ログ001 のバックアップ(No.1)


相談用掲示板

コメントの過去ログです。

  • テスト書き込み、コメントはこのように表示されます。 -- SmokingWOLF? 2007-09-10 (月) 15:02:51
  • 2回目書き込み -- SmokingWOLF? 2007-09-10 (月) 15:03:13
  • ウディフに関して話し合ったりできるチャットみたいなものが欲しいです。 -- トト・上下? 2007-09-11 (火) 15:05:43
  • チャットを追加しました。一番上からアクセスできます -- SmokingWOLF? 2007-09-11 (火) 18:34:47
  • 難しそうだなぁ・・・ツクールより上級者向けですね --  ? 2007-09-11 (火) 19:50:45
  • [イベントコマンド]のページを作成したらTipsに既に書いてあった!ひいい……、でもTipsとは違うことはここでかけるんじゃないですかね。 -- マカフシ? 2007-09-12 (水) 17:41:47
  • 「イベントコマンド」は必要だと思います。Tipsの内容(※イベントコマンドについて特別な内容しか書いてないので情報不足です)をコピーして良いので、基本的な部分(今書いてらっしゃるような内容)から特殊な事例(Tipsに書いてあること)まで情報を整理してくださるととても嬉しいです -- SmokingWOLF? 2007-09-12 (水) 18:32:04
  • チャットを設けていただきありがとうございます。 -- トト・上下? 2007-09-13 (木) 14:28:43
  • 動きが無いのは寂しいですね.まだ充電期間なのでしょうか……? -- トーフ? 2007-09-19 (水) 22:48:25
  • ウディタでゲームをつくるブログみたいなのを立ち上げてみました。(http://blogs.yahoo.co.jp/onetohfu)製作状況を1から報告していくつもりです。ある程度形になったらリンクなどもあらせていただきたいと思います。 -- トーフ? 2007-09-24 (月) 20:39:04
  • コマンド入力ウィンドウ表示を押しても何も出て来ないのですがどうしたらいいのですか?初心者な質問ですみません。 -- ラルフ? 2007-10-11 (木) 02:19:27
  • WolfRPGEditor.iniを削除してみてください、画面外に表示されている可能性があります -- SmokingWOLF? 2007-10-11 (木) 18:08:37
  • やっと出来ました^^ありがとうございます。 -- ラルフ? 2007-10-11 (木) 23:58:04
  • おぉ、Ver.0.80になってさらにユーザーフレンドリーに。痒いところに手が届く仕様も素晴らしいです。 -- トーフ? 2007-10-17 (水) 23:59:33
  • 早速ゲーム作成しようとしたら、ウィンドウのボタンやら、メニューやらの文字が下半分切れてて、作業がしにくい、メニューの文字サイズ変更できたらええかも -- 2007-10-24 (水) 10:53:39
  • 個別にフォントサイズを変更するのは困難です、ご利用になっているWindowsのバージョンをお教えください、原因が分かれば対処できると思います。ちなみに、WOLFエディタではMS Shell Dlg(Windowsのバージョンに応じて自動設定?)というフォントを設定しています。 -- SmokingWOLF? 2007-10-24 (水) 19:34:37
  • Windows XP Home Editionです。 -- ヘルドラゴン? 2007-10-25 (木) 06:39:00
  • ↑は多分画面の解像度が小さいからだと思います。(多分ですが・・・。 -- レアン? 2007-10-26 (金) 18:40:09
  • 情報を追加しようかな、と思ったのですが、FAQを更新するのは何だか抵抗があったので雑多なTipsを新規に作ってみました。 -- カロリー? 2007-10-29 (月) 00:22:13
  • ファイルを扱うと強制終了するようになってしまったのですが、なぜでしょうか? -- アース? 2007-11-08 (木) 02:44:20
