ウディ[rrWFWpi346] > ゲームとしては王道かつコンパクトにまとまっていて、このシステムで出来る事を色々と考えさせられる面白いものだったと思います。ありがとうございました。 [2016/05/02 01:36]
ウディ[rrWFWpi346] > 色々と指摘させて頂きました。システムのサンプルということで、幅広く利用される方がいるでしょうし、どの辺りまでシステムの範疇として構成されているかわからないところもあり、かなり細かく気になった点まで言ってしまったと思います、すみません。 [2016/05/02 01:34]
ウディ[rrWFWpi346] > やり直して気づいたのですが、ライアンの章から初めてバルカンの章に移るとき、テロップが表示されている状態でメニューが開けてしまいます。このままライアン側にすぐ戻したりすると色々とおかしくなります(進行不能ではないようです)。 [2016/05/02 01:30]
ウディ[rrWFWpi346] > 最終章で、レジーナを仲間にしていないのにレジーナに挨拶してくる人がいます。また、バルカンの隊長が何の反応もしてきません。あと、能力変化の表示値が重複している効果量の総計だとすると、なおさら「-6→-6→-22」というように数値がはね上がるのはおかしいのではないでしょうか。 [2016/05/02 01:27]
ウディ[rrWFWpi346] > 原因はよくわからないのですが、魔王戦で、二番目に配置していたマーシャの能力(HPやSPおよびそのウィンドウ)が消滅するという状況が発生しました。行動したり回復をかけたりすることはできました。関係するかはわかりませんが、直前に封印状態の自然回復が行われました。白虎の斧を二刀流したときに専用技が技欄に2つ出てきます。 [2016/05/02 01:24]
ピッコロ[rirreie299] > もう一つ書き忘れていました。技能で使用する能力値は、それぞれ細かく設定できるようになっています。なので速度が速くても魔法攻撃の速度は速くなりません。魔法攻撃の速度は、知力と器用さが影響します。武器の攻撃力にも能力値の設定ができるようになっています。ナイフは力と器用さが同程度反映され、片手剣は力の方が多く反映されます。長剣には武器による防御も考えて防御力も設定しています。杖は、鈍器でしょうが攻撃用の武器ではないという設定です。 [2016/04/26 19:18]
ピッコロ[rirreie299] > ウディさん色々ご指摘ありがとうございます。バグと思われるところと移動時回復ポップアップの処理は、修正しました。スピードについては技能毎に遅延を設定しているためでしょう。強力な技ほど遅く設定しています。能力値変化は、重ねがけできます。表示は、変化後の値です。その他はすべて仕様だと思ってください。サンプルなのでゲームバランスとかも検証していません。消費しないで防御が多くなるのは、UDBのAI設定を変更すればできると思いますがそのままにしておきました。 [2016/04/26 18:44]
ウディ[rrWFWpi346] > 短剣・片手剣・長剣・両手剣・ナイフの区分が少しややこしく感じました。杖は鈍器ではない・・・? 槍や鈍器なども実際に装備してみないと両手か片手かわからない物が多かったです。セット装備なのに同時に装備できない青龍の槍と盾・・・。指輪が重ねて装備できる(簡単に技能+150できる)のは仕様なのですか? [2016/04/23 14:17]
ウディ[rrWFWpi346] > 細かな要望なのですが、「消費しない」の作戦時にやたら防御が選択されて戦闘が長引いてしまいます。飛龍の笛がよく使うアイテムなのに袋の奥に置かれるので使いにくいです、サブキーなどで呼べるようになりませんか? あと各演出のウェイトを見直して欲しいです、特に、笛で飛龍が行き来するとき、移動中の技能アップ表示、および全体回復の待ち時間についてです。 [2016/04/23 14:10]
ウディ[rrWFWpi346] > 再現方法がよくわからないのですが、素早さ70ほどあってもスライム相手でも先攻が取れない、という状態に陥りました。装備変更か宿屋に泊まったら直るみたいです? たぶん何らかのタイミングで素早さダウンの能力計算がリセットされていない箇所があるのかもしれません。これに関連するのかはわかりませんが、能力ダウン攻撃を受けていると急激に低下量が増える事があります。 [2016/04/19 03:16]
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