コーメイ[rrdeFg371] > とり天様、コメントの変身が遅くなってしまい申し訳ございません。多くのご指摘とご感想、誠にありがとうございます。私もこのご意見を元に更なる質の向上を図りたいです。色々言っていただけるのは大歓迎です。本当にありがとうございました! [2012/04/09 21:58]
とり天[erirWprd838] > 真ボスまで倒しました。バトルのエフェクト(特に連続攻撃の演出)がカッコいいですね。能力UPはカーソル位置をリセットさせず連打で上昇できればもっと良かったです。ジョブ同士の得意不得意(ダメージやクリティカル率に影響するなど)や、ジョブの得意武器(上昇値の格差)、特定攻撃のダメージ跳ね返し(カウンター)などを設定すると戦略性が増すと思います。あと攻撃パターンも完全ランダムではなく予兆演出(2ターン後に必殺が来るので回復してガードしないと確実に死ぬみたいな)がほしいと思いました。・・・すいません色々言っちゃって。でもこのゲームにはもっと色々な可能性があると思いました。次回作期待しています。 [2012/03/07 21:21]
コーメイ[rrdeFg371] > うぎゃ様、kokoko様コメントありがとうございます。とりあえずこの作品は現状のシステムでひとまず完成とさせていただき、アドバイスは次回作に活かしたいと思います。 [2011/11/27 16:19]
kokoko[FiOdrFi751] > すごく面白かったです!!能力を上げるのを固定にしてもらえませんか [2011/11/22 22:10]
うぎゃ[erirFrrW459] > 現在Lv49!もっと評価されるべき。 [2011/11/16 15:46]
コーメイ[rrdeFg371] > 名無し様、ありがとうございます。ダッシュ機能の方も検討してみます。 [2011/11/06 22:05]
名無し[reWeipOL373] > 面白かったです! 街が広いので、ダッシュ機能があるとよりスピーディーだったかな、という感じです。 [2011/11/06 17:47]
コーメイ[rrdeFg371] > うぎゃ様、クリアありがとうございます。すっきりしていただいたという感想、光栄です。 [2011/11/04 16:40]
うぎゃ[erirFrrW459] > 10勝行きました!納得の最後ですっきりしました! [2011/11/04 15:21]
コーメイ[rrdeFg371] > うぎゃ様、皐月紫龍様、プレイしていただきありがとうございます。ザコ戦のバランス調整が上手くいっていないようですね。今後の課題とさせていただきます。 [2011/11/04 06:42]
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