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登録数:985作品  並び替え: 

No.0347 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  魔王たおし
作者  りゅう [rrirOOrp1034]
ジャンル  古風RPG
プレイ時間  0.3 時間
容量  3 MB
登録日:2011/10/09
更新日:2011/10/10
【作品紹介】
昔ながらの王道RPGです。めっちゃつまらないです。
敵が堅くて、基本システムを使用しています。(一部改造あり)

【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2509
ゲームへのコメント

コメントはありません。

No.0345 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  魔物の森脱出
作者  knight [erirLFL975]
ジャンル  避けゲー
プレイ時間  3 時間
容量  1.5 MB
登録日:2011/10/09
更新日:2011/10/09
【作品紹介】
また避けゲーを作りました
今回の難易度はかなり高めで作りました
感想やバグ報告等よろしくお願いします
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2504#disqus_thread
ゲームへのコメント
おりガミ[reLereee813] > とても面白かったです。  [2011/10/20 02:32]
knight[erirLFL975] > コメントありがとうございます。移動判定については、1マスにするとステージ9などがかなり簡単になってしまうのであえて0.5マス移動のままにしてあります。 隠しステージはストーリーと関係ないのでクリアした後に元のステージに戻るのは変かな…と思いまして。  [2011/10/09 23:22]
カディアス[rerrrpr945] > クリアしましたが、移動判定を1マスにしないと非常にやりづらいですね。また、隠しステージから元のエリアに戻れないのが気になりました  [2011/10/09 21:52]
knight[erirLFL975] > コメントありがとうございます。ステージ9は確かにちょっと難しく作り過ぎたかもしれません。途中にある岩をうまく使えばなんとか行けると思うのですが…  [2011/10/09 18:52]
A氏[errrOWriL316] > エリア9で詰みました。rz あの死神の所は、ちょっと難があるように思います。(せめて斜めにいけたらいいのにな、、と、思いました。)  [2011/10/09 18:26]
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No.0344 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  魔王と一緒
作者  コーメイ [errreL1180]
ジャンル  現代風RPG
プレイ時間  5〜6 時間
容量  9.4 MB
登録日:2011/10/07
更新日:2011/10/07
【作品紹介】
以前こちらに「正義の味方」という作品を
アップさせて頂きました、コーメイです。

今回はその完全続編、「魔王と一緒」を
アップさせて頂きます。

今作はストーリーの展開パターンが
前作と比べるとガラリと変わった出来上がりに
なっていると思われます。

前作共々よろしくお願いします。

魔女戦に不具合がありましたので
修正版をアップしました。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2502
ゲームへのコメント
コーメイ[rrdeFg371] > 皐月紫龍様、一応次回作の考察はありますが、残念ながら鬼島兄弟の主人公化はお預けです。(謝)  [2011/10/11 16:37]
皐月紫龍[rriieW278] > 個人的には、鬼島兄弟が主人公だと面白そうかなと思ったり・・・(笑   [2011/10/11 04:31]
コーメイ[rrdeFg371] > すいません、連投コメントになってしまいました。皐月紫龍様、多くのご指摘ありがとうございます。今後はそれらの教訓を踏まえて、より精進していきたいと思います。  [2011/10/09 16:32]
コーメイ[rrdeFg371] > 皐月紫龍様、プレイありがとうございます。戦闘不能のバグに関しましてはおそらくウディタ2.00側のモノではないかと思われます。戦闘バランスはもう少し落とした方がよかったですかね・・・。今作は「現代風ドラ○エ」のイメージで作られています。前作の敵も仲間になるなどの都合で会話イベントは仲間にまかせっきりになってしまったせいか、主人公のキャラが薄くなってしまいました・・・。  [2011/10/09 16:27]
皐月紫龍[rriieW278] > クリアしました。■感想 各キャラの個性が立っていて後半から燃えました。その反面、イベントでの主人公の空気っぷりが気になりました。 戦闘難易度はややきつめに感じました。ザコ戦でも1ターンでパーティーが半壊する事も多々ありましたので。■バグ報告 ウディタ2.00側のバグかどうかわかりませんが。普通の回復技を戦闘不能の仲間に使うとHPが回復してしまう。(戦闘不能自体は治らない)他にも2点ほどのバグ部分がありました。 バグ修正が進んでいるので次の作成は新たにバグ修正版で作ってみるといいかもしれませんよ(^^  [2011/10/09 16:04]
コーメイ[WdrOWOd730] > プレイありがとうございます。また、感想の方もよろしくお願いします。  [2011/10/09 11:28]
ふしぎくん[rgiOrrLg293] > ウディタでこんなの作ってますで紹介してたやつですね。これからプレイしてみまーす。  [2011/10/07 18:17]
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No.0343 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ウディタ物語〜首都大戦〜
作者  雪見大介 [riFrgi667]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  14 MB
登録日:2011/10/04
更新日:2020/11/22
【作品紹介】
第1回ウディフェスに投稿した「ウディタ物語」のリメイクです。
各キャラの得手不得手がはっきりしており、チーム編成が重要になってきます。

