black[riFrFpeW631] > >>流楠 読ませて貰いました。返信遅れてすみません。山のポータルは帰りのみにしてます。何でそうしたかは覚えてません。このゲームは速攻で作ったものなのでほとんど適当です。今は別のゲームを作ってますのでそちらで色々と参考にさせてもらいます。プレイと感想/バグ報告 ありがとうございました。 [2014/12/30 16:16]
流楠[rrgriggL333] > よく見たらどちらも独自能力上昇ですが(成長が遅くて確認困難)、前衛二人の決め手の欠けと装甲不足は序盤の防具とアクセ不足のようですね。 【バグ】錬金合成:鉄の盾が作成基準を満たしていても作れない。 ポータル:山頂のポータルに乗っても入口のポータルが黒いままで開通しない、拷問ですか? [2014/12/25 23:54]
流楠[rrgriggL333] > 序盤と攻略メモだけでブラッシュアップする物が多過ぎるような… 【マップ】序盤なのに広めなのが大変、特に山は終盤ダンジョン並の広大さで、通路迷路より通路迷路多めの通常山岳ダンジョンで数階層数階+休憩脱出所1〜2個=探査中も外のポータルが使用可能にした方が良いのでは? 【敵】敵のレパートリーが少なく戦闘のモッサリ感も加ええて飽きやすい。 【その他】命中力:戦闘が遅いのならば、最低95%最高99〜100%欲しい。現状の命中率バランスならばもっと高速な戦闘を実現したい。 裏バランス:いくらバランスが良くても、パスワード特典とメタル系の敵狩りゴリ押し前提では、通常プレイがちょっとキツめでは無いのか。 [2014/12/25 23:48]
流楠[rrgriggL333] > 【戦闘】バランス自体は良い方ですが、キャンセルや決定の長押しでの倍速機能を使ってもモッサリしています。能力面は主人公が騎士系なのに中途半端に僧侶戦士系(ウルファール改変?)で決め手に欠け、ファイターが戦士系なのに重装系武闘家型(エディ丸写し?)で素が脆過ぎるのが気になる、なので序盤が辛い。それに一部武器に攻撃エフェクトが無いのが寂しいです。 【特殊技能】主人公が騎士型とはいえ、僧侶系の加入の有無に関係無くLV8でヒールは遅過ぎます。全体的に特技と魔法の習得時期見直しが必要。 【その他】複数買いシステム:ウインドウの色がメインウインドウと違うのにとても違和感。 NPC:最初の森と湖エリアでの錬金システムのチュートリアルで石の剣入手メッセージが無いのがやや不親切で違和感。不幸の街の本を読んでる少年が本を読み返さないのがやや違和感。 【バグか仕様?】ファイターを仲間にした後、主人公とファイターの間に1キャラ分の隙間が出来ますね。他のウディタ作品でも起きているのがありますが。 [2014/12/25 23:36]
black[riFrFpeW631] > >>ST 本当ですね。多分いじってた時に買いのみになっていたのかと。直しておきました [2014/12/09 18:19]
ST[reeeWipp332] > これを解決するには お店のタイプに「1600000」を入力してください。これで「売り買い両方」などの設定が反映されます。 [2014/12/07 18:43]
ST[reeeWipp332] > ウディタ公式コモンサイトから、導入したコモンが原因ではないです。 コモンイベントエディタ「035【3】お店処理 実行」のコモン内容に問題があります。 コモンの中身を見てもらえばわかりますが、お店のタイプが「買いのみ」となっており、お店のタイプが固定されているのが原因です。 [2014/12/07 18:42]
black[riFrFpeW631] > >>ST 報告ありがとうございます。お店実行のコモン自分が作ったわけではないのでわからないです。コモン作ることもほとんどできませんし、次からは少し勉強してから上げたいと思います [2014/12/07 17:50]
ST[reeeWipp332] > 確かに、お店処理実行で「売り買い両方」を設定されていますが、実際は「買う」ことしかできません。また、「売りのみ」に設定を変更しても「買う」ことしかできません。 つまり、現状の「お店関連のコモン」を使用する限り、買うことしかできないようになっているはずです。 売却できないことを仕様とするのは構いませんが、設定上、おかしなところがあるので報告しておきます。 [2014/12/07 10:40]
black[riFrFpeW631] > >>ST 売却できないでしたっけ?それでは攻略txtの内容変えておきます。 [2014/12/07 04:24]
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