ディアブロコモン用 装飾詞追加パッチ [基本システム2 改造]
でぃあぶろこもんようそうしょくしついかぱっち
【更新時刻】 2015/04/23 00:39:05
違反報告
【ファイル】
  [1] ディアブロコモン用 装飾詞追加パッチ [ D2XAffixesExtension101.zip: 11.47KB ]

【説明】
【1】 通りすがり
ディアブロコモン用 装飾詞追加パッチ

D2Xシステムに新しく4つの装飾詞を追加します。
IIR(ドロップ品質向上)、IIQ(ドロップ量向上)、EXP、Goldの4項目を100分率で増加させる装飾詞を追加します。

導入等、詳細については同梱の「readme.txt」を参照してください。

【履歴】
2015/04/29 Ver 1.01  無印用のファイルを追加
2015/04/23 Ver 1.00  公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/22 09:26] ミラ 本当に素晴らしいコモンありがとうございます。導入してみたのですが、「DB読込 ERROR7 変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました(1169100024を1600016に)」とエラーが出てしまいます。初心者なのでどう直してよいのかわからず困っております(>_<)
 [08/16 23:24] カナダ 不躾で申し訳ありませんがこのコモン内で使われている経験値アップやドロップアップを通常の装備にも適用出来るようにするコモンの制作をお願い出来ませんか?
 [05/19 11:20] サイモン アップデートきてた!うれしい!使わせていただきます!
 
ディアブロ式エンハンス装備システム [基本システム2 改造]
でぃあぶろしきえんはんすそうびしすてむ
【更新時刻】 2015/01/02 09:32:24
違反報告
【ファイル】
  [1] D2Xエンハンス装備システム [ AddD2XEnhanceSystem_v111.zip: 55.12KB ]

【説明】
【1】 通りすがり
D2Xエンハンス装備システム

基本システムの装備に関する概念を拡張します。
マジック・レア・レジェンド・ユニークといったユーザーDBに無いランダム装備を生成します。
装飾詞の付与数や当選率・付与に必要なID・装備部位・ユニークの基本性能及び装飾詞の固定付与やランダム付与等、自由に設定可能です。
ディアブロ2のシステムを、ほぼそのまま再現しています。

導入の敷居が非常に低いのが特徴で、「わずか1行の初期化コードの追加」と可変DBの導入及び設定のみで、自作システムにも本コモンを取り込めます。(※1)

装備画面やアイテム欄等では、ノーマルの装備は従来通りスタック表示され、エンハンス装備のみ個別にリストされます。
また、不要になった装備IDを再利用しており、無駄にデータが膨らまないよう設計されています。
従来のシステムとも共存しており、呼び出しを変えるだけで自由に切り替えて使えます。
ダンジョン最下層でのみランダム装備を入手できる、などの様々なアイデアに活用できます。

おまけとして、基本システム用のギャンブルショップ・戦闘後の装備品入手・装飾詞を確認できる装備画面/アイテム画面が入っています。

本コモンはHAGEさんのUDB書き込みコモンを利用しています。
導入等、詳細については同梱の「readme.txt」を参照してください。

(※1)UDBの武器・防具を改造している方は、改造内容に合わせてコモンを修正する必要があります。

【履歴】
2015/02/10 Ver 1.11  おまけの装飾詞表示で、弱点(マイナス値)の能力が表示されていなかった不具合を修正
           装飾詞のランダム抽選時に、固定の効果量も乱数で算出していた不具合を修正
2015/01/21 Ver 1.10  基本システム用のおまけとして、アイテム欄での装飾詞確認画面を追加
           装備生成時に、装備名もランダムで生成する機能を追加
2015/01/02 Ver 1.00  公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/26 10:58] 初心者 本当にありがとうございます!お借りします!
 [06/20 03:24] ねぎどら お借りします!!凄すぎる!これだけのプログラム弄れる製作者様の技量に脱帽しました…
 [09/23 22:33] あんす おかりします!
 [08/07 09:15] evilplant 使わせていただきます。なんかもう、ただただ感謝ですm(_ _)m
 [03/01 23:04] 通りすがり >塩さん そうですね。今後更新する事があれば配慮します。あと入力済みデータの差し替えという事でしたら、CSV出力の併用も強く推奨しておきます。
 [02/28 19:27]  使わせてもらってます!バージョンアップ時には、更新されたコモン(箇所)簡単で構いませんのでtxtに書いていただけますでしょうか。ワガママですいません… かなりデータ入力を進めているので、手動で差し替えができれば大変助かります。
 [02/10 17:55] 通りすがり(製作者) ↓UDBの武器・防具を改造している場合は、本コモンを修正する必要があります。改造内容に沿ってCDBの型を変更し、CDB/UDB書込み部分のコードを変更してください。
 [02/09 01:00] 通りすがり UDBの武器や防具に項目を追加していた場合、このコモンで製作したエンチャント装備にはその追加項目分の内容は映されないですよね… いや加味されていたら驚きなので一応
 [01/21 14:08] 加瀬布慈虎 お手数ですがぜひアイテム欄での装飾詞確認の実装を希望しますm(_ _)m
 [01/21 14:05] 加瀬布慈虎 使わせていただきます!装備IDの再利用が素晴らしいです。自分はそこがどうしても作れなかったので。本当にすごい!
 [01/13 15:30] ルリー あなたが天才か・・!
 [01/09 20:50] 通りすがり アイテム欄については、装備欄のような装飾詞確認機能を実装する必要がありますね。要望が多いようなら、おまけとして提供するか生成時の機能拡張を検討しようと思います。
 [01/09 20:47] 通りすがり 必要最低IDについては、abcさんの例示通りの仕様になっています。
 [01/07 23:01] abc 使わせて貰います!こんなのを待っていました^^ ただ装飾詞設定の必要最低IDがよくわかりません。例えば10にするとUDBの装備欄、ID9以下の装備にはこのオプションは付与されないということでしょうか?
 [01/07 21:50] ぽつ DLさせて頂きました。素晴らしいの一言ですね!導入もしやすく自作制作にも組み込みやすいです。 ただ、さらに贅沢を申しますと、アイテムウインドウ内では同名&効果が確認できない為、アイテム名が変わる(例:固いソード、ボロボロのソード等)と嬉しいです。
 
ディアブロ式エンハンス装備システムEX [基本システム2 改造]
でぃあぶろしきえんはんすそうびしすてむえくす
【更新時刻】 2015/02/11 16:25:08
違反報告
【ファイル】
  [1] D2Xエンハンス装備システムEX [ AddD2XEnhanceSystemEX_v100.zip: 54.82KB ]

【説明】
【1】 通りすがり
D2Xエンハンス装備システムEX

基本システムの装備に関する概念を拡張します。
マジック・レア・レジェンド・ユニークといったユーザーDBに無いランダム装備を生成します。
ディアブロ2のシステムを、ほぼそのまま再現しています。

導入の敷居が非常に低いのが特徴で、「わずか1行の初期化コードの追加」と可変DBの導入及び設定のみで、自作システムにも本コモンを取り込めます。

本コモンは、D2Xエンハンス装備システムをUDB武器・防具の改変にも対応させたバージョンになります。
提供している機能自体は無印版と同等です。
動作可能なUDB武器・防具の改変内容には制限がありますので、同梱のドキュメントを確認してください。

本コモンは無印版の上位互換ではありません。
無印版と比べてデメリットもありますので、ご自分のシステムにより適している方を選択してください。
UDB武器・防具を改造していない、あるいは無印版のコモンを自力で修正できる場合、無印版の方が高性能です。

EX版
・UDB武器/防具の改変部分も反映した状態で動作可能(※1)
・無印版より処理が低速
・ユニーク装備の設定可能項目に制限あり

無印版
・UDB武器/防具を改変していると動作保障無し
・EX版より処理が高速
・ユニーク装備の設定可能項目に制限なし

おまけとして、基本システム用のギャンブルショップ・戦闘後の装備品入手・装飾詞を確認できる装備画面/アイテム画面が入っています。

本コモンはHAGEさんのUDB書き込みコモンを利用しています。
導入等、詳細については同梱の「readme.txt」を参照してください。

(※1)UDB武器・防具を拡張する他コモンとの共存を必ず保障するものではありません。

【履歴】
2015/02/11 Ver 1.00  公開(無印のv1.11がベース)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/11 15:33] 初心者 お借りします!、ところで、武器や防具のデータを3:武器から、5:武器に変えた場合どうすればいいでしょうか
 [03/11 15:33] 初心者 お借りします!、ところで、武器や防具のデータを3:武器から、
 [09/08 23:27]  お借りします!
 [04/03 18:27] 匿名 長く愛用してたが、他のコモンとも相性がよく、戦闘収集メインだと力を発揮する
 [02/14 12:56] テルミ バージョンアップしてる!!使わせていただきます!
 
TSVでマップイベント変数設定 [小ネタコモン]
てぃーえすぶいでまっぷいべんとへんすうせってい
【更新時刻】 2012/12/01 14:30:41
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン&サンプルデータ [ mwComMVTSV.0.1.zip: 168.95KB ]

【説明】
【1】 min
■導入
 コモン枠:1つ。
 ファイル:mwCom_x1_■mwMV.common

 DBや通常変数は使用していません。

■使用例

50 (タブ) 35 (タブ) 120
 ↑この文字列を「■mwMV 設定」コモンに渡すと

 指定したマップイベントのセルフ変数0=50
  〃          セルフ変数1=35
  〃          セルフ変数2=120

 ・・・という具合に、指定したマップイベントのセルフ変数を書き換えます。

 ※似たようなコモンはありそうですが、TSVのがほしかったので作りました。

■サンプル
 同梱の「Data」フォルダがウディタ用のサンプルデータです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
低性能簡易宿屋コモン [旧基本システム 改造]
ていせいのうかんいやどやこもん
【更新時刻】 2011/02/03 04:37:45
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン [ kanniyadoya.zip: 1.17KB ]

【説明】
【1】 jack
少しの機能を装備した宿屋コモンです。
自分用に作ったものですがなんか投稿します。

普通にいえば低性能、良く言えば自由な感じになっています。

体力回復のほかにはセーブ機能です。
基本設定から呼び出しで使っていますので基本設定とかいじっていると使えない可能性とかあります。

コモンイベントに登録してすぐ使えます。

このままでも使えることには使えますが、bgmやseなどをつけたり改造して使ってください。
改造したものの二次配布おkですが、一番上のほうのコメント三つは消さないでください。

改変して下さる方、バグ報告とか使用した感想とかお待ちしております。

2/3 内容変更。

宿代の設定と選択式セリフ機能を追加。
店舗別で店員の言葉を変えることができます。(最大9パターン)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/14 17:11] 麻原彰晃 すいません何回か津ズけてやるとばぐるんですが・・・
 
低性能メモ帳 [小ネタコモン]
ていせいのうめもちょう
【更新時刻】 2010/05/09 20:47:38
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体&説明書 [ Jikkyou.05,09ver.zip: 2.28KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
はじめて投稿しました。
【Cキー】を押して書くシンプルな奴です
(キーの設定とかはご自由にどうぞ)
使い勝手は悪いと思いますが、気に行ったら使ってください。

あ、それと細かい説明は説明書に書いてあります。

ちょこっと修正しました〜(^◇^)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
定積分計算 [小ネタコモン]
ていせきぶんけいさん
【更新時刻】 2020/05/18 22:29:36
違反報告
【ファイル】
  [1] 定積分計算 [ teisekibun(1.00).zip: 297.66KB ]

【説明】
【1】 Sety
[ コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24 ]

このコモンは、文字通り数学の定積分の計算を行うコモンです。ダメージなど各種計算式に組み込んだり、計算で得られた値を何かに使ったりするなどしてご利用ください。

・f(x)=3x や f(x)=−2x^2 など、xのp次式に対応しています。(pは整数)
・次数が負の数の場合でも可能です。

詳しい内容は同梱の説明書にあります。

2020/05/19
単純計算以外の使い道の例を説明書に追加しました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DBテキスト出力 [制作者補助]
でいたあべえすてきすとしゅつりょく
【更新時刻】 2009/10/31 22:12:10
違反報告
【ファイル】
  [1] DBテキスト出力(dbtxt.common) [ dbtxt.common: 3.38KB ]

【説明】
【1】 びたみん
ゲーム中のユーザーDBや可変DBをテキスト出力します
マップイベントなどから呼び出してください
基本サポなしですので改造など自由です

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DeepL翻訳API実行コモンセット [小ネタコモン] [ウディタ3専用]
でぃーぷえるほんやくえーぴーあいじっこうこもんせっと
【更新時刻】 2023/04/02 16:19:24
違反報告
【ファイル】
  [1] DeepL翻訳API実行コモンセット_Ver1.01 [ DeepL-API-ExecuteCommonsVer1_01.common: 19.03KB ]

【説明】
【1】 K-Shin07
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.173]

DeepLの翻訳APIをウディタで直接実行して翻訳ができるコモンです。
実行には『DeepL APIの認証キー』が必要な点にご注意ください。
※『DeepL API』は無料版があります(2023年4月現在)
※ウディタVer3.105以降で動作

下記5つのコモンが同梱されています。
・翻訳-DeepL-API-同期実行[直接版]
・翻訳-DeepL-API-同期実行[選択版]
・翻訳-DeepL-API-言語ID変換
・翻訳-DeepL-APIサンプル[直接版]
・翻訳-DeepL-APIサンプル[選択版]

翻訳したい文字列を渡して任意の言語で翻訳結果を受け取ることができます。

< 直接版について >
翻訳元/翻訳先の言語をDeepL-APIのルールに沿った言語文字列を指定します。
例 JA → 日本語

< 選択版について >
翻訳元/翻訳先の言語をコモンイベントの数値引数で言語一覧から選択して指定できます。

詳細はコモン内の説明やサンプルなどをご確認ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵HP表示設定 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
てきえいちぴーひょうじせってい
【更新時刻】 2015/09/06 10:36:05
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵HP表示設定 [ ene_HP.zip: 6.15KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
・本コモンを導入することによって戦闘中の敵のHP表示可否を決定することができます。

具体的には、UDB09に新たに導入したタイプ設定「HPゲージ表示」をOFFにすることによって、
その敵の残りHPがプレイヤーには見えなくなります。

基本システム中でもHP・HPゲージのON・OFFはできましたが、その場合全ての敵に適応されてしまうため本コモンを作成しました。

使用例:BOSS戦(BOSS×1 雑魚×α)の戦闘において、BOSSのみを残りHPを表示しない。
といったことも可能です。(Screen Shotに使用例を載せました。)

効 果:残りHPが分からないと、敵が強くなった気がします。

・敵HPの表示位置も変更できます。

新たにUDB09に追加したタイプ設定「表示X調整」、「表示Y調整」で
HPゲージ、HP、敵の名前をずらすことが可能です。

効 果:敵の画像がHPゲージ等で一部隠れてしまうのは嫌だ。
という方はこれで解決できるかもしれません。

・ScreenShotの説明

基本システム2のサンプルゲームにおいて
強ゴブリンのみ「HPゲージ表示」をOFFとし、
全ての敵の「表示X調整」を 10、「表示Y調整」を -70 に設定した状態でゴブリン部隊と戦闘をした場合を表示しています。

ゴブリンの残りHPは常に確認できますが、
強ゴブリンのHP表示は????のままであり、
HPバーはアニメーションしなくなります。

・導入の詳細は圧縮ファイル内の「read_me.txt」の参照をお願いいたします。

■規約について
改造・改良大歓迎。
その他、あらゆる面において使用の際に制約はございません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/13 16:04] Atynd お借りさせていただきます!
 [09/15 02:57] rayu ↓す、すみません(汗)おかりします!
 [09/11 15:02] なす すばらしコモン!
 [09/07 15:46] tgo 欲しかった機能です!お借りしました
 
