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登録数:989作品  並び替え: 

No.0405 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  トラベラープロファイル お試し版
作者  チャウ [eeiriprO236]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1〜2 時間
容量  15 MB
登録日:2011/12/26
更新日:2012/04/05
【作品紹介】
現在リンク切れ中です。
きりのいいところまでできてから再アップしたいと思います。

無駄なところにこだわる(予定の)異世界トリップものRPGです。

力を入れるのはアイテム説明とゲームオーバー後。
ついでにアイテム詳細説明。
ボス戦敗北後ちょっとした敗北イベントとボスについての解説が入るので詰まることはないはずです。

現在、序章と一章のみ完成。
ゲームバランス等を確認してくださる方、アドバイスくださる方
募集中です。

処女作なので生暖かい目で見てやってください。
どうやらDL数が100を超えてしまったようです。これはいかに。
調子に乗らないよう気を付けなければっ!
ともかく、ありがとうございます。投げずに頑張りますよー!


修正すべき点を書き出しておきます。
これ以外何か見つけた方はコメントにてご報告お願いします!

・ヒールUがフィールドで使えない(戦闘のみ)
・ボスに対して毒が効いてしまう(かなりのバランスブレイカー)
・丘最深部にて像前から4歩右で発生するイベントが
 決定キーで始動(本来接触で始動)
 起動すると次に進めなくなるようです。
 起動しないようおねがいします。
・メイドさんの挙動がおかしい
・突っ込むと全滅する難易度(もう少し強さ下げてみます)

今やっていること・今後の予定

Ran様からのご指摘で会話分にウェイトいれてたんですが何となくぎこちなくなるのでいっそのこと一括修正してます。
Ran様、返信出来ず申し訳ありません。何故か書き込めないようなのでこちらでお礼申し上げます。

修正(うpしてませんがそれ自体は完了)
タイトル画面って普通、文字ピクチャでやるものだったんですね♪
(どうやってまともな絵を書こうか悩んでた私って一体…orz)
アイテム合成とか入れてみたい。(次回更新時実装予定)
アイテムもっと増やしたい(こんなのほしいとかありましたら是非)
スキルも増やしたい。
フィールドマップ実装(次回更新時実装予定)
戦闘中の顔グラフィック変更(実装予定)首吊り兎様のコモンお借りしてます
戦闘が後半地味になってきそうなのでダメージ効率アップ(バランス調整残すのみ)
フウ様のアニメ再生コモンをお借りしてクオリティアップを狙ってみる(一区切り)
オーバードライブ(通称必殺技)ゲージ自作(ちゃんと動くか不安)
ストーリー自体の進行←いまここ
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2734
ゲームへのコメント
[reLgLWe316] > アップロダがもうじき無くなるそうなのでほかの場所にアップした方がいいですよ  [2012/03/14 01:53]
チャウ[ergLWdp371] > ああああ様プレイ&貴重な意見ありがとうございます!メンバーチェンジ、ですか。そうですね。まだ仲間が揃いきっていないのですぐにとはいきませんが後半は入れてみてもいいかもしれませんね。今の作業が一段落したら(技量的に)入れられるか試してみます。それでは!  [2012/01/08 19:41]
ああああ[reFrdLre359] > メンバーチェンジコモンを利用するのも面白くなると思いますがどうですか?  [2012/01/08 18:06]
チャウ[rrgpre694] > ↓失礼しました。システムは楓野様の基本システム改造の大規模コモンを使わせていただいています。このシステムが気に入っていただけたならぜひDLをオススメします。ゲームの内容を…?コラボクエストですか。はい、是非お願いします!  [2012/01/01 15:05]
チャウ[rrgpre694] > 葉っぱ様、プレイありがとうございます。  [2012/01/01 14:52]
チャウ[rrgpre694] > 氷の壷様 別パソから失礼します。実家に帰っているもので。プレイ有難うございます。氷の壷様にはちょうど良い難度だったようで何よりです。自分としてはちょっと気に入らないので少しダメージ計算を弄ろうと思いますが難度はこれくらいにしようと思います。有難うございました!  [2012/01/01 14:50]
葉っぱ[WdgprWO844] > システムがおもしろかったです。このゲームの内容の一部を僕のゲームで出してもよろしいでしょうか(コラボクエスト的なもので)  [2011/12/30 21:08]
氷の壺[rrdeOWWO350] > 難易度が適度で面白いです。次回待ってます!  [2011/12/30 15:21]
チャウ[ergLWdp371] > ソルト様、ご指摘ありがとうございます。仕様じゃないです。こちらのミスです。どうやらイベントを起こさなければ入ることができるようなので、データをセーブしていなければそちらで続けていただけるとありがたいです。セーブしてしまっている場合は申し訳ありません、ただいま色々と追加や変更を行なっているのですぐに修正版をあげることは厳しい状況です。気が向けば初めからやり直していただくか、向かなければ放置でお願いします。次回には修正させていただきます。ろくに対応できず申し訳ないです。それでは。  [2011/12/29 04:34]
ソルト[FiOdrFi751] > 仕様?洞窟に入れません(銅像の横にあるイベントを起こしてから)  [2011/12/28 19:20]
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No.0403 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  サンタクロースのプレゼントスロー
作者  ダラダラアリ [reLeWWrLi317]
ジャンル  ミニゲーム
プレイ時間  0.2 時間
容量  3.7 MB
登録日:2011/12/25
更新日:2011/12/31
【作品紹介】
プレゼントを贈るのに遅れてしまったサンタが
トナカイソリと共に空中からプレゼントを
急いでえんとつに投げ込むミニゲームです。

