Re: 要望スレッド その5 [ No.1 ] | |
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2011/07/29 13:02 希望の羽@破壊魔 [URL]
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いつもお疲れ様です。
早速ですが、一つ。 バグ報告スレッド 9 が満タンになりそうなので対策をお願いします。
2.00の完成、待ってます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.2 ] | |
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2011/07/30 20:45 ナナス |
DB、変数、ピクチャの順番を変えたり途中に挿入できないのは困ります。 番号で管理せず、名前で管理してほしいです。 特にピクチャは番号しかないので何のピクチャか覚えておかないといけないので難しいです。
基本システムでも変数が穴あき状態で登録されてますが、 ずっと空いたままだったり、そのうち足りなくなって下のに追加することになるんじゃないかと思います。
知っていると思いますが、C言語とかVBだと 変数は名前で管理されるので追加・変更ができます。 名前を変更するときは一括置換ができます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.3 ] | |
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2011/07/31 05:30 くうきいぬ |
>>2 ピクチャはピクチャ番号の大きさ=表示するときの優先順なので番号で管理する方が効率がいいと思いますが。 「7000番台はメニュー、9000番台はメッセージウィンドウ用」のように間隔を開けて大雑把に決めておいて、定数ではなく変数を使って表示・移動処理すれば途中に挿入する時も困りませんし。 どの番号をどこに使っているかとかはexcelとかで表を作っておけばいいので。
ウディタの変数やDBは「”全部が別の変数”で、呼び出すための”数字が付けられている”」というよりも、 「「変数」という名前をつけた”配列”で、管理する都合で”名前を付けられるようにしているだけ”」と考えたほうが近いと思います。プログラムの経験があるようなのでこれの違いはわかって頂けるかと。 間隔を開けて登録しているのが気に食わないならきっちりと仕様を固めてから制作に入ればそんなことはなくなるはず。 「人間が見たときに見やすくなるように」とか「切りの良い数字から配列のようなことを再現したい」とかの理由でわざと間を開けて名前をつけるっていうこともあると思いますけどね。 どちらにしろ、穴あきで登録するのはメモリ制限がほぼ無制限にメモリが使える最近のPCにとってそれほど大きな問題でもないかと。
それにあらゆる場所に変数を指定できるウディタで変数を文字列で呼び出せるようにしたら、内部では文字列比較の嵐で高速化なんて程遠くなると思いますが?
まぁ確かに「#define」みたいな機能はほしいところですが、無理に名前での呼び出しに対応させても、それに見合う結果が得られるかどうかは微妙なところだと思います。 長文失礼しました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.4 ] | |
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2011/07/31 07:42 ななし |
データベースは名前呼び出しに対応してますよ
>要望を出す時には、欲しい機能がすでに実装されていないかどうか、マニュアルや更新履歴、 >自分が現在使用しているエディタのバージョンなどを確認してから書き込んでくださると幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.5 ] | |
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2011/07/31 09:16 おっしゃん |
(要望) セルフ変数の一覧表から検索したい
(内容) コモンセルフ変数使用状況一覧表において、変数名をクリックなどすると、 コマンド文内のその変数の使用箇所が検索され、その箇所にジャンプする 機能がほしい。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.6 ] | |
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2011/07/31 08:56 おっしゃん |
(要望) Tabキーを次々と押したときのフォーカス先を秩序立ててほしい
(内容) 各種ウィンドウにおいて、キーボードのTabキーを押すことにより フォーカス先を次々と変える機能は、いちいちマウスで操作する手 間が省け、作業効率を高める。 現状では無秩序にフォーカス先が飛ぶので、これを見直してほしい。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.7 ] | |
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2011/07/31 09:38 おっしゃん |
(要望) デバッグウィンドウの表示位置を指定したい
(内容) ウディタ2におけるデバッグウィンドウが、私のPCだと必ずゲーム画面 にかぶさる位置で表示されてしまう。 指定した位置を記憶しておき、毎回その位置で表示される機能がほしい。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.8 ] | |
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2011/07/31 09:45 アグニ |
細かいとこですが、回数ループの回数をマウス操作で0まで下げれるようにしてほしいです。 現状では横のやつをクリックしても1までしか下がらないので。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.9 ] | |
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2011/08/02 21:44 幸 |
イベントが移動できる方向を360°にしてほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.10 ] | |
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2011/08/03 19:38 ナナス |
>>3 高速化のために使いにくくしたり、ユーザの手間を増やす必要はあるんでしょうか。 名前で処理したらどのくらい遅くなるかはわかりませんが、 ツールは処理速度より使いやすさが重要だと思います。
>ピクチャはピクチャ番号の大きさ=表示するときの優先順なので… 「表示優先度」という項目があればいいと思います。
>きっちりと仕様を固めてから制作に入れば… 素人には難しいでしょう。 多めにスペースをとったら穴だらけになり、見にくくなります。 多めにスペースをとらなければ後で足りなくなります。
>>4 対応してるのはDB操作だけでは? 変数操作や入力内容のDB参照は番号でしか指定できません。 それにDB操作のデフォルトは数値入力になっています。
そもそもの要望は「変数などの位置を変えたい」という内容なので、 現状のままで「番号を入れ替えて使用箇所にも反映する機能を追加」でも良いかもしれません。 (これはこれで難しいと思いますが)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.11 ] | |
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2011/08/03 21:41 夜も眠れない [URL]
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>>10 「UTAU」というツールを知っていますか?その名のとおり歌のwaveファイルを作るソフトなのですが。 テストプレイを何度もするのに速度が遅いと効率の悪化とストレスを招き、結果「使いやすさ」がなくなると思うのですが。
ピクチャの表示優先度はかなりいい案だと思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.12 ] | |
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2011/08/03 22:16 くうきいぬ |
>>10 ツールとして考えれば確かに使いやすさは疎かにできないですが、目的がゲームという常に安定したFPSを出す必要があるものなのでゲーム部の高速化は重要だと思いますよ。 せっかく楽しんでプレイしてるっていうときに処理落ちとか興ざめでしょう?
高速化が重要なのはゲーム部なんで新しく出された「番号を入れ替えて使用箇所にも反映する機能を追加」みたいな エディター部の変更だけで何とかなるような機能は大賛成なんでガンガン入れて欲しいもんですが。
>「表示優先度」という項目があればいいと思います。 ピクチャ番号で実装できている機能をわざわざ別にする必要は無いのでは?
>素人には難しいでしょう。 じゃあ適当な予備変数を試行錯誤用として使って、使う変数の数がわかったら通常変数で作りなおすとか。見ての通り二度手間ですが。 仕様を固めずに作るって、「具体的にどんなシステムにするかはっきりしていない(→変数が何個あれば作れるか考えてない)」ってことで、料理に例えれば「メニューを決めず材料の買い出しもしないまま作り始める」みたいなもんだと思うんです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.13 ] | |
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2011/08/04 12:31 老頭児 |
>>ナナス ID:rrLrpLg479さん
コモンイベントやDBを名前で呼び出すことは昔はできませんでしたが 要望が通って今はできるようになっています。 あなたの要望もそれに似ているので、技術的にも要望が通るかどうかについても 両方不可能ではなさそうだなあと勝手に思っています。
ですので、「名前でも検索できるようにして欲しい」という要望に切り替えればいいんじゃないでしょうか。
「ピクチャ番号を一旦撤廃しろ。都合が悪いなら管理用に数字を割り振れ」などと仰られても…。 本末転倒というか、御自身が何を言ってるのか理解できてなくないですか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.14 ] | |
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2011/08/04 19:04 ナナス |
>>11,12,13 そもそも、ここは要望スレッドなので、私が>>2で案まで書かない方が良かったですね。 ウディタの内部処理を知らないのに実現案を出しても意味が無かったです。 「DB、変数、ピクチャの順番を変えたり途中に挿入できるようにしてほしい」が要望ということで、 後はウルフさんの判断に任せます。
実現案を話し合うのはあまり意味が無いのでこれ以上のレスは止めておきます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.15 ] | |
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2011/08/04 23:06 ふぇ [URL]
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空気を読めずに書き込みしてしまいますが……
キャラの移動方向を変数でできるようにしてくれたら嬉しいです。 主人公の移動 1 だと左下に移動するといったような。 もし 私がその機能を見つけていないだけだとしたら申し訳ありません、スルーしてください。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.16 ] | |
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2011/08/05 10:08 夜も眠れない [URL]
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>>15 9つだけだったら条件分岐で十分だと思うし、いやなら条件分岐して移動するコモンイベントを作ればいいと思う。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.17 ] | |
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2011/08/06 13:03 ふぇ [URL]
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>>16 ありがたい忠告ですが…… 実はまさに今そうやって作っています。 ただ方向転換のみや直進や行動ルートなど、様々な条件を混合しようとすると 更にプログラムが何倍にも膨れ上がってしまいます。
やはり9倍はでかいと思います。 でも、もし良かったら付け加えて欲しい程度に過ぎないので、やはり要望の1つとして加えさせていただきたいです。
※追記しました うーん。 同機能があるのなら要望を取り消そうとは思いますが、 条件分岐をすることでのそれっぽい代用ができるという理由が お二方の意見であるとするならば、
やはり要望は出したいと思います。 向き変数を1〜9の変数で呼び出せる手前、 あると便利なことに代わりは無いと思いますし、 また出した要望を必ず実装してくれというものでもありませんから。
あと、これらの話はスレッドを悪戯に消費させるだけだと思いますので、 しばらくしたら私の最初のレス以外を削除させていただきます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.18 ] | |
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2011/08/06 09:30 魔天 |
条件を混合せずに動作指定左のリスト1つ分のコモンを組み合わせては? 多分使う方から見れば変数使えるのとあまり変わらないかも。
前から気になっていたのですが所々ウディタの仕様に統一感が欠けている気は確かにします。 このあたりは言語系ツールと比較した時の弱点かもしれません。 あと多分イベント仕様が意外にアセンブラに近い為、無茶な拡張が難しい事もあると思います。 アセンブラに近いからこそゲームの実行がスムーズなのですが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.19 ] | |
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2011/08/07 22:07 緑の体操服の人 |
もしC言語で動いてるのなら、.txtでも.xmlでもいいのでファイル読み込み機能があってもいいかなーと今日弄っていてふと思いました。
いちいちマウスで入力箇所を選択する必要がなくなる、と考えると便利ではないか、と思います。 記述の定義だけしっかりしておかないとですが……
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Re: 要望スレッド その5 [ No.20 ] | |
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2011/08/08 12:02 岸上傘下 |
既出の要望かも知れませんがプレイヤー側から一つ要望があります
一部作品にでは作品中でのコンフィグでボタン設定をしてもゲームをロードするまでは初期のボタン設定のままになる事がありますのでオプション画面とかでボタンコンフィグの初期設定を行なえないでしょうか? 作品を作る側としては正直どうでも良い考えだとは思いますが気になってしまったのでご検討の程よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.21 ] | |
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2011/08/08 15:35 Y’s [URL]
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>>20 ボタンコンフィグについて私も同意です。 決定・キャンセル・サブのボタン入れ替えについてはゲームの外に出してしまったほうが作る側としても楽です。 迂闊にジョイスティックの入力待ちを行うと面倒なことに……別にEscとかで抜ける処理を用意しておかないとハマったりとかするんですよね。
普段プレイする側の時も、可能であれば外部のコンフィグで先にキー設定を済ませてしまう派です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.22 ] | |
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2011/08/11 16:49 minim |
調べてみたところレイヤーが123とも すべてピクチャ番号-100000あたりで設定されているようですが レイヤーごとに主人公の上に来るかなどを管理したいので 自由に変えられるようにしてほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.23 ] | |
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2011/08/11 18:04 牧場物語 |
無茶な要望かもしれませんがクオータービュー視点のゲーム制作もサポートして欲しいです、箱庭感のあるゲーム作成には個人的に必須の視点だと思いますので、どうかご検討していただければ幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.24 ] | |
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2011/08/11 21:55 jey |
セルフ変数使用状況確認のところで、コモン内の1つのセルフ変数を一括して別のセルフ変数に変更する機能が欲しいです。 メモ帳にイベントコードコピペ・置換をすればできますが、ウディタ内でできればミスも少なく、コモンセルフを整理する時にとても重宝するかと思います。
>>19 C言語のことはよくわかりませんが、文字列操作でテキストを読み込むイベントコマンドが、.xmlではありませんがDBエディタのところで.csv形式を読み込む機能がそれぞれありますけど、それではダメなのでしょうか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.25 ] | |
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2011/08/13 14:02 If |
データベースの「タイプ内容」を追加する際のことですが 現状、変数を追加すると全て初期値が「0」になります これを「データ数」を増やした時と同様に タイプ毎に指定した初期値になるようにできませんでしょうか? ある程度データ入力ができている場合(加えてデータ数が多い) データ数を1にしてから再度増やすという方法も使えないため 初期値にするだけでもかなりの時間がかかります
これについて素人の案ですが1つ・・・ タイプ内容を編集するたびに初期値になるのは困るので 無効状態のタイプを追加する前に(変数か文字列を指定する前) 初期値を設定できるようにしておき 変数追加の場合その初期値で追加するようにしておくのはどうでしょうか。
お忙しいこととは思いますが、一度ご検討ください なお、更新履歴などはざっと目を通したつもりですが すでに最新バージョンでは実現していたらすみません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.26 ] | |
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2011/08/14 10:56 アグニ |
最近文字列系のコモンを作っていてほしいと思った機能をつらつらと。
文字列操作で 「に↓から下1行コピー(切り出し)」 「に↓から末尾1文字切り出し」 「に↓から最初の"○"までコピー(切り出し)」("○"のとこは任意の文字列を指定できる)
最後のやつは例えば 「123,456,789」から 最初の","まで切り出しを行うと 「123」が切り出せる、 みたいな機能です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.27 ] | |
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2011/08/15 18:03 もちお |
中断セーブ方式の死んだら終わりというゲームだったり、 ギャンブルのような確率で遊ぶ要素があるゲームの場合、 ゲームのセーブデータを複製されるとゲームバランスが崩壊するので、 複製されたセーブデータだとエラーが出るようにして欲しいです。 前にだんえたというゲームでこの仕様を見た時、とてもいいなと思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.28 ] | |
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2011/08/15 22:05 緑の体操服の人 |
>>24 もう対応ツールが出ていたんですね……念入りに探していなかった私の落ち度です、ご迷惑おかけしました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.29 ] | |
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2011/08/16 23:11 msmm |
残念なことに、プロデューサーさんが開発資金を持ち逃げしたため、 WOLF RPGエディターDSは開発中止となりました。って本当なんですか? すごく気になります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.30 ] | |
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2011/08/16 23:18 Jack-R |
> msmmさん その情報のソースは何ですか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.31 ] | |
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2011/08/17 06:54 のと |
>>29 エイプリルフール(4/1)ネタですよ。 それと、ココは要望スレッドですよ。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.32 ] | |
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2011/08/17 09:30 魔天 |
>>27 セーブデータにユニークな番号振って ロード履歴を監視して同じ番号のデータがロードされたら警告、とかはどうですか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.33 ] | |
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2011/08/17 19:47 希望の羽@破壊魔 [URL]
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此処に書くというのもどうかと思いますが 荒らしなのかもわかりません・・・念のため。
その他の話題用スレの186がエロサイトではないかと思われます。 対策をお願いします。 ここは未成年も見るサイト、抜かり間違って行かれても困るので・・・。
失礼します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.34 ] | |
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2012/01/22 11:59 ノーマル軍 [URL]
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【画像・音声素材データ集の画像追加について】
要望:素材新規追加の条件の緩和 内容:素材登録→素材データ (A) を修正する→ファイル欄の"[3:新規] "に ファイル選択と名前記入後[作業実行]すると下記エラーになりファイルの新規追加 ができません。
全部削除して再度全部登録し直すとできるのですが、毎回全ファイル 上げなおすのはかなり手間なので、新規追加だけできるようにして頂けると 助かります。
---記(エラー文言)---
エラー発生
PU-20001: TXT、JPG、PNG、GIF、SAV、Zipファイル以外はアップロードできません。 ブラウザのBackを押して戻ってください。
--- --- --- ---
ご検討下さい。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.35 ] | |
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2012/01/22 23:34 優 |
初書き込みです。 突然ですが戦闘のサイドビューの 作り方を教えてください。 コモンイベントを見ると作ったデータが 消えてしまうをので 自作で行きたいのですが まったくわかりません お願いします教えてください ちなみにウディタ2.1です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.36 ] | |
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2012/01/22 23:51 優 |
ごめんなさい 書くところを間違えました・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.37 ] | |
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2012/01/26 17:14 as |
グラフィック合成器の利用範囲とグラフィック合成器入っている素材の利用範囲はどのくらいなのかもう少し明確にならないでしょうか? ゲームを販売する事は可能なのか? 素材の加工はOKなのだろうか? 加工した素材をサイトにアップして良いのか? など
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Re: 要望スレッド その5 [ No.38 ] | |
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2012/01/27 11:21 焼き鳥ター |
文字列操作で文字列変数の切り取り部分を設定できるようなったらいいなぁ〜 前から[10]文字目を削除する とかw
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Re: 要望スレッド その5 [ No.39 ] | |
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2012/01/27 19:46 名無しのVIPさん |
データベースの項目名を他のデーターベースのID名を使用するには\udb[]を使えばいいんですが、 それだと他のデータベースのID番号x〜yを 設定したいデータベースの項目番号a〜bの項目名にしたいときに 一個ずつ設定しなければいけないのでめんどくさいです なので、上でいうx〜yと、a〜bを設定して、上のことを簡単にできるようにしていただきたいです ID名を使用する以外に他の項目名や、タイプ名なども設定できるようにもしてほしいです IDだけだと需要少なくなりそうですしw 勿論これだけでなくて他にもこうやればもっと楽に設定できるのにっていうのは一杯あると思います それに、こんな機能欲しがってるのは私ぐらいだと思うっていう人結構いると思うんです 少しずつ、また遅くなってもいいのでこういうのが解消されていって いつかウディタがパーフェクトなエディタになってくれればなぁと思います、丸。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.40 ] | |
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2012/01/27 23:20 Sewlde.K.C |
はじめまして、海外からの人です。 このソフトは別の国の言葉の計画があります? 英語とか中国語化の計画あります?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.41 ] | |
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2012/01/28 00:05 葉っぱ |
ユーザーDBでFキーを無効にできるようにしてほしいです。 ずっと悩まされていました。 きっと頑張れば無効にできるんでしょうけど。 できたとしても(顧問等で)バグだらけでしょうな。 さて、もうひとつ要望です。 おるがーにゃも使用可能拡張子に入れてほしいです。 駄要望スマソ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.42 ] | |
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2012/01/28 00:17 葉っぱ |
ちなみにオルガーニャとはORGです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.43 ] | |
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2012/01/28 22:13 名無しのVIPさん |
Sewlde.K.Cさん 英語版や中国語版はないですが 英語版は個人で翻訳すること それを配布すること この二つは許可されています
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Re: 要望スレッド その5 [ No.44 ] | |
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2012/01/29 02:54 ぺっぺ |
特殊技能設定で、技能を使ったキャラクター以外(敵全て+技能使用者以外の仲間)に攻撃出来たりすると嬉しいです。 意外と便利かもしれませんのでお時間があればお考えください
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Re: 要望スレッド その5 [ No.45 ] | |
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2012/02/04 07:53 匿名 |
2.1のクエストコモンがありますよね。 それのキャンセル不可能なクエストが 作れるコモンができたりするとありがたいです。 自分ではそういうのは難しいので・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.46 ] | |
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2012/02/04 14:53 匿名 |
以前旧基本システム用のポイントコモンの 2.01版をだれか作ってください。 お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.47 ] | |
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2012/02/04 15:47 wataP |
こちらに書いていいものかどうか分かりませんが グラフィック合成器の色相や彩度のメモリの数値を、表示してくれるようにしてほしいです。 または、項目・色相等の選択状態の保存・読込ができるようにできないでしょうか。
現状作る画像を少なくしようとして、後でこの画像も欲しいと思った際に 同じ色相や彩度を表現するのが難しく、手間がかかるので要望として書かせていただきました。 手間をかけさせてすみませんけれど、時間を割いてもらっての修正をよろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.48 ] | |
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2012/02/04 16:12 焼き鳥ター |
背景画像を並べれたらいいかもね。 18*18の用意したら並べれるとか
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Re: 要望スレッド その5 [ No.49 ] | |
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2012/02/04 20:45 ABC |
キー入力受け付けの「キーボード全キー(100〜)」で方向キーの値も取得できるようにして欲しいです。 英数字キー+方向キーで操作するコモンイベントを作成する場合にはその方が便利なので。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.50 ] | |
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2012/02/04 21:08 torion |
歩行キャラクターのコマ数ですが、3コマと5コマの他にも 自由にコマ数を選べるようになったらな。と思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.51 ] | |
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2012/02/05 10:59 焼き鳥ター |
イベント上からコモンファイル呼び出せたら、役に立つかも 修正とか楽になりそう
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Re: 要望スレッド その5 [ No.52 ] | |
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2012/02/05 19:09 CS |
レベルが上がった時のステータス上昇値が固定ではなく、ある程度の上下があった方がいいと思うんですが・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.53 ] | |
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2012/02/06 19:25 焼き鳥ター |
複数のゲームを1つのEditor.exeで制作できるようにしてほしいです。 別にコピーや入れ替えをすればいいだけですが。。。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.54 ] | |
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2012/02/07 17:17 焼き鳥ター |
イベントコマンド表示欄を英語で表示できるようにできたらプログラミング感がでてきそうですね。 Loop Start ・ ・ ・ Loop End みたいな感じ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.55 ] | |
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2012/02/07 18:23 そうち |
>>45-46 コモンイベントの要望なら、コモンイベントの作者にしてください。 「○○を作ってください!」は素材リクエスト掲示板とか、そういう所でしてください。
>>48 実際そんな機能使わないと思います。 目玉がズラッと並んでいるとかならまぁ分かりますけど、 画像を編集して並べれば良いだけの事ですし。
>>50 ピクチャ表示を活用すればできますよ。 それに、一般的なRPGは殆ど3コマだと思います。 RPG以外のゲームなら作る側が頑張れば良いことですし、 本音を言うと、処理追加されて実行ファイルの容量が大きくなるのが嫌です。
>>51 わざわざ「その他2」から「コモンイベント」に変更したのに分からないとか………
>>44,>>52 > ウディタへの要望を書き込むスレッドです。 > ツールに対しての要望、サイトに対する要望などをどうぞ。
とあるので、基本システムへの要望はしてもあまり意味が無いと思います。 するとしても、基本システムへの要望は「基本システムへの要望です」と書いてください。
>>53 1つのゲームの制作に集中すれば良いと思いますよ。
>>54 使い易さが第一です。 日本語の方が読みやすいですから。 確かに英語は見た感じカッコイイ(?)ですが、実際英語になったら困る人多いと思います。 実際プログラム組んでる人も、日本語で注釈を書いておかないと後で分からなくなっちゃうらしいですよ。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.56 ] | |
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2012/02/08 12:59 箕輪 |
そうち君はいちいち皆のレスに突っ込んでうるさいねぇ〜 くだらないの無視が一番 俺ぁいつもそうやってきたぜぇ〜 クレーマーかお前は
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Re: 要望スレッド その5 [ No.57 ] | |
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2012/02/08 15:44 ピッコロ |
>>56 もしくは、ウディタの作者さん。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.58 ] | |
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2012/02/08 16:26 焼き鳥ター |
言いたかったのはイベント上から.commonファイルを読み込めたらなってことですが・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.59 ] | |
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2012/02/08 16:30 ななし |
>>58 動作が不安定だという理由でVer2.00からはサポート対象外となっていますが 一応できるみたいですよ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.60 ] | |
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2012/02/08 18:17 そうち |
あー、すみません。 と言うか、申し訳ないです。 皆さんの気分を害する目的で書き込んだのではなく、 ただ単に自分が思ったことを書いただけです。 何も考えずに書き込んでしまって申し訳ないです。
えっと、そうですよね。 ここは要望掲示板ですし、まぁ何でもありって事で。 すみません。下に書いた事は全て忘れてください。 もう、いいですよ。なんでも書き込んで。 いや、荒らしてくださいって訳じゃないですけども。 勝手に自分の中の規則を他人に押し付けてしまい、申し訳ありません。 こういうのは誰でも気楽に書き込めるのが良いですよね。 変なこと書いて気を悪くしてしまって申し訳ありませんでした。 発想は自由ですよね。どんなくだらない事でも。 考えてみれば、ここのおかげでウディタも進化してこられたんですよね。 焼き鳥夕一さんのような要望も必要って事ですかね。
コモンイベントの要望は、ここを見た人が作る事があるかもしれません。 背景を並べる………画像編集の手間はできるだけ避けたいですよね。 歩行アニメも自由に選べていいと思います。6……7…10……と。 実行ファイル? ギガレベルまで大きく成長してください。問題ナッシング。 基本システムへの要望だとしても、大体判断できますから書かなくてもOKですね。 あと、焼き鳥夕一さん、勘違いしてしまってごめんなさい。 ファイル読み込みは名前呼び出しで出来たと思いますよ。 ピッコロさん、その場のノリで書き込むのは控えた方が良いかと。
本当に申し訳ありませんでした! もし何か問題が起これば、自分を永久的にアク禁にしても構いません! 自分のせいですからー! (アク禁されてもウディタ使い続けていたら迷惑でしょうか………?)