敵がアイテム落とす機能を拡張 [基本システム2 改造]
てきがあいてむをおとすきのうをかくちょう
【更新時刻】 2021/01/02 14:10:42
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵がアイテム落とす機能を拡張 [ Hydra leather.zip: 9.67KB ]

【説明】
【1】 サルヤン
コモンを作成したウディタのバージョン:2.24

敵がアイテム落とす機能を拡張する。
特徴はだいたい下のような感じ。
1.逃走した敵からも入手できる。
2.入手する個数を設定できる。
3.アイテムは3枠、武器と防具は2枠まで設定できる。
4.全て入手、もしくは1枠のみ可能として、レアドロップなどの設定ができる。
5.敵1体あたりの最大入手数を設定できる。

あまりにも入手した種類が多くなると、画像のようになる。

導入は難しくはない。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/07 11:19] keta お借りします
 [03/07 11:38]  説明書の3行目、途中で途切れているような気がします
 
敵が追いかけてくるコモン [演出強化] [小ネタコモン]
てきがおいかけてくるこもん
【更新時刻】 2015/10/03 00:14:31
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵が追いかけてくるコモンVer2 [ oikakete2.zip: 5.34KB ]

【説明】
【1】 ja.
このコモンは敵などが主人公を追いかけてくるようにできます。
障害物にひっかかることなく、主人公がマップ内にいる限り主人公の場所まで到達します。
ホラーの演出や人なつっこい犬などにお使いください。
導入には変数呼び出し値を使いますが、同梱したテキストでできるだけていねいに説明しています。

場所はコモン1つ、可変DB1つ、それに予備変数1の0番を使います。
基本システム使用不使用、ともに使用できます。
全ての画面解像度で使用できます。
キャラクター移動幅は1マスを推奨。

※追いつかれた場合、初期状態では文章表示後タイトル画面に戻るようにしていますが、簡単な修正で変更できます。無邪気な犬のようにどこまでもついてくるようにもできます。詳しくは説明書をお読みください。

更新情報:敵のEv番号が0以外だとうまく起動しなかったのを修正しました。(2016.2.15)

じゃ。
メール:kukukusurimanopi@excite.co.jp
ブログ:http://ebacotonoberu.seesaa.net/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/17 18:54] ここ お借りしますね。
 [03/07 16:56]  お借りします〜
 [10/21 01:34] 巳島 こんな素晴らしいコモンがあるなんて……お借りさせて頂きます。
 [03/14 18:36] EscapeKey お借りします〜
 [08/08 22:37]  お借りします
 [04/18 13:02] mitarai お借りします
 [04/03 17:09] dosk お借りします!
 [02/22 23:12] みずもち ありがたく使わせていただきます。
 [09/12 18:28] P これでオバケさんにどこまでも追いかけて貰おうと思います。
 [05/03 09:54] めり 使わせていただきます
 [02/21 16:27] 部員 お借りします!
 [12/12 20:58] 無銘 お借りします!
 [09/25 21:51] やーたろー お借りします
 [05/13 13:37] 落花生の指 ひっすごい……!お借りします!
 [08/29 06:41] せみ すごいなぁ 助かります 
 [08/29 06:41] せみ すごいなぁ 助かります 
 [03/20 03:16] Mimi 更新版ですが、「追いかけてくるコモン」の2行目の「X番の変数呼出」にチェックがついているのでエラーを吐きます チェックを外せばいいだけの話なのですが他の方が困られるといけないので一応報告しておきますね
 [03/03 17:14] 愚wraith 使わせていただきます!
 [02/15 00:39] じゃ。(製作者) Mimiさん導入できてよかったです。久しぶりに自分で説明書を見たところ、字ばっかりものすごく並んでいて確かに読みにくいですね。こんな文章をちゃんと理解してコモンを利用してくれる皆さんに感謝です。ありがとうございます!
 [02/02 18:11] Mimi ↓です。どうにか自分で導入できました!ありがとうございます!!
 
640×320敵画像320×240で使用コモン [基本システム2 改造]
てきがぞうへんかんこもん
【更新時刻】 2012/01/19 21:57:05
違反報告
【ファイル】
  [1] ファイルです [ gazou.zip: 7.21KB ]

【説明】
【1】 木犀
640×480用の敵グラフィックの画像を320×240の画面でも
使えるというもの。

これで画像大きさ変更ツールなんか必要ありません
透過設定がめちゃくちゃになって、使えないなんてこともなくなります!

おまけとして、解像度が二倍で表現されるという効果もついております。
より鮮明な画像で、ゲームができ、クオリティががくんと上がるのです!

ちなみにこのツールを使うには、ユーザーデータベースの
変数枠を一個拡張する必要があります。
それを1にすれば、画像が半分に縮小され、0ならもと通りというわけです。

あと、予備変数6−0(なんでそんな中途半端なところを)を使用しています。

わかりにくいなら、どんどん質問ください。
できるかぎり答えていきます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/16 06:27] P 困っていたのでとても助かります。お借りします。
 [08/20 02:54] 初心者 二回発言しちゃってすいません
 [08/20 02:54] 初心者 モンスター個体データのタイプ設定に一枠追加とあるのですがどうやればできますか
 [08/20 02:54] 初心者 モンスター個体データのタイプ設定に一枠追加とあるのですがどうやればできますか
 [10/03 18:29] onigiri39 お借りさせていただきます。
 [09/29 01:02] y ドラッグ&ドロップできません...
 [08/09 04:29] れれれ お借りします
 [05/06 12:37] ドミニオン とても親切設計なので、使いやすかったのでお借りします
 [04/16 17:51] エイ 使わせてもらいます。
 [03/21 05:12] なお お借りいたします。ありがとうございます!
 [01/04 19:16] クラウン 今ちょうどこのようなものをさがしていました!使わせていただきます♪
 
敵が仲間を呼ぶコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
てきがなかまをよぶこもん
【更新時刻】 2012/03/07 00:52:08
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵が仲間を呼ぶコモンver.1.10 [ summon ver1.11.zip: 256.21KB ]
  [2] 敵が仲間を呼ぶコモンver.1.01 [ summon 1.01.zip: 9.48KB ]

【説明】
【1】 グル
戦闘中、敵が仲間を呼ぶコモンです。

Jupikaさんのコモンを元ネタで改変させていただきました。

敵1体で3種類の敵を好きな確率で呼び出せて、1回の行動で2体以上の敵を呼び出せるようにしております。

呼ぶとき、呼ぶのに成功したとき、失敗したときのメッセージを設定できます。

導入にはユーザーデータベースを新規で4つ、コモンイベントを新規で1つ追加と、コモンイベント197を少し改造します。

ゴタゴタしたコモンですが、ダウンロードして下さると、嬉しいです。

これを作るきっかけとなった、たこひらさんとJupikaさんに深く感謝いたします。

改訂しました。

2つの召喚候補リストを作って、その中から完全ランダムで召喚できる機能を追加しました。

追記2
質問スレッドにより、またもやプログラムミスが発覚しました。
いままでダウンロードされた方、すみませんでした。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/27 18:27] h 解決しました
 [12/27 18:17]  セリフすら言わないのはなんでだろう
 [08/31 00:24] とうもろこし ある程度作ってしまった後でも組み込めれるのがいいですね。使わせていただきます。
 [12/02 00:33] りるらん お借りします!
 [11/06 01:12] かび 解決しました
 [11/06 01:07] かび まったく仲間を呼ばないで敵の行動がスキップされるのですが
 [02/17 15:41] あひる お借りします
 [01/15 14:52] JACK 調べた結果データ数の設定でデータ数を増やせばいけました。敵キャラ個体データと敵を呼ぶデータが同じ番号でなければ失敗するみたいです。
 [01/15 14:47] JACK 調べたデータ数の設定で増やせば
 [08/17 18:49] クロキツネ 使わせていただきます。
 [09/12 18:13] ええと、 イベント実行するとき、500xxxの指定は分かりましたが、その下の枝の指定はどうやる?
 [03/22 16:56] まる 仲間の呼び出しに必ず失敗してしまいます・・・。
 [01/07 14:08] わさびー なぜかぜったい失敗する…敵呼び出しDBで設定したセリフも言わない…
 [12/24 00:45] AIDA これを探してた! 有難く使わせて頂きます!
 
敵が武器を持つコモン [旧基本システム 改造]
てきがぶきをもつこもん
【更新時刻】 2011/01/04 22:16:21
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵が武器を持つコモン [ tekibuki.zip: 4.17KB ]

【説明】
【1】 中谷キョウ
敵が武器&防具を装備できるようにしたコモンです。
read meでも書きましたがこのコモンはゲーム配布の際、著作権の明記は特に必要ではありません。(自分が作ったと書くのはやめてください)
また、このコモンは改造してもらってもかまいません。
どんどん改造してもっと良いコモンにしてくれるとありがたいです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/24 08:14] keta お借りします
 [02/22 12:33] どないしょ 最新版キャラクターロードが無いのですがどしたらいいですか?
 
敵から道具を失敬するコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
てきからどうぐをしっけいするこもん
【更新時刻】 2012/07/17 02:52:18
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵から道具を失敬するコモン [ borrow forever.zip: 34.99KB ]

【説明】
【1】 グル
名前の通りです。敵から永久にアイテムや武器、防具を借りておくコモンです。

"拝借する"か"盗む"か表現に困ったので、両方のメッセージをつくってみました。
詳しくは同封のテキストファイルをご覧になって下さい。
お借りになって下さると、うれしいです。

7/18リンク張り直しました、何というミスを・・・


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/28 16:17] エドガー すばらしいです 使わせていただきます!
 [03/28 16:17] エドガー すばらしいです!
 [04/22 16:24] 富野美心 使わせて頂きます!
 [12/06 18:47] P シーフさんのためにお借りします♪
 [08/22 13:48] ゆー 使わせていただきます!
 [02/17 15:40] あひる お借りします
 [12/17 03:24] ネギミント 使わせていただきます
 [09/14 01:48] neity 一応の解決策が見つかったので書いておきます。ゼロでもなんらかのダメージが入らないと単体処理からこのするコモンを呼び出せないようです。影響するものが無しだと攻撃とみなされずコモンを呼び出せないようです
 [09/14 01:03] neity 導入してしばらくは正常に機能していたのだけど急に機能しなくなりました…
 [07/03 17:14] evilplant 圧縮ファイルの名前で吹きました!使わせていただきます!
 [06/02 20:51]  素敵なコモンですが上手く動きません…
 [05/15 13:19]  読み込みましたが盗めません 
 [03/07 00:15] 兼定 使わせていただきます
 [02/22 02:27] クロキ 使わせていただきます、敵から永遠に借りるために
 
敵キャラSP表示コモン [基本システム2 改造]
てききゃらえすぴーひょうじこもん
【更新時刻】 2018/04/13 15:38:48
違反報告
【ファイル】
  [1] X[戦]敵キャラ単体描画_SP表示改 [ 179_tekiSPhyouji.common: 17.60KB ]

【説明】
【1】 DON
 初めて投稿します。
 敵キャラのSPを表示するコモンが欲しかったのですが、見つからなかったので作りました。
 基本システムのコモンイベント179:X[戦]敵キャラ単体描画を改造したものです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/11 14:29] イヨヨカ 使わせて頂きます、ありがとうございます!
 [05/17 20:41] KMR ありがとうございます...
 [05/17 20:41] KMR ありがとうございます...
 
敵キャラ拡大縮小コモン [基本システム2 改造]
てききゃらかくだいしゅくしょうこもん
【更新時刻】 2012/12/09 10:07:46
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵キャラ拡大縮小コモン圧縮ファイル [ DorawEnemy.zip: 6.74KB ]

【説明】
【1】 ピッコロ
1、敵キャラの拡大や縮小が出来ます。
2、HP表示位置Y座標の変更が出来ます。
3、敵キャラ表示位置の座標調整ができます。
  これにより、一体型の敵キャラや飛行ユニットの
  位置調整などが出来ます。
4、名前の拡大縮小ができます。

導入の方法に落ちがありました。
 UDB:システム基本設定 に次の項目を追加してください。
  項目名:「敵選択カーソル」
      特でファイル選択
      デフォルトフォルダーは[BasicData] 
      カーソルを表示させたいのなら
      表示させたいアイコンのファイルを選択
      してください。
      これによって白黒系の敵キャラが選択
      されているか解らない状態を回避できます。
      
 その機能が要らない方は、「カーソルPctNo」を検索してカーソルを表示、消去している処理をコメントアウト(ループ0回の中に入れる)してください。

それともう一つ導入方法をわすれていました。
 このコモンは、敵キャラを向こうに見せるため
基本ピクチャー番号の順番を入れ替えてあります。

 従来と同じ味方と敵が重なったとき、敵の方を上にする。 
  基本ピクチャー番号
   敵  10700
   味方 10100 

 新しい表示方法味方と敵が重なったとき、味方の方を上にする。
   敵  10100
   味方 10700  

X[戦]味方欄_単体描画 の36行目か

X[戦]敵キャラ_単体描画の53行目を改修して
ピクチャー番号が重ならないようにしてください。  


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/16 15:52] ban 解決しましたが、今度は攻撃するとウィンドウが表示されたままになつてしまいました。原因はわかるでしょうか?
 [10/16 15:34] ban 310行でファイル読み込みエラーが出るのですが・・・どうすればよいでしょう?
 [04/30 17:14] ぷらりね エラーが出たのでここを参考にそれを解消することはできたのですが、どうやっても敵グラフィックを表示させることができません……パーティ先頭キャラクターの背景は表示できるのですが、エネミーグラフィックだけがどうしても表示されないのです。
 [09/21 00:19] 胆谷 ご説明にある「X[戦]敵キャラ_単体描画の53行目を改修して」ですが59行目の間違いではないでしょうか。元の方なら53行目ですが…。
 [07/23 20:28] えあてき DBで自由に設定できて大変便利でした。使わせて頂きます!
 