少し遅くなりましたが
みなさんメリークリスマス♪

■更新内容■
25/12/2011
ゲーム「サンタクロースのプレゼントスロー」公開
31/12/2011
プレゼントで敵を撃退出来るように
ハイスコアの記録方法を変更
「スロット」にサンタのスピードアップを追加
「えんとつの煙」に当たると少しの間動けなるように変更
あそびかたを修正
キャラグラフィック追加
あるアイテムが理由もなしに現れるバグを修正
   などなど
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2750
ゲームへのコメント
むじな[rrdriLeLF313] > プレイさせていただきました。私もツリー狙ってましたw  [2011/12/30 15:07]
ダラダラアリ[reLeWWrLi317] > おりガミさんプレイありがとうございます。たしかに自分もツリーばかり狙ってました(笑)。もうちょっと機能を追加する予定なので、その時にバランス調整してみます。  [2011/12/27 11:21]
おりガミ[reLereee813] > とても面白かったです。(これって、ツリーに当てるゲームっぽいかも)  [2011/12/26 01:28]
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No.0402 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Spirit Story
作者  TAKA [reerOOrr505]
ジャンル  短編RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  12 MB
登録日:2011/12/25
更新日:2012/01/01
【作品紹介】
「WOULF RPG エディターで始めるゲーム作成」の本を買ったので、それを見ながら作ってみました。ちなみに、初投稿、初ゲーム作成です。感想などいただけると嬉しいです。

2012年1月1日更新
色々と修正&2章追加
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2752
ゲームへのコメント
TAKA[reerOOrr505] > チャウさん>>プレイしてくださってありがとうございます。セリフのところは直し次第再投稿したいと思います。お互い頑張りましょう。  [2011/12/31 21:38]
チャウ[ergLWdp371] > 一つ付け足しです。おりガミ様と似てるんですが道具屋のセリフも傷薬になってましたよ。  [2011/12/29 12:27]
チャウ[ergLWdp371] > やらせていただきました!服が1ゴールドなのは仕様でしょうか……?ウディタ本の話と似てるんですか?もってないので知らない(^^ゞ TAKA様も初制作なようですのでお互い頑張りましょう!  [2011/12/29 12:22]
TAKA[rrdeLieri262] > おりガミさん>>そうだったんですか、そちらの作品もDLしましたのでクリアしたら感想を書き込みます。お互い頑張りましょう。  [2011/12/28 00:17]
おりガミ[reLereee813] > 実は僕もその本、最近買ったんです。しかも、初投稿も最近しましたし。 お互い、これからもがんばりましょうね。  [2011/12/27 01:19]
TAKA[rFOerWr297] > おりガミさん>>指摘していただいた箇所を直して再投稿したいと思います。  [2011/12/26 14:00]
TAKA[rFOerWr297] > おりガミさん>>プレイしてくださってありがとうございます。本を参考に作ったので物語もほとんど一緒です(笑)。これからオリジナルで話を拡大していく予定ですのです。  [2011/12/26 13:58]
おりガミ[reLereee813] > あ、言い忘れてました。ウィンドウの右上の名前が変わってませんよ。あと、「TP」がアイテムでは「SP」になってました。そして、「レッドポーション」を使うと「傷薬を使った」ってなります。  [2011/12/26 01:00]
おりガミ[reLereee813] > やらせてもらいました。物語があの本とそっくりですね。  [2011/12/26 00:51]
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No.0401 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  物語る世界
作者  A氏 [errreLeL858]
ジャンル  ストーリー
プレイ時間  0,2 時間
容量  2 MB
登録日:2011/12/24
更新日:2011/12/24
【作品紹介】
物語を創る方法を考えていたら、
こんなゲームになりました。
 
