Re: 雑談スレッド [ No.1 ] | |
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2008/05/05 20:20 s |
ちょっと立てさせてもらいました。
なんでも質問スレッドについての意見なんですが、スレ汚しになりそうなのでこちらで。
安易な質問に対して忠告される書き込みがいくつかありますが、それを見て思ったことです。 確かに私も、もうちょっと考えてから質問してもいいんじゃないかと思うことはあります。 ありますが、なんでも質問スレッドの趣旨としては「何でも聞いてよい」はずなので、初歩的なことでも少し考えればわかるようなことでも、安易に聞ける場所でいいような気がするのです。
自分で試行錯誤することはもちろん大切ですが、質問と回答は掲示板の財産になるはずです。 それこそ「無料だからDLしてみた。なにすればいいですか」みたいな質問でも、これから触ってみようかという人には参考になるかもしれません。 それになにより、つまづいた時にすぐ質問できる場というのは貴重だと思うのです。
もしログがすぐ流れて問題だということであれば、少し上級者向けな質問用に別スレッドを立てるなりして、なんでも質問スレの方は、気軽に相談できるスレッドとして使っていけないかなあ、と思うのですがいかがなものでしょう。
ただこの掲示板、過去ログの検索が使いづらいんですよね。うーん……。
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Re: 雑談スレッド [ No.2 ] | |
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2008/05/05 21:28 或 甲斐田 |
>>1さん ちょっと調べたところ、世間からの評判があまり良くない某匿名掲示板関係の人が初心者叩きじみた行為を煽っているようです。また、そうした初心者の方に無償のウディタではなく有償の商品であるツクールを使用するように勧め(初心者を追い出したがっているようにも読み取れましたが)、ウディタの敷居を高い物にしようとしている人たちもいるようです。(そういう言動をしている人たちは、ツクール関係のコミュニティにて似たような初心者叩きなどの行為をかなり広範囲で行い、コミュニティをギスギスした嫌な雰囲気にした人たちとどこか共通するところが見受けられます) 上級者が初心者を軽蔑したり排除したがる風潮は本当に嫌なものですよね。皆の試行錯誤の結果が集積されて、後から入ってきた人やその分野のシステムなどに初めて手を出した人のみならず、自力で色々作っている人もそうした情報を活用できるようになればいいのですが……昨今の世相を鑑みると、かなり険しい道になりそうですね。
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Re: 雑談スレッド [ No.3 ] | |
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2008/05/05 22:53 瓶羅出印 |
まあ、いつの時代も初心者がいれば上級者もいる どちらかだけの時代はありえないわけだから どの時代のどんな分野でも 苦労して培ったスキルを持つ上級者が 質問をされ続けるのにうんざりするのでしょう やはり自分のレベルに合った相手とのやり取りが 一番身になるから スキルにあわせた住み分けってのが出来れば それがいいのでは? 正直なところ変数の概念がわからないとか言う人と 自作のシステムを既に作ってるような人とでは 情報交換をしてもお互いに意味がないような気が・・・
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Re: 雑談スレッド [ No.4 ] | |
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2008/05/05 23:06 或甲斐田 |
>>3さん そうですね。その点では、>>1さんのおっしゃるように、スキルごとの住み分けというか、「ウディタ本体に関する質問スレ」「デフォルトシステム用質問スレ」「自作システム開発者向け質問スレ」ぐらいに細分化した方がいいかもしれません。ただし、スキルに合わせたユーザの住み分けという排他的な形にすると、スキルアップしたユーザの身の振り方やユーザ層同士の反目などの問題が生じそうですから、ここはあえて「目的ごとにスレを使い分ける」ぐらいにした方がいいのではないかな、と思います。
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Re: 雑談スレッド [ No.5 ] | |
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2008/05/05 23:41 s |
>某匿名掲示板 2chのことですか? そちらの事情は知りませんが、少なくともこの掲示板で見かけた忠告は、多少口調は辛くても内容は的を射たものだと思いますし、ゲーム製作をしたことのない人にとってウディタよりもツクールの方が扱いやすいツールなのも明らかなことです。 初心者を排斥しようという意図も感じられないので、おそらく関係ないと思います。
というかむしろ私も、質問する前にもうちょっと考えろよと思う側の人間です。 ただウディタは難解(というかマニア向け)で解説サイトもない状況ですし、公式の掲示板という性質を考慮すると、気軽に相談できるスレッドはあった方がいいと思ったので>>1のようなことを提言させてもらいました。 有用な掲示板として機能させたいという気持ちは同じだと思うので、質問スレで忠告していた人が気を悪くされないといいのですが。
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Re: 雑談スレッド [ No.6 ] | |
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2008/05/06 18:31 夢子 |
質問スレッドより抜粋
>WOLF RPGエディターに関するご質問を受け付けるスレッドです。 >初歩的なものから「あれ?」と思うことまで、何でも書いてくださって結構です。 >分かる方がおられましたら、バンバンお答えしていってくださると助かります。
こう書いてあるのに、初歩的な質問をしたら怒られる、というのは少し間違っているような。 情報がまとまっている場所もない現状、初歩的な質問が来るのは仕方のないことでは。 今の質問用掲示板を見ると、長時間悩んでもやり方が分からないことを質問しようと思っても、怖くて質問できない人もいるのでは、と思ってしまいます。
質問に答えるというのは、好意から来るものであって、強制されたものじゃないはずです。 だから嫌々答えたり、文句を言ったりしているのは、違和感を覚えます。 既に話題に出てきていますが、「初心者質問用スレッド」と「情報交換用スレッド」という感じに区分けるのが妥当な策なのではないでしょうか。
回答者は善意で答えるのであって、質問者に見返りを求めず。 質問者は回答者に感謝の意を忘れず。 そして質問者は、他人の質問で自分の分かることがあれば積極的に回答者に回る。 人によって異なるでしょうが、これが私としては初心者質問掲示板の理想的な姿です。
突然しゃしゃり出て偉そうなこと言ってごめんなさい。
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全文検索のしおり [ No.7 ] | |
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2008/06/05 00:18 s |
全文検索用のアンカーです。 各スレッドの>>1-200をとってあります。 発案された明野さんに感謝。 -----------------------------------------------
■なんでも質問スレ1 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=7&no=1-200
■なんでも質問スレ2 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=8&no=1-200
■バグ報告スレ1 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=4&no=1-200
■バグ報告スレ2 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=10&no=1-200
■今こんなもの作ってまスレ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=5&no=1-200
■ここ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=9&no=7
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Re: 雑談スレッド [ No.8 ] | |
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2008/06/05 18:21 水神 |
>>7 NO.0は含んでいないんですね(あまり関係ないけど)
ところでみんなは1日当たりどれくらいウディタに時間を使ってますか? 僕は学校の提出物に追われてゼロに等しいです。orz
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Re: 雑談スレッド [ No.9 ] | |
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2008/06/05 20:10 流樹 |
お。雑談したかったので嬉しいスレです。 ウディタのユーザーって2パターンに分かれると思うのですよ。
1.ゲーム作ってみたいけどお金かかるのは嫌だからフリーソフトを使う。 2.ツクールよりもっと踏み込んでシステムから作りたいからあえてウディタを使用。
1は初心者が多くて、2が上級者が多いのかなと。 両極端なユーザーが集まってるから軋轢が生まれやすいのかなーと。
というわけで棲み分けのため上級者向けスレを立てるという意見に賛成。
初心者を排斥しないのと同じく、初心者排斥論者も排斥すべきではないでしょう。
>>8 ウディタ使用時間は日に3時間くらいかなぁ。 じわじわ作成中。
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Re: 雑談スレッド [ No.10 ] | |
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2008/06/05 21:48 aisia |
>>8 私も大体3〜4時間ほどになります といっても試行錯誤ばかりで進むのはほんの少しなのですが。。。 家を建てた分だけ部屋を作らなければいけないのが面倒なのです・・・
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Re: 雑談スレッド [ No.11 ] | |
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2008/06/06 21:41 明野 [URL]
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>>7 採用・加えて改良していただいてありがとうございますー。 私の考えていた以上に便利になってますね。 これで検索も楽楽ですね。
>>8 私は2〜3時間程度です。 とはいえ最近はウディタを開いての作業はあまりしてません。 ドット打ちとBGM作成とシナリオをメインに進めてます。 後半年以内には完成するかな・・
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Re: 雑談スレッド [ No.12 ] | |
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2008/06/07 16:49 モウル |
>>8 課題があるとしんどいですよね……。時間の確保が難しくなるのが特に。 自分は、最近はシナリオを考えたり絵を描いてばかりでウディタは全然使ってません。 短編予定なのに、これじゃいつ完成するのやら^^;
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Re: 雑談スレッド [ No.13 ] | |
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2008/06/09 20:07 RYU |
ちょっと気になったので報告。既出なら申し訳ない。ウディタが雑誌に載ってた。Windows100%6月号,iP7月号にて。無断掲載で悪名高いシンユウシャだったから一応。iPのが多少解説してた。
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Re: 雑談スレッド [ No.14 ] | |
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2008/06/13 11:51 明野 [URL]
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ほんの一つの手違いで画像データ全部消滅。 20時間近くの努力が全て水の泡・・ 皆さんもバックアップをこまめに取って、こういうミスをしないように気をつけましょう・・
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Re: 雑談スレッド [ No.15 ] | |
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2008/06/14 01:38 水神 |
>>14 もう手遅れかもしれませんが、 フリーの復元ソフトなんか使ってみては? 普通の削除じゃあ残ってますから。 ただ、探すのが非常に大変ですけど・・・ 20時間よりは・・・ 1度試してみてください
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Re: 雑談スレッド [ No.16 ] | |
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2008/06/14 07:39 明野 [URL]
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>>15 削除ならよかったんですけどねぇ・・ 間違えて上書き保存してしまったんですよ。 それもフォルダもろとも。 寝ぼけながらフォルダ整理とかするから・・ 上書き保存してしまったデータは、削除したデータよりも復元が難しいそうです。
まあ、落ち込んでいてもどうにもなりませんから。 これを機にもっと品質を向上するぞ!という意気込みで頑張ります。 (今思うとデータの復元方法は一つだけあったんだけど、それは冷静になってから気づいたことで手おくれ)
皆様もくれぐれもお気を付けを。 普通の削除なら、削除直後ならなんとかなったりもするそうなので、あせらず落ち着きましょう。 その前に、バックアップはこまめにとりましょう。
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Re: 雑談スレッド [ No.17 ] | |
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2008/06/14 17:31 s |
>>16 上書きはありますねー。 素材を作る時は作成中のデータ(PSDとか)と実際使う完成品を分けて保管するようにしたらいいと思いますよ。 特にアルファ付きpngで透過してる人はPSDデータが亡くなると大変ですしね。 あれなんか目から汗が。
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Re: 雑談スレッド [ No.18 ] | |
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2008/06/21 15:50 Rew |
さっき質問に答えていて思ったのですが、ウディタ本体に説明書が同梱されていないせいか、説明書の存在に気付いていない人が多いのではないでしょうか。 次スレから質問スレのテンプレートに説明書の存在と場所を入れた方が良いのでは? どこに書けば良いのか分からなかったので、このスレを使わせて貰いました。
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Re: 雑談スレッド [ No.19 ] | |
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2008/06/21 20:43 sek |
>>18 そうですねー。 質問スレの次を立てる時に提案してみましょうか。
個人的には「Ver0.95用」と書かれているために 今のバージョンでも役に立つ事に気づいていない人もいるんじゃないかな、と思っています。 なので説明書の場所と、今のバージョンでも十分に使えるものである事を明記したら良いのではないかと。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.20 ] | |
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2008/07/04 12:09 mannpo |
昨日ウディタを知ったんですがすごいですね! ツクール2000でやりずらいことが簡単にできます!何より個人製作で無料なのがすごすぎてウンコもれました!WOLFさんのサイトはずいぶん前から知っていたのですが、このツールには気づきませんでした!もっと広まって欲しいです!