敵キャラ状態表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
てききゃらじょうたいひょうじこもん
【更新時刻】 2012/05/13 17:08:25
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵キャラ状態表示コモン [ indicate_state.zip: 9.23KB ]

【説明】
【1】 7C
味方キャラと同様に、敵キャラにも現在効果を受けている状態を表示します。
基本システム2専用(Ver2.02対応)です。

★コモン解説
X[戦]敵キャラ_単体描画(コモン179)
 実際の表示処理を行っています。
 通常よりピクチャを+1枚多く使用しています。
 表示位置を変更したい場合、72、73行目を修正して下さい。

X[戦]状態更新(コモン139)
 敵スロットの場合、状態が更新されても描画が更新されない為、
 その処理を追加しています。

X[戦]一時ステ計算<状態補正>(コモン148)
 そのままでは敵を倒した際に「戦闘不能」が表示されてしまう為、
 敵の場合、戦闘不能(データ0番)は表示しない様にしています。

 「戦闘不能」の表示名を表示しない設定にする場合、
 あるいは戦闘不能が表示されても問題ない場合は、
 このコモンは必要はありません。

────────────────────────────────────────

★更新履歴
2012/05/13 Ver1.00公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/05 16:53] P 困っていたのでとても助かります。お借りします。
 [03/21 22:47] あひる このようなコモンを探してました。使わせてもらいます。
 [12/07 16:33] つひろ お借りします!
 [11/04 19:47] カメ吉 使わせて頂きます。
 [07/23 20:19] えあてき 使わせて頂きます。良いコモンをありがとうございました!
 [04/01 01:58] araiguma とても助かりました。ありがとうございます!
 [02/14 18:58] 地球空洞説 お借りします
 
敵キャラ仲間登録 [基本システム2 改造]
てききゃらなかまとうろく
【更新時刻】 2018/08/04 13:44:23
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵キャラ仲間登録コモン [ nakamatouroku.zip: 2.86KB ]

【説明】
【1】 ヌー
【説明】
敵キャラとしてUDB[9番敵キャラ個体データ]に登録されている内容をCDB[0番主人公ステータス]の空きに移します。
敵キャラを仲間として登録するコモンです。
削除の項目はありません。

作成環境はver2.24

【導入方法】
基本システム2のウディタ、コモンイベント上の好きな箇所へ読み込んでください。

【使用方法】
1:イベントの挿入でこのコモンを選択後、捕獲対象番号を選択。
2:このイベントが実行されるとCDBの[0番主人公ステータス]欄に選んだ敵キャラが登録されます。

※UDBで設定したステータス、属性耐性、状態耐性が反映されます。
※技能とAI行動は反映されません。
※登録だけなので実行だけでは仲間にはなりません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/07 08:36] 1 登録されません
 
敵キャラ名にメモを書くコモン [基本システム2 改造] [制作者補助] [小ネタコモン]
てききゃらめいにめもをかくこもん
【更新時刻】 2019/01/21 22:04:56
違反報告
【ファイル】
  [1] Ver.1.00 [ Enemy_Memo100.zip: 3.74KB ]

【説明】
【1】 Jupika
コモンを作成したバージョン:Ver.2.24(基本システム2.20)

皆さんこんにちは、Jupikaです。WOLF RPGエディター2の基本システム用のコモンイベントです。
このコモンは敵の名前を設定する際に、特殊文字「<M>」以降の文字をゲーム画面上では非表示にしておけるコモンです。(使う特殊文字は改変すれば変更可能です。)

エディター上では「<M>」以降の文字も表示されます。また、敵出現時にはデバッグ文で「<M>」以降の文字も含めた名前が出力されます。

変身イベントなどの都合で同じ敵を複数設定する場合に、紛らわしくならないようにメモを残しておきたい場合などにどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵グループごと戦闘曲 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
てきぐるーぷごとせんとうきょく
【更新時刻】 2012/01/10 18:36:09
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ enemyBGM.zip: 4.36KB ]

【説明】
【1】 UT
敵グループごとにBGMを設定するコモンです。
ランダムエンカウントでもBGMをグループ別に設定したいときなどにどうぞ。著作権は放棄しませんが、二次配布してもかまいません。詳細はread meにて。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/28 08:38] P 前半後半とあるゲームに便利そうです。お借りします。
 [02/21 18:21] リオカ お借りします
 [10/19 20:13] 和真 借ります。
 [10/17 10:11] あや お借りします!
 [02/01 03:21] rinn 使わせてもらいます
 
敵撃破演出 [旧基本システム 改造] [演出強化]
てきげきはえんしゅつ
【更新時刻】 2010/11/16 23:52:11
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン+SE [ defeat enemy effects.zip: 1059.93KB ]
  [2] サンプルゲーム上書き用 [ Data.zip: 1333.29KB ]

【説明】
【1】 首吊り兎
現在の演出の種類。
・倒した敵がカッ、カッ、ゴゴゴゴゴ…と消える(GIF真ん中)
・砂嵐の音鳴らしながら足元から掠れていく(GIF左)
・衝撃波出しながら魂みたいになって消滅(GIF右)(要望:TOA風)

敵グループの追加変数で演出を選べます。
GIFは64色の早送り気味です。
サンプルのは看板調べればゴブリン3匹倒して、それぞれ別の演出をします。

演出時にダメージポップアップが敵グラフィックの後ろになっていたのを修正。重なっている場合、最前面に来るのはそのまま。2010/11/16

SE(電子音など区別の付きにくい物は必須)と演出の参考ゲーム等を挙げてもらえれば演出追加するかもです。
3Dのゲームだと再現難しいかもです。

※サンプルゲーム用とはウディタフルパッケージにあるサンプルゲームに上書きして使うものです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/01 12:42] きむら 使わせてもらいます。
 [03/11 13:58] からあげくん 使わせていただきます!
 [04/15 22:26] エイ 使わせてもらいます。
 
敵撃破演出(基本システム2) [基本システム2 改造] [演出強化]
てきげきはえんしゅつきほんしすてむに
【更新時刻】 2017/03/05 02:56:12
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ enemy_defeat_effect_ver1.52.zip: 19.53KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
■はじめに
・コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.21

・このコモンは基本システム2に上書きすることで導入できます。

・類似コモンとして既に「首吊り兎様」作成の「敵撃破演出」コモンはありますが、旧基本システム対応でしたので基本システム2用に作成しました。全ての設定、撃破演出は改めて一から作成しているため「敵撃破演出」にあった演出をそのまま表現しているわけではありませんので、ご注意願います。

・「敵撃破演出コモン(基本システム2)」を導入することによって、敵撃破時の演出方法を変更することが出来ます。

・おまけの機能として各敵の画像拡大率も設定できます。

・紹介用にgifファイルの作成を試みましたが、80kBを超えてしまうため載せれませんでした。
 撃破演出は実際に本コモンを導入して確認していただきます様よろしくお願いいたします。

■内容
・「敵キャラ個体データ」で各敵毎の拡大率が設定できます。

・「敵グループ」の設定で各敵毎に撃破演出の種類を設定できます。

・撃破演出は以下の10つです。(今後増やせたら増やす予定)
@通常:基本システム2の初期状態と同じ演出

Aシェイク:簡易的な撃破演出。横にシェイクしながら消滅します。

Bシェイク(verBOSS):BOSS撃破を意識して作成した演出。Aよりも派手。

C塵になって消滅:リール様提案の演出。敵が粉々になって消滅します。

D塵になって消滅(typeB):Cの演出の別バージョン。多少派手目。

Eシマシマで裂ける:リール様提案の演出。ストライプ状に敵が裂けます。(雑魚敵を想定)

F眩い光を発して消滅:全画面を覆い尽くす光を発した後に消滅します。(BOSSを想定)

G縦に広く潰れて消滅:細長く潰れて消滅します。(雑魚敵を想定)

H異次元へと消滅:黒い球体に飲まれる様に消滅します。(BOSSを想定)

I木っ端みじん切り:全身を角切り?にして、その後十字を描く様に消滅します(雑魚敵を想定)

・全敵、または特定の敵を倒したときにBGMを消すかどうかを設定できます。

■導入方法
@「タイプ設定_UDB009_敵キャラ個体データ.dbtype」を
 UDBの009番の「敵キャラ個体データ」に上書きします。

A「タイプ設定_UDB013_敵グループ.dbtypeset」を
 UDBの013番の「敵グループ」に上書きします。

B「165_X[戦]┗単体処理.common」を
 commonの165番に上書きします。

C「179_X[戦]敵キャラ_単体描画.common」を
 commonの179番に上書きします。

■本コモンの使い方
・UDB009番の敵キャラ個体データに「拡大率」が追加されています。
 基画像の大きさが画面に合わないときは値を調整できます。

・UDB013番の敵グループに各敵毎の「撃破演出」が追加されています。
 各「敵撃破演出」で目的の撃破演出を選択します。

・UDB013番の敵グループに「敵撃破時BGM演出」、「BGMフェードアウトウェイト」が追加されています。
 「敵撃破時BGM演出」で演出方法を選び、
 「BGMフェードアウトウェイト」でBGMを消す際の処理時間を決定します。
 (「敵撃破時BGM演出」で「0:そのまま」を選択するとBGM演出は行いません。)
 
■規約
・本コモンの作成者を偽って使用しないこと。(同様に作成者を偽って頒布することも禁止です。)
・上記内容を守っていただければ、使用の際に制限はございません。
・あと、導入したゲームを配布する際の著作権表記はしてほしいです。(しなくても良いです)

■他
・撃破演出の案を募集中。(現在ネタ切れ中……。)
 何か参考になる情報等でも構いませんので、
 コメント頂ければ幸いです。
 新規の撃破演出完成後、公開致します。

■履歴
2017/06/10:ver1.52を公開(演出微調整、敵画像拡大率変調に対応)
2017/03/20:ver1.51を公開(一部不具合を修正)
2017/03/19:ver1.50を公開(新規に4つの演出を追加。)
2017/03/12:ver1.30を公開(撃破演出追加、BGM演出機能追加)
2017/03/11:ver1.20を公開(リール様、案出しありがとうございます。Eの件)
2017/03/06:ver1.10を公開(リール様、案出しありがとうございます。C、Dの件)
2017/03/05:ver1.00を公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/05 12:39] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [01/05 12:39] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [03/31 08:34]  使わせていただきます。
 [11/23 23:34]  お借りします
 [12/24 20:56] 心内吐血 素晴らしいコモンをありがとうございます!こちらお借りします!
 [12/02 00:34] りるらん お借りします!
 [08/11 16:09] ベネット お借りしまーす!
 [03/12 02:34] リール yu-fu-nel様。ヒェーだめもとで案をお伝えしましたが実現されるとは凄まじい技術力ですね…!ちょっとでもお役に立ててなによりです。あとストライプという言葉が出なくてすみません(笑
 [03/06 22:12] yu-fu-nel リール様へ>案出しコメントありがとうございました。まずは「塵になって消滅」演出を作成してみましたのでぜひ見てもらいたいです。「シマシマに裂ける」演出も作成中で、演出を作っている内に何個か新しい案が浮かびましたので、今回のコメントを頂き本当に助かりました。
 [03/05 11:15] リール 素晴らしいコモンですね!撃破演出の案ですが、塵になって消滅や、一度シルエットになって横にシマシマに裂ける(両手の指を組んで離すような裂けかた)、などでしょうか。なんにせよ素晴らしいと思いますので、今後のご活躍を願っています!
 
敵行動回数増加技能コモン [基本システム2 改造]
てきこうどうかいすうぞうかぎのうこもん
【更新時刻】 2017/03/18 00:42:21
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵行動回数増加技能コモン [ SharpEye.zip: 8.06KB ]

【説明】
【1】 man
悪魔やら天使やらが戦う某RPGでは、しばしばボスキャラが予期せぬ多重攻撃をしてパーティがが全滅します。
そういう緊張感を生み出す方法を考えてみました。
新しいコモンをつくったというほどでもなく、実装方法のアイデア、というくらいの感じです。

zip内のファイルを導入すると、敵の行動回数を増やす技能のサンプルが導入できます。
技能の名前や、行動回数を何回増やすかなどは、サンプルを見て改造してもらえればと思います。

さらっと確認した限りでは、似たようなコモンはなさそうでした。
yu-fu-nelさんの「行動回数を補正する状態異常」とは結構違いがあります。こっちは技能一回発動ごとに行動回数が増えますので。

公式の規約に従いますので、もっとうまいやり方に気づいた人はぜひ改造を。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
出来事ポップアップ [基本システム3 改造 (ウディタ3用)] [演出強化]
できごとぽっぷあっぷ
【更新時刻】 2022/12/16 09:32:45
違反報告
【ファイル】
  [1] zipファイル [ pop-up.zip: 536.86KB ]

【説明】
【1】 我楽多つくも
[ コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.10 ]
-------------------------------
[説明]
プッシュ通知のような画像が現れるコモンです。
アイテム入手の際などに使えます。
ちょっといじればキャラの能力アップや会話イベントなどにも使えるかもしれないです。

○全画面サイズに対応しています。
○ウェイトを使ってないので枠を表示させながら歩く事が出来ます。
○最大で一気に16枠まで表示できます。それ以上表示させると一番古い枠から上書きされて表示されます。
┗(色々試行錯誤しましたが、16個以上の表示になると挙動が少しおかしくなるので、なるべく枠数16個以内の処理で済むように使ってあげて下さい)
○下地のウィンドウを連結させたりの項目ごとに分けたりする表示の仕方が選べます。詳しくはおまけフォルダの画像を参照して下さい。
○下地のウィンドウの色を「通常・赤・緑・青」の4色から選べます。
○不要な文字列は省く事で表示のされ方が変わります。「表示名のみ」や「表示アイコン+表示説明文」など組み合わせによって変わります。
-------------------------------
[導入方法]
※単独でも使えます、基本システムを改造してもいいという方は以下の通りにしてから使ってみてください。
手順@「1.UDB」ファイルにある各UDBデータをUDBエディタのそれぞれのタイプ番号に合わせて上書きするか空欄に上書きしてください。
手順A「2.コモン」ファイルにある「000_○アイテム増減」をコモンイベントエディタの同じ番号の欄か空き欄に上書きして下さい。
手順B「2.コモン」ファイルにある「001_○武器増減」をコモンイベントエディタの同じ番号の欄か空き欄に上書きして下さい。
手順C「2.コモン」ファイルにある「002_○防具増減」をコモンイベントエディタの同じ番号の欄か空き欄に上書きして下さい。
手順C「2.コモン」ファイルにある「003_○お金の増減」をコモンイベントエディタの同じ番号の欄か空き欄に上書きして下さい。
-------------------------------
[使い方]
導入後にマップイベントなどで
入手メッセージ「-1:あり(ポップアップ表示)」で呼び出して下さい。
アイテムなどのアイコン画像は(各UDBデータの)最後の方にある項目欄で設定出来ます。(無くてもOK。画像はどんなサイズでもOK、自動で拡大縮小されます。)

おまけファイルにはアイコンが設定してある各UDBデータと使用方法見本の画像が同梱されています。
-------------------------------
制作者:我楽多つくも


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵召喚&召喚エフェクトコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
てきしょうかんあんどしょうかんえふぇくとこもん
【更新時刻】 2017/06/10 16:03:41
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ summon_and_effectver1.20.zip: 130.27KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
■はじめに
・コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.21

・このコモンは基本システム2に上書きすることで導入できます。

・本コモンを導入することによって、敵を召喚する技能を創ることができ、さらに召喚時のエフェクトを設定できるようになります。

・既に類似コモンはありますが、召喚時エフェクトを追加するなど、私なりに作成してみました。良かったら使ってあげてください。

■内容
・技能から敵を召喚することが出来、召喚できる確率の設定、召喚の際に流すメッセージの有無の設定、召喚時のエフェクトを設定できます。現時点では召喚エフェクトは以下の12種類が選択可能です。(今後増やせたら、増やす予定。)

@通常エフェクト:戦闘開始の際の「敵の配置」と同じエフェクトです。シンプルですが、使い勝手が良いです。
Aエフェクト無し:何の演出もなく突然現れます。フラッシュと併用して使用すると良いかもしれません。
Bフラッシュ:一瞬の眩い光とともに出現します。@と同様に使い勝手が良いと思います。
Cフラッシュ[タイプB]:少しホラーチックな赤いフラッシュとともに出現します。アンデットの召喚に良いかもしれません。
D轟音と供にゆっくりフェードイン:天より大物の魔物を召喚するイメージで作成しました。(とても強そう…。)
Eスピードライン:赤いラインが降ってきてそこから登場します。(なんか弱そう…。)大量の雑魚敵を召喚するときに使うと良いかもしれません。
Fストライプエフェクト:ストライプ状のシルエットと供に登場します。どんな場面に合っているかは分かりませんが、個人的には気に入っています。
Gライトニングエフェクト:リール様提案のエフェクト。稲妻とともに登場します。(もう少し派手にしようかとも思いましたが、これぐらいがちょうど良いのかも…。)
Hアイスコフィンエフェクト:氷塊から敵が現れるエフェクト。敵画像サイズに応じて氷塊サイズも変わります。
I回転フレアエフェクト:リール様提案の「異次元から出現」を創ろうとしてできたエフェクト。全然異次元から出現していませんが、召喚エフェクトとしては使えそうなので公開いたします。
J細分化テレポート:リール様提案の「細いレーザ状になって登場」を参考に作成。スピードライン(E参照)の派生型です。(ロックマン風では創れなかった。)
Kバラバラからの再生:バラバラの敵画像があちこちから集まって敵が再生するイメージで作成。

