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面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2015/09/10 14:51

アップローダ作品や作品登録されている作品、他のサイトで見つけた面白い作品に対して自由に語るスレッドです。
感想を言う場がないあの作品に対して一言残してみたり、話題にならないのがもったいないと思う作品を紹介してみたり、ご自由にどうぞ。

当然ですが、特定作品の誹謗中傷などは禁止です。

※作品名だけの書き込みでももちろん構いません(2015/9/10追記)。
 ただし、このスレッドへの書き込みは必ず1作品以上おすすめ作品を挙げてください。

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No.30   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/06/12 23:40
 ランポス
 ID:rrdgOO239
>>29 同感です。あのサンプルゲームのあの仕様があってこそ今現在、私らが作っているゲームの設定構成が生きてくるんですね。
「jk」はジョークでなく、女子高生の略だと受け取っておきますよ。

短いながらも爽快感と興味をそそられる良い作品じゃないですか。
No.29   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/06/12 22:09
 Asama
 ID:eeiLLrO808
当然ウディタのサンプルゲームだろjk
マシンガンぶっ放すのが楽しいw
No.28   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/06/07 22:27
 J
 ID:erirdFgL416
ジェネラルウェポンは自分も長時間プレイしたなあ・・・
ダーティングにキレまくった。

いまだにパディオロシスを倒した後の隠し要素がわかりません。
島の下のほう行けるのかな?
No.27   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/05/24 12:03
 倭寇
 ID:rrWrFOL560
追記ですけどデスは再生の盾を誰か二人に装備していれば
勝てますよ。
私もジェネラルウェポンに同感。
No.26   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/05/22 08:30
 ヘポシ
 ID:eiOrpddO312
作品登録にある「ジェネラルウェポン」が好きなんですがボスの城にいるデスLV.1て敵が強すぎて困っています。50ターン耐えればいいみたいだけど無理すぎ。
攻略の情報が聞きたいです。
No.25   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/05/09 22:26
 十拳剣
 ID:eiOrLird402
確か東方はよいんでしたよね
【東方Project二次創作】闇のルーミア

東方はよく知らないのですが絵がかわいくてなんだか楽しそうです
 某車蜂をモチーフにしてるみたいですがこっちもよく知りませんが
No.24   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/05/07 22:59
 kdy∞
 ID:eeir889
証拠品の森 が面白かった!
謎解きとか捜査とか聞き込みとか!
No.23   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2011/02/05 17:37
 パン生地
 ID:rrrerFrFr245
ぼくが一番面白かったのは「眠れる美女は英雄の夢を見るか?」
というゲームです。
主人公の増永 祐一(ますなが ゆういち)はRPGの世界に入りたがることを夢見ていた。
それが実際にドラ○エの世界に入ってしまうという
異世界召還RPGです。
プレイ時間は5〜8時間程度。難易度は高め。かなり難しいのでイジーモードも追加されています。
ふりーむ!に搭載されていると思うのでプレイしてみて下さい。
No.22   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/11/18 15:21
 シコリカ [URL]
 ID:eeieeW1113
アリビオンの盾 面白かったです。
アリビオン通信の英雄ナーゴさんの作品です。
プレイ時間3時間くらい。自作戦闘RPG

キャラ、ストーリー、システム 3拍子揃った素敵なゲームでした!
未プレイの方は是非どうぞ!
No.21   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/10/17 23:52
 minim
 ID:WgOLp711
ニコニコを徘徊してて見つけたのですが
「15年前のノートが迷路だった件について」という動画の
迷路を忠実にゲーム化してたのが凄かったです

失踪してしまったみたいですがぜひ続きがみたいですね
No.20   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/09/29 19:37
 一見さん
 ID:eerrOir961(海外)(Proxy)
PeaceMemorys

