒なのでシステム文字列を自分で読み込んで、表示させるなどが楽になると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.286 ]
メンテ
 2011/03/01 11:39
 korcs
・動作指定のジャンプでy座標の移動ピクセル数とかかるフレーム数を指定
・オートタイルのアニメーションの速さの変更
・キー入力での「基本」のキーの種類の増加
・内部画像処理(描画された画面をピクチャにコピーなど)

これらがあると便利だと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.287 ]
メンテ
 2011/03/01 16:54
 ももま
前に書かれていたり、既にできるようになっているかもしれませんが、ルート計算ができるといいなと思っています。ピクチャ同士の距離を出すときや円周率を出すときなどに使えると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.288 ]
メンテ
 2011/03/01 19:50
 AAAA5589 [URL]
要望 敵の色変更 複数のマップチップ使用など
Re: 要望スレッド その4 [ No.289 ]
メンテ
 2011/03/01 20:37
 カル [URL]
画面のネガポジ反転ができたらいいなと思いました。
アクションゲームのエフェクトなどに便利だと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.290 ]
メンテ
 2011/03/02 01:28
 .
DB操作で、データベースの「タイプ名」を文字列に取得し、存在しない場合は<<ERROR>>を返すようなコマンドが欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.291 ]
メンテ
 2011/03/02 16:51
 のと
イベント起動条件に、システム変数を設定できるようにしてほしいんですがー。昔は設定できたような記憶があります。
検討よろしくお願いします
Re: 要望スレッド その4 [ No.292 ]
メンテ
 2011/03/03 10:29
 きょう
申し訳ありません、このサイトの質問スレッドの記事について、管理人さんに直接連絡する手段がなかったので、こちらに書かせていただきます。

自分で書いたNo.9880なのですが、前の画面に戻るで削除キーが空になることに気付かずに投稿してしまったため、自分から修正・削除することができなくなってしまいました。

申し訳ありませんが、お時間のあるときで構いませんので、記事の削除をお願いいたします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.293 ]
メンテ
 2011/03/04 16:30
 AAAA5589 [URL]
戦闘になってもマップのBGMが最初からにならないようにしてください
Re: 要望スレッド その4 [ No.294 ]
メンテ
 2011/03/04 17:05
 そうち
>>293
ver1.31から、「BGMの現在再生位置」でMIDIの場合も可能になっているみたいです。(それ以前はMIDI不能と書かれています)
基本システムへの要望なのでしたら、逆に戦闘から戻ったときに
マップのBGMが始めから流れる方が良いと思う方も居ると思いますし、
初心者の方でも(たぶん)簡単に改造できる範囲ですので、
その要望は実現しないと思います。

改造の方法ですが、
コモン58「×■バトルメイン」の5〜8行目でマップBGMの情報を取得しています。
ここに使われていない変数、例としてセルフ97を使うとします。
変数操作+から「その他」の「BGMの現在再生位置」を選択し、
代入先を「このコモンセルフ97」にしてください。
次に、112〜122行目で戦闘前のマップBGMを再生しているので、
「サウンド」の途中再生の所に「1600097」と入れてください。
これで改造完了です。テストプレイして確かめてください。

…勝手にすみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.295 ]
メンテ
 2011/03/05 15:16
 ★水月
EV作成時に、作成MAPにグリッドを掛られるようにできると助かります。
普段は無い状態で、チェックボックスなどにチェックを入れた時だけ掛かる様な感じで。視覚的に、右何マス、下何マス・・と、数えられて便利になると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.296 ]
メンテ
 2011/03/05 21:54
 上条当麻
だぶるあっぷコモンで所持金が変わりません
どこをどうすればいいのかわかりません
Re: 要望スレッド その4 [ No.297 ]
メンテ
 2011/03/07 13:41
 F.S.
アイコンの使用数が増えるといいと思います。
1'000から10'000ぐらいに...
(たぶん\i[xxx]から\i[xxxx]になると思うのですが...)
バリエーションが増えて、いいと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.298 ]
メンテ
 2011/03/08 22:40
 Kinosuke7
マップ描画の際に、すでに描画した部分を
範囲指定してコピー&ペースト
出来る機能があると助かります。

(ツクールXPでは出来た機能です。)

追記:
>>299
candyさん

なるほど!
右クリックを使って出来るようになりました。
有難うございました。

Re: 要望スレッド その4 [ No.299 ]
メンテ
 2011/03/08 07:20
 candy
>>298
Ctrlキー+右クリックで幸せに
Re: 要望スレッド その4 [ No.300 ]
メンテ
 2011/03/08 14:21
 cross
ふと思ったんですが、
条件分岐やループなんかを(+)(−)ボタンとかで折り畳めれば
すごく可読性が上がるような気がしました。
ただ実装がすごく厄介そうなので寝言程度にお聞き下さいませ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.301 ]
メンテ
 2011/03/09 00:50
 十拳剣
新基本システムにグラサイズを調節できるイベントをいれてください

引数1 ピクチャー番号
引数2 目標サイズ
変数1 = 引数1のピクチャー縦
変数1 下限 引数1のピクチャー横
引数2 =* 変数1 / 100 (実数計算)
ピクチャー移動 引数1のピクチャー倍率以外同値 倍率は引数2

これでいけると思います、現状配布されてるコモンだと個別で設定しないといけないのでこれで楽になるかと


あとステータスに魔法防御があるといいです
攻撃を剣と銃に分けた場合銃の攻撃力で銃の威力が減る違和感が・・・威力の引数とわ別に属性を物理と魔法と回復と指定できたらなおいいんですが、こっちはなくてもいいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.302 ]
メンテ
 2011/03/09 09:59
 F.S.
新システムと聞いて...
すでに、コモンのUP場所にはありますが、新システムのデフォの状態で、
[1]戦闘背景の選択表示
[2]バトル毎の戦闘曲チェンジ
[3]宿屋などの施設
を追加するのはどうでしょう?
どれも、簡単に改造できるのですが...
最初からあれば、初心者の方でもより高度なRPGが作れると思います。ご検討よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.303 ]
メンテ
 2011/03/10 20:03
 SPHINX
全画面モードでも、高解像度の状態を維持できると、キレイなシューティングゲームなどを作れると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.304 ]
メンテ
 2011/03/11 10:06
 F.S.
たびたびすみません。

どのDBやコモンイベント番号でもそうなのですが、コモンイベントの内部を弄る時みたいに、ドラッグで複数選択が出来るようになると作業がずいぶん楽になると思います。

あと、コモンのセルフ変数のネームや使用状況の確認のような機能がありますが、通常変数や予備変数、ピクチャ番号などでも同じような機能があれば、いいと思います。(←そして、もっとできれば、どのコモンEv、マップEvで使用されているかも、わかるようにしてもらえるといいです)

ご検討、よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.305 ]
メンテ
 2011/03/12 11:33
 はやたけ
RPGツクールのように自分で戦闘アニメーションが作れる
システムがついたらいいなあと思います!
他にもDBで画像を設定するときその画像を表示するとか
もあるといいと思います
Re: 要望スレッド その4 [ No.306 ]
メンテ
 2011/03/12 14:30
 SPHINX
>>305
DBで画像を設定するときは、出るんじゃ…
それとももっと違う設定なのかな…
Re: 要望スレッド その4 [ No.307 ]
メンテ
 2011/03/13 22:32
 山村歌燐
フォントの組み込みが出来るように・・・ならないかな〜
Re: 要望スレッド その4 [ No.308 ]
メンテ
 2011/03/21 21:39
 Eagle
2.00は使っていないのでわからないのですが、画面処理の画面スクロールのことで要望があります。
ピクチャ移動みたいに相対、相対ではないという設定が欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.309 ]
メンテ
 2011/03/22 13:01
 そのへんのカス
    魔法攻撃力
   / 
精神力
   \ 
    魔法防御力