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.21 ] | |
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2008/07/05 00:15 noname |
プレイのみで制作はできないけど、期待できる作者さんがたくさんいて楽しみです。 SW氏もウディタユーザーに負けずに頑張ってください
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.22 ] | |
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2008/07/06 19:17 YEA |
最近更新履歴がおかしくなってることが多いような・・・
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.23 ] | |
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2008/07/06 19:27 ゆきだるま |
約一か月程前、本屋で立ち読み。 フリーのRPG作成ソフトを見て「これはいい」と思い たどりついた先がここでした。 今ではよく使うソフトその4です\(^o^)/
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.24 ] | |
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2008/07/07 20:35 ゆきだるま |
連投すいません。 >>22 更新履歴いつのまにか直ってますね。 ミスだったんですかねー?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.25 ] | |
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2008/07/21 13:01 vaice |
今朝えーき氏の制作した「ある旅人の手記」の感想です。
日記のウディタ作品レビューを見てプレイしたんですが、 これは非常にシンプルで暇つぶしに最適でした。
ダウンロードしてから3時間、私はこのゲームのこと以外は考えれませんでした。 それくらい中毒性がありました。
画像も全部素材、戦闘は作業、ストーリー?なにそれおいしいのみたいなゲームですが、(作者様すいません) 面白くないと言えば嘘です。 本当に何故か面白いのです。(作者様本当にすいません)
作者様の許可があれば攻略ページを稚拙ながら作ろうと思います。
長文&駄文申し訳ありませんでした もしスレ違いなら削除いたします
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.26 ] | |
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2008/07/21 13:40 mannpo |
え!?作品をwolf様がレビューしてくれるの!? なんて素晴らしい!
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.27 ] | |
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2008/07/21 17:47 えーき |
vaiceさん、ありがとうございます。 楽しかったと感じていただける事が何よりなので、とてもうれしいです。
攻略ページ、作って頂いてかまいません。 データを暗号化していないファイルをアップさせて頂きましたので、 もしよろしければ、攻略ページ作りの資料として使って下さい。 ここのアップローダーのNo、20です。
もちろん、他の誰でも興味があればダウンロードして下さい。 ほんの少しでも、作り手さん達の参考になれれば良いなと思います。
7月21日17:40 追記 先程のアップしたファイルにバグがありました。 差し替えましたので、この書き込み時間より以前にダウンロードした方は、 申し訳ありませんが、ダウンロードしなおして下さい。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.28 ] | |
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2008/07/22 00:12 猫です |
ある旅人の手記は確かに面白かった。 村人殺せるのもいいw ただある程度やると倒す敵が同じになっちゃうのがな。 もっとボリュームが欲しいw
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.29 ] | |
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2008/07/24 22:19 +7 |
SF物の素材って全然ないですよねー。 ドット絵さえ打てれば自分でガシガシ作って公開するんだけど、 絵を描くのとは勝手が激しく使って感性で描けないのがつらい。 なにかコツってあるんですか?点をポツポツ打ってるだけで絶妙なグラデーションを出す人って普通に凄いと思う。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.30 ] | |
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2008/07/26 01:52 権兵衛 |
素材投稿スレッドにUPしたcsv2dbtype(Ver. 1.23)ですが 延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれません
なにぶん確証も再現性もないため、 どこから手をつけていいのかわからなくて困っています
もし当プログラムを使ってくださっている人が、上記のバグに遭遇された場合は ・どのメッセージで止まったか ・(出ないと思いますが)出たらエラー番号 ・(できれば)変換しようとしたファイル を教えてくださると助かります
その他のバグでも、教えてくださればつぶせるかもしれませんので 遠慮なくご報告いただければありがたいです
>>29 絵心のない自分が言うのも何ですが、ドット絵を書くのは諦めて、 手描きの絵をスキャナで取り込んでから 減色ツールで減色するようにしています(要微修正)
絵とツールの相性もあるでしょうが、わりあいこれで ドット絵チックな微妙なグラデーションが表現できます スキャナをお持ちならお試しあれ
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.31 ] | |
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2008/07/26 15:01 Cuon |
>>30 手でドット絵風に描くということですか? キャラチップとかもそれでいけるんですかねw 敵役とかのやや大きめの一枚絵はそれでやって行けそうな感じではありますね。 参考にさせて頂きます><
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.32 ] | |
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2008/07/29 17:33 sek [URL]
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>>29 参考になるかはわかりませんが。 一部のオブジェクトを自作した時は、ドット絵講座を見ながら何種類かのグラデーション(グレースケール)を用意して、 レイヤの使えるソフトで重ねてみてどれが合うか選んでいました。
あとキャラチップは既存素材の改造で作っていますが、元のキャラチップを拡大→描きやすい大きさで改造→縮小した後に修正(主に線の強化)、という方法をとっていましたね。 まともに描こうとして挫折したので、もっぱらズルをする方向で頑張ってます。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ] | |
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2008/08/06 15:42 子ん |
誰かストーリーを考えてください おねがいです
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.34 ] | |
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2008/08/06 16:20 匿名希望 |
>>33
酢と檻 脱獄する為に檻に酢をかけ続け腐食させようと試みる男の話
こんなんでいいっすか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.35 ] | |
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2008/08/07 15:48 . |
夏だなあ。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.36 ] | |
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2008/08/07 17:33 まーりん [URL]
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そういえば、ウディタの方向グラの方向って、 ツクールVXと全く同じなんですね。 ちょっとちびキャラツクールで作って比較してみたらそうなったんで。(ぁ
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.38 ] | |
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2008/08/26 23:51 ヴァハーン |
>>33 自分でストーリーを考えれなければダメですよww アイディアとかは、自分も欲しいですがw
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.40 ] | |
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2008/08/26 23:59 初心者 |
SANYAって人、暴れすぎ。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.41 ] | |
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2008/08/27 00:10 SANYA |
>>40 暴れる とは?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.42 ] | |
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2008/08/27 00:15 水神 |
???別人?2人いる? IDがあるからトリップいらないのかな・・
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.43 ] | |
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2008/08/27 00:17 SANYA |
Smoking Wolfさん乙(嘲
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.44 ] | |
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2008/08/27 01:52 神楽◆1X2aug |
>>40 偽者だと思いますよ。 SANYAさんはしばらく前から◆lGW66Gというトリップを付けてますし。
>>42 この掲示板の仕様がどうなっているのかはよくわかりませんが、 基本的にIDはIPで変わってしまうものなので、 「同じIDの書き込みが同一人物のものかどうか」の確認には使えても、 「違うIDの書き込みが別人のものかどうか」の確認にはあまり役に立ちません。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.45 ] | |
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2008/08/27 00:30 ヴァハーン◆ncZrNQ |
トリップ付けとこっと
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.46 ] | |
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2008/08/27 00:33 水神◆RjKjeL |
トリップテスト
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.47 ] | |
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2008/08/27 00:40 ヴァハーン |
>>44 ん・・・ということは>>43も偽者なんですか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.48 ] | |
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2008/08/27 00:42 SANYA |
だれかストーリー作って
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.49 ] | |
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2008/08/27 00:48 神楽◆1X2aug |
>>47 だと思いますよ。 でなければ何のためにトリップ付けてるのかわからないですし。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.50 ] | |
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2008/08/27 00:55 ヴァハーン◆ncZrNQ |
>>49 そうですか・・・・
それにしてもSmoking WolfさんGood Jobです!