■導入方法
・圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。

■本コモンの使い方
・圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。

■規約
・本コモンの作成者を偽って使用しないこと。(同様に作成者を偽って頒布することも禁止です。)
・上記内容を守っていただければ、使用の際に制限はございません。
・本コモンを導入したゲームを配布する際は著作権表記をしてほしいです。
(著作権表記に関しては強制ではありません。)

■他
・召喚エフェクトの案を募集中。
 何か参考になる情報等でも構いませんので、
 コメント頂ければ幸いです。
 新規召喚エフェクトの完成後、公開致します。

■履歴
2017/3/27:ver1.20を公開
└新規に3つのエフェクトを追加。
(リール様、案出しして頂きありがとうございます。I、Jの件)
2017/6/18:ver1.10を公開
└新規に2つのエフェクトを追加。
(リール様、案出しして頂きありがとうございます。Gの件)
└「召喚成功後のウェイト」機能を追加
2017/6/10:本コモン公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/30 22:26] yu-fu-nel とうもろこし様>コメント頂きましてありがとうございます。どうすれば組みやすくできるのか、すこし考えてみたいと思います。今のところ、基本システムとの違いがどこにあるのかを分かりやすくする。という法で考えていますが、何かアドバイスありましたらコメント頂ければ幸いです。
 [08/30 13:23] とうもろこし 一度設定したUDBなどは上書きされて大変なことになります。
 [08/30 13:22] とうもろこし 予めこのコモンを組み込むことを前提としないと後で組み込みにくいです。
 [06/14 16:20] リール こちらこそ、いつも素敵なコモンをありがとうございます。毎回その発想と手腕に驚きつつ勉強させて頂いてます。これからも無理せずがんばってくださいね!
 [06/14 16:19] リール yu-fu-nel様。ありがとうございます。召喚エフェクトに関しては確かにそうですよね。制作者ごとに可変性というか、独自のエフェクトの置換ができるようになっているか、改造する余地があるとそれぞれ手持ちのエフェクトを使って調整しやすいかもしれませんね。
 [06/11 20:12] yu-fu-nel リール様へ>毎度参考になるコメントいただきありがとうございます。(敵撃破演出の際にもお世話になりました。)新しい召喚エフェクトについてですが、初期状態時の素材以外は使わないつもりでしたので「竜巻の中から出現」は難しいそうですが、逆にそれ以外の案は実現できる可能性があります。中でも「サイバー的な数字が集まる」召喚エフェクトは難易度は高そうですが、可能な限り全部の案に挑戦したいと思います。
 [06/10 22:19] リール 案2.雷が落ちて爆発とともに出現や、竜巻の中から出現、など自然現象と絡めたものがあっても良いかもしれません。
 [06/10 22:18] リール 案ですが、ブラックホールのような球体が大きくなり、そこから出てくる、というような、異次元からやってくる感じもあると良いと思います。あとはロックマン的に細いレーザー状になって登場し、実体化。他には、0と1の緑のサイバー的な数字が集まってモンスターに変わるなどあると、バリエーションとしてはより多彩になるかと思います。素晴らしいコモンだと思います。ありがとうございます。
 
テキストファイル出力コモン [小ネタコモン]
てきすとふぁいるしゅつりょくこもん
【更新時刻】 2010/02/14 17:46:55
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ tet_file_syuturyoku.zip: 1.04KB ]

【説明】
【1】 いっちー
テキストファイルを
出力できます。

(前回のやつの
修正方法がわからないので
一回消して貼りなおしました。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/06 21:00] T 使わせていただきます。
 
テキスト読み込みコモン [制作者補助]
てきすとよみこみこもん
【更新時刻】 2012/03/23 18:04:14
違反報告
【ファイル】
  [1] テキスト読み込みコモン [ textread.zip: 67.24KB ]

【説明】
【1】 たては
テキストファイルを読み込んで文章表示などをするコモンです。
テキストファイルから文章表示や演出が行えるので、修正などが簡単にできます。
出来ることが限られていて、システム向きではありませんが、シナリオとその演出用には十分だと思います。

【できること】
・文章表示
・暗転
・画面色変更
・ピクチャエフェクト
・BGM、BGS、SE操作
・コモンの呼び出し
・キャラエフェクト
・動作指定

12.03.23.正式リリース
12.03.25・「場所移動」追加(「T」でトランジション、「T暗」でトランジション+暗転できます)
    ・「変数代入」追加(文字列に「代入先変数=代入する数」を書くことで変数を代入できます。
      代入先は変数呼び出し値で、代入する数は直接整数を書くか特殊文字列で指定してください)
  例:□変数代入:1600020=\cdb[0:0:8]
・説明用ピクチャ5枚追加
【内容物】
・コモン1つ
・説明書
・説明用ピクチャ5枚

詳しい使い方はこちら
http://ttherix.blog136.fc2.com/blog-entry-56.html

【サンプル】
http://bit.ly/GLF2f5


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/22 13:27] 夕呑一 使用させていただいております
 [11/03 01:57] MH とても便利です。ありがたく使わせていただきます
 
テキストランダム出力! [制作者補助] [小ネタコモン]
てきすとらんだむしゅつりょく
【更新時刻】 2016/01/04 00:30:41
違反報告
【ファイル】
  [1] ふぁいるです [ TEXTRONDOM!.common: 3.50KB ]

【説明】
【1】
複数の言葉から、ランダムに文章を生成するコモンです
設定は以下のように代入し、出力先を選択するだけです

代入例(コモンセルフ5へ):
あ/か/さ/た/な/\nい/き/し/ち/に/\nう/く/す/つ/ぬ/
出力例(任意の文字列変数(システムDBから選択)へ):
あしつ、さにう

などのように生成できます。

自分用に作ったものの副産物なので微妙だったらすみません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
テキストランダム生成コモン [小ネタコモン]
てきすとらんだむせいせいこもん
【更新時刻】 2012/03/23 19:34:13
違反報告
【ファイル】
  [1] テキストランダム生成コモン [ textrandom.zip: 1.73KB ]

【説明】
【1】 たては
テキストファイルから文字列をランダムに生成してコモンセルフ9から返すコモンです。

【呼び出し側】
・■何番目?
 何個目のセクションの処理をはじめるかを入力します。はじめからの場合は0を入れてください。
 改行区切りの場合、ここに-1を入れると全セクションを順番に処理します
・何行目?
 コンマ区切りの場合にセクション内の何行目の処理を行うかを指定します。
 ここに-1を入れるとセクション内全行を順番に処理します
・文章区切り
 0:コンマまたは読点
 1:改行
 を選べます。
・読込(Data~
 プルダウン横のチェックを入れることで読み込むファイル名を直接指定できます。
【テキスト側】
・セクションは■で区切ってください。
・コンマ区切りの場合は語句をコンマまたは読点で区切ってください。

【内容物】
・コモン一つ
・説明書

【サンプル】
http://bit.ly/GLF2f5


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
テキストロード [制作者補助]
てきすとろーど
【更新時刻】 2009/10/12 14:18:08
違反報告
【ファイル】
  [1] テキストロード [ text_load.zip: 1.83KB ]

【説明】
【1】 TAN
テキストファイルのデータをDB,変数に読み込むことができます。
Excelなどでデータを作ってロードする。という使い方を考えてます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵蘇生コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
てきそせいこもん
【更新時刻】 2023/08/17 10:46:22
違反報告
【ファイル】

【説明】
【1】 せーのすけ。
[ コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.271 ]
戦闘中、敵専用の技能で蘇生技能を導入します。ザオリクのようなものです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/24 21:07] アヤシシ お借りしたいです!再UPお願いできますでしょうか。
 
敵耐性表示コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
てきたいせいひょうじこもん
【更新時刻】 2023/08/08 10:11:30
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵耐性表示コモン [ enemy_resistance_indication.zip: 1636.58KB ]

【説明】
【1】 せーのすけ。
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.271]
戦闘中、技能の対象選択時敵の頭上に技能の属性の耐性値を表示します。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/08 10:24] じゅん こういうの欲しかった!
 
敵ニックネームコモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
てきにっくねーむこもん
【更新時刻】 2017/04/29 23:34:24
違反報告
【ファイル】
  [1] EnemyNickName [ EnemyNickName.zip: 59.12KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
■はじめに
・このコモンは基本システム2に上書きすることで導入できます。

・このコモンは敵の名前を数行表示できるようにするコモンです。

■導入方法
@以下UDBの上書きを行います。
・UDB009_敵キャラ個体データ.dbtypeset

A以下コモンを上書きします。
・179_X[戦]敵キャラ_単体描画

■本コモンの使い方
・UDB009_敵キャラ個体データに「敵キャラ名【表示名】」の項目が追加されています。
そこに表示したい敵キャラ名を書き込むと、戦闘中の敵キャラ名が数行でも
HPバーに重なる事なく表示可能になります。

・項目「敵キャラ名」に入力した名前は、戦闘メッセージに使用されます。
敵キャラ表示名が従来の1行でも良い場合は
「敵キャラ名」と「敵キャラ名【表示名】」を同じにすれば可能になります。

■Screen Shotの説明
各敵キャラの名前を2行表示した例を示しています。
緑ゴブリンの「敵キャラ名【表示名】」を
「-公平無私-
 緑ゴブリン」とし、
緑ゴブリンの「敵キャラ名」を
「緑ゴブリン」とすると、

ScreenShotにありますように、敵表示名が2行の「-公平無私-\n緑ゴブリン」にも関わらず、戦闘メッセージは1行の「緑ゴブリン」で表示します。

■規約
・本コモンの作成者を偽って使用しない限りにおいては、使用の際に制約などはありません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/30 15:43] neity ユニークモンスターとか作れますね
 
敵能力分析 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
てきのうりょくぶんせき
【更新時刻】 2014/10/25 16:05:33
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵能力分析コモン [ tekinouryokubunnseki.zip: 7.87KB ]

【説明】
【1】 ミドリガメ
 戦闘中に技能で敵の能力を見ることが出来るコモンです。
 初めての投稿です。
 version2.10でしか動作確認をしていないうえ、解像度320×240にしか耐用しておりません。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/03 16:34] neity 改変して320x240以外の画面サイズでも利用できるようにし、味方が対象になった場合の処理も追加してみました。それに伴って敵の能力を取得する処理自体は全くの別物になってしまいましたが……。
 [02/18 00:47] あひる 使わせていただきます
 [10/27 16:04] ミドリガメ 誤字報告ありがとうございます。さっそく修正さしました
 [10/25 18:33] グル 入手アイテムで、武器を入手できるときに、"武器"と表記すべきところが"道具"となっていますので報告申し上げます
 
敵能力分析改 [基本システム2 改造] [演出強化]
てきのうりょくぶんせきあらため
【更新時刻】 2017/05/03 17:02:49
違反報告
【ファイル】
  [1] 2017/05/03公開版 [ State-Inspection_Ev.zip: 11.37KB ]

【説明】
【1】 neity
ゴールデンウィークなんてクソ食らえ、のスタンスで今日まで生きてきたneityです。
このコモンイベントはミドリガメさん作「敵能力分析コモン」を改変したもので、対象とした敵の能力を開示するイベント技能を作るためのコモンです。敵の基本能力やドロップアイテムだけでなく敵の現在HPと現在SP、弱点属性となりやすい状態異常(各10種まで)、その敵に対するコメントも表示できるようにしました。また、オリジナルにはなかった要素として味方を対象に選んだ場合の処理や320x240以外の画面サイズに対応させる処理も追加してあります。スクリーンショットはウルファールさんが自分の能力を分析してみた図。
今まで作ったコモンイベントはこちらにまとめてあります。
Nothing but Toxic(http://nothingbuttoxic.web.fc2.com/)

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/27 11:31] keta お借りします!
 [09/27 15:36]  使わせていただきます!
 [01/12 16:05] サバ缶 お借りします!
 [05/04 10:29] あひる 使わせていただきます
 [05/03 22:46] あひる 使わせていただきます
 
敵のAIをそっくりまねるコモン [基本システム2 改造]
てきのえーあいをそっくりまねるこもん
【更新時刻】 2017/01/28 01:50:33
違反報告
【ファイル】
  [1] 2017/01/28公開版 [ Action_Pattern_AI_Tracing_Common_from_Enemies.zip: 13.81KB ]

【説明】
【1】 neity
もうすぐ2月というのにバレンタインデーにチョコレートを渡す予定も貰う予定もないneityです。
このコモンイベントはFF6のコマンド「あばれる」を再現する過程でMOTHER2のコマンド「へんしん」を完全にではないもののWOLF RPG Editor上で再現してみたものです。
概要としては「戦闘中に選んだ敵のAIを自分のAIに転写し、その後は戦闘不能または戦闘終了まで自動行動を繰り返す」コマンドを作ることができる、ただそれだけのコモンイベントです。
既存コモン3枠、UDBと可変DBをそれぞれ1枠ずつ上書きし、新規コモン2枠と可変DB2枠を使用します。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵の行動に対して割り込めるポイント制戦闘 [基本システム3 改造 (ウディタ3用)]
てきのこうどうにたいしてわりこめるぽいんとせいばとる
【更新時刻】 2023/10/04 20:07:48
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵の行動に対して割り込めるポイント制戦闘 [ appt324.zip: 383.97KB ]
  [2] 差分4 [ SABN4.zip: 571.45KB ]

【説明】
【1】 KemoPre
[[Editor.exe V3.24にて作成]

敵から攻撃を受けた時について▼
 パーティのAP≧0の場合;
 ⇒行動できない代わりにAPがパーティの1増えます。

 パーティのAP≧1の場合;
 ⇒それを1消費することで1回敵の行動前に割り込んで行動できます。
 ※APが残っている限りこれは何回でも行なえます。

誰が割り込みアクションを行なうのかについて▼
 味方戦闘メンバーの中からプレイヤーが選ぶこととなります。

割り込みアクションの効果を受けるキャラクターについて▼
 効果を受けるキャラクターは、次のどちらかに限定されます;
 ⇒敵攻撃の対象となった味方
 ⇒味方に攻撃してきた敵
 ※割り込みアクションが攻撃であれば前者、回復技であれば自動で後者になります。

コマンドUIについて▼
 戦闘/逃走コマンドの「逃走」に変化が発生します。
 その内容は次の通りです;
 ⇒APが5の場合「逃走」
 ⇒敵の攻撃が発動するまでに1回でもAPを消費した「待機」
 ⇒敵の攻撃が発動するまでにまだAPを消費していない「A⇒B(Aには現在のAP、Bにはそこから1増えた値)」(チャージコマンド)

※「待機」を選択してもAPは増えませんが、チャージコマンドを選択すると、APが1増えます。

無限使用コマンドについて▼
 実質それがデフォルトのため、UDBのこの設定はAPの消費有無に参照されることになります。

技の対象について▼
 「自分自身」となっている回復技は、敵から攻撃を受ける予定のキャラクター本人のみ使用でき、「自分以外の味方」は本人以外のみ使用できます。
 全体攻撃や全体回復は戦闘中は敵のみ有効で、味方では単体として発動します。
 全体回復技は、マップ画面では通常通り全体回復として扱えるため、マップと戦闘の違いを表現したり、敵と味方の違いを表現するのにも使えます。

APの最大値について▼
 最大値は5です。
 それ以上増えないため、逃走コマンドが表示されます。
 逃走コマンドが扱える条件もAPを最大値に貯めることです。

差分4について
 「敵の行動に対して割り込めるポイント制バトル」を「技能で装備判定コモン差分3」を元に作り直したものです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵の出現率を設定できるコモン [基本システム2 改造] [制作者補助]
てきのしゅつげんりつをせっていできるこもん
【更新時刻】 2012/09/08 19:42:43
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ main.zip: 3.34KB ]

【説明】
【1】 雑草
タイトルの意味は、敵グループ内での敵の出現率を設定できるコモンです。
これを使うと、あまり敵グループをあまり作らなくてもよくなります。また、某RPGのようにメタル系をたまに出現させたりもできます。
一応中央に寄せる機能も付いています。

コモン190番とUDB13番に上書きします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/08 16:06] yuu とても使いやすかったのですが、敵グループごどにBGMが付けられないようになってしまっているのですが、
 [10/26 17:31]  お借りします!
 