にしてほしい
Re: 要望スレッド その4 [ No.310 ]
メンテ
 2011/03/22 21:07
 ジャスティス
RPGツクールみたく、RPGエディターの本を発売してほしい
Re: 要望スレッド その4 [ No.311 ]
メンテ
 2011/03/22 23:17
 理沙
>>309
そのぐらいは自分で基本システムを改造してやりましょうよ。
>>310
あれ?ウディタ本とかの話・・あったような・・・確か、開発近況の3月21日のやつに・・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.312 ]
メンテ
 2011/03/23 11:52
 のと [URL]
条件分岐(文字列)で、カナとかなを共通にやるとかいうボタンがほしいです。
いちいち、ひらがなとカタカナでの分岐が必要になってきますが、これを付ければかなとカナをいちいち使う必要がなくなると思います。
ご検討よろしくお願いします
Re: 要望スレッド その4 [ No.313 ]
メンテ
 2011/03/23 22:37
 Pack!!
イベントコマンドの条件(変数)のところに、
1〜10の場合とか複数の数字を選択できるようにしてほしいです。
検討よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.314 ]
メンテ
 2011/03/26 23:23
 Zonlix
、こんにちは
あなたがプログラム変換を行うことができます
やので、プログラム自体を翻訳することができます、ボタンを簡単に変更の名前を作る?
ミス申し訳ありませんが、私はテキストを翻訳マシンが学んでいる
Re: 要望スレッド その4 [ No.315 ]
メンテ
 2011/03/27 04:05
 理沙
>>314
これって・・?
もしかしてエキサイト翻訳とかで訳したものだよな・・・
誰か翻訳頼む。
Re: 要望スレッド その4 [ No.316 ]
メンテ
 2011/03/27 15:46
 ユノ◆YMl.s5
>>314 Zonlix
Excuse me.
Please put your question(or desire) both in English and in Japanese.
We can't "write" English well, but We can "read" English reasonable.

We don't know what Wolf RPG Editor is able to run under English environment,
because No such research has yet been conducted.

According to the developer, he wants to be able to introduce English language file all in good time, but because of labor hour and his busyness, it can't give assurance.

Sorry to be such a poor grammar.
I hope you will take good care of this.
-----

>>314 Zonlixさん
失礼いたします。
質問(または要望)を英語と日本語で載せていただけると助かります。
多くの方は英語を読めますが、書けないということがほとんどですので。

英語圏で動作するかどうかは、今のところ未調査のためわかりません。

開発者の方に問い合わせをさせていただきましたが、
そのうちに言語ファイル導入可能にしたいとのことでしたが、
かなりの手間がかかるのと、長期間の忙しさのために、確約はできないとのことでした。

拙い文章ですみませんが、よろしくお願いいたします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.317 ]
メンテ
 2011/03/27 16:35
 Zonlix
おかげで、
私は良い英語を書くことはできません。私の母国語はドイツ語です。
しかし、英語は私がこのプログラムを理解する助けでしょう。
日本語の文字はすべて同じ私を探してください。

Thanks,
I can not write good English. my native language is German.
but English would me helped to understand this program.
Japanese characters look for me all the same.


Danke ich kann &#252;brigens auch nicht gut englisch schreiben, meine Heimatsprache ist Deutsch.
aber mit Englisch w&#228;r mir schon sehr geholfen die Japanischen Zeichen sehen f&#252;r mich alle gleich aus.
Re: 要望スレッド その4 [ No.318 ]
メンテ
 2011/03/27 20:08
 MarshSnake [URL]
お頼みもーす

条件分岐にもX番の変数呼び出し機能をつけてください
Re: 要望スレッド その4 [ No.319 ]
メンテ
 2011/03/29 11:35
 山村歌燐
なんか・・・切り替えだけに変数使うと勿体無い気がして・・・スイッチが欲しい。

気分の問題ww
Re: 要望スレッド その4 [ No.320 ]
メンテ
 2011/04/03 18:03
 きよ
システムとユーザーデータベースで、項目を一つ消したら下の項目が自動的に上がる、という機能をお願いします。
既に実装されてましたっけ?
Re: 要望スレッド その4 [ No.321 ]
メンテ
 2011/04/03 18:21
 HPSPDX
キャラ合成機で作ったキャラの 
倒れた姿のキャラチップ作れるツールとか
あったら便利だなぁ と最近おもいました

・・・無理なんでしょうけども;
Re: 要望スレッド その4 [ No.322 ]
メンテ
 2011/04/03 18:47
 ななし
変数のbitON/OFF機能を強化して欲しいです
条件分岐で〜のbitがOFFの時
※現状ですとONの時/それ以外を使う必要がある為
 不要な行が出てきてしまう(可読性も若干下がる?)

変数操作にXXのbitをON/OFFする処理
※現状ですとXXのbitがONの時/それ以外で
 それ以外の時、正の数か負の数かでさらに条件分岐
 変数操作加算/減算と手順が少々回りくどくなります
Re: 要望スレッド その4 [ No.323 ]
メンテ
 2011/04/04 14:50
 TAN
ピクチャを管理する機能を強化してほしいです。
ピクチャ番号だけでは、どの番号が何のピクチャなのかわかりません。
(実際にゲームを作ってる人は番号をメモったりしてるんでしょうか)

@DBに登録(ピクチャ専用のDBがいいかな)
 ファイル=haikei.png
 名前=背景画像
 表示位置=(0,0)
Aイベントコマンドで「背景画像」を表示、移動

という感じで。

コモンで管理することもできますが、標準機能にあってほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.324 ]
メンテ
 2011/04/05 08:45
 AS
質問だけで申し訳ないのですが、

ユーザDBで指定した画像をピクチャで表示するには
どのようなイベントを組めばいいのでしょうか?

既出でしたらすみません
Re: 要望スレッド その4 [ No.325 ]
メンテ
 2011/04/05 09:13
 Feat
>>324
ここは要望スレッドですので、質問は質問スレッドへお願いします。ちなみに、ピクチャ表示タイプを「文字列変数で指定する」にして、ファイルをユーザーDBの呼び出し値(1000000000 (10AABBBBCC) → ユーザーDB タイプA/データB/内容C)を入力するとできると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.326 ]
メンテ
 2011/04/05 09:25
 AS
>325
すみません><
返答ありがとうございました
Re: 要望スレッド その4 [ No.327 ]
メンテ
 2011/04/05 12:11
 Ind
クォータービューの対応
Re: 要望スレッド その4 [ No.329 ]
メンテ
 2011/04/06 16:10
 山村歌燐
>>328
自分で書きなさい!
此処はウディタへの要望スレッドです
Re: 要望スレッド その4 [ No.330 ]
メンテ
 2011/04/07 19:28
 ワーキペレウ
画面のキャプチャをする機能が欲しいのですが。
スクリーンショットとしてじゃなくて、
ちゃんとDataフォルダの中に勝手に入る機能。
真っ白な画像ファイルを書き換えてもいいです。
できれば範囲が決められるといいのですが・・

用途は、PS以降のFFやサガフロのように、
元の画像が割れるなどの場面切り替えが行われたり
番号を下のほうに指定してしまったピクチャをキャプチャして
一時的に大きなエフェクトを表示するときに、
その下のほうに指定したピクチャのジャマに
ならないような表示が出来るといいなと思っています。
Re: 要望スレッド その4 [ No.331 ]
メンテ
 2011/04/09 00:14
 山村歌燐
質問スレッド・・・必要ない気がする。
HSPを使っていて質問ばっかりの人任せだったんだけど、
ウルフエディタを使っていて出来ない事はやらない方が良いと気づいた。
頑張れば!絶対に知識が増えていく!

失礼しました・・・
自分の考えなので気にしないで下さい。
Re: 要望スレッド その4 [ No.332 ]
メンテ
 2011/04/09 15:20
 苦狼 [URL]
ツクールでは出来る、マップチップを範囲選択して置ける機能を追加してください
Re: 要望スレッド その4 [ No.333 ]
メンテ
 2011/04/09 16:21
 山村歌燐
>>332
出来たはずだけど・・・
説明書読もうよ!!
Re: 要望スレッド その4 [ No.334 ]
メンテ
 2011/04/11 20:42
 十拳剣
名前でコモンイベントを呼ぶ時現在予約ができないのですが需要は不明ですが出来てもいいのでは?