<ストーリー>
WOLF RPGエディターを手にした主人公が、東京都がゲーム世界と一体化するという怪事件に挑む。

<システム>
「銃系の武器は時々故障して撃てなくなる」
「空を飛んでいるキャラは一定ターン毎に空を旋回して行動不能になる」など、
刻々と戦況が変化するシステム。

2020/8/01…ver1.23…
飛行機械使用時の旋回を3ターンに1回に固定、旋回が発生しないバグ修正、一部ボスのテキストを更新
など
2012/8/20…ダウンロード先をVectorに変更しました。
2012/1/21…ver1.1に更新、一部メッセージを修正など
2012/3/31…ダウンロード先を変更
【ダウンロードURL】
 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se498930.html
ゲームへのコメント
雪見大介[eerrdrOd336] > 返信遅れました。(^0^)さん、素材とはどれのことでしょうか?本作品の素材の二次使用は禁止なので、ご遠慮願います。  [2012/01/14 21:41]
(^0^)[rpWrigeO1048] > 素材借ります  [2011/12/31 20:29]
(^0^)[rpWrigeO1048] > 素材使わせてもらいます  [2011/12/31 20:26]
雪見大介[eerrdrOd336] > flammeさん、プレイ有り難うございます。少し説明臭かったかなと心配だったのですが、楽しめて頂けて幸いです。  [2011/10/07 19:32]
flamme[reLgLe216] > 最後まで楽しくプレイさせて頂きました。所々に入る説明が面白かったです。  [2011/10/07 01:22]
雪見大介[eerrdrOd336] > 皐月紫龍さん、プレイ有り難うございます。次回更新時にはその辺を意識してチェックします。  [2011/10/06 22:25]
皐月紫龍[rriieWr227] > 荒唐無稽な話とそれらに対する妙に詳しい説明が面白いでした(^^ 戦闘のバランスはいい感じなのですが、精神上昇の防具がそろうまで敵の魔法攻撃が辛く感じました。狼化ウルさんだけ生き残ったり・・・(笑   [2011/10/05 05:44]
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No.0342 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ぬぬの旅路 改 甘口
作者  A氏 [errreLeL858]
ジャンル  避けゲー
プレイ時間  6 時間
容量  2,8 MB
登録日:2011/10/01
更新日:2012/01/03
【作品紹介】
 ■■■■+++お知らせ+++■■■■
 
※このゲームは、「ぬぬの旅路 改」のイージーモード
 版です。難易度は、タイトル通りの甘口設定です。
 難易度高めを求める場合は、下の方にある、
 作品登録No.0314「ぬぬの旅路 改(四期)」をお求めください。

※このゲームを使用したことによる、いかなる事故にも
 対応できません。(自己責任で、お願いします。)


 ■■■■***内容説明***■■■■

 1、ぬぬに、「生命力」を付加しました。
   (11ダメージ受けるまで、大丈夫!!!)

