Re: バグ報告スレッド 9 [ No.1 ]
メンテ
 2010/05/26 19:16
 七海
バグ…と言える程ではないかもしれませんが、文字列操作で2点ほど気になったので報告します。
ファイル読み込み時と出力時はフォルダ名の前に『/』が付くと出力できませんが、フォルダの内容取得時は『/フォルダ名/』でも、『フォルダ名/』でもどちらでも可能です。
マニュアルでも『/』無しのDataから始まっているので、本来はそちらが正しいのではないでしょうか?
ver1.10の頃からそのままなので仕様かもしれませんし便利でもあるのですが、読み書き時と微妙に違うのはややこしいのでどちらかに統一していただけるとありがたいです。

文字列置換時にイベントコマンドの修正画面では、置換後の右側入力欄で\nが改行表示されていません。
入力欄の表示上は\nが見えませんが、左右キーでカーソルを移動させるときちんとカウントされているようですし、そのままOKを押すと\nが消えるわけではなくコマンド自体は\nを維持したままです。
ただし、改行が消えたと勘違いして再度改行してからOKを押すと、そのたびに\nが加算されていきます。
ちなみに、一度コマンド修正画面で該当部分を再改行し、バックスペースを押すことでカーソル部分の\nを一気に全消去する事が可能です。
置換前の左の入力欄は、文字列代入時などと同じく通常の動作をしています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.2 ]
メンテ
 2010/05/26 19:37
 SmokingWOLF
>>1 /が付いても読み込めてしまう点 ・ 置換時の右欄の改行が妙
その2点については心当たりがあるので、修正しておきます。
ご指摘ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.3 ]
メンテ
 2010/05/27 01:43
 コウ [URL]
マップをループに設定し、イベントで変数操作+による画面内にいるか?を使用してマップイベントを判定すると、左と上方向に0座標をまたいだイベントは画面内にいるにもかかわらずいない数値を返してしまうようです。
簡単な検証データですが添付致します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.4 ]
メンテ
 2010/05/28 01:20
 ごみまる
マップ作成画面で、貼り付けたイベントが透明になって見えなくなってしまいます。過去の掲示板やVectorのDLページで「64bitOSでは正しくマップ描画が出来ないことがある」との書き込みを読みましたが解決策は無いのでしょうか?
ちなみにWindows7(64bit)を使っています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.5 ]
メンテ
 2010/05/28 13:45
 
ver1.20
マップをループに設定して
イベントを並列実行、動作指定で右に移動を繰り返すと一定時間でキャラが途中で消えてしまいます。
不思議なことに左など別の方向では大丈夫でした。

他に色々状況を変えてやってみましたが向かう方向が右だとどうやっても消えてしまうようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.6 ]
メンテ
 2010/05/28 13:56
 
補足:
動作完了までウェイトを入れると消えないみたいです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.7 ]
メンテ
 2010/05/29 12:29
 七海 [URL]
29日 12:17追記 修正

>>3 >>5-6
私の方でも調べてみました。
まずはあさんの件。
確認方法は新規20x15マップを作成、自動と並列起動のマップEvを用意。
内容は動作指定このEv、右or下に移動、動作を繰り返す。
結果は自動でも並列でも同じ、斜めを含む右か下方向の2ループ目突入前後にEv画像が消えました。
一時的に透明状態なだけのようで、進路を塞ぐなどしてイベントの動作を一時的に止めるとEv画像が表示されます。
その後、再度2ループするとまた消えます。
またイベント側の移動ルート「カスタム」では消えませんでした。


次に
>>3 コウさんの報告内容ですが、どうやら動作指定と移動ルート「カスタム」で少し違うようです。
まず動作指定での移動方向ごとに書きます。
上と左と左上方向では正常に画面内にいる?は1を返し続けました。
それ以外では1ループ後からは常時0を返しました。
これも進路を塞ぐと再度1を返し、次のループからまた0を返しました。

移動ルート「カスタム」では一定方向に移動、動作を繰り返すにチェック。
上記のイベントを追いかけた所、方向は関係なく、Evが移動する方向のx,yが0の座標にEvが到達すると短時間0を返し、すぐに1を返しました。
また、PCの座標がマップの半分以上の場合は0を返しませんでした。(検証方法は、Evの左上を維持して同じ方向へ走り続ければいいです)
たとえば、Evが右方向へ向かう場合にx19(標準)でPCが静止していると0を返しませんでした。


また、追加で新たな問題が見つかりました。
動作指定の場合のみですが、20x15のマップで常時イベントの精密座標を監視していましたら、
−方向(左や上)では1週目はx39やy29から始まって減算されていきますが、2週目以降はxy共に-1から始まり減算されていきます。
+方向(右や下)は正常に0から加算されていました。

先ほど検証に使用したコモンを添付しました。

-----------------------------------------------
>>3
わー、すみません。
コウさんの報告内容を勘違いしていました…。
私の方はマップイベントにループを跨がせています。

--------------------------------------------

またまた、すみません。
上の画面内にいる?の件で『移動ルート「カスタム」では、マップサイズ20x15の時は〜』の所ですが、検証時にPCの座標がEvより大きかったのに気づいていないだけでした。
なので、マップサイズは関係なく、また左や上方向でも発生するのが確認できました。
さらにPC座標の件ですが、もう少し検証してみました。
横20x15のマップでの検証結果ですが、正確にはPCの座標がマップの真ん中よりx0,y0に近い場合に起きるようです。
数マスほどの誤差はありますが、マップを四分割した左側半分にPCが居るとEvがX方向へ進む場合0を返し、上半分に居るとEvがY方向へ進む場合に0を返す瞬間がある。
というのが正しいです。
なので、上の分かりにくい報告も一応修正しておきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.8 ]
メンテ
 2010/05/30 23:41
 ない
イベントの一時消去を0フレームに指定しても妙なウェイトが入ります。無限ループ内にこの命令を入れるとフレーム限界処理数を越えるエラーが出ません

これが原因かは分かりませんが、同じマップに自動イベントを二つ作ってEVIDの若い方にイベントの一時消去を入れると二つめの自動イベントが実行されるまでの間に一歩、歩けてしまいます。

同じく、同じマップ内の場所移動の命令も頻繁に妙なウェイトが入ります
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.9 ]
メンテ
 2010/06/04 06:01
 K-Shin07
たぶんバグと思われますので報告します。
その他1のキー入力受け付けで、キー種をキーボード全キーにして受け付けても、
157(右Ctrlキー)を受け付けてくれません。
また特定キーのみ判定でキーコード157にするとスペースキーを受け付けてしまいます。
Ver1.20です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.10 ]
メンテ
 2010/06/04 21:43
 七海
>>9
ver.1.16更新履歴
>・【その他1 キー入力】本来使用できなかった右Ctrlキーが取得できてしまったバグを修正。
>            (取得するとスペースキーとして認識されていました)
らしいです。
マニュアルの画像が古いようですね。
一応キーコードに数値を入力する事で、対応非対応の確認は出来ます。

スペースキーの方は私の環境でも再現できました。
チェックを外すor別の値に設定すると取得しませんので、バグだと思います。

---------------------

↑あーすみません。
今確認しましたら特定キーのみ判定だと【Windows】キーなどの一部を除き、ほぼ全てのキーで受け付け自体はしているようです。
が、動作の保障はないために一覧からの削除や、Editor内でキーコード非対応という表記にしているんだと思います。
なのでバグと断定するのは早すぎました。
これ以上はSmokingWOLFさんの公式回答をお待ちするしかありません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.11 ]
メンテ
 2010/06/05 10:27
 メカジキ
マニュアルの「文章の表示」ページに誤字を発見しました。

4.「コメント文」ボタン
〜後で見直したときに分かりやすくしくことを推奨します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.12 ]
メンテ
 2010/06/07 17:35
 よく落ちます。
どこに報告すれば分からないのでとりあえずこちらに。

グラフィック合成器ver1.0.0.1が、出力時によく勝手に落ちます。出力ファイル名を入力していると何の前触れも無く終了してしまいます。
せっかく作ったものが保存されずに消えてしまうのでけっこうショック大です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.13 ]
メンテ
 2010/06/09 00:16
 メカジキ
>>12
こちらではそれらしい不具合はありませんでした。
検証するとしたら改めて合成器をDLして下さい。それでも駄目な場合考えられるのは、保存場所・すでにあるファイルとの相性・PCとの相性等です。


マニュアルについて
変数操作と文字列操作の項目が古いです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.14 ]
メンテ
 2010/06/09 15:31
 ない
仲間のすり抜けをOFFにした時、すり抜け可能なイベントの上まで歩けなくなってしまいます。またイベントの方から仲間の上に移動した場合、すり抜け不可能なイベントでも重なることができます。

動作指定のコピー貼り付けがおかしくなる問題ですが指定の座標に接近の命令をctrl+Xで切り取りした場合、カーソルの位置がおかしくなります。ctrlで離れた位置を複数選択して、切り取って貼り付けるとエディタがエラー落ちします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.15 ]
メンテ
 2010/06/11 21:28
 メカジキ
マニュアルについて過不足の報告です
エディターVer1.20と見比べながら確認しました。

メインウィンドウ Fマップチップ更新
タイルセット メモ
自動マップ作成 マップチップ選択 HetさんWebサイトに繋がらない

条件変数 クリア
サウンド 色々
その他2 旧基本システム画像使用

データベース タイプの内容設定 特殊入力設定

この他の項目では大体問題は無いと思います、強いて言えば、旧基本システムを例に使っていることぐらいです。誤字脱字は確認していません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.16 ]
メンテ
 2010/06/12 12:20
 TAN
Ver1.20のバグです。

@イベントコマンドで条件(変数)、ループなど階層が1つ下がるコマンドを入力する。
 ↓のような行が挿入されます。

 ■条件分岐(変数)
 ◇分岐:
 |■
 ◇分岐終了◇

A3〜4行目を範囲選択し、DELキーで削除すると↓のようになってしまいます。
 ■条件分岐(変数)
 ◇分岐:


どう処理されるのかわからない上に、削除しづらい(範囲選択すると削除可能)です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.17 ]
メンテ
 2010/06/12 13:02
 ななし
>>16
今のところ仕様のようです
公式マニュアルの【イベントウィンドウ】の項目に注意書きがあります
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.18 ]
メンテ
 2010/06/13 12:39
 SmokingWOLF
>>3 ループの境を越えると見えないことになってるバグ
>>5>>6 動作完了までウェイトしないループマップで動作指定で右/下に移動させるとキャラが消える
>>7 ループ後の精密座標が-1だったり[マップサイズ-1]だったりする

>>3は計算の仕方が悪かったことによるバグです。
>>5-7はループ周りの座標計算にミスがありそうです。本来、内部座標は0〜マップサイズまでに
おさまるよう自動調整されるのですが、うまいことやると、内部座標値が
マップ範囲からはみ出したり変なことになったりするようです。なんとか修正してみます。

>>4 エディタ側で、64bitOSだとグラフィック未指定のイベントが見えないバグ
次回更新時に何とか対応できればと思います。
今のところは、ダミーの透明グラフィックを用意していただくくらいしか思いつきません。


>>8 ・無限ループ内にイベントの一時消去を入れても終わらない
  ・同じマップに自動イベントを二つ作ってEVIDの若い方にイベントの一時消去を入れると二つめの自動イベントが実行されるまでの間に一歩、歩けてしまう。
  ・マップ内の場所移動でウェイト
確認してみます。後者2つは今のところ、バグかどうかが微妙なところです。
実は、致命的なバグを回避するためにウェイトを入れてた部分もありまして。
直せそうでしたら修正しておきます。

>>9-10 キー番号157のことについて
マニュアルの画像にはありますが、エディタ側では非対応とさせていただいております。マニュアルを修正しておきます。
157にするとスペースキーを受け付けてしまうのはバグです。修正しておきます。

>>12 グラフィック合成器で、保存中に落ちる
2008年4月の記事に、Adobe Readerのバグで、ファイル選択ダイアログ中に強制終了する現象が
発生するというものを見つけました。もしよろしければ、
Adobe Readerをアップデートしていただくことで改善されるかもしれません。

>>14 仲間のすり抜けをOFFにした時、すり抜け可能なイベントの上まで歩けなくなる。
   イベントの方から仲間の上に移動した場合、すり抜け不可能なイベントでも重なることができます。
すり抜けOFFにしたときの現象はバグです、本来は、何でもすり抜けられます。
後者に関しては、仲間はもともと当たり判定をもたないキャラなので、すり抜けられるのが仕様です。

>>16-17 条件分岐が途中で切れる
技術と相談しながら、よい対策を考え中です。うまくいけば次回あたりに実装できるかもしれません。

>>その他 マニュアルの誤字
修正しておきます。


----------------------------------------

以上、皆さまのバグ報告、および代わりに回答してくださっている皆さま、
誠にありがとうございます。すでに、まともにバグ調査している時間が
確保できなくなりつつあるので、本当にバグなのかどうか
確認してくださる方々には本当に助かっています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.19 ]
メンテ
 2010/06/20 18:22
 ない
キャラ画像の画像指定削除命令が完全に動作しません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.20 ]
メンテ
 2010/06/26 20:14
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
CommonEvent.datが破損しました・・・。
始めるとバーションが違うと出ます。
なんとかできませんか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.21 ]
メンテ
 2010/06/26 21:26
 ざらめ
キャラAに話しかけた際、
キャラBがいうはずの台詞を
なぜかいったりします;
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.22 ]
メンテ
 2010/06/26 21:43
 ななし
>>21
セーブデータのマップデータと実際のマップデータの食い違いによる現象だと思います
マップイベントを削除したりしてませんか?

マップイベントを削除する前のセーブデータをロードした場合
イベントIDがずれてしまい>>21のような事が起きる場合があります
ゲーム中にマップを切り替えると正常になるはずです
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.23 ]
メンテ
 2010/06/26 23:12
 ない
動作指定のジャンプに変数が使えません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.24 ]
メンテ
 2010/06/27 00:33
 七海
>>20
破損した場合、復旧の望みは薄いと思ってください。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=83&no=204
バックアップは定期的に取りましょう。

>>23
確かにジャンプだけ±100までしか入力できませんが、それ以上の値を入力するときちんと怒られますし、仕様ではないでしょうか?
あとかな〜り強引ですが、一応変数を設定しても動作に問題はなさそうです。(←軽くテストしただけですが)
もしやるとしても自己責任でお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.25 ]
メンテ
 2010/06/28 17:35
 takka
久々にゲーム製作にとりかかろうとし、テストプレイをしたところ
一瞬、ゲーム画面はでますがすぐに消えてしまいます。
他の古いバージョンで試したところアプリケーションエラー(画像参照)がでてしまいました。
この解決手段はありますか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.26 ]
メンテ
 2010/06/29 11:25
 ぺす
似たようなものが出ているかもしれませんが、メニュー画面にて並列処理で、時間を表示するようにしているのですが、v1.20に上げたところメニューを閉じても時間が消去しなくなってしまいました。
直後にウェイトをかけると並列処理で表示しているピクチャの消去が無効になってしまうようです。
ウェイトはメニュー終了時と開始時の演出の不具合解消の為に付けています。
ゲームデータとコモンファイルをあげておきます。

ゲームデータ
http://ux.getuploader.com/uploader_any/download/1/wolf_rpg_b.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.27 ]
メンテ
 2010/06/29 20:44
 追加です。
ディレイを1でも付ければとりあえず動作致しました。申し訳ないです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.28 ]
メンテ
 2010/06/29 22:49
 七海
>>26-27
解決したようですが、今後の為に書いておきますね。

>【重要な仕様変更】
>・【イベントの起動順序が変わりました】
↓旧ver
>  コモンイベント(並列起動のみのID順)
>  →マップイベント(自動&並列起動、両者混合でとにかくID順に実行)
>  →コモンイベント(自動起動のみのID順)

     ↓ver1.20
>  マップイベント(自動&並列起動、両者混合でとにかくID順に実行)
>  →コモンイベント(自動起動のみのID順)
>  →コモンイベント(並列起動のみのID順)

これの影響だと思います。
ちなみにぺすさんの添付コモン1のピクチャ表示の下に、V2が0の時ピクチャ消去する分岐を入れると、ウェイトありなし時の挙動が逆転したりします。
(具体的には、起動条件変更直後にウェイトがあると、そのフレームでは並列がもう1回だけ実行される。無いと即座に中断)
他にもあると思いますので、かなりシビアな処理をしている方は注意書き通りに旧verを使うか修正をした方がいいと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.29 ]
メンテ
 2010/07/01 21:31
 SmokingWOLF
>>19 画像指定削除命令が完全に動作しない
確認できました、修正しておきます。

>>20 コモンイベント
修復しました、復旧できたのは全部で60行分くらいです。
基本的に、復旧は期待しないでください。
添付させていただきます。

>>25 一瞬ゲーム画面が出るがすぐに消える
もしよろしければ、問題のファイル(Game.exeなども含むData)一式をいただけますと幸いです。
運がよければ問題が直せますし、少なくとも、その問題に対して
エラーを表示したりするようにしたりする対応が取れるかもしれません。



以上です、皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.30 ]
メンテ
 2010/07/02 21:30
 Hdk103-Arch
こちらへの書き込みが超絶久しぶりですが・・・。
早速不具合を報告します(エディタはVer1.20を使用)。

エディタ部分のマップ編集時、マップチップウィンドウからパーツを長方形状に選択する際に不具合がありました。
以下に報告します。
(数学みたいな報告になってしまいすみません)

右端からN列目のポイントからドラッグ→選択範囲の左からN列分までしか選択されない(1=<N=<4で確認しました)。
下端からM行目のポイントからドラッグ→選択範囲の上からM行分までしか選択されない(1=<M=<10で確認しました)。

これらは同時に発生しうるので、例えば右下の端からドラッグを開始すると、選択範囲の大きさに関わらず、選択されるのは選択範囲の左上の1マス分だけになります(上の式でNもMも1の時ですね)。

また、こちらは仕様なのかもしれませんが、縦方向は最大で10行しか選択できないようです(上からドラッグした場合はそれ以上選択できず、下からの場合は選択範囲が上下に動きます)。

既出でしたらすみません。
取り敢えず確認お願いします。

追記:
Ver1.30を導入し、確認しました。
前者は既に対応済みでしたか。失礼しました。
これで左利きでも作業がしやすくなりそうです。

お早い対応、誠にありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.31 ]
メンテ
 2010/07/02 07:48
 SmokingWOLF
>>30 マップチップ選択
前者の現象は1.30ですでに修正済みです。

7/2 7:00のバージョンで、縦方向の選択を、30行まで選択可能にしました。

ご指摘ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.32 ]
メンテ
 2010/07/02 13:23
 van [URL]
確認Ver :1.20
確認環境:XP SP3

普通に利用されている分には支障が無く、そのため発生頻度が低いと思われるのですが、
ウディタの強制終了エラーを確認しましたので報告いたします。

文字列操作コマンドにて、手動入力の部分に全角954文字程度の文字を入力します。
検索コマンドで該当箇所を検索したとたん、C++のBuffer Overrunエラーが出て
(文字数によっては出ない場合もあり)ウディタが強制終了してしまうようです。

文字数を入力したコモンを出力しておきましたので、任意の箇所に読み込んで
【コマンド文】から検索で、「あ」で検索すると確認できるかと思います。

なお、コード2行目は953文字、3行目は954文字、それぞれ1行20文字で5列(100文字)
区切りで入力しています。
(上記は改行コード含まずの文字数なので、改行しなければもう少し入力できるかと思います)

---

[追伸]

上記の状況の場合、どんな文字列を検索ワードに入れても、検索がヒットしてしまう様です。
例:上記の場合、「1」や「a」の文字でもヒットします。

[追伸2]

テスト配信なされているVer.1.30でも確認してみましたが、
同現象を確認しました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.33 ]
メンテ
 2010/07/02 18:34
 ない
マップチップ選択ウィンドウで右下から左上に範囲選択した時の挙動がおかしいです。
その状態で、一番左上を超えてドラッグするとエラーが出て終了します。
主人公を同一マップ内で場所移動を行った後すぐに主人公の座標を取得すると正しく取得できません
(移動前の座標が取得されます)
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.34 ]
メンテ
 2010/07/02 19:39
 SmokingWOLF
>>32 >>33
両バグ、修正しておきました。
ご報告、誠にありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.35 ]
メンテ
 2010/07/03 00:44
 コウ [URL]
変数操作+の画面内にいるか?の処理に関するバグです。
どうやらy座標の処理がおかしくなっているらしく、x座標が取得範囲と同じ範囲であればy座標はどこでも画面内にいる数値を返してしまうようです。

マップサイズを縦19以上に設定し、画面右端から3マスほどの位置にいるイベントを画面内にいるか?検査すると画面内にいない数値を返してしまうようです。
縦18のマップサイズの場合、イベントが右端から3マスの位置にいる場合のみ、いない数値を返します。
それ以下のサイズでは問題ないように見えました。

マップをループに設定し、x座標0をまたいだイベントとまたいでいない主人公の位置の差が3以下になる場合画面内にいない数値を返します。

次にループ設定したマップでのピクチャについてのバグです。
ピクチャをスクロールとリンク設定で表示し、そのマップを歩きまわると、一定間隔を境にピクチャの位置が更新されるようです。
なかなか形容し難い現象なので添付のデータを参照されるのが早いと思われます。

最後にマップ基本設定でマップサイズを縮小変更時、削除される範囲に2つ以上イベントがある場合、プログラムが応答しなくなってしまうようです。

各バグを検証できるデータをアップさせていたただきました。
不明な点があればご利用くだされば幸いです。
以上です。見当違いな報告があったら申し訳ありません。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.36 ]
メンテ
 2010/07/03 05:33
 basil
確認Ver :1.30
確認環境:XP SP1(特殊な事情によりSP1)
再現率 :100%

過去ログ検索しましたが、見つからなかったため一応報告します。
ありがちな気もしつつ、不可解な現象です。

現象と再現手順:
「表」という文字の入ったコモンイベントを、
単体保存、シフト押し単体保存、複数保存(このコモンが先頭もしくは最後尾になるように指定)
すると、ファイル保存ダイアログが出る前にEditor.exeがフリーズします。OSは生きています。

現象が出たのは、自作のテストのさらにテスト用コモン「デバッグ表示」という名称でしたが、
基本システムのコモンイベント014:◆ダメージ処理 [数値表示付き]を
単体保存しようとしても再現します。
コモン内容が問題ではなく何も記述されていないコモンに「表」だけ入れても再現できます。


1)SP1の何らかのバグ、こちらの環境が問題かもしれません。

2)こちらの環境であってもver1.20では再現しません。

3)現在事情によりXPのSP1で作業している(危険だろw)ため、
 どなたかSP3で再現するか確認していただけるとありがたいです。
 上記のようになにぶん「特殊な環境での再現性100%」のため、
 他の環境では再現しないのであれば、私の環境依存問題として解決としてください。

4)現象を確認していただける場合、Editor.exeプロセスを強制的に終了できる程度の
 知識のある方だけにお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.37 ]
メンテ
 2010/07/03 05:45
 SmokingWOLF
>>35 ループ周りのバグ
データまで付けてくださってありがとうございます。
修正してみます。

>>36 ファイル保存時のフリーズ
そのバグには心当たりがありますので修正しておきます。だめ文字と呼ばれる文字の影響だと思います。
修正しておきます。ご報告、ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.38 ]
メンテ
 2010/07/03 16:22
 ない
自動実行イベントの最後にイベント一時消去を入れると同じイベントが二回実行されます
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.39 ]
メンテ
 2010/07/03 16:39
 SmokingWOLF
>>38 自動実行イベントの最後の一時消去するとイベントが二回起動
修正しておきました。 ご報告、誠にありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.40 ]
メンテ
 2010/07/03 20:29
 メカジキ
1.30のマニュアルに誤字です。

イベント作成 イベントウインドウの項目

【イベントウィンドウ内(10番)での操作】になっています。

些細なことですみません。

Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.41 ]
メンテ
 2010/07/03 21:51
 SmokingWOLF
>>40
ありがとうございます。修正しました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.42 ]
メンテ
 2010/07/03 23:12
 なし
イベントの呼び出しで呼び出した先のイベントに一時削除の命令が入っていると挙動がおかしくなります。イベント挿入以降に入っている命令が実行されずイベントの最初に戻って無限ループします。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.43 ]
メンテ
 2010/07/04 13:44
 SmokingWOLF
>>42
状況が確認できませんでした。実験した環境は以下の通りです。

マップイベントの4(決定キーで実行)に「文章:あああ / このEVを一時消去(0フレーム)」、
イベントの0に「イベントの挿入:EV4 / 文章:TEST」として、イベント0を決定キーで実行させたところ、
「あああ」(EV4の内容)
「TEST」(EV0の挿入後の内容)
と正常に表示されることを確認しました。その後も決定キーをおすたびに「あああ」「TEST」と表示されました。(EV4は消滅しますが、イベント内容の呼び出しそのものは、イベントが消えてても行われる仕様です)

無限ループする状況が再現できませんでした。
詳しい状況など、分かりますか?
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.44 ]
メンテ
 2010/07/04 14:33
 ない
EV3(自動実行)で
文章「あああ」
イベント挿入Ev5(ID呼び出し)
文章「いいい」
の状態で発生しました。
この場合無限に「あああ」が表示されます。
Ev5の最後に一時消去を入れており、このイベント実行条件も自動実行です。
Ver1.20で自動イベントが二つあった場合に一歩、歩けてしまう対策として入れた処理で旧Verでは正常に動作していました。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.45 ]
メンテ
 2010/07/04 16:54
 ウディロボ◆AaJp7I [URL]
更新お疲れ様です。
GUIに関するバグと思われる現象を報告します。

・イベントコマンド「選択肢」
イベントコマンドで表記される、各選択項目の「選択肢:【X】」の後と項目名との間に大きな空白があります。

・マップイベントウィンドウのサイズ変更
ウィンドウがある大きさになった場合に、ウィンドウの上部や左下角をドラッグしてサイズを小さくすると、
ウィンドウが小さくならず、代わりにウィンドウが移動してしまいます。

・変数呼出値/特殊文字一覧
ウィンドウを最初に開いた1回だけ、全文が選択された状態になっています。

ウディタの動作に影響はないですし、細かいことですが、確認をお願いいたします。


>>43
>>44
横から失礼します。
私も気になりましたので、検証してみました。

一時消去を含むイベントを、他のイベントから呼び出した場合、
実行条件が「決定キー」のときと「自動実行」のときとでは、
イベントの挙動が変わるみたいです。


・Ev0のイベント内容
文章「あああ」
イベントの挿入:Ev1
文章「いいい」

・Ev1のイベント内容
文章「ううう」
イベントの一時消去:このEv
文章「えええ」


●イベント起動条件が両方「決定キー」
1.Ev0に話しかける
2.「あああ」表示
3.「ううう」表示
4.Ev1が消える
5.「いいい」表示

●イベント起動条件が両方「自動実行」
1.「あああ」表示
2.「ううう」表示
3.Ev1が消える
4.「あああ」表示
5.「ううう」表示
・・・以下4〜5をループ

といった具合です。

ちなみに、呼び出されるイベント(Ev1)の、イベント一時消去の対象を、
「このEv」→「Ev1」と直接指定すると、また挙動が変わります。
●イベント起動条件が両方「決定キー」
1.Ev0に話しかける
2.「あああ」表示
3.「ううう」表示
4.Ev1が消える
5.「えええ」表示
6.「いいい」表示


●イベント起動条件が両方「自動実行」
1.「あああ」表示
2.「ううう」表示
3.Ev1が消える
4.「えええ」表示
5.「いいい」表示
6.「あああ」表示
7.「ううう」表示
8.「えええ」表示
9.「いいい」表示
・・・以下6〜9をループ

イベントの一時消去について、マニュアルには「指定したイベントを消去します」
としか載ってませんので、一時消去を含んだイベントを呼び出した場合の挙動についてはよくわかりませんが、
挙動が不安定な部分があるのは確かなようです。

一応、検証用のゲームをアップしておきます。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1252

以上、よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.46 ]
メンテ
 2010/07/04 17:32
 ナナシ
マップ制作後、動作テストしょうとしたところ、キャラクターの頭(上部のみ)しか表示されず正常に動きませんでした。なにがマズかったのでしょうか…?ちなみにマップチップはすきまの素材でダウンロードした現代1です。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.47 ]
メンテ
 2010/07/05 03:42
 basil
>>46
ナナシさんの製作中データのバグであるように思えます。
ちなみにこのような現象は、私の環境では発生していません。

単純な推測としては、
・キャラクターチップ画像のサイズを間違えている。
・マップチップ導入後にタイルセット設定を確認していないため、
 上半身が隠れるタイルを無意識に使用している。
・画像素材の規格を見間違えていて、サイズがおかしい。
あたりが思い浮かびます。
基本システムのみの状態、もしくは完全初期状態で、再検証してみてはいかがでしょうか。

一番上にも記述がある通り、「WOLF RPGエディターに関する」バグ報告を受け付けるスレッドです。
最低でも「自分で引き起こしたバグ」と「エディター自体のバグ」を整理してから、報告すべきだと思います。(絶対とは言いません)
現象を再現できる情報・データを提示できない、ご自分で判断が付かないというのであれば、まず雑談スレや質問スレなどで一度聞いてみると良いかと思います。
その上でエディター自体のバグっぽいと思えたら、改めてここで報告すれば良いんじゃないでしょうか。

現象を再現できる情報がない報告でも、分かる人が見れば思い浮かぶ場合もありますが、
確認しようが無いってことは、本当のバグだとしても修正しようがありません。
多少面倒でも自分で検証する手間を惜しまないでください。
ポジティブに考えてみれば、こういう作業をするとウディタの知識も増やすこともできて、一挙両得です。

下半分は一般論として書きましたので、ナナシさんに他意はありません。
無駄に推敲してこの有様です(笑)
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.48 ]
メンテ
 2010/07/05 22:17
 るりとり
文字列ピクチャの拡大を行った際の挙動が不安定です。
左上を原点にした「━」の文字列ピクチャを「横のみ」で拡大した場合、原点位置が変動してしまう場合としない場合とがあります。

http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1254
再現データ(基本システム)を上記の場所にアップします。
【追記】スタート地点の真上にいるキャラに話しかけて下さい。
原点位置が変動する場合としない場合の条件が明確には分からなかったのですが
アップしたデータでは「スタート」から始めた場合は“原点位置が変動せず”
「コンティニュー」で始めた場合は“原点位置が変動する”ようでした。
(ただ、この原則に当てはまらない例もありました)

動作環境は下記の通りです。
Windows Vista Home Basic SP2 と Windows 7 Home Premium
ウディタ ver.1.16 1.20 1.30
3Dモード
いずれの場合でもピクチャの原点位置がずれるようでした。