敵の強さ変更コモン [旧基本システム 改造]
てきのつよさへんこうこもん
【更新時刻】 2011/07/06 17:18:07
違反報告
【ファイル】
  [1] 戦闘時の敵の強さを変える事ができます [ tekinotuyosa.zip: 6.47KB ]

【説明】
【1】 ルシウス
戦闘難易度変更コモン改め敵の強さ変更コモン

このコモンは戦闘時の敵の強さを変更できるコモンです

大まかな変更内容は以下の通り

※1、以前投稿した戦闘難易度変更コモンを見直し
※2、新たにHP.SPも変動できるように修正
※3、ついでに
前回の固定倍率とは別のタイプの変更コモンも作成

画像は※3のコモン内容の一部となります

あちこちいじくったので前回のコモンを導入されている方は
新しく入れ直しもしくは再設定になるかと思います
申し訳ありません

導入方法はフォルダ内のReadMeに、
コモン内で行なっている処理等については
各コモンイベントにコメント文で表記してあります

コモンイベント自体あまり作りなれていないので
こうすればもう少し手軽に作れるよ、
とこうしたらもう少しスマートなイベントになるよ
という案があればコメントを残していただけると嬉しいです

あと、特に権利とかは主張しないので特に報告無くて構いません
ついでに改造、改善して投稿していただいても構いません
むしろそうしていただけるのであれば大いに喜びます

追記:(7月8日)敵の強さ変更コモンver2で
敵の強さが0のまま戦闘に入った時
即死になってしまうバグの消去法

ver2の68行目に

■条件分岐(変数): 【1】V3-1[難易度切り替え]が0と同じ
-◇分岐: 【1】 [ V3-1[難易度切り替え]が0と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V3-1[難易度切り替え] = 1 + 0
|■変数操作: このコモンEvセルフ1 = V3-1[難易度切り替え] + 0
|■
◇分岐終了◇

というコマンドを入れて下さい。ご迷惑をおかけしました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵のパラメータ変数導入 [基本システム2 改造]
てきのぱらめーたへんすうどうにゅう
【更新時刻】 2012/01/10 19:10:33
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵のパラメータ変数導入 [ hensuu.zip: 2.06KB ]

【説明】
【1】 木犀
こんなの作ったとは言わない、基本システムに100行も加えていない基本システム改造コモンです。
 たとえば、HPに、2000013と入力したなら、通常変数13番がHPとなるような、変数をユーザーデータベースの敵のパラメータに入力できるコモンです。
 通常変数以外は対応していません。
 副作用として、二百万以上のパラメータを持つキャラが制作できなくなるのですが、まぁ、作ることはないでしょう。
 成長する敵、イベントにより能力が変化する敵、などにどうぞ。
 144番のコモンを上書きしてもらえれば結構です。
 初めて作ったコモンなので、なにかと不都合があるかもしれませんが、何か不具合が生じたなら、コメントください。
 対処させていただきます。
 

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/27 11:33] keta お借りします!
 [04/16 22:21] usao 使わせていただきます。
 
敵の武器依存攻撃カスタマイズコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
てきのぶきいぞんこうげきかすたまいずこもん
【更新時刻】 2016/08/16 17:01:48
違反報告
【ファイル】
  [1] Ver.1.00(基本システム2.20の方はこちら) [ Enemy_Weapon_Customize.zip: 343.41KB ]
  [2] Ver.1.01(基本システム2.22の方はこちら) [ Enemy_Weapon_Customize_Ver1.01.zip: 344.13KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。
WOLF RPGエディター2の基本システム用のコモンイベントです。
武器依存の技能を敵が使用した際、通常なら武器を持っていないので技アニメは表示されず、
属性やステータス状態も付与されません。
ですがこのコモンを導入するとその敵に設定された技アニメを表示し、
属性やステータス状態を付与することが出来ます。

おまけで使用時のメッセージを変更する機能も入れてみました。
(通常攻撃にのみ適用するのを想定しておりますので、
他の武器依存技能のメッセージも上書きされます。
メッセージ不要な場合は導入方法が少し変わります。)

因みに本コモンは以前公開した「武器依存アニメを敵でも表示するコモン」の機能強化版ですが、
もはや別物と化したので新しく登録させて頂きます。

【更新履歴】
16.08.16:Ver.1.00公開
18.06.03:Ver.1.01に更新
★基本システムのバージョン2.22への更新に対応。
★Read Me内の改造済システム導入方法に漏れがあったのを修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/24 08:15] keta お借りします
 [10/30 10:54] t お借りします。
 
敵のレベル設定+ [基本システム2 改造]
てきのれべるせっていぷらす
【更新時刻】 2015/02/17 16:16:36
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵のレベル設定+ [ enemy_Lv.zip: 15.09KB ]

【説明】
【1】 泳げない魚
パスワードを忘れたため
修正版をここに置かせてもらいます

いつも通り作中の表記や二次配布についてはお任せしますが
導入に際しての支障などについては責任を持ちません
導入前に必ずコピーするなどして対策をとってください

上書き箇所
コモンの144と179
CDBの010と018
UDBの009と013と017

このコモンで出来ること
・敵単体のレベル設定
・敵グループごとでのレベルの設定
・名前にレベル分を追加するかしないかの判定
・レベルの設定条件(設定した数値にするか戦闘キャラに合わせるか)

改造次第では能力毎の上昇などいろいろ出来ると思います
改造も自由にしていただいて構いません


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/17 15:59] あひる お借りします
 [08/28 09:41] 初心者y 使わせていただきます!
 [06/04 22:34] マスチフ 連投ですみませんがこれ、コモンのぞかせていただいたんですがレベルが2以上に設定視された場合上昇値が1回余分に上がってますね・・・ 上昇率100%で基礎ステ50になっていた場合、レベル1の時50→レベル2になると150になっています。1レベル分多く上昇してますね・・・
 [06/04 22:26] マスチフ レベル上昇比率の説明とかもreadmeにないので使い方をメモ帳に載せて欲しかったです・・・
 [06/04 22:25] マスチフ あのー、これ戦闘ごとに敵のレベルを設定できるンじゃなくて設定した上限下限レベルのあいだからランダムで呼び出されるコモンなんですね・・・
 [06/04 22:05] マスチフ 敵のレベルは戦闘ごとに設定できなんですか?これは敵のレベルが設定できるわけでなくて主人公に合わせて敵が強くなるコモンですか?
 [02/17 18:42] 泳げない魚 申し訳ないです、ファイル名打ってなかったです(笑)
 [02/17 17:40] 匿名 ファイルがありませんよ
 
敵HPゲージ設定コモン [旧基本システム 改造]
てきひっとぽいんとせっていこもん
【更新時刻】 2011/01/12 06:13:11
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵HPゲージ設定コモン [ battlegauge.zip: 120.47KB ]

【説明】
【1】 ベルビィ
このコモンは敵HPゲージを自作のものに変更するコモンです
メガ●ン風と数字に変更できます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/30 16:41] ei お借りします。
 
敵フォーメーション [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
てきふぉーめーしょん
【更新時刻】 2017/05/01 19:48:47
違反報告
【ファイル】
  [1] EnemyFormation [ EnemyFormation.zip: 8.05KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
■コモンを作成したウディタのバージョン「Ver2.281」

■はじめに
・このコモンは基本システム2に上書きすることで導入できます。

・このコモンを導入することによって敵の配置、拡大率を変更できます。
(Screen Shotに例を載せました。)

■導入方法
圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。

■本コモンの使い方
圧縮ファイル内の「read_me.txt」を参照願います。

■Screen Shotの説明
Screen Shotに本コモンの使用例を示しました。
例にある様に敵の配置を自由に変更することができます。
本コモン導入の初期状態では、Screen Shotにある4つの配置の設定が施されています。参考までに設定方法などを確認頂ければと思います。

■規約
・本コモンの作成者を偽って使用しない限りにおいては、使用の際に制約などはありません。

■履歴
2017/5/1:公開
2022/2/27:拡大率変調機能を搭載


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/02 23:12] yu-fu-nel neity様へ>コメントありがとうございます。部位破壊できるボスの演出は面白そうですね。このコモンを作ったときには考えていなかった使い方でしたので、とても参考になります。
 [11/02 22:21] neity 部位破壊ができる一枚絵のボスとかサイドビューの敵配置考えるのに非常に重宝するコモンです。
 [05/03 13:42] yu-fu-nel 「も」さんへ>ご意見頂きありがとうございます。該当のぴぽやさんのコモンは「敵隊列変更システムセット」(「ぴぽや 敵」、で検索してもすぐ見つかります。制作補助機能が有るという特徴以外はほぼ同じでした。)という名前で別サイトにて公開されています。確かに「消した方が良い」という意見があるわけでもありませんし、Wolf RPG エディターコモンイベント集に類似コモンがあるわけではないので、まずはこのままにしておこうと思います。とはいえ、「削除します。」と一度宣言していますので今後は「消した方が良い」という意見があり次第に即時削除するということにしようと思います。
 [05/03 12:17]  消す必要はないと思います。出来ることは同じでもコモンの作り方が少しでも違うのなら、ほかの人の参考になるはずです。(あと私だけかもですが、"ぴぽやさんのところ" のコモンが見つかりません。ぴぽや倉庫には素材しかないようですが・・・)
 [05/02 16:31] yu-fu-nel ssさんへ>連絡ありがとうございます。調べてみました。……ほとんど同じでしたね。本コモンは一応自作ではあるのですが出来ることは同じで、尚且つぴぽやさんのところの方が説明も多く、制作補助機能もあり便利そうです。本コモンは削除することにします。(名残惜しいので5/4までは置いておこうかなと思います。)
 [05/02 15:22] ss これ、ぴぽやさんのところのやつとは別?
 
敵変身拡張コモン [基本システム2 改造] [旧基本システム 改造] [演出強化]
てきへんしんかくちょうこもん
【更新時刻】 2011/11/27 12:01:07
違反報告
【ファイル】
  [1] 基本システム1用 [ tekihensin1.zip: 945.77KB ]
  [2] 基本システム2用 [ tekihensin2.zip: 652.17KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。コモンイベント第3弾です。
このコモンは敵キャラの変身条件に、「HPの絶対量」を付け加える、それだけのコモンです。
応用すれば、敵が倒れたときにイベントを発生させることができます。(READ ME参照)

基本システム1用と2用がありますので、お使いのバージョンに合わせてダウンロードしてください。
1用はコモン2つ、UDB1つ上書きします。2用はコモン1つ、UDB1つ上書きします。
なお、基本システムを改造してらっしゃる方向けの導入方法もREAD MEに記載しておりますのでご利用ください。

(1用はウディタ1.31、2用は2.01βの11月22日21:10版でテストしております。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/25 12:39] ket 使わせていただきます
 
敵捕獲コモン [基本システム2 改造]
てきほかくこもん
【更新時刻】 2012/04/01 18:59:09
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体(Readme変更有) [ TekiGet.zip: 7.86KB ]

【説明】
【1】 GOMORAKUN
この敵捕獲コモンは真ん中の敵のみ対応で、
主人公ステータスに毎回書き込みます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜お詫び〜〜〜〜〜〜〜〜〜
4/10より「初心者」様より捕獲後に装備が
反映されないという不具合が報告されてましたが、
1か月以上かかって結局、不具合の修正も
原因の発見もできませんでした。
時間をかけた上に修正も
できなかったことをお詫びします。
   すみませんでした。
これからも修正に努めますが,
もし治せたり、さらに改良してくださる
方がいたら、心から感謝します。
装備の反映以外は利用できます
のでよろしくおねがいします。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/21 08:46] t 使わせていただきます。
 
敵捕獲コモン改良 [基本システム2 改造]
てきほかくこもんかいりょう
【更新時刻】 2012/07/24 09:54:59
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体です [ j2_1no.zip: 8.26KB ]

【説明】
【1】 ゲームマニア
GOMORKUNさんが投稿した敵捕獲コモンに装備が反映しないという事で修正をし、反映するようにしました。
その他いろんな物が反映するようになりました。
詳しくはファイルに入っている捕獲コモンの説明書より
ファイル名は適当です

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵味方ステータス合算コモン [基本システム3 改造 (ウディタ3用)]
てきみかたすていたすがっさんこもん
【更新時刻】 2023/10/02 16:14:48
違反報告
【ファイル】
  [1] 12個分のコモン改変箇所 [ GASSAN.common: 178.86KB ]
  [2] 説明文のテキスト版 [ ENEMYPLUS.txt: 2.65KB ]

【説明】
【1】 KemoPre
【敵味方ステータス合算コモン】
for基本システムver3.20

 このコモンは敵味方のステータスを合算し、次の利点を得るコモンです。

▼敵のステータスを初期値として扱う!
 装備を計算する際、主人公と同じIDの敵の能力値を加します;
⇒これにより、初期値は敵キャラDB、プレイヤーの行動によるキャラクターの成長での増減は主人公ステータスでといった使い分けが可能になります。

▼名前と画像の初期化が楽に!
 キャラクターの名前、画像について、主人公側にて設定がなされていない場合、同じIDの敵側に設定されたものが参照されます;
⇒これにより、プレイヤーの行動で名前や画像が変化するゲームにおいて、初期化が楽になります。

▼敵キャラクターの名前や能力値の変更!
 敵キャラを戦闘スロットにコピーする際、同じIDの主人公の能力値が参照されます。
 これにより敵の名前やグラフィック、能力値を変更することが容易になります。

▼導入方法
 こコモンイベントエディタ上で、このコモンを、同名のものよりIDの大きい空欄に読み込みます。
 12個分の空きが必要です。
 改変した同名コモンは次の通りです;
 
X[戦]戦利品獲得画面

X[戦]一時ステ計算<装備補正>

X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー
X[戦]敵DB→戦闘DBコピー

X[移]一時ステ計算<装備補正>

X[移]技能使用_消費処理

X[移]上部ステータス描画

X[移]装備画面描画
X[移]セーブ・ロード画面描画

X[移]キャラクター欄描画

X[移]パラメータ取得(文字列)

X[移]パラメータ増減

▼DBへの変更箇所
 追加するDBや変更するDBはありません。

▼利用規約
 このコモンの趣旨は、同じ箇所を改変したい方の作業量を削減することです。
 改変箇所は非常に多く、有益な改変内容ではあると自負しているものの、著作権の自然発生に必要な[創作性]が認められるかについては、世界情勢に伴う客観的判断によって変化する可能があるため、私自身は著作権を行使致しません。
 このコモンの著作権は、素材元の基本システム3.20の開発者であるSmokingWOLFさんに帰属します。
 利用規約については、SmokingWOLFさんの定義する基本システムver3.20の規約に従ってご活用ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/03 07:35] keta お借りします
 
敵ランダム数出現コモン [基本システム2 改造]
てきらんだむすうしゅつげんこもん
【更新時刻】 2011/11/19 01:12:55
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵ランダム数出現コモン [ 1_7_Enemy_Encount.common: 2.73KB ]

【説明】
【1】 Barong
 ■ 概要 ■
【引数1:敵番号】で設定した敵個体データが、
【引数2:出現数下限】体から【引数3:出現数上限】体の間でランダムの数だけ出現。
基本システムに搭載された『戦闘発生イベント』の拡張的なコモンイベントです。

 ■ 説明 ■
設定可能な引数の数との兼ね合いもあり、
敵数がランダムで適当に変動するイベントはザコ戦であることが多いであろうことから、
BGMは『デフォルト』 敗北時処理は『ゲームオーバーEvへ』 ……に設定されています。

 ■ 注意 ■
ユーザーデータベースのタイプ『13:敵グループ』の、データ『0』番の値を適宜変更しているので、
このコモンイベントを使用する場合、他の敵グループ設定はデータ『1』番から指定して下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
敵Lv制コモン [基本システム2 改造]
てきれべるせいこもん
【更新時刻】 2012/01/18 14:51:47
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体(Zipファイル) [ enemylevel.zip: 5.85KB ]

【説明】
【1】 北極星のなりそこない
敵にレベルの概念を導入します。
SSのように同じ敵でも強かったり弱かったりを実現可能。
経験値や所持金もレベルに応じて増減出来るため、「強いのに実りがない」という事もありません。(アイテムは流石に対応しませんでした(´・ω・`))
ゲームの味付けにいかがでしょうか?