(ゲーム製作行き詰ったw)
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.51 ] | |
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2008/08/27 09:51 SmokingWOLF |
【SANYAなる人物が全スレに書き込み回っていた件について】
このSANYAさんは、「Isa」さんという方が騙った(リモートホスト p0a274d.totrnt01.ap.so-net.ne.jp)偽者です。 Isaさんは26日の9時頃、素材投稿スレッドで荒らしと思われる行為(名前:ばあや ID: xB97tcUq)を行っため、少しの間アクセス制限を行うことにしました。 が、その後犯人はプロキシサーバを経由してホストアドレスを変化させ、アクセス制限の網を抜けて名前をSANYAと変え、全スレッドに書き込み続けました。
実は彼は19日0時頃にも同リモートホストで、URLを高速で連打する「田代砲」と呼ばれるサイトを利用し、当サイトへのDOS攻撃を約1時間に渡って行っていたことが分かっています。 そのときサイトのカウンタが急に伸びてしまったある方のご連絡を受けて調査を行った際、Apatchのログも保存しております。
掲示板の書き込み内容は罪に問えないかもしれませんが、このアタックの記録は明らかに不正アクセス禁止法に引っかかります。適切な処置を執らせていただきたいと思います。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.52 ] | |
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2008/08/27 12:50 Bobby◆WJdVR1 [URL]
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>>51 意外な真実でした…; 迅速な対応、ありがとうございました。 本当、お疲れ様です;
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.53 ] | |
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2008/08/27 12:54 ヴァハーン |
SmokingWOLF様!! 流石です^^ それにしても「田代砲」は迷惑ですね・・・・
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.54 ] | |
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2008/08/27 14:18 神楽◆1X2aug |
>>51 そういうことでしたか…… 本当にお疲れ様です。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.55 ] | |
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2008/09/12 10:26 crowe◆Fvt6l4 |
マップ作るのがこんなに大変だとは思わなかった。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.56 ] | |
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2008/09/14 15:22 ウ゛ァハーン |
トップ絵いいですね! ほのぼの系ですかな?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.57 ] | |
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2008/09/14 23:15 fuji◆0q7kAo |
わ、うちの子がトップ絵にいれていただいてしまっているじゃないですか…! しかも共演陣が狙いすましたように私の壺キャラですし!(…) 何かありがたいやら申し訳ないやらありがたいです、すみません。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.58 ] | |
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2008/09/15 01:03 SmokingWOLF |
>>57 いえいえ、すうさんと共に色々お世話になってますから!(講座的な意味で) 今後ともよろしくお願いします。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.59 ] | |
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2008/09/16 23:46 SmokingWOLF |
主なイベントコマンドの動作の負荷を計測してみましたが、置き場がないのでここに置いておきます。 CPUはCore2Duoの1.8GHz、実行はウィンドウモード。 イベントコマンド単体を回数付きループ内で10000回実行させたときの処理時間をミリ秒で計測しました。 CPU使用率は50%までしか上がらなかったので、つまるところデュアルコアでもCPU1個しか使ってません。
【実験したイベントコマンド一覧(数字が散る場合は最頻値を使用)】
空白を10000回ループ 12〜16ms コメントを… 1つ追加→ 20ms 2つ追加→ 27ms 回数付きループ1回 44ms (そのまま入れると5万回制限にひっかかるので5000回の結果22msを2倍した) 変数操作(「コモン」とあるのはコモンセルフの意。定数より読み込みに負荷がかかる) コモン=定数+定数 71ms コモン=コモン+コモン 83ms 変数操作+ V0/コモン=X座標 53ms V0/コモン=位置[定数,定数]のタグ番号 90ms V0/コモン=ピクチャのX座標 53ms V0/コモン=その他(現在のマップ番号) 30 or 53ms DB読み込み コモン=可変DB[0:0:0] 60ms DB読み込み コモン=可変DB[0:コモン0:コモン0] 95ms DB書き込み 可変DB[0:0:0]=コモン 100〜110ms DB書き込み 可変DB[0:コモン0:コモン0]=コモン 120〜140ms 文字列操作 コモン5="" (何もなし) 105ms コモン5=コモン6(文字列変数で指定) 110ms (コモン6は空白文字列) コモン5="\cself[6]" 150ms (コモン6は空欄) コモン5="\cself[6]" 220ms (コモン6はAAA…の羅列20文字) ※ピクチャはサンプルゲームのウィンドウベースを使用 ピクチャの表示 (表示済みの9x9画像を再「表示」) 90〜150ms ピクチャの移動 (表示済みの9x9画像を「移動」 値は全て定数) 36〜66ms ピクチャの消去 (値は全て定数 画像なくなっても消去) 50ms イベントの挿入(空っぽのコモンEvを呼び出す) 350〜500ms
【実験に使用したコモンイベント】
▼ 完全初期状態から新マップを作り、このコモンを起動させる自動イベントを一個作った状態で開始 ■ピクチャ表示:1 ファイル「システム画像\ウィンドウベース.png」 X:0 Y:0 0(0)フレーム ■回数付きループ [ 1 ]回 |▼ 以下の10000回ループにコマンドを1個入れて実験を行う |▼ チェックするのはテストプレイ時のウィンドウのタイトルバーに |▼ 一瞬出る[Ev処理時間]のゲージの時間( ||||||■■★★の左の数字) |■ウェイト:6 フレーム ←※※※これが終わった瞬間から※※※ |■回数付きループ [ 10000 ]回 ||■ ←※※ここに処理を入れる |◇ループここまで◇◇ |■ウェイト:1 フレーム ←※※※ループが終わる瞬間までの重さがEv処理時間に出力されます※※※ |■ ◇ループここまで◇◇
【総評】 「コモンイベントを挿入」する処理が極端に重い!(1個あたり0.035〜0.05ms) 次点で、「文字列処理(特に特殊文字を利用する場合)」と「DB書き込み」が目立って重い処理となっています。
ピクチャ処理に関しては、同じ画像がすでに表示されている状況下では「表示」も「移動」も処理結果は同じですが、「移動」にした方が負荷が半分で済むようです。
これらの値を足したとき、1フレームあたり10ms以内くらいにおさめれば、処理フレームが60FPSで安定して動作すると思います。ひょっとしたら8ms以内くらいのほうが安定するかもしれません。
コマンド一個あたり平均0.01msかかると考えると、1.8GHzのCore2Duoでは1フレームあたり最大でも800〜1000個くらいのイベント処理におさえるべき、という結論になります。 1GHzのパソコンを対象にするなら、1フレームあたり400〜500処理が適切になると思います。
以上、割とどうでもいいレポートでした。 ウディタで高速化できそうな部分を探す過程でできたデータなのでワケワカラン!かもしれませんが、まあこういうのもあるよってことで。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.60 ] | |
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2008/09/20 11:00 トーフ |
効果音素材を選ぶ際、どんな効果音かを確認するのに皆さんはどんなソフトを使われますか? WMPで1つ1つ開いていくのは時間がかかりすぎるし、まとめて開くと次々に連続再生にされてしまうし…… ツクールみたいに効果音単体を呼び出せて、なおかつ読み込みが速い再生ソフトがあれば良いんですけど。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.61 ] | |
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2008/09/20 16:31 神楽◆1X2aug |
>>60 自分は「A Player」で繰り返しON、連続再生OFFにしています。 というか、WMPにもループ再生と連続再生の設定はあったと思いますが……
>>61 今確認してみたらたしかにないですね。 失礼しました。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.62 ] | |
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2008/09/20 14:07 トーフ |
>>61 WMP11の連続再生の項目は「選択したファイル全ての再生が終わった時に初めから再生し直すか」の設定で、ループ再生の項目はそもそも無いようでして。 「A Player」、参考にさせていただきます。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.63 ] | |
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2008/10/02 15:50 通りすがり |
フォルダ指定形式ですが、 「Kbmplay」はどうでしょう?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.64 ] | |
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2008/10/05 15:01 血 |
レースゲームを作りたいのですが よく分かりません・・・・・
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.65 ] | |
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2008/10/06 18:58 えびす |
だらだらと続くようなRPGを作ろうとしているんだけど、 マップチップの扉が見つからないのです。 自分じゃ作れない人ってどうしているんでしょう?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.66 ] | |
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2008/10/09 16:28 にゃん子 |
管理人様へ どうでもいいことかもしれませんが・・・ ウディタに添付されている「GdiPlus.dll」のファイルが、4年程前に脆弱性で話題になったものと同じファイルになってます(^^; もしよろしければ、次のバージョンを公開する際に以下のリンクから修正された「GdiPlus.dll」のファイルに差し替えて頂けると助かります。
Platform SDK Redistributable: GDI+ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=6A63AB9C-DF12-4D41-933C-BE590FEAA05A&displaylang=en
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.67 ] | |
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2008/10/14 22:13 SmokingWOLF |
フォーラムのID機能が、一部のリモートホストによっては完全に同一になってしまうバグがあったので修正しておきました。 IDは今後の投稿より有効になります。
>>66 次回から入れ替えておきます。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.68 ] | |
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2008/10/18 21:04 稔ー |
すうさんの作った ダンジョンシーカーの敵グラって 使ってもよろしいんでしょうか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.69 ] | |
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2008/10/18 21:42 神楽◆1X2aug |
>>68 ※このゲームから素材を取り出しての二次使用は禁止します。(readme.txtより抜粋)
だそうです。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.70 ] | |
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2008/10/19 00:16 僕だよ僕!! |
>>68 このサイトから ダンジョンシーカーに使用した 敵グラフィックをDLできますよ。 使用条件に従えば自作ゲームに使用できますよ。 サイト→http://neko.moo.jp/BS/
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.71 ] | |
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2008/10/24 14:23 yu |
こんにちは。 どうでもいい小ネタをひとつ。 画面サイズ320x240の場合でも、 ピクチャーの拡大率を50%にしておけば、 640x480の場合と同じようにピクチャーを表示することができます。 高画質なバストアップを表示したいけど、 FSMの素材を使いたい! なんて場合には有効かと思います。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.72 ] | |
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2008/10/26 00:44 真之介 |
はじめまして。 ウディタDLさせてもらいました。 このような素晴らしいツールを無料で 使用させて頂き本当に感謝しております。 更新や色んな対応で大変かと思いますが 影ながら応援しています。 一言お礼を言いたく、書き込みしました。
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要望スレッドのテンプレ案 [ No.73 ] | |
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2008/10/26 15:34 . |
そろそろ要望スレが終わるので次スレのテンプレ案を出しておきます。 というかもう立てちゃったほうがいいですか。
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ウディタへの要望を書き込むスレッドです。 製作者にとっても魅力的な内容であれば、それが反映される可能性があります。
要望を出す時には、欲しい機能がすでに実装されていないかどうか、マニュアルや更新履歴、自分が現在使用しているエディタのバージョンなどを確認してから書き込むようにしましょう。 直近の更新内容や細かい仕様変更などはマニュアルに記載されていない場合があります。
▼ マニュアル http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ▼ 更新履歴 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html ▼ 先行公開版の更新履歴 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.74 ] | |
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2008/10/26 16:42 fuji◆0q7kAo [URL]
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>>73 どうせ立てるなら、よくある要望の解決法として
▼マニュアル http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ▼▼文章表示関連 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html ▼▼変数関連 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
と載せてしまってもいいように思います。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.75 ] | |
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2008/10/26 16:38 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>73 個人的には、
「基本システムは自分で改造すれば機能を増やせるので、要望する前に改造ができないか調べてみましょう。 調べても分からなかったら質問スレッドで質問してください。」
といった意味合いの文章が欲しいですね。良ければ適当に修正して載せてください。
----------------------- 少し話が変わりますが、マニュアルが最新バージョンに追いついていないときは、どなたかが修正してアップロードすれば反映されると思います(この件に関してはなるべく私も尽力します)。 気がついたらやってみるといいと思います。 ちなみに、まだ反映はされていませんが、現時点で1.07までの修正は済んでいるので以降から出来れば協力してください。
※上記の文章は私の勝手な判断ですが、おそらく問題ないと思います。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.76 ] | |
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2008/10/30 00:36 . |
>>75 別に要望の内容については制限するような文言はいらないのでは? どうでもいい内容なら黙殺されるでしょうし、判断するのはユーザーではなく作者なのですから。 ただ現行スレのような立て方だと、当初バグ報告スレにあった「要望は自由だけど実装する可能性は低いですよ」というスタンスが表現されていないので、次に立てる時はちょっと書いといたらいいんじゃないのという提案です。 まあ別にないと困るスレッドでもないので過去ログに送られてから次どうしようでもいいかもしれませんね。
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コンクール [ No.77 ] | |
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2008/10/30 10:36 ともえ |
WOLF RPG エディターのコンクールをやってみるのは どうですか??
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.78 ] | |
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2008/10/30 22:20 何者か◆WuHk8X [URL]
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>>77 非公式はあるみたいですね。 公式のコンクールってのも面白そうです。 (ただし、制作者の体力が余っている場合に限る)
別の非公式コンクールをやるなら、 もっとこう、差別化をはかるというか・・・
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.79 ] | |
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2008/10/30 23:13 うお |
ウディタに基本システムも入ってるのだから其の説明書もいるような...とか思いました。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.80 ] | |
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2008/10/30 23:54 SmokingWOLF |
>>79 ウディタWikiでもどこでもいいので基本システム説明書作ってくださる方募集中です!