ちょっと混乱しています。 削除というのは少し逃げるような感じがするので、下の書き込みはこのままにしておきます。 邪魔だったら消してください。誰でもいいので。 気持ち悪い長文駄文失礼しましたー。
PASS(このレス含め):43556
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Re: 要望スレッド その5 [ No.61 ] | |
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2012/02/08 20:59 ピッコロ |
>>60 その場ののりで書き込んだ訳ではありません。 あなたが作者でないなら、少し出しゃばりすぎかとは思いますが、それを書くのはあなたの自由でしょう。
僕は、箕輪さんがあなたの発言に口出しするのも、立派なお節介だといいたかったのです。それにここは、要望スレッドなので、そんなことを書くべき場所ではないでしょう。なので一番短く。(もしそうちさんが作者さんだったらどうするの?)と皮肉をいったまでです。
ついつい、掲示板を汚してしまいました。ほかの皆さんごめんなさい。
なお、箕輪さん、そうちさんへ。このコメントに対するコメントは要りません。これ以上この掲示板を使うことではないでしょう。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.62 ] | |
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2012/02/08 23:09 スピードワゴン |
確かに、ココの書き込みの95%くらいは「その要望が通ったところでオマエのゲームが面白くなるのか?」とツッコミたくなるレベルのものです。カン違いも多いし。ツールにようぼうするのなら実績を挙げてからにしろと言いたいです。 でも、ココでそれを議論すると荒れるのでやめたほうがいいと思います。私もこれで最後にします。
幸い、某巨大掲示板に、このサイトのアホな書き込みに対する毒を吐ける所があるのでそこを活用しましょう。
これから公式に書き込みしようとする人はそこの過去ログをみれば、どんな書き込みをすると嫌われるのかがわかっていいかも知れません。 URLは貼らないけどね。アホな書き込みしてる人の名前と「ウディタ」ってキーワードで検索すればすぐに見つかると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.63 ] | |
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2012/02/10 00:01 骨 |
レイヤーを増やしてほしいかもです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.64 ] | |
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2012/02/10 18:09 Sign |
その他スレにてWdgprWO844氏の行動にいささか度が過ぎるようですので、可能であればアクセス制限では無くアクセスの禁止をお願いしたいです アクセス制限状態であっても現状では反省の色が見受けられません
よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.65 ] | |
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2012/02/15 18:47 梅 |
チップセットの解像度は固定にしちゃって ウィンドウ解像度を自由変更できるように…ナラナイデスヨネー
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Re: 要望スレッド その5 [ No.66 ] | |
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2012/02/15 21:20 カール |
外部のDLLを使いたい、その方法を教えてください
お願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.67 ] | |
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2012/02/18 11:32 Bst |
ウディタへの要望というより、便利ソフトを作ってくださる人への要望です。多くのマップ素材は640×480を基準とした32×32が1チップとして作られています。その画像を40×40のチップに変換できるソフトが欲しいです。 手順としてはマップチップ画像から32×32を順次切り出し、1チップずつ縦横1.25倍して保存するという作業になるはずです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.68 ] | |
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2012/02/18 18:58 ピッコロ [URL]
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>>67 どうしてグラフィックソフトで1.25倍にしたらだめなんでしょうか? そこがわからないと作る気がしません。
>>66 基本的には無理だと思いますが、他のプログラムからウディタを呼び出し、ファイルなどを通じてウディタと通信すればできないことはないと思います。 たしかコモン集に外部コマンドを呼び出すコモンがあったように思います。 参考にされてはいかがでしょうか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.69 ] | |
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2012/02/19 04:38 Bst |
>>68 ピッコロ様 全体を1.25倍すると、隣のマップチップと色が混じってしまうのではないかと考えています。 ピクセルで32番目の色と、33番目の色が混ざってしまう危険があるわけです。
いいツールができたら嬉しいです!
>>67 の内容 >ウディタへの要望というより、便利ソフトを作ってくださる人への要望です。多くのマップ素材は640×480を基準とした32×32が1チップとして作られています。その画像を40×40のチップに変換できるソフトが欲しいです。 >手順としてはマップチップ画像から32×32を順次切り出し、1チップずつ縦横1.25倍して保存するという作業になるはずです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.70 ] | |
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2012/02/19 14:15 minim |
最終的なDBの整理や変数の整理用に コモンやイベントなどに使われているDB、変数を 指定して一括で変えられる機能があればいいと思ったんですが 綺麗に並べたいというだけなので いつかできればいいな、という感じです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.71 ] | |
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2012/02/22 21:28 ピッコロ [URL]
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>>69 Bst様
自作のソフト MkGMP をそれが出来るように改造しました。 やり方は、僕のHPに書いてあります。 ダウンロードもそのページからできます。 よければ使ってください。
すでにVer2.02をセットアップされている方は、お手数ですが、 セットアップの前にアンインストールをお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.72 ] | |
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2012/02/23 13:29 jey |
DBの番号や変数をしょっちゅう変更するので、>>70の案に一票。 ですが、実は以前も同じものを要望しましたが、未だ採用されていないので、懲りずに別の視点から要望します。
DBの管理方法について。 DB操作するときに、番号や名前を指定することができますが、 その後にDBの番号や名前を変更してしまうと、なかなか面倒な事になってしまいます。 そこで、2つほど提案します。
1.「番号を固定する」モードの搭載 現在DBはタイプ・データ・項目番号が降順になって表示されているが、このモードをONにすると並び替えた際の番号をいちいち更新せず、そのまま固定するようになる。 「切り取り」を行った時には下の行の番号を詰めて、「張り付け」を行った時には「切り取り」時の番号をそのまま挿入する。(コピー&ペースト時にはペーストする行に設定されている番号のまま) こうすることによって、並び替え後もDB操作時に指定した番号をいちいち変更しなくて良くなる。 (変数で設定していると、場合によってはぐちゃぐちゃになってしまいますが…)
2.固有番号をつける タイプ・データ・項目数を増やした時に、番号に影響されない固有の数値をウディタ側で自動的に付ける。 カット&ペースト・コピー&ペーストを行った時の動作は1と同じ。 DB操作時に、この固有番号を指定することができるようになれば 、番号・名前を自由に変更できる。 (番号・名前に代わる第三の値のようなイメージ)
どちらかもしくは>>70を採用してもらえればうれしい限りですが、あまり期待せずに待ちます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.73 ] | |
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2012/02/24 23:19 he |
いつも使わせていただいております、感謝。 要望です。
・文章をクリップボードに転送したい。 (クリップボードを監視して他のソフトで処理したい時あり)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.74 ] | |
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2012/02/26 20:20 sunzy |
キーボード入力や文字の表示関連で要望です。
■文字列操作のキーボード入力にて ・強制的にキーボード入力を中断するコマンドが欲しい ・キーボード入力中の文字列を表示する範囲を指定したい (現在は開始位置だけ指定可、自動改行は画面右端固定、改行後続きはx=0から表示) ・キーボード入力中の文字列に基本設定のフォントを反映させたい (V2.01ではMSゴシック固定?)
他の機能がメキメキパワーアップしてるのに対して キーボード入力関連は少し手薄?(長文の入力は想定されてない?)な感じがしますが それだけ利用されてないのかもしれませんね。 このあたりが充実するともっとテキスト入力で遊べるようになると思うんですが…。 自作キーボードで頑張っても変換が絡んでくるとお手上げなので もし実装していただけるとありがたいです、よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.75 ] | |
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2012/02/27 20:33 カール |
文章の表示 はunicodeの文字も表示したい お願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.76 ] | |
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2012/03/03 01:37 月神楽 |
ここで良かったでしょうか? 素材投稿スレッド その7で、ID:FiOFrLe780(名前複数)の方が素材投稿者の素材に対して馬鹿にするような書き込みが見られます。 投稿者に対して失礼な上、やる気を削ぐようなものです。 見てるこちらとしても気分が悪いので、投稿削除等の対応をお願いします。
次に、コモンイベント集の3月2日更新分6つが荒らしだと思われます。 投稿者名:DRGT サムネ無し、説明無し、一部がピクチャのみ。 全て同じ投稿者名なのと、以上の状況から荒らしと判断しました。 対応をお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.77 ] | |
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2012/03/03 03:16 korcs |
特殊文字への要望です。 メッセージ速度や「\sp[]」などを設定して1文字ずつ表示する際、「\img[]」が途中に含まれているとそれ以降は一瞬で表示されてしまいます。 マニュアルによると >>表示時の仕様は上記のアイコン\i[ ]と同じですが、 とあるので、アイコンと同じように1文字ずつ表示できるようにならないでしょうか。 ご検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.78 ] | |
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2012/03/03 14:30 ABC |
要望です。ご検討お願いします。
変数操作+ ・通行判定に「イベントのみ」も追加して欲しい。 ・主人公のいる位置でもイベントと同様に通行判定×=1やID=-2を取得したい。
条件(変数) ・右側の数値・変数も連動オプションがあると嬉しい。 ・変数を絶対値で比較したい(変数の操作を減らしたい)。
ピクチャ ・画面ではなくマップの座標で表示できるオプションが欲しい。
マップイベント ・起動条件に「起動無し」みたいなもの。処理のないイベント用に「決定キーで実行」よりCPU負荷の少ないオプションがあればいいなと。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.79 ] | |
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2012/03/05 10:18 e |
画面スクロールの要望です。 主人公から画面移動した後、中心位置をずらしたままプレイしたのですが、現在の仕様だとスクロールの後に移動すると主人公の位置に中心位置が戻ってしまいます。
主人公が移動しても画面の中心位置をずらしたままプレイできる機能を実装していただけたらありがたいです。よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.80 ] | |
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2012/03/05 11:07 ななし |
>>72の案、私も希望します DBをID順以外の方法で並べ替えることが出来れば 製作がやりやすくなります
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Re: 要望スレッド その5 [ No.81 ] | |
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2012/03/05 18:51 みんな |
ウディタ上でSWFなどの動画を再生できると便利だと思います。 現在には個人で動画を制作できる人も多いですし、サークルなどでそのような技術を持っている人も多いと思います。コモン上での再生もありますが、重くなってしまったりと不都合です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.82 ] | |
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2012/03/11 09:14 月神楽 |
素材投稿スレッド その7で、かるびID:erdrFprep352の方が素材投稿者の素材に対して馬鹿にするような書き込みが見られます。 以前と同じ方かもしれません。 アクセス拒否等の重い対応をした方が良いかと思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.83 ] | |
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2012/03/11 23:16 ゆめじ |
ピクチャ番号の管理が不便です。
セルフ変数の使用しているかどうかのリストの ようにして、全体のコモンからピクチャ番号を 拾って、使われているかどうかを取得し、 リスト化する機能があると、番号の重複を 気にしなくてすむのですが。
ご検討いただけませんでしょうか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.84 ] | |
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2012/03/11 23:49 aniroll |
ピクチャの初期位置をマウスのスクロールで設置できるようにして欲しい。ある意味コピペみたいな原理なのかもしれない。 あとそのとき大きさとかも自由にスクロールして変更できるようにしたらもっといい。 また、>83のピク番の話だが、自動でピク番を作成できていたらいいなと思う。 ピクチャの移動や、ピクチャを消すときは入力したピクチャイベントを選択して移動したり消したりしたらいいと思う。 よく考えてみればここまで進化させるにはそれなりの技術と時間を要しますが、できれば検討していただきたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.85 ] | |
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2012/03/16 21:20 牧山 正輝 |
GIFも対応してほしいです^^
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Re: 要望スレッド その5 [ No.86 ] | |
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2012/03/18 15:46 まっ黒猫 |
コモン呼び出しの変数格納に乱数を指定出来ると より使いやすくなると思うのでご検討お願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.87 ] | |
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2012/03/20 19:37 K |
>>72 gifは特許問題だか何かで問題になって、gif後継としてpngが出来た。 gifは256色が限界だし目に見えたメリットのある機能追加じゃなかったら 不具合や処理等のトラブルの元にもなる可能性もあるし不要じゃないかな。 ちなみにmp3→oggの流れも似たような背景があるとか
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Re: 要望スレッド その5 [ No.88 ] | |
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2012/03/22 06:40 test |
・イベント選択肢の枠表示・非表示切替 ・マップ上での戦闘アニメーション表示(今は技能エフェクト描画で無理矢理表示してます) ・変数のON・OFFのみが可能なチェックボックスの追加 ・アイテムのキャラ別保有制限、FF式からDQ式の切り替え ・まとめ売買などのあって当たり前なコモンの基本システム導入
特に選択肢の枠表示・非表示切替は ウィンドウを細々組み立てるより一枚絵を表示して、枠無し選択肢を出した方が楽です
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Re: 要望スレッド その5 [ No.89 ] | |
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2012/03/22 08:48 北極星のなりそこない |
>>88 選択肢のウィンドウ表示はシステム変数に切り替えがありますよ。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.90 ] | |
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2012/03/22 09:01 test |
>>89 あぁ、システムDB6の14にありましたね、すいません
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Re: 要望スレッド その5 [ No.91 ] | |
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2012/03/22 21:44 牧山 |
基本システム2の HP,MPの回復で HP、MP両方100%指定にしたのですが バトルの時9999しか回復しません ダメージも999999でカンストされる機能はあまり必要ないかと
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Re: 要望スレッド その5 [ No.92 ] | |
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2012/03/23 11:32 にとり |
防具の設定に状態耐性を付加できるようにしてほしいです。 確か武器にはあった気がするので…
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Re: 要望スレッド その5 [ No.93 ] | |
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2012/03/23 22:44 えーり |
イベントを0.5マス単位で配置できるようにしてほしいです。 後方互換などの問題があるのはわかってはいますが……
ご検討よろしくおねがいします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.94 ] | |
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2012/03/24 01:52 お願いします |
ウィンドウを16:9のワイドサイズに対応して欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.95 ] | |
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2012/03/24 03:17 ああああ |
試しに顔グラ合成器用のパーツ描いてて思ったんですが ・「服」に対する「服+」のように「アクセサリ」「ベース装飾」も 複数組み合わせられる方が便利ではないかと。 まだチェックボックス余ってるっぽいので、御一考を。 ・「前髪と後ろ髪の境界線」についてはちゃんとテンプレがないと 別々の人が作った前髪と後ろ髪を組み合わせた時に 円形脱毛症っぽく地肌が見えちゃう事態が危惧されます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.96 ] | |
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2012/03/25 18:45 疲れた [URL]
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文字列入力のキーボード入力で入力してもらった文字を主人公の名前にしたRPGを作ったのですが、その文字列が別のセーブデータでも反映されています。これって戻せますか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.97 ] | |
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2012/03/27 16:15 ソルト |
あるコモン作っているのですが、 マップから、コモンを呼び出すと、 文字列変数からの選択になるのですが、 コモンの呼び出し画面で、最初から自分で入力できるように 機能を追加してもらえませんか? コモン(試作品)をアップしておきます。 ウディタ2.01です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.98 ] | |
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2012/03/27 20:18 ななし |
>>97 その要望は既に実装されてますよ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.99 ] | |
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2012/03/28 13:03 ソルト |
ななしさん返信どうもです。 すいません、説明不足でした、 詳しく書くと、マップからコモンを呼び出したさい、 文字列変数の横にあるチェックボックスが最初から チェックされていて、キーボード入力にするのか、 選択できるようにしてほしいってことなんです。 既に実装されてるのであれば、やり方を書いてもらえると ありがたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.100 ] | |
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2012/03/28 14:48 ななし |
>>99 あ、つまり チェックボックスにチェックされている状態をデフォルトにする機能が欲しい という要望だったんですね すいません勘違いしてました
そういう設定ができる機能は無かったと思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.101 ] | |
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2012/03/28 17:06 ひみがみ |
マップイベント起動で思ったんですけど 起動条件の変数の値を数だけではなく 変数でも指定できるといいなと思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.102 ] | |
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2012/04/02 21:44 グル |
装備画面描画のコモンイベントをもう少し小分けできます? 「キャラ名・HP・SP欄表示処理」、「装備欄を表示」 「装備項目と、装備中武装の表示」、「パラメータ覧を表示」 の4つをそれぞれ別々のコモンイベントで設定して、 装備画面描画のコモンイベントでそれら4つを呼び出す設定にして下さると、 もっと改変や管理がしやすくなると思うのですが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.103 ] | |
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2012/04/03 13:55 ぽ豆腐 |
ver.2.00で新規実装された「データのCSVファイルの読み書き機能」ですが、 TSVにも対応していただけるとありがたいです。
Excelで形式をTSV→CSVに変えて保存してやればいいだけなんですけど、 普段TSVで設定を作っているのをできればそのまま使いたいんです。
マイナーなファイル形式ですけどorz よければ検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.104 ] | |
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2012/04/04 11:04 K |
イベントコマンド入力の I コモンイベント ですが コモンイベントのみって訳でも無いので 名称を イベント呼び出し 等に変更すると分かりやすくなると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.105 ] | |
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2012/04/04 16:49 r |
データーベースのUIのメモ欄にスクロールバーとホイールでスクロールする機能をつけて欲しいです。 現状は文字列をドラッグしないと表示領域を超えた分を表示できないので手間です。 また、できれば配置を変える等してメモ欄をもっと横長にしていただけるとメモ欄を活用しやすくなると思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.106 ] | |
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2012/04/06 11:42 yuya |
コモンを書いているときに、いつも思うのですが、ループや選択肢、条件分岐を使うと非常に読みにくくなります。 アウトラインエディタのノードみたいに、クリックでしまえるといいと思います。 ↓こんな感じで
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Re: 要望スレッド その5 [ No.107 ] | |
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2012/04/06 22:12 もちお |
セーブデータだけでもいいので、ファイルのタイムスタンプを 取得できるようにしてほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.108 ] | |
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2012/04/09 22:24 ぽ豆腐 |
タイル設定1つあたりで使えるオートタイルの数は15ですが、 もっと多く使えると嬉しいです。
今はオートタイル+チップのタイル設定が2つ、 オートタイルのみのタイル設定を5つ併用していますが、 切り替えるのが割と手間で……。
タイルセットウィンドウにタブが付いてタイル設定をタブ切り替えできたり、 新しくオートタイルウィンドウができたりしないかな〜と夢見ていますが、 オートタイル枠が1列増えるだけでもすごく助かります。
どうかご検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.109 ] | |
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2012/04/12 12:14 希望の羽@味噌煮込みパン [URL]
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その他の話題スレで全く関係のないURLが貼られています。 LdeLieLr660という方がやっているようです。 対策をお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.110 ] | |
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2012/04/13 12:05 希望の羽@味噌煮込みパン [URL]
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LdeLieLr660という方がまたその他の話題スレで荒らしています。 あまりにも無縁なURLが貼られています。 厳重な対策をお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.111 ] | |
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2012/04/13 18:39 ソルト |
希望の羽@味噌煮込みパンさん ここはサイトに対する要望の場所です バグ報告・サポート掲示板がメインサイトにありますので そちらに報告するといいですよ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.112 ] | |
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2012/04/13 19:59 ※ |
>>111 ソルトさん >>ここはサイトに対する要望の場所です このスレは、サイトにではなく、ウディタそのものに対する要望だと思われますが。
>>109-110希望の羽@味噌煮込みパンさん 指摘なさっている物は、別に個人が悪戯目的にやっている物ではないと思われます。この手の書き込みは様々な掲示板にありますが、脈絡無く勝手に張られていきますから、相手にするのも無駄ですよ。 文章からウディタ関連ではないことが分かる以上、間違えてクリックしてしまうようなお馬鹿さんも居ないでしょうし。
と、まぁ要望でもないことでレス消費してしまい申し訳ありませんでした。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.113 ] | |
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2012/04/14 02:56 やまサンマ |
HPを数値表示しない方法を教えてください。 例) HP 0〜20% ⇒ "瀕死" HP 20〜50% ⇒ "ピンチ" HP 50〜80% ⇒ "まぁまぁ" HP 80〜100% ⇒ "元気" といった感じです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.114 ] | |
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2012/04/14 14:31 K |
公式質問スレ http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBStree/ 2ch【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/
こっちへどうぞ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.115 ] | |
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2012/04/15 21:10 らま。 |
ピクチャの表示について。 ピクチャの座標をウィンドウの座標と マップの座標の2つに対応して欲しいです。 コレがあるとすごく便利です。 宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.116 ] | |
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2012/04/19 18:15 hosinokatamari |
データの更新ができるようにするにはどうしたら良いですか?
