戦闘を重ねて主人公のレベルが上がると主人公よりも弱い敵の攻撃がすべて回復になってしまいます。(敵に攻撃されると主人公が回復する)主人公よりも弱い敵からの攻撃もダメージになるようにしたいです。
導入したコモンイベントの中にパッシブスキルやレベルで耐性が変化するようなコモンを導入してしまっていないでしょうか?