※基本システムのコモンを上書きするため、他の戦闘系コモンと競合する可能性があります。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/06 23:08] tabkey お借りします!
 [12/02 00:35] りるらん お借りします!
 [05/04 17:18] 武藤涼平 使わせていただきます
 [12/20 14:59] カメ吉 謹んで使わせて頂きま〜す!
 [09/23 22:21] neity 敵にレベルの概念を導入するのなら特定のレベル条件下でダメージが増える技能とかも欲しいですね。私には技術がないのでそういうコモンは作れませんが。
 [11/05 16:58] 通りすがり 変身判定コモンで┏ 戦闘一時ステータスの項目から[敵専用]レベルを読み込んでいますがどこかで入力している様子もありません。どうしたらいいのでしょうか?
 [03/07 00:16] 兼定 使わせていただきます
 
敵レベルランダム出現 [基本システム2 改造] [演出強化]
てきれべるらんだむしゅつげん
【更新時刻】 2013/08/22 00:08:08
違反報告
【ファイル】
  [1] 敵レベルランダム出現 [ Random Enemy Level.zip: 4.81KB ]

【説明】
【1】 中谷キョウ
敵が出現したとき、ランダムなレベルで出現します。
敵キャラ個体データにてランダムで出現させたいレベルとレベル上昇に伴う能力値の増減を設定できます。
まだまだ進化できるシステムだと思いますのでどんどん改変していってください。

中谷キョウ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/19 22:50] あひる お借りします。
 [03/06 02:30] nnn 現在の式だとレベルが低いほうがステが高くなってしまうような…勘違いだったらすいません
 [03/06 02:24] nnn cself56のレベル差の計算が少しおかしい気がしますが、仕様ですか?
 
デジタル時計コモン [小ネタコモン]
でじたるどけいこもん
【更新時刻】 2011/06/02 18:08:36
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイル [ dezitokei.zip: 28.64KB ]

【説明】
【1】 のと
■どんなコモン■
・現在の時刻をPC基準で表示してくれます
・表示する位置を変更できます
・ピクチャ番号を好きなように設定できます。

■使いかた■
コモンイベントエディタの開いているところに、
同梱の「Common086to087_■デジタル時計コモン.common」を読み込む。

マップイベントで呼び出す。

■注意■
・コモンは2つ分使います
・ピクチャ番号は消すときと表示するとき同じ番号にしてください


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/13 11:03]  使わせてもらいます。
 
手数料有の銀行コモン [旧基本システム 改造] [小ネタコモン]
てすうりょうありのぎんこうこもん
【更新時刻】 2011/05/06 17:22:48
違反報告
【ファイル】
  [1] 手数料が設定できる銀行コモン。 [ a bank[percent].zip: 2.37KB ]

【説明】
【1】 ランポス
普通の銀行にはないウザったいシステムを入れたいと思い、作ってみました。『手数料』を設定することで、実際に預ける金額の何パーセントかが取られてしまうコモンです。

ウィンドウはかなり粗雑なので大規模なゲームを制作されている方にはお勧めできません。
なんか変なゲーム作りたいなぁって思っている人は、気軽にDLして下さいね。
※通常変数v5を使用しています。
5月6日 ウィンドウのミスを修正
7月9日 残額の表示ミスを修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
テストバトル [旧基本システム 改造] [制作者補助]
てすとばとる
【更新時刻】 2011/05/29 22:55:39
違反報告
【ファイル】
  [1] テストバトル(Ver1.01) [ testbattle.zip: 2.65KB ]

【説明】
【1】 みうら
基本システム用のテストバトルコモン
ユーザーDBで設定して「テストプレイ」でテストバトルが可能です

○主な機能------------------------
・ユーザーDBから敵グループ・メンバー・レベル・
 装備・戦闘曲を設定し、テストプレイですぐ戦闘
・ON/OFF機能付き
・データ数を増やしての使用も可能
・連戦も可能
・いちいち全部をOFFにするのも面倒な場合の「全部OFF」
・自動でアイテムを最大個数所持


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
テストプレイコモン Ver.1.13.1 [制作者補助]
てすとぷれいこもん
【更新時刻】 2009/12/29 16:39:57
違反報告
【ファイル】
  [1] テストプレイコモンVer.1.13.1 [ testplaycommonVer.1.13.1.zip: 5.04KB ]

【説明】
【1】 webshift
テストプレイ時に使いたい機能(指定アイテム+1、パーティ全回復など)を使えるようにしました。

3つあるので適当なところに読み込んでください。
詳しいことは、中の説明書に書いてあります。

追記
2009/12/29
開発を止めることにしました。
よって次のVer1.14はありません。ごめんなさい。
でもVer.1.13.1のバグサポートはやっていますので
こちらまで http://webshift.bbs.fc2.com/
バグは修正して再UPします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
テストプレイ用コモン Ver0.02 [制作者補助]
てすとぷれいようこもん
【更新時刻】 2011/01/09 18:06:56
違反報告
【ファイル】
  [1] テストプレイ用コモン ver.0.02 [ TestPlaycommon Ver002.exe: 73.63KB ]

【説明】
【1】 ラファエル
※右上の画像はVer.0.01のものです。

現在Ver0.02

■このコモンは?
テストプレイをスムーズに行うことができるコモンです。
基本システムを基礎としている方向けに作成されています。

■利用について
改変は自由です
機能性、操作性を良くしたものなどでない限り、
二次配布は行わないでください。

■このコモンでできること
所持金操作
アイテム編集
武器編集
防具編集
能力値編集
特殊技能編集
コモンイベント起動(コモン000〜250のみ可、文字列は入力不可)
マップ移動
マップイベント移動
マップチップ書き換え(タイルセット変更、チップ上書きが可能)
可変DB書き換え
呼び出し(設定した言葉で上の機能を呼び出します)

■Ver0.02での修正・追加内容
機能[呼び出し]追加
 使用する場合はVer.0.01(Ver無し)を使用の方も
 コモンイベントのはじめを読んで設定が必要です。

記載に誤りがありコモンイベント起動は000〜200のみ可能となっていましたが、実際には000〜250のみ可能です。

このコモンでよく使用するアイテムIDなどの一覧を作成するコモンを作成しました。
「制作者補助」の方で「IDリスト作成コモン」
として配布しています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
テストプレイ用コモン Ver.2.01 [基本システム2 改造] [制作者補助]
てすとぷれいようこもん2
【更新時刻】 2011/10/30 22:15:26
違反報告
【ファイル】
  [1] テストプレイ用コモン Ver.2.01 [ TestPlayCommon201.zip: 8.80KB ]

【説明】
【1】 ラファエル
ウディタ2に完全対応!!
基本システム2に対応しました
■Ver.2.01での変更点

システムDB操作が可能になりました
また、旧Ver向けのテストプレイ用コモンを更新する予定はありません。

■このコモンの目的

テストプレイ中に色々なテストや、
スムーズにテストが進むように作られています。

初期状態のデータベース向けとなっています。

■このコモンで可能なこと

(数値変更などは増加(+)ではなく変更(=)になっています)

所持金操作
アイテム編集
武器編集
防具編集
能力値編集
コモンイベント起動(コモン000〜250のみ可、文字列は入力不可)
マップ移動
マップイベント移動
マップチップ書き換え(タイルセット変更、チップ上書きが可能)
可変DB書き換え
呼び出し(上の可能なことを言葉を入力するだけで呼び出します)

■使用方法

使用方法は説明書をお読みください。

■改変などについて

改変を行っても構いません。
機能性、操作性を良くするなどの改変を行ったものでない限り、二次配布は行わないでください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
データIDリスト化コモン [制作者補助]
でーたあいでぃーりすとかこもん
【更新時刻】 2011/06/15 15:43:06
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンとサンプル [ listmaker.zip: 1277.76KB ]

【説明】
【1】 gogo55cha
特定データベースにあるデータIDを内容数値を条件に抽出し、リスト化して、可変データベースに突っ込むコモンです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
データバトルコモン [基本システム2 改造] [演出強化] [ミニゲーム]
でーたばとるこもん
【更新時刻】 2012/10/01 16:51:31
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体になります [ databatoru.zip: 602.78KB ]

【説明】
【1】 レン
当コモンではパーティの情報を読み込みデータ化し

そのデータを別のデータでも戦わせることが出来るコモンです

捕獲コモンのコメントにてリクエストいただいた

セーブデータバトルのようなことを模して作りました

模擬戦のように同じセーブデータでも活用いただけます

使い方は説明書もしくは参考書にて

また使用報告をいただけるとうれしいです

参考書を少しだけ変更しました

ご指摘をいただいたためコモンのミスを変更いたしました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
データバトルコモンちょっと改良版 [基本システム2 改造] [演出強化] [ミニゲーム]
でーたばとるこもんちょっとかいりょうばん
【更新時刻】 2012/10/17 07:59:04
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体になります [ databatoru.zip: 602.76KB ]

【説明】
【1】 レン
当コモンでは現在のパーティをデータ化して

ほかのデータでも敵として戦うことを可能としたコモンです

前も投稿していますが

経験値を補正しました

前の投稿はメンバーの現在のレベルで獲得している経験値が

手に入るようになっていますが

こちらで経験値は一切手に入らないようにしています

同名のファイルですので

投稿ミスがない限りは

こちらは経験値0です

使用報告などがあると幸いです

また何かございましたら

こちらのアドレスで承ります

http://www3.hp-ez.com/hp/gaeden-of-eden/page3


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/17 02:29] 某会社企画 データ読み込み時のパラメータ反映がアベコベになっていて、防御に精神攻撃が挿入されたりしてました。そこ修正したら正常に動作しました
 [07/17 02:03] 某会社企画 物理防御が反映されないです。不具合?
 [07/16 22:19] 某会社企画 最後のピースがそろった!ありがとう!
 
データベース型タイマーコモン [演出強化]
でーたべーすがたたいまーこもん
【更新時刻】 2013/02/22 17:13:30
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ Database timer common.zip: 21.45KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
みなさんこんばんは!
時間が空いていたのでまたまたやって来ましたつつじ椿です(`・▽・´)ノ







この前、フォルダ整理をしていたら懐かしいものを見つけたので少しだけ手を加え、ご投稿させていただきました!
その名も"データベース型タイマーコモン"といいます!
きっちり設定した時間から描画し、最後には00:00を描画し、イベントを呼び出すコモンです。
しかも複数のタイマーを同時に処理することが可能で、時間に関連したイベントを多用するゲームに役立ちそうです。
また手を加えた事により、タイマーの部分の前後に文章を加えることが可能になりました!
なので、スクリーンショットのような画面を作ることができ、従来のタイマーでは出来ない新しいタイマーの使い方が出来そうです。

このコモンは「コモン2つ」「可変データベース2つ」で構成されています。

著作権表記はご好意で結構なのです(*´▽`*)ノ
でも、してくれると感謝感激で涙がちょちょぎれるのです(。´Д`。)ノウワアアアン


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/10 13:15] カオスすぎます お借りします
 [09/21 08:37] 隼人 素敵なコモンをありがとうございます。タイマーからコモンイベントを呼び出したところ、二連続でコモンが実行されてしまい困っております。お助け願えないでしょうか。
 [09/03 22:57] 南猫 教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
 [09/03 22:55] 南猫 コモンID007の『○能力値増減』を呼び出すために、CSelf3に500007と入れたのですが何も起きないです。
 [11/25 20:22] 天城 お借りします
 [12/20 01:09] 黒門 0秒になった時、文章を出したかったらどうすればいいですか?
 [08/11 18:41] お茶屋 ゲーム制作に役に立って助かります。使います!
 [03/05 12:55] アーシャン 「カウントダウン」だけじゃなくて「カウントアップ」もできたら嬉しいんですけどね
 
データベース項目のデータの種類を調べてくれるコモン [制作者補助]
でーたべーすこうもくのでーたのしゅるいをしらべてくれるこもん
【更新時刻】 2015/07/16 00:31:59
違反報告
【ファイル】

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
こんばんは、tikubonnです(*'v'*)
ひさびさの投稿になります。
突然だけど、ウディタってデータベースのある項目がどんな種類のデータを扱っているのかを調べる機能ってありませんよね。マニュアルもよんでみましたが、やっぱなかったのでこんなコモンイベント...つくってみました!