キャラは変わるみたいですけど、マップチップが変わってくれません!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.117 ] | |
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2012/04/19 19:27 minim |
ウディタのことで要望です 今度更新をするときには 有償版も考えてはどうでしょうか
やはりお金を取った方が ソフトを作っていくやる気も出るでしょうし それが機能の充実に繋がるなら 自分でもぜひ払いたいと思っています
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Re: 要望スレッド その5 [ No.118 ] | |
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2012/04/19 21:48 はさみ男 |
イベントコマンド「サウンド」の「SE指定」にて、音量を「0」にすると100%と同じ音量になり、またマイナス値でも微妙に音が鳴るので、出来れば0%以下の設定では無音にして欲しいです。
通常の数値入力の音量設定では0以下にする事は無いと思いますが、変数で音量を設定した場合に、0以下になってしまう事があります。
一応条件分岐で、変数の値が1以上の時のみに演奏するようにすれば上記の問題は回避できるので、あくまで「出来れば」と言った感じです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.119 ] | |
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2012/04/19 22:27 はさみ男 |
すいません。 システムデータベースのSEリストのメモに音量設定が「0=100%」が書いてあったのを見落とした。 今更この仕様を変えるのは難しそうですね。 可能性があるとしたらオプションで「0=100%」を無効にする機能が追加される事くらいでしょうかね。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.120 ] | |
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2012/04/26 10:31 まど |
Windowsのフォントサイズを拡大して使っているのですが、 イベントコマンド入力を開くと各種文字やボタンが大きくなったせいでウィンドウ外にはみ出してしまって操作できなくなります。 他のウィンドウは問題なくすべてが収まっているので、イベントコマンドも同様にはみ出さないようにしてもらえると助かります。 OSはWindows7です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.121 ] | |
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2012/04/27 23:16 TP |
>やまさんまさん どこに表示させたいですか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.122 ] | |
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2012/05/03 13:25 himajin |
このBMG(SE)が終わったら〜という処理が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.123 ] | |
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2012/05/03 19:58 kaidenn [URL]
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サンプルゲームがもう少し長ければ嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.124 ] | |
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2012/05/04 03:39 tori |
640X480や800X600モードでイベントの横方向の当たり判定を小さくできたら既存のキャラチップも使えるんじゃないかな〜と思います。 現状キャラの横方向はスカスカになってしまいますから・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.125 ] | |
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2012/05/04 17:01 mejiro |
万能ウィンドウがもっと使いやすくなれば・・!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.126 ] | |
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2012/05/04 19:22 mosimo |
マザー2のようなドラムロールシステムきぼんぬです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.127 ] | |
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2012/05/04 21:41 arhu |
通常モード⇔機能制限モード(画像のもの) といったように、切り替えができるようになると嬉しいです。 イベントのコマンド入力の際、使える機能を制限できると、見やすくなって初心者にも使いやすいかと。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.128 ] | |
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2012/05/05 17:27 minim |
顔グラフィック合成機ですが かおグラMAKER http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se389036.html のように微妙な位置や角度をずらせるようにしたらどうでしょうか それだけでもバリエーションが広がって 違う雰囲気のグラフィックが作れるようになると思います ↓は初期値でかなり変になってます‥‥‥
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Re: 要望スレッド その5 [ No.129 ] | |
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2012/05/06 17:39 エモ |
歩行グラフィックのアニメーションのパターンを増やして欲しいです。
デフォルトでは1,2,3,2,1,2…や、 1,2,3,4,5,4,3,2,1,2,3…ですが、 1,2,3,4, 1,2,3,4, 1…みたいな感じのパターンとかあると嬉しいです。かなり実用性は低いとは思いますが、おまけ程度の要望と考えてくれれば幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.130 ] | |
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2012/05/07 23:04 雪雹◆FOlLVX |
ウディタの動作指定に関する要望です。 特定のEv、特定座標の接近と機能にありますが、 特定のEv、特定座標から離れる機能ももしできるなら実装して欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.131 ] | |
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2012/05/08 20:59 ああああ |
動作指定でジャンプとかの数値をコモンセルフで使えるように して欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.132 ] | |
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2012/05/14 19:45 もちお |
マウスカーソルと重なった一番上にあるピクチャ番号を取得するコマンドが欲しいです
ループ、条件分岐、選択肢の ■ │ の部分を列で色を分けして欲しいです それぞれのコマンドで全く違う系統の色にして、同じコマンドでも隣り合うものは若干色を変えれば、 今いるのがどのコマンドのものか、いくつのループに囲まれているかなどが一目で分かるようになると思います
>>106さんの案でもいいですが、複雑になるととても見にくく分かりにくくなるので、ここの改善をお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.133 ] | |
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2012/05/17 22:48 美川憲一 |
戦闘画面をドラクエ風に変更するコモン(?)がほしいです!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.134 ] | |
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2012/05/18 18:23 匿名希望 |
フォントの暗号化に対応していただきたいです。 ライセンス上、フォントファイルを素のまま置くことができないフォントなどがありますので対応していただけるとありがたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.135 ] | |
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2012/05/19 13:21 雨月 |
ジョイスティックのX座標、Y座標を読み込めるようにして欲しいです。 お忙しいこととは思いますが、どうぞご検討をば。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.136 ] | |
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2012/05/26 05:08 バインハル・F |
フルスクリーンの時にマウスを使わないゲームの場合に、いちいち画面左下までマウスカーソルを持って行くのがイマイチですので、基本設定でマウスカーソル表示のON/OFF機能を付けて欲しいと思います。 (マウスを使うゲームでしたら、その必要はないのですけどね) どうか検討の程宜しくお願いします。 ※もしくは、こうするとマウスカーソルが消えますと言う事が有りましたら教えて頂きたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.137 ] | |
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2012/05/26 23:31 ウオマサ |
現在使用できるレイヤーは基本『レイヤー1〜3』と『イベント』によるものだけですが、 使用できるレイヤーを『レイヤー1〜5(レイヤーを5つ)』と『イベント』に増やしてほしいと思います。 使用できるレイヤーの数が増えれば、それだけ複雑な組み合わせが可能になり、町1つ作るのもいろいろとバリエーションが増えると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.138 ] | |
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2012/05/27 00:22 K |
既に129の方も書き込んでいらっしゃりますが、歩行グラフィックのアニメパターンの件の実装の検討をお願いしたいです。
デフォルト規格の物など、3枚の画像を使って歩行グラフィックを表示する分には現状のままでも困らないのですが、歩行のアニメのパターン数を増やし、キャラ1体分の画像を大きくした時、キャラクターの横向き歩行が振り子運動のような動きになるため、キャラクターを横移動を主体にした物を作成する時若干不便を感じるためです。 絵のうまい方なら、現状でも問題ないのかもしれませんし、コモンイベントを駆使すれば出来る気もしますが、あると便利だと思ったため、書き込ませていただきました。
添付した画像は↓のようなアニメパターンの画像を3→4→5→4→3→2→1→2で表示させた時の振り子運動のような足のサンプルです。 ┌-┬-┬-┬-┬-┐ |1|2|3|4|5| └-┴-┴-┴-┴-┘
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Re: 要望スレッド その5 [ No.139 ] | |
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2012/05/28 09:55 ちーず |
エディターが複数起動できることについて。こちらが注意していればいいのですが、複数起動して閉じた場合、どちらのエディターのデータが反映されるのかよく分からないので、game.exeのように複数起動ができないようにして欲しいです。よく間違えてしまって、修正したはずのバグが修正前に戻ってしまったりしてしまいます。 よろしければご検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.140 ] | |
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2012/05/29 19:17 Twiligh Zero [URL]
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イベントの起動条件に このイベントがイベントXと接触したとき みたいなやつを追加してほしいです。
あとピクチャXが○○に接触したときなどもほしいです。 それがあればアクションゲームの当たり判定とかも かなり楽になると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.141 ] | |
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2012/05/29 21:37 バイト |
サイトに関する要望です。 コモンイベントの作って欲しい物を書く掲示板を作るのはどうでしょうか? それがあれば技術のない方でも作れる物が増えると思いますし逆に技術があるが内容が思いつかない人がそれを見て作るみたいな? 技術があるのは一部だけで特に少、中などはほぼ無理ですのでこれがあると助かると思います。 僕みたいに中途半端な方もいますし誰かが作ったコモンをさらに改造する人ももっと増えると思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.142 ] | |
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2012/05/31 05:02 バインハル・F |
現在の仕様ですと、フルスクリーンにしたときのリフレッシュレートが60Hzになってまして、これがまた画面がチラチラして、長時間のプレイに目の負担が激しいのが現状となっております。
ですので、エディタの基本設定辺りにリフレッシュレート75Hzを追加して欲しいと思っています。
もしくは、解像度を変更したときにリフレッシュレートの変更を行わない仕様でも有れば使いやすくなると思います。 検討の程宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.143 ] | |
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2012/06/01 19:16 希望の羽@味噌煮込みパン [URL]
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ウディタで今こんなの作ってます!スレッド6 の146〜148で荒らしている人がいます。 見ていて不愉快に思いますので、アクセス禁止等 厳重な処罰を望みます。 以前も似たような事やっているかもしれませんが、 反省しているという態度が見て取れないので、 アクセス禁止のがいいと思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.144 ] | |
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2012/06/02 00:52 っK |
現状、当サイトでは各種スレッドと同列に質問スレッドへの リンク先がありますが、まずはFAQのページに飛ばすべきではないでしょうか。 (http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.htmlなど)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.145 ] | |
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2012/06/02 16:57 mirror02 |
状態異常付与の技能を使ったとき、相手に耐性があると
1.攻撃→ヒット→状態異常付与→文章表示 2.攻撃→ヒット→状態異常耐性により未付与→文章無表示 3.攻撃→ミス→失敗時文章表示
の3種類のパターンがありますが、2.の耐性で状態異常未付与になった場合、文章が表示されないので失敗時の文章が表示されるようにしてほしいです。 無いと困ります(特に、ボス等高い耐性を持つ敵との戦闘時)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.146 ] | |
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2012/06/04 17:10 匿名 |
表記で気になったのですが、 ユーザーデータベース・アイテム・[9]効果対象・”[1]自分自身”ですが、 意味としては”自分自身のみ”とも”自分自身以外”とも捉えられるため、 ”自分自身”だけというのは少し分かりにくいと使用者として感じました。 戦闘時に使用すると【自分自身以外の味方一人】となっているので後者の”自分自身以外”なのですが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.148 ] | |
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2012/06/07 19:16 LDR |
>>147 aaaaさん アイテム効果にイベント起動ってあった気がするべ。 確認したのは2.02だけだが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.149 ] | |
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2012/06/10 00:34 ひみがみ |
データベースのタイプの内容設定を変更してて思ったのですが、項目をずらしたりするときに 「A位置の項目からB項目までずらす」 (ずらした分の項目は初期化される)という機能が あった方が、一つずつずらしていくよりも 便利だと思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.151 ] | |
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2012/06/10 12:00 老頭児 |
>>150 サンプルゲームにコモン呼び出しアイテムがあるでしょう。 ヒントを貰ったら確認しようとしてください。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.152 ] | |
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2012/06/10 13:27 sunti |
いつもお疲れ様です DLページになかったのですが、もうウディタの Ver1.31(旧版)は配布して戴けないのでしょうか
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Re: 要望スレッド その5 [ No.153 ] | |
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2012/06/10 14:07 オタパ [URL]
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>>152 確認してみました。
ダウンロードページ内にある 『WOLF RPGエディター本体のダウンロード』枠内の一番下に 過去の物がありました。 (見間違い等でなければ)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.155 ] | |
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2012/06/11 09:42 sunti |
>>153 オタパさんありがとうございました 私の見落としでした、すみません
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Re: 要望スレッド その5 [ No.156 ] | |
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2012/06/12 02:50 空白さん |
データベースを編集中、Escキーを押すと ウィンドウが閉じて、それまでの編集がキャンセル扱いになってしまいます。 Escキーで閉じないようにするか、確認メッセージ等ワンクッション置くようにして欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.157 ] | |
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2012/06/12 15:08 匿名くん |
キャラチップ画像の好きな部分だけ 自動で切り取って自動保存できる 機能がほしいです。 いちいちペイント等で編集は大変・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.158 ] | |
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2012/06/12 17:14 LDR |
>>157 匿名くん ウディタは画像編集ソフトじゃないからなあ。つ
フリーソフト:分割結合「あ」 ttp://www.gigafree.net/tool/connect/bunketsu.html
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Re: 要望スレッド その5 [ No.159 ] | |
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2012/06/12 18:17 匿名くん |
LDRさん そういわれるとそうでした、すいません。 最初にさがすべきでした・・・ ソフト教えてくれてありがとうございます
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Re: 要望スレッド その5 [ No.160 ] | |
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2012/06/13 10:22 にんじん失格 |
サイト運営やソフト開発などなど、お疲れ様です!
さて、本題に入りますが、 データベースウィンドウや、マップウィンドウなどを 開いてる時はデバックウィンドウのアイコンのように 「ウィンドウ開いてるよっ!」とパッと見て分かるように していただけると、もっと使いやすくなると思います。
割とどうでもいい要望ですが、どうぞご検討お願い致します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.161 ] | |
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2012/06/14 03:23 pon |
お世話になります。
変数操作+で主人公やイベントXの現在のアニメパターンIDを取得できるようにはできないでしょうか? 現在製作中のゲームに必要な処理でして、アニメ速度や向き固定などを考慮して自身で管理するより、イベントのアニメパターンを取得できれば便利かと思い、要望として挙げさていただきました。
ご検討よろしくお願い致します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.162 ] | |
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2012/06/16 12:29 桟橋 錠珠 |
>>161 -pon様 を採用するのでしたら、 アニメパターンを直接指定する事もできるようになると、 足踏みの演出ができて(自分にとって)便利です。 なので、9100000+10*Y+X等と同じ形にしてはどうでしょうか。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.163 ] | |
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2012/06/20 18:40 F |
超初心者ですが宜しくお願いします。 戦闘システムサンプルが数パターン用意出来たりしないでしょうか?(すごく大変なんだろうなとは感じますが…) 個人的にはロマサガ2の様な、前衛・中衛・後衛が作りたいと思ったのですが、どうすればいいのかサッパリで、取っ掛かりが無いと感じました。 (当然、講座などは読ませていただきました、私の理解力が足りないだけでしたらすみません><) 初心者でもサンプルを改造していき、スーファミのツクール程度の事は出来ましたので、サンプルがあれば違うのではと思っています。 こちらのサイトに投稿されてある、ATB・サイドビュー・フロントビューコモンみたいな物の、サンプルがあれば…という事なんですが、出来れば、有名な某RPGのあの戦闘システムの作り方・手順!とかの方ががありがたい…です。 そもそも初心者が使おうとしていいツールじゃねえから!と言う事でしたらすみません><;思いっきりスルーしてください。 長文失礼しました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.164 ] | |
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2012/06/20 19:23 ななし |
>>163 ・ゲームシステムを自作出来ない ・既存の基本システムや配布されているコモンでは満足できない
こういう人はウディタではなくツクールを使った方が良いと思います ご自分でも言われてますが、ウディタは中級者向けのツールですので 講座を読んでも作り方が思いつかないような初心者の方には向きません
逆にツクールVXなどは上級者の方々が製作されたスクリプトなどを導入することで ゲームシステムを大幅に変更できたりします
ウディタでもコモンを導入してシステムを変えることは出来ますが ツクールのスクリプトの方が種類が豊富で数が多いので あなたの好みに近いものは、おそらくツクールの方にあると思います
ただ、ウディタ、ツクール、どちらを使うにせよ 本当にあなたの作りたいゲームシステムは、あなた自身が作るしかありません それが出来ないなら、どこかで妥協しなければなりません
あなたが「まあ、このシステムでいいか」と思えるものに巡り合える確率は 現時点ではツクールの方が高いと思われます
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Re: 要望スレッド その5 [ No.165 ] | |
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2012/06/24 23:58 ごんべえ |
キャラクター動作指定のグラフィック変更等でコモンセルフの変数呼び出し値 が使えると個人的に手間が省けそうだと思い、要望として書き込みました。 検討のほどよろしくお願い致します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.166 ] | |
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2012/06/28 20:05 keito |
プログラミング言語のLuaとRuby組み込みませんか? そしたら次のバージョンアップでRubyが使えるRubyプラグインとLuaが使えるLuaプラグインとプログラミング言語が使えない基本パックに分けませんか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.167 ] | |
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2012/06/30 18:46 あなす |
ウディタのフォントの参照順位が添付されているフォントよりもインストール済みフォントを優先するようになっているのですが、 こちらを添付されているフォントを優先するように変更できませんでしょうか。 プレイヤーが作者が添付したフォントとは異なるバージョンを既にインストールしていた場合、作者が想定したフォントの表示とは異なってしまうケースが発生する可能性があると思います。 (添付した新Verのフォントのみにある文字を使った場合、旧Verをインストールしているとその文字が表示されないなど) 現状の仕様では環境依存による作者とプレイヤーの齟齬が発生する可能性があるため、添付フォント優先にすれば解決するかなと思います。 極めて稀なケースではありますがご検討よろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.168 ] | |
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2012/07/08 00:32 mimikku |
アイテムが作れないのですが・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.169 ] | |
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2012/07/08 00:55 LDR |
>>168 mimikkuさん ちょっと説明がたらなすぎて、どういう状況か分からないですね。 1.自分の望む結果(目的・何がしたいか) 2.どのような設定、操作を行ったか 3.実行結果 程度の説明要です。
あとここは要望(スレッドTOPの内容確認ください)スレッドなので、ウディタの基本操作が分からない場合は、マニュアルの確認や質問スレッドの利用をお勧めします。ノ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.170 ] | |
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2012/07/09 21:21 keito |
自作スプリクト制作の時にHSPを利用するのはどうですか? あと、>>166はキャンセルしますね。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.171 ] | |
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2012/07/10 07:20 かんまんなのんのなのなく |
お店のステタース表示出るように、 お願いします。○ラクエ風とFファンタジー イベントコモンは微妙です>< シンプルらしく欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.172 ] | |
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2012/07/11 19:26 ZEEE |
三流コモンを作れるレベルの初心者です。 ふぁるこむさんのARPGコモンをガンアクション仕様に しているのですが ・各武器ごとのスタミナ最大値 ・各武器ごとのスタミナ自然回復フレーム ・各武器ごとのキャラチップ を追加したコモンを作ってくれる、または作り方のようなもを教えてくれる人いませんか。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.173 ] | |
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2012/07/11 19:31 ZEEE |
すいません>>172の付け加えです システムは簡単に言えば武器(銃)に装弾数と装弾速度を追加したい、そしてキャラチップでリアルにさいたいということす。 正直いまコモンについて勉強中なので頑張って作ろうと思っているのですがデータベースとコモンの連動をまだ勉強していないのでさっぱりです。このシステムさえ出来ればすぐにでもゲームを作り始められる状態です。コモン作りで積んでしまいました。RPGは短編のを2作つくったのですがアクションは初めてです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.174 ] | |
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2012/07/12 08:45 LDR |
>>172 >>173 ZEEEさん
例えば、各武器のスタミナ最大値の動作なら、SP消費技の概念そのもの(消費ポイントがSPかスタミナかの違い)。 自然回復は状態異常でターンごとに回復の処理が使える(コマンド入力後か並列で1フレ単位の処理にするかどうかの違い)。 チップは自作できないなら探すか、職人に依頼(検索すればサイトいっぱいあるよ)。
それはそれとして、スレッドトップ確認要。 >『ウディタへの要望を書き込むスレッドです。』 >ツールに対しての要望、サイトに対する要望などをどうぞ。
・既存のシステムと、投稿されているコモンで満足できない。 ・システムの自作ができない。 上記の場合は、他のツクールシステムで満足するものを探したほうがはやいっすなあ。
自作頑張るなら、似たような処理をしているコモンEvとひたすら格闘。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.175 ] | |
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2012/07/12 23:06 ZEEE |
>>174 LDRさん 返答ありがとうございます。 スレが違ってたの すいませんでした また助言ありがとうございます。 ARPG作りを急がないで、 まずコモンについてもっと勉強しようと思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.176 ] | |
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2012/07/20 20:33 半死半生 |
特殊技能を技と魔法に分けて選択できるようにするにはどこを改造すればいいんでしょうか? イメージとしては… 現在 目標 コマンド1 攻撃 コマンド1 攻撃 コマンド2 特殊技能 >コマンド2 技(魔法系の特殊技能が表示されない) コマンド3 防御 コマンド3 魔法(技系の特殊技能が表示されない) コマンド4 アイテム コマンド4 防御 コマンド5 アイテム です ・ユーザーDB0:技能 にその特殊技能が技系か魔法系の区別する項目の追加 ・可変DB0:主人公ステータス でコマンドを目標のように変更する ・可変DB1:┣ 技能習得Lv を技習得Lv用と魔法習得Lv用にタイプの分割追加 までは分かるのですが ・イベントコモンの改造 で、どこから改造・追加すればいいのかわかりません 誰かヒントを下さい
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Re: 要望スレッド その5 [ No.177 ] | |
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2012/07/20 20:45 ななし |
>>176 質問は質問スレッドで
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Re: 要望スレッド その5 [ No.178 ] | |
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2012/07/20 21:27 半死半生 |
スレッド違いすみませんでした
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Re: 要望スレッド その5 [ No.179 ] | |
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2012/07/22 05:33 かんまんなのんのなのなく |
お店のステタース(武器と防具)表示出るように、 お願いします。○ラクエ風とFファンタジー イベントコモンは微妙です>< シンプルらしく欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.180 ] | |
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2012/07/23 08:58 。 |
出来れば早めに通信システム作ってもらいたいです! ネット接続ができるようになれば、作れるゲームのジャンルも 増えると思います! よろしくお願いします!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.181 ] | |
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2012/07/23 15:33 ミリアム |
可能であれば、SEだけでなく、VOICEも個別に設定できるようになると良いと思います。音声付のRPGも増えていますし。 SEでキャラ音声を鳴らすのは効果音を同時に重ねる場合結構不便でして。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.182 ] | |
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2012/07/24 23:49 mirror02 |
地味な要望ですが、マップイベントの編集画面にあるオプションの[□半歩上に設置]の項目ですが、[□半歩左に設置]というのも追加してほしいです。 同じイベントを2つも並べずに済み、便利だと思うのですが・・・ イメージとしてはこんな感じ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.183 ] | |
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2012/07/25 16:00 42 |
アイテムコマンドから装備品を装備できるようにし、 同じものを複数持っている場合は個別に表示して、 全アイテムの合計所持数に上限を設定出来るようにしたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.184 ] | |
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2012/07/25 17:22 ; |
音楽についてなんですが、FPDとかに対応する予定は無いんでしょうか
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Re: 要望スレッド その5 [ No.185 ] | |
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2012/07/31 23:10 グル |
データベースのエディタで、タイプを削除してもデータIDの設定方法が残ったままになりますので、手動で設定になるように、お願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.186 ] | |
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2012/08/03 08:05 かるかん |
イベント・コモンイベントのコマンド欄の左端に、 行番号を表示してくれるオプションがあると助かります。 たくさんのコマンドを用いるコモンイベントを書いていると 途中途中のコメントも、あまり意味をなさなくなってくるので、 1行目辺りのコメントに 「○○の設定を変えるには××行目参照」と書き、 あとで見たときに修正が簡単におこなえるようにしたいのです。
また、コモンイベント配布時にも同様のコメントを含めることで、 コモンイベントを使用される方がより使いやすくなるのではないかと思っております。 大変かもしれませんが、可能でしたらよろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.187 ] | |
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2012/08/03 21:16 ななし |
>>186 通常イベントにはないですけど コモンイベントには右上に行数表示ありますよ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.188 ] | |
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2012/08/03 21:23 n |
シフトキーを押すと、戦闘が高速化しますが、その速度を変更できるようにしてください
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Re: 要望スレッド その5 [ No.189 ] | |
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2012/08/03 21:44 へっぽこ |
>>188 コモン60を改造すればすぐできますよ。
|■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / サブキー(12) |■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[一時キー] が 0以外 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10[一時キー] が 0以外 ]の場合↓ ||■変数操作: CSelf40[ウェイト数] -= 2 + 0 ||■ |◇分岐終了◇ の部分のCSelf40[ウェイト数] -= 2 + 0 でマイナスする数値を増やして下さい。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.190 ] | |
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2012/08/05 12:01 toh [URL]
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文字列操作のファイル出力の機能に関してです。 まず、文字列変数のセルフ5(\cself[5])に「sample.」という文字列を入れます。 そして、ファイル出力で「\cself[5].txt」という名前で出力しようとしたところ、エラーで出力出来ませんでした。 これは、「sample..txt」のように「..」とドットが2つ連続していると、上位ディレクトリを指定出来てしまうためエラーを返されているようです。 これは仕様だと思いますが、「上位ディレクトリの指定」と「ファイルの名前の.と拡張子の.が重なっただけ」を区別して、後者にはエラーを返さず正常に出力出来るようにして頂きたいです。 検討の程よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.191 ] | |
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2012/08/05 21:09 ピッコロ [URL]
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>>190 それは、だめでしょうね。ウインドウズでは 「\」はディレクトリーの区切りなのでファイル名には使えないはずです。 しかも、先頭にくるのと絶対パスが フォルダー名\\ファイル名 となりますのでありえません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.192 ] | |