短すぎるけど、何か面白いかと。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2733
ゲームへのコメント
A氏[errreLeL858] > ウィキペディアで調べると、フリーゲームの系譜が分かります。 「同人ゲーム」でググるのだ。。(−−  [2012/02/03 23:42]
A氏[errreLeL858] > 空梨 歩さん≫ 空梨さんの言ってくれた事がヒントになって、もう少し歩けそうです。 (終了→継続→発展→終了→継続→発展、、みたいな構造を、思いつきました。) あがとう。。(*−ω−)  [2012/01/22 11:22]
空梨 歩[erieeW942] > ↓切れてしまいました>< と思わされる物語は個人的には大好きです(失敗するとなんともいえない後味)・・他にも様々な方法があると思いますが、どれにしてもあたりはずれの差は大きいようです。まぁ・・これはちょっと挑戦的な物語ならばどれにでも当てはまることですが。A氏さん応援してます!></ガンバレー  [2012/01/20 11:50]
空梨 歩[erieeW942] > A氏さん 物語を終わらせない方法・・・無いわけではないと思います。最後にこれからを匂わせて、プレイしてくださった方の心の中で物語が続く(失敗するとヒドい打ち切り感満点♪)物語がスタートへループする後から考えてみるとそういうことか!!  [2012/01/20 11:42]
A氏[errreLeL858] > 何となく、「西の窓から猫が逃げた」を再うpしときました。(−−  [2012/01/19 19:37]
A氏[errreLeL858] > 空梨 歩さん≫ 俺は今、「ストーリーを終わらせ「ない」方法はないか、、?」 と、考えています。 ゲーム世界を継続させ続ける事は、果たして可能だろうか、と。。 、、正直、不安の真っ只中です。(;−−)(いや、しかし、俺は、やるのだ、、。)  [2012/01/19 17:31]
空梨 歩[rrLrgeeOp289] > シナリオの補完・・重要ですね〜>< なんとなくでストーリー書いてると最初と最後のつじつまが合わなくなっちゃったりしますしね・・・本当に小説家・脚本家・シナリオライターって偉大ですよね。私は終盤に向けての中盤の山場(なんのこっちゃ)に差し掛かったのですが・・ここのギミックが大掛かりに作りすぎて困ってます。(笑)ここを抜ければ終盤〜エンディングに入れる!!  [2012/01/18 01:55]
A氏[errreLeL858] > 空梨 歩さん≫ コメント、ありがとうございます。 俺は今、大まかに出来たストーリーから、シナリオを補完しようと、苦戦しているところです。(;−ω−)〜゜ 物語だけでユーザーの心をつかむ小説家は、凄いですね、、。(最近読んだミラクルは、「はてしない物語」でした。(*´ω`))  [2012/01/14 23:07]
空梨 歩[rrLrgeeOp289] > 同じくコピーロボ欲しい!最近気が付きましたが現在制作中のゲームも制作初期はこの「物語る世界」のような大枠だけでした。(ちなみに最初は短編を作るつもりだった)終わりが設定できているとモチベーションも上がりますよね^^私はそろそろ制作が終盤に近づいてきました。A氏さんの作品がプレイできるのを楽しみにしています。お互い頑張りましょう^^  [2012/01/14 01:20]
A氏[errreLeL858] > ↓自分が書いたコメントに、内容のネタバレが含まれていたので、一部修正しました。(;−−)ヽ  [2011/12/29 18:06]
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No.0400 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ビルド大陸戦記:序章
作者  伊達竜伯 [reLdFrr274]
ジャンル  RPG・物語
プレイ時間  0.2 時間
容量  12 MB
登録日:2011/12/22
更新日:2012/01/01
【作品紹介】
初投稿です。感想などをかいていただけるとうれしいです^^

