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こちらは初心者向け、および未完成品/体験版用の作品登録ページです。

No.0188 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  神ぃぃ
作者  神ぃぃ [rgiWeFg372]
ジャンル  RPG?
プレイ時間  0,5 時間
容量   MB
登録日:2013/06/02
更新日:2013/06/02
【作品紹介】
ちょっといじってみました
それだけでゲームって
すいません
あとエディターをとるという目的も変わってません
ほんとにサンプルゲームを少しいじっただけです

これでダウンロードできると思います
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2921952
ゲームへのコメント
鉄士[rrpWWFW251] > 本家サイトの連絡BBSで前の作品の消去報告を行ってください。  [2013/06/02 22:00]
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No.0187 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  あいにいく
作者  あかさたな [rgerFWFe408]
ジャンル  ホラーゲーム
プレイ時間  1 時間
容量  53 MB
登録日:2013/06/02
更新日:2013/06/17
【作品紹介】
一人の女の子 が 転校してしまったお友達に
「あいにいく」   ほのぼのとしたゲームです。(大嘘)

初投稿です。未完成で内容もまだまだ薄いですが、
これから頑張ります。

もし良かったらいろんな感想待ってます。
「ライトが暗い」だとか「謎解きが簡単すぎる」とか「こんなバグがあったよ」とかなんでもいいのでお待ちしています。
攻略もここか同梱の連絡先で受付けまーす

追記
・夜中にあげたもんで、凡ミスしました。
・・・・・・フォント入れ忘れです。
(あと、お借りした素材の詳細とか注意書きとか入れるの忘れてました)2mmくらいだけ修正しました
・即修正させていただきました。
(懐中電灯、蜘蛛巣歩き、最初の廊下のロッカー横歩き)
・バグ報告ありがとうございます。
 修正版出そうかと思いましたが、次にアップする時は、完成版をアップしようと思います。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2922042.zip
ゲームへのコメント
あかさたな[rgerFWFe408] > さとちさん プレイ時間報告感謝です!バグというか、テストプレイ用で使ったのを消し忘れてたみたいですね(´;ω;`)気づかなかったです・・・    ストーリーについても自信がないので、しっかり考えてちゃんとしたストーリーになるようまとめようと思います。 プレイありがとうございました!  [2013/06/20 20:41]
さとち[errrOerd355] > プレイさせていただきました。 プレイ時間は33分+死亡分でした。 ↑のスクリーンショットのロッカーを避けて情報を見逃すような臆病者ですが、物語の全容が気になります。 完成を楽しみにしております。 以下、気になった点です。 シャッターの近くの明かり(?)を調べるとシャッターが開いてしまいます。 シャッターの左下、3つ並んだ木箱の下側を調べると明かりが消えてしまいます。  [2013/06/20 18:43]
あかさたな[rgerFWFe408] > reranibaさん バグ報告とプレイ時間報告ありがとうございます!本当に感謝です。やっぱり作ってる側だと分からない事がいろいろあるので、助かります。ほとんどのやつが力技でいけるようになっていますw嘘つきの部屋ですが、仕様の箇所はあるのですが、真ん中のはバグですねw他の報告も全部修正させていただきます。ありがとうございました。  [2013/06/15 10:06]
reraniba[rgeeLdeLW311] > やっと終わったァ嗚呼…SAN値が…‥(臆病ですません(´;ω;`))  プレイ時間は56分+死亡時間、力技でもいけちゃうとこが多かったのである意味助かりました(犬の絵と嘘つきの部屋と○△□☆の順を力技でやりました…オワットル/(^o^)\)  以下気になったもの ・ドクロが置いてある部屋から出てもBGMが切れたままになってる ・嘘つきの部屋で中央と右・左と行った場所の二箇所だと逃げきれちゃう(真ん中は仕様?よく分からないけども遭遇しないで出るのが本筋な気がしたので) ・玄関マットの真ん中じゃないとイベントが発生しない ・最後の暗証番号がどんな番号でも開く  [2013/06/15 00:13]
HM[FrepWi830] > ありがとうございます!  [2013/06/10 12:58]
あかさたな[rgerFWFe408] > HMさん プレイしていただいて、ありがとうございます。                                                  以下攻略(ネタバレ) あの木の板は12までの数字を表しています。  暗証番号入力のすぐ横にヒントがあります。 その下の部屋にもヒントがあります。  [2013/06/10 00:59]
あかさたな[rgerFWFe408] >  reranibaさん いえいえ、こちらが中途半端に作ってるのでプレイしていただいて光栄です。時間の報告ありがとうございます。  [2013/06/10 00:45]
HM[FrepWi830] > プレイさせてもらってます!楽しいホラーです!ここで攻略について一つ。5桁の暗証番号がわからんです・・・○△□☆のそれぞれの組み合わせまでは分かりました。  [2013/06/09 18:36]
reraniba[rgeeLdeLW318] > 総プレイ時間は今のところ31分(死んだ分は入ってないのでもうちょい長い?)で、場所は二階をちょっとうろついた所です 中途半端にしかやってなくてすません・・・  [2013/06/09 00:12]
あかさたな[rgerFWFe408] > reranibaさん>すみません。懐中電灯と蜘蛛の巣やっちゃいました。「バグ」とも言えぬ超凡ミスですね。 当初は本当にほのぼのさせるつもりだったんですがww 感想ありがとうございます。もし良かったら、総プレイ時間なるものを教えていただけたらうれしいです。   [2013/06/02 17:38]
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No.0184 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  BraveTribe remake1
作者  クロァJ [rgiFOLF365]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  8.2 MB
登録日:2013/05/29
更新日:2013/06/26
【作品紹介】
2年前作ったゲームをやってみたら出来が酷かったので
リメイク(作り直しともいう)版を作り始めました
現在ストーリーの3割ほど進められます