ウディタの仕様ではないですが四方向を八方向にするツール(四方向画像で八方向移動だと斜めは上下の方向で判定される)があると便利かと
Re: 要望スレッド その4 [ No.335 ]
メンテ
 2011/04/12 17:15
 cross
初期からこっそり思ってたんですが、
マップイベントの起動条件にDBを参照するようにはできないでしょうか?
マップキャラを使うコテコテのRPGの場合、
主要なデータが入ったりする可変DBを直接指定できなかったり、
フラグ関係を全て同じプルダウンで管理するのは辛い気がします。

あと、慣れれば最初から気をつけられますが、
コモンの起動条件も、初見の人はDB不可だと気づかずに組み始めたりして、
不便に感じることが多そうな気がします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.336 ]
メンテ
 2011/04/14 09:55
 tomoe
マップツリー?と、タイルセットはRPGツクールの様に、今編集しているマップの左側に常に表示されているとやりやすいです。ウディタはマップツリー?やタイルセットが別ウィンドウで出てくるので使いづらいです。

スイッチ機能も追加して欲しいです。スイッチの変わりに変数を使っていますが、ちょっと分かりづらいです。

レイヤーが少ないです。
レイヤーを増やすか、RPGツクールの様に自動でレイヤーを構成してくれる機能があると使いやすいと思います。

コモンイベントはいいけど、スクリプト機能があれば作れるゲームのジャンル?が広がると思います。

キャラ合成はありがたいです。
でも、倒れてる(or寝てる)のとか剣振ってたりとか増やして欲しいです。


すみません。RPGツクールが基準になってますね。
Re: 要望スレッド その4 [ No.337 ]
メンテ
 2011/04/14 12:57
 candy
>>336
RPGツクールを使ったらいいんじゃないですか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.338 ]
メンテ
 2011/04/14 15:49
 そうち [URL]
>>327
>クォータービューの対応
はIndさんが頑張って実現してくれます。
応援してます!

>>331
質問スレッドは必要でしょう!!
問題なのは質問をする人ですよ。
全員ではなく、数人。
他のスレッドで質問する人も稀に居ますから、
問題は質問スレッドの存在ではないはずです。

>>335
○○のアイテムを持っている場合・・・とかですね。
確かに、別イベントでわざわざ条件分岐、変数操作をするのは面倒です。
コモンイベントには必要ないと思いますよ。
というか用途が思いつきません。

>>336
>スクリプト機能
素材規格を変更する。画面サイズを変更・・・とかの用途は思いつきますが、
作れるゲームのジャンルが広がるかは分かりません。
(というか今でも十分だと・・・)
ツクールの場合はメニューとかが標準で付いているから意味がありますが、
ウディタの場合はコモンイベントがその役割を果たしていますから・・・。
でも、意味は無くもないかもしれません。
ウディタは使いにくいと良く言われているみたいなので、
エディター部を改造できるようにするとか。
そうすれば、tomoeさんの言うウィンドウの問題とかも解決できそうです。

>スイッチ機能
変数とスイッチを別で管理したいと言う意味ですか?
それとも「ON」か「OFF」かで選択できるようにしたいのですか?

>キャラ合成器で倒れてるキャラを作れるように
使う人居るのかなぁ・・・?
剣を振るキャラって、イベントで使うものですよね?
それも村人が主人公に攻撃するとか、そういう場面じゃないですよね?
だったら、自分で作るか誰かに作ってもらう方が良くないですか?
折角画像を用意しても使ってもらえなかったら意味ないですし。
倒れたキャラ、寝ているキャラも同様。

長文すみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.339 ]
メンテ
 2011/04/14 21:42
 要望
せっかくキャラチップのサイズが自由ででかいキャラも使えるので、
今は16x16、32x32固定ですがマップチップの解像度も自由に設定できるようにしてほしいです。
そうすれば解像度の高いマップも簡単に組めるのでよりゲームの幅が広がると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.340 ]
メンテ
 2011/04/15 12:20
 cross
たびたびすいません。
ゲーム中にDBのタイプ名を取得できるようにはできないでしょうか?

現在、テストプレイ中にDBなどを閲覧、変更できるコモンを作っているのですが、
タイプ名も表示できると解りやすくなりそうなので。
Re: 要望スレッド その4 [ No.341 ]
メンテ
 2011/04/15 17:32
 F.S.
>>340
DB操作→タイプ名取得でおk
他にも
・タイプ数取得
・データ名取得
・データ数取得
がありますよ♪

ウディタを弄ってみると分かりやすいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.342 ]
メンテ
 2011/04/16 00:47
 cross
>>341
えっと、DB操作で取得できるのは
データ数、データ名、内容数、内容名の4つじゃないですか?
タイプ数とタイプ名は両方チェックボックスがないと思うんですが…
Re: 要望スレッド その4 [ No.343 ]
メンテ
 2011/04/16 02:19
 緒砥夜綱
すでに要望あったならすみません。
マップチップのコピー、切り取り、張り付けの機能が欲しいです。
家などの大きな物をいくつもつくりたいとき、
例えば、町や村を作るときが面倒です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.344 ]
メンテ
 2011/04/16 06:56
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
できます。
右クリックしたままコピーしたい範囲を囲んで右クリックをやめて、それで貼り付け&コピーができます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.345 ]
メンテ
 2011/04/16 13:31
 F.S.
>>342
ほんとだ、勘違いでした。
Re: 要望スレッド その4 [ No.346 ]
メンテ
 2011/04/16 16:24
 sa
変数操作+に「画面内にいるか」と言うものがありますが、
「マップ内にいるか」も作ってほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.347 ]
メンテ
 2011/04/16 21:46
 cc
戦闘で、
@敵の名前を大きく表示してほしい。
A戦闘ごとに背景を設定できるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.348 ]
メンテ
 2011/04/16 22:09
 watermoon [URL]
>>347
はコモンいじればで出来るのではと…

自分はピクチャの仮表示機能(コモン画面時)とか、見ながら位置の確認出来る機能があると助かるのですが(微調整する様な座標調整の場合1回1回テストプレイ起動→閉じるが少しばかりめんどくさいんで)
Re: 要望スレッド その4 [ No.349 ]
メンテ
 2011/04/16 23:07
 緒砥夜綱
すみません。
マニュアル読みなおして出直してきます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.350 ]
メンテ
 2011/04/19 14:00
 Qちゃん
基本システムのver2追加ぜよ!
要求
装備防具4って少ない過ぎる。
装備防具6くらいすればよい
元々基本システム
服・左手・特殊x2だけ・・
FFっぽらしくなら
頭・服・靴・手袋・背防具・特殊・アクセくらい欲しい><

ver2楽しみまっていますっvvvvvvvv
Re: 要望スレッド その4 [ No.351 ]
メンテ
 2011/04/23 17:18
 ca
>>350
それは自分で何とか出来るのでは?
Re: 要望スレッド その4 [ No.352 ]
メンテ
 2011/04/23 21:58
 十拳剣
>>351
新しい基本システムで装備数もうちょっと増やして欲しいと自分も思う
Re: 要望スレッド その4 [ No.353 ]
メンテ
 2011/04/23 22:58
 Qちゃん
>>351
caさん
出来るなら
方法教えてくれますか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.354 ]
メンテ
 2011/04/24 09:11
 candy
>>353
質問は質問スレへ
Re: 要望スレッド その4 [ No.355 ]
メンテ
 2011/04/24 10:11
 ばたーパン◆aJFfri
動画再生機能を正式実装してほしいです。
コモンイベント集に、無理やり動画再生機能を導入する
ツールがありますけれど、バグが怖いです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.356 ]
メンテ
 2011/04/24 14:28
 くろねこ
A+B→C みたいな調合コモンはないのでしょうか?
アイテムを調合するコモンが今欲しいのですが…
誰かお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.357 ]
メンテ
 2011/04/24 21:22
 F.S.
>>356
ここはうでぃた本体や基本システムに対する要望スレですよ。
>アイテムを調合するコモンが今欲しいのですが…
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/
ここから、お探しください。
調合コモンで検索すると出て来るはずです。

僕の意見としては、調合は需要はそこまで無いと思います。
基本システム実装ではなく、コモン集からカスタム実装の現状でいいと思いますが...
Re: 要望スレッド その4 [ No.358 ]
メンテ
 2011/04/26 18:37
 カァニャン
DBについての要望です。
タイプの内容設定で計算式を扱えるようになると便利だと思います。