レアケースな上、バグなのか仕様なのか微妙ですが、報告させていただきました。
よろしくお願い致します。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.49 ]
メンテ
 2010/07/06 01:15
 SmokingWOLF
>自動実行で一時消去すると挙動がおかしくなるバグ
おそらく修正できたと思います。アップデートいたしました。

>>48 文字列ピクチャの挙動が不安定
データありがとうございます。
すでにご報告させていただきましたが、パラメータ的には大丈夫なのに挙動が怪しくなっているという困った状況で、今のところは原因が特定できなさそうです。
そのうち、使用しているライブラリ側の処理も調査できればと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.50 ]
メンテ
 2010/07/06 16:03
 water
Ver1.30
ウィンドウベース画像を上書きでなく新たに用意しユーザーデータベースで変更しても、文章などのウィンドウは変更されるのですが、選択肢ウィンドウは変更されません。カーソルも同様です。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.51 ]
メンテ
 2010/07/06 16:16
 そうち
>>50
仕様です。
選択肢ウインドウやカーソルは、
システムDB10で設定します。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト中 [ No.52 ]
メンテ
 2010/07/07 13:38
 SmokingWOLF
重大な問題が無ければ、明日くらいに1.30正式版をアップします。
小さな問題は、次回に更新させていただくことになると思います。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト最終日 [ No.53 ]
メンテ
 2010/07/07 20:59
 pon
ゲーム実行時に Alt+PrintScreen を押すと、斜め右下にキーが押された扱いになってしまいます。
PrintScreen 単体でスクリーンショットは撮れるのでほとんど実害はありませんが一応ご報告まで。
Re: バグ報告スレッド 9 Ver1.30テスト最終日 [ No.54 ]
メンテ
 2010/07/07 21:04
 SmokingWOLF
>>53
ご報告、ありがとうございます。
ALTキーや右Ctrlなどを押したときにキー入力が妙になってしまう現象は、DXライブラリ(ウディタで使ってるライブラリ)の作者様によると、直すに直せないそうです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.55 ]
メンテ
 2010/07/10 15:34
 七海 [URL]
>>48 文字列ピクチャの挙動が不安定
こちらでも調べてみました。
私の方では、るりとりさんのコモンを参考に初期データから作成しています。
以下簡単な検証結果。

・確認したのは「━」のみ。拡大率横のみ。拡大率には変数を使用。
・一定フレーム内で、拡大率の違う同一番号の更新を繰り返した場合に発生する事がある。
・その処理以前に文章表示、選択肢、文字列ピクチャ等を行い、1フレーム以上のウェイトがある場合発生。
・先に当該コモンを起動していると、以後ブレるか否かは固定される模様。場所移動時までは検証していない。
・条件によっては、セーブかロード時にブレるフラグが反転、もしくは初期化される可能性あり。
・セーブ時に文字列が表示されているかどうかも関連している可能性がある。

用意したデータの中に、詳しい検証法を記載したテキストを同梱しています。
Saveフォルダの2つのsavは、ブレありとなしのデータです。
そちらの詳細もテキストに記載しておきました。

-------------------------
7月10日15:33 追記

あれからさらに実験した結果、基本システムの戦闘コモンでもブレを確認しました。
再現手順は、
・起動後すぐにセーブする
・そのまま戦闘に突入
↑と同じく、先にゲージを表示すると以後セーブしても問題なし。
その際、↑とはブレる要因が別の模様。
こちらも原因の特定までは出来ていません。

また、初回ゲージ表示時の状態を維持する性質を利用して、ゲーム起動直後とロード直後にゲージを表示するコモンを追加した所、るりとりさんのコモン、基本システムどちらのゲージもブレなくなりました。
バグの要因が分かり、修正されるまでの間の気休め程度にどうぞ。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1261
ただし、原因箇所の特定はできていませんし、対症療法的な対策である事、新たなバグを引き起こす可能性がある事、確実に解消できる保証は無い事、私の環境以外での実験をしていない事などを留意したうえで、各自自己責任でご利用ください。


あともう1点、キーボードで文字列入力中にF8を押すと、入力文字サイズが小さくなります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.56 ]
メンテ
 2010/07/10 16:53
 WindFox
バグだと思いますが
mp3のファイルをサウンドから途中再生しようとし、
60000ミリ秒ぐらいから再生しようとすると
最初から再生されるんですけど…
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.57 ]
メンテ
 2010/07/10 17:06
 メカジキ
 マップイベントエディタの情報表記について
 マップエディタでから選択した場合は、イベントのID座標が表示されるのですが、イベント一覧から選択した場合は表示されません。
 
 基本システムの戦闘イベントについて
 テストプレイ中にF8を押したまま、戦闘イベントを起きた場合、戦闘背景に情報が残留します。戦闘イベント終了とともに消去されるので、ほとんど問題はないです。各旧バージョンでも確認しました。

 少し違和感を覚える程度なので、重大なことではないと思いましたが、一応報告します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.58 ]
メンテ
 2010/07/13 21:53
 半角アットマーク
仕様なのか不具合なのか不明ですが気になったことをひとつ

自作の会話文でのキャラ名表示機構の一部なのですが
ver1.20では問題なかったのがver1.30で動かしてみたらずれがあったので書き込ませていただきます

詳細がわりとわかりづらいので事細かに書きますと
・画面サイズを640*480に設定
・幅48*32のピクチャ@を用意(名前ウィンドウの外枠)
・分割数を横3・縦1に指定
・フォントサイズ22(\f[22])で任意の文字列ピクチャAを表示
・変数操作+でピクチャAの画像サイズ(横)を取得
・ピクチャ@の3分割のパターン1(左側)を座標0,0に表示
・ピクチャ@の3分割のパターン2(中央)を座標16,0に
 取得したピクチャAの横幅*100/16の倍率で横のみの拡大で表示
・ピクチャ@の3分割のパターン3(右側)をピクチャAの横幅+16,0に表示

とすると
入力した文字列が全角奇数の場合、右側のピクチャが1ドットだけ右にずれて表示されます

Ver1.20ではずれずに表示され
ver1.30ではずれて表示されてしまいました

再現データをver1.20/ver1.30両方で用意しました
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1265

おそらくこれも文字列ピクチャ関連の誤動作ではないかと思います
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.59 ]
メンテ
 2010/07/17 02:58
 メカジキ
 1.30 データベースのタイプ出力にバグです。
 DBのタイプ名に「能」もしくは「予」が入っているタイプの出力をしようとすると、応答しなくなります。
 基本システムだと技能や予備変数で起きました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.60 ]
メンテ
 2010/07/17 12:40
 k-shin07
バグがありましたので報告します。

ピクチャの処理に関してなんですが、ピクチャ表示で画像を表示した後、
移動で処理時間を指定して(指定しないとバグは起きません)処理すると、
処理中に拡大率を変更していないのに画像が大きくなります。(処理中のみ)

Ver1.30です。Ver1,20では起きません。
画面サイズは640×480の場合です。320×240では起きません。

再現データをアップしました。Ver1.20も一緒に添付しています。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1271
起動するとすぐに再現できます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.61 ]
メンテ
 2010/07/17 15:50
 七海
>>60
処理時間ありで画像サイズが奇数の時に、表示位置を中心にした時発生ですね。

もしも作成中のゲームで、ver1.30のまま処理時間ありで作りたい場合は、ですが
・表示位置を中心以外にする
・縦方向に透過した1ピクセル分サイズを拡張する。
一応どちらかで回避できると思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.62 ]
メンテ
 2010/07/18 20:20
 R.M
ピクチャ表示のカラーに変数呼び出し値で指定出来ないです。
これは仕様ですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.63 ]
メンテ
 2010/07/18 21:15
 ななし
>>62
過去に何度か話題に出てますが、仕様です
確か対応予定も無かったはず…

ピクチャのカラー変更を変数で行いたい場合は
「画面処理」コマンドを使う必要があります
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.64 ]
メンテ
 2010/07/19 18:42
 メカジキ
 マニュアルに記述漏れです。
 文章表示のコメントですが、改行された場合コマンドに改行が反映される機能が書かれていません、1.03からの古い機能ですが、1.30でも機能します。
 操作ミスで偶然知りました。最初はバグかと思いましたが更新履歴を探したらありました。マニュアル初期からの漏れのようです。
 あと、類似機能を要望してすみませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.65 ]
メンテ
 2010/07/19 22:05
 叶叱
>>62
画像表示なら無理ですが文字列表示ならできます。
方法とかは他のスレッドで聞いてください
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.66 ]
メンテ
 2010/07/20 02:08
 
wav形式は全対応みたいなマニュアルの記載がありますが、一定のbpsを超えたものや、wave形式準拠のままラインを増やすなどしたものをマップのBGMに割り当てても再生できません

当然ですが、Windows Media Playerでは再生できるwaveファイルでこのようなバグが発生しています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.67 ]
メンテ
 2010/07/20 13:24
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
やはり直りません。
表示しているピクチャ枚数が41枚?を越えると強制終了してしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.68 ]
メンテ
 2010/07/20 19:05
 
バグなのか定かではありませんが、報告します。

現象としては、
データ集の中の(空データ[基本システム入り])を使用すると、
選択肢ウインドウの座標指定ができないようです。

■具体的な再現手順

最新版のウディタVer1.30で、
Dataフォルダを(空データ[基本システム入り])のDataに入れ替え、
サンプルゲームの「TitleMap.mps」を、「MapData」に入れ、
システムデータベースでマップ情報を登録します。
すると、座標指定ができなくなります。


ちなみに、(完全初期状態データ)ではこの現象は再現しない為、
基本システムに何らかの不備があるのでは、と思っています。
サンプルゲームと、基本システム入りの空データのシステムの違いが分からない初心者なので
何とも言えませんが。
とりあえず、ご報告しておきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.69 ]
メンテ
 2010/07/20 19:29
 七海
>>68
(空データ[基本システム入り])の中身が古いようですね。
お急ぎのようでしたら、サンプルゲームからコモンイベント(0〜84)をコピーし、上書きする事で解消できるかと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.70 ]
メンテ
 2010/07/20 21:03
 
>>69
やはりコモンイベントが原因でしたか。
初心者なもので、その辺の切り分けが分からずバグかなあ?と思っておりました。
とりあえずユーザ側で対処できるとのことで助かりました。
有難う御座いましたm(_ _)m
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.71 ]
メンテ
 2010/07/20 21:26
 半角アットマーク
特定条件下でBGM・BGSを再生しようとするとBGM・BGSが正確に再生されないことがあります
この不具合が発生してBGM・BGSが流れていない状態で
BGM・BGSの音量をSys100番やSys101番で変更するとBGM・BGSが頭から再生されます
音量変更での再生はBGMならBGM音量、BGSならBGS音量を変更したときだけ発生します

この不具合が発生してBGM・BGSが流れていない状態で
別のBGM・BGSを再生すると問題なく再生され、それ以降は発生しなくなります

使っているウディタはver1.20です
条件の詳細はこちらでも不明ですが前回のBGM・BGS再生から間をおかずに次の再生を行おうとすると発生していたように思います
再生はファイル名で指定を使って行っています
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.72 ]
メンテ
 2010/07/21 17:35
 ない
・マップを切り替えたにもかかわらず、場所移動などのイベント選択画面でイベント名が更新されないことが多いです。
・マップ選択でツリーを変更する時、クリックしてドラッグすると選択位置がずれます。選択位置がドラッグした方向にずれて反転してないものが掴めてしまいます。非常にやりにくいです。
・また閉じたツリーの場所を変更すると開いてしまいます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.73 ]
メンテ
 2010/07/21 23:21
 処理☆break☆中断
Windows7 32bit
ウディタver1.30
ゲーム部

◆プレイヤー接触イベントを無効化してしまう
「基本システムでも」
起動条件がプレイヤー接触のイベントに向かって移動する間にメニューを開くと
そのイベントが無効化されてしまいます
◆マップが真っ黒になる
長い間他のウィンドウで作業をしていて その後ゲームのウィンドウに戻るとイベントや主人公以外が全て真っ黒になっています
また 主人公が動いても直りません


DL直後のサンプルゲーム使用でも発生します
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.74 ]
メンテ
 2010/07/22 17:57
 こっこくん
コマンド入力画面で
条件(変数)を選択して
可変DBをクリックしてSelf又は変数をクリックすると
選択リストが空白になり入力すると
変な値が入力されます。

Windows7 32bit
ウディタver1.30
エディタ部
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.75 ]
メンテ
 2010/07/23 23:09
 skz
[たぶんRTSな冒険者組合]
についてのバグ(?)なのですが
書くところがないのでここに
書かせてもらいます。

まず、ゲーム開始地点の少し右のほうにいる
村人Bの近くに行く。
そこでしばらく待ち、村人Bが
一マス分動くのを待つ。
そして、もともと村人Bの
いたところに行き
村人Bの話しかけ、
「どいてもらう」を
選択すると、自分と重なってしまい
動けなくなります。

バグ(?)修正お願いします。
あと、対処法はないのですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.76 ]
メンテ
 2010/07/24 09:52
 SmokingWOLF
>>55 文字列ピクチャがブルブルする件
調査ありがとうございます。こちらも調べているのですすが、やはり、
問題となる現象が発生するためのトリガーが判明しないままです。
描画自体は、ライブラリの描画処理をそのまま使っているので、
ライブラリ側にも何らかの原因があるのかもしれません。
もし何か原因が掴めれば、その折りに修正させていただきたいと思います。

>>56 MP3の途中再生がおかしい
MP3に限り、23500ms以降から途中再生しようとすると
最初から再生されるというご報告を頂いております。
これも使用しているライブラリ側の問題である可能性が高く、
現状では、OGGに変換して使っていただくのが手っ取り早い対策です。

>>57 2点
前者は修正しておきます。後者は仕様です、
画面更新停止機能は、今映っている画面をそのまま取り込みます。

>>58 ピクチャの表示され方が変わった
データありがとうございます。これは、文字列のサイズが変わったというより、
「真ん中のピクチャが、同じ拡大率でもVer1.20より1ピクセル足りなくなった」のかもしれません。
以下の修正の、副作用である可能性があります。

640x480時において、「なめらか&ぼんやりモード」をオンにした状態にで、
ピクチャを拡大率100%、角度0で表示すると、そのまま表示されるはずの画像が
ぼんやりしてしまうことがあるバグを修正。

どちらかというと、これまでの現象の方が不具合だったと思いますので、
1.30に合わせていただくと、今後も安定すると思います。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。


>>59 予や能が入ってるタイプが出力できない
確認しました、修正しておきます。

>>60 処理中に、拡大率を変更していないのにピクチャが大きくなる
これも、>>58で述べたピクチャバグ修正の副作用だと思います。
次回更新時に修正しておきます。
分かりやすい再現データ、誠にありがとうございました。

>>64 >>66 
どちらもマニュアルに記載しておきます。
音声ファイルに関しては、DirectSound対応でない音声は再生できないようです。

>>71 音声が鳴らないことがあり、その後の処理がおかしい
いただいた情報、気に留めておきます。
他の方でも、もし再現できるデータができましたら、
いただけますと幸いです。

>>72 マップ選択関連
マップを切り替えたときは、場所移動などのイベント選択画面にある
「更新」ボタンをクリックするまで、イベント名が更新されません。
2点目については、1.20かその辺りで、勝手にドラッグされないように
ロックする機能が付いたので、解消されていると思います。

>>73 バグ2点
前者は、システム変数35 主人公移動中?の挙動が、いつかの修正により
想定通りの仕様にならなくなっていたのが原因のようです。
(過去Verでは、システム変数35が1のときにメニューを開けないようにすれば
 確実にプレイヤー接触イベントが起きるよう動作するはずでした)
後者の真っ暗になるのは、別の作業によってグラフィックメモリを使用し、
マップチップのグラフィック情報がクリアされてしまったのが原因だと思います。
こちらは環境に依存すると思いますので、直すのは難しそうです。

>>74 条件(変数)が空欄になる
修正しておきます。

>>75 作品内のバグ
直接、作者様にお問い合わせ下さい。

----------------------------------------

以上、皆さまのバグ報告、および、代わりに回答・調査してくださっている
皆さま、誠にありがとうございます。なかなか調査や確認に時間が取れないので、
本当に助かっています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.77 ]
メンテ
 2010/07/25 01:24
 こっこくん
ゲーム中にスクリーンショットを撮ると
タイトルが
「スクリーンショット撮影中です、しばらくお待ちください」のまま変わりません。

Windows7 32bit
ウディタver1.30
ゲーム部
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.78 ]
メンテ
 2010/07/27 19:27
 リヴァー [URL]
ピクチャの文字列、ウィンドウ表示の際、角度を指定しても角度が変わりませんでした。

添付したイベントを作ってみたところ、画像は通常通り回転するようです。

また、角度の値を"900"のように直接指定しても変わりませんでした。

※掲示板に添付できなかったので、
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1293の方にアップロードさせていただきました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.79 ]
メンテ
 2010/07/27 20:47
 叶叱
>>78
仕様です
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.80 ]
メンテ
 2010/07/28 13:46
 リヴァー [URL]
>>79

ヘルプにも説明書にも書いてありました。
私が読んでいなかったようです。

ご迷惑をおかけしました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.81 ]
メンテ
 2010/07/29 20:13
 fff
マップ切り替わったときに、キャラが動きません。
方向転換はできますが、移動が無理です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.82 ]
メンテ
 2010/07/29 23:04
 エリス
横から失礼します。

Dataに入れたキャラチップが
初期主人公画像などから読み込めません。
画像を出す場所からサンプルの画像以外は
一切出てきません。
画像はDataの各々の場所に入れてあって
全てpng形式です。

キャラチップ以外にもマップチップ、
バトルエフェクトも出てきません。

質問スレッドでもさまざまな方に
ファイルを見ていただいたのですが
場所も拡張子もあっていて未だに原因不明です。

キャラチップはグラフィック合成器で作りました。


使っているパソコンはvista、
ウディタは1.30(最新)です。

申し訳ありませんがここにDataが上げられなかったので
アップロードの方に上げさせていただきました。
よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.83 ]
メンテ
 2010/07/30 12:12
 エリス
連投失礼します、解決しました!

みなさんご迷惑をおかけして
申し訳ありませんでした!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.84 ]
メンテ
 2010/07/30 16:05
 ocelot
RPGゲームを作ってる最中です。

ゲームをテストプレイすると、ファイル読み込みエラーと書かれてゲームがおかしくなります。

先頭に設定したキャラが表示されなかったり最初のマップでキーボードで動かすとキャラクターの動きがおかしいです。

何が原因なのか全く分からず、ゲームを始めるたびにエラーが出てきます。

どうしたら改善できるか思いつくかぎりのアドバイスください。マップチップらへんに問題があるかもしれませんが、マップチップに変化はありませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.85 ]
メンテ
 2010/07/30 17:17
 ななし
>>81
切り替えた先のマップで使ってるマップチップの通行設定が上手くいってない
又は透明な通行不可能なマップチップを配置してしまってる
のどちらかだと思います
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.86 ]
メンテ
 2010/07/31 21:27
 drk
アイコンが出てきません。
(icon056.png)
ちゃんと\i[56]って入力したのに・・・

====================================
使っているパソコンはvista、
ウディタは1.30(最新)です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.87 ]
メンテ
 2010/08/01 05:01
 AKANE
戦闘が終わるとBGMが停止してしまいます。
マップの基本設定など、大分さわりましたが全く分かりません。
あと、ロード先のマップのBGMも再生してくれません。
解決策をお願いします!!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.88 ]
メンテ
 2010/08/01 08:40
 ocelot
no.84
自力で解決しました。データーをコピーしてやりなおしたら、直りました。
どうしてエラーになったのかはいまだにわかりません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.89 ]
メンテ
 2010/08/02 17:31
 SATOSHI
>86
  本当だ!1.30でやったらでてこない!ためしに1.20  でやるとでてきた
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.90 ]
メンテ
 2010/08/04 13:11
 メカジキ
マニュアルに記述漏れです。
変数操作+の7.代入する値「その他の情報」
「このコモンイベントID(コモンでなければー1)」の項目が抜けています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.91 ]
メンテ
 2010/08/05 02:26
 AKANE
バグというか個人的な問題なのかもしれませんが、
『STDIO twoG』より『S2G殴り書き』のフォントを
DLしてゲーム内で使用した所、添付ファイル1の
ようなパラメータになってしまいました。

添付ファイル1は『STUDIO twoG』より『S2G殴り書き』使用時。
添付ファイル2は『HG丸ゴシックM-PRO』使用時。
添付ファイル3は『STUDIO twoG』より『S2Gうにフォント』使用時。
STUDIO twoG(http://s2g.jp/font/index.htm)

なぜこんな風に表示されてしまうのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.92 ]
メンテ
 2010/08/05 04:24
 雪雹◆Ndyewa [URL]
>>91
基本システムのHPメーターなどの画像は
「━」の文字列ピクチャを使用しているので
それを絵文字に置き換えているフォントだと
その絵文字が表示されてしまいます。

また、質問は質問スレッドのほうでして下さい。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.93 ]
メンテ
 2010/08/05 09:01
 たぴす
>>86
\i[56]
Ver1.30でも、1.20でも通常に表示されました。

確認環境:
WinXP SP3
32bit
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.94 ]
メンテ
 2010/08/05 10:03
 ユウタ
バグかどうかはわかりわせんが、アイコンを表示したら、
こんな風になりました。
小さくすれば使えなるものもあるのですが、
そうでないものはつかえないのでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.95 ]
メンテ
 2010/08/06 17:49
 AKANE
雪雹◆Ndyewa さん、ありがとうございます。

質問スレッドでなくて失礼しました。
どうしても添付ファイルを3つ程、付けたかったもので…。
よく考えたら3つの画像を1つにして貼ればよかったんですね。

私が使っていたフォントで「−」はチューリップの絵文字でした。
くだらん質問すいませんでした(汗)。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.96 ]
メンテ
 2010/08/07 23:16
 ログト
>>94
仕様・・・でいいのかな?
12×12のアイコンはユウタさんが添付した
ダガーのアイテムのように正常に表示されますが、
それより大きいもののアイコンをアイテム名に使うと
ユウタさんが添付した薬ビンみたいになるようです。
12×12に縮小するなどすれば解決するはずです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.97 ]
メンテ
 2010/08/09 00:02
 bir
報告します。既出でしたり仕様でしたら本当に申し訳ないです。
以下の画像で説明いたします。
文章が少しおかしい部分があるかもしれません。すいません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.98 ]
メンテ
 2010/08/12 13:06
 SS [URL]
初心者です。
バグかはわからないんですが1.30verで
testプレイしたのですがキャラが半分しかうつりませんでした。
もし仕様でしたらすいません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.99 ]
メンテ
 2010/08/12 13:11
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
>>98
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.htmlを見てください。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.100 ]
メンテ
 2010/08/12 15:46
 SS [URL]
>>99
くだらない質問に答えていただきありがとうございました。
次からはこのようなミスはしないように気をつけます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.101 ]
メンテ
 2010/08/12 16:00
 中氏
セーブデータをロードしようとすると、
エラーメッセージが表示されて、ロード出来ません。
公式サイトで公開されている、高機能お店コモンを導入するまでは、
正常に起動したのですが、導入した途端、
ロードが出来なくなりました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.102 ]
メンテ
 2010/08/12 16:16
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
>>101
saveフォルダの中を一回全てごみ箱に捨ててみては?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.103 ]
メンテ
 2010/08/12 16:29
 中氏
>>102さん
あっ、直りました。
他にも色々やってみたのですが、削除したデータは
どれも使用不能でした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.104 ]
メンテ
 2010/08/13 22:10
 希月
No,86

アイコンフォルダがベーシックデータにはいってないんでは?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.105 ]
メンテ
 2010/08/14 19:50
 半角アットマーク
キー入力受け付け→キーボード全キー
でキー入力を参照する際、
説明書には157番の該当が右Ctrlキーとなっていますがウディタ上では非対応と出てきます
実際にイベントコマンドを実行して右Ctrlキーを押しても反応してくれません

それとバグではありませんが
説明書のキー入力受け付けの部分でキーコード対応表がありますが
バックスペース 114
Enter 128
左Shift 142
右Shift 154
の4つが記載されていません
これらはイベントコマンドで参照できるものなので追記したほうがいいと思います
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.106 ]
メンテ
 2010/08/19 00:57
 ストーム
バグは二通りあります。

1、違うステージに場所移動を行うとゲームがその場で
  終わってしまい、すぐにゲーム画面が消えてしまいます。

2、また、他のステージの場所移動が行うことが出来ても、
  場所移動の位置がおかしいとかの表示が出てしまい
  その場から一歩もキャラが動けなくなります。
  表示どおりに変えたりしたのですが、
  やはり同じ表示が出て来て、
  その場から一歩も動けなくなりました。

 自分ではどうにも出来ないので…
 解決方法とかありましたら教えて下さい。
                 お願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.107 ]
メンテ
 2010/08/20 10:23
 SATO [URL]
これはそういうものなのかもしれないんですが、(もしそうだったらすみません。)戻るボタン押すと2つ前にもどっちゃってつかいづらいんですが、これはバグですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.108 ]
メンテ
 2010/08/21 01:19
 ない
イベントを動作指定で動作させた際に、画像も何もない他のイベントに引っかかります
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.109 ]
メンテ
 2010/08/22 00:38
 メカジキ
パーフェクトガイド執筆済みページに記述不足を感じました。

【基本システムって結局何なの?】の
【2】 どの部分のデータが基本システムなの? に、
システムデータベース23 予備変数9が必要かと思います。

認識違いでしたらすみません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.110 ]
メンテ
 2010/08/22 13:06
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
>>108
そういった仕様です。
この仕様を利用して、ランダムに移動するイベントなどが
特定の場所を飛び出さないようにする壁として利用する事が出来ます。

どうしても通過させたい場合は、その透明イベントを一時的に(場所移動などで)どかすか、
移動させるイベントを移動させている間だけ「すりぬけON」にしましょう。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.111 ]
メンテ
 2010/08/23 22:28
 楓野
コモンイベントエディタを最大化すると、
エディタ下部にあるボタン類が見えなくなってしまいます。

その後、コモンエディタのサイズを戻してもボタン類は見えないままです。
コモンエディタを一度閉じてもボタン類は表示されず、
ウディタ自体で再起動で元通り表示されるようになります。

OSはWindwos7です。
以前XPを使用していた時にはなかった現象なので、
7特有のものなのかもしれません。

大きなバグではありませんが、
一応ご報告させていただきます。

一枚目が起動直後、
二枚目が最大化後、
三枚目が最大化解除後の画像です。 
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.112 ]
メンテ
 2010/08/24 03:21
 赤と髭 [URL]
>>111
私もWindows7を使用していますが、最大化を行ってもボタン類はきちんと表示されるのでWin7特有の不具合というわけではないようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.113 ]
メンテ
 2010/08/24 12:14
 ドラ焼き [URL]
>>111
赤と髭さんと同じく、私もです。
楓野さん固有の問題のようです。

環境:Lenovo G550(シングルコア)
   Windows7 HomePremium
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.114 ]
メンテ
 2010/08/24 12:34
 楓野
>>112
>>113

すみません、自己解決しました。
パソコン導入時に見づらくて項目のサイズを大きくしていたのを忘れていました。
どうもそれが原因だったようです。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.115 ]
メンテ
 2010/08/25 20:22
 メカジキ
>>114
具体的に検証してみました。

×100(小)と×150(大)では起きません
×125(中)でのみ起きます
Ver1.20,Ver1.30で確認しました。

同様に1.30のマップイベントエディタでも不具合が起きます。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
追加
同様に1.30・1.20のマップ選択ウィンドウの枠の大きさを変えると、ツリー構造セーブとデータ更新の下半分が隠れます。
枠を動かすと、×100(小)と×150(大)でも若干ずれます。
この追加分に関しては些細なことと思いますが、一応報告します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.117 ]
メンテ
 2010/08/25 12:28
 神楽◆1X2aug
>>116
結論から言ってしまうと、その画像だけでは回答不可能です。

イベントが起動しない理由としては主に
・起動条件を満たしていない
・他のイベントが動いていて起動できない
の2つがありますが、この2つは実際のデータを見てみなければ確認することができません。

また、ここはウディタ本体や基本システムなど「すべてのユーザーに共通で発生する不具合」の報告が主なので、個人レベルで発生した不具合の相談は質問スレッドの方でお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.118 ]
メンテ
 2010/08/25 12:36
 緋色
>>117
すばやい回答ありがとうございます。

そのマップEvをコピーして実行しても起動できませんでしたが、
新しいマップEvをつくり、中身を移動したところ解決しました。

注意ありがとうございます。
レスは消しました。そして失礼しました。
次回からは気をつけます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.119 ]
メンテ
 2010/08/25 12:51
 ASAHI
はじめまして。
コモンイベント集などでいつもお世話になっています。

マップチップ、128×19472の透過PNGファイルなのですが、
tkool2WOLF+をお借りしてでここまでのサイズにしました。
基本システム様のマップチップに延々と素材サイト様の
神素材をくっつけまくったのですが、
『タイル設定』で読み込もうとすると、
『グラフィックの選択』で表示された時は
きちんと長〜いマップチップが表示されているのですが、
『OK』を選択すると、右側の○とか×とか▲とかをつける
スペースには、オートタイル以外表示されなくて、
『タイルセット』ウィンドウの『OK』を押して
マップレイヤーで作業すると、『マップチップ』ウィンドウの
オートタイルよりも下が灰色一色になっています。
ほかのマップならきちんと読み込めるのですが…
どうしたらいいのでしょう?
どなたかご存知の方はお教えいただけるとありがたく存じます。
動作環境はWindous Vista です。

拙い文章、読みづらいことをお許しください。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.120 ]
メンテ
 2010/08/27 01:18
 XQNH
初めて書き込みさせて頂きます。
最近、当エディター知り、勉強がてら色々弄って見ていたのですが、気になる点が一つ。

イベントの挿入からマップイベントを実行させたところ、「システム変数13番:イベント実行中?」が1を返してくれませんでした。
実行中、F9で確認してみてもやはり0でした。
同一イベントでも、決定キーでの実行ならば、1が帰ってくるようです。

並列実行に支障が出るので少々困っています。
これはバグなのでしょうか?
確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.121 ]
メンテ
 2010/08/27 01:38
 F
>>120
確認しましたが自動実行は問題なく1になっています。
取得しようとしたイベントが並列実行でしたら自動実行に変えて下さい。

もともと並列イベント中での判定に使うものですので、並列はカウントしません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.122 ]
メンテ
 2010/08/28 02:51
 メカジキ
>>119
検証してみました。