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予定ということで。 [ No.81 ] | |
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2008/10/31 00:06 ともえ |
>>78 コンクールスレをつくるか、サイトを作ってアドレスを 貼ってもらうと公式になりますね。
向こうは上級者向けだけどこっちは初級者の入り口になるようなコンクールにしてはどうでしょう?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.82 ] | |
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2008/10/31 00:38 fuji◆0q7kAo [URL]
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基本システム説明書、 バトルの説明の途中で疲れたので現在休憩中です。 しかしなにぶん私、基本的に文体が軽いもので、 丁寧な文体で仕上げてくれる方がいればお任せします。。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.83 ] | |
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2008/10/31 06:21 てってけてー |
>>81 SmokingWOLFさん以外の人がやったら公式じゃないんじゃ? そもそも向こうは別に上級者だとか区切りつけてるわけじゃないと思うんですけど・・・?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.84 ] | |
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2008/10/31 16:31 りゅう |
>>82 文体整理ならお任せを。 っていっても受験勉強と並行してでウルフ&るいふさんがOKの話ですががががが(´・ω・`)
正直、説明書でセーブコモンと文章表示コモンの基本システムがもっとも重要になってきそう (大抵のゲームで使う機能という理由から)
ここのコモンはこうなってるから、自作する場合はこことここは基本システム真似たほうがいいよ、 的な説明があればいいかも。るいふさんの気力的にあれなら、 自分でよければ時間を見つけてちょこちょことやりますよー。 基本システム理解しきれてるか不明ですが。
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.85 ] | |
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2008/10/31 19:14 ともえ |
>83 そうですね公式とはいえませんね。ごめんなさい。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.86 ] | |
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2008/11/03 11:53 てんてん |
書き込みの前にすみませんとだけ謝ります。 スレの趣旨とはやや逸脱した話を投げます。
というのも公式wikiの話です。 記事の分かりやすさと情報量の増加のために要望欄が欲しいのですが、 wikiにTODO把握のための要望欄を作ろうか、 それとも掲示板にスレを立てるべきか、ちょっとばかし悩んでいます 現状に必要なものが何かも私自身あまりわからないと来ていますし、 今のままだと編集すべき項目すら非常に分かりにくいのです。 これでは他の編者も編集時に困るのではないでしょうか?
というわけでひとまず以下のような質問です
・要望欄ができれば欲しいですが可能でしょうか? ・仮に可能だとすれば要望を受け付ける場所は公式掲示板でしょうか? ・それともwikiのどこかに追加すべきでしょうか?
横からいきなりエラソーに発起に近い問いかけをして申し訳ありません。 ですが現状のwikiにはどこか不満がありTODOだけでも、という感じで書き込みました。 ※当然ですがある完成品を展示するのではなく道のりがちょっと示せたらという感じです
……うへえ……どうにも改行癖がつくと変な位置で文章が途切れたりするorz
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.87 ] | |
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2008/11/03 13:09 SmokingWOLF |
>>86 なるほど、それはいい案ですね!私自身、ウディタ公式周りの環境改善には気が回っていない状況でしたので、そこまで考えてくださっていて本当に嬉しい限りです。 ご質問にお答えします。
・要望欄 → もちろん可能です! ・要望を受け付ける場所 → 要望を受け付けるなら、見る人が多いこの掲示板の方が適していると思います。ぶっちゃけWikiをまず毎日見る人はいないでしょうし。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.88 ] | |
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2008/11/03 14:30 てんてん |
まさか管理人が来るとは思わなんだ……。 なんだかものすごいことをしてしまったのかもしれないぞ……。
>>87 回答ありがとうございます。それでは試しにスッドレ立ててみます。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.89 ] | |
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2008/11/04 00:01 ともえ |
コンクールの話、誰かもっと意見ないでしょうか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.90 ] | |
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2008/11/04 02:18 権兵衛◆kHXl.3 |
>ともえさん まずご自身で思うようにコンクールを立ち上げるのがよろしいかと思われます その上で作品募集などなさって、その時点で他の人の要望などとすり合わせていく方がうまくいくのではないでしょうか? (ちなみに自分は非公式ウディコンで幅広い層をカバーできると思うので、現状のままで十分だと思います)
えっと…言い方は悪いのですが、(お気に触ったらごめんなさい) 現時点でのあなたの言動を見せてもらうに、構ってちゃんなのかな、という感じをぬぐえません。 これはゲーム作りにも言えると思うのですが、まずは100の理屈より1の行動を大事にしていただけたら、と思います。
なんだか偉そうな物言いになってしまい、すみません。 素敵なコンクールを立ち上げられる事を願っています。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.91 ] | |
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2008/11/04 06:08 Deathworks |
ともえさん
悪いんですけど、私にとってコンクールが無理だと思います。今の状態では、初めてのRPGを作ることに中心しなければなりません。〆切などのプレッシャを掛かれたら、また失敗で終わる危機があると思いますから、今では参加出来ません(初めてのRPGが出来上がったら、可能性があると思いますけど、いつこうなるか分かりません)
そして、本音を言えば、そんな風の比べるのがちょっと変な感じします。だって、皆さんが自分や他の皆さんを喜ばせる為に頑張ります。ゲームの形や作者の腕によって色々な味の作品が出るはずですから、比べるのが難しいと思います。そして、あまりいい結果をもらえなかった人達にとって嫌な思い出になる可能性が高いです。個人的な考えですけど、フリーのゲームを作るのが自慢することや比べることより皆さんで楽しむことだと思います。
コンクールより作品やProjectの紹介の方がいいと思います。他の作品と比べず、作品の面白い機能や考えについて話したり、注意べきの以外のルールを見せたり、スタイルや話や世界について説明したりすれば、作者達きっと喜ぶと思います。応援になると思います。そして、応援したい人達にもヒントになります。
まぁ、これが私の考えです。
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.92 ] | |
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2008/11/04 23:58 ともえ [URL]
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>>91 なにか話が食い違ってるなぁと思ったので訂正すると コンテストやコンクールではなく日本語で展覧会か展示会をやろうとおもったのです。ごめんなさい。 コンテストをやるわけではありません。 特に競うのではなくて、作品をお披露目する場所というか催しをしようと思ったのです。 なにかきっかけがあるほうが作品があつまるかなと思いました。 とくに参加を強制するわけでないので余裕のある人だけが応募してくれればいいのです。 とはいえわたしはコンクール(展覧会)を開催する気はなくなりました。(;A;) ウディコンは知らないで参加できなかった人たちが参加したいかなと思って提案してみました。 この公式サイトで開催してほしい人は多いかもしれませんから。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.93 ] | |
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2008/11/05 02:46 Deathworks |
あっ!そうでしたか。「コンクール」を読んだら、「コンテスト」だと思いました。辞典もこの意味を出してしまいました。
と言うわけで、私の言った紹介みたいなものになりませんか。紹介するのが多分いい応援になると思います。
そして、作品を集めるにもう一つの手もあります:テーマ。例えば、「龍が主人公のゲーム」や「なぞなぞのゲーム」などのテーマを出せば、まだ何をしようと決められていない人達にアイデアを上げるかも知りません。
サイトではSmoking Wolfさんが作品を紹介する場所がありますけど、ともえさんの考えるのが違いますね。
一つのアイデアがあります:Wikiで作品の展示会ページを作ればどうですか。Wikiの可能によって色々なテーマで分かれることも色々なリストも作ることも出来ると思います。
ひとつ分のWikiのページをまだ体験版にたどりない作品に上げれば、色々な会話や応援になるかも知りません。(やっぱり、「ウディタで今こんなもの作ってます!」でちょっと心細いと思います。だって、ゆっくり作る人達にとっては、皆さんに迷惑なるかと言う考えで怖くなるかも知りません。)
でも、こんなのがWikiに迷惑になるかも知りませんから、Smoking Wolfさんの許可が必要だと思います。
EDIT:
Smoking Wolfさんへ: 少し考えましたけど、ツリーになったBBSで「制作日記」のツリーを置けばどうでしょうか。そうすれば、作品ごとツリーの一つのスレを使えますから、皆さんに迷惑かけず書き込めると思います。他人の書き込みを流す心配などもなくなります。
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.94 ] | |
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2008/11/07 18:47 ともえ [URL]
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Wikiを追加してみました。 http://wikiwiki.jp/wolfrpg/
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.95 ] | |
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2008/11/06 21:41 ともえ [URL]
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>>93 Deathworkさん
Deathworksさんの言うとおり作品紹介をしてみようと思います。 テーマは決めないで自由に応募できるほうがいいかなと思ってテーマは考えてなかったのですが テーマを出して募集したほうがいいのかもしれませんね。 WikiはつくってみたのですがHTMLで作るよりいいのでしょうか。Wikiだと感想がかけるからですか 複数のテーマで分けられるということですね。
>ひとつ分のWikiのページをまだ体験版にたどりない作品に上げれば、色々な会話や応援になるかも知りません。 >(やっぱり、「ウディタで今こんなもの作ってます!」でちょっと心細いと思います。だって、ゆっくり作る人達にとっては >、皆さんに迷惑なるかと言う考えで怖くなるかも知りません。) >でも、こんなのがWikiに迷惑になるかも知りませんから、Smoking Wolfさんの許可が必要だと思います。 この部分の意味がよくわかりませんが、WikiをつくるにはSmoking Wolfさんの許可がいるということですか? 体験版にもなってないない作品の公開のためのページを提供するということですね? ウディタで今こんなもの作ってます!スレのかわりに。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.96 ] | |
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2008/11/07 01:13 Deathworks |
ともえさんへ
許可の話のことですけど、私の書き込みで「Wiki」がSmoking Wolfさんの「Wiki」という意味でした。すでに存在する「Wiki」の部分を使うのが新しい「Wiki」を作るより簡単と思いましたから。まぁ、リンクをおけば、どちらでも同じ効果になると思います。
体験版がまだの作品の話が私の今の状態です。描かなければならないスプライトなどのイラストがまだ山ほど残っています。基本的にシステムの半分以上はまだです(計画などありますけど、スクリーンがまだですから形になりません)。
それでも、計画について話してもいいと思います。例えば、戦闘のシステムについてもう色々考えました: どんな効果でも、火水土木金のどちらになって、おかげで弱くなり、強くなり。攻撃でも、回復でもこうなります。 「防御」を選べば、「Counter」の可能性もあります。 戦闘がアクションバーを使います(でも、プレイヤーの番になれば、ちゃんと待つようになります)。 戦いで色々なスキルを自動的に使って、そのスキルの差によってダメージが大きくなリ、小さくなり。
この戦闘をどうやって作ればいいか大体分かります。でも、初めての村のイラストがまだですから、初めての村がまだで、初めての戦闘場所になる森もまだです。
そして、戦闘を作る前に店を作らなければなりません。こちらについても色々面白いアイデアがありますけど、イラストがまだですから。。。
と言うわけで、もう頭がアイデアでいっぱいになりましたのに、体験版がまだですから話し難いと思います。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.97 ] | |
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2008/11/08 04:26 fuji◆0q7kAo [URL]
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基本システム利用によるゲーム製作のための、 説明書がとりあえずできました。 1.23までの変更箇所や内容などを確認していたら遅くなったんですけど。 良かったら御参考にどうぞ。
こちら。 http://sarudita.web.fc2.com/sample/index.html 本当はかっちりしたマニュアル形式で書きたかったんですけど、モチベーションが持たなかったので結局この形式で書いてしまいました。すみません。 要所はまとめてあるので、書き直すにしても、0からマニュアルを書くよりはマシだと思うんですが、。
ということで、 >>84 内容や処理自体はおおむね理解してるんですけど、解析まで書くと文章量が半端ないことになるので、今回は使い方の説明にとどめました。本当はやりたかったんですけどね! りゅうさん、こんなので良かったら文体整理などお願いできますか。 自分でやってもいいんですけど、内容校正も兼ねて、他の方に書き直していただけるというのは有り難いです。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.98 ] | |
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2008/11/08 17:46 ああ |
>>ともえさん 必要ない物を作ってもゴミが増えるだけだと思います というか中身がすかっすかなのでもうちょっと考えてからWikiを作ってみては? 正直期間的にも作品は集まらないと思います
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.99 ] | |
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2008/11/08 20:28 ともえ [URL]
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>>98 WIKIはどうしようかなぁと考えてます 個人サイトなのでやめるのも続けるのも自由です。 あなたにとって必要なくても他の誰かが必要かもしれませんし。 展示会をWikiで作ったらいいのではないかという意見に対応して雛形を作ってみました。 これからいろいろと作っていく途中なのです。 Wikiとはそういう使い方をしてはいけないのですか? 期間内に作品が集まらないという意見はそうかもしれません。 期間の延長したほうがいいなら延長します。 他にご意見があれば教えてください。(^o^)
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.100 ] | |
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2008/11/08 20:25 ああ |
>>99 続けるのもやめるのも自由ですけどぐだぐだなまま他人を巻き込まないでください >Wikiとはそういう使い方をしてはいけないのですか? 確かに自由に追記していけるのがWikiのいい所ですけど 企画はそうも行かないと思います 締め切りの直前で仕様変更とか洒落にならねーってマジで
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.101 ] | |
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2008/11/08 20:39 りゅう |
>>97 是非がんばらせてもらいます。 っていうか自分も勉強になります。
あと、さあがんばろうと思ったら、 どうやって編集するんだ、と思ったので、 とりあえずツール使って、HTMLドキュメント ぶっこぬいて編集してます。人として間違ったことをした気もします。 ソースコピーしなかった自分はいったい。
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.102 ] | |
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2008/11/08 20:49 ともえ [URL]
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>>100 参加を強制してるわけではないです。 こういうことをやってみませんかということを提案しているのです。
それが駄目なのですか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.103 ] | |
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2008/11/08 21:05 ねむ |
>>102 wikiを作って「みんなが作った作品の展示会的なものを行う」のはいいとは思う だが、なんでテーマが決められてしかも締め切りまであるわけ? そもそも、締め切りは何で必要なの? コンテストではない、はずだったよね? テーマが3つあるけど、3つを含んだものを募集しているの?1つでも含んでればいいの? 「提案している」つもりらしいけど、テーマから何から全部かってに君が決めてるじゃん 最後に、サンプルページのあれ何?