オウサマコロスとかいいながら壁の中にめりこむシーンに爆笑!
テストプレイ済とのことだからこれが仕様。
No.19   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/09/20 16:26
 フローラlove
 ID:erieLeer727(海外)
DQパラダイス。
こんなのも作れるのかって思いました。
シェアウェアだけど体験版もありました。

http://pixiv.cc/masiri/
No.18   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/09/11 12:56
 和壺
 ID:rOOeiWrOp348
ウディコンも終わったのでもう語っても大丈夫ですよね?
というか全くこのスレがあがってこないのが不思議。

「おっさんゲーム★ミ」。
ゲームとしてはまだ改善余地あると思いますが、発想としては非常に面白かったです。
ゲーム紹介のインパクトからプレイしようと思い、キャラの性格にすっかりはまり、
のみものシステム素晴らしい!
ストーリーもサクサク進んでプレイしやすい♪
参加数が多くて手をつけるのも億劫だった怠け者の私が、
今回のウディコン作品の中で唯一クリアまで辿り着いた作品です。
「あなたの好きにはさせないわ!」

「サラッとシリーズ」。
前作も今作もプレイさせていただいております。楽しいです*´∀`*
前作クリアしたの今回のウディコン終わってからですが。(←
前作のスキットが好きだったのに、今作はそれがちょい残念。
でも遊びやすさは今作の方が断然よくなっている!
あの3人いいなぁ。キャラの掛け合いいいなぁ♪
No.17   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/08/10 02:01
 希月
 ID:rergpO861
面白かった、というよりすごかった…なんですが、
すうさんの「レレレ物語」。
シンボルエンカウントすげーと思って覗いてみたら
目眩がしました。
魔王物語物語というツクール作品の○日談なんですが、
本編ほどマゾゲでもなく、割とサクサク進めるところもよかったです。
No.16   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/08/09 21:23
 J
 ID:erirdFgL416
作品のドコが面白かったのか具体的に語ればこのスレもっと盛り上がると思います。

例えば私の好きな「欠片」シリーズ
武器ごとに技が違うので新しい武器を見つけると試したくて仕方ない。技なんか必要ないザコ戦でも思わず使ってしまう。あとキャラに入れ込めるのがイイ。効率なんか考えず好きなキャラひいきして紋章つけたり。

「恐怖の魔王」
作者さんのこだわりというかなんというか、大砲のキャラチップとか作ってるの想像すると笑ってしまう。(方向は間違ってるかもだけど)ロード画面とか馬鹿すぎ(貶めてるわけじゃありません、面白いというイミで)素材を見せるためだけに作ったんだろうけど、ゲームとしてというより作者さんのヒマ人ぶりとかを想像して笑えた。

「夜半ノ灯火」
爽快感というより、間合いを考えて戦わないと死ぬ、あのもどかしさが逆にイイ。散り際の句を読むためにプレイしてると割り切れば死んでもストレスはたまらない。

・・・ていうふうに語りましょうよ。せっかくだから。
No.15   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/08/02 12:08
 荒尾市民
 ID:rrieri364
僕はシルフドラグーンゼロがいいです。
思う以上にやり過ぎて、目が充血してしまいましたwww。
No.14   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/07/24 22:19
 徳聖
 ID:eierpprid359
僕は『Fildes Story』が面白かったと思います、結構笑えるところがあるので(システムとか)個人的に好きです
No.13   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/07/21 22:03
 頭我悪蔵
 ID:reOeOirFi314
シルフドラグーンゼロに一票。no11と同意見。よろ
No.12   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/07/16 16:38
 ismnia
 ID:rrLrFWe871
百合好きなので「Fluer」が最高でした、と言ってもまだクリアしていませんが…
作者のToricoさんありがとうございます
No.11   Re: 面白いと思ったウディタ作品を語るスレッド
メンテ
 2010/07/11 22:02
 DarkArle0 [URL]
 ID:rergirp363
私はシルフドラグーンゼロが面白かったです。
「これがウディタ製だと!?」と思いました。

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