DBに数値が入力されるとそれを反映して値が出力される。

 可変DBでキャラのステータスをすべて入力してから、Lvを弄るとステータスが弄ったLvの分だけ増減してくれる。

なんてのがあったら便利ではないでしょうか。
タイプの内容設定の特殊設定あたりにでも付けて欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.359 ]
メンテ
 2011/04/28 15:17
 冬野まゆ
 もし導入されていたらすみません。
 ループや、選択肢、条件分岐など、それぞれタブ(インデント?)単位で収納(こう、しゃーっと閉じる)できるとすごく助かります。一行にまとめてそれの内容を隠したり表示したりすることができるといいです。スマートになると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.360 ]
メンテ
 2011/04/29 05:00
 tryedge
とりあえず、サンプルゲーム改造させていただいて、
ウディタの使い勝手を一言。
@「イベント数が500以上を超えたので〜」
  というエラーが出ました。
=>これはイベント数は500ぐらいしか
  設定できないのですか?
  だとしたら、長編RPGを作りたいのですが、
  500じゃ少なすぎると思います。
  せめて、余分に5000〜10000はないと難しいと
  おもいます。デフォルトでそのようにできませんか?
  お願いします。
A「イベントのコピーペースト」が容易にできません。
 =>コピペしてもうまく動作しない場合があると
   いう意味です。
 また、
 「イベント内の行および部分単位の内容のコピーペースト」
 ができません。
 できれば、同じイベント内、および違うイベントキャラへ
 への行単位/部分単位での内容のコピーペーストを
 デフォルトでできるようにしてくだされば、
 編集時にピリピリ気を使わずに編集作業(切り貼り)
 できると思います。
 そこのところ、ご検討願います。
 現在、FFXIもどきを作り始めようとおもっていますので、
 ちょっとその辺が不憫に感じております・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.361 ]
メンテ
 2011/04/29 12:42
 名無し
>>360
Aに関してはキーボードのCキーでコピー、Vキーで貼り付け、Xキーで切り取りができますよ。
@についてはちょっと分かりません。質問スレ↓で聞いてみるといいかもしれませんね。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
Re: 要望スレッド その4 [ No.362 ]
メンテ
 2011/04/29 16:09
 天樹
ウディタで小数点演算(Short型でもDouble型でもいいので)
そして、小数を格納する変数が欲しいです。
小物として、平方根などの計算もできるといいかなと思います(平方根は三平方の定理でよく使われますし、その他いろいろな場所でもつかわれますから)

既出かもしれませんが、よろしくお願いします。(時間がないのでスレッド全てを確認してはいません。要望4は"少数"で検索しましたが、この要望はありませんでした)
Re: 要望スレッド その4 [ No.363 ]
メンテ
 2011/04/29 18:18
 さるびー
既出ですが、かなり需要が高いと思うので……

どのピクチャにどの番号を振ったか、視覚的に分かる機能が欲しいです。
ピクチャとピクチャ番号に名前を付けて、それをプルダウンメニューで表示というのでも良いので……。
短編などだとメモに残せばいいのですが、長編だと管理がきついです。

あともうひとつ。
アイコンの登録可能数を増やして欲しいです。
(現在1000もありますが……私的には少し心配です)
Re: 要望スレッド その4 [ No.364 ]
メンテ
 2011/04/30 16:31
 F.S.
>>362
少数は「実数計算」で出来るのでは?
Re: 要望スレッド その4 [ No.365 ]
メンテ
 2011/04/30 18:13
 Eagle
マップを大きくしすぎると、マップイベントやマップチップが表示されなくなるので改善していただけるとありがたいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.366 ]
メンテ
 2011/04/30 20:40
 天樹
IDが(多分)違うのは、今日の接続回線が違うからです。

>>364
F.S.さん。
「実数計算」と私の言っている計算は違います。
結論を言うと、計算結果を整数値ではなく、実数値(と言うより少数を用いて)表せる用にしたいということです。
ただ単に、内部計算だけを実数とするのではないのです。

VB的に書くと、
代入先=int(変数1/変数2)でかっこ内を実数計算して整数値を返すのと、
代入先=変数1/変数2とのちがいです。
変数1=999.0
変数2=1000.0とすると、
上の場合は切り捨てなので0、
下の場合は0.999とまったく異なる挙動を示します。

πが3と3.1415……とではえらい違いですよね? そういったことです。

「プログラムとして、べき乗の計算ができると良い」と言われましたので、こちらも実装していただけると助かります。(平方根は0.5乗なのでこちらだけでもよいかもしれません)

長々と書いてしまい、すみません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.367 ]
メンテ
 2011/05/01 07:30
 HAGE
ウディタの仕様では、テキストファイルは生成できますが、フォルダを生成することはできません。

もし良ければウディタ2にはフォルダの生成機能を付けていただけるとありがたいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.368 ]
メンテ
 2011/05/01 18:31
 minim
もしかしたらできるのかもしれませんが
ゲーム中で変更した数値を
データベースの本来の数値の方に反映できるようになると
かなり設定が楽になると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.369 ]
メンテ
 2011/05/03 02:42
 tryedge
>>361様
ありがとうございます、
Aについてはキーボードでやってみます。
=>正直、マウスでの切り貼り(ドラッグ&ドロップ)と
  コピペボタンの充実化がよかったのですが・・・
  イベントウィンドウの「コピー」と「削除」だと、
  1イベント内の全行コピーと全行削除しか
  できなかったので、1行/部分行のコピペ削除が
  わかりづらかったです。
  ※サイト内の説明書をローカル保存が失敗していたので、
   家でじっくり読むことができなかったのも要因だったり・・・
(自宅が完全スタンドアローンなので・・・)
@については、ちょっと確認してみます。
Re: 要望スレッド その4 [ No.370 ]
メンテ
 2011/05/05 12:03
 マイク
場所移動を実行した際、それを感知するシステム変数を
作成していただきたいです。
現在でも十分簡単に処理できますが
場所移動時に呼び出しや自動実行するイベントを作成する
効率がとてもよくなると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.371 ]
メンテ
 2011/05/06 08:23
 Qちゃん
>350
装備増やした。
自力解決しました。
もっと説明あったほうがいいと思うよ。
では頑張ってまくれたまえ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.372 ]
メンテ
 2011/05/07 20:08
 天樹
>>366
とりあえず、自力で固定小数点演算コモンを作りました(コモンイベント集にアップしましたが)
ここまで苦労するとは思わなかったので、やっぱり浮動小数点の変数が保持できて、浮動小数点演算の結果をそのまま保存できるようにしていただけるとうれしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.373 ]
メンテ
 2011/05/14 14:39
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
ウディタ2でイベントコードというのを出力できますが、それをゲーム内で読み込み、実行できるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.374 ]
メンテ
 2011/05/14 18:19
 
今はシル学園のアフターケアで忙しいのかも知れないけど、
Ver2.00の情報もう少し欲しいな。今なにか作ってるんだが相互性によってはなんかあるだろうから、気をつけるべき点だけでもハイライトしてくれるとありがたいのだけど…。

要望としては、マップの整理をし易くできるといいな…、ツクールばりに。
Re: 要望スレッド その4 [ No.375 ]
メンテ
 2011/05/14 18:55
 tomaboo
場所移動のX、y座標に変数を入れれるようにしてほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.376 ]
メンテ
 2011/05/14 19:02
 ななし
>>375
出来ます
要望を出す前にマニュアル等を確認して下さい
Re: 要望スレッド その4 [ No.377 ]
メンテ
 2011/05/17 16:27
 tomaboo
すいません、普通にできました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.378 ]
メンテ
 2011/05/18 17:02
 ドナドナ
ドラえもんのびたのバイオハザードのようなものをつくるほうほうをおしえてください
Re: 要望スレッド その4 [ No.379 ]
メンテ
 2011/05/18 20:03
 candy
>>378
質問スレに行ってくださいね
Re: 要望スレッド その4 [ No.380 ]
メンテ
 2011/05/18 21:07
 十拳剣
新基本システム
レベルUPを
(レベルUP前レベル - 1) * 増加値 / 100 - (レベルUP後レベル - 1) * 増加値 / 100
 見たいに小数点以下も考えて増減させて欲しいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.381 ]
メンテ
 2011/05/21 07:46
 (以下略) [URL]
変数操作で√を使えるようにしてほしいです。毎回毎回今の変数操作で処理するのが面倒なので。

無理だったら我慢します。
Re: 要望スレッド その4 [ No.382 ]
メンテ
 2011/05/25 10:19
 SPHINX
マップチップとは別に、COLLADAに対応すると、モンハンみたいなのもいけそうですな。