  • ↑解決しました。壊れているセーブデータがあったようです。 -- アース? 2007-11-08 (木) 02:54:04
  • 単純にページ1にセルフ関数0に=1する操作をいれ、ページ2にセルフ関数0が=1で始まる条件を付けたのですが、何度ページ1のイベントを実行してもページ2のイベントが始まりません。何か見落としている点があるのでしょうか… -- トーフ? 2007-11-12 (月) 00:26:55
  • テキストで変数を見ると代入はきちんとされているみたいです。 -- トーフ? 2007-11-12 (月) 00:32:01
  • 地味〜にHP開設してウディタで作った練習作を公開してみました。→http://www4.atpages.jp/rean/ -- レアン? 2007-11-12 (月) 14:07:08
  • トーフさん>同じようなイベントを作ってみましたが「変数操作」でこのイベントのセルフ0=1にすると、正常に2ページが動作するようです。差し支えなければ調査致しますので、よろしければそのイベントを作成したマップをWikiにアップしてくださると幸いです。 -- SmokingWOLF? 2007-11-12 (月) 21:21:41
  • アップしてみました。お忙しいとは思いますが、よろしくお願いします。 -- トーフ? 2007-11-13 (火) 01:27:11
  • トーフさん>確認しました、ページ2のイベントそのものは実行されていますが、毎フレーム「動作指定」が行われているので動作指定の2つめ以降の処理が行われず、一見動いていないように見えたのです。正常に動作させるには、動作指定の次に「動作完了までウェイト」を入れてみてください。 -- SmokingWOLF? 2007-11-13 (火) 19:14:37
  • 確認しましたが、動作しませんでした。言葉足らずだったのですが、ページ2が動かないだけでなく、ページ1の自動実行されるイベントが延々と続くのです。これはページ1に「セルフ関数0=0のとき」を条件として加えても同じでした。 -- トーフ? 2007-11-13 (火) 20:24:54
  • 別マップを作成して試してみたところ、動作しました。マップ番号0に割り当てられているマップでのみ、ページが正常に動作していないように感じます。 -- トーフ? 2007-11-13 (火) 20:33:39
  • 確認できました、マップ番号0で動作しないのはバグです!次回バージョンで修正しておきます、原因追及ありがとうございました! -- SmokingWOLF? 2007-11-13 (火) 22:14:46
  • 時間を割いていただいてありがとうございました。 -- トーフ? 2007-11-14 (水) 04:00:28
  • たびたび失礼します。マップイベントの変数操作からコモンイベントのセルフ変数の操作は可能でしょうか? -- アース? 2007-11-16 (金) 23:34:59
  • 可能ですが、一旦どこかの変数に1500000+10*Y+Xの値(コモンEvYのセルフ変数X)を格納し、その変数に対して「X番の変数呼出」する必要があります。 -- SmokingWOLF? 2007-11-17 (土) 10:21:56
  • いきなり失礼ですが、質問お願いします。マウスでのクリックを確認する手段は無いのでしょうか?無いのなら諦めますが・・・・・; -- レアン? 2007-11-30 (金) 20:08:49
  • 変数操作+の「その他」にマウス操作関連の処理があります。 -- SmokingWOLF? 2007-12-01 (土) 22:39:36
  • 回答ありがとうございました。これからも製作頑張ろうと思います。 -- レアン? 2007-12-02 (日) 19:13:30
  • マウスで移動できるイベントを上げてみましたが、どうでしょうか? -- アース? 2007-12-04 (火) 06:26:40
  • 1マスより大きいキャラを作ると影の表示がおかしくなる? -- thx? 2007-12-11 (火) 15:55:57
  • 敵を並べる際に画像の横サイズを取得したいのですが、ピクチャのサイズ取得はできるのでしょうか? -- ikasou? 2007-12-11 (火) 21:58:35