Ver1.20とVer1.30の320×240で起きました。他の不具合と合わせて報告します。

・Y4112ピクセル〜
マップチップ選択の画面表示がY方向に縮小表示されます。

・Y8208ピクセル〜
Ver1.30…マップチップ選択時画面使用で暗転、Escキーによるマップチップ選択画面を閉じることで復帰します。
ver1.20…マップチップ選択時画面使用使用で一時暗転後すぐに復帰。マップチップ選択時画面使用不可能になります。
Ver1.20よりVer1.30の方が重症です。

・Y16384ピクセル〜
タイルセット表示なし(>>119と同じ状態です)

640×480では起きませんでした。



ついでにVer1.30のタイルセット設定に不具合です。

16の倍数でない時のエラーメッセージが出ません。ウディタ再起動の際のエラーメッセージは出ます。

そういう仕様変更でないことは更新履歴で確認しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.123 ]
メンテ
 2010/08/28 11:42
 ドラ焼き [URL]
マニュアルのその他2のページで
---------------------------
※ただし「複数保存」したコモンイベントの場合は、実行されるのは一番戦闘のものとなります。
  入力も指定可能ですが、セルフ0〜3、5〜8全てに指定が必要です。
---------------------------
となっており、先頭の間違いかと思われます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.124 ]
メンテ
 2010/08/30 02:03
 XQNH
>>121
素早い返信ありがとうございます。
にもかかわらず、返信が遅れて申し訳ありません。

どうやら此方の説明が良くなかったらしく、上手く伝えられなかったようです。
順を追って説明したいと思います。

私は、ウディタ講座を幾つかこなした後、そのうち一つの教材用のシナリオをマウスで動かせるようにしてみようと思いました。
まず、コモンイベント集よりマウス移動のコモンを取得して組み込み、続いて、自作の主人公の目の前のマップイベントをを右クリックで呼びだすコモンを作りました。
これは、変数操作+でマウス座標のEvIDを取得し、イベントの挿入でこのイベントを呼びだすものです。

この方法で選択肢の出るマップイベントを呼びだしたところ、選択肢を選ぶマウスにつられて主人公が動き回ってしまいました。
ここで使用したマウス移動コモンには、システム変数13番を認識して動作が止まるように作ってありましたが、F9で変数一覧を見たところ、システム変数13番が0のままだったのです。

このマップイベントの起動トリガーは「決定キーで実行」で、その通りに決定キーで呼び出したところ、システム変数13番には1が取得され、マウスを動かしても主人公はちゃんと停止したままでした。

以上の状況から、私は「イベントの挿入」で呼び出されたマップイベントには、システム変数13番のフラグが立たないのではないかと推測し、バグではないかと疑ったわけです。

拙い説明で解りにくく、申し訳ありませんが、ご理解いただけたならと思います。


** 私の使用したシナリオやコモンについての詳細な情報は、作者様方の名前を出して良いか解らなかったので控えました。
その為、更に分かりにくい文になっているとは思いますが、その点お許し願います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.125 ]
メンテ
 2010/08/30 06:02
 たぴす
>>124
はじめまして。
勉強になりそうなのを発見したので検証してみました。

マップイベントをイベント挿入で呼び出してみましたが、
呼び出し元が自動実行や決定キー実行であれば実行中=1になりました。
並列実行から呼び出されたイベントは並列実行扱いになるようで実行中=0になりました。

おそらく並列扱いじゃないと何か弊害が出るのだと思います。
稚拙な頭で考えてみたところ
・同時に起動中のイベントがあった場合に並列でないと
 どちらかが止まるのかもしれない。
・呼び出すイベントも並列扱い(実行中を0)にしてほしい時に
 並列実行されないように条件を設定しておく必要が出てきそう。
というのが思い浮かびました。

別の手法を考えてみました。
取得したEvIDのセルフ変数を変化させ、イベント挿入でなく
セルフ変数を条件にマップイベントの自動実行にすることで
解決できるのではないかと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.126 ]
メンテ
 2010/08/30 12:17
 k_kou
>>124,>>125
中身はもっとシンプルです。

『イベントの挿入』で呼び出されたイベントは、呼び出し元のイベント条件を継承します。
(並列上で挿入されたイベントは、呼び出しのみ、自動実行であっても並列扱い。
逆に自動実行上で挿入されたイベントは、並列であっても自動実行扱いになります)
なので並列で呼び出されたイベントは全て並列上で動作することになり、
Sys13番は並列イベントをカウントしないので0を返すようになってます。

※イベントの挿入は『別の場所の別イベントを実行する』のではなく、
『現イベントエリア内で別イベントを呼び出す』というものです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.127 ]
メンテ
 2010/08/30 14:38
 SmokingWOLF
>>77 スクリーンショットを取るとタイトルバーが戻らない
>>97 チェックボックスが残る(影響なし)
確認しました、どれも修正しておきます。

>>86 アイコン56番が出ない >>93は表示されている?
サンプルゲームでアイコンを56番にして実験してみた限りだと、
出ないような気がしますが、出るという報告もあります。
Ver1.30で出る条件と出ない条件が詳しく分かれば、
どなたかご連絡いただけますと幸いです。

>>111>>115 サイズ125%でエディタ下側が見えなくなる
説明書に掲載しておきます。ライブラリ側がWinXP時代のものなので、
Win7専用機能への対応は難しそうです。

>>119 巨大サイズの画像でマップチップが読み込めない
原因は分かりませんが、そこまでの巨大サイズは
さすがにエディタのライブラリ側でも想定されていない気がします。
対応できそうならやってみます。

>>90>>105>>109>>123 マニュアル関連へのご指摘
修正しておきます。

>>124-126
k_kouさんのおっしゃるとおり、
並列イベント内で「イベントの挿入」で呼ばれた場合は並列イベントとして処理され、
それ以外のイベントで「イベントの挿入」で呼ばれた場合は
通常のイベント(Sys13番=1)として処理されます。

---------------------
以上です。皆さま、ご報告、誠にありがとうございました。

バグ報告を整理して一覧にしてくださった航さん、および
代わりに回答してくださった皆さま、本当に助かります。
半分質問スレッド状態になっていて、正しいバグ情報が少なすぎるので、
何らかの対策を打ちたいとは思うのですが、今のところは皆さま頼りで、
どうもご迷惑をおかけして申し訳ありません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.128 ]
メンテ
 2010/08/30 17:06
 たぴす
>>127 SmokingWOLFさん
毎日WOLF RPGエディターで作ったり遊んだりお世話になってます。

2010年8月30日16時現在の最新Ver
【WOLF RPGエディター Ver1.30 フルパッケージ(Vectorへ)】
をDLしなおして再度アイコン56番やってみましたが
>>93
と同じく普通に表示されているものと思います。
サンプルゲームでという条件で
サンプルゲーム中にマップイベント作って文章で\i[56]を
表示させてみたSSを置いていきます。
参考になれば…
(少数派?なようなので自分が合ってるのか不安です)

>>126 k_kouさん
説明ありがとうございます。
いつも手探りな感じなので明確な答えがあるととても助かります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.129 ]
メンテ
 2010/08/30 22:22
 神楽◆1X2aug
>>124
並列イベントからの呼び出しを「イベント挿入」ではなく「イベント予約」で行ってみてください。
イベント予約から起動されたイベントは「決定キーで実行」などと同じ扱いになるので
システム変数13も反応するはずです。
ただし、イベント挿入とは起動タイミングが変わってくるので、そのあたりは組み方を工夫してください。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.130 ]
メンテ
 2010/08/31 19:33
 XQNH
>>120>>125>>126>>127>>129
作者様、並びに先達の方々、返信ありがとうございます。

>『イベントの挿入』で呼び出されたイベントは、呼び出し元のイベント条件を継承します。
得心がいきました。
「イベント予約」から試してみたところ、どうやら上手く行きそうです。
がんばってみます。

最後に、私の至らなさから、幾分ご迷惑をかけたようです。
申し訳ありませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.131 ]
メンテ
 2010/09/03 23:20
 メカジキ
>>119の件に関する補足です。
tkool2WOLF+以外のグラフィックツールでも起こりますので、誤解のないようにお願いします。
今さらですが、念のために報告しておきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.132 ]
メンテ
 2010/09/05 12:09
 ない
レイヤー1が通行不能でレイヤー2が通行可能な場合、通常の通行判定では通行可能を返しますが、精密判定では通行不能を返します
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.133 ]
メンテ
 2010/09/08 17:02
 田漁
キーボード入力によって選択肢のカーソルを動かした場合に効果音が鳴りますが、マウス入力によって選択肢を選ぼうとした場合、効果音が鳴りません。

システム変数18番に設定したSEのことです。

バグではなく仕様でしたらすいません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.134 ]
メンテ
 2010/09/11 17:40
 tpl
DLしたアイコンが表示されません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.135 ]
メンテ
 2010/09/11 21:37
 86のもの
86の人です。
iconなんたら感タラ.xxxxxを消したら出来ました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.136 ]
メンテ
 2010/09/24 19:44
 メッツ
iconの078番を使うと、
アイコンが報じされる部分と、アイテム名の最初の文字が
文字化けして表示されない現象が発生しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.137 ]
メンテ
 2010/09/24 23:21
 SmokingWOLF
>>132 通れないチップの上に通れるチップがあると精密判定がおかしい
修正しました。

>>133 マウスカーソル移動では選択肢効果音が鳴らないのか
はい、現状ではそれが仕様です。

>>136 アイコン78番
バージョン1.30で修正済みのバグです。

------------------------------
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
Ver1.31のテスト版も公開いたしましたので、よろしければ
そちらもお試しいただけますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.138 ]
メンテ
 2010/09/25 15:31
 六膳
場所移動のバグです。
マップBの大きさを(30、30)とします

マップAからマップBへの場所移動イベントをマップAに作ります。Bの座標(20、20)に移動するとします

マップBをマップの基本設定で(20、20)より小さくします

イベントの移動位置をマップBの現在の範囲内に変更します

テストプレイしてみると、座標(20、20)に移動しようとして、エラーを起こします

その後、マップBの大きさを(20、20)以上の大きさにしてもエラーを起こします
イベントを切り取って、新しいイベントで移動してもエラーが出ます
結局マップBに新規作成で新しいマップを上書きすることで解決させました

※今回説明に使用した座標は例としての数値です
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.139 ]
メンテ
 2010/09/25 16:18
 SmokingWOLF
>>138
そのときのエラー文は分かりますか?
マップを小さくした際、イベントがマップ外に残ってしまったために「エラー:キャラクターを××に場所移動させました」というエラーが発生してしまっている可能性がありそうです。

対策できそうなら対策してみたいと思います。
ご報告、ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.140 ]
メンテ
 2010/09/25 16:45
 SPHINX
そういえば、データ集の基本システム入りのやつのベースチップが、下のほうにあるはずの家と体育館?みたいなやつがないような……………………
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.141 ]
メンテ
 2010/09/25 23:48
 SmokingWOLF
>>140
対応しました、ご指摘ありがとうございます。

--------------------
既知の現象(ソフトウェアモードでPNGファイルを使うとトランジションがおかしい)が解決されましたので、アップデートしました。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.142 ]
メンテ
 2010/09/26 17:21
 k-shin07
バグを見つけましたので報告します。

文字列操作のキーボード入力で、文字数(半角)のところに
マイナスの値を指定してゲーム中に処理を行うと強制終了します。
-1を指定するとキーボードを入力した後、強制終了
-2〜-8の値を指定すると処理開始直後に強制終了
-9・-10の値を指定するとエラー文

0x004c0e36 の命令が 0x002ba000 のメモリを参照しました。メモリ
が written になることはできませんでした。

等が表示された後、強制終了します。
-10未満の値では試していません。

文字数-X字入力というのはおかしいので
文字数を指定する欄にマイナスの値が入力されていても
プラスの値まで引き上げるようにするとよろしいかと。

Ver1.31のテスト版です。

再現データをアップしました。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1467
起動するとすぐに検証できます。

■追記■
文字列操作 キーボード入力の文字数(半角)を指定するときに
ちょっと気になったところがありましたのでそちらも一応報告。
入力欄は変数も使用できるみたいですが
これは仕様でしょうか? 仕様でしたら
右下の [変数名が表示されます] の部分に変数名が表示されないようになっているので
表示されるようにしたほうがいいと思われます。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.143 ]
メンテ
 2010/09/26 18:57
 k-shin07
もう一つバグを見つけましたので報告します。

ピクチャの文字列をピクチャとして描画で
<C>でセンター表示にして、一行目に数文字
2行目に30文字ぐらいの文字を入力して表示する。
そして表示したらそれを左に移動させ、ある特定のX座標より左に
移動すると(文字が)一行目の文字が一文字ずつ消えていきます。
特定のX座標は2行目の文字の数によって変わります。
(表示については中心表示・右上表示など、どの表示でもバグは発生します)

Ver1.31のテスト版です。

分かりにくい説明ですみません。
再現データをアップしましたので、詳しくはそちらで
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1468
起動するとすぐに再現できます。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.144 ]
メンテ
 2010/09/29 03:33
 Luc
【データベースの数変更で強制終了】
例えば、ユーザーDBを30、可変DBを30でゲームをスタートして、セーブデータをいくつか作成する。
ユーザーDBを50、可変DBを50に変更し、セーブやロードの画面を出すと、強制終了になる。

バージョンは1.30。WindowsはXP(32bit)でも7(64bit)でもなるので、バグだと思われます。環境はデュアル・クロック以上、メモリは4Gなので、スペック不足とかではないです。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.145 ]
メンテ
 2010/09/29 21:04
 tsuduki
>>144 Lucさん

 最新版であるver1.31の更新情報に、
「【ゲーム部 仕様修正】

・【セーブデータ】 エディットにより可変DBの「タイプ」数が増加した場合、これまでは古いセーブデータが
       使えなくなっていましたが、今後は、タイプが増えた場合も古いセーブデータが使えるよう修正。

 ※なお、タイプ内の項目データが「変数」から「文字列」に変わった場合は、相変わらず旧セーブは使えません。」
 とありますので、
 今までのバージョンでは、可変DBのタイプを増やしたあと、増やす前のセーブデータは使えなくなかったと言うことだと思われます。
 ユーザーDBやシステムDBのタイプを増やしたりするのは問題なかったはずです。とりあえずの解決策として、古いセーブデータを削除すれば強制終了はしないでしょう。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.146 ]
メンテ
 2010/09/29 21:08
 SmokingWOLF
>>142-143 文字列操作周りのバグ
報告ありがとうございます、両バグに対応しました。

>>144
1.30までは可変DBのタイプを増やしてもエラーが出る仕様でした。
1.31からは、タイプを増やしてもそのまま使用可能となります。

---

最新版をアップしました。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.147 ]
メンテ
 2010/09/30 17:37
 k-shin07
>>142 のキーボード入力の件についてですが
マイナスの値を変数で指定してしまうと
同じく強制終了が発生するようです。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.148 ]
メンテ
 2010/09/30 19:31
 SmokingWOLF
>>147
9/29 22:44が更新日のGame.exeで試してみたのですが、
v[0]に-10を入れて、キーボード入力の文字数欄に2000000を指定したところ、
何も入力できないキーボード入力モードになるだけで、
動作そのものは問題無く行われることを確認しました。
強制終了が発生する状況を、詳しく教えていただけますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.149 ]
メンテ
 2010/09/30 21:07
 メカジキ
1.31ゲーム動作時のバグです。
スリーンショットが撮れません。
1.30と1.20では撮れることを確認しました。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.150 ]
メンテ
 2010/09/30 22:06
 SmokingWOLF
>>149 スクリーンショットが取れない
関係各所で情報を頂いたところ、Windows7では
PrintScreenが認識されないようです。
ScrollLockとPauseをスクリーンショットキーとして追加しました。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.151 ]
メンテ
 2010/10/01 07:06
 k-shin07
>>148 詳しい発生状況はあまり確認できませんでしたが
少なくとも最初に入力する文字が半角英数だとほぼ
高確率で強制終了になります(ならないときがたまにありました)
最初に全角文字で入力した場合、何も入力できない通常の動作になりますが、全角で入力した後、
半角で複数回
(全角で入力した文字によって回数が変化します。最大でも23回{全角で1文字入力した場合})
入力すると強制終了が発生します。

一応確認していたときに使っていたデータを
アップしておきます。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1485
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.152 ]
メンテ
 2010/10/01 20:59
 tnomittei
マップイベント等に関するバグ報告です。(Ver1.30にて確認)

決定キーで実行するタイプのマップイベントが、
下方向に0.5マス離れた位置からでも実行できてしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.153 ]
メンテ
 2010/10/01 22:09
 SmokingWOLF
>>151 
1文字でも同様の現象が発生いたしましたので、常識的に考えて使われない0文字、1文字入力を不能にし、最低入力文字数を2文字以上にすることで対応させていただきました。

>>152 マップイベントが離れてても起動する
修正しました。ただし、この修正によってカウンター周りやその他の起動処理などに不具合が出た可能性がございます。
時間的に十分な検証ができない状況ですので、皆さん、テストにご協力頂けますと幸いです。

------------------------------
ご報告ありがとうございました。
1.31、最新版をアップしました。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.154 ]
メンテ
 2010/10/02 09:57
 たぴす
1.31 起動処理不具合
とりあえず、1つ見つけたので報告しておきます。

イベントの左右半歩下の位置から真横向きでの
決定キー実行時にイベントが実行されませんでした。
(斜め向きでは実行されました。接触の場合も実行されました。)

また、イベントの真横に立ち、
斜め向きで決定キー実行時、実行されませんでした。
(Ver1.30で試してみたところ、
 斜め上向きは実行されず、斜め下向きは実行されました。)

カウンターでも同じような感じです。
イベント左右カウンター半歩下の真横向き決定キーが反応しません。
(斜め向きに関しては1.30と同じ動作しましたが、
 イベントとカウンターを挟んで桂馬の位置で斜め向きに話したときに、
 上下では実行され、左右では実行されません。)

○○×○○ イ:イベント
×■■■× ■:カウンター
×■イ■× ○:イベントに斜めに向き、決定で実行できる。
×■■■× ×:イベントに斜めに向き、決定で実行できない。
○○×○○
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.155 ]
メンテ
 2010/10/02 20:06
 ウディロボ◆AaJp7I [URL]
バージョンアップお疲れ様です。

バグと思われる現象を6点報告します。
少し多いので、カテゴリ分けしました。


【タイルセットダイアログ】
1.基本タイル、オートタイルのファイル指定を、入力ボックスの直接入力で変更しても更新ボタンが有効になりません。

2.タイルファイルの指定がおかしいと、ダイアログのタイトルに「■エラー タイルセットが一部読み込めませんでした」と表示されますが、このタイトルのエラー表示がダイアログの起動時に更新されてないようです。
例えば、タイルファイルの指定エラーを直接入力で直し、「OK」ボタンでダイアログを閉じた後、すぐににまたダイアログを開くと、「■エラー〜」の文字列が残ったままになります。

3.基本タイルセットファイルに適当な文字列を入力した後に「OK」ボタンでタイルセットを閉じようとすると、「〜が見つかりません」という警告メッセージが連続表示されます。

【マップ】
4.マップがループする際、主人公のX座標が8以内またはY座標が6以内のときに画面座標を取得すると、マイナスの値が取得されます。
(スクリーンショット左)

【イベント起動条件】
5.接触判定を広めたイベントに下側から近づくと、その起動範囲に進入していないにもかかわらず、接触していると判定されます。
(スクリーンショット右)

【その他】
6.基本システム入り空データのMapChipフォルダに、オートタイル「MapChip\Waterfall_Uro.png」が足りません。
気づかずにこのデータを使用してゲームを起動すると、エラーが発生してしまいます。

4.と5.についての検証用ゲームを上げておきます。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1487

以上、よろしくお願いいたします。

【追伸】
>>156
5.の仕様および修正ともに確認しました。
ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.156 ]
メンテ
 2010/10/02 10:55
 SmokingWOLF
>>131 イベント起動判定
詳細なご確認、ありがとうございます。どうやら半歩上のイベントが発生する現象が、
「横から話しかけたときに半歩下でも動作するようにする」ための処理の副作用だったようです。
「主人公が真横を向いている場合だけ、半歩上のイベントでも起動させる」ような仕様にしました。
これにより、真横にいるときは、斜め方向では起動しないのが仕様になったと思います。

>>155 バグ6点
5のみ、ゲーム基本設定で当たり判定が1x1になっているための仕様(プレイヤーの頭の位置にも接触判定が発生している)で、それ以外はバグです。
どれも修正しておきました。データの方もありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.157 ]
メンテ
 2010/10/02 14:01
 ない
タイプ名を「名前」で指定したものを「修正」すると、キャプションのタイプ番号が0のままになっていたバグを修正とありますが、可変は直っていますが、ユーザーデータベースを指定した時は直ってません
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.158 ]
メンテ
 2010/10/02 20:36
 7up
イベントウインドウの右下に■コマンド入力ウインドウ表示■というボタンがありますよね?そのボタンが僕の奴にはないんですが・・・
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.159 ]
メンテ
 2010/10/02 23:28
 SmokingWOLF
>>157 DB操作のキャプションがおかしい
修正しました、ご報告ありがとうございました。

>>158
WindowsVista、7で、コントロール パネル] → [テキストやその他の項目の大きさの変更]で
文字の拡大率を125%にしている場合に限り、
ウィンドウの下の方が見えなくなる現象が確認されています。
100%か150%にしてくださると解消されるそうです。
VistaかWin7であれば、お試し下さい。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.160 ]
メンテ
 2010/10/03 11:08
 SmokingWOLF
DB操作のキャプション修正によって一部環境でエラーが発生しているそうなので、怪しい処理を減らす修正をしてみました。
問題が起きる方は、10/3 11:05以降のバージョンをお使い下さい。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.161 ]
メンテ
 2010/10/05 21:35
 ない
画面外左上方向のイベントの画面Xと画面Yを取得すると数値が大きくなっておかしいことになります
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.162 ]
メンテ
 2010/10/05 22:54
 半角アットマーク
MIDI再生不能の不具合詳細がわかりましたので記載させていただきます
Ver1.31でもそのままでしたがどうやらこちら側の仕様把握ミスのようでした

・BGM無しからの再生、または別のBGMに切り替えるとき
 音量0周波数0で再生すると両方とも100%で再生される
・使用中のBGMと同じBGMを音量0周波数0で再生しようとすると音量0周波数0に切り替わる

以前の報告でも発生していたのは自作のノベルゲームコモンの内部で音量0周波数0でのリプレイ処理が入っていたからのようです

音量を変更すると冒頭から再生される、となっていたのは周波数0%の影響でタイムラインが進んでいない状態になっていたせいですね
不具合発生の状態でsys100:BGM音量補正を変更すると0で入力されている周波数が100%変化するようです
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.163 ]
メンテ
 2010/10/06 17:25
 ぴぽ
発お疲れ様です。

仕様なのかもしれませんが、気になる点がありましたので、確認のためご報告させていただきます。

文章の表示で特殊文字<L><C><R>を使って、行の文章の表示位置を調整する際の基準が画面の横幅ではなく、その時入力している文章で一番文字数の多い行が基準となって、他の行の文章の表示位置が決められています。ただ、色々試していると、そうでもないケースもあるようで、挙動が読めませんでした。
添付画像が「入力コマンドの内容」と「表示状態」になります。
Ver1.31に同梱されているサンプルデータの起動直後に入力したものです。(よくある質問に1フレームウェイトを入れると、とあったのでウェイトも入れてあります。)
いちおう、Ver1.20、Ver1.10でも確認してみましたが、同様の表示となりました。

また、複数行の入力で一番長い文章に対してや、入力している文章が1行の時は<R><C>を指定しても、基準となる長さが自身となるためか、左寄せのままです。これも挙動が定まらない時があります。

ご確認よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.164 ]
メンテ
 2010/10/07 01:04
 ない
ユーザーDBを指定してデータを変数で指定してタイプを名指定にした時、DBの内容が書かれた変なメッセージが大量に出ます
Re: バグ報告スレッド 9 (Ver1.31テスト中) [ No.165 ]
メンテ
 2010/10/08 00:05
 SmokingWOLF
>>161 画面XとYがおかしい
ご指摘ありがとうございます、修正してみました。

>>162 音量の不具合
ご指摘と詳しい情報、ありがとうございます。
音量・周波数に0が代入されているときは、二度目以降の再生でも
常に100%に変換するよう修正しました。

>>163 <R>や<C>の謎
ご指摘ありがとうございます。
基本システム、コモン42の35行目にて、
Sys27 文章表示追加 最後尾にスペースが入っているという
テスト用の処理が残ったままだったのが原因でした。

>>164
ご指摘ありがとうございます、修正しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.166 ]
メンテ
 2010/10/10 17:57
 skr
バージョンアップ早々すみません。
基本システムを変更しまくっていたので、最新版と更新履歴を見ながら修正していて気付いたのですが、
更新履歴では[基本システムコモン50 129行と217行の V9-8[[ステ]選択中キャラ] を V9-54 に変更]と書かれているところ、
最新版のコモン50では217行目がV9-8のままでした。
ここはV9-54に変更した方がいいのでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.167 ]
メンテ
 2010/10/10 20:28
 SmokingWOLF
>>166
はい、修正してください!
修正したつもりが古いデータを載せてしまったようです、失礼しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.168 ]
メンテ
 2010/10/11 09:56
 雪雹◆Ndyewa [URL]
Ver1.31にてバグを発見いたしましたので報告をさせて頂きます。
Game.exeを最小化して、また表示させると
ウィンドウの表示がおかしくなります。(SS参照)
選択肢のウィンドウには影響は無いようです。

PC環境はWin7 64bitです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.169 ]
メンテ
 2010/10/11 17:52
 ドラ焼き [URL]
サンプルゲームにてズームしたまま動くと
マップの端の方に来ると、ウルファールが
消えることがあるようです
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.170 ]
メンテ
 2010/10/12 01:10
 ない
新しいVerでピクチャで<C>\cself[5]などを使うと文字列の二行目以降が中央から左揃えになります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.171 ]
メンテ
 2010/10/12 20:02
 skr
No.166の件では回答ありがとうございました。
さっそく修正しました。
それとは別の事で恐縮なんですが、また報告させていただきます。

Ver1.31のGame.exeでMIDIファイルを再生すると、
以前のバージョンのものと比べてスロー再生になってしまいます。
私が作成中のゲームだけではなく、
フルパッケージに入っていたサンプルゲームの音楽もスローで再生されました。
MP3やWAVファイルは問題なく再生されました。

一応環境を書いておきますね。
OS:WindowsXP SP3
CPU:C2D E8400
メモリ:2GB
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.172 ]
メンテ
 2010/10/12 22:35
 卯如 [URL]
>>171
GuruGuruSMFの作者です。
ちょっと問題の切り分けをしてみたいので
以下のテストプレイヤーでもスローになるかどうか試していただけませんでしょうか
http://gurugurusmf.migmig.net/file/GGSTest4-0-0.zip

.NET Framework 2.0(〜3.5)を入れてらっしゃらない場合は
以下のプレイヤーでも可(ver.3.4.2ですがエンジンは同じ)です。
http://gurugurusmf.migmig.net/file/ggstest3.zip

デバイス変更で、DirectMusic及びMSGSなどでも試していただけると助かります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.173 ]
メンテ
 2010/10/12 23:10
 skr
わざわざ申し訳ないです。
.NET Frameworkは入ってると思うのですが、
一応両方で試してみました。

Microsoft MIDI マッパー
Microsoft GS Wavetable SW Synth
上の2つのデバイスだと音が鳴りませんでした。

DirectMusicだと音が鳴りましたが、やはりスローで再生されます。
後、どういうタイミングか分からないのですが、
微妙にリズムが遅くなったり早くなったりしました。
参考になりますでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.174 ]
メンテ
 2010/10/12 23:16
 skr
ぎゃーごめんなさい。SWシンセサイザの音量0にしてました…

Microsoft MIDI マッパー
Microsoft GS Wavetable SW Synth
のデバイスですと、正常に再生されているようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.175 ]
メンテ
 2010/10/12 23:24
 卯如 [URL]
>>173
ありがとうございます。
GuruGuruSMF側の問題になりますね。
対応は明日以降になると思いますけどちと対策考えてみます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.176 ]
メンテ
 2010/10/13 10:04
 skr
原因が分かったので報告させていただきます。
完全にこちらの環境の問題でした・・・

CPU速度を測ったところ、省電力モードが働いていたせいか
常時333×6倍の約2MHzで動いていて、
負荷が掛かるとやっと定格の333×9倍の3MHzで動く状態でした。
CPU速度が2MHzの時にゲームを実行するとMIDIがスロー再生になり、
3MHzの時に通常再生速度になったので、
CPUクロックの倍率のせいで再生速度が変わったようです。
C1EとEISTを切っても省電力モードが解除できず、
バイオスをアップデートしてやっと直り、
MIDIも通常速度で再生されるようになりました。

完全にこちらの問題でお手数をお掛けしてしまい申し訳ないです。
卯如さんの連絡先が分からないので、伝えてもらえるとありがたいです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.177 ]
メンテ
 2010/10/13 18:02
 SmokingWOLF
>>168 ウィンドウピクチャがおかしくなる?
WindowsXP(32bit)環境でウィンドウの右上にある最小化ボタンを押した場合、
また、タスクバーで右クリック→最小化した場合のどちらも、
その現象を確認できませんでした。OSか、32bit、64bit依存なのかもしれません。
何か原因が特定できそうなら、修正してみたいと思います。
現状は、最小化には対応していないということで。

>>169 ズームしたまま動くとキャラが見えなくなる
マニュアルにも書いてありますが、それが正しい仕様です。

>>170 <C>で二行目以降がおかしい
正式リリースする一日前にそのバグを確認してすでに修正済みなので、
新しいバージョンに差し替えてみてください。
最新版でも同様の現象が発生するようでしたらまたお申し付け下さい。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.178 ]
メンテ
 2010/10/13 18:09
 卯如 [URL]
>>176
ああ、なるほど。CPUのクロックに原因がありましたか。
何はともあれ無事動作してくれたようで何よりです。

連絡先ですが、とりあえずはGuruGuruSMFのパッケージ内のマニュアルに
メールアドレスを載せてます。
この掲示板もしばらくちょくちょく覗きますので、
何かあった時には対応できると思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.179 ]
メンテ
 2010/10/13 19:13
 さごじょう
バグを見つけたのでご報告します。

マップをつくるとき、四角塗りつぶしツールでマップチップを2回以上設置した後、「一つ戻る」ボタンを押すと2つ戻ってしまいます。
塗りつぶし、鉛筆ツールではこの現象は起こりませんでした。
ただし、最後が四角塗りつぶし以外でもこの現象は起きました。
OSは関係ないと思います。7とXPで同じように起きました。

まとめると、2つ前の動作が四角塗りつぶしだと一つ戻るが二つ戻るになってしまうということです。

参考として画像を添付しました。
1枚目のように四角塗りつぶしを3回したあとに「一つ戻る」を押すと2枚目のようになります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.180 ]
メンテ
 2010/10/13 23:36
 冬一
突然すみません。