対応しているエディターもあるかもしれんけど、RPGエディターみたいにコマンドを選択・指定していくやつじゃないから難しくて…ムリ
Re: 要望スレッド その4 [ No.383 ]
メンテ
 2011/05/24 15:53
 Zn
乱数とは別に範囲の値を取る『〜』を追加して欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.384 ]
メンテ
 2011/05/28 08:28
 とと [URL]
ピクチャそれぞれにコモンみたく、名前をつけて
自分にとって分かりやすく管理できるように
して欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.385 ]
メンテ
 2011/05/28 15:03
 ななし
りゅうだー [rerrLr875]さんのアク禁を要望します
理由
最低限のサイトのルールを守る様子がない(質問スレッドで素材の要求)ばかりか
それを注意、指摘されても改める様子が全くありません
(以下、本人のレスを引用)

記事No : 11012 [関連記事]
タイトル : モンスターのキャラチップ
投稿日 : 2011/05/27 22:31
投稿者 : りゅうだー [rerrLr875]
[やりたいこと]
今育成ゲームをつくっているのでモンスターのキャラチップがほしい。成長のとちゅうを見せたいので一つのモンスターで100種類はキャラチップが欲しい

[やってみたこと]
配布しているサイトを探した

[やってみた結果、どううまくいかないか]
どのサイトも1つのモンスターで1種類しかありません。
誰か僕のためにモンスターのキャラチップをお願いします。
(いい素材サイトを教えてくれるのでもいいです

記事No : 11014 [関連記事]
タイトル : Re: モンスターのキャラチップ
投稿日 : 2011/05/27 22:51
投稿者 : 十拳剣 [eiOrLird402]
一つのモンスターで100種類なら自作以外ではほぼ無理だと思います
単純な色かえでも100種類は多すぎて誰も依頼を受けないでしょう

そもそもここは依頼する場ではありません

記事No : 11017 [関連記事]
タイトル : Re: モンスターのキャラチップ
投稿日 : 2011/05/27 23:00
投稿者 : りゅーだー [rerrLr875]
>十拳剣s
知らないなら のー てんきゅー で

15:00追記
早い対応、有難う御座いました
Re: 要望スレッド その4 [ No.386 ]
メンテ
 2011/05/28 14:21
 SmokingWOLF
>>385
該当のIDをアクセス禁止にさせていただきました。
ホストアドレス 121.14.17.54

中国の匿名プロキシ経由で書き込まれていたので、故意犯だと思われます。
一応アクセス禁止にさせていただきましたが、書き込んだ本人のホストアドレスはアクセス禁止にできていないと思います。プロキシを変えて、また他人の名を偽り、引き続き似たような書き込みを行う可能性がありますので、警戒して下さい。
Re: 要望スレッド その4 [ No.387 ]
メンテ
 2011/05/28 21:37
 みなみ
せめて、PSP版のRPGエディターを作ってほしい
とか思う・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.388 ]
メンテ
 2011/05/29 02:09
 山村歌燐
>>387
ライセンス料払って販売
標準PSPで出来ないネット配布
この2択から選べば選択肢はライセンス料払って販売でしょうね
まずこの販売・開発資金は何処からでるのでしょうか?
PSP版作って誰か得するのだろうか〜

自分はPSP版なんて作らずWOLF RPGエディターVer2.30を実現さして欲しいのです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.389 ]
メンテ
 2011/05/29 08:36
 希望の羽@破壊魔 [URL]
ん〜・・・と、自分なりの意見を。
>>387 さまのを見てふと思ったので。
mac版にも対応と思いましたが、無理でしょうね。
知り合いがMACなので、出来ないと嘆いていました。
対応検討できればでいいです。
お願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.390 ]
メンテ
 2011/05/29 11:51
 理沙
移動速度を変数操作+でいいから細かく変えられるようにしてほしい。
キャラクター動作指定だと6段階にしか変えられないのでちょっと困る。
後、データベースのタイプの設定で特殊文字が使えるけどそこから先のデータ内容の特殊設定の「選択肢を手動作成」の挿入する値の文字列のところでも特殊文字が使えるようになるとコモンが作りやすくなると思う。
Re: 要望スレッド その4 [ No.391 ]
メンテ
 2011/06/02 09:40
 希望の羽@破壊魔 [URL]
思ったことを一つ。
素材投稿スレですが、もうすぐ500になると警告が出ています。
早めに作るか、満タンになってから作るか・・・
対応をお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.392 ]
メンテ
 2011/06/03 03:06
 nanasi
組んだマップをレイヤー構造を保ったまま
PSDなどなんらかのファイル形式で出力できるようにして欲しいです。
もしくはレイヤー構造でなくても、
レイヤーごとに透過つきPNGなど、画像として出力する機能が欲しいです。
画像としての出力機能があればそれを画像ソフトで編輯して遠景として取り込むなどマップの味付けなどが容易になると思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.393 ]
メンテ
 2011/06/03 03:11
 nanasi
もうひとつ。
現行のウディタ(2.00含む)のセルフコモンの一覧のような感じで
そのイベント中で使用しているラベルの一覧などが見れる
機能、ウィンドウがあるとラベルの管理が楽になると思います。
ぜひご検討をよろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.394 ]
メンテ
 2011/06/03 15:34
 まーりん [URL]
グラフィック合成器で画像の保存以外にも、編集用ファイルとしての保存機能がほしいです。
できたキャラのパーツの変更をしたいときに、また作り直すのが面倒なので。
Re: 要望スレッド その4 [ No.395 ]
メンテ
 2011/06/03 19:29
 カービィZX0 [URL]
RPGツクールのように「アクションゲーム用」などを作って欲しいです!!デス。
Re: 要望スレッド その4 [ No.396 ]
メンテ
 2011/06/03 23:45
 理沙
>>395
自分で作れw
Re: 要望スレッド その4 [ No.397 ]
メンテ
 2011/06/04 13:35
 リヴァー [URL]
ゲームの製作中に何度か思ったのですが、
DBの内容の数を(1000くらいまで)増やしてほしいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.398 ]
メンテ
 2011/06/05 19:30
 カァニャン
ウディター2では、合成音声がなくなるみたいですが、復活しないのでしょうか?できれば、残っているとうれしいのですが。
Re: 要望スレッド その4 [ No.399 ]
メンテ
 2011/06/05 21:02
 山村歌燐
>>398
合成音声の有料化がどうにかならないと無理でしょうね・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.400 ]
メンテ
 2011/06/05 21:36
 カァニャン
>>399
なるほど、ソフトークのライブラリであるAquesTalkのライセンスが有料だからですか。では、仕方ありませんね・・・。
てっきり、ソフトークだけの話かと思っていました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.401 ]
メンテ
 2011/06/13 23:08
 十拳剣
合成音声、たしか無料のがあると聞いたことがありますが、どうなんでしょう

新基本システム、装備をはずせないとか変更不能とかあると便利かも
Re: 要望スレッド その4 [ No.402 ]
メンテ
 2011/06/14 20:44
 山村歌燐
イベントで1つ戻るが欲しいかな
Re: 要望スレッド その4 [ No.403 ]
メンテ
 2011/06/16 16:04
 C
お金をコストに攻撃するコモンが
ほしい
Re: 要望スレッド その4 [ No.404 ]
メンテ
 2011/06/16 16:05
 C
お金の上限って絶対、
99万9999までなんですか。
上げれる方法があるなら
誰か教えて!!
Re: 要望スレッド その4 [ No.405 ]
メンテ
 2011/06/16 19:50
 candy
>>404
質問スレに行ってくださいね
Re: 要望スレッド その4 [ No.406 ]
メンテ
 2011/06/17 19:12
 J
要望というか提案なんですが、ウディタのダウンロードパッケージに↓を同梱してしまうのはどうでしょうか?
http://loda.jp/ruif/?id=67

藤田るいふさんは著作権を放棄しているみたいなのでアリじゃないでしょうか?