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2012/08/05 21:16 ピッコロ [URL]
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>>191 追伸:わすれていました。 \\ はネットワークの識別に使われていました。 ネットワーク名\\ファイル名 ならありえますが普通は考えられませんね。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.193 ] | |
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2012/08/05 22:43 toh [URL]
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>>191-192 確かに"\"はファイル名として使えないのですが、"."はファイル名に使用出来ます。 ちなみに、エラー文には [文字列操作] テスト専用エラー:絶対アドレス指定か上位フォルダ指定(..)が行われています。 ゲームフォルダ外部にはファイル出力できません。 とありましたので、上位フォルダ指定をブロックしているのは確かなようです。 しかし、この時指定した文字列は「sample..txt」で、上位フォルダを指定している訳ではありません。 「sample.」という名前の、拡張子がtxtのファイルを作りたいだけです。 私がお願いしたいのはこの「sample..txt」と「../sample.txt」この二つの違いを判別して、前者にはエラーを返さず通常通り出力出来るようにしてほしいということです。 説明が分かりにくくて済みません。 それと、190で書いたことは、実際に作ったゲーム中で起こったことです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.194 ] | |
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2012/08/06 22:56 かるかん |
>>187 コメントありがとうございます。 今までそれなりにコモンイベントを作ってきたつもりなのに、 灯台下暗しというか…どうもありがとうございます。 最近は複雑なのはプリントアウトして メモを入れるようにしていたので どうにかなってはいましたが、おかげ様で はかどりそうです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.195 ] | |
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2012/08/08 20:32 nyako |
小さいことですが、ツクールのように BGMフォルダにある音楽をウディタで表示・再生できるようにしてほしいです。 自分で再生すればいいと言われればそれまでなのですが、 元ツクラーの自分としては、あの些細な機能がモチベーションを保っていたように思えるので…。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.196 ] | |
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2012/08/15 17:23 みかん |
ウディタでセーブデータの消去や 中断セーブができるとありがたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.197 ] | |
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2012/08/15 18:24 葵イア |
戦闘中会話とかほしいですね コモンにあったのですけどシステム2では使えないので
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Re: 要望スレッド その5 [ No.198 ] | |
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2012/08/15 19:06 もっきー |
>>197 基本システム2の場合 コモン203〜206で 戦闘の開始時とか ターン終了時に イベントが起こせるよう、コモン自体は確保されています (最初は空欄状態なので これらのコモンを飛ばして戦闘処理がされる)
なので これらのコモンの中身を修正する事で 例えば、最初の戦闘時にチュートリアルのような説明を入れたり 会話等のイベントを挟み込むことは可能です
要望として挙げる前に 仕様の確認もした方がいいですよ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.199 ] | |
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2012/08/16 02:16 toh [URL]
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指定したX,Y座標のRGB値を取得出来るようにして頂きたいです。 それともう一点、指定した範囲を画像(png)として保存出来るようにして頂きたいです。 以上二点、ご検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.200 ] | |
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2012/08/16 18:46 グル |
ドラッグ機能に対応させて欲しいです。 データの配列を変更するときなどに、切り取り&ペーストをせずとも移動できると使い勝手が大幅に向上すると思います。
実装済みなら、すみません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.201 ] | |
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2012/08/18 19:25 ソルト |
ウディタのゲームを複数同時にプレイできるようにしてほしいです いくつかのゲームで何もせず待ってるだけのときがあるので 別の作品をプレイしたかったのですが 無理でした
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Re: 要望スレッド その5 [ No.202 ] | |
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2012/08/19 22:49 のの |
ウディタサイトの作品リストを検索する際に 時間の長い順短い順でも検索出来たら・・と思います 宜しくお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.203 ] | |
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2012/08/22 16:55 AJOOM [URL]
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ウディタの方でBGMを再生することはできないでしょうか。 いちいち癖でmedia playerが作動してしまいます。
低スぺPCなのでいちいち挙動が止まって ちょっとやりづらいかな…と感じました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.204 ] | |
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2012/08/22 18:16 マリオのヒゲ |
飯屋のコモンイベントをどなたか作っていただけませんか? アイテムとしてではなくその場で食べれるようなコモンです。 例えば、ある飯を買って、それをメニュー欄で使うのではなく、自動的に使う風な顧問です。 飯の効果は完全回復ではなく、経験値の増加です。宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.205 ] | |
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2012/08/22 19:49 鏡の中の僕 |
メンバーを変更するコモンイベントを探しているのですが初心者なのでどれを使っていいかわかりません>< なにかいいコモンはありますか? 作り方を説明するのでもOKです よろしくおねがいします><
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Re: 要望スレッド その5 [ No.206 ] | |
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2012/08/22 21:22 十拳剣 |
>>205 メンバーチェンジコモン+ Ver2 みうらさんのコモンです たしかバグがあったはずです @なんかの画像が登録されてない Aこのコモンでパーティー人数を決めても仲間を加えると普通に6人パーティーになる B待機メンバーは同じキャラが何人でも入る だと思いました あとピクチャー番号が直接指定されていてメッセージウィンドウより上だった気がします これらを除けばかなり使いやすいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.207 ] | |
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2012/08/24 11:19 AJOOM [URL]
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システム的なコマンドでスクリーンショットを撮らせることはできないでしょうか。
ADVを作っているのでセーブ・ロード時に活用したいのですが…
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Re: 要望スレッド その5 [ No.208 ] | |
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2012/08/24 19:40 朝明 |
>>207 自動キー入力のキー種をキーボードにして入力キーコードを297にすればPauseが入力されるので、これをイベントに組み込めばできると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.209 ] | |
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2012/08/24 21:01 AJOOM [URL]
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>>208 それだと緑帯が出てしまうのでなるべくシステム的にできるようにと思ったのですが… あれって外せるんですかね?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.210 ] | |
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2012/08/25 11:18 sunit |
>>197 北極星のなりそこない氏の作ったコモンにVer2用があった様な気がします 導入した事がないので詳しい事は言えませんが、一応。 氏のサイトのコモンまとめを探して見て下さい
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Re: 要望スレッド その5 [ No.211 ] | |
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2012/08/27 07:31 AmaMoRI: |
戦闘時、敵味方の「隊列」の概念を。 私も個人的に作成してるのですが時間がなくって。 誰か代わりにやっていただければ……と思っております。 コモンイベント集の方に上げれば他の皆様のお役に立つのではないかと。
:前衛、中衛、後衛の三種類。 :敵グラフィックの表示については、フロントビューを前提として前列、中列、後列を奥行きがあるように表示(徐々に暗くするなどして)。ちなみに、単位一列=UDB敵グループ設定の一組のこと。 :尚、それに伴い、いくつかのおまけを。 →武器に「長さ(当たり判定・リーチ)」の概念を持たせる →前、中、後で武器の使用を制限する。(剣は前衛でしか使えないなど) →それぞれの配列で与えられるステータス効果や、特殊な配置で発動するパッシヴスキル(ロマサガの「陣」みたいのがあるといいかも?)を加える
今のところ思いつくのはそんなところですが……
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Re: 要望スレッド その5 [ No.212 ] | |
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2012/08/27 15:34 マリオのヒゲ |
ウディタで作ったゲームをPSPでも無改造で遊べるようにしてください。お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.213 ] | |
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2012/08/28 15:04 シシト |
PSPは無理だと思います…。 開発ツールが簡単に手に入らないだろうし、PSPの性能的にも難しいかと。
可能性があるとすれば、PSVitaだと思います。 最近、PS Studioとかいう無料の開発ツールが公開されたので、作ろうと思えば作れるかもです。(でも800x600だと解像度がちょっと足りない…) たぶん作らないと思いますが。
携帯でやりたいってだけならモバイルPCでも買うのが一番近道かと。 (動作するかはわかりませんが)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.214 ] | |
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2012/08/28 21:06 G2 |
概出・スレ違い・実現していたらすいません。 ウディタをMacで使えるようにしてください。Macのユーザー人口も多いので実現したらウディタもにぎやかになると思います。 よろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.215 ] | |
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2012/08/31 02:23 like0316 |
グラフィック合成器にファイル読み込み機能がほしいです。 既存の画像の表情違いが手軽に作れるので。 できないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.216 ] | |
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2012/09/01 23:51 レイ |
可変dbエディタを全画面表示出来るようにしてほしいです。 長文の文字列だと文章が途中で切れてしまうので。 お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.217 ] | |
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2012/09/09 00:08 tomohiro |
ドラ○エの移動呪文的なコモンってありますか? 行ったことのある街、場所や、ダンジョンの入り口に転移するアイテム・技能・ワープゲートなどが欲しいのですがVer2.02aで800×600にも対応している物が欲しいです。お願いします!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.218 ] | |
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2012/09/14 08:38 tomohiro |
Lvが限界に達したキャラの次のLvまでの数値を 0 or MAX or ★ などの表示変更、なおかつゲージ最大維持されるようにお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.219 ] | |
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2012/09/16 11:51 明雄 |
システムが必要最低限しかないと別の用途に使うといった工夫の余地がないので、 マップチップのタグ番号を3桁まで、レイヤーを9層まで欲しいです。
マウスカーソル先にある一番大きな(小さな)ピクチャ番号の取得、 地点x、yにある一番大きな(小さな)ピクチャ番号の取得をできるコマンドが欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.220 ] | |
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2012/09/17 23:42 鍵狐 [URL]
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コモンイベントエディタを閉じる時、未保存の ([更新]などで保存していない) データがある際には確認メッセージを表示していただけるととても嬉しいです。 # [Esc]キーを押してしまった時に最初からやり直しになってしまうので……
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Re: 要望スレッド その5 [ No.221 ] | |
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2012/09/18 22:12 B |
マップに表示できるコモンイベントがほしいです。 自軍メンバーが主人公の後ろに並ぶとかツクールの乗り物系とかみたいな感じで。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.222 ] | |
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2012/09/19 20:06 ああああ |
ウディタを海外まで進出させるのはどうでしょうか? 利用者が日本人だけというのもあれなので・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.223 ] | |
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2012/09/19 21:52 オゾン |
>>222 激しく同意
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Re: 要望スレッド その5 [ No.224 ] | |
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2012/09/20 17:56 もっきー |
>>222-223 ウディタDLページの「■8.翻訳について■」を読めばわかりますが 「日本語」以外の言語に対応した翻訳版について 『リソース配分出来ないので、現状では対応出来ないが、 各自で翻訳版を作って、配布する分には構わない』という 作者様の見解が書かれています
なので必要と感じたのであれば 自分で作ってください
あと、個人的な見解ですが、 仮に「英語版」というのを作りたい場合 ソフトだけでなく、他のモノも英語に対応させる必要が出てきます
その中には、勿論この『公式サイト』も含まれるワケですが 『要望』として出してる以上 当然 貴方達も公式サイトの英語版ページを作るのに協力するんですよね?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.225 ] | |
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2012/09/21 18:10 名無し |
ありがたく使わせてもらっています。 既出かもしれませんが、コモンイベントの設定を行うウィンドウでエンターキーを押しても反応が無いことを確認しました。 おそらく設定中に誤ってエンターキーを押してしまった場合に配慮しての修正と思いますが、OKボタンにフォーカスを合わせて押しても反応がありません。 私は画面サイズの小さいネットブックで主に開発を行っていますが、これだとOKボタンをクリックするためにウィンドウを上部にドラッグし、更にタスクバーを隠してそれからOKボタンを押さなければなりません。 そのため前バージョンの2.01を利用している次第です…… これからバージョンアップがあったときに考慮していただければ幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.226 ] | |
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2012/09/22 10:09 ななし |
91XXXXYでのイベントXXXX番の情報で 現在のパターンも取得(書き換え)出来るようにして欲しいです
91XXXX6で方向なので、現在未使用の91XXXX7あたりで
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Re: 要望スレッド その5 [ No.227 ] | |
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2012/10/03 01:18 kou |
細かいことかもしれませんが・・・ 文字列ピクチャのテキスト入力部分を、 もう少し広げていただけると助かります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.228 ] | |
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2012/10/04 08:13 てりやき |
5月にも出ていますが キャラクターの当たり判定の横方向を 1マス(640*480だったら32ピクセル) でなく0.5マスなどもっと小さくしていただけるとうれしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.229 ] | |
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2012/10/08 11:46 ごとりん |
タイルセットを開発していて思ったのですが、「タイルセット設定」→「基本タイルセットファイル」の読込が従来1個だけのことろを、複数(2〜3個程度)の読込が可能になれば便利になると思いました。言い換えれば"タイルセットの一部コモン化"のような機能です。オートタイルについては必然的に機能しているものの、それ以外のタイルにも適用できないか?というわけです. この目的ですが、例えば内装で「学校」「オフィス」「病院」「スーパーマーケット」…といったマップを組みたい場合です。壁や床はオートタイルを共通で使い回せば済みますが、オートタイルにはできない窓・カーテン・ブラインド・スチール家具・階段・観葉植物といったマップチップを複数のマップで共通で使い回せるようになれば、1枚当たりの基本タイルセットの容量を削減できるのではないか?…というわけです。仮にこれらのタイルセットを全部1枚に収納したらとんでもない容量になってしまいますし、それぞれ専用のタイルセットに分割するならば、上記の例で窓〜観葉植物までのタイルは分割したすべてのタイルセットに収納することになってしまいます。その容量を削減することで需要に応じたタイルセットの開発が行えることになります。 従来の機能でもマップ組みが不可能ではないのですが、より柔軟にタイルを選べることが期待されますので、御検討願えれば有り難く思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.230 ] | |
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2012/10/10 14:47 you |
『敵の前方3マス以内に入ると見つかる』というイベントを作っていて思ったことですが、 イベントの接触範囲をXプラマイ方向、Yプラマイ方向で広げるのではなく、Xプラス方向、Xマイナス方向(Yも同様)で広げられるようにして欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.231 ] | |
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2012/10/10 17:47 おりガミ [URL]
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>>230 無ければ作るものです。 簡単なコモンイベントを作ってみたので参考に。 左の[URL]と書かれたところからどうぞ。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.232 ] | |
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2012/10/10 23:40 None |
2000で使えてた、マップイベントの座標や画面を変数に読み込んで、その変数を利用してピクチャーを表示する機能が是非とも欲しいです!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.233 ] | |
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2012/10/11 07:38 ななし |
>>232 その機能ならありますよ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.234 ] | |
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2012/10/11 14:22 you |
>>231 ありがとうございます! 自分で作ったコモンは処理が重そうだったので、参考にさせて頂きます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.235 ] | |
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2012/10/11 19:44 None |
>>233 え?ほんとですか? できればご指南いただけると助かります。 今代理として、最初に設置したピクチャーの座標をセルフ変数1と2で記憶して、それを1000001 1000002でピクチャー表示するっていうやり方で強引にしてまして(汗
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Re: 要望スレッド その5 [ No.236 ] | |
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2012/10/11 20:37 None |
>>235 申し訳ありません、自己解決しました。 その要領ですれば簡単にできました(汗
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Re: 要望スレッド その5 [ No.237 ] | |
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2012/10/14 16:49 筆銅羅ゴン |
そのコマンド一つでそのイベント以外の全てのイベントを止める機能が欲しいです 解除するとまた続きからイベントが再開されるような
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Re: 要望スレッド その5 [ No.238 ] | |
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2012/10/15 22:36 どらごす |
どなたか、技術者の方、高機能戦闘背景コモンを作ってUPしてほしいです。
それか基本システムに実装してほしいです!!!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.239 ] | |
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2012/10/17 18:20 LDR |
>>238 どらごすさん 具体的な、 「こう言う事が出来るようにしてほしい」(高機能の内容) ってな方が、 開発主がシス実装する実現性と、すでにあるならコモンへの誘導がしやすいよ。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.240 ] | |
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2012/10/19 13:20 火消し |
マップイベントの起動条件に、「決定キーで起動」がありますが、これにその他のキーも割り当てられるようにしてほしいです。 並列実行にして無理矢理やることもできますが、ひとつのマップにどうしても多量のマップイベントを配置してってやると動作が重くなってしまうので、実装の検討をしていただきたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.241 ] | |
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2012/10/21 14:12 souichi |
要望。 ゲーム作成時、データ保存先フォルダーがエディタがあるフォルダ限定になっているのだが、これってどうにかなりませんか? 例、プロジェクト機能を実装し、各フォルダにプロジェクトファイルとdataフォルダーを置く また、それも実装するならば、プロジェクト新規作成機能など。 それを使えばファイルのコピーなど自動で。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.242 ] | |
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2012/10/22 01:25 るーん |
要望です。 コモンイベントを呼び出す際、 【コモンEv入力(数値)】で数値を入力する時に リストの中から選んで入力する特殊設定をしてあっても、 横のチェックボックスにチェックを入れると数値を直接入力できますよね。
その機能がデータベースにもあるといいと思います。
例えば敵行動AIのアクション条件は [100]常に実行 [40]40%の確率で実行 [-70]敵1人HP70%以下 [-150]自分HP50%以下 [-220]自分SP20%以下 [1008]8ターンに1回実行 [2002]3回目行動なら などの中から選べますが、その選択肢にない 55た-177、1020のような数値を設定したい場合、 タイプの内容設定で選択肢を増やすか「特殊な設定方法を使用しない」にしないといけないですよね。 「特殊な設定方法を使用しない」にすると選択肢の説明が消えてしまって、 自分のHP60%以下って-60だっけ、-160だっけ、という風になりそうですし…
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Re: 要望スレッド その5 [ No.243 ] | |
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2012/10/22 18:31 カー・キー [URL]
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できれば、もう少しネットワーク連携を強化してほしいです。 もう少し足りないネットワーク連携が必要になるので・・・ よろしくおねがいします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.244 ] | |
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2012/10/25 17:18 あんこ |
要望です。 装備品の能力値上昇は固定値で指定するようになっていますが、「元の能力値から○%上昇」というようにパーセンテージで指定できるようにもならないでしょうか?FF10のように1つの装備を使い続ける仕様と考えています。 自分でもコモンを改造してはみたのですが、何分素人故、変なところをいじって早速エラーを出してしまいました・・・既にこのような改造された方がいらっしゃれば、ご助力をお願いしたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.245 ] | |
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2012/10/25 23:00 NONE |
要望です。 基本設定で、主人公のアニメを5パターンにしているのですが、他のモブキャラのキャラチップだけ3パターンで表示するといった機能が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.246 ] | |
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2012/10/26 17:02 にゃん太 |
要望です 特殊技能のsp,mp消費を%単位で 消費できるようにして欲しいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.247 ] | |
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2012/10/27 20:56 サデダラス |
可変データベースエディタのタイプ数のつくれる最大数を100でなく、999ほどまで増やしていただいてほしいです。 よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.248 ] | |
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2012/10/28 10:10 Memoria |
要望です。 現状では目で見て判断しか出来ない、緑帯で出るエラーを、 システム変数など、ウディタ内部で確認出来るようにしてほしいです。 よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.249 ] | |
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2012/10/30 23:50 みどりぃ |
条件(変数)の現在の仕様では可変DBの直接指定した変数しか参照できませんが、これを変数での指定に対応してかつユーザーDB,システムDBも参照できるようにしてほしいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.250 ] | |
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2012/11/02 20:27 minim |
DBのタイプ名、データ名、項目名といったものから そのID番号を取得できると地味に便利になると思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.251 ] | |
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2012/11/05 21:22 鉄士 [URL]
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要望です。 接触拡張範囲を0.5単位にしてもらいたいです。 (偶数のときに余計なところまで接触範囲が広がってしまうから) あと、画面を移動するときに絶対座標で指定できませんかね?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.252 ] | |
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2012/11/06 18:52 桟橋 錠珠 |
ループ内でエラーの出る処理を組んでしまうと、Game.exeを起動しなおさなくてはならないので、F11込みのF12機能(リセット×ロード)があればいいと思います。(優先度は低いですが・・・)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.253 ] | |
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2012/11/09 01:46 ひげ |
要望とバグ報告の中間です。 ピクチャお手軽ウィンドウの<LINE>コマンドで、マニュアルには >「座標」から「座標+生成サイズ」の位置に描画 とありますが、実際には「座標」を中心とした「座標+生成サイズの長方形」の対角線が描画されていると思います。 マニュアル文の修正か、もしくは仕様の変更を希望します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.254 ] | |
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2012/11/09 02:21 Memoria |
要望です。 各種DBの左下部分にメモ欄がありますが、 エディターオプションあたりでON、OFFを切り替えられるようにしてほしいです。 メモ欄がOFFの場合、タイプをメモ欄の分も使って縦に長くすると見やすくなると思います。 よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.255 ] | |
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2012/11/10 21:49 mirror02 |
>>253 表示する位置を「中央」にすると、「座標」を中心とした「座標+生成サイズの長方形」の対角線が描画されます。 マニュアル通りに描画するには「左上」にする必要があります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.256 ] | |
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2012/11/11 14:29 みどりぃ |
セーブデータ内容読込の代入先にシステム変数や可変データベースを指定できるようにして欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.257 ] | |
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2012/11/11 17:52 ひげ |
>>255 こちらの単純なミスでした。 もっと試行錯誤して確信してから投稿すべきでしたね。 大変失礼しました、そして回答有り難うございます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.258 ] | |
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2012/11/11 21:29 方位磁石 |
要望です。 普通のプログラムだと、ある部分をコメントにして一時的に無効にすることができます。 それと同じようにウディタでもプログラムの一部を一時的に無効化(コメント化)できるようにしてくれると嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.259 ] | |
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2012/11/11 21:51 もっきー |
>>258 > プログラムの一部を一時的に無効化(コメント化)
【回数付きループ[0回]】を使って囲う事で似たような事は出来ると思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.260 ] | |
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2012/11/12 23:48 merry |
要望です。 新規マップ作成時の画面やシステムデータベースなどを 伸び縮みできるようにしてほしいですね。 自分のパソコンは画面が小さいので制作しずらいのです。 勝手な要望ですができたらほしい機能ですね。 既にあるならすみません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.261 ] | |
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2012/11/17 07:56 P理P |
メニュー画面を簡単に改造するなにかがでるといいですね 形式、見た目、システム、どれも難しいものなので・・・・ メニューのサンプルコモンがバリエーションあればいいなーと 思いますね。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.262 ] | |
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2012/11/18 22:15 みどりぃ |
変数呼出値を使ってイベントの座標を指定した場合一瞬で移動させるようなコマンドがほしいです。なぜか場所移動ではうまくイカなかったので・・・。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.263 ] | |
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2012/11/20 18:12 エーミ |
要望です。 WolfRPGEditorでunicode化
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Re: 要望スレッド その5 [ No.264 ] | |
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2012/11/22 07:00 ピッコロ [URL]
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>>262 変数を使う場合は、200000以上と書いてあります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.265 ] | |
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2012/11/22 18:06 Ast |
コモンイベントなどで50000行以上アクションが無いと 無限ループを防止するエラーが出ますね。 実際に50000行といっても1秒以内で済んでしまいます。 将棋や敵の思考ルーチンを入れると、無限ループでもないのに 意外に簡単にエラーが出ます。 一方、エラーが出ないようウエイト1フレームを入れると 思考時間が長くなってしまいます。 50000行ではなく、25万行辺りにしてくださらないでしょうか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.266 ] | |
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2012/11/23 00:13 ななし |
>>265に賛成…というか可変に出来ないでしょうか? ゲームの基本設定あたりで
それからキャラクターの歩行グラフィックの設定を ある程度自由に設定できるようにしていただきたいです
現在、ウディタのピクチャの仕様で説明するなら 4方向対応、3パターンの場合は
縦4分割 横3分割 下向きの時はパターン2、アニメは1→2→3→2… 上向きの時はパターン11、アニメは10→11→12→11…
というようになっていますが この分割数やアニメのパターン番号の指定を カスタマイズできるようにしてほしいのです
サイドビューバトルを作っているのですが 戦闘用の画像ファイルから歩行グラフィックも読み込めれば容量の削減にもなりますし 同じ画像を何度も描かなくていいので画像を修正する時のミスが減らせます
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Re: 要望スレッド その5 [ No.267 ] | |
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2012/11/23 02:35 なすび |
非常に個人的な要望なので申し訳ないのですが、 スマートフォン、特にAndroid向けにゲームデータを出力できるようにすることはできないでしょうか?