  • セルフ関数っていうのは何ぞや?予備変数っていうのは変数として追加できるわけではないのね? -- あんどろ? 2007-12-18 (火) 19:24:22
  • ピクチャのサイズ取得は今のところ不可能です。セルフ変数はイベントごとに設定された変数です。予備変数は通常変数と全く同じ使用方法が可能です -- SmokingWOLF? 2007-12-19 (水) 00:25:29
  • 返信ありがとうございます。セルフ関数、便利ですねえ。可変データベースから変数に読み込もうとすると強制終了してしまうのですが、記述の仕方がいまいちわかりません・・・。 -- あんどろ? 2007-12-19 (水) 07:37:46
  • たぶん、存在しない値を呼びにいっているから強制終了するのかと。説明書の「変数呼び出し値一覧」を参照してみるといいですよ。 -- こはぎ? 2007-12-19 (水) 17:01:25
  • 説明書を詳しく読んでいなかったですね。すいません -- あんどろ? 2007-12-19 (水) 17:35:22
  • いきなり失礼ですが、公式サイトには書いてある、条件(変数)の比較する変数の指定に可変DBが無いです…。 -- レイ? 2007-12-20 (木) 17:32:45
  • 何度もすいませんが、絵の背景色を透過するにはどうすればいいでしょうか?公式サイト探しても見つかりません… -- レイ? 2007-12-20 (木) 19:51:27
  • WOLFエディターで作ったものをシェアとして販売して良いでしょうか? また、WOLFエディターのシェア化を希望しています。 -- a? 2007-12-20 (木) 22:15:24
  • 絵の背景色を透過するには、色に透明色の情報を入れる必要があります。そふとの -- アース? 2007-12-21 (金) 06:22:54
  • ↑ミスしました。絵を描いているソフトで設定できるはずです。 -- 2007-12-21 (金) 06:23:35
  • ↑追記:リファレンスの便利なツール紹介に、通過PNGを作成するソフトが載っていました。 -- アース? 2007-12-21 (金) 06:29:31
  • ありがとうございます。公式サイトの便利ツールの項に書いてあるのを見落としました -- レイ? 2007-12-21 (金) 10:20:04
  • ありがとうございます。公式サイトの便利ツールの項に書いてあるのを見落としました -- レイ? 2007-12-21 (金) 14:01:59
  • ありがとうございます。公式サイトの便利ツールの項に書いてあるのを見落としました -- レイ? 2007-12-21 (金) 14:02:11
  • ごめん。更新ボタン押したら↑こうなった -- レイ? 2007-12-21 (金) 14:05:06
  • ピクチャ表示で、\sdb[X:変数:1]というようなことはできないのでしょうか? -- あんどろ? 2007-12-21 (金) 19:03:40
  • はじめまして。可変DBのことなんですが、他の特定の項目の和の値が自動で来るように設定することはイベント処理を使わないと無理なんでしょうか? -- ナナシ? 2007-12-24 (月) 04:54:55
  • ピクチャ表示でも\sdb[変数0:変数:1]といった書き方は可能です。 可変DBで他の特定の項目の和が自動で設定されるようにするにはイベント処理を使わなければいけません。 -- SmokingWOLF? 2007-12-24 (月) 09:15:01
  • ありがとうございます。イベントで設定って面倒かと思いきや呼び出し値使えば楽勝ですね。オペランドに入力した数値に応じてどの変数かを表示する機能がかなり便利です。 -- ナナシ? 2007-12-24 (月) 15:12:49
  • 変数操作で、予備変数2の変数を指定すると強制終了してしまうバグが・・・。 -- あんどろ? 2008-01-01 (火) 12:51:28
  • 予備変数2に限らず、ほかの予備変数でも強制終了します。X番の変数呼び出しにチェックを入れて選択すると、変数名を表示する下の部分に意味不明な数字の羅列が表示されています。変数名をコピペで設定したのはまずかったのかなあ -- あんどろ? 2008-01-02 (水) 09:05:35