 2、ダメージを回復する、「魚」を設定。

 3、それぞれ、全てのエリアのセーブ地点に、
   エリア0で同期するための、番号があります。
   (同期コードの番号は、その後の作品も共通です。)

■その他について。

・コメント欄に書き込む時、どこまで進めたのかを
 書き込んでくれると、非常に助かります。(挫折地点も。)

・感想や、クレームも、書き込んでくれると有り難いです。


 ■■■■**各エリアの説明**■■■■

0 同期エリア。妖精さんのいるところ。スタート地点です。

1 にわとり草原。 2 まわる火、にわとり。 
3 追ってくる死神。  4 火の結晶体。
5 ぐるぐる火と船。  6 つっつき鳥の群れ。
7 暴れ野牛の群れ。  8 ファンネル×1。
9 ファイアーウォール。  10 フライングマウス。

11 ストーカーデビル。  12 レーザー実験室。
13 火炎ピラミッド。  14 観光ゴースト。
15 小型エリア1号。  16 火のエレベーター。
17 第一のぬ徒。  18 戦場。ミサイル×2、甘口地雷。
19 第二のぬ徒。(高速戦艦。)
20 戦場。ミサイル×3、甘口地雷、にわとり。
 
21 戦場。5連M(マシンガン)歩兵×1、ミサイル×1、
   甘口地雷、にわとり。
22 ブレークタイム。
23〜27 戦場。3〜18連M歩兵、レーザー兵、ミサイル、
   甘口地雷。etc..
28 第三のぬ徒。(レーザー。)
29 戦場。3連M歩兵×2、甘口地雷。
30 戦場。4連M歩兵×1、3連M歩兵×1、2連M歩兵×1
   ねずみ。

31〜40 戦場。固定M(マシンガン)歩兵、Eライフル、
   戦闘ヘリ「ピンク」。etc..

41 四期ゴール。シロがいるところ。  説明、以上なり。


 ■■■■***更新遍歴***■■■■

11,8、9、  「一期」公開開始。
11,8,14、 「二期」公開開始。
11,8,20、 「三期」公開開始。
11,8,25、  エリア11の微調整。(三期1,01。)
11,8,26、  エリア15の修正。(三期1,02。)
11,9,3、  「ぬぬの旅路 改」に更新!
11,9,12、  エリア2、11の修正。(三期1,03。)
11,9,24、  エリア14の調整。(三期1,04。)
11,10,1、 「四期」公開開始。「四期 甘口」も公開。
11,10,2、  エリア0に最強アイテムを追加。(四期1,01。)
 