■更新履歴■
2013-06-26 ver.0.20フォグを追加、マップ移動時暗転方法を変更、SEを追加、一部イベントを修正
フォアールの森マップを修正、モンスター追加、マップ名消去ディレイを修正
          一部技能のダメージポップアップをしないように変更、戦闘バランスを調整
          採取ポイント用乱数の変更歩数を修正(100→50)、アイコン画像を追加
         テレポートの演出を変更、一部キャラの装備可能装備を修正
          アイテムを連続して入手したときの表示アイコン画像のずれを修正
2013-06-01 ver.0.11戦闘開始エフェクトを変更、戦闘終了後のBGMを開始前の続きから再生するよう変更、敵元に影を追加
          ランダム採取ポイントを追加、アイテム、特技などを追加調整、一部イベント修正、
          地ならしのエフェクト再生を1回のみに修正、戦闘背景を追加、タイトル画面(仮を作成)
2013-05-29 ver.0.10公開
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/96falgame/download/15/Brave+Tribe+ver020.zip
ゲームへのコメント
クロァJ[rgeeLdeL221] > プレイありがとうございます。そこまで言ってもらえると作る甲斐がありますね。引き続き頑張ります  [2013/06/07 11:49]
ゴリゲンヌ[rrWOpeO350] > プレイさせていただきました! 安定感のある展開と可愛い見た目からは想像もできない手強いモンスターの強さ、こだわりを感じる全体的に丁寧なゲーム構成で楽しかったです!  引き続き、ゲーム制作頑張って下さい!  [2013/06/06 19:43]
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No.0183 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Snow Tale
作者  ヨル [rrLLg953]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.1 時間
容量  7 MB
登録日:2013/05/29
更新日:2013/05/29
【作品紹介】
此処は雪に支配されし柩の館。
誰もが皆、温もりを求めている。

そんな奇妙な場所に、旅人は迷い込みました。




■謎ゲー。雰囲気ゲームです。
■館に閉じ込められた旅人が館を脱出するゲームです。
■所要時間は5分程度です。
■ゲームオーバーになったら窓が自動的に閉じます。
■オカしな所は軽くスルーでお願いします。
■私のオリキャラで作ったので、まずは私のサイトで
 彼らを知っておくと、より楽しめるかと思います。
■ヨルの処女作となります。次回作を作るかは不明です。


未熟な代物ですが、一生懸命作りました。
感想などありましたら気軽に書き込んで下さい。喜びます。
【ダウンロードURL】
 http://moon.velvet.jp/yakata/daidokoro_game/snow_tale.lzh
ゲームへのコメント
themasachan[reFerWrWr320] > スタートがなかった。すぐはじまった。バシリスクにやられて終わりでした。やり方が違うのかわからないけどちょっと厳しい。  [2013/09/12 07:13]
ruki[reFrieLO229] > 面白かったよ。ただ画像とゲーム全く違ったから驚いた  [2013/07/17 14:41]
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No.0178 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  レイヤーズストーリー(序盤編)
作者  HMKey [FrepWi830]
ジャンル  RPG
プレイ時間  3〜4 時間
容量  9 MB
登録日:2013/04/29
更新日:2013/05/07
【作品紹介】
こんにちは、HMKeyです!
今回初めて投稿させていただきます!
まだ途中ですが上げさせてもらいました!
様々な意見を聞いてみたいので、ぜひ感想や改善点など
教えて下さい
ちょっと難しいかもしれませんので、攻略などもどんどん聞いて下さい!
待ってます!