【概要】
このコモンイベントは指定されたデータベースの項目が取り扱っているデータの種類を調べてくれるコモンイベントです。
データベースの番号と、調べたい項目の番号をあげると、結果が数値で返って来ます。
データベースの.csv出力されたソースを足がかりに、構造を解析し、データベース内の全部の文字列変数に数字の列が並んでいるような場合でも、文字列<<ERROR>>が並んでいる場合でも、それが文字列変数を取り扱う項目だと、ちゃんと判定してくれます。

【導入方法】
ダウンロードしたzipを解凍して、同梱のデータベースとコモンをいれるだけ!あとはコモンが勝手にやってくれます(*'v'*)

【著作権表記】
著作権表記はなくてもOKだよ!
でもあるとちょっぴり嬉しいよ(*'v'*)

【追記】
投稿後にウディタの文字列変数操作を利用して、判定する方法を教えていただきました(*´ω`*)
文字列変数に変数の参照値(16000005等)を与えて、代入後のデータをもとに判定する方法です。
その場合文字列<<ERROR>>があらかじめ入っていた場合には誤って数値データだと誤認してしまいますが、こちらのコモンイベントの場合には、データベースの構造から判定するので、問題なく判定してくれるようです(*'v'*)ノシ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/26 14:03] きまぐれシュワー ダウンロードファイルがURL自体ありません…迅速な対応をお願いします!
 [07/17 19:47] tikubonn(つつじ椿) 教えてくださってありがとうございますっ(`・ω・´)まさかそんな手があったとは...てっきり緑帯出てエラーになるのかと思ってました...。紹介してくださった仕様を使えばいま組んでいるコモンイベントも結構軽くなりそうです。ものすっごく感謝...!
 [07/17 14:27] ピッコロ 「X[移]パーティー情報計算」を解析すればもっといい方法がわかるよ
 
DB選択肢作製コモン [制作者補助]
でーたべーすせんたくしさくせいこもん
【更新時刻】 2011/12/15 18:17:48
違反報告
【ファイル】
  [1] DB選択肢作製コモン [ DBselect++.zip: 29.95KB ]

【説明】
【1】 karnyan
縦、横スクロール可能でウィンドウを消すことができる。可変DBを二つ使う。など、少し面倒ではありますがそこそこ機能的になっているとは思います。かなり自由度は高めの設定になっています。あと、最初の表示に若干時間がかかるのでSEとか暗転を使って上手くごまかすことをオススメします。
お手数ですが、 文字列操作+DB特殊文字列コモンDB内容識別コモン も入れといてください。
サンプルがあります。ダウンロードしたコモンの中にDB選択肢とかいうのがあります。それを呼び出してみてください。
隣のスクリーンショット的には見た目は選択肢コモンとあまりかわりませんが。
この選択肢は アイテム×個数 という表示の仕方をしています。まあ、色々試してみる方が理解できるとは思いますが、とりあえず、選択肢コモンと違う点はDB特殊文字列コモンを使えることです。選択肢コモンでも使おうと思えば使えますが。
あとはカーソルの位置を弄ることができます。どういうことか言うと、 アイテム×個数 の並びの選択肢ですが、スクリーンショットではアイテムにカーソルが合っていますが、これを個数に
合わせることができます。地味ですがね。ここには書ききれないのでどうか一度試してみてください。ただし、結構面倒です。

H23/12/16 修正 省スペース化 可変DBの変更

H23/12/19 修正

H23/12/20 微修正 表示修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DB操作コモン詰め合わせ [その他]
でーたべーすそうさこもんつめあわせ
【更新時刻】 2009/12/19 23:18:16
違反報告
【ファイル】
  [1] DB操作コモン詰め合わせver1.00 [ dbcommon.zip: 4.47KB ]

【説明】
【1】 ウディロボ
ゲーム中DBを操作するときに「あると便利かな?」というコモンの詰め合わせです。
「DB関連のコモンをいちいち作るのがめんどくさい!」というときにでも使ってやってください。

こんなコモンがあります。
・DBデータ数または内容数を取得するコモン
DBの変数呼び出し値からデータ数または内容数を取得します。

・DBデータを入れ替えるコモン
wikiに載っているのとは別の方法で入れ替えをします。

・DBデータをソート(並べ替え)するコモン
非再帰クイックソート版と挿入ソート版があります。

・可変DBデータを消去するコモン
指定したデータを消去した後、消去した部分を後ろのデータで詰めます。

*注意
ウディタver1.14で実装された機能を使用しているので、それ以前のバージョンでは正しく動作しない可能性があります。

コモンに関する問い合わせはこちらへお願いします。
http://udelirobosapo.bbs.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/30 20:01] えあてき ソート機能が便利ですね!ありがたく使わせて頂きます。
 [01/09 12:47] piyo 連投すみません。素晴らしいコモンです。ありがとうございました!
 [01/09 12:46] piyo ソートコモンを探していて、ようやくたどり着きました・・・
 
DB特殊文字列コモン [制作者補助]
でーたべーすとくしゅもじれつこもん
【更新時刻】 2011/12/07 16:26:10
違反報告
【ファイル】
  [1] DB特殊文字列コモン [ DBspecialstring.common: 14.78KB ]

【説明】
【1】 karnyan
ウディタの特殊文字列は逐一呼び出すだけなら、特に問題ないのですが、例えば可変DBの内容欄に\cdb[1:2:3]など入力しても読み取ってもらえないなどがありますが、この文字列の先頭を$にして$cdb[1:2:3]として、このコモンに入力すると読み込んでくれます。\sと\selfには対応していませんが、改造は割と簡単にしたつもりです。
導入には文字列操作+DB内容識別コモンも入れてください。

H23/12/7 ミス修正

H23/12/15 ミス修正,HOTコモンセルフはじめました。

H23/12/16 処理速度 20%up(*当社比)

H24/12/28 
通常変数のデバックと仕様の変更


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DB内容識別コモン [制作者補助]
でーたべーすないようしきべつこもん
【更新時刻】 2011/12/07 20:08:00
違反報告
【ファイル】
  [1] DB内容識別コモン [ DBscan.common: 2.23KB ]

【説明】
【1】 karnyan
DBの内容欄が数値なのか文字列なのかを識別してくれます。一応、pngファイルも識別できます。少し改造すれば、他のファイルも識別できると思います。

H23/12/7 ミス修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DB覗き見コモン [制作者補助]
でーたべーすのぞきみこもん
【更新時刻】 2012/12/13 21:49:46
違反報告
【ファイル】
  [1] DB覗き見コモン [ nozokimi.zip: 3.16KB ]

【説明】
【1】 泳げない魚
初めての投稿になります

製作中のゲームの現在の「可変」「ユーザー」データベースを覗き見できます
システムデータベースに関しては、作者の勝手な都合によりありません
追加してもらって構いませんし二次配布してもらえばそちらを使わせてもらいます(爆)

ゲーム制作中の副産物で、まだバグがあるかもしれません
バグがあれば連絡をお願いします
その際、返信が遅れるかと思いますが
仕事もありますのでそこら辺ご容赦願います


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DBの文字列喋らせるコモン [小ネタコモン]
でーたべーすのもじれつしゃべらせるこもん
【更新時刻】 2013/06/20 22:14:57
違反報告
【ファイル】

【説明】
【1】 にんじん失格
■サンプルゲーム付きコモン(ZIP形式)のURL
 ┣ http://sdrv.ms/19kGbHv
 ┗ https://skydrive.live.com/?cid=0e3e9c759622880a&id=E3E9C759622880A%21108&authkey=!AJoLK7pRUPmkk54

ユーザー、可変、システム変数に書き込まれたセリフをしゃべらせることが出来るコモンです。
※ちなみに選択肢には未対応ですのでご了承ください※

セリフ内で使う特殊なタグは3つ!
[*ここまで://] [*顔番号://] [*会話終了://]です。
これらのタグの使い方はユーザーDB19番、コモン17番を参考にしてください。

なお、サンプルゲーム内のNPCの会話にも使い方のヒントが載っていますので参考にしてくださいね!

※注意事項※
 当コモンを使用しデータがおかしくなった、無理に喋らせたせいで制作者様の作るゲームの登場キャラに嫌われた等の苦情、責任は一切負いませんのでご了承ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DB呼出値返却コモン [制作者補助] [小ネタコモン]
でーたべーすよびだしちへんきゃくこもん
【更新時刻】 2013/02/09 00:41:34
違反報告
【ファイル】
  [1] DB呼出値返却コモン [ DB_call_value.common: 1.21KB ]

【説明】
【1】 ダミー
各DBの変数呼出値を返却するコモンです。

通常、DBの変数呼出値を設定するには最低でも4行必要になります。
(CDBのタイプ10番、データ24番、項目4番の変数呼出値をコモンセルフ変数4に設定する場合)
■変数操作: CSelf4[DB呼出値] = 1100000000
■変数操作: CSelf4[DB呼出値] += 10 * 1000000
■変数操作: CSelf4[DB呼出値] += 24 * 100
■変数操作: CSelf4[DB呼出値] += 4 + 0

変数呼出値の値が大きいので、「一、十、百……」と桁を確認することが多くて面倒です。
また、DB操作なら1行で済むところを4行もかけてしまうため、可読性は良いとは言えません。
「ならDB操作でやれば良いじゃないか」
という意見もあると思いますが、場合によっては変数呼出値を設定して参照した方が効率が良い処理もあります。

「この計算を1行でまとめてスッキリさせよう」
「変数呼出値を覚えるの面倒」
という人向けのコモンです。

[使用方法]
入力値@:DBの種類(CDB,UDB,システムDB)
入力値A:選択タイプ番号
入力値B:選択データ番号
入力値C:選択項目番号
返却値 :対応した変数呼出値


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DBを条件検索しデータIDを全て抽出するコモン [制作者補助] [小ネタコモン]
でーたべーすをじょうけんけんさくしでーたあいでぃーをすべてちゅうしゅつするこもん
【更新時刻】 2014/11/02 00:18:22
違反報告
【ファイル】
  [1] DBを条件検索しデータIDを全て抽出するコモン [ kensaku.zip: 4.15KB ]

【説明】
【1】 MH
このコモンはDBの好きな項目の指定した条件でデータIDを抽出し、
検索結果をデータベースに全て格納するコモンです。

例えば敵キャラのデータから「HP500以上」で「攻撃力200〜300の間」の
敵キャラを全て抽出したい、などという際に使えます。

さらにその敵キャラからランダムで数体選び戦闘を発生させる、という処理や
一覧表示する、など各自用途に分けて使っていただけると幸いです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/26 15:00] viv 使わせていただきます!
 
手帳コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
てちょうこもん
【更新時刻】 2012/01/14 22:01:15
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体(Zipファイル) [ memopad.zip: 3.03KB ]

【説明】
【1】 北極星のなりそこない
項目とそれに対する文章を表示させるコモンです。
ヘルプなどにどうぞ。

2012/3/6 バグ修正、グラフィック表示が出来るようになりました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/27 11:44] keta お借りします!
 [03/30 07:35] Rケニー お借りします。
 [07/20 20:42] kon ぜひゲームで使わせていただきます。
 [01/19 23:06] qqq 今さらですが・・・例えばCDBの1番目と20番目の項目だけ手帳に追加すると、20番閲覧中に決定ボタン押すと説明文消える?キャンセル時の条件分岐に決定ボタン時がないからですかね?
 [12/06 19:47] しーぷ お借りします
 [08/20 00:21]  借りさせていただきます!
 [07/09 12:23] pico 手帳コモンを三つ使いたくてCDBの21,22,23を使っているんですが、コモンの変更箇所が悪いのか説明文だけ表示されませんTT どこを変更すればいいのでしょうか
 [11/24 15:22] もこまよ お借りします
 [10/14 17:26] 紅い月 お借りします
 [04/30 15:39] ApoLies 使わせていただきます。
 [04/30 15:33] ApoLies 使わせていただきます。
 [03/30 18:56] free 手帳の内容を増やすにはどうすればいいんですか?
 [01/22 18:53] 紙猫 使わせていただきます。
 [09/05 21:37] むぞう 使わせていただきます!
 [08/06 13:10] kaito WOLFRPG初心者さん、可変データベースの空いてるところにデータベース読み込むんです。
 [05/26 17:17] エイ 使わせてもらいます。
 
でばこん [制作者補助]
でばこん
【更新時刻】 2011/02/08 07:46:22
違反報告
【ファイル】
  [1] でばこん Ver1.00 [ Ctrler_for_Debug_Ver1.00.common: 83.73KB ]

【説明】
【1】 K:W!
あなたのデバッグのお供に。
でばこん 〜Contoroler for Debug〜

●でばこんとは
su様作Check it風の、
変数値の確認、修正のできるデバッグ用コモンイベントです。
現在のバージョン(2010/08/26現在)のCheck itではできないマップイベントやユーザDBの参照も可能です。

●でばこんでできること
変数呼び出しできるすべての数値・文字列を閲覧・変更できます
また拡張機能としてピクチャ操作・マップチップ操作・チップセット操作・セーブデータ操作・サウンド操作、イベント起動もできます。

●使い方
このコモン自体は1スペースしか使わず、UDBなどもいりません。
起動条件を呼び出しにしてマップイベントなどから呼び出させるか並列常時にして最初にキー入力ウェイトをいれるなどしてください。

●その他
改変などご自由に、ただしでばこんを含んだゲームを公開するときはここにコメントがあるとK:W!が喜びます

2010/09/09/17:48 Ver1.00
2010/08/29/23:48 Ver0.90
2010/08/26/21:03 Check them Ver1.03 表示バグ・マップイベントバグ・初期化バグfix
2010/08/26/15:24 Check them Ver1.00


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/20 20:37] hoi お借りいたします
 [12/10 16:19] のたあ 使わせていただきます!
 [03/07 19:25] フュー 改造させていただきます。
 
デバッグコモン [基本システム2 改造] [制作者補助]
でばっぐこもん
【更新時刻】 2012/09/12 17:22:54
違反報告
【ファイル】
  [1] デバッグコモンver1.25 [ debug common.zip: 160.28KB ]

【説明】
【1】 雑草
描画、カーソル移動の練習のために作ったコモンです。
できること
 ・アイテム数、武器数、
  防具数、お金の変更
 ・主人公データを編集
  (名前とLvと基本能力)
 ・変数の編集
 ・戦闘の有無
 ・場所移動
 ・BGMやSEの再生

上書きするコモン
28番、37番、他3個
CDB 1個

処理が少し複雑です。
需要が知りたいので使用報告をお願いします。
バグがあれば報告をお願いします。

9/12 Ver1.00 公開
9/15 Ver1.20 システムを一新
9/16 Ver1.21 カーソル移動の改良
9/19 Ver1.22 640×480に対応
9/22 Ver1.23 800×600に対応
    Ver1.24 カーソル処理を修正
         主人公編集の選択方式を変更
12/8 Ver1.25 変数操作が正常に起動しないバグを修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/12 20:26] 初心者の初心者 使わせていただきます!
 [05/04 18:25] とらべら 使わせていただきます!
 [01/28 17:21] キリアス おお、開発室のテストプレイが楽になります。
 [09/17 12:33] コモなあ 使わせていただきます
 [09/09 19:18] 誰かさん お借りします!とてもテストプレイがしやすくなりそうです。
 [04/06 16:08] ねこ ありがたく使わせていただきます
 [02/23 18:27] mrx 何これいい
 
デバッグメニュー [基本システム2 改造] [制作者補助]
でばっぐめにゅー
【更新時刻】 2012/06/08 23:30:58
違反報告
【ファイル】
  [1] debagmenu [ ver.2.00debagmenu.zip: 2.47KB ]

【説明】
【1】 AJOOM
基本システム2を利用したデバッグメニューコモンです。
導入方法等は同梱のread meに書いてあるのでご参照ください。
初心者でも簡単に使えると思います。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
デバッグ用マウスカーソル [制作者補助]
でばっぐようまうすかーそる
【更新時刻】 2014/11/04 10:05:20
違反報告
【ファイル】

【説明】
【1】 ダミー
■コモン内容
デバッグ用のマウスカーソルと表示コモンのセットです。
左クリック、右クリック、中クリック、ホイールの変化に応じて表示が変わるので、視覚的にマウスの操作状態を把握できます。

■注意点
基本的には 並列処理(常時)での利用を前提として作っています。
また、他のマウスカーソル表示系の処理と競合する可能性があるので、ご注意下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
DB選択肢化コモン [制作者補助]
でーびーせんたくしかこもん
【更新時刻】 2011/03/27 17:33:07
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ selectDB.common: 15.79KB ]
  [2] マニュアル(必読) [ manual.zip: 532.23KB ]
  [3] コモン本体_バージョン2 [ selectDB_v2.common: 17.29KB ]

【説明】
【1】 っK
拙作「DB表作成・選択コモン」の簡易版となります。
コモンを読込むだけで使えます。

◆出来ること
可変、ユーザ、システムDBの内容を
選択肢として表示し、選択することができます。

◆用途
ゲーム中に発生するDB内部の選択処理。
例:お店、ステータス画面、アイテム選択、装備選択etc...