物語風RPGです。物語ですほぼ。RPGを期待している人には全然足りないものかと。

■あらすじ■
ジーク歴945年。ビルド大陸のある地方のある村の討伐依頼から始まる。主人公ギルダーツは流れ者の傭兵で各地を転々としていた。そして今回の依頼を気に彼の運命の針は動き出した。

2012/1/1 ダウンロードできない不具合発生したのでダウンロード先を変更しました。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/118022
ゲームへのコメント
伊達竜伯[reLdFrr274] > ダウンロードできない不具合を直しました。今度は大丈夫だと思います  [2012/01/01 02:03]
伊達竜伯[reLdFrr274] > ご指導ありがとうございます。早速調べてみたいと思います  [2012/01/01 01:49]
皐月紫龍[FrrrerpO768] > あっぷろーだの不具合なのかもしれませんが、ダウンロードしようとすると鏡読み様のMP3素材のほうになってしまっているようです。 一度上げなおしてみるといいかも(^ ^  [2011/12/28 14:49]
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No.0399 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  プロパガンダ『序』
作者  乳酸菌が好きだったりああああだったりする人。 [reFreere226]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量   MB
登録日:2011/12/21
更新日:2011/12/21
【作品紹介】
「抗うな。もうここで終わりになるのだから。」

将軍が、とある人物に殺された。
それを知った主人公は、将軍を殺した人物を討伐するたびに出る。

途中、宇宙人に会う。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2726
ゲームへのコメント
乳酸菌が好きだったりああああ立ったりする人[reFreere226] > コメントありがとうございます。ゲームプレイありがとうございます。ミスが多くてすみませんでした。本当にありがとうございます。  [2011/12/30 16:48]
海藻[rrdriLeLF313] > 会話がカオスで面白かったです。(笑  [2011/12/30 15:18]
乳酸菌が好きだったりああああだったりする人[reFreere226] > コメントをしてくださり、ありがとうございます。そして、ミスが多くて、すみませんでした。2つあわせて、ありがとうございますみませんでした。  [2011/12/28 17:10]
皐月紫龍[FrrrerpO768] > 混沌とした会話がツボに。 変な村人しかいないのか(笑 と。 続きをプレイしてみたいですね。  [2011/12/28 14:54]
乳酸菌が好きだったりああああだったりする人[reFreere226] > まず、はじめにゲームをプレイしていただき誠にありがとうございます。そして、次に僕も一応自分でゲームをプレイしてみたら、ミスが多いな、と思いました。ので、修正しようと思います。本当にすみませんでした。  [2011/12/22 16:21]
凪音[reFOrr697] > 何かカオスなテキストと凝った演出が面白かったです。改善点としては、道具を使ったときキャラ名が表示されない、時々テキストがウィンドウからはみ出している、最初の村を出ると下を押し続けていた場合カオスなことになる、リングの装備ができないなどですかね。楽しく遊ばせていただきました。  [2011/12/21 22:22]
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No.0397 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  旅人たち
作者  ジャッカルD [rrgridee751]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1.5 時間
容量  3.5 MB
登録日:2011/12/14
更新日:2013/12/11
【作品紹介】
初投稿です。