四月最後の日>内容改訂
1:会話ウインドウの色変更(蒼→赤)
2:英霊の試練(ヘラクレス)追加
(前回のデータに入れ忘れてました)
モンスターを追加したので、図鑑で詳細を見る場合
最初から始めて下さい
あとサンプルゲームのままのようでしたので
ちゃんと変更しました

一週間くうらい様子を見て、変更点が必要ないならば
続きを作っていきたいと思います!

五月最初の日>内容改訂
1:カムイのレベル(ジェイクと同等)
2:一部技や装備の内容変更
3:一部ダンジョン簡略化
戦闘が作業になるのはつらいので、日々改良します
あと、ナハトの会話をカムイのレベルを変更するに当たって
いじっていないので、少し変なこと言うかもしれません
5月7日>今日から本格的に製作します。
今までのアドバイスありがとうございました
【ダウンロードURL】
 http://firestorage.jp/download/3a13d31c2ccc924f82574bd1e2c2e563fc2b0869
ゲームへのコメント
themasachan[reFerWrWr320] > 主人公たちの顔グラがとてもよい。ただ戦闘が雑魚モンスターとの戦いが目が疲れる。背景がきびしい。やさしい色をつかってほしい。  [2013/09/12 11:32]
HMKey[FrepWi830] > ありがとうございます!  [2013/05/02 20:48]
tkyng3521[eiOggrpg399] > 鉄士さんもソフト挙げられてますが、私からも。私は「Rip!AudiCO Free」や「Efficient WMA MP3 Converter」(どちらもフリーソフト)を使っています。  [2013/05/02 18:40]
鉄士[rrpWWFW253] > 待ってください!『Moo0 オーディオ変換器』というソフトがあります!  [2013/05/02 18:34]
HMKey[FrepWi830] > Oggファイルにする方法がよく分かりませんので、保留させていただきます  [2013/05/02 16:28]
tkyng3521[eiOggrpg399] > 「MIDも重いです」←?????  MP3よりはOGGの方がいいとは思いますが、MIDがmidiファイルのことを言っているのだとしたら嘘を書くのはよくないですよ。  [2013/05/01 21:50]
プラン[reFLLW1062] > いい忘れてたんですが、データがものすごく重いです。MP3を使うと重くなります。MIDも重いです。Oggにしてみるのはいかがでしょう。  [2013/05/01 20:14]
HMKey[FrepWi830] > 貴重なご意見でしたのでありがたく思っております。ジェイクはのちのちMPを使うことがあります。  [2013/05/01 15:42]
reraniba[rgeeLdeLW344] > 対応ありがとうございます! MPはジェイクのです 装備で消費出来るようにはなりますが、lv60越えてもMPを消費できるスキルを習得しないんで…   それと前回は散々いってすんません、続編期待してます(´・ω・`)  [2013/05/01 14:42]
HMKey[FrepWi830] > 追記します。カムイのレベルはジェイクに合わせることにしました  [2013/04/30 22:18]
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No.0176 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ツートンテイル!
作者  クロァJ [rgiFOLF365]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.7 時間
容量  4.1 MB
登録日:2013/04/13
更新日:2013/04/24
【作品紹介】
ふと思いついた案をゲームバランス調整の練習、素材補充を兼ねて作ったもの
クリアだけなら40分ほど、裏ボスを倒すなら+1時間くらい
敵の使った技を習得するコモンを試験的に導入しています

更新履歴
2013-04-24 ver.1.01森奥の会話イベントをスルーできる不具合を修正、技能「はばたき」「ウィブロー」のエフェクトを変更
     Game.datファイルが破損していたので取り換え
2013-04-13 ver.1.00公開