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.104 ] | |
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2008/11/08 21:27 ともえ [URL]
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>>103 締め切りはテーマを一定期間で変更するために締め切り を作りました。それがいけなかったですか? テーマは3つあるけれどどれかひとつ選んで作ってもらうか、テーマはなしで自由に作ったをとおもったんです。 テーマはだれが決めるといいのですか? サンプルページというのはどれのことですか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.105 ] | |
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2008/11/08 21:47 Deathworks |
ちょっと勘違いがあるみたいです。 テーマの説明を見れば、こうなりませんか:
テーマを決めた作品も募集してます。
まぁ、日本語に詳しくないけど、「も」と言うのは、「他のものと一緒に」と言う意味になると思います。
と言うわけで、基本的にどんな作品でも参加してもいい場所です。でも、アイデアに困った人達やチャレンジーに興味ある人の為に作品のテーマも用意されました。「テーマ作品」を作りたければ、テーマを使ってもいいけど、テーマに興味がなくても「作品」を出してもよろしいです。
締め切りのことについて、私もあいまい気持ちですけど、「テーマ」を「カンペイン」としてみれば、「締め切り」が「カンペインの終わり」になると思います。そう考えれば、大丈夫ではありませんか。例えば、「この冬が『龍の冬』で、この春が『兎の戦士の春』です」のような変わるテーマとして思えばどうでしょうか。
まぁ、一応これが私が分かる話です(^_^;;
EDIT: ===== 一個の願いがあります:
喧嘩しないで下さい。
インターネットがすでに喧嘩でいっぱいです。皆さんRPGやRPG作りの楽しみでここに来ませんでしたか。
激しい言葉を言ってごめんなさい。でも、本当に喧嘩がよくないと思います。
EDIT II: あぁ!私が書き込んだ間にともえさんが答えてしまいました!
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.106 ] | |
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2008/11/09 02:19 fuji◆0q7kAo [URL]
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>>101 ありがとうございます。 あ、これはもう面倒なのでこれとして完成ということで、 正式(?)なマニュアルはwikiとかに新しく作ってしまってください! もう参考くらいの扱いで! よく考えたら、これを「書き直す」って無茶でした!! 説明しておくべき部分のまとめみたいなものです。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.107 ] | |
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2008/11/09 17:43 うお |
>>106 基本システム解説 話し言葉での解説でしたので読んでいて大変楽しかったです 情報量もかなりあり参考になりました これからも使用せてもらいたいと思います ありがとうございます
軽々しく「基本システム説明書があったほうが良い」などと言ったことを後悔しています 申しはけありませんでした
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.108 ] | |
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2008/11/09 22:47 ねむ |
君が消してなかったことにしてるんでしょ、サンプルページは
おおかみ部屋用Wiki Last-modified: 2008-11-09 (日) 19:37:13
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.109 ] | |
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2008/11/10 23:07 名無しさん |
他の人のつくったゲームのdataフォルダをみて 音楽フォルダをみると、みなさん「.midi」を使っていました。 自分の場合音楽などはwavなんですが容量がとても大きいし、読み込みに時間がかかるので「.midi」にしたいんですがみなさんはどうしているのですか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.110 ] | |
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2008/11/10 23:32 Rew◆grX5Zj |
>>109 wav形式の音声ファイルと、MIDIは全く違う形式の物です。 音が波であるということは知っていますか? wav形式のファイルは音の波形を保存しているのに対して、MIDIは楽譜を保存していると考えればいいでしょう。 ツールを使ってMIDIをwavに変換することはできますが、wavをMIDIに変換することは絶対にできません。 MIDIを使いたい場合は、初めからMIDIの素材を探しましょう。
ところで、wavという形式の音声ファイルは、一切圧縮されていません。 同じように波形を保存するタイプの音声ファイルで、OGGというものがウディタで使用できます。 こちらのファイルはある程度の圧縮が可能なので、サイズの大きい音声データなら軽くすることができます(mp3と同程度の圧縮が可能です)。wav→oggの変換は変換ツールを使えば可能です。 ただしそれでもファイルサイズはMIDIと比較するとかなり大きいことは承知してください。 もしかしたら、素材を配布しているサイトで同じ曲をMIDIでも配布しているかもしれません。探してみましょう。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.111 ] | |
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2008/11/12 17:50 名無しさん |
詳しいところまで教えていただいて ありがとうございます。 OGGをためしてみることにします。 本当にありがとうございました
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Re: ウディタで今こんなもの作ってます!スレッド2 [ No.112 ] | |
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2008/11/13 00:34 ともえ [URL]
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>>108 Wikiを自分で消したりはしません。 誰かが勝手にメニューを消しただけです。 サンプルページは最初からありません。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.113 ] | |
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2008/11/13 16:49 捶 |
Deathworksさんも言っていましたが相手の立場も考えながら 皆さん仲良くしましょうよ・・・ ;д;
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.114 ] | |
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2008/11/14 18:41 りゅう |
>>106 さぁがんばろうと思った途端に詰まった人です。 とりあえずるいふさんの書いてくれたやつを参考に わかりやすく作ろうとしたら詰まりました。
話し口調→ですますにしたほうがいいのかなぁ。 話し口調って読みやすいんですよね、読む側には。
それと、wikiをいじるのは苦手なので、 コンパイル済HTMLヘルプにしたいのですが大丈夫でしょうか。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.115 ] | |
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2008/11/26 18:23 たーくん |
作成しているときは問題なくゲーム実行できるのですが、ゲームデータ作成してからだと、実行すると、アプリケーションエラーになってしまいます。なぜでしょうか・・?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.116 ] | |
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2008/11/26 18:54 たーくん |
上記質問を、なんでも質問の方に記載したので、 スルーしてくださいm()m すみません。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.117 ] | |
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2008/12/02 23:57 謎の人 [URL]
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←ここって、使っていいんですか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.118 ] | |
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2008/12/03 18:00 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>117 改造物の素材元にツクール2000RTPなどが書いてあります。それがどれか分からないなら使わないのが無難です。どうしても使いたい場合は作者さんに問い合わせてください。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.119 ] | |
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2008/12/03 23:48 ヴァジン |
ちょwwwトップ絵wwwwwwww 目を疑いましたハイ。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.120 ] | |
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2008/12/05 21:28 猫です。 |
ネフェやシルフェイドや魔王物語物語ぐらい有名になる ウディタ作品が出るのはいつになるだろうか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.121 ] | |
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2008/12/07 18:03 A・レオン |
なんか場に合わないスレが立ってるんですけど・・・。 WOLFさん、どうにかならないですか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.122 ] | |
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2008/12/08 00:56 何者か◆WuHk8X [URL]
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どうでもいい話してもいいじゃない!雑談だもの!
ウディタユーザーのことをどう略称すべきか考えてみる。 (いわゆるツクールユーザー→ツクラーの類)
1.-er 型にしてみる(プレイ→プレイヤー型) ウディタ+er→ウディター ・・・何か違うので?
2.-ic 型にしてみる(メカ→メカニック型) ウディタ+ic→ウディック ・・・薬剤師?
3.-ist 型にしてみる(ピアノ→ピアニスト型) ウディタ+ist→ウディスト ・・・いぢめるのが好きな方ですね
4.ユーザーのユーをくっつける ウディタユーザー→ウディユ ・・・盲目の予言者の少女でしょうか
5.ウディタじゃなくウルフから出発する Wolf+er→ウルファー ・・・ルがつけばあの方ですね 参考:http://wolf.picotips.com/word/%A5%A6%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A1%BC
僕の考える限りではどれも何か(誰か)に似ています。 略称のない現状のままでも別に誰も困っていませんが、皆さんどう思います?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.123 ] | |
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2008/12/08 01:18 SmokingWOLF |
>>122 ウディタリアン!