イベントが書き込めない、消せない状況に陥っているんですが、これは修復不可能なんでしょうか? 
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.181 ]
メンテ
 2010/10/14 18:10
 ドラ焼き [URL]
>>177
すいません。次からはマニュアルもっとしっかり読みます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.182 ]
メンテ
 2010/10/16 03:35
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
バージョン1.31のウディタで『ゲームデータの作成』をしたところ、
作成されるゲームデータにGuruGuruSMF4.dllが
コピーされないようです。
なお、古いバージョンのGuruGuruSMF.dllが存在すると
そちらだけをコピーするようです。
そのため、そのままゲームを実行するとMIDIが再生されません。

一応、そのあとで手動でGuruGuruSMF4.dllをコピーすれば
普通にMIDIが再生されるようになりますが・・・
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.183 ]
メンテ
 2010/10/17 15:17
 ネムぬこ
ゲームを起動するとMIDIはなっているのにMP3はならないのってどうすれば直りますか?
前回起動時はMP3なっていたのですが急に鳴らなくなってしまいまして(´・ω・`)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.184 ]
メンテ
 2010/10/17 21:03
 ネムぬこ
一応データだけ抜き出して再インスコで直りました
すみません
でも何が原因なんでしょうか( ´・ω・`)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.185 ]
メンテ
 2010/10/22 20:57
 たぴす
質問スレで透過情報を持たないオートタイルが透過される質問があり、
検証してみたところ再現できましたのでバグ報告しておきます。

「透過済オートタイル」をタイルセットに読込んだあと、
「未透過オートタイル」を同じところに読込むと
(パレットの0番と思われるが)透過されてしまいます。
その後、他の未透過オートタイルを読込んでも透過されました。
緊急性は無いと思いますので手が空いたときにでもご確認ください。

(過去検索したところVer.1.17の頃に ないさん が
同じようなオートタイルのバグ報告がありましたので
同じネタではないかと思います。)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.186 ]
メンテ
 2010/10/23 16:27
 SmokingWOLF
>>179 四角塗り潰しを巻き戻すと2回戻るバグ
確認しました、修正しておきます。

>>180 イベントが書き込めない・消せない
それはエディタで起きたことですか?ゲーム内で起きたことですか?
詳しい状況と、できればデータをアップしてくださると幸いです。
なお、ロードから始めると、セーブ時にいたイベントが、そのまま残っています。

>>182 GuruGuruSMF4.dllがコピーされない
確認しました、修正しておきます。

>>183 MIDIはなっているのにMP3が鳴らない
MIDIがハードウェア設定でしたら、WindowsのMIDI音声だけオンで
WAV音声がオフになっていたという可能性も考えられます。それ以外だと、私にも分かりません。

>>185 「透過済オートタイル」をタイルセットに読込んだあと、「未透過オートタイル」を同じところに読込むとパレット0が透過されてしまう
詳しい再現情報、ありがとうございます。画像ロード時に、特に透過情報などは設定していないので、
直せるかどうかは未知数ですが、直せそうなら直したいと思います。
----------------------------------------

皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.187 ]
メンテ
 2010/10/28 01:52
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
マップデータを新規作成するとき、マップファイル名に『:』が含まれていると
重さ0で、名前が『:』のあった所で途切れた
変なファイルが出力されるようです。

これのままでも何故かエディタおよびゲームからは
本来の名前および内容のデータとして認識されるようですが、
ゲームデータの出力をするとやはり、そのファイルが欠落するようです。

そもそも『:』を含むファイル名が問題という事も理解していますが、
気付かずにやってしまいがちなので修正して頂ければ嬉しいです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.188 ]
メンテ
 2010/10/28 08:44
 SmokingWOLF
>>187
最新版で「0:112」というmpsファイル名で試したところ、
「:」の文字が正常に全角に自動変換されていることを確認しました。

問題が発生したファイル名について詳しく教えてくださいますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.189 ]
メンテ
 2010/10/30 19:24
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
>>188
どうやら、旧バージョン(1.20)で起こっていた反応のようです。
このバグによって変なファイルが作成された影響が
今になって分かりやすい形で表に出てきたと考えられます。
失礼いたしました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.190 ]
メンテ
 2010/11/01 14:43
 atom
>>168のバグてすが、Windows7 32bitでも再現しました。
確かDirectXの仕様で、最小化の際にテクスチャの内容が失われるので
DXライブラリ側が暗黙で自動的に画像の再ロードで修復を行うが、
画像ロードで作成されたものではない場合自分で修復しないといけない、
みたいな制約があったと思います。

ちなみに、こちらの環境では最小化すると、
既存のウインドウとカーソル、戦闘時の背景すべてに影響してしまいます。
新しく表示されたウインドウは普通に表示されるので
壊れたウインドウと正常なウインドウが共存します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.191 ]
メンテ
 2010/10/31 18:00
 ドラ焼き [URL]
Wikiの質問スレまとめのページを、
**マップのエディット中、ゲーム開始位置に設定した場所には、目印のようなアイコンなど表示されないのでしょうか? [#j4294f98]
-表示されません
から
-表示されません→&color("red"){''Ver1.30から四角い青色のSのアイコンで表示されます。''};
にしようとしたのですが、
Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted (tried to allocate 3355163 bytes) in /usr/home/silverse/silversecond.com/WolfEditorWiki/lib/backup.php on line 62
となり、更新できません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.192 ]
メンテ
 2010/11/06 17:09
 SmokingWOLF
>>190
情報ありがとうございます。
あの後、問題が発生する環境の情報を募ってみたのですが、
どうやらWindows7専用のバグのようで、原因が謎のままです。

>>191
ご報告ありがとうございます。
詳しい原因は不明ですが、バックアップを消去してみたところ、書き込めるようになったようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.193 ]
メンテ
 2010/11/06 21:28
 ぴぽ [URL]
バグと思われる現象の報告をさせていただきます。
Ver1.31にて確認いたしました。

「チップ処理」で「チップセットの切り替え」を行った際に、通行許可設定の「▲:後ろに行くと隠れる」「★:常にキャラの上に表示」の変更が反映されません。

初期状態が「▲:後ろに行くと隠れる」のチップセットで、変更後のチップセットに「○:通行可」としても反映されません。
逆に初期状態が「○:通行可」のチップセットで、変更後のチップセットに「▲:後ろに行くと隠れる」としても同様でした。


確認用のゲームデータになります。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1591
NPCに話しかけると、チップセットを切り替えるイベントが実行されます。

ご確認宜しくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.194 ]
メンテ
 2010/11/07 09:05
 たぴす
>>193 ぴぽさん
確かに前の設定が残りますね。
バグなのか仕様なのかは不明。(壷は変わるので変だとは思います)

とりあえず、
単体チップ設定を変更→□全初期化
で初期化した後、チップを切り替えれば上手くいくようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.195 ]
メンテ
 2010/11/07 12:44
 ぴぽ [URL]
>>194
たぴすさん
対処法の確認ありがとうございます。
こちらでも動作確認できましたので、
ひとまず、この方法で対応してみます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.196 ]
メンテ
 2010/11/10 14:44
 Pole
文章の表示で、\r[文字,ルビ]でルビが表示できますが、
\c[1]\r[文字,ルビ]とすると、「文字」の色は変化しますが、
「ルビ」の色が変化しません。

\c[1]\r[文字,\c[1]ルビ]としたところ、「ルビ」と表示されるべきところが「%・ルビ」等となってしまいました。
もちろん文字色は変わっていません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.197 ]
メンテ
 2010/11/10 18:29
 土鳩
>>196 Poleさん
ルビの色はシステムデータベースの文字色、ルビ用文字色で決められているので、
そこの色を直接変更すれば変える事ができますよ。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.198 ]
メンテ
 2010/11/14 00:21
 あるぅ
ざっと過去スレを見てなかったので書いておきます。
もしあったらごめんなさいです。

Ver1.31でのみのバグっぽいのですが、
スクリーンショットを撮れないのは自分だけでしょうか!?
PrtScを押してもGame.exe側では反応しないです。

念のためVer1.30に落として試したところ、うまくいったのでこれはVer1.31のみではないかと。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.199 ]
メンテ
 2010/11/14 00:38
 そうち
>>198
Game.iniの"ScreenShotFlag"が0になっているのではないでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.200 ]
メンテ
 2010/11/14 01:15
 あるぅ
ScreenShotFlag=1
でした。

ちなみにOSはWindows7 32bitです。

自分のゲームの設定等がおかしいことになってるとは思ったんですが、Ver1.31を公式サイトから改めてダウンロードし、解凍してGame.exeを起動した場合でもスクリーンショットを撮ることはできませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.201 ]
メンテ
 2010/11/14 10:14
 K:W!
11/14/09:49付けの2.00αについてのバグなのですが、
ピクチャの文字列を表示で
セルフ5=テキスト\n
で\cself[5]を表示したときに最後の改行が処理されません

もうひとつ
更新を保存した後に一つ元に戻すを押しても更新ボタンが有効になりません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.202 ]
メンテ
 2010/11/14 12:15
 赤と髭 [URL]
>>200
ScrollLockかPauseでもスクリーンショットを撮れるので試してみてはいかがでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.203 ]
メンテ
 2010/11/14 12:43
 あるぅ
「ScrollLock」「Pause」
ともに反応がありませんでした・・・

で、実はノートPCを使用しているのですが、
ダメもとでUSBキーボードを差し込んでそれらのキーを押してみると、見事にスクリーンショット撮影に成功しました。
しかし、ノートPC自体のキーでは相変わらず反応せずです・・・
(旧版ではノートPCの方でも機能しました)

とりあえずこちらのノートPCのせいである可能性が高いということになりました。
お騒がせしてすみません。

対応して下さった方々、本当にありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.204 ]
メンテ
 2010/11/18 22:31
 ななし
システム変数 96番・98番:BGMテンポ/周波数[%] ・ BGSテンポ/周波数[%]に異常があります

再現方法
Oggファイルを使用
システムDBにBGMを登録する時、テンポを1以上にしておく
イベントでBGMを鳴らす(システムDBから直接または変数で指定)

こうすると96番にはシステムDBに登録したテンポの値ではなく
(44000×システムDBで指定したテンポ%)+実際のテンポ
が格納されています
例、100%なら44100、200%なら88200、50%なら22050

BGMのテンポ自体は普通です、またシステムDBにテンポを0で登録した場合は普通に100が入っていました
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.205 ]
メンテ
 2010/11/21 15:22
 ふぁるこむ
以下、バグの可能性があるので報告させていただきます。

【問題発生箇所】
ゲームの基本設定で文字の倍角設定を行っていても、キーボード入力の文字列が倍角になっていない。

【具体的な再現手順】
1.「ゲームの基本設定」ウインドウの「フォントのアンチエイリアス」で”無し&倍角”を選択する
2.「イベントコマンド」ウインドウの「文字列操作」で「キーボード入力」を選択してイベントを挿入する
3.ゲームを起動し、キーボード入力で表示される文字列が倍角になっているかどうか確認する

使用しているエディターのバージョンは1.31です。
文字の倍角設定を使っている人はあまりいないかもしれませんが、
ドット絵との親和性がよいため、私は好んで使っています。
もし対応可能であれば、お手すきの際によろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.206 ]
メンテ
 2010/11/22 17:55
 ぴぽ [URL]
文字表示の些細な内容ですが、ご報告させていただきます。

各データベースエディタで「タイプ数の設定」ボタンを押すと、表示されるダイアログボックスで「データ数の設定」及び「データ数」と表示されます。
「タイプ数〜」となるのが正しいところではないかと思われます。

ご確認よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.207 ]
メンテ
 2010/11/22 22:00
 SmokingWOLF
>>193「チップ処理」で「チップセットの切り替え」を行った際に、通行許可設定の「▲:後ろに行くと隠れる」「★:常にキャラの上に表示」の変更が反映されない。

データありがとうございます。従来処理ではこれら二つの通行許可属性は更新タイミングが特殊だったので、変更のたびに反映するように修正しておきます。

>>201 セルフ5=テキスト\n で\cself[5]を表示したときに最後の改行が処理されない+更新ボタン
改行しただけでは、「その行の高さ」が不明なので、高さ0として扱われますので、それが正常な仕様です。
\nの後に\m[24]などを入れるか、またはスペースを挿入することで、ようやくその行の高さが指定される仕組みになっています。
更新ボタンの件は了解しました、修正しておきます。

>>204 システム変数 96番・98番:BGMテンポ/周波数[%] ・ BGSテンポ/周波数[%]に異常
修正しておきます。

>>206 データ数? タイプ数?
そのダイアログはコモンイベントのデータ数でも使われていて、全て共通で「データ数」という表記となっているため、これに合わせる形で、元のデータベース側のボタンを「タイプ数」から「データ数」に修正して対応させていただきます。
→ 1/22 21:37 と思っていたのですが実際やってみるとまぎらわしさがアップしただけでしたので、何とかぴぽさんのおっしゃる方法でやってみたいと思います。

----------------------------------------

以上、皆さまのバグ報告、および代わりに回答してくださっている皆さま、
誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.208 ]
メンテ
 2010/11/26 20:40
 をえ
(囲い数字が機種依存文字で文章内に表示できないため、囲い数字は[数字]と表します)
(これは質問スレッドで発見された物です。詳細は以下をご覧くださいhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=9195&reno=no&oya=9195&mode=msgview
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=9196&reno=9195&oya=9195&mode=msgview)

ウディタ自体のバグではありませんが、ウディタ説明書の誤表記がありましたので報告させていただきます。
「タイルセット設定」のページの2番の文章ですが、

>2:「基本タイルセットファイル」:[4]欄の2段目以下の全てのチップの画像ファイル名を指定
>  「オートタイルファイル」:[4]の1段目の各チップに配置されるオートタイルのファイル名を一つずつ指定します。オートタイルとは、自動で境界が設定されるタイルのことです。
> ファイル名は「読込」ボタンを押すことで、画像を確認しながら設定することができます。

この文中に二か所在る[4]は、正しくは[2]ではないでしょうか。
確認の後、修正を願います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.209 ]
メンテ
 2010/12/04 12:58
 ななし
VER2.00テスト版についてのバグ報告です

ツイッターでテスト版として公開されていたものをDLしながら
VER1.31からちょこちょこアップデートしてたので
どの時点からか正確にはわかりかねますが
ピクチャ移動で拡大率を同値にしていたコマンドの拡大率が
VER2.00では-1000000%に変化していました

縦・横個別に指定できる機能の追加による副作用だと思われます
縦のみ横のみのチェックには対応されていたので
データの互換性が無いということは無いだろうと思い報告させていただきます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.210 ]
メンテ
 2010/12/04 20:40
 shnd
Ver1.31より。
基本システムコモンイベント005:○メンバーの増減45行目より
戦闘中でなければ、戦闘時専用の状態異常を解除しておく。これは戦闘中にキャラを外すと、
戦闘専用ステータスが保存されてしまうため、それを避けるためのもの
というコメント文で始まる一連の処理が、キャラを増やす処理内にあり、キャラを外す処理内にはありません。
位置を間違えているのではないでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.211 ]
メンテ
 2010/12/04 22:11
 半角アットマーク
ver2.00でのバグ報告、ではありませんが気になった部分の報告です

画面サイズが大きくなるにつれてルビの大きさがどんどん小さくなっていきます
640*480までは気にならない程度でしたが
800*600で起動するとルビがほとんど読めないような大きさになっていました
基本フォントサイズを変更してもルビの大きさは変わりません(今まで通りの仕様)
sys変数でルビのフォントサイズも変更できるようになると便利だと思います

要望スレとどちらに書くか迷いましたが
特定条件下で文字が読めなくなるのはさすがに問題だと思ったのでこちらに書かせていただきました
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.212 ]
メンテ
 2010/12/05 22:51
 半角アットマーク
連投になってしまいますが
ver2.00でピクチャ関連の不具合(仕様?)をひとつ

ピクチャの自由変形を使用したピクチャは変数操作+のカーソルと重なっているかの判定が効かないようです
内部処理が恐ろしく複雑化しそうなので仕様だと思いますが一応報告させていただきます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.213 ]
メンテ
 2010/12/14 22:27
 新たなる蜃気楼 [URL]
え〜バグかもしれないので報告します。
基本システム使用で武器などにウディタ本体にもともとついているアイコンをつけました。するとメニュー画面の装備のところで装備選択肢が少しずれていました。
このような場合はアイコンの大きさを変えてもいいのでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.214 ]
メンテ
 2010/12/15 12:48
 希望の羽@破壊魔 [URL]
>>213
私もその状態が発生しました。
同じサンプルで指定されているサイズでの使用です。
装備選択肢が少しズレてしまうのは仕様なのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.215 ]
メンテ
 2010/12/15 15:50
 たぴす
基本システムの装備のところはフォントサイズが小さいですね。
サイズ回りをいじってみましたのでよかったらどうぞ。
コモンイベントの46、52
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.216 ]
メンテ
 2010/12/15 15:58
 希望の羽@破壊魔 [URL]
>たぴすさま
無事解消されました!
ありがとうございます!
感謝します!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.217 ]
メンテ
 2010/12/15 19:10
 たぴす
ちょっと変えると別のところに影響が出ていました。
フォントサイズを変えたことで、装備欄の説明文のフォントサイズも大きくなってたので
説明文のほうのサイズを小さく修正しました。
(コモンイベント52)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.218 ]
メンテ
 2010/12/16 12:43
 希望の羽@破壊魔 [URL]
>たぴすさま
ありがとうございます。
おかげで解消することができました。
この場を借りて感謝をいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.219 ]
メンテ
 2010/12/16 17:05
 新たなる蜃気楼 [URL]
>たぴす様
わかりやすく説明&
それを直したコモンを
ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.220 ]
メンテ
 2010/12/18 08:46
 希望の羽@破壊魔 [URL]
バグなのか分からないのですが、一応ここへ。

名前入力された名前が、突然消えるバグっぽいのが起きました。
キーボードで名前を書いて、決定した名前がです。
起きた経緯
1名前入力画面で名前を入力
2キャラがいるかどうかの判定でいる、いないに関わらない
3そして、入力された名前消失。
これはバグなんでしょうかね・・・。
名前入力コモンを使っておりますが、どこがおかしいのかは…
私では分からないですね。
もしバグでしたら対処を願います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.221 ]
メンテ
 2010/12/18 09:51
 ななし
>>220
コモンのバグ報告はコモンの作者へしましょう

ここはウディタ本体のバグを報告する場所です
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.222 ]
メンテ
 2010/12/19 22:29
 たぴす
質問スレの戦闘中アイテム使用の関連を調べていて
変なの見つけたので報告します。
(Ver1.31 基本システム)

コモンイベント067「Phase4 バトル再生」の155行目、
■文字列操作:このコモンEvセルフ5="\udb[2:\v9[16]:0]を持っていない!"とあります。
(特殊技能のアイテム消費でアイテムが足りないときのメッセージを設定してあるところ)
v9[16]を調べてみても関係なさそうで、
実際に検証してもアイテム名は表示されませんでした。

とりあえずv9[16]をcself[16]へ変更したらアイテム名が表示されるようになりましたよ。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.223 ]
メンテ
 2010/12/19 22:59
 半角アットマーク
ver2.00の不具合報告です

画面サイズ800*600で起動した場合、
F8を押すとウィンドウバーに表示されるマウスカーソルのXY座標と
実際のマウスカーソルのXY座標がずれています
バーに表示されているのは画面を1000*750のサイズとしての座標のようです
Sys71・72のマウスXY座標は実際の座標が問題なく読み込まれていました
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.224 ]
メンテ
 2010/12/23 06:03
 jey
ver1.31にて発生致しましたバグの報告です。

Editor.exeを起動しようとしたら
「Buffer overrun detected!」というエラー文が表示され起動できませんでした。
Game.exeも起動できません。
実は一昨日にも同じようなエラー文が出て、起動できなくなったのですが、
その時は前のデータを上書きして直してしまいました。
その後過去ログを見つけ、このエラーが出たときはデータを上げて欲しいとのことでしたので、
アップローダーにDataファイルを圧縮したものを上げておきました。
なお、上げるとまずいものは抜いてありますので、
そのせいでデバッグがうまくいかなかったら申し訳ありません。

製作中のものは一応バックアップをとってあるので無事ですが、
データは今後のエディターの制作に役立てていただけると幸いです。
宜しくお願いします。

なお、SmokingWOLF様の元へ渡ったのを確認した時点でアップロードしたものは削除いたしますのでご了承ください。

http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1711

--追記--
OSは「Windows XP Home Edition Version 2002 Service Pack 3」です。

新しいバージョンにデータを移してやってみましたが、やはりエラー文が出てダメでした。
恐らくどのバージョンでもダメだと思いますが、Game.exe等も入れて欲しいと記述してあったので、それも含めて上げなおしました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.225 ]
メンテ
 2010/12/23 05:58
 jey
>>224の続きです。
なんとか復旧できないか試してみたのですが、
新しくウディタをダウンロードして、
書きだしてあったdbtypesetファイルを読み込もうとしたときに、同じエラー文が出て強制終了されました。
恐らく原因はこれなのではないかと思います。特におかしな所は無かったはずですが…。
こちらもアップロードしておきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.226 ]
メンテ
 2010/12/23 15:27
 SmokingWOLF
>>208 マニュアル
Ver2.00用のマニュアルで修正させていただきます。

>>209 拡大率-100000%になっている
内部値がそのまま表示されてしまっているようです、修正しておきます。

>>211 画面サイズが大きくなるにつれてルビの大きさがどんどん小さくなっている
解像度の段階(2=640x480 3=800x600)でフォントサイズを割るという変なフォントサイズ設定方法に
なっていたようです、修正しておきます。

>>212 由変形を使用したピクチャは変数操作+のカーソルと重なっているかの判定が効かない
自由変形時の変数操作+は、まだ未実装でした。
X、Y座標の最小・最大位置の矩形範囲内にあれば、重なっていることにしようと思っています。

>>210 >>222 基本システムのミス・バグ
ウディタ2.00で、該当箇所を含め抜本的に修正します。

>>223 マウス位置のXYがずれている
これも解像度の段階で計算しているためにおかしな値になっているようです、修正しておきます。

>>224 エディターが起動できないバグ
どうやら、データベースのメモ欄(またはデータ名など)に2KB以上の文字列を格納すると、
バッファ不足で起動できなくなるバグのようです。データの文字列の方は問題ないと思います。
他にお心当たりがあればご連絡下さい。

応急処置として、Ver2.00開発途上版のEditorで、メモ欄に50KBまで入力できるよう、
修正させていただきましたので、よろしければご利用下さい。
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

----------------------------------------

以上、バグ報告してくださる皆さま、および代わりに回答してくださっている皆さま、
いつも誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.227 ]
メンテ
 2010/12/23 15:50
 jey
>>226
ご対応ありがとうございます!
早速バージョンアップしてみたところ、無事起動出来ました。
言われてみれば確かに、メモ欄に書き込みすぎていました。
前バージョンにも対応させたいので、今度からはその点にも注意したいと思います。
本当にありがとうございました!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.228 ]
メンテ
 2011/02/02 10:57
 ドゥンヴァーマリケ
バグではないと思いますがWOLF RPGエディター(バージョン1.31)をダウンロードをしてサンプルゲームをしようとしたら
実行ファイルの場所に「GuruGuruSMF4.dll」が見つかりませんでした。MIDI再生なしで起動します。
と表示されます。使っているパソコンが[Windous ME]なのでこうなると思うのですが、ほかの人はこんな現象は起きないのですか?

さらに作品登録ページでダウンロードしたゲームをセーブしようとしたらエラーが出てゲームが強制終了されたりします。これもパソコンが古いのが原因だと思いますがほかの人はこのような現象が起こらないのですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.229 ]
メンテ
 2011/01/09 22:13
 真波
バグというか、記述ミスかと思われる箇所がマニュアルに見られたのでご報告します。こんなの細かすぎる上に、そのままでも何ら影響ないのですが、一応…。

ウェブ版、ダウンロード版の両方のマニュアルでの「計算式の説明」(変数操作の代入演算子の説明)のエディター上での表記が「×=」となっている別名「乗算」が、マニュアル上での表記が「*=」となっていました。
どちらが正しいのかはよく分かりませんが、(それに、今まで一切気がつかなかった程どうでもいいことですが)とりあえずご報告を…。
…もしこの表記で正しかったのならご容赦ください。><

---------------
1/9 22:08 追記
>>230
そうでしたか…私の無知でご迷惑おかけしました;
ではこの要望は 取り消させていただきます。
基礎的なことかもですが、勉強になりました!
ご注意ありがとうございます。皆様、お見苦しい書きこみをお見せしたことをご容赦ください…。
では失礼いたします><
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.230 ]
メンテ
 2011/01/08 18:17
 Yu-ru
>>229
ネット上では*は×と同じ意味だったと思います。
そろえたほうがいいというのはあるかもしれませんが、
間違ってはないかと。
割るも/で表されることがありますし。

そういえば、
windowsにもともと入っている電卓は*と/が使われていたと思います。
・・・蛇足すいません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.231 ]
メンテ
 2011/01/10 10:44
 F.S.
別にどうでもいいことを一つ...
(エディターと関係ないことですが)

ダウンロードページ(公式サイト内)のページ内リンクが少しおかしいです。
利用規約まで飛ぶを選ぶと、動作環境に飛ぶようになってます。

ページ内リンクですし、気になる人なんていないでしょうが、報告までに一応。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.232 ]
メンテ
 2011/01/11 19:13
 ログト
2.00(最新修正版)のエディタを使わせていただいています。
UDB・CDB・SDBに置いて、更新を押した後でもその画面を閉じようとすると、
「データベースは変更されています。保存してから閉じますか?」
という文章が出てきてしまいます。
これって・・・多分、仕様じゃなくてバグですよね?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.233 ]
メンテ
 2011/01/20 03:47
 jey
>>226のバージョンのEditorを使って作ったコモンを書きだして、前バージョン(1.31や1.20など)に読み込むと、ピクチャのカラーの値がおかしくなります。
RGB(512,0,0)になっていたり、(0,0,0)になっていたりしました。(値を100以外にしたものがなりやすいようでしたが、条件はいまいちよくわかりませんでした)

書きだしたコモンには新しく追加された機能は使っていないのですが、前バージョンのコモン読込には元から対応していないのでしょうか?
2.00はかなり使いやすいのでコモン制作はこれにして、前バージョンにも対応できるように作ろうと思っていたのですが…

===追記===
おそらく条件が判明したので書いておきます。

・2.00でピクチャを範囲削除にすると、1.31以前でRGB(0,0,0)になる。
・2.00でRGB(100,100,100)以外にすると、1.31以前ではRGB(512,0,0)になってしまう。
これはコモン表示ウィンドウ上ではRGB(0,0,0)と表示されているが、修正しようとダブルクリックしてウィンドウを出すとRGB(512,0,0)になっていて、そのままOKを押すとRGB(200,0,0)に修正される。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.234 ]
メンテ
 2011/02/06 21:44
 Lou
>>233 従来のバージョンから2.00に移行できますが、2.00から従来のバージョンへはできないはずです。

---------------------------------------------

修正出来たようですね。間違ったことを書いてしまい申し訳ありません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.235 ]
メンテ
 2011/01/21 10:01
 jey
>>234
そうだったのですか。
前バージョンで使うには、やはり前バージョンで作るしか無いということですね。
ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.236 ]
メンテ
 2011/01/21 20:45
 poaro
詳しい原因はわからないのですが、
タイトルでランダムで画像を表示するように設定した後、ゲームを開始し、スタートをすると、「問題が発生したため終了します」のメッセージが出ます。
バグですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.237 ]
メンテ
 2011/01/25 16:40
 tukikage22
アイテムを使ってセーブをするためにアイテムの効果をイベント起動にして、最初からついているコモンイベントの500054をイベント起動すると、一度はできたものの、二度目はセーブ画面がでませんん。
バグかもしれないと思って投稿させていただきました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.238 ]
メンテ
 2011/01/25 17:13
 rpg
WOLFRPGエディターを終了すると、ウイルスソフトが起動して
「windowsシステムファイルを変更する試みはブロックされました」と表示されます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.239 ]
メンテ
 2011/01/31 23:04
 秋月ねこ柳◆WuHk8X [URL]
誤字の訂正をお願いします。
私は「秋月ねこ卿」じゃないです。「秋月ねこ柳」です。

ウディタ公式サイトの右にある、ウディタニュースより。

>■2011/01/29■
>●象牙の塔>ぼやきを聞くarcsin
> →『どボん!が雑誌掲載されてしまいました。』
> iP3月号に「どボん!」掲載、秋月ねこ卿さんの「霊石重ね」も同時掲載とのことです。
>おめでとうございます!
(以下略)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.240 ]
メンテ
 2011/02/01 00:11
 カル [URL]
Ver.2.00の話ですが、
DBの更新ボタンを押しても反応がないと思います。
押してから右上の×を押すと「変更されていませんが保存しますか」
と表示されます。
ちなみにOKボタンを押すと更新されるようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.241 ]
メンテ
 2011/02/01 17:38
 氷華
さっそく2.00最新版を使わせていただきました!
それで少し気になったのですが、ピクチャの自由変形を使用したときに処理時間を3フレーム以上にすると
処理中に全画面に指定した画像が表示されてしまいます。
また、Editor側からGame.exeを起動したときにピクチャの移動ががたがたになる気がします。
********
追記:下のバグはEditorが新しくなってなかったことが原因だったみたいです。
今はちゃんと動きます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.242 ]
メンテ
 2011/02/01 19:10
 F
2.00でテンキー移動の4と6が左右逆になっています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.243 ]
メンテ
 2011/02/03 13:26
 半角アットマーク
文字列操作の項目・ファイル読み込みに関する不具合です
txtデータを読み込んで文字列ピクチャとして表示する場合、
\s[]や\udb[]等の文字列を指定するテキストが含まれている場合正常に表示されません

色々試してみたところ
・\v[]の読み込みは正常
・\s[a]に読み込んで文字列ピクチャで表示する場合、読み込んだのが\cdb[](入れ子正常)でも正常に表示されない
・読み込みではなくイベントエディタで
 \s[a]=\s[b] → \s[a]表示は\s[b]が表示される
などの動作が確認できました

ウディタのverは1.31、2.00両方でこれらの挙動になっています
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.244 ]
メンテ
 2011/02/05 16:40
 SmokingWOLF
>>228 WindowsMEで動作しない
現在のWOLF RPGエディターは、Windows2000以降対応で、Win98とMeは動作対象外です。
おそらく正常に動作しないと思います。