移動先や外出先などでもプレイしたいゲームも沢山あります。
それに、もっと多くの人にゲームを触ってもらえるかもしれませんし・・・。
とにかくウディタの面白い作品がスマホでできるようになったらいいのに・・・!と思ったので書かせてもらいました。
プログラムのことには無知なので、荒唐無稽なことを言っているかもしれませんが、できたら本当に凄いと思います!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.268 ] | |
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2012/11/25 09:07 G2 |
初心者視点の要望です。 どなたか熟練者の方が、おなじようなコモンをひとつに纏めてくださいませんか? (私には時間と知識がないので…)
始めたばかりの人には、コモンの数が多すぎて、 どれを選べばいいのかわからないことがあると思うので。
よろしくお願いします。 (『まとめ』と『年月日』を先頭に入れてください)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.269 ] | |
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2012/11/25 17:18 ごんべえ |
下半身を半透明にするタイル上では キャラエフェクト・点滅Aと点滅Bが機能していないようなので これを機能するようにして欲しいです。 よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.270 ] | |
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2012/11/26 17:36 minim |
データIDの設定を別のタイプのデータから取ってきている時に 元のタイプのデータ番号が入れ替わったら 連動して入れ替わるようになればいいと思います
コモンでやるにはいちいち起動して設定しないといけないので もしそんな機能があれば スムーズに制作できてありがたいのですが‥‥
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Re: 要望スレッド その5 [ No.271 ] | |
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2012/11/27 17:48 カー・キー [URL]
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ゲーム投稿スレッドのコメントを、メールとして送信してくれる機能がほしいです(アラート) よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.272 ] | |
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2012/11/29 15:53 たんこぶえ |
>>266 何ループ目かに一回1ウェイトする処理とか
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Re: 要望スレッド その5 [ No.273 ] | |
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2012/12/01 15:19 ななし |
ピクチャの表示優先度はピクチャ番号で固定なので 擬似的に可変に出来るように「ピクチャのコピー」のような機能が欲しいです
表示位置、表示方法、パターン番号、角度、不透明度などのデータを コピー元のピクチャから参照して新規のピクチャとして表示する機能です
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Re: 要望スレッド その5 [ No.274 ] | |
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2012/12/02 14:29 ソルト |
サイトの作品登録のページで要望があります
プレイするのみなので、詳しくはわからないんですが ジャンル別でタグ分けみたいなことできませんか?
ジャンルでさがすとき検索を使っているのですが 製作者の方の考え方次第でジャンルがあやふやになってしまい こまりました(中には記入なしもありました)
もしジャンルが多岐にわたるのであればある程度の 選択肢を用意して選択してもらえば いくらかは減らせると思います
最初のページはニューゲームを紹介(今までのように) 左側にジャンルを表示して クリックするとそのジャンルを表示 更新順もしくはダウンロード数順など ゲームの更新する意欲を刺激できるような風に表示 していただければ捜すのが楽になるのですが もしくは、ジャンル表示のしたに更新順、ダウンロード順、 新着順と表示しワンクリックで 変更できるようになるのもてがるでいいと思うのですが どうでしょうか?
いまだとクリック→選択となり 面倒に感じました 選択も上の方で、ゲームの方に目がいくと 気付かないことも時折ありもったいなくかんじました
もしこのページを見ている人の中で 賛同していただけた場合にその旨の書き込みを していただけませんか?
私一人の意見では説得力にも欠けるとおもうので こうしたらもっと良いんじゃないかって意見も どんどん書いてください
長々と書かせていただきありがとうございました
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Re: 要望スレッド その5 [ No.275 ] | |
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2012/12/02 14:42 ソルト |
No.273のななしさん ピクチャ番号を変数にすれば似たように作ることはできますよ? 正確には ピクチャ番号を変数に指定 ピクチャを表示 変数の数を変化させて ピクチャ表示 これである程度はできると思います
もしくは、ピクチャに入れる数字をあらかじめ データベースに入力からの 読み込みで 対応できる気がします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.276 ] | |
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2012/12/02 20:19 パソくん |
旧バージョンのマップなどデータを新バージョンに 移し替えるツールがあったら、便利だと思います。 ...むちゃくちゃなことを言っているかな…
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Re: 要望スレッド その5 [ No.277 ] | |
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2012/12/03 13:35 ななし |
>>273 現行の機能ではピクチャを表示する時に必要な情報のうち 「ピクチャのファイル名」「縦横分割数」「表示基準位置」「カラー(RGB値)」 この4つの情報を表示済みのピクチャから取得する方法が無い為 擬似的に作る場合はピクチャを表示するたびに 必ずこの情報をどこかに保管しておかなければならないので >>273でリクエストした機能か、そうでなければ 変数操作+でこれら4つの情報も取得できるようにしてもらいたいのです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.278 ] | |
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2012/12/08 18:35 十拳剣 |
そろそろ基本システムのバグを直してほしい
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Re: 要望スレッド その5 [ No.279 ] | |
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2012/12/10 22:51 minim |
csv機能が使い勝手が良くて助かってます
使っていて思ったのですが データの内容が初期値の時には空白のままにしておいて csvデータの容量を節約してみたらどうでしょうか
空白ならほとんど容量を喰わないみたいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.280 ] | |
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2012/12/11 09:29 ひふみ |
以前にも似た要望がありましたが、 機能制限モードなりバージョンがあると 初心者に勧めやすいのであると助かります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.281 ] | |
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2012/12/11 18:22 グル |
DBからDBへ直接データを格納する機能が欲しいです。 現状、読み込みして変数に格納→その変数を可変DBに書き込み、という流れですので。
御一考して下さると嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.282 ] | |
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2012/12/11 20:04 くうきいぬ |
イベントの表示ページの判定条件に ・可変DBと数値の比較 ・変数と変数の比較 の機能を追加して頂ければイベントフラグをDBで管理している場合などに便利かと思います。
また、可変DBの機能強化として ・指定データを抜き取り、間を詰める機能 ・指定データのコピー・入れ替え機能 ・指定した内容をキーとして全データを並び替える機能 のように自由に並び替えられるリスト的な使い方ができるようになればより強力なデータ管理ができるかと思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.283 ] | |
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2012/12/16 00:57 草の |
>>281 ■可変DB書込:DB[0:0:0]() = 可変DB(0,0,1)[] こんな感じのコマンドじゃ、あかんのか?ちなみに変数呼び出し値を使っているよ。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.284 ] | |
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2012/12/16 12:48 sj |
文章の表示で、文章の折り返し地点に来ると、 自動改行されて表示されるような機能が欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.285 ] | |
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2012/12/16 22:33 グル |
>>283 その手がありましたか。 ご教示下さり、ありがとうございます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.286 ] | |
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2012/12/17 19:50 popo |
64bitwindows7の環境でも完璧に動作するようになってほしい。 現在でている問題としては、8方向5パターンアニメで制作した歩行グラフィックを動かす際に突如アニメが停止したままスライドするように移動したり、ピクチャーのエフェクトでシェイクを行う際にちゃんとふるえなかったりなどがあります。 (上記の現象はXPではおきてませんでした。)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.287 ] | |
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2012/12/21 18:47 アグニ |
コモン集でコモンを登録する時、対応しているVer.を書く欄があるといいと思います。 コモン制作者様方がその辺の情報を入れていない事が多いので。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.288 ] | |
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2012/12/22 05:39 カァニャン |
既出かどうかわからないですが、コモン集でのコモン修正するときの説明の書きこむところが狭いのですが、どうにかなりませんか。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.289 ] | |
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2012/12/25 14:34 ゆまのふ |
特殊文字において\s[任意の文字列]を文字列として、 \cdb[\s[任意の文字列]:X:X]や\udb[\s[任意の文字列]:X:X]のように特殊文字の文字列にてデータベースを引用できるようにしていただけると捗ります。
ただ、同じ動きをする操作をウディタで構成した場合にそちらの動作のほうが安定している場合はその旨を説明書に載せていただければ助かります。
121225追記: 説明不足でした。 DB操作のレ点チェック項目の「□名前」欄があります。 これと同様に特殊文字でも\cdb[名前:X:X]や\udb[名前:名前:X]のように文字列を使えると、鼻血が出るほど便利なピクチャ表示が失神するレベルになると思います。 何度もすみませんがご一考よろしくお願い申し上げます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.290 ] | |
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2012/12/23 03:11 カァニャン |
>>289 自分でいうのもなんなんですが、私の作ったコモンを使ってみると上手くいきそうですが。どうでしょうか? DB特殊文字列コモンて言うですが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.291 ] | |
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2012/12/25 11:44 ゆまのふ |
>>290 確認してみます。ありがとうございマス
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Re: 要望スレッド その5 [ No.292 ] | |
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2012/12/26 13:11 ソルト |
ウディタの公式サイト内にチャットをつくれませんか?
もしくはシルバーセカンド内のチャットを ウディタの公式ページからはいれるようにしてもらえませんか?
ウディタチャットあれば 意見交換とかもっとたくさんできるようになると思いますが どうでしょう?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.293 ] | |
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2012/12/28 00:20 ナツミミ |
マップチップなのですが、アルファ透過をエディタ上でも透過した状態で表示できないでしょうか? 影や光を表現した半透明のチップを使うと画面が白すぎて、ちゃんと組めてるのか分かり辛くて困ります;
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Re: 要望スレッド その5 [ No.294 ] | |
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2012/12/30 16:04 あほ |
作品登録のところにヤフコメのそう思うそう思わないみたいなやつほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.295 ] | |
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2013/01/01 16:05 さい |
素材のリクエストを可能にしてほしいです。 調べるのも一苦労ですし、リクエスト出来るサイトは少なく、 出来ても色々登録制度があるみたいなので気軽に行けません。
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Re: 隕∵悍繧ケ繝ャ繝繝峨縺昴ョ5 [ No.296 ] | |
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2013/01/02 21:07 chronodekar |
English translation? 闍ア險ウ ?
I've been trying to translate Wolf RPG Editor into English. 遘√ッ繝エ繧ゥ繝ォ繝紐PG Editor繧定恭隱槭↓鄙サ險ウ縺励h縺縺ィ縺励※縺縺セ縺励◆縲
It's about 40% completed. You can download my efforts from here, 縺昴l縺ッ邏40%螳梧舌@縺ヲ縺縺セ縺吶 縺ゅ↑縺溘ッ縺薙%縺九i遘√ョ蜉ェ蜉帙r繝繧ヲ繝ウ繝ュ繝シ繝峨〒縺阪∪縺吶
http://www.mediafire.com/download.php?nbqgzrbz5kked7f
I hope the original programmers are not offended by this. 縺薙l縺後が繝ェ繧ク繝翫Ν縺ョ繝励Ο繧ー繝ゥ繝槭r諤偵i縺帙※縺縺ェ縺縺薙→繧帝。倥▲縺ヲ縺縺セ縺吶
Is it possible for me to work with you guys to make an official english translation? 遘√′蜈ャ蠑上ョenglish鄙サ險ウ繧偵☆繧九h縺縺ォ縺ゅ↑縺滄#縺ィ蜈ア縺ォ蜒阪>縺ヲ縺繧九ョ縺ッ縲∝庄閭ス縺ァ縺吶°?
I am from India and do not know Japanese. 遘√ッ縲√う繝ウ繝峨°繧画擂縺ヲ縺縺ヲ縲∵律譛ャ隱槭r遏・繧翫∪縺帙s縲
-chronodekar
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Re: 要望スレッド その5 [ No.297 ] | |
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2013/01/02 22:17 toh |
>>296 各英文の下の文字が文字化けしてしまっているので、出来る限り復元してみた結果が以下です。 なお、復元出来なかった箇所は*に置き換えてあります。
英訳 ? 私*ヴォルフRPG Editorを英語に翻訳しよ*して*した* それは*40%完*して*す あなた*ここから私*努力を*ウンロードできます* これがオリジナルのプログラマを怒らせて**とを願って*す* 私が公式*english翻訳をするよ*あなた達と共に働いて*のは、可能ですか? 私*、インドから来て*、日本語を知りません*
また、稚拙ながら私が訳してみた文を以下に
英訳? 私は、WOLF RPG エディターを英語に翻訳しようとしてきました。 英訳は約40%完了しました。ここから、私の努力をダウンロードできます。 http://www.mediafire.com/download.php?nbqgzrbz5kked7f 私は、これによってWOLF RPG エディターを作ったプログラマーたち(=SmokingWOLF氏)が機嫌を悪くしないことを願っています。 私は、公式の英語翻訳版を作るために、あなたたちと協力することは出来ますか? 私はインド出身で、日本語が分かりません。 -chronodekar
何か役に立てば幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.298 ] | |
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2013/01/03 13:21 原国リーフ [URL]
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とりあえず、なんでもいいので新機能を付けて欲しいです! 今までにないような新機能を。 まあ、WOLFさんができるものであればなんでもいいです!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.299 ] | |
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2013/01/03 15:21 acros [URL]
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あけましておめでとうございます。 acrosと申します。弱小ながら某RPG作成ツール用の 無料BGM素材サイトを運営しております。
さて、恐縮ながら要望なのですが ogg形式およびmp3形式について 某ツクール同様にLOOPSTARTタグだけでなく LOOPLENGTHタグも使用できるように (もしくはループの始点だけでなく その長さもしくは終点も WOLF RPGエディタ上で指定できるように) ならないものでしょうか。
というのもループ範囲を区間として指定出来ないのは ループを作成する上で何かと不便なものでして・・・。
一方で、公式マニュアルを拝見してogg形式のみならず mp3形式でもLOOPSTARTタグに対応されていることには 驚きました。 もしこれに加えてLOOPLENGTHタグにも 対応していただけますとBGMの処理に関しては ogg形式のみでしかループ区間を指定できない 某ツクールとは差別化された無二のRPGエディタに なるかと思います。
最近になってあちこちの音楽素材サイトで mp3形式やogg形式の高音質素材が公開されており、 WOLF RPGエディタはフリーで公開されている事もあり 素材製作者、ゲーム製作者双方にかなりの需要が 見込めるものと思います。
実は、某ツクール用に作成したループoggをこちらでも 流用できるようにならないか要望しようと思ったのですが、 mp3でLOOPSTARTタグを使えるとのことですから、 ここはぜひともmp3でも区間指定のループ再生ができるように していただけませんでしょうか。
かなりわがままな要望で恐縮ですが ここは是非ご一考いただければ幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.300 ] | |
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2013/01/03 19:18 ななし |
>>296 You had better show your e-mail address or your website to contact you, and users of WOLF RPG Editor maybe help your project.
通じると良いなあ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.301 ] | |
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2013/01/03 22:33 おりガミ [URL]
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>>296 Hello. In fact, there is a file translating into English for the time being because I tried hard to translate it into English. Please use it if good.
https://skydrive.live.com/redir?resid=6EEB473B9B8E321B!167
伝わりますかな〜?