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.124 ] | |
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2008/12/08 01:33 枯れ草 [URL]
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>>123 不覚にもw
ウディタを使う人→ウディタを使うパーソン→ウディターソン いや流石にこれはないかな。どっかの発明王みたいな名前ですしね〜
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.125 ] | |
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2008/12/08 01:37 fuji◆0q7kAo |
>>124 むしろどこかのメタルヒーローのような。
今現在比較的使われているのはウディタ民、ウディタユーザー、といった感じだと思いますが、
Woditor+er→ウディタラー→ディタラー
を提言します。でなければウディターニャ辺りで。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.126 ] | |
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2008/12/08 01:54 Rew◆grX5Zj [URL]
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う、ウ、ウディ……だめだっ、センスがない! ウディターニャ吹きました。
えーっと……ウディタユーザーを略して、ウディーザ?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.127 ] | |
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2008/12/08 02:36 何者か◆WuHk8X [URL]
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>>122-126 なんか食い付きが妙によくて困惑。 ・・・略称なので短いほうがよいかと。
ディタラー・・・ラー系という手もありましたね。 ディタラーだとなんのエディタか分からないかも知れません。 後になって『ウディラー』というのを思いつきました。
特殊形 『ウディ師』『ウディ神』:上級職
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.128 ] | |
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2008/12/08 07:10 ユノ [URL]
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なんという大喜利。
負けずに考えて、苦し紛れの回答が ウルフラム(=Wolfram)。
電球の芯でした。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.129 ] | |
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2008/12/08 20:22 馬鹿王 |
比較的多く使われてるのはウディラーやウディタユーザーですかねえ ウッディは無理がありそうとしてウディタ+ユーザーでウディザーとでも考案してみます
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.130 ] | |
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2008/12/08 15:56 明野 [URL]
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こんなのはいかが。
ウディタ=「腕」 ウディタを使ってる人=「腕民」
素晴らしき日本!
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.131 ] | |
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2008/12/08 16:15 b2◆UEwV97 |
なんとなく夕一で。 僕も貴方もみんな夕一。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.132 ] | |
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2008/12/08 17:21 ヴァジン |
Beginner of Udita Middle person of Udita Expert of Udita
うーむ・・・w
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.133 ] | |
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2008/12/09 00:26 フレイム [URL]
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さっきトップ絵見たら女の人から鼻血らしきものが書いてあるのに 今気付いた・・・
流れと関係ないレスですいません
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.134 ] | |
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2008/12/10 03:25 あ [URL]
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こんばんwa。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.135 ] | |
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2008/12/10 17:37 ヴァジン |
素材作成・加工依頼スレッドがロックされてますね・・・ 最後に書き込んでる人にですが、依頼をするスレなので間違ってないと思うんですが。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.136 ] | |
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2008/12/10 18:22 ゆきだるま |
>>135 ですよねー。 別に素材投稿版に書き込んでるわけじゃないのに…
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.137 ] | |
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2008/12/11 16:22 紀蓮 |
こんにちは♪
「ウディテス」とか、どうかなぁ。
他にも「ウディやん」とか(爆)
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.138 ] | |
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2008/12/11 16:55 紀蓮 |
依頼スレッドのロックは困りますね〜。
世の中、絵心が死んでる人間も、結構いますから。 何より〜、そもそもが「依頼スレッド」ですしねぇ。
素材周りで足りないモノ、求められているモノの調査にもなっている、と考えていたのですけども。……どうなのでしょう?
でも、荒しや、口論への発展を予防しての、ロックなのかなっ ><。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.139 ] | |
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2008/12/11 23:27 スパイラル |
あれ依頼スレッドがロックされてる リア友の悪戯かな〜? とにかくパスワードが変わってなかったので ロック解除します
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.140 ] | |
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2008/12/13 14:03 フレイム [URL]
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あれ? トップ絵の鼻血が消えている
これは一体何だったんだろう・・・
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.141 ] | |
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2008/12/13 22:03 ダイル [URL]
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>>140 たしかになんであの絵だったんでしょう、鼻血のほかにも右の3人表情が変わってましたし・・・気になりますね でも話しこむのも論争になるかもしれません・・・
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.142 ] | |
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2008/12/14 00:20 せうる |
1.08verのテスト中でバグ直し大変だ という意味での鼻血絵だったと思います。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.143 ] | |
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2008/12/15 19:53 SmokingWOLF |
WOLF RPGエディター開発者のSmokingWOLFです。いつも皆さん多くのご意見ありがとうございます。
【よくある質問 募集中】 マニュアルを全部見て初めて分かるような情報が多いと困るので、マニュアルに「よくある質問」の欄を追加しようと考えております。 そこで、「これは頻度が多いんじゃないかな?」「みんな最初は分からない可能性があるんじゃないかな?」という初心者の質問やエラーを募集したいと思います。 ----------------------- 【例】 Q.「キャラクターが半分しか表示されないんですが……」 A.「特殊設定」→「ゲーム基本設定」の「キャラクター画像方向のタイプ」を「4方向」に変えてくださると改善されると思います。 デフォルトでは「8方向」用画像を使用するようにセットされているので、そのままRPGツクール規格の素材を使うとキャラが左か右半分しか表示されなくなるのです。 ------------ といった具合です。もちろん皆さんに寄せていただくのは、質問文(Q)の部分だけで構いません。 皆さんが最初困ったこと、人の質問回答を見て初めて知った事、使い始めていきなりバグみたいなことになったけど設定ミスだった、できないと思ってた機能がすでに入ってた、などなど、遠慮なくあなたが体験した個人的な「よくありそうな質問」を寄せてくださると幸いです。正直、私は触りすぎててどこでつまづくのかがよく分からないんですよ。 需要がありそうかどうかは、最終的には私が取捨選択させていただきます。よろしければ、ぜひご協力下さい。
また、以下の「FAQ よくある質問一覧」 http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1 から選んでご意見を寄せてくださっても構いません。頻度が高そうなものを特に重視して載せたいと思っておりますので、ある方のご意見に対し「ああー分かる分かる!」とお思いになったら、その方のご意見にも賛同してくださったりすると私も参考になります。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.144 ] | |
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2008/12/15 20:24 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>143 ・ペイント等で画像編集をして、透過色情報が失われたことによる問題 ・エディターで透過色が黒以外のマップチップの表示がおかしくなる(私はチップが置いてあるかどうかが分かりやすくてこちらの方が好きなのですが)事に対する質問 ・一度発生したイベントを消去するのにはどうしたらいいのか ・顔グラフィック表示方法 あたりの質問が頻出のような気がします。 あと、使い始めた頃は処理数50000回エラーに悩まされることが良くありました。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.145 ] | |
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2008/12/16 14:53 りゅう |
基本システム使っていきなり自作しようとしたら、タイトル画面にウルファールさんが現れて困りました。 これに困らない人は少ないはず・・・!
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.146 ] | |
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2008/12/16 19:36 北さん |
質問ですがイベントで主人公のキャラを自動で歩かせるにはどうしたらいいのですか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.147 ] | |
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2008/12/16 20:08 F |
>タイトル画面にウルファールさんが すうさんの講座を見てからだと確かにアレ?って思いましたね。
Q.サンプルゲームで話せないNPCがいます (キャラクター移動幅を0.5マスから1マスにしたため)
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.149 ] | |
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2008/12/17 00:25 何者か◆WuHk8X [URL]
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>>146 その他1の動作指定の動作対象を主人公にしましょう。
追記 以後は質問スレッドでお願いします〜
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.150 ] | |
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2008/12/17 11:06 オタパ [URL]
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>>143 『主人公の名前をプレイヤーが(キーボード入力で)決める方法』 この質問をたまに見掛けます。 (今までで2個か3個くらいですが・・・)
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.151 ] | |
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2008/12/17 17:46 北さん |
回答ありがとうございました。 これからは質問スレッドでしつもんします
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.152 ] | |
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2008/12/20 08:44 明野 [URL]
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配布されているモノリスフィアを遊んでいると頻繁にエラー落ちが発生します。 (頻度で言うと、未だに最初の会話場面が突破できないくらい) エラーの場所は毎回変わるので、多分私のPCの方で起きてるエラーだと思いますが…。 ノートン先生が頑張ってるんだろうか?
他に同様の現象が起きた方はいらっしゃいますか?
(質問スレで聞くのはなんか違う気がするので雑談スレにて失礼)
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.153 ] | |
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2008/12/20 18:44 pochi◆qw9ONw |
>>枯れ草さん 遅くなってすいません。消してしまったようですね。 画像を元に作るだけならいいですよ。間違ってはいますが、モデルは一応ウルファールさんなので、そう考えるとSmokingWOLFさんにも聞いた方がいいように思うのですが、どうなんでしょ?