>>232 DBの更新処理 >>240
>>233 ピクチャのカラーがおかしい
>>242 テンキーの4と6が逆
修正しました。

>>238 windowsシステムファイルを変更する試みはブロックされました のエラー
終了後、Editor.iniを書き換えようとした処理で怒られています。危険は全くないのですが、
どうすればウイルスソフトに怒られなくなるかが分からなくて困っています。

>>239 名前違い
申し訳ございません、元記事をコピペしたときにそのまま名前が残ってしまったようです。
修正しておきました。

>>241
自由変形60フレームで移動させたところ、特に問題無くその画像が動作している印象です。
問題が発生するサンプルデータを用意していただけますと幸いです。


>>243 ファイル読み込みで文字列ピクチャ時の問題
情報ありがとうございます。
試しに、最新バージョンで、以下の内容のTEST.txtを読み込ませてみました。

--TEST.txtここから--
\v[1]
\s[1] - \udb[0:\self[1]:0]
--ここまで---

※\udb[0:\self[1]:0]はサンプルの内容

【実行した処理】
■変数操作: V1[] = 16345 + 0
■文字列操作:S1[] = "文字列1です"
■文字列操作:S2[] =<ファイル内容読込> "Data/TEST.txt"
■ピクチャ表示:1 [左上]文字列[\s[2]] X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]

結果は添付画像の通りで、一見、期待通りに動作しているように思えます。
何か、複雑な条件があるのか、または半角アットマークさんのおっしゃる内容が
たぶんよく理解できていない部分があると思いますので、よろしければ、
問題が発生するサンプルデータをいただけますと幸いです。

それと、3点目の
 ・読み込みではなくイベントエディタで
  \s[a]=\s[b] → \s[a]表示は\s[b]が表示される
 などの動作が確認できました
が、イベントエディタのどの欄か把握できなかったので、
具体例かスクリーンショットがあると助かります。

----------------
2/5 16:40追記…今回の件と関連しているか分かりませんが、特殊文字変換時の処理についてアドバイスをいただいたので、修正を加えました(能s[1]などと入力すると文字列変数に変換されてしまうバグを修正)。
----------------------------------------

以上、バグ報告してくださる皆さま、および代わりに回答してくださっている皆さま、
いつも誠にありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 α版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.245 ]
メンテ
 2011/02/05 23:01
 poaro
バグ報告というか、注意点報告です。
イベント編集で連続でウェイト1を入力しまくった後にテストプレイすると、エラーが出ます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.246 ]
メンテ
 2011/02/06 10:38
 半角アットマーク
>SmokingWOLFさま
こちらでも正常に動作するのを確認できました
発生したのがノベルコモン内部の文章表示機構でしたので
こちらの設定ミスだったようです お騒がせしました

 ・読み込みではなくイベントエディタで
  \s[a]=\s[b] → \s[a]表示は\s[b]が表示される
 などの動作が確認できました
こちらは「問題なく正常な動作をする例」でしたのでお気になさらず
文章メインで製作をしているのにわかりづらい書き方ですみません・・・

2/6追記
一応ですが再現データが用意できました
かなりマイナーな処理を行わないと再現性のない不具合のようです
よろしければご確認ください

http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1820
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.247 ]
メンテ
 2011/02/06 12:27
 ななし
お手軽ウィンドウのタイル配置実装ありがとうございます
バグと思われる現象を確認しましたので報告させていただきます

1、生成サイズがタイルの数で偶数個分だった場合
  パターンの2、4、5、6、8番のタイルが崩れます

2、分割した時の1タイルのサイズが8の倍数でない場合
  画像が正常に分割されない

2については仕様ということかもしれません
詳しくは添付した画像を参照されて下さい
※環境は画像サイズ320×240です
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.248 ]
メンテ
 2011/02/06 21:36
 Lou
ver2.00βのバグです。
赤で矢印した方向と×のマークの場所に移動できません。
ver1.31では普通に通ることが出来ます。

使用した素材は以下の通りです。
First Seed Material (http://www.tekepon.net/fsm)
MACK●Looseleaf(http://www25.atwiki.jp/mack_material/)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.249 ]
メンテ
 2011/02/07 01:18
 TAN
Ver2.00
イベントコマンドのコマンドリストで右クリックするとサブメニュー(削除とか)が出てきます。
ここで削除するとマップイベントやコモンイベントが消えてしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.250 ]
メンテ
 2011/02/07 09:46
 冬野まゆ
>>249
それは仕様かと。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.251 ]
メンテ
 2011/02/07 11:03
 冬野まゆ
フリー素材のマップチップを使用している際に編集の時点で表示されないことが判明しました。
素材の規格の所為かと思い、もう一度素材を画像処理ソフトに掛けましたが一向に直りません。
バグかと思うのでここにその素材と症状を掲載させていただきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.252 ]
メンテ
 2011/02/07 15:27
 Lou
>>248
すみません。直ってますね
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.253 ]
メンテ
 2011/02/07 19:19
 ぴぽ [URL]
>>251
冬野まゆさん

こちらのマップチップ素材を作った者です。
この症状、以前質問スレッドで確認していた問題なのですが、オートタイル画像に透明色を設定していない場合に起こることがあるようです。水の部分は透明部分があるので、問題なく表示されています。

私の環境ですと問題なく表示できたり、画像の一部だけ透過されて表示されるといった別の症状が現れたりするのですが、透明部分がないオートタイル画像でも透明色を設定して保存することで対応することが可能です。一応画、像の方で対応したものを下記にアップさせていただきました。

画像素材まとめ - WOLF RPGエディターWiki
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%B2%E8%C1%FC%C1%C7%BA%E0%A4%DE%A4%C8%A4%E1#f83f81cc


また、現在ウディタの新バージョンに対応させたタイル設定などを含んだマップチップ素材の増量版を作っているので、よろしければこちらもご利用ください。

マップチップデバッグ
はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A5%D0%A5%C3%A5%B0
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.254 ]
メンテ
 2011/02/07 19:33
 ぴぽ [URL]
ウディタ2.00β版のバグ報告になります。

マップ選択画面で一番下にあるマップを階層に入れる操作(右クリックメニュー、もしくはショートカットキーで「子側へ移動[Shift+→]」)を行うとEditor.exeがフリーズします。

ご確認よろしくお願いします。

ただし、一つ上のマップが階層になっている場合は正常に動作します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.255 ]
メンテ
 2011/02/07 20:54
 冬野まゆ
>>253
丁寧にありがとうございます。
1.31を使っていたときはちゃんと表示されていたので、
新たなバグかと思ったのですが、違ったようですね。
失礼しました。
画像の件もありがとうございます。

しかし、汎用性を考えるとエディタ自体を直してもらった方がありがたいです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.256 ]
メンテ
 2011/02/07 21:43
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終ファイル更新日時】
 Game: 2/7 21:36 
 Editor: 2/7 21:10

・>>248? 下レイヤーが通行不能の場合1/4通行可能の場所が全て歩けなくなるバグ修正
・イベントコマンド「画面処理」から「エフェクト」に名前を変更。
・イベントコマンド「キャラ画像」から「パーティ画像」に名前を変更。
・データベースで、データIDを修正する更新を行わないと
 「更新」ボタンがオンにならないバグを修正
・ラベルを「修正」した際、「設置」と「指定ラベルに飛ぶ」の切り換えができるよう修正
・DBの初期化を行ったときに強制終了する可能性があるバグを修正
・「特殊貼り付け」できないならグレーにするよう修正
・特殊コピー、特殊貼り付けの名前を変更
 「コマンド文をクリップボードへ<特殊コピー>」
 「イベントコードをクリップボードへ<特殊コピー>」
 「クリップボードからイベントコード貼付<特殊貼り付け>」
・スプラッシュ画面を修正
・コモンイベントの入力数にあった「整数」という表記を「数値」に修正
・>>247 お手軽ウィンドウのタイル配置表示方法を修正
・>>249 イベント挿入ウィンドウのコマンド一覧で、右クリックできるバグを修正
・>>254マップ選択で一番下のマップをShitf+→で右に移動させようとすると強制終了するバグ修正

>>251>>253>>255 エディタで透明職を指定していないマップチップが正常に描画されない現象
これについてですが、Windowsの画像表示周りの基本機能を
ただそのまま使って描画しているので、何とも言えない状況です。
何かヒントが掴めれば修正したいと思っているのですが、今の状況では
申し訳ございませんが、チップ側を調整していただくのが手っ取り早いと思います。
----------------------------------------

以上、バグ報告してくださる皆さま、いつも誠にありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.257 ]
メンテ
 2011/02/07 22:12
 korcs
ver2.00βのバグ
・マップチップの上書きで「チップ選択」ボタンをクリックすると強制終了する。
・マップチップの上書きを後から修正すると「チップ」の値が本来のものから-16されて表示される。
・コマンド入力ウィンドウ内で「キャラ画像」が「パーティ画像」に変更されていない。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.258 ]
メンテ
 2011/02/07 22:27
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版のバグを修正しました。
【最終ファイル更新日時】
 Game: 2/7 21:36 
 Editor: 2/7 22:26
--------------------------------------
・マップチップの上書きで「チップ選択」ボタンをクリックすると強制終了するバグ修正
・マップチップの上書きを後から修正すると「チップ」の値が変わるバグ修正
・コマンド入力ウィンドウ内で「キャラ画像」が「パーティ画像」に変更されていないミス修正
・コモンイベントのセルフ変数一覧を閉じた後、一番最初の行に戻ってしまっていたのを
 戻らないように修正
----------------------------------
最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

Re: バグ報告スレッド 9 [ No.259 ]
メンテ
 2011/02/07 23:06
 SmokingWOLF
【バグ】
ウディタ2.00β版のバグを修正しました。
【最終ファイル更新日時】
 Game: 2/7 22:58
 Editor: 2/7 23:04
--------------------------------------
・DB周りで謎のエラーが発生することがある現象を修正
 (逆に、他に強制終了するエラーが発生していないか心配です。バグが出た場合はデータをアップしてくださると助かります)
・タイルセット設定画面でクリックしたままスクロールバーへマウスを持っていくと反対側のマスが塗りつぶされる現象を修正
・その時クリックを離すと長いマップチップを使用している場合に限りマウスが押しっぱなしの状態になる現象を修正
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.260 ]
メンテ
 2011/02/08 09:01
 半角アットマーク
例のtxtファイル読み込みについて詳細が分かりましたのでご報告を

色々とやってみた感じでは
テキストファイルを読み込んだ時点での該当変数が表示されているようです

変数操作→ファイル読み込み→テキスト表示
の順番なら問題なく表示され
ファイル読み込み→変数操作→テキスト表示
の順番になると操作前の変数が表示されるようです

おそらくこれは何の問題もない正規の仕様だと思いますので
コモンを弄ってこちらで調節してみることにします
お騒がせいたしました
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.261 ]
メンテ
 2011/02/08 09:19
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版のバグを修正しました。
【最終ファイル更新日時】
 Game: 2/7 22:58
 Editor: 2/8 0:13
--------------------------------------

・コモンイベント上で右クリックすると強制終了することがあるバグを修正

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip


>>260
あらゆる文字列変数に読み込んだ段階で、特殊文字の変数が変換されてしまうので
最初にテキストをまとめて読み込む場合は、自作の特殊変数呼び出し機能を
用意しないといけないかもしれません。($v[1]で変数1を出すようにするとか)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.262 ]
メンテ
 2011/02/08 15:54
 カル [URL]
Prt Scを押してもスクリーンショットじゃなくて
メニューが開くのですが…。
あと、マウスで中クリックする1秒ぐらいウェイトになるのは
仕様ですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.263 ]
メンテ
 2011/02/08 21:22
 SmokingWOLF
>>262 プリントスクリーン マウス中クリック
前者はWindowsVista以降の仕様のようで、PrtScが効かなくなっているそうです。
なので、他のキーの機能が動作するかもしれません。
代替として、ScrollLockとPauseキーにもスクリーンショットボタンを割り当てています。
後者の中クリックで停止する現象は、ときどき報告されているのですが、原因が分かっていません。
使い方は他のクリック処理とまったく同じなので、ライブラリ側かOSに依存する問題ではないかと考えています。



【バグ修正・機能追加】------------------------------
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終ファイル更新日時】
 Game: 2/7 22:58
 Editor: 2/8 21:16
--------------------------------------

・イベントコマンド欄の右クリックメニューに「選択範囲の先頭へ移動」「選択範囲の最後尾へ移動」を追加
・イベントをドラッグ移動させる際、カーソルが表示されるように修正

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.264 ]
メンテ
 2011/02/08 23:03
 カル [URL]
SmokingWOLF様、
スクリーンショットの件はPauseキーを押したら
無事撮ることができました。
どうもありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.265 ]
メンテ
 2011/02/08 23:41
 ぴぽ [URL]
あまり支障のない内容で、以前から発生していたもののようですが、2点報告させていただきます。
2.00β最新版で確認しました。

1.
大きいサイズのマップチップ画像を使用していて、マップチップ選択ウィンドウでマップチップの下方のパターンを表示中に、これよりも小さいサイズのマップチップ画像のものに切り替えても(マップ切替、マップの基本設定によるタイルセットの切替)、マップチップ選択ウィンドウの表示が更新されず、前のマップチップの表示のままになります。

手動でスクロールさせることで、正常な表示に戻せます。
はじめのマップチップ選択ウィンドウでの表示位置が小さいサイズのマップチップ画像の範囲内であれば、その範囲だけ更新されます。
(1枚目の画像)

2.
マップチップ選択ウィンドウで表示位置をスクロールさせた際に、一番下のチップが半分表示された位置までしかスクロールしません。
ウィンドウの大きさを変更すれば、すべて表示されますが、またスクロールすると同様の表示になります。
(2枚目の画像)


ご確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.266 ]
メンテ
 2011/02/09 17:33
 冬野まゆ
また勘違いかもしれませんが、
リストボックスの選択時(ボックスのBGが青のとき)、マウスホイールを動かすことによって内容を変えることができますが、この時に別のボックスにTAB移動することがあります。
繰り返してみたら、そのページを開いてリストボックスを選択した一番初めのとき発現するようです。

もしかしてOSのユーザインターフェースの不具合かもしれませんが、一応報告までに。

使用しているOSは、Windows 7 Home Premiumです。
マウスは光学式のUSBマウスを使用しています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.267 ]
メンテ
 2011/02/10 01:45
 Hdk103-Arch
Ver2.00βにおいてですが、
1:イベントの「チップ処理」にて、チップを変数呼び出し値(但し1000008以上)を入力すると勝手に8引かれた値になる(ex:1100001→1099993、2300002→2299994、1000008→1000000など、1000000以上1000007以下はそのまま普通の数字として書かれる)
また、チップの通行設定の変更が「実際に指定した8つ前のチップ(ex:23で指定すると15に適用)」に適用されてしまっているようです。
これは旧データを引き継いだもので確認しました。

2:イベントでチップセットを変更しても、画像をチップセットから選んでいる場合、そのイベントの画像が変更前のチップのままである、ということが一部ありました(以前から生じていた現象です)。

3:「チップ処理」のウインドウにて、単体チップ設定の説明に
「0-7:オートタイル 8〜:基本タイル」とあるが、これは旧仕様
本来は「0-15:オートタイル 16〜基本タイル」となるはずですが(実害はなさそうですが、混乱を生む元でしょう)。

以上の不具合を見つけました。
正式版リリース前に修正お願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.268 ]
メンテ
 2011/02/10 03:33
 ごとりん [URL]
こちらのスレッドには初投稿させて頂きます。Ver2よりoggファイルのLOOPSTART命令に対応するとのことで、BGS素材の開発を進めておりましたが、現Verより生じていた不具合がありましたので、満を持して報告させて頂きます。
 同一マップにて場所移動せずに複数のoggファイルを連続で再生する場合、一度再生したファイルを後からもう一度再生しようとすると、完全に再生が止まってしまいます。その後別マップへ移動するまでの間、他のファイルを含めて完全に再生不能となってしまいます。別マップへ移動することで再生不能状態は解消されることから、メモリへの読み込み関連で生じる不具合ではないかと推測していますが、詳細は不明です。
 検証に使用しているoggファイルはすべて自作ですが、LOOPSTARTに対応しているRPGツクールVXでは、同様の操作は問題無く正常に機能します。尚、Ver1.31以前でも同様の不具合が発生すので、LOOPSTARTには関与していないと考えられます。

 検証中のデータをアップローダーにてアップしておきます。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1833
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.269 ]
メンテ
 2011/02/10 04:28
 ぷぅ3丁目
Ver1.31

エディターにて動作指定をしたのですが、
動作指定の部分を飛ばして次のコマンドになってしまいます。
パソコンを再起動してみたりEditor.exe Game.exeをダウンし直してみたのですが依然として変わりません。
何行目か後で何回か別の動作指定していますが、その部分は
正常に作動します。

画像にあるようにゲーム開始位置から動かず(動作指定)に画面上方にもう黒い幕(次のコマンド)が出てきてしまっています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.270 ]
メンテ
 2011/02/10 15:40
 たぴす
>>269
イベントのあたまにウェイトいれたらいけると思います。
コモンイベントでゲームのはじめに初期化処理を並列実行しているので
初期化時の主人公の動作指定がかぶってしまい
主人公の動作が途中で終わっているのではないかと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.271 ]
メンテ
 2011/02/10 20:10
 ぷぅ3丁目
>>269
おっしゃるとおりでウェイトを入れたら動作しました。
これから、ご指摘いただいた部分に気をつけていきます。
ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.272 ]
メンテ
 2011/02/12 10:05
 AAAA5589
たまにエディターを再開したり、マップを読み込むとイベントの
位置が変ってます。そういう仕様なんでしょうか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.273 ]
メンテ
 2011/02/13 02:03
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終ファイル更新日時】
 Game: 2/13 1:00
 Editor: 2/12 23:53
--------------------------------------
・マップレイヤー編集時はイベントレイヤーが薄くなるように修正
・エディターオプションに、
 - 「イベントコマンドの表示色」を追加。
  タイプ1(一般向けです) … こっちも変数操作とピクチャの色を変えよう。コメントはやや薄く。
  タイプ2(赤や緑を使わない) から選択可能です。
 - 「マップ編集時のイベントレイヤー不透明度」オプションを追加
  → 100% 75% 50% 25%(推奨) 表示しない
・マップを描く際、以前より遅くなっていましたが、ほぼ従来並みに高速にしました。
 一時、海岸線チップが正常にされない不具合がありましたが、修正しました。
・テストプレイ時、起動直後からタイトルバーにF8デバッグ状態になるよう修正
・BasicDataを暗号化するとGame.datが読めなくて起動できないバグを修正
・【サウンド】BGM・BGS変更時、前の曲がフェードアウトしかかっている状態で
      前の曲を再度鳴らそうとすると、最終的に再生が止まってしまうバグを修正

>>265
・マップチップの描画が一部おかしくなるのを修正(たぶん)
・マップチップウィンドウの一番下までスクロールできないバグを修正

>>266 リストボックスをホイール操作するとフォーカスがおかしい?
エディタのどこでその現象が発生するか詳細を教えてくださると助かります。

>>267
・チップ呼び出しの変数呼び出しがおかしくなるバグを修正
・本来は「0-15:オートタイル 16〜基本タイル」の記述を修正
・イベントでチップセットを変更しても、画像をチップセットから選んでいる場合、そのイベントの画像が
 変更前のチップのままである、ということが一部ありました(以前から生じていた現象です)。
→ 試しにサンプルゲームで、
  1.「木」4マス分と、「花」をイベントとして配置
  2.「グレースケール化したチップセット」に変更
 としてみたのですが、この限りでは確認できませんでした。
 再現データがあれば、いただけますと幸いです。

>>268 
・【サウンド】 同一マップにて、場所移動せずに別のoggファイルを交互に再生すると、
        二回目以降、同じ曲が再生できなくなるバグを修正

>>272 マップを読み込むとイベント位置が変わる?
こちらにはまだ、そういった情報は何も入っていない状況です。
何か状況を再現する情報があれば、お寄せいただけますと幸いです。
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.274 ]
メンテ
 2011/02/13 10:39
 やまつかみ
Ver:1.31のWOLFPRGエディターのバグ?報告です。
USBメモリに入れているWOLFPRGエディターをテストプレイするためテストプレイボタンをクリックしたのですが、起動が失敗しましたとなるのですが・・どうしてでしょうか?
windowsXPです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.275 ]
メンテ
 2011/02/13 11:03
 SmokingWOLF
>>274
すでにGame.exeがどこかで立ち上がったままになっていると、そういったエラーが表示されます。
タスクマネージャなどを利用し、Game.exeを停止させてください。

そのエラー文も意味がわかりにくいので、修正させていただきたいと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.276 ]
メンテ
 2011/02/13 11:08
 やまつかみ
それが・・
どのGame.exeも立ち上げていないのです。
どうして起動しないのでしょうか・・(涙)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.277 ]
メンテ
 2011/02/13 11:34
 SmokingWOLF
>>276
うまいことエラー後にGame.exeを×で消すと、タスクバーに見えていないGame.exeが実行されてしまう状況がまれに発生します。
タスクマネージャを開いてGame.exeのプロセスを消すか、分からない場合はWindowsごと再起動することで解消できる可能性があると思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.278 ]
メンテ
 2011/02/13 12:57
 ぴぽ [URL]
>>273
修正のご対応ありがとうございます!

>>265
・マップチップの描画が一部おかしくなるのを修正(たぶん)
・マップチップウィンドウの一番下までスクロールできないバグを修正

こちら確認させていただいたのですが、

>・マップチップの描画が一部おかしくなるのを修正(たぶん)
こちらについては問題はなくなりました。

が、
>・マップチップウィンドウの一番下までスクロールできないバグを修正
は同じ状況のままでした。
Windows7を使用している影響?かと、Ver1.31再度確認してみましたが、こちらでは問題ありませんでした。
実害すくないものだと思いますので、優先度低めでご確認いただければと思います。

よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.279 ]
メンテ
 2011/02/13 13:22
 ぴぽ [URL]
また、さほど実害のないバグ報告ばかりで恐縮なのですが、2.00βについて1点ご報告させていただきます。

メイン画面のマップレイヤー1〜3でマウス右ボタンで範囲選択する際に、選択範囲の跡が画面に残ってしまいます。
マップ範囲内の部分はレイヤーを切り替えたり、マップをスクロールさせれば消えます。
マップ範囲外の画像中の白い部分はメイン画面のウィンドウサイズを変更すると消えます。

Ver1.31では問題ありませんでした。


ご確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.280 ]
メンテ
 2011/02/13 13:47
 TAN
Ver2.00(ウディタ_2月13日1:00版)

サンプルゲームの解像度を800x600に変更すると、
タイルセット画面を開きますか?のメッセージが2回出ます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.281 ]
メンテ
 2011/02/13 14:15
 やまつかみ
タスクマネージャーも確認しました
再起動もしました。
再DLもやってみました。
・・でもやっぱり起動しません・・
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.282 ]
メンテ
 2011/02/13 21:44
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月13日 21:40版
--------------------------------------
>>279
・マップの右クリック時に跡が残る現象修正
・マップチップウィンドウのスクロールバーの下に余裕を持たせるよう修正
 こちらでは見た目、半マス分の空きができるようになりました(添付画像)
 出ない場合は再現データをいただけますと幸いです
>>280
・タイルセット画面を開く警告が一回だけになるよう修正しました。
>>281
となると、データに問題があるかもしれません。
よろしければその現象が発生するデータを、Game.exeごといただけますと、
対応できるかもしれません。

【その他】
・チップの選択枠をきれいに修正しました(EditorGraphic.datを更新)
・マップ選択ウィンドウのマップ新規作成を行った際、Undo状態がリセットされないバグを修正
・マップ選択ウィンドウでマップ削除するとエディタがフリーズするバグを修正
・スクリーンショット撮影時に緑の枠が入るバグを修正
・イベントコマンド【コモンイベント】 で、クリックし直すとコモンイベント名指定の欄が消えるバグを修正
・マップチップウィンドウで、スクロールバーを動かすと2列目のオートタイルが伸びるバグを修正(21:40追加)
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.283 ]
メンテ
 2011/02/13 23:40
 ぴぽ [URL]
>>282
ご対応ありがとうございます。

>・マップチップウィンドウのスクロールバーの下に余裕を持たせるよう修正
問題が解消されているのを確認いたしました。
こちらでの表示状態は、空きスペースはなく添付画像のようにピッタリの状態になっています。
Window7上の問題でしょうか。一応、ご報告させていただきます。

>・マップの右クリック時に跡が残る現象修正
こちらも問題解消されているのを確認いたしました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.284 ]
メンテ
 2011/02/14 03:19
 Hdk103-Arch
>>273
ありがとうございます!
ちょっと立て込みまくっていて確認はまだですが。

チップセット変更関係のバグに関しては、場所移動の直後に起動する自動実行Evにこの処理を組み込んだ際に、問題の現象が起きやすい、とにらんでおります(頭にウェイト入れても起きることあり)。
検証データは作成中です、お待ち下さい・・・すいません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.285 ]
メンテ
 2011/02/14 16:46
 やまつかみ
>>282
分かりました。
ただ送付ファイルに添えて書き込もうとしたら
エラー?になってしまうので
アップローダーを使わせてもらいました。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1842
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.286 ]
メンテ
 2011/02/14 19:18
 SmokingWOLF
>>285
データありがとうございます。
おそらくDataフォルダをUSBにコピーし忘れているために起動できないのだと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.287 ]
メンテ
 2011/02/14 22:46
 poaro
ゲームは完成したのですが、問題が強制終了のエラーが出ます。
データを以下のURLに置いておくので、どなたかチェックをお願いします。

URL:http://www1.axfc.net/uploader/O/so/154775
DLキー:wolfrpg
2011年2月23日23時59分59秒までアップしておきます。

予想ですが、最初の、場所移動でエラーが起こっていると思います。

P,s
ウディタの公式アップローダに2つデータ(A)がありますがこちらのミスで何も意味ありません。

バグ改善のためですが少し個人的な部分が多いと思いますが、お願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.288 ]
メンテ
 2011/02/15 18:26
 ぴぽ [URL]

また細かい内容になってしまいますが、2.00βの細かい使い勝手に関する小バグを2点報告させていただきます。

2.00からエディターのメイン画面でイベントをマウス操作で移動させる際に枠が表示され分かりやすくなりましたが、枠の大きさが[画像左]のように直前にマップレイヤーで範囲選択したサイズのままになってしまいます。
イベントと同サイズの1マスサイズが適当なのかと思います。

イベントコマンド「場所移動」の「移動先を見ながら指定」でマップの場所移動地点を選択する際に、多少広いマップなどで表示されているマップ画像をスクロールさせて位置を指定し、「場所移動地点の選択」画面を閉じ、再び「移動先を見ながら指定」で「場所移動地点の選択」画面を開くと、[画像右]のように表示しているマップ画像は同じ座標の範囲ですが、縦横のスクロールバーの位置が初期化されています。
これは以前のバージョン(1.31で確認)から発生していたようです。
少し混乱してしまうので、スクロールバーの位置をマップ画像の表示範囲に合わせるか、マップ画像の表示範囲を左上に初期化するか統一される箇所かと思います。
それほど手間がかからないようであれば、すでに移動地点が指定済みの場合はその座標位置をフォーカスして表示するようになるのが望ましいと思います。

ご確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.289 ]
メンテ
 2011/02/15 21:22
 さごじょう
>>288のぴぽさんの二つ目のバグと同じようなバグですが自分もひとつ見つけたので報告します。

マップチップウィンドウで下のほうにスクロールしてマップ配置をして、「一つ戻る」をするとスクロールバーの位置が初期化されます。
そして、その状態でスクロールしようとするとバーの位置に飛んでしまいます。
ただし、マップチップの表示はそのままで、表示されているチップは正常に選択できます。

ver1.31でも同様の動作を確認しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.290 ]
メンテ
 2011/02/19 00:10
 Hdk103-Arch
>>273
遅くなりました。
報告した現象が再現できたので、検証用データをアップローダーに掲載しました。

***************削除済*****************

検証が済んだようなので、ファイルを削除しました。
修正ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.291 ]
メンテ
 2011/02/17 12:55
 冬野まゆ
>>273
遅くなってすみません、
最新バージョンではマウスカーソルが触っている項目でスクロールできるようですね。
すみませんやっぱり勘違いでした。7の仕様ですね。

お騒がせいたしました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.292 ]
メンテ
 2011/02/18 23:19
 SmokingWOLF
>>287
データありがとうございます。
いただいたデータをVer2.00β版で動作させてみたところ、エラーを回避できることが分かりました。
もしかしたらVer2.00へ修正したときのバグ修正に、問題回避できる修正が含まれていたのかもしれません。
何にせよ、次回アップデート時には修正されると思いますが、
今すぐ問題を解消したい場合は、よろしければVer2β版をご利用ください。

ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月18日 23:10版
--------------------------------------
【修正】
・メイン画面、イベントコマンド挿入ウィンドウ共に、「Ctrl+スペース」すると、コマンドを修正できるように修正
 「挿入ウィンドウを開くのはEnterになりました」
・間違ってコモンイベントそのものを上書きペーストしたときも、巻き戻しできるように修正
・【DB操作】 名前呼出で「データ」または「項目」を選んだとき、もう片方が数値入力だった場合、数値入力側の番号が、直前に選んでいた名前呼び出し時の番号に戻ってしまうバグ修正。
・【ピクチャ】 「移動」時も基点位置コンボボックスが入力不能にならないバグを修正
・【マップイベントエディタ】 新規作成したイベントを右クリックから「削除」するとイベント未選択状態になり、その状況で右のコマンド一覧をダブルクリックすると落ちるバグを修正

>>288
・【メインウィンドウ】 マップチップウィンドウで下のほうにスクロールしてマップ配置をして、「一つ戻る」をするとスクロールバーの位置が初期化されるバグ修正
・【メインウィンドウ】 イベントを移動させるときの枠のサイズが、マップ編集時のカーソルサイズがそのままになっているバグ修正

>>289
・【場所移動】 「移動先を見ながら指定」でマップの場所移動地点を選択する際に、マップはスクロールされているのにスクロールバーだけゼロ地点に戻ってしまっているバグを修正

>>290
データありがとうございます。おかげさまで修正できました。
・チップセットを変更してもイベントキャラに反映されないバグ修正

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.293 ]
メンテ
 2011/02/19 23:25
 Hdk103-Arch
>>292
対応お疲れ様です。

確認したところ、前々回に報告したバグが一部未修正でした。

「チップ設定で通行設定を変えると、直接番号を指定したとき、8つ前のIDのチップに変更が適用される」←こちらです。

検証データをアップローダーに掲載しましたので、検証お願いいたします(削除しました)。
(なお前回報告したバグは修正されていました)

*************削除済***************

修正を確認しました。
データは検証が済んだようなので削除しました。
検証及び修正、ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.294 ]
メンテ
 2011/02/19 07:48
 ぴぽ [URL]
2.00βでのバグ報告になります。