ダウンロードパスワードは「ttt」です
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/96falgame/download/12/two-tonetalever101.zip
ゲームへのコメント
themasachan[reFeLrF243] > さわりだけ遊んでみました。つくりはいいんだがキャラの顔グラがないのが少し残念。つけてみてわ?  [2013/09/12 13:05]
クロァJ[rgiFOLF365] > 報告ありがとうございます、真横以外からは反応しないように修正しておきました  [2013/04/24 16:57]
ししく[rgirdFO995] > 楽しく遊ばせてもらってます。敵が動くことにはとても感動しました!それと1つ気になったことを報告させていただきます。迷いの森の奥にいる新種魔物 の横のアイテム、斜め右下を向きながら取ると魔物に話しかけなくても 入手できてしまいます。  [2013/04/22 23:18]
クロァJ[rgiFOLF365] > パスワード書き忘れてました、すみませんでした  [2013/04/13 17:47]
[rerriWee943] > ダウンロードパスワード がわからない……  [2013/04/13 17:07]
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No.0173 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Small Fantasy
作者  丸藤 [reWrdpre592]
ジャンル  ADV(?)
プレイ時間  0.2 時間
容量  8.6 MB
登録日:2013/04/07
更新日:2013/04/09
【作品紹介】
戦闘なしRPG(ADV?)です!

小さな村、の小さな子供達(三人)、の小さな冒険を楽しんでください♪

ウディタをいじってみたくて作った作品ですので、とても短く簡単ですが、のんびりと楽しんで頂けると嬉しいです。

バグや感想などございましたら、是非コメントまでよろしくお願いします!

2013/04/09 三か所のバグ修正
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2863502
ゲームへのコメント
丸藤(作者)[reWrdpre592] > 続きです(汗) 仲間の移動速度が遅いのはいつからでしょうか!?仲間にした時点ですか? 仲間がちゃんとくっついて来てくれれば壁はすりぬけない・・・・と思います(汗) バグだらけで申し訳ありません!!(><;;)  割れた壺の先は、その上の方にあるボロボロの張り紙の右辺りの壁を調べてみてください! 申し訳ないのですが、他にもバグがあったため修正して再アップしました!前までの物だとその先でフリーズする可能性があるので、お手数ですがダウンロードし直して下さい! ほんとうに申し訳ありません・・・  [2013/04/09 22:42]
丸藤(作者)[reWrdpre592] > rerriWee943さんへ・・・プレイどうもありがとうございます!!  [2013/04/09 22:35]
[rerriWee943] > 仲間の移動速度が主人公より遅いから、段々離れて行くのと、壁をすり抜けていく……。 「つぼ が われて いる 。」の所から何処に行けば……  [2013/04/08 11:17]
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No.0172 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  自作戦闘システム
作者  朝明 [rerrrdeed330]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0 時間
容量  6.3 MB
登録日:2013/04/07
更新日:2013/04/07
【作品紹介】
RPGに座標を加えた戦闘システムです。

一見SRPG風ですが、SRPGよりも、コマンド式RPGのようにサクサクと戦闘が進むシステムになっています。

敵のAIは移動と通常攻撃だけで、まだ賢くありませんが、
設定次第では色々な行動ができます。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2860220
ゲームへのコメント
サンタ[rrerOde1039] > 結構いい戦闘システムですね  [2013/05/30 21:50]
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No.0171 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ブラックジャック
作者  夜綱 [erdWirp841]
ジャンル  ボードゲーム
プレイ時間   時間
容量  3.4 MB
登録日:2013/04/06
更新日:2013/04/07
【作品紹介】
処女作です。
時間制限を設けて製作し、なんとか完成したので公開してみます。
時間制限が過ぎてから手を加えた改良版も同梱されています。