つーのは質問スレが基本システムのごく初歩的なことでいっぱいになってて得る物が少ないので・・・赤いサルディタを読めば質問数が9割は減らせるんじゃないでしょうか。
Re: 要望スレッド その4 [ No.407 ]
メンテ
 2011/06/18 22:31
 m
不実行イベントとか欲しい。もしくはそのイベントをコメント化するイベントとか(もちろんコメント解除も)。コモン組んでる時に試験的に要らない行数のイベント消したけど、元に戻したい時とかに。たまにコピるの忘れて、アレ?何してたっけ?みたいな事があるので。
Re: 要望スレッド その4 [ No.408 ]
メンテ
 2011/06/20 23:54
 零度
文字の出る速度を変えたいのですか
変え方がわかりません。
変え方おしえてくれませんか?
ご回答お願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.409 ]
メンテ
 2011/06/21 00:35
 Feat
>>408
質問スレへどうぞ、スレ違いです
Re: 要望スレッド その4 [ No.410 ]
メンテ
 2011/06/21 00:36
 Feat
>>407
回数付きループ[0回]はいかがでしょうか
Re: 要望スレッド その4 [ No.411 ]
メンテ
 2011/06/25 17:02
 ろろろろ
私もよくあるソフトとのデータ互換が欲しいです
一部だけでもいいので

・文章はワード系リッチテキストと互換して頂けると非常に便利と思います。難しいなら下位互換的なもので十分です

・コモンイベント設定、DB内容などを最近のエクセルシート等で互換出力できればいうことないです。

・あとフォトショップとの連携(仕上げ時縮小、レイヤー、チャネル互換等)できればなおありがたいです。下に出ていますがマップレイヤーをそのまま画像レイヤー化できるようなものは特に欲しいです

要するに最近の定番ソフトでファイルを開いたりする時に出る形式リストで選べるようにとイメージしています。
Re: 要望スレッド その4 [ No.412 ]
メンテ
 2011/06/23 17:20
 nanasi
職業をデフォルトで実装してもらえるとありがたいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.413 ]
メンテ
 2011/06/23 17:44
 魔天
ふと思ったのですが
ピクチャに発動ディレイがあるのなら
画面処理(エフェクト)にも発動ディレイが欲しいのです。
この関係でエフェクトはリアルタイムで処理を指示せざるを得なくなっています。
Re: 要望スレッド その4 [ No.414 ]
メンテ
 2011/06/23 19:10
 J
>>413
ウェイト挟んだ並列実行イベント呼び出せば
Re: 要望スレッド その4 [ No.415 ]
メンテ
 2011/06/23 19:30
 お疲れさまです
ゲーム画面の比率を16:9(854×480や1366×768など)にできないでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.416 ]
メンテ
 2011/06/24 18:25
 魔天
>>414
単発の処理ならそれでもいいと思うのですが
コモン化して処理をパターン化させようとすると
できても効率が悪い&処理に制限があると思うのですよ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.417 ]
メンテ
 2011/06/26 20:14
 SPHINX
>>415
画面の上下に黒帯入れればで一応できるw
Re: 要望スレッド その4 [ No.418 ]
メンテ
 2011/06/27 18:30
 kaz
画面のように、その他1→動作指定のウェイト指定欄をキーボードから入力するときにいったん0を消すといちいちメッセージが出るのが邪魔です。
どうにかならないでしょうか・・・

PS Ver2正式公開までオートタイル増量が待てません・・・後1個足りない・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.419 ]
メンテ
 2011/06/30 02:12
 ノーマル軍
開発ご苦労様です。
基本システムで一点希望をあげさせて頂きます。

●特殊技能でアニメーションを発動者(任意)→受動者→発動者(任意)
 と設定したい。

 これができると演出の幅が広がると思います。例えば・・・
 ・<FF的魔法演出>魔法を使った人の場所で魔方陣→敵に魔法攻撃エフェクト
 ・<FF的魔法演出>魔法を使った人の場所で魔方陣→味方に回復エフェクト
 ・<攻撃前のSE演出>技の発動者のボイス(例:食らえっ!!)→敵に剣技エフェクト
 ・<吸収系演出>敵から吸血エフェクト→発動者に回復エフェクト
 ・<自爆系演出>発動者(敵)が爆発エフェクト→味方全体への爆発エフェクト

 などなど夢は広がります(笑)。特にサイドビューへの改造などでは重宝するかと思います。

 よろしくご検討ください。
Re: 要望スレッド その4 [ No.420 ]
メンテ
 2011/06/30 13:07
 神王牙
立ち絵、名前、プロフィール名、プロフィール、各種ステータス、装備状況、属性体制(レダーチャート)、状態体制(レダーチャート)のメニュー対応ステータス表示がほしい
Re: 要望スレッド その4 [ No.421 ]
メンテ
 2011/07/01 03:33
 hiz
開発ご苦労さまです。
二点、希望を挙げさせて頂きます。


現在、マップチップウインドウの表示は横8チップで固定となっているが、これを可変にしたい。
横16チップ・24チップ等、8の倍数のみでも横幅変更が可能になれば、縦にスクロールする手間が省け、マップチップの選択が楽になるのではと思います。


マップのプレビューを表示する機能が欲しい。
現在、マップを作成する際、マップチップを設置はレイヤー1〜3で行い、イベントレイヤーにてマップの実際の表示を確認するといった流れになっているかと思います。
そこで、マップのプレビューを表示するウインドウが別途用意されていれば、イベントレイヤーで実際の表示を確認する手間が省け、マップ作成が効率化されるかと思います。

以上2点、もし宜しければご検討をお願い致します。
Re: 要望スレッド その4 [ No.422 ]
メンテ
 2011/07/01 21:04
 ろろろろ
下にありますが
多角形マップチップは言われてみれば私も欲しいと思いました
あと前回書き忘れ、マップ選択画面のグループプロジェクト化をご検討いただければ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.423 ]
メンテ
 2011/07/03 06:07
 ディミーア家
開発お疲れ様です。
ピクチャに関する機能について一点希望を挙げさせていただきます。

・表示しているピクチャ1つの番号を、指定した別の番号に変更する命令が欲しいです。
ピクチャのプライオリティを再表示なしで変更できるとかなり処理効率向上やイベントコード量の削減に繋がると思います。

ご検討願います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.424 ]
メンテ
 2011/07/03 16:56
 人質
基本システムで魔法攻撃と魔法防御(精神)を別別にしてほしいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.425 ]
メンテ
 2011/07/03 18:15
 kaz
自分で作ってください。
・・・と言いたい所ですがDBを見やすく並び替えたい場合は確かに大変です。
せめて改造しやすいようにはならないでしょうか・・。
Re: 要望スレッド その4 [ No.426 ]
メンテ
 2011/07/05 20:51
 
どうやって横スクロールにするの??
Re: 要望スレッド その4 [ No.427 ]
メンテ
 2011/07/06 21:20
 めぁ
ひとつ要望があるのですが
キャラクターの動作指定で、ジャンプの値に変数を使えるようにできないでしょうか
Re: 要望スレッド その4 [ No.428 ]
メンテ
 2011/07/09 22:38
 Jupika
SmokingWOLFさん、開発お疲れ様です。
新しい基本システムだとカウンター技や魔法防御等が実装されると聞いて今からワクワクしております。

さて本題ですが、基本システムで「特定のステータス状態で、特定の属性の耐性が上下する」のを実装して欲しいです。
一応自分の中ではUDB10番で設定しておいた耐性上下を、武器や防具でやっているような感じ(炎属性+50%みたいな)で適用するのを考えてます。
これがあれば、例えばポケモンで言う「みずびたし」や「はねやすめ」のような技も実装出来ると思います。

時間が空いていたらで構いませんので、ご検討して頂けると幸いです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.429 ]
メンテ
 2011/07/10 00:28
 天教
>人質さん
楓野さんの基本システム拡張コモンはいかがでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.430 ]
メンテ
 2011/07/10 12:39
 minim
マウス左クリックで文章や選択肢を進める機能はあるので
マウスホイールで選択肢を選べるようになるとありがたいです。
作れるけどいろいろ面倒なので‥‥。
Re: 要望スレッド その4 [ No.431 ]
メンテ
 2011/07/10 16:02
 モス
いつも開発お疲れ様です

要望なのですが
文字列変数に代入された文字列の
文字数をカウントする
といったものは出来ないでしょうか?