講座の方は、書かれると思いますが、透過処理の仕方はあった方がいいと思います。仕上げに動かすとか。自分に思いつくのは基本的なことだけっス。 真の付く向きで作るのでしたら、向きを変えてもそれぞれのパーツの位置(高さ?)や大きさは変わらないようにとか、ある程度の大きさで作るなら横を向いたときの腕振りの手の位置は、そのまま伸ばすと長く見えるかもしれないので1ドット分上の位置、横向き静止時と同じ高さにするとか。 普段何気なく作っているのでどう説明していいのか分かりませんです。
文を考えるのに時間が掛かるので気長〜に待っていてもらえたらありがたいです。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.154 ] | |
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2008/12/20 19:27 たた |
>>143 マップのページイベントは番号の数字がより大きいほうへしか移動しない、ということを知るまでどこの設定がおかしいのかと悪戦苦闘していました。 設定を変えればなんとかなるようなものではなく、記載されておらず発見し難いルールも追加してくれるとありがたいです。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.155 ] | |
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2008/12/20 21:09 枯れ草 [URL]
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>>153 お返事ありがとうございます。 あの画像を元に歩行キャラの講座を展開していこうと思っていますので〜。 どうやってコンタクトしようかな〜、SmokingWOLFさんがここを見てくれると一番楽なのですけど。
透過色の説明はいれたいと思ってます まぁ目標は「自分でRPGの歩行素材(あわよくば自作)を作れる」程度に考えていますので。 とりあえず自作も説明できるように素材は色々作っておきたいと思います。
文章は気長〜に待たせていただきます
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.156 ] | |
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2008/12/20 22:18 SmokingWOLF |
>>152 モノリスフィアが落ちる ソースコードがなくなってしまっているので分からないのですが、ひょっとするとVectorで配布中のバージョンより一つ古い可能性があり、その場合場所移動で落ちる可能性があるバグが残っていると思います。 Vectorに上がっているバージョンのMonolith.exeなら平気なのですが、こっちはMonolithフォルダしか読み込みません。
>>155 見てる? はーい!今見たのですが、状況がよく分かっていません。講座作ってくださるんですって!?ワーオ! 講座を作成してくださる場合、サンプルゲームの素材に関しては二次利用や二次掲載も全く問題ありません。 pochiさんの素材に関しては、全てpochiさんの許可次第です。で回答になっているでしょうか。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.157 ] | |
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2008/12/20 22:38 枯れ草 [URL]
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>>156 ばっちり回答になっています。許可ありがとうございます! あまり上手な方ではないですけど、ドット絵の講座をやらせていただきたいと思っています。 じゃあ早速ウルファールさんで規格サイズのドット絵を打っていきますね
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.159 ] | |
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2008/12/24 19:02 SmokingWOLF |
【情報】 窓の杜にて、フリーフォントの紹介がされていました。 ttfファイルのフォントは、Game.exeと同じ場所に置いておくことでそのフォントが使用可能になるので、皆さんのゲームでもご利用になってみてはいかがでしょうか。 ただし、同梱が禁止されているものは使用できないので、利用規約にはよく注意してください。
【窓の杜】 無料で使えるフォントカタログ http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/12/04/fontlink01.html
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.160 ] | |
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2008/12/26 20:22 SOG |
質問スレでいいのか分からないのでこちらに・・・ 敵グラフィック等のグラフィックを自分で作りたいのですが、具体的にどうすればいいのかいまいち良くわかりません。 何をすればいいのでしょうか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.161 ] | |
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2008/12/26 20:49 フィリオリ |
>>160 質問の範囲が広いので具体的にどうすればいいかは答えられませんが、 最低限必要な物はグラフィックが製作できるソフトです。 Windows付属の「ペイント」でもできないことはないのですが、 個人的に使いやすいと思うフリーソフトを紹介しておきます。
EDGE http://www.tkb-soft.hmcbest.com/
Pixia http://www.pixia.jp/
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.162 ] | |
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2008/12/27 08:43 SOG |
>>161 早速の回答ありがとうございます。 とりあえず、回答も待たずにpictbearを見つけて使ってみることにしました。 pictbearの使い方もなんとか見つけられたので、結局自己完結してしまいました。すいません。 (絵のうまさ以外に)問題なさそうなので、とりあえず用は済みました。回答ありがとうございました。あとすいませんでしたw これからは自分でなるべく調べます。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.164 ] | |
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2009/01/13 16:45 スパイラル |
>>163スレ違いだと思いますが・・・^^;
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.165 ] | |
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2009/01/13 16:54 スパイラル |
追記 何でも質問スレッドを参考にしてください
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.167 ] | |
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2009/01/19 20:55 神楽◆1X2aug |
作品登録ページにある「THE World Tree 〜世界樹復活作戦〜」へのバグ報告です。 もしも、意図的にそうしているものが含まれていたらごめんなさい。
・文字がメッセージウィンドウからはみ出ていて読めない部分がある。 ・ゲームオーバーになった後のタイトル画面表示がおかしくなっている。 ・ステージセレクトMAPで水の上を歩けてしまう。 ・マップAの木の左上が欠けている。 ・マップBでBGMが鳴らない。 ・マップB2番目?のMAPで木のマップチップの上に乗ってしまう。 ・「マップBクリアカード」を手に入れた時のメッセージが「マップCクリアカードを手に入れた」になっている。 ・マップクリアカードでクリア時の「クリア」の文字が半分画面外に出ていて読めない。 ・ゲームオーバー、ゲームクリア後に再度スタートしてもデータやフラグがリセットされていない。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.168 ] | |
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2009/01/23 17:35 ヴァジン |
ウルファールさんがwwww(ハァハァ) なんというトップ絵、とうとう色仕掛けですか?w
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.169 ] | |
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2009/01/24 11:19 Isa |
IDが新しくなったと聞いて。 Isaの新IDテスト
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.170 ] | |
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2009/01/24 22:44 pochi◆qw9ONw |
5パターン往復と8パターン巡回を作ってみました、横向きだけ。だからどーしたなんですが。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.171 ] | |
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2009/01/25 00:02 枯れ草 [URL]
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>>168 落ち着いて、それは幻。
>>170 制作お疲れさまです やっぱり8パターンの方が滑らかですね。微妙なところもこだわることが出来ますし、これで作るのが簡単だったらいいですけどね〜。
話ぶった切るんですけど、講座でのレイヤーの説明『某HP見て〜』とかじゃ駄目かなぁなんて思ってるんですけど。 やっぱ説明要りますかね〜?どうなんでしょう?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.172 ] | |
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2009/01/28 17:10 ピース |
質問です 皆さんは、マップチップなどは、どんなソフトを使って、書いていますか?
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.173 ] | |
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2009/01/29 16:43 隼輔 |
初投稿です。>>172の質問への自分の回答ですが、自分は自分でマップチップを書いたりはしません。 つまり、最初からあったベースチップをそのまま使っています。
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Re: 雑談スレッド [ No.174 ] | |
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2009/01/31 00:44 ともえ |
>171 いると思いますよ。 わたしのページでも基本的な画像ソフトの使い方、エクスプローラーの使い方 ホームページの作り方などを説明してみたいと思ってます。 パソコンの基本的な使い方から説明しないと普通の人には無理です。 あと用語も分かりやすくしないと。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.175 ] | |
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2009/02/01 11:42 SmokingWOLF |
【募集】 質問スレッドの「良質問例」を募集します。 質問スレッドの注意書きが今のところ抽象的で、具体的にどうやればいいのか、どんなマネをすればいいのかという例がないのは問題だと思っています。
そこから、何かしらの有効なテンプレートが見つかればなお良いと思っています。 質問スレッドから直接ここに良質問例をコピってくださっても構いませんし、創作で例を書いても構いません。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.176 ] | |
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2009/02/01 12:15 F |
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?pastlog=0002&no=990&act=past&mode=allread の、Leopardさんが模範的だと思いました。
・やろうとしている目的 ・こうすればいいと考え実際にやってみたこと(必要ならコモンの貼り付け) ・やってみた結果、どううまくいかなかったか
これらが揃ってると非常に回答し易いです。 ただ、模範例はともかく、必須・強制まではいかなくていいと思います。 「どこまで実際にやってみたのか」以降を虚混ぜて報告されても混乱するだけですので。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.177 ] | |
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2009/02/01 12:56 SmokingWOLF |
>>176 情報&解説、ありがとうございます!これはおそらく最良のケースですね。 「やろうとしている目的」と「考えたこと」までは必須にしてもいいかもしれません。この二つは嘘が付けませんし、どう間違っているのか知るためには必要そうです。
贅沢かもしれませんが、よい質問例とダメな質問例、両方あった方がいいかもしれませんね。 ダメな方は、どうダメなのかという説明も付いているとなお良いんですけれど、って何でも他人頼りで申し訳ない! 良い質問例(抜粋・創作)、ダメな質問例(こちらはなるべく創作か、またはアレンジしてくださると幸いです)、とその解説も、以下に続けて募集中です。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.178 ] | |
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2009/02/01 14:19 F |
創作で例はハードル高すぎっス…。 ダメまでいかないけど配慮欲しいぞ級も含めて例をいくつか上げてみます。
タイトル系 ・タイトルが後で検索しても絶対ひっかかりそうにない ・最初は漠然としていた問題が焦点絞れても、そこでタイトル訂正するという発想が無い ・途中で全く別の質問になっているのにRe:のまま続ける
他 ・回答を受け取ったあと、解決したのか諦めたのか報告しない ・回答の一部しか見ない、試さない ・手持ちの情報を不必要に伏せる(添付ファイルを利用する人で) ・難しいことに挑戦して回答者に解決を丸投げする ・丁寧な言葉を使おうと頑張りすぎて日本語でおkな状態異常にかかっている
見直して愚痴っぽいものは削除しましたが、まだ言いすぎてるかも知れません。 タイトルだけ別項目なあたりは強調したつもりです。 そのせいで過去ログ検索は色々厳しいのでFAQを充実するのが正解かなと思ってます。 (FAQはほとんど触ってない癖に偉そうに言ってます)
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.179 ] | |
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2009/02/01 18:02 †悪ノ利御免† |
わたしはこのたび、攻撃を受けたときに敵に攻撃をかえして倒すよーなものを作りたかったのですが、どおやって作るかわからなくなってしまいましたw どなたかやさしい人!ヒントをおねがいしますっ!!!
追記: ※悪い例です。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.180 ] | |
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2009/02/01 16:31 さと [URL]
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>>179 ここは雑談スレッドですので、質問は『なんでも質問スレッド』でされた方がいいでしょう。 質問する前はマニュアルや過去の質問を検索して一通り目を通してからして下さいね。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.181 ] | |
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2009/02/01 16:41 Het |
マジですいません。 悪い例考えてたら中々良い物が出来たので、思わず投稿してしまったのです。 悪乗りが過ぎました。
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(悪い例)戦闘で [ No.182 ] | |
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2009/02/01 17:59 そういう遊びだと開き直って挑戦してみます |
昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。 あとゲージためて必殺技うちたいです。ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。 聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり(*行動か技か不明)、 色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか? できるならやり方を説明してくれると感謝します。初心者なので詳しく教えて下さい。 あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです(*HPなのか発動確率なのか不明)。 真似しないでくださいね。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.183 ] | |
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2009/02/01 18:07 さと [URL]
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>>182 それなりの実力があれば大体のことは出来るはずです。 wikiの「FAQ」や『なんでも質問スレッド』の過去の質問を検索して読んでみてください。 それでも分からなかったら『なんでも質問スレッド』で聞いてみるのも良いと思います。 ここはあくまでも「雑談」スレッドですので次回からは気をつけて下さい。
-------------------------------------------- ■追記 うわあ、悪い質問例だったんですね。お恥ずかしい…! 二つ目の名前欄でなんか変だなぁと思っていたんですが、安心しました。
■さらに追記 いえいえ! 私が引っかかったのは、お二人ともリアルな例を書かれたからですので気にしないで下さい。 分かった今ではあまりにも見事なので思わずニヤニヤするほどです。 私も質問する際は肝に銘じてさせて頂きます。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.184 ] | |
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2009/02/01 17:04 Het |
では解説を。
悪い点1:説明時に主語が無い。 攻撃を受けた時と書いてあるが、主語が無いので何から攻撃を受けたのか分からない。
悪い点2:質問が漠然としすぎている。 何が分からないのか分からないと言う書き方では回答者も理解できない。
悪い点3:回答者に解決を丸投げ。 ヒントを下さいと書いてあるが実際は相手に丸投げ。
悪い点4:文末にwや!を多用。 文章中にwなどを使うと、回答者側からはふざけている様に見える。
こんな感じかな。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.185 ] | |
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2009/02/01 17:12 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>183 >>179は私も迷っていたんですが>>182はさすがに悪い質問例でしょう! Fさんですよね? というか悪い質問例書くのは構いませんがそうだと分かるようにタイトルの後に(例)とか書いた方がいいと思いますよ。
私は皆さんのように才能溢れる創作が出来ないので、良質問と言われて真っ先に思い浮かんだものを http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=29&no=99-100 スレ番号とレス番号まで記憶していた自分にびっくりしました。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.186 ] | |
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2009/02/01 17:33 F |
>>183 ノリ突っ込みでしたらありがとうございます。 勘違いさせてしまってたらごめんなさい。 ---- ■追記 マジすんませんでした。
>>184 実際にカウンターの質問が来たとしたら悪い点1の解決で大変そうですね。 「こういうケースは無反応にしよう」という観念が作り手や元ネタによって全然違いそうですし。
>>182に盛り合わせてみたダメな点 ・ふたつのことを一度に質問 ・(この例ではゲージ)単語をふたつの意味で使いまわして区別がつかない ・具体的に聞きたい内容と関係ない情報が氾濫して焦点が掴みにくい ・FFのATBもどき程度なら大体通じますが、たまに聞き直さないと例えがややこしいのが、馬車とか
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.187 ] | |
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2009/02/01 17:31 Het |
変な流れにしてしまって申し訳ないです。 全て私が原因です。ごめんなさい。 愚痴っぽくなってたので、面白い事をやってみようかなと思ってやったのですが、ふざけ過ぎました。
良い質問例は自分も抜粋が良いと思いますね。 質問者が恥ずかしいから載せないでくれと言うなら、創作しなくてはなりませんけど。 回答者の実際の体験から話す訳ですから、説得力があります。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.188 ] | |
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2009/02/01 17:48 おむ |
>>Hetさん なかなか面白い試みだったと思いますよ。
Fさんの挙げられた悪い例がリアルすぎて一瞬血管切れそうになりました…… 「真似しないでくださいね」あたりが見事です。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.189 ] | |
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2009/02/01 19:29 SmokingWOLF |
皆さま、貴重なご意見ありがとうございます。
皆さまのご意見を参考に、良い例・悪い例の解説ページを作ってみました。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/BBS_GoodBadExample.html ただ、大雑把だったり少し加筆修正させていただいたりしております、ご了承下さい。 こういうの入れればもっとよくなるとか、ここはこう直した方が誤解が少なくなるんじゃないか?といったご意見があれば是非ご指摘下さい。直したり、加筆する部分が多ければ、直接HTMLファイルをいじったのをアップしてくださっても構いません。
もし引き続き文章の創作に飢えていらっしゃる方がおられましたら、「悪い例を普通レベルになるよう添削した文章」の実例も書いていただけると幸いです。 実際まとめてみると、良い例が良い例すぎてマネできなくて、みんな諦めて結局いつも通りに書いてしまうという悪い流れになってしまいそうな可能性もありますから、初めての人が「少しでもあがくためにはどうすればいいか」というのも必要かもしれないと思いまして。 でもさすがに贅沢すぎると思いますので、ひとまず皆さまへの公募はここまでです! これで回答者様の負担が少しでも減ればいいなと思います。
皆さま、重ね重ね、本当にありがとうございました!