何か癪に障る事があるかもしれませんが、よろしくお願いします。

自警団の団長である父親を尊敬する娘が旅をする物語です。


コメントいただけたら嬉しいです。
【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/s/f4fk4qgjv8ss39r/%E6%97%85%E4%BA%BA%E3%81%9F%E3%81%A1.zip
ゲームへのコメント
ジャッカルD[rrLrgirFr265] > すみません。ミスってエンター押してしまいました。そうですね、自分としては勢いで作ったので所々わかりにくいところや、バグがあったりしたのでそこは改善していきたいと思います。プレイしていただいて、ありがとうございました。  [2011/12/24 00:11]
ジャッカルD[rrLrgirFr265] > Itaru様、通りすがり、A様、プレイしていただきありがとうございます、  [2011/12/24 00:08]
通りすがり、A[eeerLFerF389] > 自分がLv上げを怠ってたせいなのか、教会戦から急に難易度が上がってる気(Lvと装備を整えなかった為、急にスキル一発で轟沈してく仲間w…。戦闘前の仲間のセリフもここだけダークな気がしたのは自分だけ?)が…。あとItaru様と同じく、武器・防具が買うまでわからないのは不便と感じました。(買う前にセーブして、なにがどれくらいUPするか確認してからロードし直してました。)また、復活薬の説明が「戦闘中に使用できない」けど使えます。(このままの使えた方が良いのですが、復活の呪文の立場がない?w) あっさりと終わってしまいましたが楽しめました。  [2011/12/22 01:11]
Itaru[eeOerpeWO372] > 王道RPGといった感じですね。勧善懲悪ベースのようなのでそういうのが好きな人はさらっと遊べていいと思います。  [2011/12/21 14:30]
[eeOerpeWO372] > 何者なんだ押入れのジョー…  [2011/12/21 13:19]
Itaru[eeOerpeWO372] > 仕方ないことなのでしょうが、武器や防具のステータスが購入前にわからないというのは残念ですね… せめて説明に書いて頂けると便利です。  [2011/12/21 12:42]
Itaru[eeOerpeWO372] > ストーリーも町も、全体的に王道な感じでとても好みですですが、パーティーキャラクターの得意な武器や、ステータスの傾向等が今一よくわからないので、そういったものがわかりやすい配慮など頂ければ嬉しいです。連続攻撃や強攻撃等、誰に覚えさせればいいのか戸惑ってしまい、未だに使っていません^^;「ステータス」メニューなんかあると個人的にはいいと思うのです。  [2011/12/21 12:29]
Itaru[eeOerpeWO372] > ガウラ戦です。戦闘曲が1ループすると止まってしまい、以降流れませんね。少し寂しいので、ループしていただけるとありがたいです  [2011/12/21 12:20]
[eeOerpeWO372] > 強攻撃強すぎワロエナイ  [2011/12/21 12:04]
[eeOerpeWO372] > ケスタ振り回されてんな  [2011/12/21 11:54]
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作品名  堕RPG
作者  リーフ [WdgprWO844]
ジャンル  RPG
プレイ時間  5 時間
容量   MB
登録日:2011/12/12
更新日:2011/12/13
【作品紹介】
時間で変わる戦闘背景がおかしくなっていることがあります
そういう時は報告して下さい!

※レベル上げがすごく大変です!
 金集めはさらに大変です!