バグや「ここ、こうした方がいいんじゃない?」などの意見がありましたら遠慮なくご報告ください。


更新
4/7 所持金が100未満のときに勝負をして負けると所持金がマイナスのままゲームを続行できるバグの修正、ベット画面での「リセット」追加
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/so/2861074
ゲームへのコメント
ねこた[erdrdir644] > BGMがないのがさびしい  [2013/05/24 16:23]
[erdWirp841] > 誤爆しました…。ご意見ありがとうございます。ただ、Readmeに無駄な部分を極力削ったと書いたはずですが…。  [2013/05/03 20:34]
やつな[erdWirp841] > >ななしさん  [2013/05/03 20:30]
[erdrdir644] > ただのブラックジャックだとしたらもっとひねりが欲しいところ。あとデザインも平凡すぎる。  [2013/05/01 17:55]
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No.0169 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  希望解体物語~試験版ver0.01~
作者  ももま [ergeeFrgg423]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  7 MB
登録日:2013/04/05
更新日:2013/04/05
【作品紹介】
長編RPGになる予定の作品の試作版です。おもに戦闘システムなどを見てもらおうと思いあげました。まだ全然遊べるものではありませんが、すこしずつ完成版に近づけていきます。
(構想からすでに2年半・・・・・・)
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/momomaNPCstory/download/1/%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E8%A7%A3%E4%BD%93%E7%89%A9%E8%AA%9E~%E8%A9%A6%E9%A8%93%E7%89%88ver0.01~.zip
ゲームへのコメント
ももま[rrWrpFei1062] > ノラノアさん、ありがとうございます。処理はピクチャ関係と内部処理は分けていますが、最終的に同じコモンで呼び出しているので片方しか行われないということはないはずです(実際それっぽい箇所は見つかりませんでした)。もしかするとウディタ側のバグかもしれません……。  [2013/04/19 19:30]
ノラノア[Frgpg1485] > 地下道ですかね、そこで鼠と接触した時のバクなんですが。 接触後、戦闘が開始されたあと、コマンド選択も選択可能になるのですが、コマンドを決定したあとは画面に変化はなくSEだけが流れます。 どうやらダ攻撃やダメージなどの処理は行っているようですが、画面は静止が状態です。戦闘が終了したあともピクチャーは消去されません。 私もゲーム制作がうまいとは言えず、あれこれ言える立場ではないですが、原因はタダ単にピクチャーやエフェクトの処理忘れではないでしょうか? 戦闘システムのアイデアはなかなかいいと思います! 制作頑張ってくださいね。  [2013/04/19 14:20]
[rrWrpFei1062] > ノラノアさん、プレイありがとうございます。こちらでもかなりのバグを見つけているのですがそのバグは初めてです。よろしければ詳細or原因になりそうなことを教えていただけますか。  [2013/04/18 21:35]
ノラノア[Frgpg1485] > 鼠と戦闘したらピクチャーは表示されたものの SEだけで動きがなく。 戦闘に勝利してもピクチャーが消去されませんでしたよ?  [2013/04/17 07:44]
ももま[rrWrpFrd414] > クロックさん、プレイ&こんなにも長い感想ありがとうございます!戦闘システムはチュートリアルをつけられないくらい複雑なので、国語力やピクチャエフェクトを用いて何とかします。移動範囲の制限は、行動中断されない限り延々歩き続けることを防ぐためのものです。バーの分け方はいくつか案があったので参考になります。敵が味方よりも早く成長するのは理由があるのですが、現時点では不要なシステムでしたね。  [2013/04/07 22:48]
クロック[rWOrpgdO388] > いくらかやってみました。戦闘システムシステムのコンセプトは良いと思いましたが、やや分かりにくい印象でした。具体的には、移動可能範囲と技の射程と技の効果範囲の関係が分かりにくかったです。仲間へのダメージもあるので、敵だけを攻撃するつもりが仲間を巻き込んでしまうようなことも多かったです。もう少し簡略化して、ターン制戦略シミュレーションのように技の範囲などを表示した上で、移動してから行動といった感じにするのはどうでしょうか?行動表示のバーも3つに分けるより、移動時間と行動時間の2つに分けても良さそうです。また、移動に時間がかかるのであれば、移動範囲に制限を付ける必要もないかもしれません。とはいっても、今からシステムを大幅に変更するのは難しいのかもしれませんが・・・。それと戦闘システムとは関係ありませんが、地下道を迷っているうちに最弱の敵の鼠が強くなりすぎて進めなくなってしまいました(笑)。頑張ってプレイするほどプレイヤーが不利になっていくシステムはモチベーションを損ないやすいので、敵の強化システムをどうしても入れたいのであれば、慎重なバランス調整が必要になるように思います。  [2013/04/07 21:43]
ももま[ergeeFrgp319] > 鉄士さん。プレイありがとうございます。自分はテストプレイで慣れていましたが、改めて見ると確かにきついですね。考えておきます。  [2013/04/06 08:30]
鉄士[rrOrLWLd345] > 拠点の点滅・・・。自分にとってはちょっとキツイです。  [2013/04/05 23:17]
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