2000・XP・VXの対応一覧 のバックアップの現在との差分(No.6)


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[[基本システム解説]]

 略語
 SDB=システムデータベース
 UDB=ユーザーデータベース
 CDB=可変データベース
 SYS?=システム変数?番


*対応表 [#b0b2146e]
|BGCOLOR(bisque):150|BGCOLOR(mistyrose):150|BGCOLOR(whitesmoke):150|>|BGCOLOR(azure):300|c
|CENTER:''ツクール2000''|CENTER:''ツクールXP''|CENTER:''ツクールVX''|>|CENTER:''WOLFRPG エディター''|h
|~|~|~|CENTER:イベントコマンド|CENTER:基本システム|
|文章の表示|文章の表示|文章の表示|文章の表示||
|文章オプション変更|文章オプション変更|~|>|システム変数にて表示位置変更可能&br;&color(gray){変数操作→Sys1:メッセージウィンドウX座標、Sys2:メッセージウィンドウY座標→座標を代入};|
|顔グラフィックの設定||~|SDB24で追加可能、後自作|文章の表示で@?で指定可能。SDB24で追加|
|顔グラフィックの設定|顔グラは使用不可|~|SDB24で追加可能、後自作|文章の表示で@?で指定可能。SDB24で追加|
|選択肢の表示|選択肢の表示|選択肢の表示|選択肢||
|数値入力の処理|数値入力の処理|数値入力の処理|文字列操作>キーボード入力||
|スイッチの操作|スイッチの操作|スイッチの操作|変数操作&br;&color(gray){スイッチという概念はない};||
|変数の操作|変数の操作|変数の操作|~||
|タイマーの操作|タイマーの操作|タイマーの操作|>|要自作|
|所持金の増減|ゴールドの増減|所持金の増減||基本システム:お金の増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン3:○お金の増減};|
|アイテムの増減|アイテムの増減|アイテムの増減||アイテム増減 武器増減 防具増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン0:○アイテム増減、1:○武器増減、2:○防具増減};|
|メンバーの入れ替え|アクターの入れ替え|メンバーの入れ替え||メンバーの増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン5:○メンバーの増減};|
|経験値の増減|EXPの増減|経験値の増減||経験値・レベル増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン10:○経験値・Lv増減};|
|レベルの増減|レベルの増減|レベルの増減||~|
|能力値の増減|パラメータの増減|能力値の増減||能力値増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン7:○能力値増減};|
|特殊技能の増減|スキルの増減|スキルの増減||特殊技能増減&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン8:○特殊技能増減};|
|装備の変更|装備の変更|装備の変更||装備武器の変更 装備防具の変更&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン11:○装備武器の変更、12:○装備防具の変更};|
|HPの増減|HPの増減|HPの増減||回復・ダメージ処理&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン4:○回復・ダメージ処理&br;※コモン14:◆ダメージ処理 [数値表示付き]も利用可能};|
|MPの増減|SPの増減|MPの増減||~|
|状態の変更|ステートの変更|ステートの変更||~|
|全回復|全回復|全回復||~|
|ダメージの処理|ダメージの処理|HPの増減||~|
|主人公の名前変更|アクターの名前変更|名前の変更||主人公情報の変更&br;&color(gray){その他2→イベントの挿入→コモン6:○主人公情報の変更};|
|主人公の肩書き変更|アクターのクラス変更|職業の変更||~|
|主人公の歩行グラフィック変更|アクターのグラフィック変更|アクターのグラフィック変更||~|
|主人公の顔グラフィック変更|要自作|||~|
|乗り物グラフィックの変更|要自作||その他1>■動作指定(乗り物という概念はない)||
|システムBGMの変更|バトルBGMの変更(バトルしか変更不可)||(システムに未登録の音楽は使えない)||
|システム効果音の変更|バトル終了MEの変更(バトルしか変更不可)||~||
|システムグラフィックの変更|ウィンドウスキンの変更(ウィンドウスキンしか不可)||>|要自作|
|画面切り替え方式の変更|トランジション実行で選択||その他1>トランジションの指定で変更、SDB11で追加||
|戦闘の処理|バトルの処理|バトルの処理||基本システム:バトルの発生|
|お店の処理|ショップの処理|ショップの処理||基本システム:【123】お店|
|宿屋の処理|要自作|イベントの簡単作成から作成可能|>|要自作|
|名前入力の処理|名前入力の処理|名前入力の処理|>|要自作|
|場所移動|場所移動|場所移動|場所移動||
|現在の場所を記憶|変数の操作>キャラクターのX座標,キャラクターのY座標|変数の操作>キャラクターのX座標,キャラクターのY座標|変数操作+>キャラ:主人公の画面X座標(標準)、画面Y座標(標準)||