文字数に応じてウィンドウサイズを変えたいので
文字数カウントがあるとすごく便利になるのですが・・・
Re: 要望スレッド その4 [ No.432 ]
メンテ
 2011/07/10 17:03
 まだ一介の通りすがり [URL]
>>431
文章ぴったりサイズのウィンドウを作りたい、ということであれば、
文字列ピクチャのサイズを取得して枠の分だけ加算した値でウィンドウを作成すれば良いのでは?
文字数だけ取得してみたところでフォントや半角全角によって大きさは変わってしまいますし。
一応文字数のカウントは[文字列操作>一文字切り出し]を""(空白文字列)が出てくるまでループさせれば可能です。
Re: 要望スレッド その4 [ No.433 ]
メンテ
 2011/07/10 19:22
 モス
>>432
ありがとうございます!!
そちらの方法でうまくいきました!

自分がまだ全ての機能を把握してないのが
よくわかるなぁ^^;
Re: 要望スレッド その4 [ No.434 ]
メンテ
 2011/07/11 13:21
 SPHINX
Wolf RPG Editor for Xbox360
                   みたいなのに期待。

Xbox用の開発環境があるからどうにかなるかな…?
と思った。
Re: 要望スレッド その4 [ No.435 ]
メンテ
 2011/07/11 21:59
 カァニャン
作品も多くなってきましたし、作品登録ページをジャンル別なり感想数の順番になりにするなりして、遊びやすくした方が良いのではないでしょうか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.436 ]
メンテ
 2011/07/15 18:42
 Pork28号
「変数操作+」の機能強化として、
オートタイルやキャラチップなどで、現在表示されている画像の内、「何をどの箇所から読み込んでいるか」を取得する機能が欲しいです。

たとえばサンプルの主人公(ウルファール)が『左に歩いて』『右足を前に出している』状態で、
それを「変数操作+」の「キャラ」から主人公を選んで読み込む場合、

読み込んでいる画像のパス=[CharaChip/Wolfarl.png]
上記の画像から読み込んでる箇所=[6(ピクチャの分割(6x4)を座標に例えて【X0:Y1】の箇所)]
という風に取得する機能です。

「〜レイヤーのチップ番号」も、現状では「基本タイルセットの何番が割り当てられているか」は取得できますが、オートタイルの場合は、取得できる情報は「どこの画像か知らんけど、なんか1番が割り当てられているね」ぐらいで、

例えば「[MapChip/WaterChip.png]の[13(ピクチャの分割(4x5)を座標に例えて【X1:Y3】の箇所)]が読み込まれている」
という情報は把握できません。

この機能は、例えば「主人公に残像を表示させたい」「デビルメイ○ライの斬撃(背景が太刀筋に沿って歪む演出)を再現したい」
といった「表示中の画像を流用する演出」に重宝すると思われます。ご検討の程、宜しくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.437 ]
メンテ
 2011/07/15 16:12
 黒猫。
某アトリエのような、マップで素材がとれるが一定「量でとれなくなり、マップを切り替えた後にもう一度そのマップに戻るとまた取れるようになる・・・みたいなコモンはないでしょうか…
Re: 要望スレッド その4 [ No.438 ]
メンテ
 2011/07/15 18:07
 のと [URL]
Sys変数を追加を要望します。
ゲームの基本設定の事を取得する変数。
ゲームの歩幅,画像タイプ,3パターンor5パターン,
ウディタ2で、移動速度?の速度
検討をお願いします
Re: 要望スレッド その4 [ No.439 ]
メンテ
 2011/07/16 13:25
 LLARIGO☆
640×480サイズの
船のマップチップ、キャラチップ
ってありませんか??
Re: 要望スレッド その4 [ No.440 ]
メンテ
 2011/07/16 13:37
 kaz
>>439
ここは 公式サイト、ツール、基本システム用の要望スレッドです。(多分)

質問スレッドか、リクエスト可能なサイトで聞いてください。
Re: 要望スレッド その4 [ No.441 ]
メンテ
 2011/07/17 16:57
 minim
画面処理の暗転などをするときに
あらかじめ設定しておいたピクチャなどが一緒に
暗くなったりする機能をつけるとなお快適だと思います
Re: 要望スレッド その4 [ No.442 ]
メンテ
 2011/07/17 23:48
 夜も眠れない [URL]
>>437
自分で作ったほうがいいんじゃないでしょうか?
できなかったら質問スレッドを活用してください。
Re: 要望スレッド その4 [ No.443 ]
メンテ
 2011/07/18 14:15
 ドナルド
乱数がワンパターンで動いているみたいなので
できれば改良してほしいです
例えば、ボス戦で同じ戦い方(通常攻撃のみ)
だと、同じマップのままだと同じ結果になるみたく
Re: 要望スレッド その4 [ No.444 ]
メンテ
 2011/07/18 16:22
 Jupika
>>443

並列コモンで「このコモンセルフ0=1〜10」と入れ、常時実行にしておけば大丈夫だったと思います。
「1〜10」は適当に、例えば「5〜100」なんかでも構いません。
Re: 要望スレッド その4 [ No.445 ]
メンテ
 2011/07/19 19:43
 めぁ [URL]
顔グラの@〜の部分を変数で指定できるように
改良してくれるとうれしいです
Re: 要望スレッド その4 [ No.446 ]
メンテ
 2011/07/19 20:37
 J
質問スレなんですが、もう要らないんじゃないですかね?
そもそもゲームを作る能力のある人は自分で必要な情報は収集できますし・・・はっきり言って今の質問スレからは何も得るものは無いですし・・・

管理人さんも薄々は知っていると思いますが、ここでされたアホ(言葉が悪くてすみません)な質問や書き込みを晒して、笑いものにしている匿名掲示板のスレッドがあります。正直あまり気持ちの良いものではありません・・・なんと言っても陰口の塊みたいなスレですから。
ですがまあ、このサイト内でアホな質問や書き込みに対して突っ込みを入れるよりは、別場所の掲示板で笑いものにしていた方が平和かもしれません。
でも、「それではいけない、弱い人達を晒して悪口を言うのは良くない」と言う人もいて、その晒しスレ内でも問題になっています。
では、その晒しスレを消滅させるにはどうしたら良いか?
簡単な話です。エサを与えなければ自然に消滅するのです。
そのことに気づく人は何人もいて、時々公式サイトで注意がされるのを見かけたことがあります。(さすがに「晒しスレの住人が喜ぶからアホな書き込みするな」とは言いませんでしたが)
でも、アホな書き込みや質問をする人たちはアホですから、注意を素直に受け入れたりはしません。「質問スレなんだから調べずに質問したっていいじゃないか」とか「俺に注意するなんて荒らしか?」とかあれこれ反発をします。
そこで注意した人が反論して醜いケンカになったりすると、それを見て晒しスレの住人達はさらに喜びます。アホの人達はその構図に気づきもしません。
何かの拍子でアホな人達がその晒しスレを見つけたりすると、アホな人達は、自分がその晒しスレを存続させている理由になっていることに気づいてもいないので、鬼の首を取ったように晒しスレの住人を罵ります。自分が原因なのに。
もっと酷いアホは公式に晒しスレのアドレスを貼り付けたりします。
公式の自治を考えている人達がいくら頑張って公式に平和を取り戻そうとしても、アホはいなくならないので、自治の人達はやがて絶望します。
絶望した自治の人達はあきらめて晒しスレでアホどもを観察するようになります。そんな諦観者である晒しスレ住人達を相手に、晒しスレ内では「こんな悪趣味な事はやめよう」という人達が現れては、晒しスレを消そうと公式のアホと見苦しいケンカをします。そしてさらに賑わう晒しスレ・・・
こうしてアホの巣窟と化した質問スレを中心としたウディタ公式サイトと晒しスレは、無限に廻っていきます。
まるで永久機関です。

だからもう質問スレはどこかのSNSに委譲すればいいんじゃないでしょうか?
SNSなら晒しのマトになることはないんでしょうから。

言葉が悪くてすみませんでした。
Re: 要望スレッド その4 [ No.447 ]
メンテ
 2011/07/21 15:29
 希望の羽@破壊魔 [URL]
>>446
同意ですかね・・・。
隔離された場所に質問スレを設置するか・・・ですね。
強いて言うならば質問スレをメンバーのみのSNSに移動させるしかないでしょう。
私もそれには同伴します。
痛いところを言えば今の質問スレからは何も得るものは無いでしょう。
Jさんの意見通りですが、過去ログの中に重要な部分もありましょうが、どうするかはお任せします。