メイン画面「自動マップ生成」でチップ選択をする際に、2.00から追加となったオートタイル分が表示されません。黒いスペースができていますが、ここを選択すると、その選択した下の段のチップが選択されてしまいます。
また、この影響か追加オートタイル分の段以降、チップ選択時に一段下のチップが選択されます。

ご確認よろしくお願いします。


>>292
>>288
の件、ご対応ありがとうございます!
確認させていただきました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.295 ]
メンテ
 2011/02/19 21:21
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月19日 21:20版
--------------------------------------
【修正】

・ピクチャエフェクトに
 「自動パターン切替(1回)」
 「自動パターン切替(ループ)」
 「自動パターン切替(往復)」
 を実装しました。フレーム数を0にするとリセットされます。

>>293
・「チップ設定で通行設定を変えると、直接番号を指定したとき、8つ前のIDのチップに変更が適用される」を修正
 検証データありがとうございます、おかげさまで修正できたと思います。

>>294
・「自動マップ生成」でチップ選択をする際に、2.00から追加となったオートタイル分が表示されないバグ修正

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.296 ]
メンテ
 2011/02/20 11:48
 シア
はじめまして。バグと思われる現象が起こったので報告させていただきます。バージョンは1.31です。

戦闘中、アイテムか特殊技能のコマンドを選択し、何も選択せずにキャンセルすると、画像のようにマップ移動時のメニューが表示されてしまったりと、表示がおかしくなりました。
他にも同様の操作で、敵の表示位置が変になったり(左上に移動したり)、味方のHPゲージ表示が0になったり(実際のHPは0になっていない)するといった現象が起こることもありました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.297 ]
メンテ
 2011/02/20 20:58
 弱王
バグと思われるものを確認しました

バージョンは1.31です

わたしは前ウォルフでRPGを作っていたんですが、最近久しぶりに(二ヶ月)やろうと思ってたんですが、 前までにはなかったバグが多数ありました
・主人公がメニューを開けない
・戦闘時のBGMが鳴らない
・歩いて一定時間たつと『1フレームあたりの処理が500000個を越えました』とでる

確認してるのはこれぐらいです

対処法も試したりしました
でも前からバグが起きない設定なので対処法はだいたい今の設定、ということになっております

いきなりですいません

よろしくお願いします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.298 ]
メンテ
 2011/02/20 21:07
 SmokingWOLF
>>296 >>297
どちらも基本システムの問題のようですが、
サンプルゲームをいじっても同様の症状が再現できますか?
(つまり修正がまったく行われていない基本システムでも再現できるか)
サンプル状態からの再現方法が特定できそうでしたら、情報お寄せいただけますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.299 ]
メンテ
 2011/02/21 02:32
 たぴす
【出没注意!】
バグ報告スレはWOLFさんが出没するので
つまらないネタで開発の指を止めてもらわないためにも
質問スレを有効活用してやってください。

>>296 並列実行で戦闘を呼び出した時のネタでしょう。
並列ではイベント実行中が立たないので
キャンセルキーでメニュー画面が出てきます。
ピクチャ番号の絡みで消える画像があります。

>>297 テストプレイ時にセーブされていることに気づかず
いじったイベントを保存せずに消したはずと勘違いされていませんか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.300 ]
メンテ
 2011/02/21 19:15
 シア
>>298、>>299
すいません、プレイヤー接触にしたら解決しました。
わざわざ時間をとらせて申し訳ありませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.301 ]
メンテ
 2011/02/21 20:56
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月21日 21:00版
--------------------------------------
【修正】

・間違ってコモンイベントそのものを消したときも
 「一つ元に戻す」できるように修正
・イベントコマンド一覧のショートカットを修正。
  スペースで「コマンド編集」
  Tキーで「選択範囲の先頭へ」
  Bキーで「選択範囲の一番下へ」
 となりました。
・コモンイベントの「特殊設定」を行ったとき、コモンセルフ名にも自動的に
 特殊設定の「入力」名を格納するよう修正(そのコモンセルフ名が空白の場合のみ)

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.302 ]
メンテ
 2011/02/23 01:13
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月23日 1:10版
--------------------------------------
【修正】

・ピクチャ表示→連続してピクチャ移動で相対自由変形すると座標が化けるバグを修正(自信なし)
・F11時にサウンド周りを初期化する処理を追加
・マップウィンドウ側のイベントのショートカットを修正
・コモンイベントからイベント挿入する際、マップイベントを選択するとエラー落ちするバグ修正(たぶん)
・動作指定で「値」に何も入れないとエラーが出るのを修正。
・マップを描く時、座標の大きい場所(30:30くらい)でctrl+Shift+クリックしながら
 素早く動かすと左上の方のチップがバグる現象を修正

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.303 ]
メンテ
 2011/02/23 17:07
 勇者SPS◆RdG.gb
バグ(?)報告をします。
ピクチャの自由変形の件についてです。
加算表示でピクチャ移動でディレイが1以上(0ならなぜか正常)でフレーム数が30で他は同値にして表示すると、なぜか座標が2倍位の位置に移動してしまいます。普通表示だとちゃん描画されます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.304 ]
メンテ
 2011/02/24 16:06
 名無し
ウディタver2.00で
戦闘中に控えとメンバーを入れ替えることができる(DQ5的な)コモンを作っていたのですが
たまに、入れ替えられない時があります

入れ替えできない例をあげますと
AとBとCというキャラがいるとします
AとBがメンバー、Cは控えです

まず最初のターンにAとCを入れ替えます
するとしっかりとCが戦闘に加わりAが控えにいきました

次に、Cを控えのAと交代しようとします
すると何故か、交代することができませんでした。

C用のの仲間入れ替え処理を見てみましたが
他のキャラからコピーした処理ですし特別なこともしてません


Re: バグ報告スレッド 9 [ No.305 ]
メンテ
 2011/02/24 18:42
 のと
バグじゃありませんが、
『合成音声』をりようしたいと思い、http://www.a-quest.com/products/aquestalk.htmlに行ってみると、
説明書に書いてある通りに行こうと思ったけどないです。あれぇ??。前はあったのに・・・。HPがリニューアルされてしまったらしいです。
有料とか、いろいろあって理解不能でぇす。
どうやって『合成音声』を使用するのでしょうか??
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.306 ]
メンテ
 2011/02/24 20:30
 SmokingWOLF
>>304 バグ?
サンプルゲーム状態でも発生する基本システム内のバグでしたら対応できるかもしれませんが、
それ以外についてはちょっと対応できません。

>>305
合成音声のライセンスが有料になったようです(DLLを入手するには開発ライセンスが必要)。
有料のシステムを搭載するのも何なので、これに伴い、Ver2.00から
合成音声機能を省かせていただきたいと思います。情報ありがとうございました。


ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月2日 20:30版
--------------------------------------
【修正】

・イベントコマンド「DB操作」入力時、CSVから読む場合のFileボタンのダイアログボックスが「名前を付けて保存」になっていたのを「読み込み」に修正
・Editorに、デバッグウィンドウのON/OFFボタンが付きました。

>>303
・自由変形でピクチャ移動でディレイが1以上だと相対移動になるバグを修正
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.307 ]
メンテ
 2011/02/25 14:08
 ヤハリ
ウディタver2.00でマップ選択画面を開き、マップ選択画面からマップを新規作成するときのバグ報告です。

親側のマップを選び、右クリックで新規マップ作成をしたときに、親側のマップに何か変更点があり保存した場合、新規作成した子側のマップが、親側のマップに保存されてしまうようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.308 ]
メンテ
 2011/02/25 20:12
 AAAA5589 [URL]
ソフト起動時やマップデータの読み込みのときにイベントの位置が変ってる
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.309 ]
メンテ
 2011/02/25 20:16
 AAAA5589 [URL]
>>308
こんな感じ
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.310 ]
メンテ
 2011/02/25 20:27
 AAAA5589 [URL]
メニュー表示してすぐにバトルになるとなんか薄く表示される
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.311 ]
メンテ
 2011/02/25 21:11
 SmokingWOLF
>>308-309 イベントの位置が変わる
ときどき報告があるのですが、再現方法がまったく分かっていない状況です。
何か再現するためのヒントがあれば情報お寄せいただけますと幸いです。

>>310
戦闘開始時に画面を停止しているので、ピクチャも残っています。
基本システム2で修正予定です。


ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月25日 21:10版
--------------------------------------
【修正】
>>303
マップ編集を行った際に「新規作成」する際は、新規作成前に保存するかどうか聞いてくるように修正しました。
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.312 ]
メンテ
 2011/02/26 00:31
 AAAA5589 [URL]
>>311ついでにたまにイベントがきえてしまってエラーが発生することもあります。
イベントのエラーはマウスのあった位置にイベントが移動してしま
うことがわかりました。エラーの出し方はマップを読み込んだりウディタを起動したときに起こります
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.313 ]
メンテ
 2011/02/26 10:26
 ななっしー
起動できません。
テストプレイをすると
エラー:起動できません
とでます。それ以外は何も出ません。
何かわからないでしょうか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.314 ]
メンテ
 2011/02/26 17:58
 らみ
色々組み合わせて作ったマップチップで
マップ編集を押すとおかしくなります。
縦はいくらでも伸ばしていいと素材規格に書いてあるのですが…

もともとのマップだと普通です。
PCはvistaですね。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.315 ]
メンテ
 2011/02/27 02:41
 真波
>>314
私も同じ症状があります。

320x240の画面サイズで、縦サイズが巨大な画像をベースチップに登録すると、マップを描く画面でのマップチップウィンドウ内の表示がおかしくなるようです。
1チップが縦に縮んで表示されます。さらに、縮んだ分だけ上に詰められるので、少しずつずれていきます。カーソルの選択位置と、マップチップの最大の長さはそのままです。
ただし、おかしいのはウィンドウ内の表示だけで、選択中チップのカーソルは縮んでいませんし、マップにチップを配置した時はカーソルが選択したチップ番号のチップが、縦横16ピクセルで全く正常に表示されます。タイルセット設定画面やイベントグラフィックのタイル画像では全く正常です。

私の環境では、画像サイズが128x4112を超えるとこの現象が起こります。
ただ、同じ画像を倍のサイズにリサイズして画面サイズ640x480で使用したところ、全く問題は起きませんでした。

(2.00より前から出ることがありました。しかし、この現象は出ている人が非常に少ないので、ウディタのバグではなくPCの異常の可能性もあります。使用PCはVAIOでWindows7です。)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.316 ]
メンテ
 2011/02/27 11:29
 poaro
>>313
「起動できません」というメッセージが出る理由ははわからないのですが、「起動に失敗しました」と出た場合、Game.exeを2つ以上開いた時になります。
本当にメッセージ内容が「起動できません」でしたか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.317 ]
メンテ
 2011/02/27 15:15
 .
一度トランジションを実行すると、トランジションの指定のうち「終了までウェイト」オプションのみが解除されてしまうようです。
1.31と2.00βで確認しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.318 ]
メンテ
 2011/02/27 20:04
 ななっしー
>>316
確認しましたが「起動できません」です。。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.319 ]
メンテ
 2011/02/27 22:46
 SmokingWOLF
>>314>>315
実は素材規格のマップチップのところに薄く書いてあるのですが、
どうも320x240環境だと約4000ピクセル以上のマップチップがエディタ上で正常に表示されないようです。
エディタで使用している描画周り処理に原因がありそうな気がするのですが、
原因は特定できていません。

ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 2月27日 22:40版
--------------------------------------
【修正】
・セルフ変数使用状況に表示されるセルフの判定が間違っていたのを修正
 例: 20〜23 *= セルフ28 とすると、セルフ28〜31まで使用済み扱いになる

・タイルセット設定で1行増やしたりしても、増えた部分を設定できないバグを修正

・【ピクチャ】 マイナスのパターン番号にすると変な画像が出たり、強制終了することがあるバグを修正

・【エフェクト】マップエフェクトのシェイクで縦揺れさせたとき、ループしていないマップでも
   ループ先が見えてしまう仕様を修正 (横揺れと同じく、ない部分は黒くなります)

・【変数操作】 システムデータベース側で変数を増やすと、コマンド入力「変数操作」画面時の
       命名欄「↓コピー」機能が正常に機能しない場合が発生するバグを修正

・【マップエディット】 マップで選択しているタイルセット番号が存在しなかった場合に強制終了するバグを修正。
 今後、タイルセット番号が存在しなかった場合は、暫定的にタイルセット0番として処理します。

・【エフェクト】 画面の色調変更で、色にマイナスの値を入れると、コマンド内容がおかしくなる不具合を修正。

・【デバッグ】 F8のデバッグ時、文字色が変わってしまう現象が発生しにくくなるよう修正

・【コモンイベント処理】 文字列の「入力」に、直接文字列を入力できるよう修正(テスト中)

>>312
マップ切り替え時、マウスのあった位置にイベントが移動してしまう現象に対処。
少しは緩和されると思います。

>>317
一度トランジションを実行すると、トランジションの指定のうち
「終了までウェイト」オプションのみが解除されてしまうバグを修正しました。
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.320 ]
メンテ
 2011/02/27 23:57
 SmokingWOLF
ウディタ2β 2月27日23:55版に更新しました。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip


・【コモンイベント処理】 文字列の「入力」に、直接文字列を入力できるよう修正(テスト中)

上記に致命的なバグがあることが判明したので、
【ウディタ_2月27日23:55版.txt】より前のバージョンをお使いで、
上記の直接文字列機能をご利用の方は、当該のコマンドを削除してください!
(具体的には、文字列横のチェックボックスを押して入力したコマンド)

そのまま利用している場合、【ウディタ_2月27日23:55版】以降で
そのイベントの読み込み時に強制終了する恐れがあります。

最悪、読めなくなってしまった場合は、以下のEXEで
「直接文字列入力」機能を使ったイベントを全て削除して下さい。
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2_ErrorVer.zip
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.321 ]
メンテ
 2011/03/01 21:04
 AAAA5589 [URL]
場所移動のイベントで指定した場所と全く違う場所に行き、
エラーが出ます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.322 ]
メンテ
 2011/03/01 21:19
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 3月1日 21:00版
--------------------------------------
【修正】

・【エフェクト】 ピクチャの「色調を加算」を「カラー補正」に名前変更。
・【エフェクト】 カラー補正・フラッシュ・明滅コマンドの補正可能値を、±100から±200に拡張。
・【タイルセット設定】 320x240環境下で縦4000ピクセル以上の基本チップセットを使用した際、
           正常に表示されない可能性があるという警告が出るように修正。
           (エディターを立ち上げた後、最初の一回だけ表示されます)

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

Ver2.00の更新内容は以下のページをご覧下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.323 ]
メンテ
 2011/03/01 21:16
 SmokingWOLF
>>321
サンプルゲームで試してみたのですが、添付画像の設定だと、
正常に場所移動できてしまうようです。
(※サンプルマップBのサイズは30x30)
現象が発生するための、特殊な条件があるのかもしれません。
再現データなどあれば助かります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.324 ]
メンテ
 2011/03/01 22:38
 AAAA5589 [URL]
>323自分なりの対処方法を見つけたので書き込みます。
マップサイズを増やすとなぜか直りました。
ご迷惑をおかけしました
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.325 ]
メンテ
 2011/03/03 00:16
 ミュー
マップ編集に関するバグです。

画像1のように、なにもない下1マスを加えてコピーし貼り付けます。
クリックしたまま上にドラッグすると、画像2のように、本来は青枠で囲ってあるようになるのが理想ですが、実際は画像2左のようになってしまいます。
同じようなことが、左にドラッグする際にも生じます。
(PCはwindows7です)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.326 ]
メンテ
 2011/03/03 12:30
 sonic
マップイベント編集時にてページを10以上作ると、
見えない11ページができる
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.327 ]
メンテ
 2011/03/04 15:46
 ビラ
エラー報告なんですが起動に失敗しましたと表示されて
ゲームが始まらないんですがどうしたらいいですか
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.328 ]
メンテ
 2011/03/04 16:38
 AAAA5589 [URL]
仲間が死亡すると、なんか線みたいなのが残る。
verは2.00
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.329 ]
メンテ
 2011/03/04 16:53
 せっちょん
エラーかどうかわからないんですが、ゲームを起動してマップが開き、タイルチップ(?)を開くんですが、チップが真っ黒で何も映らなくなりました・・・。
今までは映っていたので原因がわかりません!

そしてそのあとエディタを閉じるとウェブなどが見れなくなり、困っています!
どうしたらいいですか?><。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.330 ]
メンテ
 2011/03/04 19:02
 山村歌燐
>>329
マップサイズが大きいのでしょう?
200以下×200以下のサイズにすれば表示されるはず・・・
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.331 ]
メンテ
 2011/03/05 00:11
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 3月5日 0:10版
--------------------------------------
【修正】

・キー入力受け付けのグループボックス、あと1ピクセル上へ修正
・変数操作の右辺の左変数、データを呼ばないのボックスを1ピクセル上へ修正
・「デバッグ文」のラジオボタン位置を修正
・キー入力受付のコンボボックスにコモンセルフ名を出すよう修正
・条件分岐の右辺にもコモンセルフ名を出すよう修正
・文字列分岐の右辺にもコモンセルフ名を出すよう修正
・DBにファイルをドラッグ&ドロップするとファイルパスが代入されるが、
 そのまま更新押しても中身が更新されないバグを修正(たぶん)
・ピクチャの右下・右上・左下基点のとき、拡大縮小するとガタガタすることがあった影響を修正

>>325
・マップチップのマウス移動による描画がおかしいのを修正(たぶん)
>>326
・マップイベント編集時にてコピーでページを10以上作ると、見えない11ページができるバグを修正
>>328
・フレーム0で不透明度を減らすと、一気に画像が消えることがあるバグを修正
>>329
グラフィック周り全般に影響が出ているような印象なので、もしかしたらパソコンの故障かもしれません。
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

Ver2.00の更新内容は以下のページをご覧下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.332 ]
メンテ
 2011/03/05 00:58
 ミュー
>>331
マップ編集のバグ、無事直っておりました。
バグ修正お疲れ様です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.333 ]
メンテ
 2011/03/05 17:45
 せっちょん
≫331、≫330

わかりました!
ありがとうございますΓ●
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.334 ]
メンテ
 2011/03/05 20:44
 亀歩
ウディタ2.0のバグです。
キー入力の禁止/許可の、[移動時×/キー入力時○]で↑にチェックを入れても、上へ移動できないようにならずに、代わりに右へ移動できなくなります。
また、[移動時×/キー入力時×]では、同様に↑にチェックを入れると、上へ移動できなくなりますが、なぜか右にも移動できなくなります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.335 ]
メンテ
 2011/03/05 21:24
 nomi
たぶんまだ報告されてないと思うんですが、重複してたらごめんなさい。
3Dモードとソフトウェアモードで、図形生成の色調、赤と青が逆になります。
3Dモードではエディタで設定したとおり正しく表示されますが、ソフトウェアモードだと逆になるようです。
通常のピクチャは問題ありませんでした。
一応テストしたものを添付します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.336 ]
メンテ
 2011/03/06 11:39
 AAAA5589 [URL]
VISTAでダウンロードしたゲームをしていると右下に勝手に移動してしまう。そして全く動けない
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.337 ]
メンテ
 2011/03/06 13:02
 いど
ウチだけの問題なのかもしれませんが、念のため、
バグ発生条件が判明したので報告します。

HP配布のウディタに2.0ベータ版をコピー後、
Editor.exeを起動して、コモンイベントを起動させ、
000:○アイテム増減を選択。

一番下(46行)に移動させて、コモンイベントコマンドの挿入で、
7:条件(変数)でそのまま入力を押して、入力ウィンドを閉じる。
マウスの右クリックで、先ほど作った条件分岐を切り取る。

その後、上の行の何処かを右クリックで選択すると、
カーソルが違う所を選択してしまいます。
(ウディタを再起動をすると直るんですけどね)

OSはWindowsXP最新バージョンです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.338 ]
メンテ
 2011/03/07 23:15
 やまつかみ
>>286
返信かなり遅れました。
USBにはdetaを入れていますが、
やはり起動しません。
起動しないのはVer:1.31以降みたいで、
Ver:1.31で作られたゲームをプレイしようとしてみた所
エラーが発生しました。
なんか・・本当にすいません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.339 ]
メンテ
 2011/03/07 23:32
 SmokingWOLF
>>336 右下へいってしまう
テンキー+Shiftキーを押すとまれに発生する問題のようです(内部的に押しっぱなしになる?)。
DXライブラリ管理人さんによると、この挙動はDLLに依存するので
問題の解消は難しそうです。
またテンキー+Shiftをガチャガチャ押してると直るようです。

>>338
DataフォルダとGameを含めてアップしてくだされば、
デバッガにかけられるので、原因が特定できるかもしれません。


ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 3月7日 23:20版
--------------------------------------
【修正】
【Editor】
・エディターでゲーム解像度を変更した際、
 タイルセットを開く前に落ちることがあるバグ修正(たぶん)

・イベント制御のキャプション欄に、コモンセルフ名も表示するよう修正

・セーブロード処理のキャプションに、コモンセルフ名も表示するよう修正

・ウディタに非アクティブ時間計測機能を実装しました、
 使用時間の後ろの()内の時間が、5分以上入力がなかったと判定された時間です。

・選択肢や条件分岐(変数・文字列)の分岐を増やした際、
 選択される範囲が中抜けになるバグを修正


>>337
・イベントコマンドを削除したとき、スクロールバー位置が自動的に調節されるよう修正。
 これで右クリック時の変な判定は起きなくなると思います。


【Game】
・自由変形ピクチャに、エフェクトのズームとシフトを載せられるように修正

>>334
・キー入力の禁止/許可の、[移動時×/キー入力時○]で↑にチェックを
 入れたときの挙動がおかしいバグ修正しました。

>>335
・図形生成、色が変な件は確認済みです。
 知ってる中では、ソフトモードの三角形だけ色がおかしくなっている印象です
(他はおそらく正常?情報求みます)。
 図形描画はDXライブラリの基本機能をそのまま使っているので、
 ライブラリの根本的な問題かもしれません。また調査して報告するつもりです。
----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

Ver2.00の更新内容は以下のページをご覧下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.340 ]
メンテ
 2011/03/08 14:57
 のと
2.00のバグです。
イベント制御のイベント消去で、このイベント以外のものを選んで決定します。
そして修正すると、【このイベント】に変わっています。
それとなぜかコモンで使用するとセルフ99が選択できません。よろしくお願いします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.341 ]
メンテ
 2011/03/08 16:37
 のと
あとエディターオプションで【合成音声】のやつがあって器になるのですが・・・
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.342 ]
メンテ
 2011/03/08 17:48
 Eagle [URL]
のと様、違うかもしれませんが、おそらく、合成音声というのは公式マニュアルに載っているものだと思うのですが。
バグ報告ではないのに、このようなことを書き込んで申し訳ありません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.343 ]
メンテ
 2011/03/08 18:34
 のと
あのですね。2では合成音声機能が廃止になったためあるのはおかしいのでは・・・。
トいうことです。ご迷惑をおかけしてすみません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.344 ]
メンテ
 2011/03/08 21:03
 山村歌燐
>>343
正式版から廃止するのではないでしょうか
>>306
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.345 ]
メンテ
 2011/03/08 21:35
 やまつかみ
>>339
了解しました。
送付しようとした所不明な画面処理とでたので
アップローダを使わせていただきました。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=1922
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.346 ]
メンテ
 2011/03/08 22:52
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 3月8日 23:00版
--------------------------------------
【修正】
【Editor】
>>340
・イベント消去の修正時がおかしいのを修正しました。
>>341
・エディターオプションに合成音声が表示されるバグを修正しました
 (ついでに合成音声についての記述も削除)

【Game】
・ピクチャで、角度を指定したときの座標計算にて、最新版にバグがあったのを修正しました。


>>345 起動できないバグ
データありがとうございます。残念ながら、こちらの環境では再現できませんでした。
ただ、設定がフルスクリーンになっていたところを見るところから予想すると、
一部のPCの画面では、640x480の画面を全画面にできない場合があるのかもしれません。
Config.exeでウィンドウモードにすると、もしかすると動くかもしれません。

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皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

Ver2.00の更新内容は以下のページをご覧下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.347 ]
メンテ
 2011/03/09 22:29
 いど
>>339
バグ完全に直っておりました!
ありがとうございます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.348 ]
メンテ
 2011/03/11 23:42
 ビバ斉藤
お金の増減で増やす設定なのに、500あったのが0になって
しまいます。敵を倒すときに得るお金は普通にもらえました。
コモンからやったときのみです。バージョンは1.30です
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.349 ]
メンテ
 2011/03/13 09:55
 sutosi
戦闘の時にモンスターの攻撃力などをちゃんと設定したのに
テストプレイしてみたらあたったダメージが0で、一発で戦闘不能になります
どうしたらいいですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.350 ]
メンテ
 2011/03/13 12:49
 ZERO
可変データーベースでHPやSPを5000に設定しても999までしか表示されません。どうしてですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.351 ]
メンテ
 2011/03/13 12:55
 ZERO
主人公のキャラを可変データーベースでHPやSPを5000に設定しましたが一時的には表示されますがダメージを受けたり技を発動したりするとHPやSPが999になっています。どうすればよろしいでしょうか?心の優しい方どうか回答をお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.352 ]
メンテ
 2011/03/13 13:01
 勇者SPS◆RdG.gb [URL]
ユーザーDBの15番の最大HP/SPが999になっていませんか?
9999程度にすると直ると思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.353 ]
メンテ
 2011/03/13 13:24
 sutosi
戦闘の時にモンスターの攻撃力などをちゃんと設定したのに
テストプレイしてみたらあたったダメージが0で、一発で戦闘不能になります
どうしたらいいですか?
親切な方はおねがいします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.354 ]
メンテ
 2011/03/13 13:25
 sutosi
戦闘の時にモンスターの攻撃力などをちゃんと設定したのに
テストプレイしてみたらあたったダメージが0で、一発で戦闘不能になります
どうしたらいいですか?
親切な方はおねがいします
なおバージョンはさいだいです
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.355 ]
メンテ
 2011/03/13 14:03
 ZERO
できました。勇者SPS◆RdG.gb 様本当にありがとうございます。インターネットで調べてもでてこなくて1か月悩まされました。あなたみたいな神がいて本当に助かりました。ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.356 ]
メンテ
 2011/03/13 14:36
 sutosi
戦闘の時にモンスターの攻撃力などをちゃんと設定したのに
テストプレイしてみたらあたったダメージが0で、一発で戦闘不能になります
どうしたらいいですか?
親切な方はおねがいします
なおバージョンはさいだいです
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.357 ]
メンテ
 2011/03/13 18:36
 F.S.
>>353
>>354
>>356
おそらくそれは、バグではないでしょう。
>(敵のステを)ちゃんと設定したのに
プレイヤーの攻撃力や防御力、体力などは設定しましたか?
もし設定できているのなら、プレイヤーはその敵と戦う適正レベルですか?

↑どちらも満たしている場合...
明らかに、敵の能力値のインフラです。戦闘バランスがおかしいのでしょう。敵を弱く設定したり、プレイヤーを強く設定してバランス調整しましょう。

最後に...
ここは、バグの報告スレです。作者様もみています。そういった質問は、質問スレに行きましょう。(質問スレでも、既存の質問をぶつけることが無いよう、事前に各質問に目を通しましょう)作者様の開発の妨げになるので、次回からは気をつけてください。

長文すいませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.358 ]
メンテ
 2011/03/13 19:45
 sutosi
サンプルデータの夕一(いじくってない)でも
ダメージが1しか食らってないのに一撃で先戦闘不能になります。それと質問提示版がないのでここで質問します。
お忙しい中失礼します
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.359 ]
メンテ
 2011/03/13 20:17
 F.S.
>>358
>質問提示版がない
どういうことですか?
このサイトは現在正常に動いてますよ。
質問掲示板に同様の質問が無いというのであれば、そちらで質問してください。

本当に"無い"というのなら、此処ではなく、"その他の話題"でお願いします。

>サンプルデータの夕一(いじくってない)
>ダメージが1しか食らってないのに一撃で...
状況が分かりにくいですね...
ただ、敵のバランスがおかしいだけかと思ってましたが...

データをUPしてもらえますか?
場合によっては、本当にバグの可能性もありますから
此処ではなく、質問かその他に...

僕も、見に行きますんでよろしくお願いします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.360 ]
メンテ
 2011/03/13 21:29
 sutosi
これです。
おねがいします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.361 ]
メンテ
 2011/03/13 21:30
 sutosi
まちがえました
どのようにファイルを載せたらいいですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.362 ]
メンテ
 2011/03/13 21:51
 山村歌燐
バグ報告スレッドまじで荒れてますな〜〜
とりあえず
>>361
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
質問スレッドで質問しなさい!
http://loda.jp/wolfrpgeditor/
アップローダーでファイルをアップロードしなさい。
此処はバグ報告スレッド9です。

自分の事しか考えず、
>>359
を無視して質問するのはどうかと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.363 ]
メンテ
 2011/03/13 22:00
 F.S.
>>360
>>361
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree
の「新規投稿」から質問してください。

UPするデータは、その現象の起きているゲームの、
(Editer.exeとかGame.exeとかが入っている所にある)
「Data」というフォルダーでよろしいです。

>>362さんの言うとおり、ここは「バグ報告スレッド」です。
此処に質問をされると、開発者のWolfさんやたくさんの製作者たちの妨げになる恐れがあります。
そういったものは、質問スレに投稿し、それでも違ったら、ここに投稿するようにしてください。

言い方が少し、きついのですが、どうかよろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.364 ]
メンテ
 2011/03/14 10:20
 cross
いつもご苦労様です。
ウディタ2なんですが、
「文字列操作」のキー入力中に
並列で「自動キー入力」を指定しても反映されませんでした。
できれば右クリックでキャンセルできるよう
ESCキーコードを送りたいのですが、仕様でしょうか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.365 ]
メンテ
 2011/03/15 03:19
 山村歌燐
バグか仕様か分からないのですが・・・一応報告
★「コマンド入力ウィンドウ」中の「イベント制御」
の「■キャラ動作指定」について
・右クリックしても何も起きません。
結果
コピー・削除などがキーボードでしか出来ない。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.366 ]
メンテ
 2011/03/16 09:04
 夜々
SmokingWOLF
ID:erdrrWrWe399 さん
無事ですか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.367 ]
メンテ
 2011/03/16 15:54
 F.S.
バグ?な点があったので報告します。
マップが大きすぎると、Ev位置、ゲームスタート位置が正しく表示されません。(というより、表示されません。)

それとも仕様なのでしょうか?

具体的には、僕の製作中のマップは600×460なのですが...

幾らのサイズからというのは分かりませんが...