復歴
 説明書付けるの忘れてました…
 イベントコードが入力できないことを修正 ボスのHP下方修正
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2706
ゲームへのコメント
葉っぱ[WdgprWO844] > このゲームをSS解のCクエストに出すことにしました オリジナル装備、ポネの私服、ポチフェイク、ESPシールドを出します。是非SS解をプレイしてください!  [2012/01/07 02:08]
インストリアル[rrOeiei302] > ネタ・・・ですよね?これ  [2011/12/26 09:13]
セサミ[reeeOrLp293] > 話やイベントが唐突でついていけなくなり、投げてしまいました。次に何をすればよいのか、どこに行けばよいのか、もう少しヒントが欲しかったです。  [2011/12/19 17:16]
作者[WdgprWO844] > 追記・イベントコードは体験版プレイ者のみの特典で、チートコードは、私のテストプレイ用、ネタ(ネタ切れ防止剤)です ちなみに特典はチート性能!  [2011/12/13 23:22]
作者[WdgprWO844] > チートコードはありません、私がテストプレイ用につくったものです ボスのHPについては、7〜8分くらいでいいと思っています。  [2011/12/13 23:16]
暇人[rgiOe1061] > チートコードを教えて!  [2011/12/13 20:37]
[rgerpiriO288] > 修正があったとのことですがラスボスタコ殴りでも約8分かかるのはしんどいです。ゲームバランスは別として、先の読めない展開とキャラクターのユニークなネーミングセンスが面白かった。  [2011/12/13 18:45]
作者[WdgprWO844] > ボスのHPを下方修正しました  [2011/12/13 15:11]
[rgerpiriO288] > ボスのHP高すぎ  [2011/12/13 04:20]
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作品名  お姫様と雪女
作者  上カルビ [reWegeii265]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  10 MB
登録日:2011/12/11
更新日:2013/08/07
【作品紹介】
短編RPGです。
エンディングは二種類あります。
【ダウンロードURL】
 https://skydrive.live.com/?cid=413998ec47c55370&group=0&sc=documents
ゲームへのコメント
[FiWFFW716] > どちらのルートも遊んでクリアしました。とても面白かったです 最後のシーンも感動しました。ありがとうございました。  [2013/12/17 04:49]
上カルビ[reLerOrFp298] > kuroshiro様感想ありがとうございます! エンター押して誤送信はここじゃ良くある事です(笑)物語についてはこのキャラはこう動かしたら楽しいことになりそうだなーと、色々やってみました。その様な評価をくださり大変光栄です、ありがとうございます。RPG部分がダメなのは僕も常々思いますw と言いつつもあんまり作りたい部分じゃないというか、ここに力入れるより物語にリソースを注ぎ込みたいと当時は思ってました。この辺は僕のRPGに対する意識を変えていかないとダメですね^_^; kuroshiro様の作品も楽しみにしております。プレイありがとうございました。  [2012/06/21 21:36]
kuroshiro[rrdeLee566] > 何度もすみません。改行しようとして「書き込み」しちゃってます^^;他人に読ます創作物ってその人の感情をいかに起伏させるかって事が重要だろって思うのですが、全編通して上手く纏まっていたし、整合していてそれぞれ自然で「上手い」という感想です。あえて批評とするなら、最初にガチで数回戦闘重ねたら後は連打で楽勝って所でしょうか。ダメージも0ですし。あくまでRPGなのでまぁ。サクサクいけていいですが、違うといえば違いますかね?後半いきなり敵が超強くなりますがむしろ良かったです。中間にもう一層段階UPが欲しかったです。自分も作り手なのでとっっても参考になりました。  [2012/06/12 23:37]
kuroshiro[rrdeLee566] > プレイしました。例えばドラクエ5ではビアンカとフローラの二択があります。作者の意図として「スタンダードビアンカ」という意図を感じますし、実際、ビアンカのイベント多いし、フローラはキープおるし、なんか不憫やしーみたいな感じで、つまりプレイヤーの「やるせなさ」を緩和してくれる補足付きで「ビアンカですっきり」みたいな流れがありましたが、この作品は本当に悩みました。  [2012/06/12 23:23]
kuroshiro[rrdeLee566] > プレイしました。例えば  [2012/06/12 23:17]
上カルビ[reLerOrFp298] > 鳥籠様 感想ありがとうございます! 自分でも作ってて、このイベントはドラクエ5だよなーとか考えたりしてましたw プレイありがとうございます!  [2011/12/20 15:38]
鳥籠[rOOpig160] > 両方のエンディングを見ました。ストーリィと会話が面白く、切なく、素晴らしい作品だと思いました。どちらか選ばなければいけないというシナリオが良いですね。「ゲームでプレイヤーを本気で悩ませたかった」というドラクエの作者の言葉を思い出しました。こおりルートの方は、こおりをレベル上げする機会が少ない気がしますが、概ねバランスも取れていると思います。ヒロイン二人はもちろん可愛いんですが、優柔不断な主人公もかわいいです。あと、お兄様かっこいい!  [2011/12/19 18:02]
上カルビ[reLerOrFp298] > ゴロゴロ様 二人ともクリアありがとうございます!作ってみたい場面に向けて作っていたので可愛い話と評されるとは思ってませんでしたw大好きと言って貰えて嬉しいです!ありがとうございました!  [2011/12/14 07:49]
ゴロゴロ[reWWLW903] > 二人ともクリアしました。どちちのルートもかわいいお話だし、私は大好きです。プレイしていてすごく楽しかったです!^^  [2011/12/13 20:12]
上カルビ[reLerOrFp298] > 凪音様 感想ありがとうございます! 人物のやりとりを面白いと言って頂けて報われました! 戦闘に関しては2日の突貫工事で作ったのでやっぱりバランス悪かったかな…とにかく遊んでくれてありがとうございました!  [2011/12/12 21:54]
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No.0392 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  キックパズル
作者  鳥籠 [rOOpig156]
ジャンル  論理パズル
プレイ時間  1〜4 時間
容量  7.6 MB
登録日:2011/12/08
更新日:2011/12/16
【作品紹介】
2011/12/08 公開
2011/12/15 ver1.02
2011/12/16 ver1.03


パズルゲームというよりも、論理パズルをゲーム化したものです。
一番近いゲームは詰将棋かもしれないです。
ボールの位置を動かして、鶏を蹴り、○印の上を通過させるだけのシンプルなゲームです。