注:Yahoo!翻訳クオリティ
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Re: 要望スレッド その5 [ No.302 ] | |
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2013/01/04 00:09 chronodekar |
おりガミ, I was able to download your file. Nice effort! But, I've already done a LOT more than that. 私はあなたのファイルをダウンロードできました。 良い取り組み! しかし、私はそれより既にLOTをしました。
ななし, Most of the discussion about my translation efforts can be found on this forum, このフォーラムで私の翻訳の努力についての議論の大部分を見つけることができます。 http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=58125
Does anyone know the official contact details or email for SilverSecond? I want to try talking to them directly. だれか、公的な接触の詳細を知っていますか、SilverSecondのためにメールしますか? 直接彼らと話してみたいと思います。
-chronodekar
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Re: 要望スレッド その5 [ No.303 ] | |
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2013/01/04 01:32 toh [URL]
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>>302 I know the way, there are these things. 1. Send mail from a mail form of SilverSecond. mail form of SilverSecond > http://www.silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/ 2. Use this thread. 3. If you have a Twitter account, use the reply feature of Twitter (Tweets marked with @). WOLF RPG Editor author's Twitter account. > https://twitter.com/WO_LF
通じることを願って
日本語
私はこれらの方法を知っています。 1.SilverSecondのメールフォームからメールを送る。 メールフォーム → http://www.silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/ 2.このスレッドを使う。 3.あなたがTwitterアカウントを持っているならば、Twitterのリプライ機能を使う(@付きツイート)。 WOLF RPG エディター作者のTwitterアカウント → https://twitter.com/WO_LF
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Re: 要望スレッド その5 [ No.304 ] | |
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2013/01/06 20:17 chronodekar |
@toh,
Thank you for that link. そのリンクしていただきありがとうございます。
I've submitted a letter to them. 私は彼らに手紙を提出しました。
I asked if I could join their programming team. 私は自分のプログラミングチームに加わることができれば私は尋ねた。
Or if they could release the source code of Wolf RPG editor as open source. または、彼らがオープンソースとしてウルフRPGエディタのソースコードを公開できれば。
I hope they reply with good news soon. 私は、彼らはすぐに良い知らせを持って返事を願っています。
-chronodekar
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Re: 要望スレッド その5 [ No.305 ] | |
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2013/01/08 14:36 chronodekar |
Good news everyone! グッドニュースのみんな!
I got a reply from Mr.Wolf. 私はMr.Wolfからの応答を得た。
You can see a copy here, あなたは、ここにコピーを見ることができます
https://docs.google.com/file/d/0B7OMrpMc9kl4c1JFbnRpUThtSlU/edit?pli=1
(Emails were removed to avoid spam) (電子メールはスパムを避けるために削除されました)
Thanks everyone for encouraging Mr.Wolf to do an official english translation!!!! (^_^) おかげMr.Wolfは公式の英語翻訳を行うことを奨励するためのみんな!! (^_^)
-chronodekar
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Re: 要望スレッド その5 [ No.306 ] | |
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2013/01/08 22:03 ななし |
>>305 Good job! Thanks to you, WOLF RPG Editor will become global software. Although we may face with some trouble, this is surely big progress for WOLF RPG Editor. I hope more worldwide people know it and use to make games. お疲れ様ですm(_ _)m
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Re: 要望スレッド その5 [ No.307 ] | |
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2013/01/11 19:54 ばか |
自分はゲームをプレイするだけの人間です。要望は2点あります。 1点目は >>274 ソルトさんの要望と同様のものです。ゲームの(最初の)一覧表示をゲームの題名、ゲーム中の画像の2つだけにすれば、より多数のゲームが同じページに表示され、プレイヤーが直感的に面白そうなゲームが選べそうな気がします。(イメージはyoutubeのアップロード動画の一覧みたいな感じ)さらにコメント欄で簡単な評価(自分のプレイ後の満足度など)ができれば良いかもと思います。
2点目は要望スレッドのジャンル分けです。ツールやサイトの要望といってもこのスレッドだけの過去ログを見ても、多岐に渡り、製作者の方が見にくくなっていると思います。題名やジャンルがあればより反映されやすいのかもと思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.308 ] | |
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2013/01/12 18:56 ソルト |
>>307 ばかさんの 要望スレッドのジャンル分けですが 私はウディタとサイトのふたつに分けるといいとおもいます それ以上分けてしまうと かえってややこしいことなる気がします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.309 ] | |
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2013/01/14 13:39 桟橋 錠珠 [URL]
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コモンイベントエディタで設定した名前の色が、コモンをイベントコマンドから選択する時にも反映されると便利だと思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.310 ] | |
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2013/01/14 20:11 おりガミ [URL]
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コモンセルフ変数では名前を付けることができますが、 セルフ変数には名前が付けることができないようですので、 セルフ変数にも名前が付けることができれば開発しやすくなると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.311 ] | |
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2013/01/15 09:35 バイト |
>>310 その機能はすでにあったと思います セルフってマップイベントのことですよね? でしたら変換数操作に変更するところがありますのでそちらを確認頂けたらなと思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.312 ] | |
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2013/01/15 10:53 もっきー |
>>311 『変数操作』の[変数名の設定]で設定できるのは マップイベントのイベントコマンド入力では「通常変数」及び「予備変数」 コモンイベントエディタのコマンド入力では 上記2種の変数と「コモンセルフ変数」について扱えますが これらは全て「(マップイベントの)セルフ変数」とは別の変数です
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Re: 要望スレッド その5 [ No.313 ] | |
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2013/01/16 15:38 伊達 |
おりガミさんのとは別の『変数操作』について要望です。 変数操作の左辺をイベントとセルフ変数二つに分けて頂けないでしょうか? イベントIDとセルフ変数が一つなので、ID番号が大きいイベントIDにもなるとスクロールが大変で、見辛くなってしまいます。 お忙しいでしょうが、何卒宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.314 ] | |
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2013/01/20 13:25 a |
ポリゴンでつくったキャラクターを 楽に動かせるようにしてほしい。 (キャラチップ規格にしなくても)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.315 ] | |
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2013/01/26 20:25 ひよこ |
ウディタでは無いのですが、 tookl2WOLF+の中のMapMapperはマップチップを 繋げる事ができますが、逆にカットも出来るように していただけるとありがたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.316 ] | |
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2013/01/27 22:47 銀狼 |
はじめまして。 要望をここに書かさせて頂きます。 WOLF RPGエディター Version 2.02a
【ファイル全般】 ・Data以下のディレクトリ(BasicDataなど)の中にサブディレクトリがあっても その中のファイルが認識されないので、 サブディレクトリ内のファイルも扱えるようにしてもらえたら嬉しい。 【タイル設定】 ・オートタイルのファイル読み込みを所定のファイル名の書式であれば 基本タイルセットファイルを読み込んだ時に自動で行うように出来ませんか。 例:a.pngという基本タイルセットファイルを読み込むと 同階層のa_atxx.png(xxは数字)を探して自動で読み込む。
最後にひとつだけ、これは要望というよりバグ報告なのですが、 マップエディタで四角塗りつぶしツールを選択した状態で マップチップを範囲選択してマップ上で範囲を指定して塗りつぶすと 選択した範囲の左上一マス分しか描かれません。
以上です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.317 ] | |
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2013/01/28 14:12 ぼっち |
要望と言うか不具合と言うか、気になることがあるので こちらの掲示板へ書き込みをさせていただきます
Q:ウディタに同梱されているサンプルゲームに使われている 3ボタンの「キーコンフィグ無効化」は可能か否か
これについて思う事が3つあって
@パッドの種類 4ボタン…プレイステーション等の一般的なパッドを 想像してもらえると分かりやすいと思いますが あれの並び方は @ C A B です、しかし6ボタンのパッド、セガサターン等だと CDE @AB となっており、固定されたキー設定と言うのは 片方のパッドに合わせると非常に使いづらくなります 毎回設定しなおすのはとても面倒です
Aそもそもキー設定要らない 今まで色々、ウディタのゲームをプレイしてきましたが 大体使うキーはZXCASD辺りではないでしょうか? 稀に3ボタンしか設定出来ず、多数のキーを使うのもありますが これを考えると、joytokey等のツール一つで十分なのでは?
Bキーコンフィグとは おそらく不具合の類に入ると思いますが 上で少し触れているサンプルゲーム、このキーコンフィグを デフォルトの123から、213のように変更し タイトルへ戻ると、設定が戻っているゲームが多数あります 今は直っているのかもしれませんが 作られたゲームは、作者が弄らない限り絶対に直りません
以上の点を踏まえ、キーコンフィグは不要であると考えます あっても外部に移動させた方がいいと思うのですが…
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Re: 要望スレッド その5 [ No.318 ] | |
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2013/01/28 23:08 ky |
サイトへの要望です。 ウディタのコモン集と同じタイプの投稿掲示板をもうひとつ設置して、 皆で記入するタイプのウディタ操作マニュアルを作り上げていく……というのはダメでしょうか。
現在のマニュアルの場合だと、管理人様の私生活の事情次第で更新スピードが変わってきますし、何より利用者がそれぞれ新しく発見した操作方法を随時書き込んでいけば、ウディタの今後の進化につながるのではないかと思います。
それとコモン投稿掲示板と同じタイプの掲示板なら、改造目的別に検索できるし、各自で発見したウディタ機能のシステムの改造の仕方などを書き込んでいけば、初心者だけでなく上級者にとってもシステム作成についてもっと深いところまで追求できると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.319 ] | |
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2013/01/29 00:38 オタパ [URL]
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>>318 「皆で記入するタイプのウディタ操作マニュアルを作り上げていく」という形式の物は、既に『ウディタ パーフェクトガイド』があると思うのですが、それではいけない理由が何かあるのですか? 目的別に探す事も出来ると思うのですが・・・。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.320 ] | |
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2013/01/29 01:48 ななし |
コモンイベントのファイル入出力についての提案ですが、 テキスト形式(クリップボードにコピーしたときの内容)で入出力できると便利だと思います。(特に複数出力)
理由はDIFFツール(WinMergeとか)で差分をとれるからです。 ※DIFFツールとは旧ファイルと新ファイルを比較して変更箇所(差分)を出せるツールです。
↓メリット ・前バージョンでは動いてたのに…というときに原因がわかりやすい&絞りやすい (前バージョンのデータが必要ですが) ・改造したコモンイベントを新バージョンに移行したいときにどこを直せばいいかわかる (変更箇所を書いてくれるかは作者次第なので…)
現バージョンでもクリップボードにコピーしてテキストファイルに貼り付ければ1ファイルずつならできますが、 複数出力して一括比較できれば何かと便利です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.321 ] | |
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2013/01/29 21:47 ky |
>>319 ただ単に掲示板の投稿形式が同じ方がやりやすいかなぁと。
あと、コモン集と同じタイプの掲示板ならば各個人でマニュアルを入力していく際、投稿した内容について閲覧者がメッセージを入れられるのでもしマニュアル作成の説明のミスなどを指摘できたりするからいいかな〜と思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.322 ] | |
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2013/01/31 13:58 バイト |
ダウンロード機能が付きましたが次はアップロード機能がほしいです 実装したいことの一つでオークションに似たシステムを作りたくて(当然ゲーム内でのお金での取引ですが)必要なのです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.323 ] | |
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2013/02/01 20:04 uud |
イベントがジャンプ中に、その時の高さを「地面からの高さ」で取得できるようになったら嬉しいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.324 ] | |
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2013/02/03 15:58 Lahar |
座標のRGB値を取得出来るようになると 当たり判定等の幅が広がると思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.325 ] | |
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2013/02/09 11:12 Memoria |
エディター部での要望です。 DBやコモンなど全ての箇所で言えますが、テキストボックスがフォーカスされているとき、 Ctrl+Aでそのテキストボックスの中身を全選択出来るようにしてほしいです。 宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.326 ] | |
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2013/02/09 21:45 DARKNESS |
ダウンロード機能を使ったサンプルゲームを作ってほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.327 ] | |
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2013/02/10 02:33 アボガド王子 |
更新ラッシュお疲れ様です。 マップイベントの名前を取得できるようになったらありがたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.328 ] | |
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2013/02/12 11:35 ゆうた |
ハクスラ系RPGを作っているのですが、 ぜひ最大パーティメンバーを増やしてほしいです。 最低でもmax8、出来れば16名くらい。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.329 ] | |
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2013/02/14 14:14 味噌パンの悪魔 |
DBのメモ欄のスクロールがあるといいかもしれません。 現状では、スクロールが無いので、あった方がいいかな、と・・・。
既に既出でしたらすみません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.330 ] | |
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2013/02/17 19:20 IKU |
コモンイベント作成欄で 「結果を返す?」で返せる変数の数を増やしてほしいです。 できるかもしれませんが初心者なもので……。 既出でしたらすいません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.331 ] | |
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2013/02/18 01:12 グル |
デフォルトのコモンイベント189番X┣◆戦闘初期化 に ■イベントの挿入[名]: ["X[戦]戦闘変数初期化"] <コモンEv 140> がありますが、このコモンイベントの中身が実質2行ですので統合してもいいと思うのですが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.332 ] | |
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2013/02/18 17:55 Rtt |
はじめまして。お忙しいと思いますが、 コモンイベントで再帰できるようにして欲しいです。 既出でしたらすいません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.333 ] | |
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2013/02/19 23:32 ゆた [URL]
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ver2.10の更新お疲れ様です。
ダウンロードに関する要望なのですが、 ダウンロード失敗時に緑帯のエラーメッセージが出現しないようにして頂けないでしょうか。
ダウンロードの状態はシステム変数で取得できるので、 特にダウンロード機能を利用したい方々は、私を含め、エラーメッセージを自作したいと考えています。
もしシステム上避けられないようなものであった場合は、お詫び申し上げます。 お忙しい中大変申し訳ありませんが、ご一考くださると幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.334 ] | |
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2013/02/25 02:03 ののべえ |
いつもお疲れ様です。 ウディタを有難く利用させて頂いております。
特殊文字でフォントサイズを指定する際に \f[+2] だとか \f[-2] などと入力すれば その直前の文字に使われているフォントサイズを基準に +2したり-2のサイズを指定できる機能を希望します。
何卒ご検討のほど宜しくお願い致します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.335 ] | |
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2013/02/28 22:33 ななし |
お手軽ウィンドウのタイル配置の実装(制限解除)をお願いします ・3×8nサイズの画像でないと正常に描画できない(DXライブラリの仕様の為?) ・画面外にはみ出すとバグる この2点が正式実装を見合わせておられる原因かもしれませんが 上記のルールを守れば問題なく使えますし、何より便利です イベントコードの該当部分に16777216加える編集をするのも手間ですので タイル配置のチェックボックスを解禁してほしいです
マニュアルに注意書きを入れたり DL機能と同じく上級者向けコマンド扱いにして デフォルト状態では隠しておくなどすれば 正式実装しても問題ないと思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.336 ] | |
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2013/02/28 22:51 nomi |
お疲れ様です。 もし可能であるなら色調整にRGB+彩度をいじれるオプションの追加を希望します。 セピアやモノクロと言った演出の需要はかなりあると思いますし、 表現の幅がグッと広がると思うのです。 ご検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.337 ] | |
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2013/03/02 00:10 レモン |
HPにウディタのゲームは埋め込めますか。もし無理なら
専用のものを作ってくださいなるべく
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Re: 要望スレッド その5 [ No.338 ] | |
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2013/03/02 20:50 SyunoBOX |
お忙しい中すみません。 ウディタのダウンロード機能に関係することで要望を書き込ませて頂きます。
GET通信ができるようになったことで、ウディタの可能性がさらに広がったと思います!私個人としてとても嬉しいですし、SmokingWOLF様には本当に感謝しています!実際にダウンロード機能を使ってみて思ったのですが、ウディタには文字列を置換、分割、検索といった文字列操作をする機能はないのですよね?私が存じてないだけかも知れません。その場合でしたらすみませんが、その機能について享受して頂けると幸いです。もしその様な機能がやはり存在しないのなら、私が要望として求めるのはそれです。
具体的に申し上げさせて頂きますと、ゲットで送ったデータをテキストファイル等に保存して活用するとして、1プレイヤーごとに一行に様々な情報を1x0x10x85の様にxで区切って、事前に送った変数を保存しておいたとき、ウディタでこのテキストファイルを読み込んで文字列変数に保存し、
その文字列変数を指定した文字列で分けて、これまた指定した変数や他の文字列変数に保存できるととても便利かと思います。
上記の様に文字列で分割ができれば良いのですが、他にも改行に対応して一行一行分割できたり、指定行のみを読み込んだりと、多くのプログラミング言語にできる様な、というとウディタじゃなくて良いんじゃないかと言われかねませんが、ダウンロード機能実装に併せて文字列操作系の機能が実装されたら、とても有用的で、尚且つダウンロード機能を後押し、協力できるではないでしょうか。
現状だと、私の知識量では変数を一つ一つ別個にテキストファイルに保存していく様な代用法しか思いつかず、これだとテキストファイルが膨大になってしまいます。
ぜひダウンロード機能実装と勘案して御考慮頂けないでしょうか。どうかよろしくお願いします。また余談ですが、上記の様なことは既に考慮済みか考慮中やも知れません。その場合でしたら申し訳ないです。
長文駄文、本当にお忙しい中失礼しました。
(投稿者だけが分かるパスワードの覚書gn1)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.339 ] | |
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2013/03/03 00:17 ななし |
>>338 マニュアルを読みましょう //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_string.html
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Re: 要望スレッド その5 [ No.340 ] | |
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2013/03/03 03:01 SyunoBOX |
>>339 ありがとうございます。
文字列操作はあまり扱ったことがなかったのですが、とはいえ上っ面しか見ていなかったということですね。あの=のある部分の選択肢には変数の代入方法と同じものがあるだろうという勝手な先入観が働いていました。文字列変数ならではの代入方法がこんなにも豊富に用意されていたとは目から鱗が落ちました。
ななし様、当方の書き込みからおよそ三時間での返答という迅速な御対応、心より御礼申し上げます。
また、前のコメントでも述べておりましたが、本当に私が存じてないだけのことでした。この度はSmokingWOLF様に対して失礼なことをしてしまいました。無い筈が無かったですね...。本当に申し訳ないです...。慙愧の至りです...。
今回の御教授を享受し、これらを活かして作品作りに励むことであがなわせて頂きます。本当にありがとうございました。
※余談ですが、前のコメントにある享受は変換ミスでした。正しくは教授です。教示が正しいという方もおるやも知れません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.341 ] | |
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2013/03/05 21:28 smartJUICE |
公式サイトにコモンイベント集がありますが、それとは別に「ゲームシステム集」というのを作ってほしいです。
コモン単体で投稿するのではなく、基本システムのような既に完成しているシステムを投稿する掲示板みたいなものです。 ウディタに慣れている方が初心者の為にシステムを作ってくれたら、交流の幅も広まりますし、いろんなゲームが楽しく作れます。
どうか、ご検討の方、よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.342 ] | |
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2013/03/07 22:44 Blind Block |
動作指定を扱っていて気になった事からになりますが、 キャラクターの画像を変更することは可能なので、 それに合わせて影グラフィックの変更も可能にできると助かります。
お時間ございましたら、ご検討お願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.343 ] | |
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2013/03/08 13:11 sonic |
会話のときなどに表示する文章で 文字の数に応じて効果音を鳴らせるようにしていただけると助かります.
よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.344 ] | |
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2013/03/08 17:34 もっきー |
>>343 あれおかしいな 3か月前に似たような事を質問スレで見たと思ってたんですが その質問してたの、誰でしたっけ? http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=15555&pastlog=0047&act=past&mode=allread
3か月経って出た答えが、『仕様に含めろ』ってのはなぁ・・・ 要望として出すのは自由だと思うのですが アドバイスしてくれた方に失礼 とは考えないんですね
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Re: 要望スレッド その5 [ No.345 ] | |
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2013/03/11 18:14 味噌パンの悪魔 |
>>343 さま そのシステムでしたら此方のコモンが理想に近いのではないでしょうか? http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv239.html?#13611597034301
本当に近いのかどうかは分かりませんが・・・。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.346 ] | |
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2013/03/12 22:58 Blind Block |
短い間隔で再びの要望で申し訳ございません。 自分が使うかは分かりませんが、あったら良いかも知れないと思った事があります。
システムデータベース10に登録する、文章表示と選択肢表示に関わる3つの画像と(選択肢ウィンドウを除く)縦分割数を、システム文字列やシステム変数で変更出来たら便利かと思いました。
もし導入を考えていただけるとしましたら、分割数の設定は、背景画像やフォグ画像のように、システム文字列に、『ファイル名(改行)縦分割数』のようにして、いっぺんに設定出来たりすると、なお便利かと思っております。
もし既に出来る場合、もしくは既出の要望でしたらすみません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.347 ] | |
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2013/03/15 18:48 amama |
一緒に製作してくれる人を募集するための掲示板を作ってほしいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.348 ] | |
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2013/03/16 15:54 名無し |
素材やコモンイベントのリクエスト専用の場を設けて欲しいです。
現在、BさんやTwilight's Projectさんが、「コモンイベント集」にて善意でコモンイベントのリクエストを受け付けてくださってますが、何やらいざこざが起こりつつあるようです。
このままでは諍いがエスカレートすることが目に見えているので、そうならないうちに事を丸く収めるためにも、どうかよろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.349 ] | |
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2013/03/16 16:13 ななしいい |
>>348 いいこといいますね^^ 大賛成です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.350 ] | |
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2013/03/16 17:48 ソルト |
>>347さんの一緒に製作してくれる人を募集するための掲示板は良いと思いますが
チャットやツイッターでなんとかなると思います
>>348さんのリクエストの場をつくるなら
細かいところで自分の理想と違うからといって
いざこざになるのがよそうできますので
作ってもらったコモンにケチをつけないという
条件を決めないと大変なことになる気がします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.351 ] | |
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2013/03/16 19:27 雪雹 ◆FOlLVX [URL]
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変数操作+でイベントの現在の起動ページを取得できるようですが コモンイベントコマンドで起動ページの指定に変数を使えるようにして欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.352 ] | |
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2013/03/16 19:33 ななし |
>>348>>349 過去にリクエスト掲示板はありましたが 需要と供給のバランスが物凄い需要過多になったことと あとはまあ…そういう諍いが起きたことから閉鎖されました
なので公式サイトでの素材リクエスト掲示板設置は諦めた方が賢明です
そもそもそういう掲示板が出来ても要望だけ出て荒れるばっかりで リクエストしたものを作ってくれる人が現れる可能性は もんのすごく低いですし(過去のリクエスト掲示板で実証済み)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.353 ] | |
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2013/03/16 21:25 名無し |
>>352 そうだったのですか。 知らぬ事とはいえ余計な差し出口をしてしまったようで、申し訳ありませんでした。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.354 ] | |
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2013/03/16 21:43 qad |
それならコモンのところで募集しても好いでおもいます。 タイトルの最初に[要望]見たいなの入れればいいと思います。 コモンじゃないってだけで、邪魔扱いなの?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.355 ] | |
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2013/03/16 22:10 老頭児 |
>>354 どっちの立場で言いたいのかそれだけで判らないんですが
貴方が欲しがりの子らに何か作ってあげたいのでしたら 自分でサイト作って誘導してあげてください。 邪魔です。 というか作ってあげます言ってる本人もすぐ気付いてメールでのやり取りを希望してるように、 コメント1行しかかけない場所で注文受け付けるのは非効率でしょう。
もし自分が欲しくて言ってるだけなら 「ひょっとして俺黙っておいた方がいいんじゃないかな?」 と気付くまで何度でもななしさんの文章を読み返してください。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.356 ] | |
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2013/03/17 14:29 yuoip |
一度に3つ(「上記以外の場合」を含むと4つ)の分岐だとイベントコマンドが読みづらいので、変数分岐の分岐数を最大5つぐらいにして欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.357 ] | |
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2013/03/22 12:44 LDR |
マップイベントの名前を文字列変数に代入出来たら、個人的にちょっとだけ嬉しい。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.358 ] | |
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2013/03/23 10:41 ななし |
コモンイベント集のジャンル分けをもっと細かくしてほしいです。 基本システム改造と小ネタコモンについては幅が広いので件数も多くなって来てます。
案としてはグラフィック、サウンド、マップ、戦闘、入力、出力など。 RPG、アクション、STGなどもあるといいかもしれません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.359 ] | |
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2013/03/24 16:41 レモン |
ゴキブリのキャラチップを誰か作ってください 至急お願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.360 ] | |
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2013/03/25 01:54 つつじ |
こんばんは。つつじ椿です。 いつもウディタを愛用させてもらってます(`・▽・´) 私もななしさんと同じく、コモンイベント集に対するちょっとしたご要望をお伝え出来たらなと思い、ここに投稿させていただきます。
現時点、ウディタのコモンイベント集に登録されているコモンイベントの数が900を達成。 登録数もまだまだ伸びる気配を残しており、もうしばらくしたら1000を超える勢いです。 制作する側である私達には大変喜ばしい事なのですが、あまりに数が多いので目当てのコモンが埋もれてしまい、見つけづらくなっているのが現状です。
そこでウディタ公式のデザインに提案とは誠に恐れ多いのですが、 ジャンルをクリックすると「添付画像」のように視覚的に検索できるようにしてみてはいかがでしょうか。 文章で探すよりもスクリーンショットなどの方が直感的に理解できるので、検索の効率が格段に向上すると思います。 欠点として、スクリーンショットが前面にでるデザインなので、スクリーンショットを登録する人が増加し、その結果サーバーの負荷が増加するなどする弊害もありそうですが、どうかご検討お願いしますm(_ _)m
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Re: 要望スレッド その5 [ No.361 ] | |
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2013/03/25 18:18 ななし |
コモンイベント編集中にF5でテストプレイできるようにして下さい。 つい、押してしまうもので。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.362 ] | |
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2013/03/25 23:25 レモン |
ゴキブリのキャラチップを誰か作ってください 至急至急至急至急至急至急至急お願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.363 ] | |
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2013/03/26 00:53 jeekza |
エディター側の選択肢(ドロップダウンリスト)をクリックした時に出る白い四角いリストについてです。
現在は元の枠の大きさと同じ横幅で出ていますが、これを元の枠サイズを無視してもっと大きいサイズで表示して欲しいです。 (中に入っている文字列を読み取って……、となるとたくさん格納している選択肢は表示に時間がかかりそうなのでそこまでは言いませんが)
以前のバージョンアップで色々な画面の枠サイズを広げていただいたばかりな気がしますが、スペース的にどうしても広げられなさそうなところがありますし…。 特にコモンイベント呼び出し画面では、せっかく選択肢を作っても表示しきれなくてわかりづらいことが多いので。
ご検討よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.364 ] | |
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2013/03/26 07:31 味噌パンの悪魔 |
>>359 >>362 のレモンさんへ 公式でのリクエストは禁止だったはずですが・・・。 リクエストならFSM様のところでやってほしいですね・・・。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.365 ] | |
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2013/03/26 16:50 レモン |
どこですか?URLお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.366 ] | |
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2013/03/26 20:18 ななし |
特に使い道があるわけでもないんですが 文字から文字コードを取得するコマンドや 文字コードを指定して文字に変換するコマンドがあると 何かに使えそうな気がするので気が向いたら実装してみてほしいです
文字から一定のルール(しかし普通の人は知らない)で取得できる情報(数値)があると 工夫の幅が少し広がる気がします
ゲーム内での暗号化や「ルドラの秘宝」みたいな言霊システムとか
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Re: 要望スレッド その5 [ No.367 ] | |
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2013/03/26 21:56 味噌パンの悪魔 |
>>365 のレモンさんへ ホームに【ツクール規格画像素材】ってのがあります。 その下にあります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.368 ] | |
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2013/03/27 11:01 名無しさん |
>>366さんの文字コードの使い道ですが、こんなのがあります。 @文字コード値を加算減算して文字を変換する ("a"→"A"、"あ"→"ア"など) A文字コード値から文字の入力範囲を判定する ("A"〜"Z"以外の文字だったらエラーにするなど)
現状だと1文字ずつ条件式を入れないといけないと思うので、 使えたらそれなりに便利だと思います。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.369 ] | |
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2013/04/02 02:53 にむい |
仲間の最大人数を増やす機能がほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.371 ] | |
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2013/04/05 20:34 GONべえ |
>>370さん、横から失礼します。自分はver2.02aを使ってるのですが、最新版と言われるベータ版(2.10 でしたっけ?)のお話でしょうか? それでしたら余計な口出ししてすみません。2.02aのお話でしたらどうやって0.5で出来たのでしょうか・・・。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.372 ] | |
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2013/04/05 21:12 鉄士 [URL]
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>>370-371さん イベントを精密座標で場所移動させるか、 縦限定ですが"半歩上に設置"でなんとかなります。 --------------------------------------------- 要望としては、移動設定の時にコモンセルフ変数を 使えるようにしていただきたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.373 ] | |
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2013/04/05 23:19 ももま |
>>370 ゲーム基本設定の「デフォルトの辺り判定」で変更できますし、イベントの「当り判定■」のチェックでもできますよ。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.374 ] | |
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2013/04/06 00:35 GONべえ |
>>372さん、ご助言ありがとうございました。 >>373さん、ご指摘された>>370さんとは逆に、「当タリ判定■」のチェックを外した状態での接触範囲変更はなぜかやった事無くて、 自分も知らなかった事で、勉強になりました。ありがとうございました。
また、要望スレなのに質問した事、皆様失礼いたしました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.375 ] | |
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2013/04/07 10:16 ランライ |
既出だったらすみません
データベースの「特」に、「チェックボックスを使う」のような機能が欲しいです。 「チェックなし」と「チェックあり」それそぞれに内部値を割り振る感じにしてほしいと思います。
プログラムの知識はほとんどありませんが、そんなに難しい処理ではないと思うので、ご検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.376 ] | |
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2013/04/11 03:12 ののべえ |
いつもお疲れ様です。 ウディタを有難く利用させて頂いております。
マップイベントの編集で マップイベントIDを直接変更出来る機能を希望します。
何卒ご検討のほど宜しくお願い致します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.377 ] | |
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2013/04/11 20:22 はてなん |
お疲れ様です。
『データ数の設定』の項目数を、『データIDの設定方法』で入力した先と自動的に同じにするというのは無理でしょうか?
例えば、敵データを作る。 そのあと、敵AIを作るさいに『データIDの設定方法』で『敵データから読み込む』を設定したあと、敵AIの『データ数の設定』の項目数が敵データの項目数と自動で同じになると言った感じです。
時折ある『項目が存在しません』のエラーに対してですが、時間があれば検討お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.378 ] | |
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2013/04/13 14:39 cola |
こんばんは。不器用な日本語ですみません。 ウルフRPGで作った、あるフリーゲームを翻訳したいです。 「これはツールの問題じゃない」ともいえるけど、mps、data、projectなどのファイルから文字列だけ抜いてテキストファイルに出力し、同じ順位での翻訳されたテキストファイルをそのデータファイルに差し入れるツールは、 そういうツールは、翻訳が出来るようにさせるツールです。
もしかして今、「文字列出力・入力プログラム」が存在しますか? 日本ゲーマ公共の必要もないことを要望してごめんなさい。
(自分で作りたかったですが、 形式についての情報何も見つけられません。 それはただ私の微力かもしれません。)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.379 ] | |
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2013/04/14 23:57 Blind Block |
何度目かになりますが失礼します。 既存のものにこれがあるなら、こういうものもいかがでしょうか? といったものが多いですが、書かせていただきます。
『エフェクト』のキャラとピクチャに、『フラッシュ・点滅』や『(ピクチャの)自動パターン切り替え』のように、三種類(一回のみ/ループ/往復)で透明度を変化させられるエフェクト。 個人的には、色の変化と同じくらい、この機能を使いたいと思っているので、要望を出させていただきました。 デフォルトシステムの選択肢のカーソル(縦分割数1の時)のようなエフェクトが手軽に作れたりして、とても便利だと思うのですが、いかがでしょうか。
『エフェクト』のピクチャに、1フレーム毎にn度ずつ回転し続ける自動回転の機能。 自動拡大縮小などのように、数値に0を指定すれば解除される、自動拡大縮小の角度版のイメージです。
変数操作の代入タイプに、三角関数を計算するみたいに、平方根の計算をする機能。 流石に三角関数ほどにはいきませんが、それなりに使う事もある機能かと思い、要望として出させていただきました。
もし、これはいいかも、という機能がありましたら、ご検討宜しくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.380 ] | |
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2013/04/15 14:12 ななし |
イベントの画像をタイルセットから選択する場合に 縦横任意に範囲を広げて選択出来るようにしてほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.381 ] | |
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2013/04/16 16:36 なあ |
誰だかわからんけど、辺り構わず色んな掲示板に下記の書き込みしまくるの辞めない?凄いみっともないし、邪魔なんだが。 某掲示板で連続で書き込みしてたぞ。 広告出したいならちゃんとした広告出すべき。
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。 「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 ・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます) □このツールで作られたゲーム 片道勇者、巡り廻る、一本道迷宮、悠遠物語、ブラッディドレス、ヤジルシージ、 Gravity、ワノハナ、魔王は倒れ、世界は闇に包まれた、ある旅人の手記、などなど
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Re: 要望スレッド その5 [ No.382 ] | |
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2013/04/16 16:48 はあ |
>>381 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/information.html
被害を被ってる側に文句言う前に何とやれる事があるらしいです。 当然やってくださいね。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.383 ] | |
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2013/04/17 23:42 カー・キー |
既出でしたら申し訳ない。 ゲームを再起動できるようにしてほしいです。 機能を設定して、保存した後、再起動させたいのですが、どうすればいいかわかりません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.384 ] | |
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2013/04/21 14:49 hiz |
ウディタ用の補助ツールを開発しているのですが、ウディタのBasicDataフォルダ内のdatファイルのフォーマットを公開して頂くことは可能でしょうか。 バイナリエディタを使い解析したこともあるのですが、手間がかかる上に用途がどうしても分からない項目もあり、困難です。 せめて大まかなフォーマットだけでも公開して頂けると解析も非常に楽になるのですが、如何でしょうか。 使用するデータは、主にデータベースとコモンイベントです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.385 ] | |
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2013/04/23 13:36 ななし |
>>384 フォーマットを皆に公開したら下手に変更できなくなるし、 少しでも公開したら他も公開しろという人が出るだろうし、 項目に対しての説明も必要だろうし、 質問も出るだろうし、一般公開は無いと思いますよ。
あと、ここにはウルフさんから返信こない可能性高いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.386 ] | |
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2013/04/27 11:34 梅雨 |
こんちには 最近ウディタを発見したばかりでのめりこんでいます。
要望なのですが、技能のようにレベルアップによって戦闘コマンドを習得できる機能の追加要望です。
もしお目通り叶いましたらよろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.387 ] | |
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2013/04/27 12:50 シクテア |
>>386 基本システムならコモンイベントで容易に実装可能です。 ウディタを扱うならそれくらいはできるようにしましょう。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.388 ] | |
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2013/04/27 14:10 minim |
項目別に設定できる自前で作れる選択肢がありますが ゲーム内で選択肢の数値に対応した文字列を取得できないものでしょうか ぜひとも欲しい機能です
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Re: 要望スレッド その5 [ No.389 ] | |
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2013/04/27 15:02 ななし |
>>387 他人の作ったシステムを改良するのは容易じゃないです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.390 ] | |
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2013/04/28 17:13 リング |
ツクールXP規格のオートタイルに対応して欲しいです
縦のタイル数が違うので、既存のオートタイル規格との共存もできるはずです
よろしくお願い致します
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Re: 要望スレッド その5 [ No.391 ] | |
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2013/04/28 17:39 もっきー |
>>390 「tkool2WOLF+」というツールを使って ウディタで使えるように変換する方法じゃダメなの? http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
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Re: 要望スレッド その5 [ No.392 ] | |
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2013/04/29 09:38 リング |
>>391 それだと無理です 大丈夫な場合もあるのですが、それだと変になる場合もあります。 実際にXP規格のものを使ってみるとわかるはずです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.393 ] | |
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2013/04/29 16:25 ナツミミ |
いつもウディタに感謝です、ver 2.10を使わせてもらってます。
文章表示で縦書きができないかな?と試しにサブフォントを @MS ゴシック としたら添付画像のようになりました。 因みに文字列をピクチャで表示でも同じでした。 それじゃ文字列ピクチャの角度を変えればいいんじゃないかなと思ったけど、どうも角度は無視されるようです。 まぁ根性で対応できますが;
需要の低い要望ですみません。 仕様でしたらスルーしてください。m(_ _)m
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Re: 要望スレッド その5 [ No.394 ] | |
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2013/05/06 15:46 ヨト |
すいません、ウディタ楽しませてもらってます。 ところで、あるコモンイベントを作ろうと思ったんですが、 ランダムの仕方がよく分かりません。 できれば、教えてください。すみません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.395 ] | |
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2013/05/06 16:58 レモン |
>>394 質問は質問スレで。 でも一応答えます
乱数は変数に代入する時に使います よってランダムにイベントを出したいときは cself変数に (例)0〜2 ←0から2までのランダムな数を出す を代入し、 条件(変数) でそのcself変数によって条件分岐 …など。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.396 ] | |
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2013/05/06 18:52 エッポー |
スクリーンショットの保存先、 保存する名前(番号だけ、日付と番号だけみたいな) を任意で変更できるとうれしいです。
そして、エラー時、ss撮影時に表示される緑の帯の表示on/off機能もあったらうれしいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.397 ] | |
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2013/05/07 18:36 ヨト |
>>395 レモンさん、要望スレなのにすいません。 よく分かりましたありがとうございました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.398 ] | |
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2013/05/11 00:15 カー・キー |
多分ないと思って書かせていただくのですが、ゲームの名前、追記が書いてある文字列のシステム変数がほしいです。 バージョンアップの際に役に立つので。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.399 ] | |
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2013/05/12 10:38 っK |
「イベントの一時消去」を実行後、 消去したイベントの位置に、変数操作+による対象位置のイベントIDを取得してみたところ、 消去したはずのイベントIDが取得できてしまいます。
対象位置において、他のイベントのIDが取得できない状況が 想定されますので、可能であれば「一時消去したイベントは、 指定位置のイベントIDの取得対象から除外する」仕様を 追加して頂きたいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.400 ] | |
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2013/05/13 02:43 aquan |
首つり兎さんが作って下さった戦闘中に顔グラを変更するコモンがありますよね?そのコモンを常装してもらえると嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.401 ] | |
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2013/05/15 12:45 サバタ |
性能の回復にHPとSPを同時に回復させる機能と 使用者の精神力及び攻撃力ではなく 対象のHPで%回復できる機能がほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.402 ] | |
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2013/05/15 18:56 ヨト |
モンスターの画像(バトル時の)がサンプルに入っていた量しかなかったので、 いいのがあれば、ほしいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.403 ] | |
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2013/05/18 14:41 yuoip |
「dataファイル内のファイルを、指定のプログラムで開く」機能の標準実装を希望します。(例:data/readme.txtをメモ帳で開く)現時点でも外部コモン(+EXE)を導入すれば実装は可能ですが、やや扱いが難しいためです。 標準実装は容易ではないと思いますが、ぜひご検討の程お願い致します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.404 ] | |
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2013/05/21 18:50 yuoip |
>>403の訂正 ×dataファイル ○dataフォルダー
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Re: 要望スレッド その5 [ No.405 ] | |
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2013/05/22 10:25 ななし |
>>403 どんな使い方をするのか書かないと、なぜその機能が必要なのか分からないと思います。
メモ帳の場合、プレイヤーに書かせる場合でも読ませる場合でもウディタ内で実装できますし。 ツール的なものを作るのであればウディタを使うことが間違いですし。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.406 ] | |
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2013/05/25 08:01 通り魔 |
病院(廃院)のマップチップがほしいです。 なにかと時間がありませんのでお願いします。
チップの中身はお任せします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.407 ] | |
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2013/05/25 23:14 TENTO |
>>406
過去ログ >>359 >>362 >>364の流れを見ていませんか 此処は、素材の要望場所ではありません。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.408 ] | |
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2013/05/26 05:49 通り魔 |
すみません。要望ってかいてあったので・・・ 以後気をつけます
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Re: 要望スレッド その5 [ No.409 ] | |
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2013/06/09 15:21 2013 |
ウディタ 2.10βのダウンロードURLを教えてください。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.410 ] | |
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2013/06/09 17:02 ななし |
>>409 バグ報告スレッドのトップに【Ver2.10ベータ、2013年02月22日1時版】のURLが貼ってあります
そしてバグ報告スレッド11のbRには 【Ver2.10ベータ、2013年03月17日22時版】のURLが貼ってあります
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Re: 要望スレッド その5 [ No.411 ] | |
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2013/06/11 13:55 白チョコボ |
敵の属性耐性(udb:10「属性耐性」?)をコモンイベントで変更できるようにしたいのですが・・・
可変データーベースの数値を変えることができたのですが、ユーザーデーターベース(udb:10)の数値を変えることがどうしてもできません。
敵の属性耐性を変更できる方法か、そのようなコモンを作ってくれる人がいると助かります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.412 ] | |
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2013/06/11 18:15 十拳剣 |
ピクチャーの種類と表示している画像か文字列の名前を取得したいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.413 ] | |
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2013/06/12 18:47 白チョコボ |
敵の属性耐性の変更を頼んでいたのですが、 自己解決しました。
失礼しました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.414 ] | |
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2013/06/14 11:12 ラザニア |
コモンイベントの設定の「入力方法の設定」についてです。
特殊指定のデータベース参照のタイプ数を 数字だけでなく 名前でも指定出来るようにして欲しいです。
コモンイベントを作成する際、 ユーザーが作成したタイプを 選択肢として表示出来るようにしたいからです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.415 ] | |
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2013/06/15 14:43 uiui |
サンプルゲームにあるようなキャラチップのピクチャ(ステータス画面に表示されるやつ)を作る方法を教えてください。 こんなの。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.416 ] | |
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2013/06/15 15:37 レモン |
>>415 質問は質問スレッドまで。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.417 ] | |
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2013/06/22 22:23 ななし |
ゲームの基本設定でキャラクターの移動速度を詳細に設定できるように アニメ速度も設定できるようにして欲しいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.418 ] | |
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2013/06/22 22:53 TENTO |
>>417 イベントコマンド入力で、キャラ動作指定をするのではいけないんですか? あと、アニメ速度もそこで設定できます。アニメ頻度という意味でしたら、ですが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.419 ] | |
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2013/06/22 23:51 ななし |
>>418 言葉が足りませんでした 移動速度の場合は0〜6の速度をそれぞれ1フレームあたり何ピクセル動くか設定できますが (※厳密には違いますけど) アニメ速度は0毎フレーム〜5超大間隔のアニメーション速度自体は変更できません なので、何フレームごとに切り替えるのかをユーザー側で設定できるようにして欲しいという事です 0毎フレームでは早すぎるけど1超短間隔(6フレーム毎?)では遅い、と感じた時に この切り替え速度を調整出来たらいいなぁと思ったので
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Re: 要望スレッド その5 [ No.420 ] | |
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2013/06/23 14:48 ひげ [URL]
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>>383でも出ているようですが、ゲームの再起動コマンドがほしいです。 片道勇者には実装されているようですので、ぜひウディタにもお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.421 ] | |
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2013/06/23 15:26 リビュー |
イベントコマンドの変数操作に関する要望です。
右辺のコモンセルフ名の表示文字数が少々少なくて見づらいので、少々入力欄を横に長く出来ないでしょうか。 右側が40ドットほど余っているので伸ばせると思います。 (OS等次第ではみ出てしまうようなら諦めます)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.422 ] | |
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2013/06/23 20:43 シクテア |
>>420 イベント制御の「タイトル画面へ」コマンドですか? それともF12キーですか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.423 ] | |
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2013/07/01 14:06 ささげ |
【ピクチャ】コマンドに対する機能実装の要望です。
別の画像のα値(もしくはグレースケール画像の濃度)で画像を表示する機能が欲しいです。 アルファブレンド……と言うのでしょうか、名称はわからないのですが、 図説を添付しましたので、ご覧ください。
※ 図説に使用している画像は自分で作成したものですが、 キャラクターデザインはWOLF RPGエディター支援素材集Part2のキャラクター(Hero01)です。
自分では変形枠に画像を収める時などに使用したいと思いましたが、 様々な演出における画像の容量や作成の手間を削れると思います。 ご検討よろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.424 ] | |
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2013/07/02 10:32 たぶち |
タイルセットに関する要望です。
オートタイルにできる物はできるだけオートタイルにして手間を省きたいのですが、現状の15では少なすぎるので、もう少し数を増やすか、任意で使用数を指定できるようにして頂きたいです。
あと、壁系のチップをオートタイルにした場合、添付図のようになってしまうので、できればこれに関しても対応してもらいたいです。
よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.425 ] | |
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2013/07/02 10:46 シクテア |
>>424 Shiftを押しながらチップを置くと オートタイルの境界修正を無視して配置できます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.426 ] | |
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2013/07/02 14:17 ひげ |
>>422 いいえ、文字通り再起動コマンドです。 ゲームを終了してウディタを再び起動する機能が欲しいのです。
オンラインアップデート機能を作ったのですが、F12や【タイトルに戻る】機能では更新されない項目(Basicdataのi000.pngなど)があるために、そのままゲームを続行されるとエラーの可能性もあります。(もちろんそうならないように組む、若しくはアップデート内容を考えるべきだと思いますが) 現在は、_NetDownloadフォルダに更新内容を保存して、再起動を促す表示をしてゲームを終了しています。 起動はプレイヤーがしなくてはならないので、そういう場面で再起動のコマンドがあれば便利だなと思い要望しました。 また、片道勇者で実装されている(カスタムされたウディタにはその機能がある)ことから見ても、配布されているウディタにその機能をつけるのはそれほど難しいことではないかと思ったのも書き込んだ理由のひとつです。
言葉が足りずに申し訳ありませんでした。 ぜひご一考お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.427 ] | |
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2013/07/02 16:11 たぶち |
>>425 建物の壁なんかだとその方法でも良いのですが、ダンジョン等で壁をジグザクにしたときに修正が手間なので、壁のオートタイル機能があったらなと思ったのです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.428 ] | |
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2013/07/02 23:00 ソルト |
タイル基本設定のタグ番号なんですが ○通れる ×通れない △後ろに隠れる ☆常にキャラの上 □下半身 よって自動で番号を振れる機能がほしいです
もしくは 変数操作+に ○・×・△・☆・□のどれなのかを入手できる機能を 追加してほしいです
一つ一つ設定していくと大変なので (特に大きいマップチップでは) よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.429 ] | |
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2013/07/05 19:27 ZV |
マップチップサイズ32ピクセルのまま解像度を1024×768のサイズでゲームが作れると助かります。 つまりマップチップが1画面で32×24個 800×600の大画面モードはあるのですが、マップチップまで大きくなるので私の想定しているゲームが作れないんです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.430 ] | |
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2013/07/05 20:17 通りすがり |
>>424 自動ダンジョン作成とかで必須ですよね
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Re: 要望スレッド その5 [ No.431 ] | |
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2013/07/12 04:20 冷やし素麺最高っす |
ウディタ自体の機能についての要望です
1.データ内容の特殊設定・入力内容の設定にあるデータベース参照に、タイプ名で指定も可能に 2.同じ設定対象にて、選択肢を手動作成の内容をファイル化して編集、読込ができるように 3.もしくは選択肢挿入以降の割り振られた値をズラす機能 4.タイプ内容設定にてデータIDの設定方法にも、1.と同様に指定DBのタイプ名を指定できるように
1,4はDBにあるタイプがズレると、他の様々な部分において修正が必要となり 大規模なものを1から作成している場合、途中の修正が非常に面倒となります 2,3においてはちょっとした手間を減らしたい程度ですが、地味に一個ずつ手直しが必要となるので欲しい機能です よろしくお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.432 ] | |
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2013/07/20 00:57 ぴこ |
既出&スレ違いだったらすみません。 グラフィック合成器に対する要望です。
Setting.txtで他のフォルダ(仮にBフォルダ)を指定して そのBフォルダに合成元のフォルダ(仮にAフォルダ)と同じフォルダ(パーツ名)-ファイル名(無かったら指定)があったら一緒に色相&彩度を変更して画像AとBを吐き出すように出来ないでしょうか?