■ ダウンロード先が流れてしまっている時は、
  主(A氏)の一番新しい登録ゲームのコメント欄に
  書き込んで下されば、対応できますので、よろしくお願いします。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2758
ゲームへのコメント
[Fidd842] > ダウンロードできません・・・・・・・・・・・・・  [2017/08/19 18:24]
A氏[errreLeL858] > ???さん≫ 申し訳ないです。(´−ω−) 再うpしました。  [2012/01/03 09:01]
???[eeirree643] > ページに行ってもDLできないぞおい!  [2012/01/01 15:21]
A氏[errrOWriL316] > 空梨 歩さん≫ おお、プレイ&コメント、ありがとうございます。(「ぬぬの旅路 改」のコメントですね。) コメントを受け、改めて、エリア25のマップを見返してみると、何か、大変そうで驚きました。(;−∀−) エリア26は、行き方さえ分かれば、案外さくっといけるはず。(全エリア中、最もミサイルが多いエリアです。) 、、では、次のコメントを待ちます。  [2011/11/09 23:06]
空梨 歩[rrLrgLrig260] > やっとあの手裏剣おやじ抜いたぞー!!。エリア26まで来たぁー!!俺の苦手な複数ミサイルアンド地雷ゾーンだあぁぁぁ!!!・・・ゆっくりじっくりこれからも攻略したいと思います。  [2011/11/08 19:22]
A氏[errrOWriL316] > 木犀さんのコメントを受け、エリア0に禁断のアイテム「無敵王」、「俊足丸」を設置しました。 ぬぬが最強と化します。(;−∀−)ノノ  [2011/10/02 18:39]
A氏[errrOWriL316] > 木犀さん≫ プレイ&コメント、ありがとうございます。 木犀さんのコメントを受けて、「この「甘口」の仕様は、「イージーモード」というよりは、「ノーマルモード」だなあ、、。」 と、気付きました。 Foomalさんの「武神の目覚め」の様に、プレイしたからには絶対にゴールできる仕様にした方が、開口を広くする事が求められる「イージーモード版」には、都合がいい様です。 (これで、「イージーモード」、「ノーマルモード」、「ハードモード」の、それぞれのキャラ特性と立ち位置が、読めた感じです。 難易度設定難しい。。(難易度設定って、創り手にとっては実は鬼門?(←多分鬼門。rz)))  [2011/10/01 20:32]
木犀[eeirLWei896] > ふーむ。確かに簡単になっている・・・・・・が、四面で死亡した。連続ヒットするとHPがあっというまに失われるなぁ・・・・・・もうすこし、見た目を落とさず難易度を下げられるといいかもな  [2011/10/01 18:42]
A氏[errrOWriL316] > 全エリアの個別同期ができます。 、、できる事なら、始めからこうしておくべきでした。  [2011/10/01 04:52]
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No.0341 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  遺伝子レベルの殺意
作者  Semiramis [Wggdgp755]
ジャンル  マルチストーリーAVG
プレイ時間  5 時間
容量  40 MB
登録日:2011/09/29
更新日:2011/09/29
【作品紹介】
謎の洋館で繰り広げられる連続殺人事件。あなたは主人公となり、事件捜査します。
選択肢によって、どんどんストーリーが分岐してゆきます。【考えて解く】がポイントで、選択肢を総当たりすればクリアできるような仕組みではありません。見事、事件を解決してください。
特徴は犯人ターゲッティング・システム。1つ1つの出来事に対して犯人を設定する事ができ、得られる情報が変わってきます。
エンディングは 25個以上。バッドエンドでない場合には点数がつきます。

メッセージスキップ機能、選択肢まで自動的にスキップ機能を装着してあります。
これまでの作品の中では最もプレイヤーを意識した作りとなっています。

残酷な表現が苦手な人はプレイしないでください。軽度の性的表現もあります。15禁ではありません。15歳以上向けで年齢制限はなしとします。実際にはもっと上の年齢もターゲットにしてあるので、表現の程度を推し量って下されば幸いです。