意見・感想・誤字・脱字・バグ報告などいただけたら嬉しいです。

更新箇所
・「b」キー中断機能追加
・中断の際、メニューを閉じるよう修正
・ステージ6と13を入れ替え
・ヒントキャラクタを追加
・最後の言葉修正
・庭の地下修正
・エクストラステージ4修正
・その他、会話修正
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2715
ゲームへのコメント
鳥籠[rOOpig160] > プレイありがとうございました。お陰様でいろいろ改善できました。全部謎を解き最後まで遊んでいただいて、作者として大変嬉しく思います。あんな最後ですので、やはり人を選ぶゲームですね……。  [2011/12/19 15:30]
KG[rrOrWiee296] > 修正乙です。でもセーブデータ移植できなかった(涙)。とりあえずver1.01でエンディング見れました。暗号も解けました。最後のステージ楽しませてもらいます!  [2011/12/16 15:42]
鳥籠[rOOpig156] > 直しました。メニューから中断した際にメニューは閉じます。「b」キーで中断することも可能です。ステージ6と13を入れ替えました。ヒントキャラクタを追加しました。エクストラステージ4、庭の地下も修正しました。その他、会話などいろいろ修正を加えました。  [2011/12/16 10:14]
鳥籠[rOOpig159] > プレイありがとうございます。ご指摘いただいた四か所を直しております。自分で何周もしたんですが、気づきませんでした。助かります、ありがとうございます。  [2011/12/15 16:42]
KG[rrOrWiee296] > エキストラステージまで行きました。暗号はまだ解けてません。新たなバグを2つ見つけました。(3)庭の地下のステージをクリアするとメニューの成績のstage1のクリア回数が+1される。(4)extra4で制限時間をオーバーした後再び挑戦するとすぐに制限時間オーバーになる。  [2011/12/15 12:32]
KG[rrOrWiee296] > 地下2階の2つの扉を開けるところまで行きました。頭を使うパズルは結構好きなのでこういう作品はうれしいです。さて、気になる点を2つ。(1)1階の左2つの本棚「〜というい本がある」が誤植。(2)メニューの中断でステージから出るとメニューが開いたままなので面倒。(そもそもステージから出るのにいちいちメニューを開かないといけないのが面倒。)  [2011/12/13 20:24]
鳥籠[rOOpig159] > プレイ&助言ありがとうございます。ステージ6は序盤にしては難易度が高いかと悩みました。難易度順に並べるべきだったと反省しています。全部クリアしなければいけないのは9までで、その後はクリアできないステージがいくつか存在しても最後まで行けるように作ってあります。ヒントに関してですが、館の謎解き以外(つまり、メインのパズル)についてはヒントの作りようがありませんし、ヒントをもらって解くようなものではないと考えております。というのも本作は、詰将棋や数独、カックロ、スリザーリンク、フィルオミノ、ナンバーリンクなどに近い性質のパズルだと思っています。これらのパズルはヒントをつけるようなものでありませんし、(例えパズルを解くだけに終始しても)それ自身の論理性のみを楽しむことのできるパズルです。数学の問題が解けた時のような爽快感を味わっていただくためにも、ヒントはつけたくありませんし、複雑であるためつけることもできません。そのため、苦手な人には合わない気がします。ちなみに一応希薄ではありますが、ストーリィはあります。もっとストーリィ重視にすれば良かったかなと思います。次に活かしたいと思います。  [2011/12/13 17:51]
zunta[rrLrgFrpd308] > 庭はクリアできても、ステージ6で止まっている。そんな状態です。ヒントがあれば、とも思いましたが、その後もパズルに終始するなら、プレイヤーを選ぶかもしれません。エサをぶら下げると言うか。  [2011/12/13 01:09]
鳥籠[rOOpig159] > プレイありがとうございます。作者目線でプレイ時間を見積もっていたかもしれません。すみません、修正しました。庭のやつをクリアするのはもちろん必要ですが、そこまで複雑ではないと思います。ステージは全部で、42ステージ+5エクストラステージの全47ステージです。  [2011/12/12 17:57]
minim[WgOW975] > 凄い頭を悩ませましたが2時間で一応19ステージまでできました。ハイレベルなパズルで偶然で解けたのも多いですが解けた時のすっきり感がやみつきですね。次に行くのに必要かと庭のやつにも挑戦しましたが分からなかったです。  [2011/12/11 02:05]
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