イベントやゲーム開始位置の表示は消えますが、存在はしているようで、テストプレイ時には指定した位置から開始、EVは起動、編集できます。

エディターVer2.00です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.368 ]
メンテ
 2011/03/16 22:25
 っK [URL]
「変数操作+:レイヤーXのチップ番号」の取得処理にて、
取得位置にセルフ変数を使用すると、"0"と認識されます。

例えば、「x:\cself[0]、y:\cself[1]」の位置のチップ番号は、
強制的に「x:0、y:0」になってしまいます。

ver1.3、および2.0β(3/8版)で共に発生しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.369 ]
メンテ
 2011/03/16 22:36
 っK
ごめんなさい。勘違いでした。。。
↓記事No.368は無視してください
(ついでに変なURLまでついてました。。)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.370 ]
メンテ
 2011/03/16 22:59
 山村歌燐
>>367
仕様だと思いますよ〜
基本、PCの限界によって表示されるか表示されないかになってると思います。
私はノートパソコンを使っていて200×200が完全に表示する限界ですから・・・
F.S.さんのパソコンでは600×460以下で作る事によって表示が直ると思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.371 ]
メンテ
 2011/03/17 00:33
 F.S.
>>370
そうでしょうかね?
でも、もしその辺がPC依存で無いのなら、次Verか正式版の2で修正お願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.372 ]
メンテ
 2011/03/17 17:48
 ビバ斉藤
なかなか答えが出ないのでもう一回書きます。
お金を500増やす設定でテストプレイしたら
0になりました。これってバグですか?
バージョンは1.30です。モンスターを倒したときのお金は
普通にできました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.373 ]
メンテ
 2011/03/17 18:05
 ななし
>>372
ver1.30フルパッケージをDLして
コモン全て無改造のままで実験してみましたが正常に動きます

100%、ビバ斉藤さんの設定ミスです

どうしても上手く使えないなら
続きは質問スレでお願いします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.374 ]
メンテ
 2011/03/22 19:23
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 3月22日 19:10版
--------------------------------------
【修正】
【Editor】
・クリップボードへのイベントコードコピー処理で、動作指定に改行が入っていないのを修正
・イベントエディタの右欄でCtrl+Aすると、イベントコマンドの「全て選択」ができるように修正
・タイルセット設定で「更新」ボタンを押すとスクロールバーそのままで画面だけ戻る
・「チップ処理」で、下レイヤー依存チェックだけ常に選択可能になってるバグを修正

>>365 ・「コマンド入力ウィンドウ」中の「イベント制御」の「■キャラ動作指定」について、
 右クリックメニューを実装しました。

>>367 マップが大きすぎると表示がおかしい
表示される限度は、今のところお使いのPCに依存します。
将来的には、PCに依存しないマップ表示処理の実装や、
マップサイズの限度アップを行っていきたいと思っています。
(1000や2000などのサイズまで拡張できれば理想です)

【Game】

・音声の音量補正を小さな値にしたとき、もとの再生音量が小さい曲が
 内部的に音量0になってしまい、音が鳴らなくなる現象を修正

>>364
・自動キー入力でEsc(101)を入れたとき、文字列のキーボード入力をキャンセルできるように修正

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

Ver2.00の更新内容は以下のページをご覧下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.375 ]
メンテ
 2011/03/23 13:20
 のと [URL]
何か、さっきウディタやったらバグった。
原因不明。www
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.376 ]
メンテ
 2011/03/23 17:59
 F.S.
>>375
私も同じようになったことがあります。
というより、現在もなってますが...

原因不明ですが、他の項目の時の分がきれいに消えていないせいじゃないでしょうか?
でも、今すぐ修正が必要というわけではないと思います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.377 ]
メンテ
 2011/03/23 19:11
 のと [URL]
何回もすみません。ww
コモンイベントの「特」で「その他2」のままになっているところがありましたので、ご報告させていただきます。
入力内容の設定で、1.31の「その他2」のままの表記になっているのを発見しました。画像載せておきます。
ちょっと画像でかすぎました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.378 ]
メンテ
 2011/03/23 21:41
 モノル(ミュー)
マップ編集に関するバグです。
画像の丘のマップチップはオートタイルです。
左画像のようにオートタイルを設置し、そしてその内をバケツでぬりつぶします。
すると、右画像のように右と下が正確に塗れません。

ver1.31からあったみたいですが、バグ修正よろしくおねがいします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.379 ]
メンテ
 2011/03/24 09:25
 雪雹◆FOlLVX [URL]
マップで遠景を設定した時にはSSのように上下ループして表示されますが、
実際にテストプレイをすると繋がりません。

仕様かもしれませんが一応。
ウディタは2.00、解像度は640*480、

画像は白螺子屋さんのものです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.380 ]
メンテ
 2011/03/25 04:33
 CASS
サウンドに関する不具合です

通常のBGMの再生時、曲の頭が若干切れるというものです

設定などは一切弄らず、途中再生も0のままです
戦闘・フィールド・タイトル全てで起きます

曲の頭に無音のスキがない楽曲だと起る現象の様です
Presence of Music様の楽曲で現象が起こりますが、
他サイト様の楽曲だと起きませんでした

ウディタVer1.31・解像度640

Presence of Music様
http://www.presence-of-music.com/home.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.381 ]
メンテ
 2011/03/25 13:03
 山村歌燐
>>380
他サイト様の楽曲に問題がなければ、WOLF RPGエディターのバグで無いのでは?
音楽ファイルについて↓
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%A5%A6%A5%C7%A5%A3%A5%BF%A4%C7%B0%B7%A4%A8%A4%EB%B2%BB%B3%DA%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A4%CE%B9%CD%BB%A1#e3fa47f6
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.382 ]
メンテ
 2011/03/27 15:00
 ぽち
はじめまして。基本システムを使っています。
UDB武器で「MaxSP変化値」を設定したところ、
それによって増加した分のSPが、戦闘ターン終了後にごっそりなくなってしまう現象がおきています。

主人公のMaxSP:5 武器のMaxSP変化値:4
装備後のMaxSP:5+4=9
<戦闘開始>
SP:9
<ターン終了後>
SP:5
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.383 ]
メンテ
 2011/03/27 15:20
 MarshSnake [URL]
すみません、Smorking WOLF様、
質問になってしまうような気がしますが、

戦闘コマンドを1つしか表示されないのは僕だけですか?

Re: バグ報告スレッド 9 [ No.384 ]
メンテ
 2011/03/27 15:20
 Jupika
>>382

CDBの「最大SP」のところが5になってませんか?
戦闘中に「SP」>「最大SP」の状態だと、ターン終了時に強制的に最大SPの値になってしまいます。(HPも同様)
例えば99999みたいな十分大きな数値にすれば大丈夫かと。
実は自分も以前に似たパターンで失敗したもので…。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.385 ]
メンテ
 2011/03/27 15:42
 Jupika
>>384
今冷静に考えたら、質問内容を勘違いしてたっぽいです、すみませんでした。
朦朧としながら書いてたもので…。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.386 ]
メンテ
 2011/03/27 20:06
 MarshSnake [URL]
>>383
すみません。もう少し具体的に書きますね

基本システムを使っています。
問題があるのは
ユーザーデータベースのタイプ9です。
戦闘コマンドを2つ以上設定しているのに
プレイしてみると反映されていないのです
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.387 ]
メンテ
 2011/03/27 20:11
 Apolo
>>386
可変DBの設定のし忘れでは?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.388 ]
メンテ
 2011/03/28 06:38
 たぴす
>>386
>>387 を具体的に言うと、可変DBの0:主人公ステータスのページ3にある
コマンド1〜6に設定してないのでは?ということです。

パーフェクトガイド<戦闘編>コマンドのところ。
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/BASE_B001.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.389 ]
メンテ
 2011/03/28 10:28
 MarshSnake [URL]
>>386
>>387
すみません、お騒がせしました^^;
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.390 ]
メンテ
 2011/04/03 13:16
 ウディロボ◆AaJp7I [URL]
ウディタ2の更新お疲れ様ですm(_ _)m

ウディタ2のエディタ部に関する、バグと思われる現象を報告します。


1.[コモン]イベントコマンド入力−コモンEv名で呼出のコンボボックス

イベント名の先頭が一致するコモンがある場合、
コンボボックスが選択中のコモンを先頭の一致する別のものと誤認識してしまう場合があります。

例:
「コモン1」「コモン」「コモン2」という名前のコモンがこの順で定義されている場合、
コンボボックスで「コモン」を選択している状態で「▼」を押し、
プルダウンを展開すると「コモン1」が選択された状態になります。


2.DBウィンドウ共通−複数保存ダイアログ

「データ[複数]」「データ[複数・CSV]」ボタンでデータを複数出力する際、
データIDをマウスホイール、上下キー、スピンボタンを使って1000以上の値にすると、
カンマで三桁区切り表示され、内部で認識している値がおかしくなるようです。
キーボードで直接数値を入力すれば、この現象は起きません。

例:
「999」と入力→スピンボタン▲→「1,000」と表示され、「データ001」と認識されてしまう。
このままファイル出力しても、「1」のデータと判断して出力される。


3.コモンイベントエディタ−「一つ元に戻す」ボタン

キーボードでコマンドの「切り取り」「コピー」「貼り付け」「削除」を大量に実行した際、
「一つ元に戻す」で操作を途中までしか巻き戻せませんでした。
戻す回数を数えてみると、10回ほどまで巻き戻した所で「一つ元に戻す」ボタンが無効になりました。

こちらは仕様な気もするのですが、マニュアルに「巻き戻せる回数は10回まで」といった、
巻き戻しの制限に関する記載がありませんでしたので、一応バグとして報告させていただきました。

(参考)
【コモンイベントの設定】7.「一つ元に戻す」ボタン
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02commonev.html


以上、3点です。
確認をよろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.391 ]
メンテ
 2011/04/03 17:22
 Bon
質問スレッドで質問をしていたのですが、バグの可能性があるとのことで報告しておきます。

キャラをジャンプで移動させた時、イベントやキャラチップが1pxずれてしまいます。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/105205.zip&key=wdi
(矢印キーで移動、画面端に行き矢印キー上下を押すとジャンプで移動します。)
最上段まで行って、下に降りてくると1pxずれてるのが分かると思います。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=10204&mode=allread
こちらのスレッドで回答して下さった方によると、
・Yスクロール値0から
 +3〜5歩分のジャンプによるスクロールでズレが発生する
 +6歩のジャンプだと何故かズレが発生しませんでした
とのことです。

確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.392 ]
メンテ
 2011/04/04 17:31
 どこかのだれか
初めまして。どこかのだれかです。
すいません、いきなりですが助けてください!
ちょっとした改造システムを使ってるんですが
何故か同じキャラが6体出てくるようになってしまいました。
005メンバーの増減 の132行目DB読み込み(可変...
がおかしいみたいなんですがさっぱりわかりません。
エラーが出たときは一体なんですが正常に作動したときは
6体になってしまいます。
005は全くいじっていません・・・
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.393 ]
メンテ
 2011/04/04 17:43
 どこかのだれか
すいません直りました
数分でしたがお騒がせしてすいません。
ちょっとした記述ミスだったらしいです。
お騒がせした分、努力しようと思うのでこれからもよろしくお願いします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.394 ]
メンテ
 2011/04/04 18:57
 FULA
ウディタでRPGを製作していたのですが
テストプレイで、戦闘時にXキーを押すと。
非戦闘時の「アイテム特殊技能etc」などのコマンドが出てきてしまい、敵のグラや仲間のステータス表示が消えてしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.395 ]
メンテ
 2011/04/04 23:15
 Apolo
>394
戦闘の開始を『並列実行』にしてませんか?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.396 ]
メンテ
 2011/04/05 16:28
 FULA
>394さん
ありがとうございます。
解決しました!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.397 ]
メンテ
 2011/04/05 16:53
 どこかのだれか
すいません、再び助けてください!
技能を見ようとしたら下の画像のようなエラーが出てしまいました。
違うパソコンなのでスクリーンショットの撮り方がわからず、携帯で撮影したので見づらいかもしれません(^-^;)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.398 ]
メンテ
 2011/04/05 17:00
 山村歌燐
>>397
こら〜なにやっとんじゃ!
2回目やぞ!!
バグ報告スレッド・質問スレッドの違いも分からないのか・・・
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.399 ]
メンテ
 2011/04/05 17:13
 どこかのだれか
すいません・・・・・・。
ちょっと焦っちゃって
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.400 ]
メンテ
 2011/04/13 12:53
 セロリー [URL]
コモンイベント集の「RPGシステムセットver1.11」を
使っておりますがgame.exeを起動すると
必ず「問題が発生したため、game.exeを終了します。」
というメッセージが出て強制終了します

添付できないのでウディタ作品アップローダー
にアップロードしました [2030.lzh]です
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.401 ]
メンテ
 2011/04/13 22:24
 F.S.
>>400

「RPGシステムセットver1.11」はKoyaさんの作品です。SmokingWOLFさんが作ったものでは無いので、ここに書かれても対応できないでしょう。

一応、起動してみましたが、そのような状況にはこちらではなりませんでしたが、ゲームとして起動はしませんでした。
いくつか理由はあるんでしょうが、セロリーさんはコモンの説明書をきっちりと読まれましたか?

>ウディタ最新版のDataフォルダ内にある「BasicData」の中身に上書きして使います

Dataフォルダー内がデフォルトと異なっています。この場合、いろいろとコモン、DBを修正する必要があるのですが、その修正も行われていないようです。

ウディタ自体の再DLなどで新しい物をいれ、説明書どおりにしてみてください。おそらく、起動できないのもそのせいだと思います。画像、BGMなどは置いておいて、導入の完了したものに追加で入れていきましょう。

以上の説明でも分からない、出来なかった場合は「質問スレッド」か「その他の話題スレッド」に書き込んでください。
本当のバグの可能性もありますが、その場合は、質問スレッド等の指示を受けてからこちらに書き込んでください。

長くなり失礼しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.402 ]
メンテ
 2011/04/14 18:43
 零崎
ランダムエンカウントというものを使用してるのですが、モンスターとのバトル画面になって、ちゃんと動作してると思ったら戦闘終了後、MAPのBGMが流れなくなりました。いろいろ試しましたが状況は変わらず…。バージョンは最新のものを使っています。基本コモンは全く変えていません。これはどういうことでしょうか…?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.403 ]
メンテ
 2011/04/16 17:21
 cross
いつもお疲れ様です。
文字列操作のたぶんバグだと思うんですが、
<から↓の文字を全消去>の操作をした時に、
「消去される側の文字列に半角文字が2つ以上連続している」かつ、
「消去する文字が半角1文字」だった場合、
一度の処理で半数までにしか消去する事ができないようです。
3文字ある場合は1文字まで減るようです。
例にすると、
111111→から"1"を全消去→111
111→から"1"を全消去→1
1→から"1"を全消去→(空白)
11あ11あ11→から"1"を全消去→1あ1あ1
1あ1あ1→から"1"を全消去→ああ
というような具合です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.404 ]
メンテ
 2011/04/19 03:05
 バグ報告
色々試しましたがどうにもならなくてもうお手上げです
エディターのバグと判断して報告させていただきます

エディター2.00β ウディタ_3月22日19:10版
基本システムですが、自動実行・並列実行イベント内からコモン4○回復・ダメージ処理を呼び出すと正常に作動してくれないようです。
(自動実行イベント内から呼び出したコモンからコモン4を呼び出す場合も同様。)
決定キーで起動させるとちゃんと回復しました。
検証用のデータをアップしましたのでご確認お願いします。
testというマップのスタート位置の右にあるニワトリを自動実行にした場合、並列実行にした場合、決定キーで開始した場合とで検証よろしくお願いします。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?mode=pass&idd=2044 パス:bag

アップしたデータは製作中のデータをアップ用に諸々削除したものですがそれでもコモン4は作動せず、
逆に初期データから上記の旨を試してみてもこのバグは起きませんでしたので原因や他の環境で再現できるかなど全く不明です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.405 ]
メンテ
 2011/04/21 05:59
 F
>>404
自動実行のニワトリの最初にウェイト1フレームを置けば意図通りに動きます。
そういう挙動のチェックは町の中にイベント作って実験してください。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.406 ]
メンテ
 2011/05/01 22:23
 とーりすがる。
コモン20の状態異常の取得。
有りなら1 無しなら0

実際は 有りが0 無しが1
多分、逆だと思ふケド オレの解釈の問題?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.407 ]
メンテ
 2011/05/01 22:30
 ベルビィ
ウディタ2だけど
メッセージウィンドウが表示されてるときに
ウィンドウを最小化するとメッセージウィンドウが小さくなってしまうのは既出?
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.408 ]
メンテ
 2011/05/03 09:59
 トライアタック
Ver1.31にて
マップエディットで選択範囲の塗りつぶしを選択している状態だと1つ戻るボタンが2つ戻るボタンになってしまいます
連続して押しても最初の1回だけ2回戻ります
また、戻りきった後にまた塗りつぶしてボタンを押すと再び最初の1回だけ2回戻ります

要約:1つ戻るボタンがおかしい

修正お願いします
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.409 ]
メンテ
 2011/05/04 12:14
 ダンデ
ウディタVer1.31
Sys6:ポーズカーソルYを変更しても位置が変わりません
ちなみにSys5のX座標は反応します
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.410 ]
メンテ
 2011/05/04 20:51
 photo
ウディタVer2.00
マップイベントからコモンイベントを呼び出すと
ピクチャ(文字列表示<位置:中心>)の場合のみ
位置がずれるようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.411 ]
メンテ
 2011/05/06 13:23
 Ca
ウディタVer1.31
聞き流しても構いません。ただ、こんなことが起きたと言う報告だけします。

1つ、マップチップがバグル。
マップチップが設定したのと違うチップで表示され、通行も出来たり出来なかったりします(リセットのたび)。
改善方法は、通行許可設定で設定しなおすと直りました。

2つ、文字化けがする。
テストプレイすると、何故か文字化けが起こりました(こちらもリセットのたびに起こります)。
改善方法は、PCを再起動すると直りました。

PCが原因かとも思われますが、具体的な原因は分かりませんでした。なので、もしも起きた時の為に一応この場を借りて報告だけさせていただきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.412 ]
メンテ
 2011/05/29 08:24
 kaz
ウディタ初心者(〜初級者)ですが、おかしい事が起きたので報告します。

使用コモン:RPGシステムセットver1.11 (改造あり)

Editor.exeからテストプレイすると普通に起動するのですが、game.exeから起動すると、
「問題が発生したため、Game.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」
というエラーが出てしまうのですが・・・

テストプレイでは出来るのにgame.exeからは起動できなかったので一応報告させていただきました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.413 ]
メンテ
 2011/05/29 09:54
 BO
Ver2.0βについて
コマンド文をクリップボードにコピーし、
エクセルに貼り付けた場合
条件分岐で
【1】○○
【2】●●
 上記以外
となっている場合に、上記以外の部分が
=-◇上記以外のように入力されるため「♯NAME」の
表示になってしまいます。
修正可能でしたらお願いします。
分岐の中の分岐の場合は大丈夫です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.414 ]
メンテ
 2011/05/30 22:32
 風利
自分でどうにかしようと思ったのですが、
どうにもならず書き込みます。


私が製作中のゲームで、ある程度シナリオを進めていって、
敵と戦闘後にセーブ/ロード画面開こうとすると
エラーが起きてしまいます。

↓エラー文↓
DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1103203510を1600020に)
処理地点:【コモンEv 56 行 54 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
-->[コモン56/54行]
上記エラー文の 1103203510 がずーっと+50まで続きます。

調べてみる(メンバーチェンジを開く)と可変DB 3のデータ数が
1965だったり2065だったりという膨大な数に。


原因として怪しいのはシステムで、
基本システムにかなり手を加えていてしまっているので、それのせいなのかもしれません。
ですが、ほかに気になっているのが、セーブデータのサイズで、
起きる前までに大体6MBになっており、起きた後には7.5MB以上になってました。



ウディタVer1.31/Ver2.0βどっちでもやってみましたがどっちでも発生しますので、
ウディタは関係ないみたいです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.415 ]
メンテ
 2011/05/31 10:39
 hinata
>414 風利さん

こちらは配布されているウディタに関するバグ報告スレッドですので、基本コモン改造などによるバグや質問は下記質問スレッドにてお願いいたします。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree#msg

ですが、まずはコモンEv56の54行目をご覧になることをお勧めします。初期ではステータス状態補正計算コモンだと思いますので、セルフ20番に対するほかのセルフ変数を使ったDBからの代入などをチェックしてみてください。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.416 ]
メンテ
 2011/05/31 16:38
 風利
場違いな質問、失礼をいたしました。

>415 hinataさん
ご指摘ありがとうございます。
コモンEv56の54行目を中心に色々とチェックをしてみます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.417 ]
メンテ
 2011/06/01 19:38
 Sign [URL]
すこし場違いかもしれませんが、最近アップローダーの動作が妙に重く、編集パスなどもうまく反映されません

自分だけかもしれませんが気になったので一応報告しておきます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.418 ]
メンテ
 2011/06/01 22:46
 kaz
No.412報告。
自分が追加した可変データベースを削除したら直りました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.419 ]
メンテ
 2011/06/05 13:28
 通りすがり
ウディタ_6月04日16:00版にて、SE再生時におかしな挙動がありました。

sdb3:SEリスト に登録したサウンドのうち、メモリ解放モード 0:解放しない に設定したものを鳴らすと、
2回目以降再生音量と周波数が変化し続けます。
SE再生のみ記述したマップイベントを繰り返し踏んで試してみたのですが、
どうも再生ごとに100%に戻らず、前回変化させた値に対し重ねて倍率がかかるようになっているようです。

今までと今回どちらの挙動が本来の仕様かはわかりませんが一応ご報告まで。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.420 ]
メンテ
 2011/06/05 18:54
 ぽち
419>僕も同様の現象が発生しています。

また、フォント1に設定した英字フォント(Impact)の
サイズが、今までより、やや大きく表示されてしまいます。

まだ詳しく検証はしておりませんが、
今の状態でサイズ調整後、
もし次回アップデートで以前の状態に戻る……となると、
また調整し直さなければならなくなるので、
ご確認して頂けると幸いです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.421 ]
メンテ
 2011/06/06 00:12
 ぽち
smoking wolfさんのtwitterにて>
【ウディタ2最新でフォントが大きくなっている件】 DXライブラリの更新で、指定値より見た目が小さくなるフォント(Impactなど)が、指定したサイズ通りに表示されるようになったようです

僕以外の方もTwitterで……かどうかは分かりませんが、ご報告されていたようです。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

以前のverで表示されていたサイズの方が異常だった
という事ですね。了解致しました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.422 ]
メンテ
 2011/06/08 09:20
 なな
勘違いだったので記事を削除しました。
お騒がせしました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.423 ]
メンテ
 2011/06/09 10:02
 van [URL]
いつもウディタの更新お疲れ様です。
ウディタの強制終了エラーを確認したので、報告いたします。

■バージョン:ウディタ2.00【6月04日版】
■環境:XP SP3

■再現手順

 1.新規コモンイベントを作成する
 2.他コモンから1.のコモンイベントを「名前」で呼び出す
 3.1.で作成したコモン名を変更する
 4.<コモンEv該当なし>の表記のついた2.をダブルクリックで開く
 5.「イベントコマンドの修正」ウインドウが出るので、
  OK / キャンセル / File / × のいずれかを押す
 6.ウディタが強制終了する

以上です。
お忙しい中恐縮ですが、ご確認いただければ幸いです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.424 ]
メンテ
 2011/06/09 22:29
 うんこ
Win7 64bitですが
v1.31落としたもののGame.exeを起動しようとすると
すぐに「動作を停止しました」と表示されて
全くゲームをプレイできません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.425 ]
メンテ
 2011/06/10 15:30
 カァニャン
ウディタ2ですけど、可変DBのタイプ内容設定のデータ名を\udb[7:0:0]と置いた際に、可変DBで見ると、HPと表示され反映されていましたが、コモンの編集でDB操作を開くと\udb[7:0:0]が出てきて反映されてないみたいです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.426 ]
メンテ
 2011/06/11 16:56
 リコリス
ウディタを使用させていただいている者です。
強制終了のエラーがありますので報告します。
ウディタ2 6月4日版です。

[コモン]イベンコマンド入力の「Iコモンイベント」のイベントの挿入で、挿入するイベントにコモンセルフ変数を指定すると必ず強制終了してしまいます。
説明だけではわかりにくいと思いますのでssも添付しておきます。
このように設定した後、ウディタ画面のどこかをクリックするか少しの時間放置しておくと強制終了します。

お忙しい中申し訳ございませんがご確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.427 ]
メンテ
 2011/06/12 11:39
 jey
バージョン:ウディタ2.00 6月04日16:00版

イベントコマンド「ピクチャ」の拡大率の別々にチェックを入れると指定できる「縦」の入力ボックスですが、
数値を直接入力すると大丈夫ですが、マウス操作(スクロールや上下ボタンクリック)で入力しようとすると下限0上限100で止まってしまいます。
「横」の入力ボックスは、普通に-1以下も101以上もマウスで入力できるので単純なミスだと思いますが、一応報告しておきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.428 ]
メンテ
 2011/06/13 01:13
 とーりすがる。
2.00β版で
BGS使用のマップからBGS無しに設定してあるマップに
切り替わってもBGSが流れ続けちゃいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.429 ]
メンテ
 2011/06/14 06:36
 山村歌燐
イベントで1つ戻るが欲しいかな
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.430 ]
メンテ
 2011/06/14 07:12
 勇者SPS
>>429
ここはバグ報告スレッドです。その話は要望スレへどうぞ。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.431 ]
メンテ
 2011/06/14 20:43
 山村歌燐
>>430
スレミスしてました。
すいませんでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.432 ]
メンテ
 2011/06/15 12:21
 ナナシ
最新のウディタVer1.31でユーザーDBにある「ステータス状態」の
「受ける魔法ダメージ変化率」が動作してないっぽいんだけど、
技能の打撃影響0%で精神影響度を100%にしても魔法と認識されないのかな?

魔法の設定(全部影響していない)
名前:ファイア 説明:炎で攻撃。
効果:敵一体 イベント番号:0
消費:SP 2 使用可能:戦闘のみ
命中:100% ダメージ:HP 20
影響度:物理0 精神100 分散:10
使用時:〜はファイアを唱えた! 失敗時:「」
先制後攻:なし 属性:火炎 発動:1回
アニメ:ファイア(単) 消費アイテム:不要
特技使用制限:受ける ステータス:全て「なし」
武器依存命中&クリティカル:0,0
回避率:無視 防御力:考慮する

防御ステータスの物理・魔法の変化率をどちらも1/4にしたのに
物理は軽減されても魔法で100%のダメージを受けてる。

これじゃ防御コマンドを実装できない。
「『防御』コマンド」も実装できない。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.434 ]
メンテ
 2011/06/15 22:22
 ああああ
ウディタ2のSE再生が変です
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.435 ]
メンテ
 2011/06/16 17:01
 ナナシ
No.432自力で解決。
何もしないでいいよ。
ウディタ2の製作がんばってくださいね。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.436 ]
メンテ
 2011/06/19 00:42
 ごとりん [URL]
 バグなのか仕様なのか不明ですが、あるイベント(仮に「イベントA」とする)の中でコモンイベントを「予約」する場合、引数(Self○に格納)が指定できずに無効になってしまいます。
 「予約」というからには当然Aの途中に挿入する形になるわけですが、その挿入したタイミングとAの最後(予約したコモンイベントが発動する瞬間)とで引数の状態が異なる場合がありますので、不都合が生じるために意図的に無効化しているのか?とも考えれられます。もし「引数の存在するコモンイベントは意図的に予約不可」という仕様ならば、その旨をマニュアルに明記して頂けたらと願いますが、可能ならば引数のあるコモンイベントも予約できるようにして頂きたいと願います。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.437 ]
メンテ
 2011/06/19 23:52
 ファール
バグなのかわかりませんが
方向ボタンを押しっぱなしにしたあとボタンをはなすと
おしっぱなしにした分だけ押してないのに動いてしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.438 ]
メンテ
 2011/06/22 22:36
 異端者 [URL]
 システム変数2番「メッセージウィンドウ Y座標」を一度変更してから
元に戻そうと「-1」を代入すると文章がウィンドウと少しずれて表示されてしまいます。
 ちなみにVerは1.31です。

 お忙しいとは思いますが、どうかご確認をお願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.439 ]
メンテ
 2011/06/23 01:14
 SmokingWOLF
>>402 戦闘後、MAPのBGMが流れない
古いバージョンでは、ファイル選択でBGMを指定した場合、BGMが消えるバグがありました。
もし古い場合は、最新版の「基本システム」を導入してみてください。
それで直るかもしれません。

>>425 DB選択時の項目に\udb[7:0:0]が出る
DBの指定は設定されている「元の名前」を入力する必要があるため、それが仕様です。

>>436 予約時に引数が指定できない
それで仕様です、Ver2.00マニュアルに記述しておきます。

>>437
原因は不明ですが、遅延してキーが入力されている可能性があります。
他の方でも、何かこの現象にお心当たりがある方は情報をお寄せ頂けますと幸いです。

>>438 メッセージ位置
基本システム使用時は、初期化処理内で「-1の値ではない初期位置」を代入していますので、
そのメッセージウィンドウに合わせたい場合は170を入力して下さい。
(320x240環境では、基本システムの初期化処理でY170を指定。-1を入れると152になる)


ウディタ2.00β版を修正しました。
【最終更新日時】 6月23日 1:10版
--------------------------------------
【修正】

・【キー入力】 WindowsVista以降でPrintScreenが動作しなかった不具合を修正
・【自動キー入力】 マウスホイールの自動キー入力を可能に修正。
・[Game]効果音のピッチが無限に上がっていくバグ修正
・[エディター]コモンイベント側の変数操作+キャラの項目に『呼び出したイベント』を追加
・[エディター] 【データベース】 割り算が/=で表記されているので÷=に直す
・[エディター]自動キー入力のY座標がキャプションに反映されないのを修正
・[エディター] 「自由変形」をオンにしたまま「文字列をピクチャとして描画」にすると
 ピクチャ欄の表示がおかしくなるバグを修正
・【システム変数】 Sys111:画面アクティブフラグ を追加
・【システム変数】 BGS音量補正を0%にしても音が消えないバグ修正


>>377
・コモンイベントの「特」 で「その他2」の記述になったままの部分を修正しました。

>>378
・オートタイルを□状に設置し、そしてその内をバケツでぬりつぶすと
右と下が接続されないバグを修正しました。

>>379  解像度640x480で320x240の遠景を使うとループしない
 遠景は1画面サイズ以上にしなければならない仕様となっております。
 小さいサイズを使用しようとした際、エラー文が表示されるように修正しておきます。

>>390
複数データ保存時、1000以上になるとカンマが付くバグを修正しました。


【Game】
・自由変形ピクチャに対して、変数操作+の各座標取得機能が機能していないバグを修正

・ピクチャエフェクト、XXX〜XXXの左辺が右辺より大きいと機能しないバグ修正

>>391
キャラをジャンプで移動させた時、イベントやキャラチップが1pxずれるバグ修正
(いただいたデータの範囲では動いてますが、根幹をいじったので
 他に新たなバグが出ていないかという心配があります)

>>403 
<から↓の文字を全消去>で連なった半角文字が正常に消去されない現象を修正しました。

>>428 BGS使用のマップからBGS無しのマップに移動してもBGSが流れる。
試しにサンプルマップAのBGSを(SEから適当に選んで)指定し、
サンプルマップBで「BGS停止(表示がBGM停止ですが……)」を指定したところ、
正常に停止することが確認できました。
何か他に考えられそうな条件はございませんか?