感想やバグ報告はここで構いませんが、致命的な不備の報告など、特別な連絡事項があれば、特設の
http://semiramis.sakura.ne.jp/game/hitouwd.html
からどうぞ。早く対応できます。直ったバグも記す事にします。
【ダウンロードURL】
 http://semiramis.sakura.ne.jp/game/hitou.html
ゲームへのコメント
ラス[ergrepge369] > 一様連絡で入れておきますが。。。【バグ】フィールド移動可能な貴雅が二人になる用です(セーブして最初からやり直した場合)バグ報告のみですみません(まだ本編途中までしかしてないので。。  [2011/10/01 14:08]
こまいぬ[rrirOO452] > 【感想】文章のレベルが高かったです。根性無しなので2周目の30点のところで挫けてしまい、真相は分からずじまいでしたが、楽しめました。【バグ】(再確認をしていないものがあるので、このバグ報告は正しくないかもしれません。申し訳ありません。)■BADEND2を見た後、他のエンドの履歴が消えていた。(うろ覚えですが、選択肢で本編最初からを選んだ気がします。)■幼少期の文章の中に\s\[23]というものがある(最初の選択肢で高台選択後)。■セリフ誤字、2人の殺害後、聖香と智隼との会話で「イギリス者」。■和鳶セリフ誤字、四人死亡後の食事の時に「探偵に指定されてい人がいました」。■蓮乃セリフ誤字、推理イベントで「そうも、前日」。■推理イベントで「彼女はメイド。」のセリフが聖香のセリフになっている。■セリフ誤字、推理イベントで「遺伝し改造手術」。【意見】■人物ターゲッティングの選択後、何も選択せずにキャンセルできるといい。■人物ターゲッティングで、現在ターゲットになっている人物が分かるといい。  [2011/09/30 22:01]
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No.0339 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ネコかん
作者  milwil [FiLpeLp822]
ジャンル  横スクロールアクション
プレイ時間  6〜7 時間
容量  4.2 MB
登録日:2011/09/27
更新日:2014/02/16
【作品紹介】
うしなわれた「あまさ」を 取りもどすために
ぼうけんの たびに でかけます。
【ダウンロードURL】
 http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se505322.html
ゲームへのコメント
milwil[FiLpeLp822] > >>ノラノアさん 偶然通りがかったのですが、コメントがされていて、びっくりです。お褒めの言葉を頂き、有難うございます。そして、長い間返信していなくて、申し訳ありませんでした。 以降、こちらにはあまり訪れませんので、もしコメントされる場合でしたら、ホームページの方でしていただけると、幸いです。では、失礼いたします。コメントいただき、本当に嬉しく思います゜゜*  [2014/02/16 20:50]
ノラノア[Frgpg1485] > 一言だけ……。 素晴らしいゲームをありがとうございます!   [2013/05/01 03:18]
milwil[LOeLLrpr637] > カンイエンPe さん 誰も気付かないかな、と思っていたので、引っ掛っていただいて、嬉しいです--* ありがとうございましたmm  [2012/04/12 14:37]
カンイエンPe[rrdrpOO675] > 久しぶりに付けて4/1のネタにはびっくりしましたwwwその遊び心に感服です!ww  [2012/04/01 15:41]
milwil[FiLpeLO854] > 中氏 さん、ご連絡有難うございますmm 即急なバグ対応は、今のところ出来ないみたいです。折角ご連絡いただいたのに、申し訳ありませんmm アルゴリズムの組み方を、別の機会に、もっとスリムにしたいな、と思っているので、今後、他のことをする際に、このことを教訓にしたいと思います゜゜*  コメントへの返信が遅くなり、すみませんでした。  [2012/03/25 14:12]