すみません、私もでしゃばった意見ですよね。
失礼します・・・。
Re: 要望スレッド その4 [ No.448 ]
メンテ
 2011/07/21 17:29
 RN [URL]
意見を書くべきか迷いましたが書かせていただきます。
私は質問スレは必要だと思います。
私は質問はしたことはありませんが、ゲーム製作で詰まったときに過去の回答に何度も救われました。
今は何も得るものがなくても、いつかだれかがその質問と回答を見て得るものがあるかもしれません。
SNSに質問スレを移動させたとしても、それはSNSに無用な質問が移動するだけで、何の解決にもなっていませんし
質問スレをなくせば他のスレッドに質問する人が増え、結局質問スレ作ったほうがいいという流れになるだけだと思います。

蛇足になりますが、晒しスレについてここで書くべきではありませんよ。そもそも公式とは何の関係もないところで話してるだけなんですから、目障りなら見なければいいだけの話です。

では、失礼しました。
Re: 要望スレッド その4 [ No.449 ]
メンテ
 2011/07/21 22:52
 ばっふぁ
>>446
>はっきり言って今の質問スレからは何も得るものは無いですし・・・
>>447
>痛いところを言えば今の質問スレからは何も得るものは無いでしょう。

その言葉、今現在質問スレで質問されている方及び回答されている方全員に面と向かって言えますか?
問題があるとされている「質問されている方」限定で考えたとしても、Jさんのおっしゃる「ゲームを作る能力のない人」だけでしょうか?
「ゲームを作る能力のある人」は一人もいませんか?
本当に、一人もいませんか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.450 ]
メンテ
 2011/07/22 00:38
 下手の横好き
>>449
あんな極端な要望通るわけないのでそんなにムキになることもないかと・・・

ただああいう意見が出る背景としてはやはり何でもかんでも気軽に質問する人が増えてるからだと思いますよ。
「テメー質問フォームの注意書き見てねーだろ」ってのが多すぎる。
駄目な質問とか無視して放置すればいいのだろうけど、そんなのが溜まると過去ログから必要な情報が探しにくくなる。注意すると荒れますしね(これは注意の仕方にも原因があってゴメンなさい)。

私が思う典型的にダメなのは「○○したい」とか
普通はマニュアル読んで機能を理解してからやりたいことに向けて考えをまとめるのに、自分勝手な妄想から入って調べもせずに他人に丸投げすんなって感じです。他人様のソフトウェアを使って開発する以上、機能側から思いついたアイデアじゃなきゃ実現できねーよ。

コモン集のコモンの質問とか(基本システム級にメジャーなものならまだいいですが)
コモン作った本人に聞くべき質問をしたり、コモンの内容も理解せず適当に導入した結果発生した不具合とかを公衆に対して泣きつくなと言いたい。

ちょっと探せば簡単に調べられることとかもダメですよね。「ググっても出ない」とか抜かしてる人もいたけど1発で答えに行き着くほどネットは便利じゃないですからね。


結局は私も質問スレは必要派です。後から閲覧する人にとって有用な質問・回答の割合が増えることを強く望みます。
ほんの少し前まで回答者として活躍されていた方で、呆れて姿を消した人たちにも戻ってきて欲しいです。

なんか要望スレでする議論じゃないかな・・・続くようならその他スレでしましょうかね?
Re: 要望スレッド その4 [ No.451 ]
メンテ
 2011/07/22 09:44
 希望の羽@破壊魔 [URL]
ちょっと要望として・・・
質問スレが必要なのは私も良く感じています。
SNSにも設置するよう助言をするのもありかもしれませんね。

議論になりそうですが、その他でやりますか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.452 ]
メンテ
 2011/07/22 09:46
 希望の羽@破壊魔 [URL]
あ、重要なの忘れてました。
バグ報告スレ、そろそろ満タン(書き込めなくなりそう)です。
対応出来ればお願いします。

古い方を使ってくださると助かるんですがね・・・。
Re: 要望スレッド その4 [ No.453 ]
メンテ
 2011/07/22 09:57
 夜も眠れない [URL]
私も質問スレッド存続に賛成です。確かに前は質問のせいで議論が起きることはなかったです。
しかし、質問スレッドももう3年目。人もずいぶん増えました。小学生もいるようです。それもかなりの数。
だから少しぐらい質が落ちたって仕方がないんじゃないですか?
ダメな質問をしてしまった人たちが成長すれば今度はためになる質問をしたり、回答者になるかもしれませんし。
>>450
私は今度からその他スレに書き込むことにしたいと思います。
Re: 要望スレッド その4 [ No.454 ]
メンテ
 2011/07/22 11:15
 夜も眠れない [URL]
アークタンジェントが欲しいです。今のところ手打ちでなんとかしていますが。
Re: 要望スレッド その4 [ No.455 ]
メンテ
 2011/07/22 19:51
 魔天
「角度×10←傾き」でいけるみたいです。
三角関数から求められないかなとか計算してたら某wikiに上の答えがそのまま書いてありましたorz
Re: 要望スレッド その4 [ No.456 ]
メンテ
 2011/07/22 23:49
 夜も眠れない [URL]
<<455
ご教授いただき非常にありがたいのですが、「←」の意味がわからないです。傾きをどうすればいいですか?
続きは質問スレッドでお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.457 ]
メンテ
 2011/07/25 14:49
 伊達
文章の途中でSEを入れれるようにしてほしいです。
例えば「文章\se[SE番号]文章」のような感じのが欲しいです。
Re: 要望スレッド その4 [ No.458 ]
メンテ
 2011/07/26 17:18
 ろろろろ
要望の要望になってしまいますが
昔要望したけれど反映されていない件についてヒトコトもレスポンスがないのはいかがなものかと
開発者に魅力がなければガン無視・・・

他にもっと誠実なツールを作ってる人はいないの?いたら早く乗り換えたいんだが他になかなか無いのが残念。
Re: 要望スレッド その4 [ No.459 ]
メンテ
 2011/07/26 22:19
 またみふ
既出かもしれませんが・・・
コモンの挿入を「コモンEv名で呼出」をデフォルトにしてほしいです。(最初からコモンEv名で呼出」ができることです)
自分は、よくコモンの位置を変えたりするので挿入したのに、場所が違うので動かないというのがしばしばあります。
もちろん、自分で「コモンEv名で呼出」で挿入することができますがデフォルトじゃないので、してない場合がたまにあります。小さいことですが、これをデフォルトにするだけで少しだけ開発効率が上がるんじゃないかと思っています。

ご検討お願いします
Re: 要望スレッド その4 [ No.460 ]
メンテ
 2011/07/27 17:37
 魔天
そのあたりは人それぞれなんで
「エディタ部のデフォルト設定をカスタマイズできるようにして欲しい」あたりが無難だと思いますよ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.461 ]
メンテ
 2011/07/28 10:19
 伊達
要望です。
条件分岐(変数)に、偶数か奇数かの分岐も入れて欲しいです。
例えば、『セルフ変数X』が『偶数』と『同じ』のような感じです。
よろしくお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.462 ]
メンテ
 2011/07/28 11:00
 夜も眠れない [URL]
>>461
「分岐させる変数」%=2+0 が0(偶数)か1(奇数)か、
で分岐できますよ。
Re: 要望スレッド その4 [ No.463 ]
メンテ
 2011/07/28 12:08
 ななし
>>461
条件分岐セルフ変数のbit1がON/OFFで分岐出来ますよ

1がonなら奇数offなら偶数です
Re: 要望スレッド その4 [ No.464 ]
メンテ
 2011/07/28 12:51
 夜も眠れない [URL]
>>463
まさかそこで2進数を持ってくるとは。
ポケコン(BASIC)でもやってたんですか?
Re: 要望スレッド その4 [ No.465 ]
メンテ
 2011/07/28 14:39
 希望の羽@破壊魔 [URL]
ウディタで今こんなの作ってます!スレッド5
がもうすぐ満タンになりそうです。
対策をお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.466 ]
メンテ
 2011/07/28 14:40
 希望の羽@破壊魔 [URL]
追記になりますが、
バグ報告スレッド 9
も満タンになりそうです。
対策をお願いします。
Re: 要望スレッド その4 [ No.467 ]
メンテ
 2011/07/28 15:38
 kaz
さらにこのスレッド自体も満タンになりそうです。
対策をお願いします。