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.190 ] | |
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2009/02/01 19:43 F |
>>189 すみません。 何気に書いてしまいましたが馬車の件は質問スレで実際にあった目的の曖昧な例なので、削除して頂いた方がいいかも知れません。
あと推敲不足があったので原文一部こっそり直してますが、やりすぎ感がにじみ出てるので採用はお任せします。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.191 ] | |
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2009/02/01 20:05 おむ |
>>189 SmokingWOLF様へ ウディタにはいつもお世話になっております。 たまに質問スレに顔を出す、おむと申します。
>「悪い例を普通レベルになるよう添削した文章」の実例も書いていただけると幸いです。
拙いですが、悪い例文を「こうだったらいいな」という風に改造してみました。 もちろん、これはわたしが答えやすいと思っているだけですが。 何かの参考になればと思います。 ※は「こうするといいよ」という注意書きです。
◇――――――ここより
▼悪い例文 わたしはこのたび、攻撃を受けたときに敵に攻撃をかえして倒すよーなものを 作りたかったのですが、どうやって作るかわからなくなってしまいましたw どなたかやさしい人!ヒントをおねがいしますっ!!!
↓↓
▽
※文章に自信がない場合は、箇条書きにする
□やりたいこと ・攻撃を受けた際に、反撃する技を作りたい ・味方はダメージを受けず、攻撃してきた相手に攻撃する ・この際に味方の攻撃力を通常攻撃の二倍として計算する
※仕様(自分が考えていること)を出来るだけ詳細に記述する。 ここは「たぶん」「だいたい」など、確定しない言葉を使わないように。
□やってみたこと ・戦闘のコモン○○の□□行を、以下のように改造しました ――――(省略します)――――
※できるだけイベントの中身をテキストに変換して載せる。
□発生した問題 ・味方はダメージを受けないのですが、こちらの攻撃力が二倍として計算されません
※仕様とどこが食い違っているのか、具体的に
□試してみたこと ・攻撃力計算の前に2倍にしているのを、変数表示させて確認しています。ですが実際には反映されません。
※「なにを」「こうして」「どうなった」を必ず記述する。
以上になります。 よろしくお願いします。
◇――――――ここまで
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.192 ] | |
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2009/02/01 21:12 SmokingWOLF |
>>190 馬車の例は〜 かしこまりました、削除しておきました。
>>191 いきなりありがとうございます!さっそく使わせていただきました! ひとまず、これで必要な情報はほぼ完全に揃ったと思います。 おむさんも他の皆さまも、本当にありがとうございました。
やることはやったと思うので、これで少しでも状況が変わることを祈っています。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.193 ] | |
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2009/02/05 15:45 隼輔 |
こんにちは 2日ぶりにウディタのホームページを見た隼輔です。 なぜ2日ぶりかというと、二日間スレッドへの書き込みを止められていたからです。 そのため、素材作成依頼スレッドが消えたのも私の責任と感じ、ウディタのホームページにあるすべてのスレッドに今後一切何も書かないことに決めました。 皆様に多大な迷惑をかけてしまい、誠にすみませんでした。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.194 ] | |
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2009/02/06 18:56 何者か◆WuHk8X [URL]
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<まぁ人気投票みたいなものです> ウディタでOR条件分岐をしたいとき皆さんどうしてますか?
(1)ラベルで合流 メリット:初心者にわかりやすい デメリット:ラベルはソースの乱雑化につながる恐れが
(2)別イベント化して呼ぶ メリット:これも割とわかりやすい デメリット:イベントを新規に追加する必要性
(3)満たした条件があるフラグ メリット:3つ以上満たす・・・なんかも簡単 デメリット:長い
(4)nand条件を満たさない メリット:合流する必要がない デメリット:上級者向き
(5)OR分岐ってなに?
・・・といった4方法が考えられますが どれが一番人気なのでしょうね。 参考までに各手法をテキスト出力しました。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.195 ] | |
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2009/02/06 21:00 Rew◆grX5Zj [URL]
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>>194 場合によりけりな感じです。 (1)は行数が少なく、ラベル同士が近くて混乱を起こさない場合。一番手軽なので (2)は別イベントではなく、同一イベントで引数変えて呼び出して使うことが良くあります。 内容が同じで割と長いイベントを使う場合に。 同一イベントなので特別に返り値などを気にする必要もなく、セルフ変数も自由に変更できます。 (3)のように条件分岐でフラグを立てるような処理はあまりやりませんが、特定の条件下で例えば上限や下限を使えば同じことができる場合には複数の変数を1つにまとめることはあります。「AとBの内少なくともどちらか一方が0と同じ場合」のような条件なら、「A*Bが0と同じ場合」という条件にしたりすることも。 (4)は少し形は違いますがこんな感じでやることも ■回数付きループ [ 1 ]回 |■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ0が0と同じ 【2】このコモンEvセルフ1が0と同じ | ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ0が0と同じ ]の場合↓ ||■ | ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ1が0と同じ ]の場合↓ ||■ | ◇上記以外◇◇ ||■ループ中断 ||■ |◇分岐終了◇◇ |▼ 実行内容 |■ ◇ループここまで◇◇ ■ 1回で終わる分岐なら(1)(2)あたりを使いますが、どちらかと言うと条件を満たし続けている間は同じ処理を繰り返すような場合に。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.196 ] | |
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2009/02/06 22:20 無職 |
>>193 何したかしらねえけど気にすんなよ。間違いは誰でもあるさ。
気楽に明るく行こうぜ。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.197 ] | |
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2009/02/06 23:13 飛鷹 [URL]
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>>194
アルゴリズム的な話は何気に好きなので食いつきます
僕は(2)〜(4)を使い分け、場合によっては組み合わせて使いますね。 (1)は個人的にタブー意識を持っているので避けてます。あと、今は短くても、後で長くなった場合に一番混乱の要因になるから、という理由もあって使いません。
(2)は、条件を満たした時に実行する内容が多い場合で、同様の処理を他でも使う場合に。 別イベントではなく同一イベント内の機能を使う為に再帰呼び出しする場合も多いです。 特にメニュー関係では、文字列ピクチャの表示内容を変更、更新する場合に。
(3)は、条件が多い場合で、実行内容はその1か所でのみ行うものの場合。
(4)は、条件が2つの場合に。 (3)と同様、実行内容はその1か所でのみ行うものの場合では使います。
基本的には、作るものに応じてバグが出ても直しやすい構造(と個人的に思うもの)を選んで使います。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.198 ] | |
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2009/02/06 23:41 フィリオリ |
>>194 (2)(3)を状況に応じて使い分ける感じです。 (2)は飛ばす先の処理を他でも使うために用意してあるとき、それがなければ(3)を使います。 以前どこかで聞いた「ラベルが多いソースは美しくない」を真に受けて、ラベルは意地でも使いません。 大した物は作っていませんが、基本的にはデバッグしやすさを第一に考えます。
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.199 ] | |
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2009/02/07 01:35 何者か◆WuHk8X [URL]
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言いだしっぺが自分のやり方を書かないのも痛いので。 僕は以前は(1)だけしか手法を知らず ツクール歴が伸びるのに従い(2)(3)の方法を身につけました。 (4)はウディタに乗り換えて以来気がついたものです。
現在は(3)をメインに、 楽になる条件がそろえば(2)を使っています。 (4)は慣れるまでソースが読みづらいというか・・・ でもきっと処理とかサイズとか軽いんだろうな・・・ というわけでようやく最近使い始めてみた(試行錯誤中)感じです。 (1)はC言語習いだしてから 「ラベルは邪道だ!」と言われ、以来やめました(笑)
・・・次で200件ですね
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Re: Re: 雑談スレッド [ No.200 ] | |
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2009/02/07 09:57 F |
>>194 プログラムスキルが素人Lvなので、 あんまり大したものも作ってないし、特にポリシーもなかったりしますが、(1)〜(3)を妥当に使ってます。 見た目が長くややこしくなると自分で混乱してしまいそうなので、 ラベルは2個までとか、あんまり長いなら積極的に別へ飛ばそうとか、 俺ルールはありますけどかなり適当です。 ---- この時点で193件と書いてるので削除分は200制限にカウントしないみたいですね。 次スレですけど、「継続スレ以外の新スレを立てる際は雑談スレで相談してから」のようなルールの追加は如何でしょうか。
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