中氏[reFFieeL265] > バグ報告です。ダメージを受けた時、たまにネコがずっと上に上昇し続け、ステージを出るまで元に戻らない状態になります。  [2012/02/20 14:47]
[LOeLLrpr637] > >>楼閣 さん はじめまして。コメントをくださり、ありがとうございますm(--*)m ネコかんや敵キャラの移動は、一番最初に組みました。一度大掛かりな変更をした以外は、特にその頃から変わっていないような感じです。そのシステムをベースに、少しずつ、色んなキャラクターや動作が増えていった、という感じです。 ……あ、あんまり、答になってないですが、とりあえず、そんな感じでした(゜ー゜*)/  [2011/10/26 16:44]
楼閣[rrLrWegO290] > はじめまして!こんにちわ。このゲームすごく面白いです。すごくカービィ的な感じがして。このシステム組むのとかどうやったんだろうなと思いました。なんかまとまりのない分で申し訳ありませんでした。では〜  [2011/10/25 21:59]
milwil[LOeLLrpr637] > >>猫竜 さん ご感想&ご意見、ありがとうございますm(−−*)m ゲームパッドですが、自分はゲームパッドを使用したことがないため、操作性がわからず、又、自分には、ウディタでの、ゲームパッドのボタンの対応、がわからないので、できない状態です。 もう少し調べてみて、もしできるようになったなら、ご報告したいと思います。 今のところは、できないため、申し訳ありませんm  [2011/10/17 23:54]
猫竜[epdrrgd396] > 連投すみません。作品自体は、今まで私が遊んだ事のあるゲームで1番面白いので、ゲームパッド対応版に期待します。尚、現在ゲームパッドで起動する機能は、ジャンプだけみたいですね。  [2011/10/17 01:15]
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No.0338 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  落合ヒロシの理不尽な日常
作者  ゼェタ [WdrOgF1389]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  3.18 MB
登録日:2011/09/25
更新日:2011/09/25
【作品紹介】
 現代社会を舞台に王道RPGの要素を加えてみたらどうなるか…という試みで作りました超短編RPGです。
 思いつきのギャグと簡単なストーリーとウディタwikiの素材を混ぜ合わせて出来上がりました。
 基本システムのみ使用。  ギャグ満載です。
 やや大人向けです(ただし非エロ)
【ダウンロードURL】
 http://homepage3.nifty.com/swimmingcrab/hirosi1.lzh
ゲームへのコメント
[reFFieeL265] > サクッと遊べて面白かったです。(良い意味で)レベルアップを怠ると簡単にバッドエンドになってしまう難易度も素晴らしかったです。  [2012/03/29 01:46]
とうふ[rrirOLrFd283] > これは凄いwww面白かった^^  [2011/12/16 16:37]
南流山[reeerWrgF310] > とてもテンポの良いゲームですね、おもしろかったです。  [2011/10/10 20:38]
木犀[eeirLWei896] > ギャグ満点のゲームですね。二回くらいメー喫になりましたっよ。難易度はちょうどいい感じです。雰囲気はでてますね。あと1つくらい技があってもよかったかも。いろいろと突っ込みどころしかありませんでしたね。それでは。  [2011/09/29 21:14]
ふしぎくん[rgiOrrLg293] > 何とも言えないゲームだー!  [2011/09/28 19:29]
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No.0337 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  だんまくしゅーてぃんぐ
作者  いっちー [rrirOOr272]
ジャンル  STG
プレイ時間  20分 時間
容量  5 MB
登録日:2011/09/25
更新日:2011/10/16
【作品紹介】
全3ステージの弾幕シューティングです。