  • RPGツクール2000体験版付属の素材やRTPの素材を使用して作成したゲームを配信することは違法ですか?いくらウディタが無料でも素材がタダじゃなければ無料でゲームはつくれませんよね。 -- ミケ? 2008-01-02 (水) 17:36:47
  • RPGツクールの素材はRPGツクールでしか使えません。ですが、ネットには素材を提供しているサイト様がたくさんあるので、それらの素材を有効活用させてもらえばいいと思います。 -- link? 2008-01-02 (水) 18:15:39
  • 戦闘アニメ素材を配布してるところは少ないですよね。配布素材だけじゃ限りがあるので自作しなきゃいけないんですかね。 -- ミケ? 2008-01-02 (水) 22:56:20
  • 制作人数が一人なら、無論ですが足りない部分は自分で何とかしなければなりません。それはツクールで制作しようと、ウルフエディターで制作しようと同じことですから、妥協するか頑張るかはミケさん自身が決めることだと思います。 -- link? 2008-01-03 (木) 14:40:06
  • 制作人数が一人なら、無論ですが足りない部分は自分で何とかしなければなりません。それはツクールで制作しようと、ウルフエディターで制作しようと同じことですから、妥協するか頑張るかはミケさん自身が決めることだと思います。 -- link? 2008-01-03 (木) 14:54:07
  • 結局のところ、ゲームを作るのには技術かお金が必要なのですね。ともあれ、linkさん返信ありがとうございました^^ -- ミケ? 2008-01-03 (木) 18:33:22
  • 戦闘アニメなんか、探せばツクールよりもいい絵がたくさんありますよ。必要なものはお金や技術ではなく手間。それと、バグの方ですが、X番の変数なんちゃらってのを使ったら正常に機能しました。 -- あんどろ? 2008-01-03 (木) 19:32:03
  • バグ報告ありです。どこをどう変えたかおっしゃってくだされば修正したいと思います。 -- アース? 2008-01-04 (金) 01:36:37
  • ウディタがRPGツクールと比べて圧倒的に優れている面ってありますか?ツクールとの決定的な違いがあればツクールから乗り換えようと思っているのですが・・・ -- ツクーラー? 2008-01-04 (金) 09:28:40
  • ツクーラーさん>ピクチャ枚数無制限、文字列ピクチャ、オリジナルデータベース、文字列変数、あたりでしょうか。 -- b2? 2008-01-04 (金) 10:17:15
  • 200X系でバリバリ自作していたならウディタに移行した方が作るの楽です。それと素材を探すのが苦にならない・または素材自作可能かどうか、による気がします。 -- こはぎ? 2008-01-04 (金) 11:12:55
  • よく見たら同じ言葉が…。すいません^^;。結局ウルフエディターはスクリプトを打つべきところを簡単にボタンで出来るようにしていますから、オリジナル戦闘などの複雑な処理を行う場合は手間がある程度はぶけるような気がします。 -- link? 2008-01-04 (金) 20:26:46
  • みなさんご意見ありがとうございます^^。自作派にやさしいツクールといった感じでとらえればよろしいですかね?一応、ダウンロードして使い比べてみます。 -- ツクーラー? 2008-01-05 (土) 09:26:11
  • はじめまして。ウディタでは、ドラクエのように、主人公たちが止まっているときもその場で足踏みさせるようにはできないのでしょうか?イベントコマンドを駆使しても無理でしょうかね。 -- RS? 2008-01-05 (土) 23:04:13
  • 確かファイル名の頭にTXをつけることで停止中もアニメする画像を作ることが出来たはずです。詳しくは説明書のほうで。 -- アース? 2008-01-06 (日) 01:29:44
  • それを応用して移動時の画像と停止時の画像を同じにすれば足踏みっぽく見せることが可能なはずです。 -- アース? 2008-01-06 (日) 01:37:04
