戦闘でのダメージ計算を行うコモンの部分は基本システムのままです。通常攻撃、特殊技能共にダメージ量がおかしくなってしまいます。攻撃力が一番低いキャラクターが一番通常攻撃の火力が出るという逆転現象が起き、逆に攻撃力が一番高いはずのキャラクターは火力がしょっぱくなってしまいます。一体何が起こってしまったのでしょうか。ご回答よろしくお願いいたします。
追記ですパーティの1番目にいるキャラクターと2番目にいるキャラクターのみ途方もない火力が出てしまう現象が発生しています3番目、4番目は正常に処理されているようですキャラクターを入れ替えても症状が変わりません
解決しました。お騒がせして申し訳ございません。