初めに3キャラクターの中から1キャラクターを選択します。
また、キャラクターごとに2つのショットがあるので、
6種類のショットがあることになります。

難易度は3つ(+α)から選べるので、
弾幕シューが、得意な方も、
不得意な方も楽しめると思います。






2011年9月24日 公開開始
2011年9月26日 ver1.1公開
  ・残機が残っててもゲームオーバーイベントが発動するバグを修正
  ・会話のウインドウの修正
  ・アイテムの当たり判定が無効化することがあるバグを修正
  ・会話中もカウントが減るバグを修正
  ・画面に残り続けるザコを修正
2011年10月15日 ver1.2公開
  ・残機が0でボムのを撃つと、進行不可になるバグを修正 ……できたと思う
  ・会話訂正
  ・自機の決定後の画面を改良
  ・キャラ選択から、スタート・プラクティスの画面に戻れるように変更

【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/hima_hito/?id=7
ゲームへのコメント
いっちー[rrirOOe606] > 弾 様コメントありがとうございます。自分の場合、空データからシステムを自作しました。  [2012/02/22 21:29]
[erdrFrO417] > ウルフRPGでの弾幕ゲームってどうやって作るんですか?友達の話だと空データーから作るという話ですが・・  [2012/01/23 18:53]
H[WdrFFW966] > チル…はかぶりそうだったのでHにw機種依存文字でスイマセン。某STGのようなゲームで、とっても良かったですよ!  [2011/10/16 11:17]
いっちー[rrirOOr272] > チル… じゃないや H様 コメントありがとうございます。 グレイズは作りたかった! むしろ途中までは導入予定でレイアウトしていたのですが、予想外に難しくて……  バグは…… もうないと信じる  [2011/10/16 00:40]
いっちー[rrirOOr272] > こまいぬ 様 コメントありがとうございます。とにかく弾幕シューとして遊べることを目標に作ったのでそういっていただけると嬉しいです。バグの方修正いたしました。また、意見の方も、可能な限り反映しました。 背景は…… すいません。これ以上処理が落ちていくと、今度はゲームとして、成り立たなくなるので…… それとも常時FPS40台をたたき出すのは自分のパソコンだけなのかな……  [2011/10/16 00:37]
H[WdrFFW966] > 意外とバグが多かったです。こまいぬさんの自機決定後の事は僕もありましたね。他に意見としてはグレイズ(弾が自機をギリギリでかすめたような時に点数が入る)システムを入れてみてはどうでしょう?色々と参考になりました。  [2011/10/08 11:36]
こまいぬ[rrirOO452] > 【感想】ちゃんとシューティングゲームをしているなぁと思いました。キャラや選べる攻撃のタイプが多くて良かったです。【バグ】■右キャラを選択しても、真ん中キャラの立ち絵が出現する(1、3面のボスとの会話で)。■残機なしの状態で自機の被弾直後(直前?)にボム使うと、画面が真っ黒になり進行しなくなる。【意見】■エンディングのイベントやスタッフロールが欲しい。■背景があったほうがいい。■>スタート・プラクティスの画面から前の画面に戻れたほうがいい。■自機の決定後、ボタンを押さないと黒い画面からステージ1に進まないのは気付きにくい。  [2011/09/30 20:10]
いっちー[rrirOOO203] > 木犀様 コメントありがとうございます。バグ修正いたしました。弾の速度ですか〜 たしかに無駄にはやいのあったかもな〜……  あっ ちなみに2面の1個目の必殺技は予告線に注目して下でよければ、弾の速度はあんま関係ないですよ?(というかぶっちゃけあの速度を素でよけるのは自分も無理)  [2011/09/27 00:08]
いっちー[rrirOOO203] > watermoon様 コメントありがとうございます。いや〜……大量にでてきましたね…… バグ修正いたしました。高スコア狙いなら、敵の攻撃を取得できるかどうかが重要です。  [2011/09/27 00:05]
木犀[eeirLWei896] > 木犀もEASYプレーヤーです。けっこう工夫された弾幕で楽しかったです。ただ、速い速い。二面とか全然ボム間に合わない。EASYでも結構苦戦した理由はそこらへんかと思います。あと、追加でバグ報告ですが、会話中もカウントが減るうえ、カウントが0になると会話しながらバトル突入します。↓の方のバグもすべて出現しました  [2011/09/26 22:05]
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No.0336 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  SHADOW NEKO
作者  すう [rrdeLOeL1103]
ジャンル  ACT
プレイ時間  0.3 時間
容量  6 MB
登録日:2011/09/24
更新日:2011/09/24
【作品紹介】
ねこを動かしてゴールを目指すゲームです。
スコアが高いほうが素敵です。
【ダウンロードURL】
 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se493070.html
ゲームへのコメント
ふく[eeierWei422] > 猫の動きと素敵な雰囲気が凄い好き  [2011/09/30 14:10]
皐月紫龍[rriieWr227] > 最初はクリアすら難しいものの、慣れると猫の軽やかな動きが病みつきになりますね。自分なりのルートを見つけるのも面白いと思いました(^^  [2011/09/24 23:56]
こまいぬ[rrirOOr237] > ウディタでのスムーズな横スクロールアクションは初めてだったので、驚きました。シンプルながらアクションゲームとしての要所はしっかりと押さえてあり、良いと感じました。また、スタッフロールのアイデアが素晴らしかったです。  [2011/09/24 21:10]
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