キャラチップと顔グラ(&差分)などが一度に作れるようになってかなり楽になるんじゃないかと思います。 よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.433 ] | |
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2013/07/24 11:19 Rtt |
文字列ピクチャの自由変形って、無理ですかね。 立体感を出したりできると思うんですが。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.434 ] | |
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2013/07/25 12:52 ななし |
マップチップの設定ですが 通常、△(重なった時だけ上に)、☆(常に上に)だけにしておいて 通行設定(通れるか通れないか)は個別に設定できる方が作りやすい気がします (通行設定の違う同じ画像を用意したりしなくて済む)
チップセットではなく、マップファイルに通行設定を記憶させる形?になるでしょうか 大きく仕様が変わるので微妙な案ですが、一連の流れでなんとなく提案させてもらいました
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Re: 要望スレッド その5 [ No.435 ] | |
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2013/07/25 16:28 Rtt |
セルフ変数使用状況みたいに、 ピクチャの使用状況が分かる機能はどうでしょう。 100個ずつ表示して、名前も付けられるといいかも。 ピクチャ番号指定すると表示されるみたいな。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.436 ] | |
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2013/07/26 14:39 偽物テレビ |
はじめて書かせていただきます。 動作指定でコモンセルフを使えるようにしていただきたいです! ゲームのイベントごとの移動につかいたいので。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.438 ] | |
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2013/07/30 17:13 桟橋 錠珠 |
文字列変数の引数も、改行が「\n」で表示されたら分かりやすいと思います
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Re: 要望スレッド その5 [ No.439 ] | |
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2013/08/02 04:47 むろみ |
ピクチャ表示のxy座標およびピクチャ番号を変数で指定できるようにしてくだされば、作成できるゲームジャンルの幅がかなり広がりますのでよろしくお願いします。具体的にはRTS、建設シミュ・育成シミュ等。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.440 ] | |
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2013/08/02 06:58 オタパ |
>>439 『変数呼び出し値』を利用すれば出来ます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.441 ] | |
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2013/08/03 17:55 キリン |
マップについてですが、範囲を選択をしてその場所のマップチップをコピーしたり、スライド(移動)できる機能をお願いしす。 できればチェックボックスなどでコピーやスライドの対象のレイヤーを指定できるとたすかります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.442 ] | |
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2013/08/04 02:36 YADO |
イベントコマンド「DB操作」の変数の「=」や「+=」の一覧表示の行数を1行増やせないでしょうか? 演算子8項目に対して7行の表示なので、「+=」などを選んだあとに「=」を選ぶのに、いちいち1つ上にスクロールさせる手間を省くためです。
F7で表示されるピクチャの使用状況の画面ですが、5000枚くらいのピクチャが表示されていると中々下まで辿り着かないので、右の縦長をクリックするとそのクリックした辺りまで一気にジャンプしたり、キーをしばらく押し続けると高速で下まで進んだりなどの機能が欲しいです。 あと画面を消す操作(F7を押すと閉じるなど)も欲しいです。
コモンイベント画面の「セルフ変数使用状況」の中にある「空欄にだけ貼り付け」の右に「未使用変数の名前を削除」を追加できませんか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.443 ] | |
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2013/08/04 10:56 ななし |
可変DBの初期化機能ですが、今ある ・全データ初期化 ・全項目初期化(指定のIDの全項目の初期化) の他に「全IDの指定項目のみを初期化」する機能が欲しいです
「タイプXの項目番号Y」を指定すると 可変DBタイプXの全IDの項目Y番が初期化される機能があれば ループ処理が不要になり50万回エラーも回避しやすくなりますのでお願いします
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Re: 要望スレッド その5 [ No.444 ] | |
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2013/08/04 20:40 hiz |
マップエディタとイベントエディタで、Ctrl+Zでアンドゥを行えるようにはできないでしょうか。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.445 ] | |
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2013/08/05 00:51 冷やし素麺最高っす |
ウディタ自体の機能についての要望です
ピクチャのスクロールとリンク時に、画面をスクロールさせた場合 画面のズーム倍率も計算したうえでピクチャの移動をしてほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.446 ] | |
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2013/08/06 04:06 inn |
イベントの接触範囲拡張を、1回の拡張がマップチップの1マスずつの大きさに設定して欲しいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.447 ] | |
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2013/08/08 02:27 soda |
場所移動コマンドで、移動後の主人公の向きも指定できると嬉しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.448 ] | |
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2013/08/08 18:39 wao |
RPGっクールのRTPのような物がほしいです><
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Re: 要望スレッド その5 [ No.449 ] | |
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2013/08/09 10:28 カー・キー |
既出でしたらすみません。 動画を再生できる機能がほしいです。 コモンに動画を再生できる機能がありますが、どうしても容量が膨れてしまいます。 後、対応するならできるだけコーデックの対応が多いほうがいいです。 よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.450 ] | |
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2013/08/09 16:27 たんこぶえ |
増やせるイベントページを10個までの制限ではなく無限か99個くらいに拡張してほしいれす アクションゲームを作るとなると困ることがあります RPGを作れといわれれば何もいえませんが……
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Re: 要望スレッド その5 [ No.451 ] | |
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2013/08/11 21:55 webshift [URL]
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新バージョンの公開、お疲れ様です。
なのに早速で申し訳ないのですが、 マップイベントエディタでも行数を表示して貰えればありがたいと思いました。
エラー画面でMapEv時も行数が出るのですが、 マップイベントエディタ側の行数表示がないためすぐに場所を知ることができませんでした。
ご検討いただければ幸いです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.452 ] | |
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2013/08/13 13:11 海鮮 |
2マス分の大きさがあるキャラチップをイベントとして設置したとき、 3マス間の中間に置きたいときはわざわざイベントの移動を行わないといけないので、
イベントの設定チェック欄に 「半歩上に設置」と同じように、 「半歩横に設置」があると便利だと思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.453 ] | |
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2013/08/14 22:50 レモン |
>>452 言えてる。しかも何かに座るようにするとき 縦には座れるけど横には無理。だからあると助かる。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.454 ] | |
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2013/08/16 13:05 初心者 |
タイトルに動画使おうと思ってるんですけど、ファイル形式はどうすればいいですか? そもそも動画って読み込めるんですか?
回答お願いしますー
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Re: 要望スレッド その5 [ No.455 ] | |
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2013/08/19 14:40 TENTO |
>>454 それは質問であって要望ではないですよね
動画は擬似的にウディタで再生するツールとコモンを制作された方が居ます。 それが何処にあるかくらいはご自分でお探しください。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.456 ] | |
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2013/08/22 11:22 ひふみ |
SEの取得できる数値がBGMやBGSに比べて少ないので 同じように取得できるようにしてほしいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.458 ] | |
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2013/08/28 03:22 うなぎ |
既出でしたらすみません。
HPやSPを回復する技能やアイテムを使用するとき、 満タン時には回復出来ない仕様にしていただけないでしょうか。 細かいところですが、こういう仕様になるだけでもだいぶプレイが快適になると思いました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.459 ] | |
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2013/08/30 21:45 レモン |
再起動がほしいです・・・
ダウンロードでData更新するやつで手動でさいきするのもあれなんで・・・
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Re: 要望スレッド その5 [ No.460 ] | |
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2013/09/07 17:05 やもり |
ピクチャをぼかせる画像処理があると嬉しいです。 トランジションを工夫すれば画面で同じようなことはできますが、画面全体ではなくピクチャごとのマスク機能があると嬉しいです。 いずれも演出に使いたい機能ですので、どうかご検討をよろしくお願いいたします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.461 ] | |
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2013/09/09 18:54 シルバ〜 |
文字影のON/OFFを文字の性質変化(\f[]、\Eなど)で、できるようにして頂けるとありがたいです。
システム変数21の『文字影付ける?』をいじると、表示している文字全てに影響してしまうので・・・
私としては結構深刻な問題なので、是非お願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.462 ] | |
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2013/09/19 12:05 銭湯きゃら |
ウィンドウが非アクティブであるとき、 任意のイベントや処理だけを続行、停止させる機能が欲しいです。
<例>
敵は停止するが、遠景やオートタイルは動き続ける。 アニメーションは停止するが、BGMは鳴り続ける。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.463 ] | |
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2013/09/26 15:02 だし汁 |
私は作成側ではなくプレイ専門なのですが、要望を・・・。 configの処理の重さなのですが、現在作成者様が自動か手動かを設定してると思いますが、これを外部から変更できるようにできませんでしょうか? 私がプレイした公式ウディタコンテストの大半が自動の設定になっており、重いのでconfigで軽くする設定に変更しても、ゲームを起動すると勝手に切り替わり、毎回手動で変更しなければならず、現状不便です。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.464 ] | |
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2013/09/27 02:17 マキアート |
ウディタでだいたいのゲーム作成できるようになって来て,2,3本ゲームも作ってみました。要望としてはやはりウディタでオンラインゲームを作ってみたいです。無理な要望と思いますが,どうか宜しくお願いします.
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Re: 要望スレッド その5 [ No.465 ] | |
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2013/09/27 22:30 カー・キー |
>>464 現在ウディタにはオンラインモードがあるので、それを使えばできると思います。 ただ、ウディタはオンラインに特化したものではないと僕は思うので、ランキングやチャット、掲示板などの処理ぐらいにしか向かないと思いますよ。 僕は、今後のオンラインモードの変更を期待します。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.466 ] | |
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2013/09/28 00:30 織部 |
<ピクチャ管理について>
現在の仕様ではピクチャ番号を管理することが、 そのままZ軸を管理することにも繋がっていますが、 これをわけて欲しいなという要望です。
(例) 1000〜2000をグループA。 2001〜3001をグループB
上記のようにして管理していた場合、グループAの ピクチャのひとつを、グループB群よりも 上部に表示したい場合、現在の仕様では 3001以上のピクチャ番号を振る以外に手段が ありません。 Z軸をピクチャ番号とは独立して割り振ることが できれば、管理もしやすくなります。 ”最上部に表示”、”最下部に表示”だけでも実装して いただけるとありがたいです。
あるいは、以前も書き込んだのですが、ピクチャ番号に 変数管理のようにラベルをつけることができれば、 わずらわしさがずいぶん改善されると思います。
可変DB使って番号管理することもできますが、根本的な 解決にはなりませんので、是非ご検討ください。
よろしくお願いします。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.467 ] | |
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2013/10/05 18:23 sss |
イベントコマンドの作れるようにしてほしいです!
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Re: 要望スレッド その5 [ No.468 ] | |
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2013/10/05 20:08 あ |
>>452 半歩横だと右か左かわかんないんじゃない? だから無いんじゃないの?半歩縦じゃないよ・・・?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.469 ] | |
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2013/10/05 20:39 名前 |
マップチップにもイベントが作れたらいいと思います。 例…スイッチが作動すると水が消える 例2…スイッチの上にタイルが乗っかるとコモンイベント作動
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Re: 要望スレッド その5 [ No.470 ] | |
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2013/10/09 17:42 爲駈據 |
〜のイベントに接近しか無いので離れるを追加してください。 鬼ごっこの逃走者が作れなくて困ってます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.471 ] | |
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2013/10/10 06:15 ミゾレ |
>>470 あります。 ルートのカスタムを良く見て下さい
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Re: 要望スレッド その5 [ No.472 ] | |
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2013/10/11 16:43 爲駈據 |
>>471 どう見てもない。 「主人公から離れる」のことでしょうか? どこですか?
※後名前は考え中だったので「あ」や「名前」にしたりしてごまかしたりしていました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.473 ] | |
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2013/10/12 13:40 ななし |
変数操作の%=(剰余を求める演算子)を右辺でも使えるようにして欲しい
現在のウディタで変数Aの剰余を求める場合 左辺に変数A、右辺に割る値を入れなければならない為 変数Aの値を保持したままAの剰余を求める為には あらかじめ変数Aの値を別の変数に代入しておくか Aの値を代入した変数で剰余の計算をする必要があります
なので右辺の左側の数値に変数A、演算子に%= 右辺の右側に割る値を指定出来るようにして欲しいです
例 左辺に変数B、右辺と左辺をつなぐ演算子を= 右辺の左側の数値に変数A、演算子に%=、右側に割る値を指定すると 変数Bには変数Aの剰余が代入される
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Re: 要望スレッド その5 [ No.474 ] | |
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2013/10/12 14:54 オタパ |
>>473 要望内容が例で解決されてませんか?
変数B = 変数A % 割る値
とすれば、計算結果が変数Bに代入される上に変数Aの値も変わらずに済む筈ですが、いかがですか?
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Re: 要望スレッド その5 [ No.475 ] | |
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2013/10/12 16:37 ななし |
>>474 すいません 何か完全に勘違いしてました もうありますね
御指摘ありがとうございました
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Re: 要望スレッド その5 [ No.476 ] | |
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2013/10/12 20:19 ゆーた |
はじめまして!
早速ですが、 コマンドに「ファイル・フォルダ操作」というものが 欲しいです。 これまでも「文字列操作」や「DB操作」でファイルの 入出力をしてきましたが、 やはり単独でのコマンドにしてほしいです。
あと、そのコマンド内に、 「フォルダ作成」と「フォルダ削除」と 「ファイル削除」の機能が 欲しいです。
「四角形パズル」(現在作品登録ページにあります)を 見て頂くと分かりますが、 僕は、「Save」フォルダでセーブをすることが 嫌いです。(いろいろとややこしくなるので) 多分僕以外にもそのような人はたくさんいると 思うので書きました。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.477 ] | |
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2013/10/13 12:39 サバタ |
大規模な仕様変更になりますがシステムDBを二つに分けてほしいです 一つは今のと同じ自動で更新される物 二つは可変と同じようにセーブデータに保存される物
理由は位置設定リストに書き込みたいと思うことがあるのにファイル読み込みによる方法しか取れないからです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.478 ] | |
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2013/10/13 18:10 アルリ |
もっといろんな戦闘システム導入して欲しいです。普段は普通のRPG、戦闘の時だけARPGとかSRPGになる、例えばテイルズオブシリーズと軌跡シリーズの戦闘システム。自分でコモンイベントで作るのもありですが、できれば導入して、好きなほうを選べるようにして欲しいです。(自分が作れないだけです。すみません。)
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Re: 要望スレッド その5 [ No.479 ] | |
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2013/10/21 09:18 泳げない魚 |
イベントの移動先(ジャンプ)とかピクチャ変化をセルフ指定で出来るようにしてほしいです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.480 ] | |
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2013/10/22 16:13 ぐなああ |
既に可能な事ならすみません。 データベースへの呼び出し値を格納して参照先にアクセスできる型の変数が欲しいです。
例えると、 呼び出し値型変数 a = 1100000000(可変db[0:0:0]) として、各値の入力フォームに変数a(又はaの呼び出し値)を指定すると可変db[0:0:0]の値が適用される感じです。
理由としては、 データ間に親子関係を持たせたい時、子から親を参照するのは簡単ですが、 親からタイプの違う子を参照するのはタイプ番号とデータ番号の2つの項目を作るか、1つの項目に呼び出し値や独自のIDを保持させて参照時にタイプ番号とデータ番号に変換するかしか思いつかなかった為です。 なので、呼び出し値型変数があれば項目1つで簡単に参照できて便利かなと思いました。
タイプ0:座標(様々なタイプのデータへの呼び出し値を保持) タイプ1:キャラ(Aのデータ番号を保持) タイプ2:アイテム(Aのデータ番号を保持) :
キャラやアイテムをタイプ別ではなく座標順に処理したいなーって時…
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Re: 要望スレッド その5 [ No.481 ] | |
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2013/10/29 01:58 ななし |
もし現状でもできるのであればすみません。 セーブデータを読み込む際に、可変DBの数値/文字列の属性定義を個々のセーブデータ依存ではなく、システム側の定義依存として欲しいです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.482 ] | |
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2013/11/05 07:41 銭湯きゃら |
>>481 現状で再現が可能と思われます。
「セーブ・ロード操作」の「変数・文字列の読み込み」や 「セーブデータへの書き込み」を行うことで 全てのセーブデータで変数を共有できます。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.483 ] | |
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2013/11/05 11:09 I_Love_Broly |
コモンを編集していて思ったのですが
コモンイベントの検索機能で 「検索する対象」にコモンセルフの名前を 選択できるようにお願いできませんか?
コモンの改造が楽になると思います
既出でしたらすみません
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Re: 要望スレッド その5 [ No.484 ] | |
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2013/11/06 01:21 梅 |
定期的に書いてるけどワイド解像度に対応して欲しいな…っと
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Re: 要望スレッド その5 [ No.485 ] | |
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2013/11/07 12:23 ななし |
マップイベントと同じ優先順位で表示されるピクチャが欲しい Y座標次第で☆や△のタイルの下に表示されたりするピクチャ
ピクチャ番号をマップイベントIDで指定するような 最大一万枚&マップイベントの画像との両立不可でも構わないです
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Re: 要望スレッド その5 [ No.486 ] | |
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2013/11/13 01:13 スロット |
データベースのタイプの内容を複数コピー出来る様にしてほしい。 データベースの関係で競合するコモンイベントを対処する時に、 一つずつ内容をコピーするのは手間がかかります。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.487 ] | |
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2013/11/13 10:10 若菜 |
あのう… 術技には属性が二つ付けられなくて困ってます。 誰か、作り方が分からないので改造コモン作ってください。 距離と属性の同時入力をしたいのです。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.488 ] | |
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2013/11/13 10:16 若菜 |
もっといろんな戦闘システム導入して欲しいです。普段は普通のRPG、戦闘の時だけARPGとかSRPGになる、例えばテイルズオブシリーズと軌跡シリーズの戦闘システム。自分でコモンイベントで作るのもありですが、できれば導入して、好きなほうを選べるようにして欲しいです。(自分が作れないだけです。すみません。) > 賛成。少なくともせめてF9かよくをいえばテイルズオガデスティニー2くらいは。私も作れん。 RPGツクールの攻撃でSP回復のテイルズシステム羨ましかった。 コモン希望。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.489 ] | |
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2013/11/15 10:27 若菜 |
そろそろ敵グラフィックと 顔アイコンの縮尺を小さく又は 等倍に出来たらいいけど。。。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.490 ] | |
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2013/11/15 11:32 若菜 |
どうやったらダメージ受けたときの台詞を 個別に作れるのか分かりません。 誰か、改造コモンをツクってください。。。
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Re: 要望スレッド その5 [ No.491 ] | |
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2013/11/23 19:31 名無し |
無理を言うつもりはありませんが、 できれば2DのSRPGを作成できるシステムが欲しいです……
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Re: 要望スレッド その5 [ No.492 ] | |
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2013/11/25 14:11 通りすがり |
CDBなどに格納できる項目数を1000に、マップのレイヤー数を5以上になど、十分すぎるほど余裕を持たせた設計のバージョンを出して欲しいです。
作り直しで一番面倒なのは基本システムでしょうから、基本システムなしでいいので。
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