いっちー[rrirOOe606] > 弾 様コメントありがとうございます。自分の場合、空データからシステムを自作しました。 [2012/02/22 21:29]
弾[erdrFrO417] > ウルフRPGでの弾幕ゲームってどうやって作るんですか?友達の話だと空データーから作るという話ですが・・ [2012/01/23 18:53]
H[WdrFFW966] > チル…はかぶりそうだったのでHにw機種依存文字でスイマセン。某STGのようなゲームで、とっても良かったですよ! [2011/10/16 11:17]
いっちー[rrirOOr272] > チル… じゃないや H様 コメントありがとうございます。 グレイズは作りたかった! むしろ途中までは導入予定でレイアウトしていたのですが、予想外に難しくて…… バグは…… もうないと信じる [2011/10/16 00:40]
いっちー[rrirOOr272] > こまいぬ 様 コメントありがとうございます。とにかく弾幕シューとして遊べることを目標に作ったのでそういっていただけると嬉しいです。バグの方修正いたしました。また、意見の方も、可能な限り反映しました。 背景は…… すいません。これ以上処理が落ちていくと、今度はゲームとして、成り立たなくなるので…… それとも常時FPS40台をたたき出すのは自分のパソコンだけなのかな…… [2011/10/16 00:37]
H[WdrFFW966] > 意外とバグが多かったです。こまいぬさんの自機決定後の事は僕もありましたね。他に意見としてはグレイズ(弾が自機をギリギリでかすめたような時に点数が入る)システムを入れてみてはどうでしょう?色々と参考になりました。 [2011/10/08 11:36]
こまいぬ[rrirOO452] > 【感想】ちゃんとシューティングゲームをしているなぁと思いました。キャラや選べる攻撃のタイプが多くて良かったです。【バグ】■右キャラを選択しても、真ん中キャラの立ち絵が出現する(1、3面のボスとの会話で)。■残機なしの状態で自機の被弾直後(直前?)にボム使うと、画面が真っ黒になり進行しなくなる。【意見】■エンディングのイベントやスタッフロールが欲しい。■背景があったほうがいい。■>スタート・プラクティスの画面から前の画面に戻れたほうがいい。■自機の決定後、ボタンを押さないと黒い画面からステージ1に進まないのは気付きにくい。 [2011/09/30 20:10]
いっちー[rrirOOO203] > 木犀様 コメントありがとうございます。バグ修正いたしました。弾の速度ですか〜 たしかに無駄にはやいのあったかもな〜…… あっ ちなみに2面の1個目の必殺技は予告線に注目して下でよければ、弾の速度はあんま関係ないですよ?(というかぶっちゃけあの速度を素でよけるのは自分も無理) [2011/09/27 00:08]
いっちー[rrirOOO203] > watermoon様 コメントありがとうございます。いや〜……大量にでてきましたね…… バグ修正いたしました。高スコア狙いなら、敵の攻撃を取得できるかどうかが重要です。 [2011/09/27 00:05]
木犀[eeirLWei896] > 木犀もEASYプレーヤーです。けっこう工夫された弾幕で楽しかったです。ただ、速い速い。二面とか全然ボム間に合わない。EASYでも結構苦戦した理由はそこらへんかと思います。あと、追加でバグ報告ですが、会話中もカウントが減るうえ、カウントが0になると会話しながらバトル突入します。↓の方のバグもすべて出現しました [2011/09/26 22:05]
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