  • >アースさん お返事ありがとうございます。質問する前にその方法は試してみたのですが、足踏みしてくれませんでした。アースさんの方では足踏みはきちんとなったのでしょうか? -- RS? 2008-01-06 (日) 02:06:03
  • 確認しました。足踏みどころか普通に歩いてるときもおかしくなってしまいますね; だとすると、ツールのバグ? -- 2008-01-06 (日) 14:13:11
  • ユーザーデータベースって、実はいらない?どんなメリットがあるんでしょうか?(可変データベースに比べて) -- あんどろ? 2008-01-06 (日) 20:21:51
  • ↑確かに可変DBだけでもいい気はしますが…意外と、DBの読み込みと書き込みを間違えているときありませんか?それの予防と考えれば… -- こはぎ? 2008-01-06 (日) 23:09:53
  • 場所移動でEVを他マップへ移動した場合、移動先でのEVIDはどうなるのでしょうか? -- b2? 2008-01-08 (火) 23:45:49
  • みなさんはピクチャでゲージを作る時どのようにしてますか?自分はゲージの長さ分だけ絵をユーザーデータベースに登録しておいて、減った分だけループ処理で絵を変更するというのをイメージしていますが、もっと簡単な方法は無いでしょうか? -- トーフ? 2008-01-08 (火) 23:53:08
  • ラベル数やピクチャの拡大率を変数で直に指定出来たり、ピクチャをに分割して変数でどこまで表示するかを設定できたら、ゲージ作りが簡単になりそうですね。 -- トーフ? 2008-01-08 (火) 23:57:59
  • >トーフさん ピクチャで1ドット分のゲージを表示し、拡大率を100刻みに変えています。 -- b2? 2008-01-09 (水) 00:40:13
  • >トーフさん ピクチャで1ドット分のゲージを表示し、拡大率を100刻みに変えています。 -- b2? 2008-01-09 (水) 00:40:32
  • >b2さん  場所移動のコマンドでは、イベントはマップをまたいで移動できないようになっていると思うのですが… -- こはぎ? 2008-01-09 (水) 01:26:12
  • >トーフさん ちょっとヒント。ピクチャなら位置はもちろんパターンや角度、【拡大率】にまで変数を割り当てられるところがウィデタの強みですよ。 -- キャロット? 2008-01-09 (水) 02:21:55
  • 本当だ、できますね。これは失礼。 -- トーフ? 2008-01-09 (水) 02:50:10
  • 注意点:文章の入力で\cdb[1:1:1 (改行を入れる)] と入力すると、変なDBを勝手に読みにいってしまい、イベント自体を消去しないと修正が不可能となります。 -- こはぎ? 2008-01-10 (木) 00:38:39
  • それと、マップ上にID1,2,3のイベントを作り、ID2を消去します。その後新しいイベントを作成するとそのIDはエディタ上では2と表示されますが、そのイベントに対してイベントIDの取得を行うと変な数字が返ってきます。ですので、イベントはIDの大きいものから消していくようにするとよいと思われます。 -- こはぎ? 2008-01-10 (木) 00:41:31
  • なぜかあるプロジェクトでだけBMGが鳴りません。サウンドのデータはサンプルと全く同じものを使っているのですが…サンプルゲームや他のプロジェクトの場合や、SEを鳴らす場合はいいのですが、BGMがどうしても鳴りません。どなたか、原因分かりますでしょうか? -- Distan? 2008-01-10 (木) 03:27:42
  • ゲームの基本設定で、MIDIの再生がオフになっているのでは? -- アース? 2008-01-10 (木) 16:14:40
  • オンになっていました。というか、WAVも鳴りません。とりあえず、別のデータで作り直そうと思います。 -- Distan? 2008-01-11 (金) 00:06:57
  • ゲームをプレイしていると、数秒間に一回「プチッ」って音がなるのですが、これは環境のせいなのでしょうか -- B/B? 2008-01-14 (月) 15:51:48