とりあえず、マニュアルを添付します。

v2を別枠で登録しました。
<初期バージョンとの違い>
初期verでは空白以降のデータは表示されませんでした
例1)
データ01
データ02>空白
データ03
→処理結果
データ01 のみ

対して、ver2では空白は非表示にして、全データ表示させます
例2)
データ01
データ02>空白
データ03
→処理結果
データ01
データ03

尚、この場合の選択処理後に通常変数に格納される値は、
データXXのXXの部分です。

修正1:キャンセル時に通常変数に-1が格納されないバグ修正
修正2:DBの最後尾の情報取得時にエラーになるバグ修正(コモン本体_バージョン2はサポート外とします)
修正3:一旦修正1に戻します。
2のバグについては、DBのタイプ数を増やすことで暫定対処してください…


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/08 12:24]  使い方が分かると、とても便利です!ありがとうございます!
 
テレビの砂嵐コモン [演出強化] [小ネタコモン]
てれびのすなあらしこもん
【更新時刻】 2015/04/25 20:08:56
違反報告
【ファイル】
  [1] ファイル [ sunaarasi_common.zip: 1.02KB ]

【説明】
【1】 こーり
テレビでよく見る砂嵐を表現するコモンです。
処理重いけど許してください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/23 16:49] ぱぱぱ こーり様のコモンいつも使わせていただいております。今回も素晴らしいコモンありがとうございます。使わせていただきます。
 [11/24 01:49] ark 使わせて頂きます。
 [09/06 03:17] Y. 使わせていただきます。
 
テレポーテーション [演出強化]
てれぽーてーしょん
【更新時刻】 2012/12/30 19:01:16
違反報告
【ファイル】
  [1] ・commonファイルをウディタに入る。 [ terepo-te-syon.common: 1.84KB ]

【説明】
【1】 がっくん
初めまして。
適当に作っただけなので
改造してくれてかまいません。
というか、してほしいくらいです。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
テレポーテーションコモン [基本システム2 改造] [制作者補助]
てれぽーてーしょんこもん
【更新時刻】 2017/01/26 02:55:36
違反報告
【ファイル】
  [1] 2017/02/22修正版 [ Teleport_Ev.zip: 4.47KB ]

【説明】
【1】 neity
南国生まれ南国育ちのneityです。寒さがこう続くと布団から出るのがつらいです。
このコモンイベントはここにもすでにいくつかあるテレポートやワープのためのイベントですが、スクリーンショットにあるようにワープする場所ごとに説明を付けることができます。
また、ワープそのものが可能かどうかだけでなく、場所ごとにリストに載せるか、またはワープできるかを設定することも可能です。
このコモンイベントは新規コモン2枠、新規可変DB1枠使用し、可変DB18番にデータを1つ追加します。
導入自体はそれほど難しくはない……はず。

2017/02/22 ワープポイントがリストに正常に表示されないバグ修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/01 23:42] masa ありがたくお借りします
 [02/27 21:03] hiro 修正お疲れ様でした。10カ所以上の場所がリストに表示されるのを確認しました。ありがとうございました。
 [02/20 01:21] hiro 同時に登録(使用)できるのが9カ所までなのは仕様でしょうか?
 
テレポートコモン [小ネタコモン]
てれぽーとこもん
【更新時刻】 2010/01/22 12:49:48
違反報告
【ファイル】
  [1] テレポートコモン ver1.03 [ teleport103.zip: 5.29KB ]

【説明】
【1】 mogmog
システムデータベース7番「位置設定リスト」からテレポート可能な位置をリストにし、リストから選択された位置に瞬間移動します。
技能やアイテムの効果として設定すると良いでしょう。
もちろんマップイベントやコモンイベントから呼び出しても問題ありません。

ま、要するに好きな場所にテレポートできます。

※コモンイベント2つ、可変データベース3つを使用します。
※テレポート可能な位置は可変データベースで管理します。
※その他、テレポート時のメッセージ等、いくつかの項目を可変データベースで設定できます。

■できること
1. テレポートの許可/禁止
2. テレポート可能位置の追加/削除
3. リストから選択された位置への瞬間移動

■更新内容■ ver1.02→ver1.03
 カーソルを移動させないと正しい位置にテレポートできないバグを修正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/03 13:24] keta 使わせていただきます
 [09/05 07:50] ka 使わせていただきます
 [07/03 17:12] evilplant 使わせていただきます。
 [02/10 22:19] うさちゃん 使わせて頂きます!
 [08/01 17:13] アライグマ 場所の選択になると動かなくなります
 [08/01 11:38] アライグマ (>_<)エラーが起きます
 
テロップ付き場所移動コモンver2.05 [基本システム2 改造] [演出強化]
てろっぷつきばしょいどうこもんばーじょんにいてんれいごお
【更新時刻】 2011/11/03 10:10:34
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン、ReadMe、デバッグ、マニュアル [ teleport+teropcommon-2.05.zip: 779.52KB ]

【説明】
【1】 桟橋錠珠
##########################################################
     テロップ付き場所移動コモン ver2.05 #########################################################

☆説明

 このコモンイベントで場所移動をすると、
 場所移動した後にマップ名を表示できます。
 オプションが多く、udbと引数で設定します。
 デバッグ文は、〜から〜へ移動 という型になります。

☆使用方法

 @コモンイベント、udbを読み込む     ↓manual.png参照
 Aコモン内のCself20[udb登録位置]と、設定の表示形式のudb参照位置を、
   udbを読み込んだ所へ合わせて下さい。
 B呼び出します。オプション豊富です。

特徴

 ・全画面サイズ対応。
 ・マップ名を表示するため、位置名は変えても問題無い。
 ・オプションが豊富!

##########################################################
    更新履歴
##########################################################
 2011年11月3日:テロップ付き場所移動コモンver2.00公開
 2011年11月4日:座標倍率に関するバグを修正
 2011年11月4日:ver2.01に更新 各種設定が簡単になった。
 2011年12月20日:udbで各種設定を可能に。
             内面を大幅に改装。ver2.02に更新。
 2011年12月21日:トランジョンを実行していないミスを修正。
 2011年12月21日:テロップを表示しない時オプションが作動しないミスを修正。
 2012年1月1日:ピクチャ移動の時の倍率補正を修正。オプションの仕様変更。
 2012年1月1日:ver2.05に更新。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/07 09:19] evilplant いいと思います。使わせていただきます。
 
テンキー移動コモン [演出強化] [小ネタコモン]
てんきーいどうこもん
【更新時刻】 2014/03/17 20:48:34
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン、UDB [ numeric keypad move.zip: 4.33KB ]

【説明】
【1】 桟橋
ローグライクな奴をRPG用にアレンジ!
読み込めば自動機能する、並列実行のコモン。

【機能】
・テンキー1,3,7,9で斜め移動する
・Cを押している間向き変更モード、Vを押している間斜め移動モードになる
・向き変更モードになる時、隣接するEvが一体のみならそのEvの方向を向く

ようは、読み込むと片道勇者っぽい挙動になります。

【活用】
・メニューをこのコモンから予約する
・移動時処理をこのコモンから呼び出す

【更新履歴】
2014/3/17:投稿
2014/4/11:バグ修正
2014/8/4:ウェイト数に関する注釈を記入


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/03 20:58] deq. ローグライクコモン探してました。配布感謝です。
 
テンキーで主人公斜め移動 [小ネタコモン]
てんきーでしゅじんこうななめいどう
【更新時刻】 2013/11/14 13:06:53
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベントファイル [ 10KeyObliqueMoving ver1.1.common: 5.09KB ]

【説明】
【1】 びのまき
テンキーの1379を押すか、2468から2つ同時押しすると、前後左右の障害物はすり抜けて斜めに移動するコモンです。
マップイベントをすり抜ける場合、マップイベントの最前面表示をいじって主人公との前後関係を演出します。
8方向移動、1マス一歩の標準座標にのみ対応しています。
また、方向キーでの移動には未対応です。
タイルの通行方向設定は無視してしまいます。
ウディタver2.10で製作。

ななし様 桟橋錠珠様製作の同じ目的のコモンイベントを参考にさせていただきました。
初心者の作品なので、至らない点はあると思いますが、
お気づきのことがあればコメントください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
天候の設定コモン [演出強化]
てんこうのせっていこもん
【更新時刻】 2009/11/27 15:22:16
違反報告
【ファイル】
  [1] 天候の設定ver1.02 [ weather102.zip: 437.52KB ]

【説明】
【1】 mogmog
雨や雪を降らせたり、画面の明るさを変えて夕方や夜を表現したり、雷を発生させることができます。

■できること
1. 雨/雪を降らせる(強さ・傾きを調節可能)
2. 明るさを変える(曇り具合や、夕方、夜などを表現する)
3. 雷を発生させる(頻度を調節可能)

■更新内容 ver1.01→ver1.02
 座標倍率をSys84(画面サイズ)から算出するように変更。
 デフォルトのピクチャ番号を変更。
 デフォルトの画像ファイル名を変更。
 雷の発生タイミングを変更。
 使用規約を変更。

■スクリーンショットの説明
 左上:通常
 右上:雨(普通)/夕方
 左下:暴風雨(かなり強い)/薄暗い
 右下:雪(普通)/夜


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/28 20:33] ささき お借りします、ありがとうございます!
 [07/15 20:23] エリマキスギタトカゲ 使用させて頂きます。
 [08/29 05:43] サンシャイン お借りします
 [08/16 00:22] 箱沢 ありがたく使わせていただきます
 [06/22 16:18] エルルゥ お借りします
 [12/28 11:20] ロイド お借りします!
 [12/03 15:15] GK お借りします
 [12/03 14:07] うむ どうやって消すんですか?マップ移動しても降りっぱなし…
 [09/09 20:54] アントン すげえ...ちょうど必要だったので借ります
 [05/15 15:58] made in 倶利伽羅 お借りします
 [05/28 17:15] ハナ 使わせていただきます
 [03/27 19:27]  降りっぱなし!?
 [02/18 12:58] あひる 使わせていただきます
 [01/24 18:30]  お借りします!
 [11/20 11:07] アラン お借りします
 [10/10 19:39] 謎の人 お借りします
 [08/03 12:17] お宅 処理が超えて起動できなくなります
 [07/10 17:05] 星島 素晴らしいコモンですね!お借りします!!
 [06/19 22:26] snz おかりします!!!
 [11/21 16:43] EirBlaze お借りします。ピクチャ番号9000くらいだと、メニュー画面よりも下にきていい感じになりました。
 
転職コモン [旧基本システム 改造]
てんしょくこもん
【更新時刻】 2010/11/26 23:47:12
違反報告
【ファイル】
  [1] 転職コモン [ pochi.common01.zip: 4.83KB ]

【説明】
【1】 ぽチ
転職ができるコモンです。
コモン作成などやったことが初めてなので
かなり駄作となっていますが。
著作権表記や改変の規制などはありませんので。

ダウンロードしたコモンイベント
使った作品アップロードしたいけど
著作権ってなんだろうって人に
おすすめかもしれません(自分がそういう人です;

ちなみに、装備を外さないと転職できないのは
装備を強制的に外す処理を作るのが面倒だったのと
転職することによって装備可能なアイテムが変わっているのに
他の職業で装備できる装備を装備できたりしないためです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/13 23:01] ロイ お借りします!!!!
 
転生コモン [基本システム2 改造]
てんせいこもん
【更新時刻】 2014/02/27 12:45:39
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ tensei.zip: 2.72KB ]

【説明】
【1】 taat
初投稿
転生コモンです

◇できること
レベルを1にする(転生)
設定により転生時どれだけ能力地が下がるか変更可能
転生最低レベルも設定可能
パーティーメンバー6人まで対応(軽く変更すれば6人以上もすぐに対応可能)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
電卓コモン [ミニゲーム] [制作者補助] [小ネタコモン]
でんたくこもん
【更新時刻】 2013/11/29 23:30:03
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイルそのまま(電卓コモン) [ Calculator Common.common: 26.19KB ]
  [2] zip.圧縮ファイル(電卓コモン) [ Calculator Common.zip: 4.56KB ]

【説明】
【1】 みや
名前の通り電卓コモンです。
画面で入力することも,テンキーで入力することも
出来ます。
最高10桁(9桁)まで計算できます。
・・・キー入力で操作する場合・・・
数字はそのままの状態で入力されます。
・・・そのほか・・・
[.Del]キー(※テンキー内)(キーコード183)=「C」
[+]キー(キーコード178)=「+」
[-]キー(キーコード174)=「−」
[*]キー(キーコード155)=「×」
[/]キー(キーコード281)=「÷」
[Enter]キー(キーコード128)=「=」
[space]キー(キーコード157)=「AC」

ちなみに,知らない人も多い様なので言っておきます。

M+・・・電卓のメモリーに現在の結果を足す
(入力途中でもできます)
M-・・・電卓のメモリーから現在の結果を引く
(入力途中でもできます)
MC・・・電卓のメモリーからデータを消去します。
MR・・・メモリーの値を現在の結果に書き直します。
(いわばメモリーの「=」のようなもの)
C・・・現在入力中の数値を消去
AC・・・現在の結果や入力中の数値,メモリーなど全消去

です。このほかにこの電卓は「OFF」ボタンが付いています。
OFFを押すと,電卓が消えて電卓のコモンが終了します。

このコモンはループで処理していますのでこのコモンを呼び出すだけでOKです。やめたいときには[OFF]ボタンを押してください。

このコモンに関して,改造,二次配布は自由です。

ただし,ダウンロードする際,コメントを書いていただけるとありがたいです。また,バグや,不満な点などございましたら,コメントでお願いいたします。

ファイルは,そのままか,zipか,どちらかをダウンロードしただけでOkです。

[2013/11/30/00:07]電卓コモン397行目
条件分岐【2】が
[Cself36[Enter取得]が183と同じ]となっておりますが,正しくは
[Cself34[テンキー操作可能化変数]が183と同じ]です。
ダウンロードした方は修正してください。
宜しくお願い致します。

byみや


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/31 18:47] ナミネコ お借りします
 [05/03 10:47] あひる 使わせていただきます
 [05/24 21:43] ホタテ 探してました!ありがたく使用させて頂きます!
 
点と多角形の内外判定コモン [演出強化] [小ネタコモン]
てんとたかっけいのないがいはんていこもん
【更新時刻】 2020/08/16 01:57:28
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンとサンプル用ファイル [ ten_to_takakkei.zip: 9.52KB ]

【説明】
【1】 ななしイスミ
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24

ある点の座標と、多角形の頂点座標を元に
点が多角形の中にあるかどうかのフラグを取得します。
画像に当たり判定を設定して、ピクチャの厳密な当たり判定を取得したい時などに役立つと思います。

ピクチャに利用する用途のため、画像に当たり判定を設定するためのツールと
ピクチャの座標・角度・拡大率に応じて多角形の判定情報を補正するコモンを含んだ
サンプルのコモン一式を同梱しています。

作成したバージョンはVer2.24ですが、特別な機能は使用していないため
恐らく以前のバージョンでも動くと思います。
検証はしてません……スイマセン。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/12 17:31] keta お借りします!