|記憶した場所へ移動|||場所移動>登録位置||
|乗り物の乗降|要自作||>|要自作(乗り物の概念はない)|
|乗り物の位置を設定|~||場所移動||
|イベントの位置を設定|イベントの位置を設定||~||
|イベントの位置を交換|~||場所移動||
|指定位置の地形ID取得|||変数操作+||
|指定位置のイベントID取得|||~||
|画面の消去|トランジション準備|トランジション準備|トランジション準備||
|画面の表示|トランジション実行|トランジション実行|トランジション実行||
|画面の色調変更|画面の色調変更||チップ・画面処理>画面の色調変更||
|画面の消去|トランジション準備|画面のフェードアウト|トランジション準備||
|画面の表示|トランジション実行|画面のフェードイン|トランジション実行||
|画面の色調変更|画面の色調変更|画面の色調変更|画面処理>画面の色調変更||
|画面のフラッシュ|画面のフラッシュ|画面のフラッシュ|チップ・画面処理>画面の色調変更>フラッシュする||
|画面のシェイク|画面のシェイク|画面のシェイク|チップ・画面処理>画面のシェイク||
|画面のスクロール|||チップ・画面処理>画面のスクロール||
|天候エフェクトの設定|天候の設定|天候の設定|>|要自作|
|ピクチャーの表示|ピクチャーの表示|ピクチャの表示|ピクチャ>ピクチャ表示||
|ピクチャーの移動|ピクチャーの移動|ピクチャの移動|ピクチャ>移動||
||ピクチャーの回転|ピクチャの回転|ピクチャ>角度||
||ピクチャーの色調変更|ピクチャの色調変更|ピクチャ>カラー||
|ピクチャーの消去|ピクチャーの消去|ピクチャの消去|ピクチャ>消去||
||フォグの色調変更||||
||フォグの不透明度変更||||
|戦闘アニメの表示|アニメーションの表示||>|要自作|
|主人公の透明状態変更|||キャラ画像>特殊処理||
|キャラクターのフラッシュ|||||
|キャラクターの動作指定|||その他1>■動作指定||
|指定動作の全実行|||~||
|指定動作の全解除|||~||
|ウェイト||ウェイト|その他1>ウェイト||
|BGMの演奏||BGM の演奏|サウンド>BGM(BGS)指定||
|BGMのフェードアウト|||サウンド>フェード時間を指定してBGM(BGS)停止&br;&color(gray){(ゲームの基本設定がMIDI有り/ハードウェア音源以外)};||
|現在のBGMを記憶|||変数操作+>その他:BGM(BGS)の現在再生位置(ミリ秒)を変数に代入||
|記憶したBGMを演奏|||サウンド>途中再生:↑で現在再生位置を代入した変数を指定&br;&color(gray){(ゲームの基本設定がMIDI無しのみ有効)};||
|効果音の演奏|||サウンド>SE指定||
|ムービーの再生|||>|要自作|
|ムービーの再生|||>|Ver2.264で搭載されました。動画再生|
|キー入力の処理|ボタン入力の処理|条件分岐|その他1>キー入力受け付け||
|チップセットの変更|||チップ処理>チップセット切替||
|遠景の変更|||変数操作>Sys66:遠景番号(Sys13)に代入||
|敵出現歩数の変更||||032:◇ランダムエンカウント処理 |
|チップの置換|||チップ処理>マップの上書き||
|テレポート位置の増減|||>|要自作|
|テレポート禁止の変更|||>|~|
|エスケープ位置の設定|||>|~|
|エスケープ禁止の変更|||>|~|
|テレポート位置の増減|要自作|要自作|>|要自作|
|テレポート禁止の変更|~|~|>|~|
|エスケープ位置の設定|~|~|>|~|
|エスケープ禁止の変更|~|~|>|~|
|セーブ画面の呼び出し||セーブ画面を開く||各種メニュー呼び出し/セーブ許可|
|セーブ禁止の変更||||~|
|メニュー画面の呼び出し||||~|
|メニュー画面禁止の変更|||>|要自作|
|条件分岐||条件分岐|条件(変数)、条件(文字列)||
|ラベルの設定|ラベル||その他2>ラベル処理||
|指定ラベルへ飛ぶ|ラベルジャンプ|ラベルジャンプ|~||
|繰り返し処理||ループ|その他1>ループ(繰り返し)||
||||回数付きループ||
|繰り返し処理の中断||ループ中断|その他1>ループ中断||
|イベント処理の中断|イベント処理の中断|イベント処理の中断|その他1>イベント処理中断||
|イベントの一時消去|イベントの一時消去||その他1>イベントの一時消去||
|イベントの呼び出し|||その他2>イベントの挿入||
|注釈|注釈|注釈|文章の表示>コメント文||
|ゲームオーバー|ゲームオーバー|ゲームオーバー|要自作|要自作ユーザーDB15番で変更可|
|タイトル画面に戻す|タイトル画面に戻す|タイトル画面に戻す|その他1>タイトル画面へ||
||||ゲーム終了||
|敵キャラのHPの増減||エネミーのHP増減|>|要自作|
|敵キャラのMPの増減||エネミーのSP増減|>|要自作|
|敵キャラの状態の変更|||>|要自作(基本システムであり?)|
|敵キャラの出現|||>|要自作|
|戦闘背景の変更|||>|要自作|
|戦闘の中断|||>|要自作|
|コモンイベント|コモンイベント|コモンイベント|>|その他2&br;&color(gray){スプリクトは使用不可};|
||スプリクト|スプリクト|~|~|
* 関連項目 [#f18d9cd7]
-[[基本システム解説]]
* 外部リンク [#scef600a]
-[[ツクールweb:http://tkool.jp/]]
-[[はじめてのウディタ RPGツクールとの比較:http://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3]]

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