>>419>>434
SE再生がおかしいのを修正しました。

>>421 フォントがおかしい件
DXライブラリ管理人さんに尋ねたところ、これが今後の正式仕様になるようです。
以前からさらに仕様が変わり、今後はあらゆるフォントが
「指定したサイズ通りに表示」され、「高さも合う」ようになりました。

>>423 特定の手順でウディタ強制終了
こちらの環境では強制終了する現象自体、再現できなかったので、
怪しい部分は修正してみましたが、よろしければまたご確認いただけますと幸いです。

>>426 挿入するイベントにコモンセルフ変数を指定すると必ず強制終了
こちらも再現はできなかったものの、怪しい部分は修正してみました。

>>427
「ピクチャ」の拡大率で縦だけ100までしか入らないバグ、修正しました。

----------------------------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/Woditor2.zip

Ver2.00の更新内容は以下のページをご覧下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.440 ]
メンテ
 2011/06/23 04:02
 とーりすがる。
・BGS流れ続ける件につきまして。

まず、たいした確認もせずにすいません。以下の要領で発生します。

マップ設定例・サンプルマップA(BGSあり)
       サンプルマップB(BGS停止)


トランジョン
トランジョン準備
主人公移動(サンプルマップBへ)
サウンドBGS再生(ここではサンプルマップAと違うBGSを)
トランジョン実行

流れ続けるというよりは2つのBGSが重なるんでしょうか。
以前のバージョンではトランジョン時のBGSだけが再生されてたのですが。

トランジョン時の主人公移動の前にBGS停止することで解決できました。
お騒がせしました。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.441 ]
メンテ
 2011/06/23 05:56
 nomi
おはようございます。
フォントについて。
いろいろ修正されたということだったのでさっそく自分の環境にあるフォントで検証してみました。
添付画像、手前からから富士ポップ、江戸勘亭流、メイリオ、小塚ゴシックです。
結果、メイリオのY位置が若干おかしいようでした。
一度チェックしていただけると助かります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.442 ]
メンテ
 2011/06/23 08:18
 SmokingWOLF
>>440
最新バージョンで同様の処理を組んでみたのですが、
一つずつしか流れないようでした
(切り替わる瞬間は徐々にフェードアウトするので両方流れます)

>>441
その件をDXライブラリ管理人さんに問い合わせしてみました。
メイリオフォントについては、またライブラリの変更で
表示が変わるかもしれません。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.443 ]
メンテ
 2011/06/23 22:50
 katarazu
いつもありがたく使わせていただいてます。

2.00β版において、エフェクトでピクチャの色調整を行うと一瞬赤が2倍され、その後設定通りに調整されます。
よろしければ確認お願いします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.444 ]
メンテ
 2011/06/25 00:49
 msan
■マップループの不具合

今回更新された最新版の2.00β版にて、
マップのループ設定を縦横ともループにしています。
マップの上端が見える位置まで移動し(そもそもここで上端がループしていないのがおかしいのですが)、そこから下方向に移動してもマップのスクロールが主人公についてきません。
逆に下端が表示されてから上方向に動く場合には、
普通にスクロールされるようです。

これまでは3/22更新の2.00β版を使用していましたが、
そのときは正常でした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.445 ]
メンテ
 2011/06/27 17:07
 ももま
6月23日版のウディタ2βでお手軽ウィンドウ表示のタイル配置がコマンド入力してもキャンセルされます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.447 ]
メンテ
 2011/06/27 19:58
 nomi
ああああ!!ついったーがあああ!!パスワード設定してなかったあああorz 申し訳ありません!446番の記事の削除をお願いいたします!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.448 ]
メンテ
 2011/06/27 20:53
 ユウキ
Ver1.38でBGSをプレーヤー接触のマップイベントでON、OFFにして一度MAP移動し戻るとエラーでエラーを送信しますかが出ます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.449 ]
メンテ
 2011/06/29 19:48
 トード
今までは普通にできたのですが、
今日エディターを開いたら、
out of memoryとエラーが出ました。
そのあとはいつも通り編集できます。
いったいなんでしょうか。
開くたびに出てきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.450 ]
メンテ
 2011/06/29 23:53
 へるしー
 ウディタVer.2.00、6月23日1:10版にて
キー入力で、特定キーのみ判定にチェックを入れたコマンドを
コピーし、貼り付けたコマンドのキーコードを変更すると
ウディタの動作が停止してしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.451 ]
メンテ
 2011/07/02 18:25
 Ast
バージョンを書き忘れていましたが、同じ件です。

バージョン1.31
XPではF4で画面を拡大すると、文字フォントや画像は綺麗に(滑らかに)拡大されましたが、Windows7(64bit)では2台の別のマシンで試しても汚く(でこぼこに)拡大されます。

XPでも汚くなったことはあり、Game.iniを(綺麗に表示されていた時の)古いのに上書きすると直りました。しかし、Windows7ではこの方法に効果がありません。

添付画像は文字だけですが、画像も粗く拡大されます。
更にバージョン2.00でも試しましたが、同様に粗く拡大されます。どちらのバージョンであっても、フルスクリーンで表示すれば綺麗に拡大されています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.452 ]
メンテ
 2011/07/05 23:08
 うぃ
ウディタVer.2.00 6/23版にて
変数操作でSys96:再生中BGMテンポ/周波数[%]を直接変更すると、違う周波数で再生されることがあります。
サウンドで周波数を設定してBGMを再生する場合は正常に動作しました。

ウディタVer.2.00 3/22版では変数操作でも正常に動作していたので一応報告しておきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.453 ]
メンテ
 2011/07/07 21:10
 kaz
ウディタではないのですが、
質問スレッドのワード検索で長い文を打つと500サーバーエラーになります。
また、エラーが出なくても、文が長いほど、検索結果が途中で途切れます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.454 ]
メンテ
 2011/07/08 19:59
 うんこ
>>424を投稿したものですが
レスがないのが気になりましたが
最新のバージョン1.31に更新したら起動するようになりました
ありがとうございます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.455 ]
メンテ
 2011/07/13 22:41
 van [URL]
開発お疲れ様です。
お手軽ウィンドの不具合報告です。

■確認バージョン:1.31 / 2.00(7月04日版)
■環境:XP SP3

お手軽ウィンドウにて拡大率に-をつけて生成すると、
描画がおかしくなる現象を確認しました。

またその際に、元画像以下のサイズを指定すると元画像のサイズで生成される模様です。

上記は、縦のみチェック、横のみチェック、双方のチェックを
外しても現象の確認が出来ました。

以上、お手数をおかけしますがご確認よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.456 ]
メンテ
 2011/07/15 05:16
 めぁ [URL]
変数の条件分岐にて、可変DB内の数値を判定する際に
可変DBのデータ番号に変数を直接1600000などと入力すると、表示がおかしくなります
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.457 ]
メンテ
 2011/07/18 19:54
 panop
\>を含む文章を文章の上から1行切り出しで切り出すと文章が狂います。
(切り出しに失敗するだけでなく、マイナス改行を得ている?)
簡易検証イベント

WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(3000000,0)("\>【テスト】<\n>てすと1<\n>てすと2<\n>てすと3")
[122][3,0]<0>(3000001,769,3000000)()
[122][3,0]<0>(3000002,769,3000000)()
[122][3,0]<0>(3000003,769,3000000)()
[122][3,0]<0>(3000004,769,3000000)()
[101][0,1]<0>()("\s[1]<\n>\s[2]<\n>\s[3]<\n>\s[4]")
WoditorEvCOMMAND_END
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.458 ]
メンテ
 2011/07/19 12:11
 めいとら [URL]
こんにちは。

現在2011年7月18日バージョンの
ウディタ2のサンプルゲームで確認したバグを報告いたします。

【ショップ】で【ミニブレイド】を購入時、ウルファール、P・G・エディ、夕一がすべて装備可能と表示されているにも関わらず、
【マシンガン】に関しても同様で、
装備可能となっていたはずのキャラクターの【左手】に装備させようとしたところ、該当アイテムが灰色表示になっており、それを装備できませんでした。

それともう一つ、
【P・G・エディの初期装備 ジャケット】は身体装備だと思うのですが、なぜか左手に装備されています。
外したら、左手には装備できなくなり、身体に装備できるようになりました。

それと、薬ビンを飲むと出来る【空きビン】なのですが、これは効果ナシのアイテムだと思うのですが、アイテム画面から【使用可能】になってました。使用時にとくに効果は起きなかったのですが……
もう一つ。その【空きビン】なのですが、ショップで売れないので、おかしいなと思ってエディターでのぞかせていただいたところ、販売価格が0=売れないに設定されているようで、『店に売るとお金になる』という説明文と矛盾しています。

応援してます!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.459 ]
メンテ
 2011/07/20 02:11
 ノーマル軍
新バージョンの基本システムがかっこよすぎて
ついつい色々試したくなってしまってます。

さて、7/19バージョンのウディタ2で
顔グラを表示させようとするとエラーになります。
systemdbではdata/picture/xxx.pngを指定していますが、
data/xxx.pngを読み込もうとしているようです。

確認すると画像選択時にsysbdでは以前はpicture/xxx.pngとして
保存されていたものが、xxx.pngとして保存されているようです。

ご確認お願いします。頑張ってください!
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.460 ]
メンテ
 2011/07/20 07:21
 リヴァー [URL]
2/19のウディタ2のサンプルゲームで、
ウルファールのヒールを夕一に対して使用したら、エディが回復するという現象が起こりました。
その後何回かやったところ、ヒールを夕一に対して使用して、ウルファールが回復するときもあるようです。
ウルファール自身とエディに対してヒールを使用した場合は特に問題がなく、夕一に対して使用した場合のみ、エディかウルファールが回復されるようです。


SmokingWOLFさんのツイッター見てます。
あまり無理はしないでくださいね。


追記

上記の現象が起きるのは戦闘中だけのようでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.461 ]
メンテ
 2011/07/20 07:38
 リヴァー [URL]
Sony製VAIOのWindows7でのホットキー重複を報告します。

上記PCの初期内臓ソフトウェア「Intel(R)グラフィック/メディア コントロール・パネル」
でのホットキーのデフォルト設定で、「Ctrl+Alt+各方向キー」が画面の回転に使用されていました。
ユーザーの方で設定を変えればいいだけのような気もしますが、一応報告しておきます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.462 ]
メンテ
 2011/07/20 21:27
 kaz
基本システムVer2
敵に通常攻撃をしたところ、HPとSPゲージが一瞬1ドット減りました。
ステータスの最大値がある程度増えるとその現象はなくなるようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.463 ]
メンテ
 2011/07/21 20:33
 十拳剣
基本システムVer2
7/21版
でククリュウ戦でウルファールさんが戦闘不能になってエディがスグオキール使って戦闘不能を解除してもウルファールさんの行動選択ができません
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.464 ]
メンテ
 2011/07/22 15:16
 ななし
>>452の現象がこちらの環境でも起こったので詳しく追記します

テンポ100%で再生中にSys96:再生中BGMテンポ/周波数[%]を変更した挙動の具体例

今までの挙動
200にする→200%で再生される
A、その後100にする→100%で再生される
B、その後50にする→50%で再生される
C、その後125にする→125%で再生される

現在の挙動
200にする→200%で再生される
A、その後100にする→200%で再生されたまま(変化なし)
B、その後50にする→100%で再生される(200の50%=100ということ?)
C、その後125にする→250%くらいで再生される

他にも400にした後、25にすると100%の速度になったり
50→50と連続で代入すると25%くらいの速度になったりしています
(同じ数字を入れてるのに、変更二回目以降に明らかに再生速度が下がる)

再生する曲を変えずSys96を変更する処理を繰り返すと
この現象が起きるようです
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.465 ]
メンテ
 2011/07/22 16:20
 勇者SPS [URL]
ウディタ2のバグ報告です。
自動パターン切替で1〜1などと両方が同じときに、フリーズして強制終了します。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.466 ]
メンテ
 2011/07/24 03:13
 夜々
不具合報告
[1]ルビとアイコン画像のサイズをSys8:基本フォントサイズに対応していないようです。
[2]Y軸ループがきちんと動作していないようです。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.467 ]
メンテ
 2011/07/24 11:21
 kaz
サンプルゲーム2

アイテム袋のコマンド追加の設定、
いろんなアイテムの売値の設定を忘れています。

スグオキール(戦闘中使用)で、先頭不能のキャラを選んでも、別の人が回復してしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.468 ]
メンテ
 2011/07/24 12:29
 hiz
基本システム2のバグ報告です。

・MaxHP/SPが変化する状態異常になった際、特殊技能欄上に表示されるHP・SPにMaxHP/SPの変化が反映されていません。
・状態異常にて「受ける攻撃ダメージ率」の設定が、攻撃する際にも反映されているようです(敵味方双方のダメージ率が変わる)
・歩行時にHP/SPが減少する状態異常になった状態で歩き続けると、HP/SPがマイナスになります
・HPが0になったときもカウンターが発動します(仕様?)
・属性耐性の設定がダメージに反映されていません(敵味方ともに)
・ダメージで状態異常が回復したときのメッセージが、「〜の攻撃」とダメージ表示の間に表示されるのが違和感あります
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.469 ]
メンテ
 2011/07/24 15:48
 kaz
基本システム2のバグ報告です。

基本システムのAIをいじってみたのですが、
「条件に該当しない場合」を全て「次アクションを判定」にして、
アクション5に必ず実行の行動を入れているのにもかかわらず、

\>【X[戦]AI実行】エラー
 実行アクション番号が\cself[97]個を
 超えてしまいました

というエラーが出ます。

ついでに、このエラーが出る戦闘の最中に限り、普段エラーを出さない敵味方までエラーを出すようになります。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.470 ]
メンテ
 2011/07/24 19:48
 hiz
基本システム2のバグ報告(追記)です。

「経験値・LV増減」コモンのパラメータ設定にて、「メッセージ表示」のリストの値が両方0になっています。
「戦闘コマンドの変更」コモンにて、コマンドnをコマンドの位置として指定すると、コマンドn+1の位置にコマンドが設定されてしまいます。

大量に報告してしまった後で何ですが、どうか無理はなさらないで下さい。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.471 ]
メンテ
 2011/07/24 20:44
 SmokingWOLF
取り急ぎ基本システムだけ修正しました。EXEの修正はまだ行っていません。
●基本システム2入り フルパッケージ(ZIP 18MB)> http://bit.ly/piRkxx
●BasicdataとMapDataだけ(300KB)> http://bit.ly/mYYrpV

【ウディタ2 基本システム修正】
・味方同士なら隠れ状態を無視するよう修正
・技能の「イベント起動」が動作していなかったバグ修正
・状態の「全攻撃が集中」が動作していなかったバグ修正
・移動時、MaxHP/SPが変化する状態異常が反映されていないバグ修正。
・状態異常にて「受ける攻撃ダメージ率」の設定が、敵味方両方に反映されることがあるバグ修正
・歩行時にHP/SPが減少する状態異常になった状態で歩き続けると、HP/SPがマイナスになるバグ修正
・HPが0になったときはカウンターが発動しないよう修正
・属性耐性の設定がダメージに反映されてないバグ修正
・ダメージで状態異常が回復したときのメッセージ順がダメージの前に表示されるのが変だったので修正
・システム設定の「戦闘不能の扱い」が正しく反映されてないバグ修正
・システム設定の「戦闘後のHP・SPの扱い」が正しく反映されてないバグ修正
・AIの5項目以降を処理しようとするとエラーになるバグ修正
・敵の「逃げる」が機能してないバグ修正
・「経験値・LV増減」コモンの入力設定で、「メッセージ表示」の値が両方0になってるミス修正
・「戦闘コマンドの変更」コモンにて、コマンドnをコマンドの位置として指定すると、コマンドn+1の位置にコマンドが設定されるミス修正
・パラメータ増減処理のミス修正(敏捷〜クリティカルが増減しない)

※HP・SPゲージが1ドット震えるのは、おそらくGame.EXEの側に問題がある気がします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.472 ]
メンテ
 2011/07/24 23:02
 watermoon
今フルパッケージのサンプルゲームをやったのですが、エンカウントするフールドは奥まで行くと画面がスクロールしなくなります
スレッドを見返した訳ではありませんし、EXEの修正はまだ行っていないようですが、一応報告しておきます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.473 ]
メンテ
 2011/07/25 09:35
 kaz
基本システム2(Basicdataのみ07/24版)

\>【X[戦]AI実行】エラー
 実行アクション番号が\cself[97]個を
 超えてしまいました

というメッセージがコクリュウ戦で再び出ました。

今回はターのAIのアクション3の発動確率を80%にして、
アクション4に必ず実行でカウンターを入れただけです・・・。
(AI以外は他にもいじってます)

>>471 BasicdataとMapDataだけ(300KB)と書いてありますが、MapDataがマップチップになっています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.474 ]
メンテ
 2011/07/25 09:45
 kaz
一度出た後は、ずっと同じエラーが出続けています。

コモン159、218行目の条件分岐はセルフ33ではなくセルフ34なのではないでしょうか。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.475 ]
メンテ
 2011/07/25 10:18
 kaz
また発見したのでもう一つ。

レベルアップ時、限界レベル・能力値上限を超えて成長してしまいます。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.476 ]
メンテ
 2011/07/25 21:52
 ぽむ
開発お疲れ様です。いつも楽しく使わせていただいております。
ウディタ2の報告です。
コマンド入力欄からイベントコマンドの修正・コモンイベントを開くと、
「コモンEvの入力(数値)」欄のプルダウンに、手動入力チェックボックスが常に入った状態(数値を入力する状態)になっています。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.477 ]
メンテ
 2011/07/26 09:03
 hinata
SmokingWOLF様
開発お疲れ様です。Ver2のバグ(?)といいますか、要望を述べさせていただきます。

現在、イベントコマンド:ピクチャの「お手軽ウィンドウ(文字列変数でファイル指定)」を使用した際にタイル配置が指定できませんので、文字列指定でもタイル配置を行えるようにしていただきたいです。

どうぞよろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.478 ]
メンテ
 2011/07/26 10:35
 van [URL]
お疲れ様です。SEの不具合報告です。

■バージョン:1.31、2.00
■確認環境 :XP SP3

SDBのSEリストのID16番以降に登録されたSEは、メモリ開放モードを
「再生後、開放する」にして登録していても、メモリに常駐され続けている模様です。

ご確認の程、よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.479 ]
メンテ
 2011/07/28 10:57
 jey
お疲れ様です。エディター部でバグを2つ発見致しました。ご確認よろしくお願いします。

バージョン:ウディタ2.00β 7月3日版
環境:XP SP3

・「イベントコマンド入力」→「キー入力:キー入力受け付け」の「キー種」と「方向キー選択」でマウススクロールで選択しようとすると、一つしかスクロールできない。(一つスクロールしたところで止まってしまう)

・「DB:タイプの内容設定」で、初期値をいじって別のページを開いた時、無効部分の初期値が前ページのものを引き継いでいる。
(この状態で初期値を使えるようにして、ページを切り替えて戻ってくると初期値が0に戻っているので紛らわしい)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.480 ]
メンテ
 2011/07/29 00:23
 hiz
お疲れ様です。基本システム2のバグを報告します。

・「歩行時にHP/SPが減少する状態異常になった状態で歩き続けると、HP/SPがマイナスになるバグ修正」について、HPは直っているのですがSPが直っていないようです。
・状態異常の「全攻撃が集中」が、同じ状態異常で「カウンター」を指定した際に100%集中ではなくなっているようです
・「HPが0になったときはカウンターが発動しないよう修正」について、試したところ直っていません
・二回攻撃を行う敵が、二回目の攻撃で二人のキャラに同時攻撃する事があります(すみません、条件がはっきりしていません。一回目か二回目の攻撃にて、「全攻撃が集中」状態のキャラが戦闘不能になると起こる…気がします)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.481 ]
メンテ
 2011/07/29 22:03
 watermoon
基本システム2のバグらしいものを見付けたのでを報告します。

一つは敵キャラ個体データのA値をHP%以下で設定しても反映されないようです(コモン側?)
2つ目はバグ?なのかはわかりかねますが、DQの様な負けても特定の場所に戻されるコモンを作成した所、2回目以降暗転移動後にキャラが点滅するようになり動作指定のスリ抜けOFFが機能したりしなかったりします(デフォルトのコモンや自分のコモンの問題ではないと思います)

Re: バグ報告スレッド 9 [ No.482 ]
メンテ
 2011/07/30 22:42
 ひみがみ
ウディタ2でループを設定するとちょうどマップの分かれ目あたりで移動しているとスクロールがしなくなります。
>>472のwatermoonさんのような現象です。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.483 ]
メンテ
 2011/07/31 17:05
 hiz
お疲れ様です。基本システム2のバグ報告です。

・技能が実行されるタイミングを[1]無限使用にすると、
 その技能を選択した後他の技能を選んでも再度その技能が使用されて次のキャラの行動選択に移りません
 (サンプルゲームでは、「全体アタック」を選択した場合のみ次のキャラの行動選択に移りました)
 おそらく、コモンEv160にて、Cself23(即時実行コマンド?)が初期化されていないのが原因と思われます。

・発動アイテムを要する技能にて、必要なアイテムが無い場合のメッセージが「SPが足りない!」になっています
 (二人以上が同じ技能を持っていて必要アイテムが一個の状態で二人同時に技能を実行すると発生)

・これは私の使用方法が間違っているのかもしれないのですが、
 コモンEv203-206(戦闘開始時処理等)に、
 「■イベントの挿入: コモン4:[ ○回復・ダメージ処理 ] / 1:HPの回復・減少 / -1:パーティ全員 / 100」
 をおくと、味方ステータス欄のレイアウトが崩れます
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.484 ]
メンテ
 2011/08/03 11:41
 kaz
基本システム2で、1キーを押した後、→キーを押し続けると、存在しないDBを読もうとしてしまいます。(仕様?)
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.485 ]
メンテ
 2011/08/03 22:18
 SmokingWOLF
取り急ぎここまで報告があった基本システムのバグを
修正しました。EXEの修正はまだ行っていません。
●基本システム2入り フルパッケージ(ZIP 18MB)> http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/WOLF_RPG_Editor2.zip
●BasicdataとMapDataだけ(300KB)> http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/MapData.zip

【基本システム2修正】
※一部状況でスクロールしないバグはEXE側のバグです。
※HP・SPゲージが1ドット震えるのは、おそらくGame.EXEの側に問題がある気がします。
※状態異常の「全攻撃が集中」は、味方同士では機能しません。

・戦闘/逃げるの選択で、まれに「逃げる」が初期選択肢になるバグ修正
・「歩行時にHP/SPが減少する状態異常になった状態で歩き続けると、SPがマイナスになるバグ修正
・発動者がHPが0になったときはカウンターが発動しないよう修正(対象側は前回修正済み)
・コモン9と14といくつか基本システム1の予備変数9の戦闘中フラグで分岐してるミス修正
・単体攻撃が2回出ることがあるバグ修正(再現方法が分からないので直ってるか不明)
・コードミスを修正 (コモン123#94行)CSelf56→CSelf57 (129#55)CSelf2無入力 (217#62)データ0のデータ名→データCSelf13のデータ名
・技能使用時、「使用対象を〜」の上に選択中のスキル名を表示するよう修正
・敵キャラの変身処理が全体的にまちがってたのを修正
・技能が実行されるタイミングを[1]無限使用にすると、その技能を選択した後他の技能を選んでも
 再度その技能が使用されて次のキャラの行動選択に移らないバグ修正
・発動アイテムを要する技能にて、必要なアイテムが無い場合のメッセージが「SPが足りない!」になるバグ修正
・戦闘中にコモン4:[ ○回復・ダメージ処理 ]を使うと味方ステータス欄が崩れるバグ修正
・デバッグ用の1キー押し時、可変DB表示コモン処理を消去
・640x480、800x600モードの装備欄がおかしいバグ修正
・640x480、800x600モードのシステム設定の説明欄がおかしいバグ修正
・800*600のフォントサイズがおかしいのを修正
・パラメータの上限が機能していなかったバグ・レベルアップ限度を超えてレベルアップするバグ修正
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.486 ]
メンテ
 2011/08/04 14:20
 はねしろふ
テストプレイを途中で止めると、再生中のBGMが
止まらないことがある。最長5分ほど鳴りっぱなしでした。
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.487 ]
メンテ
 2011/08/04 17:31
 774
基本システム2において

・コモン93、[移]装備画面描画でSP欄の数値(位置)が正しく算出されていません

・戦闘時に正しく技能が取得できていません
コモン159、[戦]技能選択実行のCSelf15は名前設定されているにも関わらず未使用なので
本来ならここに主人公IDを格納して使用するものと思われます

・技能実行のタイミングで無限使用にすると
HPやSPの消費が行われてませんが(本当に無限に行動できる)
消費、制限があったほうがゲームとして面白いと思います
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.488 ]
メンテ
 2011/08/05 20:56
 SmokingWOLF
ウディタ2.00β+基本システム2を修正しました。
【最終更新日時】 8月5日 21:00版
--------------------------------------
【Game.exe】
>F7で非常に長い文字列入りの文字列ピクチャを読むとエラーになるバグを修正
>F7やF9でデバッグ画面を出したとき、800x600だとスクロールバーの位置が変なのを修正
>800*600だとゲーム初期基本フォントサイズが補正されてなくてフォントが小さいバグ修正
>\cdb[0:0:\sys[0]] などと入力すると、最後に]が残る現象を修正
 (※優先順位をDB系より先に変更)
>お手軽ウィンドウが、特定拡大率のとき「移動」させると、その間サイズが1ピクセル変化するバグ修正
>>444 上下のマップループがおかしくなるバグを修正しました。ただ、自信はありません。
 一緒に、キャラとマップの動き始めが1〜2フレームずれるバグも修正しました。
>>443 エフェクトでピクチャの色調整を行うと、変化する途中だけ赤が2倍されるバグ修正
>>465 自動パターン切替で1〜1などと両方が同じときに、フリーズして強制終了するバグたぶん対応
   (再現はできませんでしたが、怪しい部分は修正してみました)
>>455 お手軽ウィンドウの拡大率のマイナス値に対応
   (ただし0付近の拡大率は相変わらず変な表示になりますのでご了承下さい)
>>452 >>464 Sys96、98:再生中BGM・BGSテンポ/周波数[%]を直接変更したときの妙な挙動を修正しました。
>>457 \>を含む文章を文章の上から1行切り出しで切り出すと、
    \>が改行として認識されてそこまでしか切り出されないバグを修正
>>478 
SDBのSEリストのID16番以降に登録されたSEは、メモリ開放モードを
「再生後、開放する」にして登録していても、メモリに常駐され続けているバグを修正
>>451 なめらかに表示されない
 グラフィックドライバの設定で、3D描画時になめらかに表示するか(アンチエイリアスオン)、
 そうしないかの設定が可能だったと思います。OS側の設定をチェックしてみてください。
 (おっしゃるXPでの挙動は、ソフトウェアモードか3Dモードの違いによるものだと推測されます)
>>486 終了してもBGMが止まらないことがある
終了時、内部に残った処理を終わらせるのに時間がかかっているのだと思います。
早く終了できるよう改善できそうならやってみます。

【Editor.exe】
>【コモンイベント】 このコモンから±X の処理を修正しようとしてもできないバグ修正
>>450 【コモンイベント】 キー入力受け付けでキーボード設定したとき、修正できないバグ修正
>【コモンイベント】 名前呼び出しに空など入力すると強制終了するバグ修正
>【コモンイベント】結果値を格納するコモンセルフが98番までしかないバグを修正
>イベントコマンド一覧で、DB操作の「データ名」表記が常に可変DBのものになるバグ修正
>「保存時はフォルダ名を省く」にチェックが入ってると、ドラッグ&ドロップすると全部アドレスが出るバグ修正
>マップの新規登録時、マップ設定画面でどれかのチェックボックスを押すと、
 ループ設定が「ループ無し」に戻ってしまうバグを修正
>コモンのイベント複数コピーのショートカットMが抜けてるのを修正。
>エディターメイン画面のCtrl+N・Oを削除。
>マップ選択のショートカットを削除
>【DB操作】 「初期化」の際などに設定されたコモンセルフ変数がそのまま残り、検索に引っかかるのを修正
>【変数操作】 コモンイベントの変数操作時、Self押したときのEv0:〜〜の表記にイベント名を追加
>>445 お手軽ウィンドウ表示のタイル配置がコマンド入力してもキャンセルされるバグを修正
>>479 「イベントコマンド入力」→「キー入力:キー入力受け付け」の「キー種」と「方向キー選択」でマウススクロールで選択しようとすると、一つしかスクロールできないバグ修正
>>479 「DB:タイプの内容設定」で、初期値をいじって別のページを開いた時、無効部分の初期値が前ページのものを引き継いでしまう現象を修正。
>解像度変更したときのタイルセット設定で、正しく設定しても
 バッファオーバーランで強制終了する現象に対応(エディターごと再起動)



【基本システム】
>>487 無限使用のスキルで、HP・SPが消費されないミスを修正しました。

>>487
・コモン93、[移]装備画面描画でSP欄の数値(位置)が正しく算出されていません
 →この問題の箇所が自分には分かりませんでした。よろしければ、箇所を指示していただけますと幸いです。

・戦闘時に正しく技能が取得できていません > セルフ15は変数一覧を丸ごとコピーしたために残ってるだけで、実際は未使用です、消しておきます。セルフ0:発動スロットが発動者の位置として使用されます。技能が取得できなくなる再現パターンを教えてくださると助かります。

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皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。

最新版のWOLF RPGエディター2 β版のEXEは以下のアドレスからDL可能です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/tmp/WOLF_RPG_Editor2.zip

Ver2.00の更新内容は以下のページをご覧下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html
Re: バグ報告スレッド 9 [ No.489 ]
メンテ
 2011/08/05 21:00
 SmokingWOLF
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