Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.1 ]
メンテ
 2009/02/10 19:50
 F
全件表示用ボタン >>1-200

雑談スレッドの過去ログはこちら
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=past&no=9&p=20
↑の全件表示はこちら
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=9&no=1-200

継続スレ以外でスレッドを新しく立てる時は、
ここで相談してから立てた方がスムーズに行くと思います。
御一考を。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.2 ]
メンテ
 2009/02/10 20:01
 SmokingWOLF
>>1を参考にテンプレートを修正させていただきました。ありがとうございます。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.3 ]
メンテ
 2009/02/10 21:58
 さかさ◆xpmc9L [URL]
了解です、Fさん
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.4 ]
メンテ
 2009/02/12 18:04
 トレス
ゲームを何かつくろうと思ってます。
世界観は用意できるのですが
実際作ってみると大変な作業の連続で
根気が要りますね。
タイトルと戦闘の流れをつくるだけでも
結構時間がかかりました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.5 ]
メンテ
 2009/02/11 17:05
 F
最初は練習で簡単なものを作って、「とにかく終わらせてみる」のをお勧めしますよ。
イベントの中身や外見が美しくなくても、実はその場しのぎの間に合わせでも、動けばいいと割り切って。

なにせ中篇以上になると、完成したと思ってからもバランス取りで大変ですし。
理想を追いすぎて細かい部分に拘って、作成が進まない事態もある程度避けられます。
イベントの組み方もバランス取りの感覚も、作り手レベルが上がってからの方が簡単にできるはずですから。

…とは個人的に思ってたんですが、
講座サイトさんのとこにも同じことが追記されてたのに気づいたので尚更自信を持って推奨致します。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.8 ]
メンテ
 2009/02/15 18:11
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
以降、トリップをつけさせていただきます。

この度、質問スレッドにて[回答保留]という形で、
少し問題のある書き込みに対して、
レスをつけさせていただきました。

roいさんには大変申し訳ないのですが、
一つの回答者側の対策案として提案いたします。

本来、回答者としてまだ実力の不十分な
私からの提案で大変に申し訳ないのですが、
もしよろしければ、回答者の皆様に御一考いただければと思い、
この方法を取らせていただきました。

保留理由に示しましたとおり、
問題が解決された時点で、責任もって回答いたします。

非礼な提案、書き込みをお許しください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.9 ]
メンテ
 2009/02/15 19:14
 F
>>8
拝見させて頂きました。
提案内容は至極妥当だと思います。

ただ、最初期の内容や、名前や表現を変えて同じ質問を繰り返してるケースが一斉に浮上しても微妙な気がします。
ざっと見ましたが、最新記事ですら削除キー設定をしてないようなので、記事修正の推奨もできず。
難しいですねえ。

あと素材投稿スレッドの私のレスは、
「恥ずかしいと思ったら自分で削除要請してね(してくれたらついでにこのレスも消しますよ)」
「削除キーの存在を覚えて下さいね」
と純粋にネット初心者な人に教えたかっただけでして、返答はなくていいと思っています。
ただ、内容を全く見てくれてなかったのが残念です。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.10 ]
メンテ
 2009/02/15 19:43
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
>>9 Fさん
ありがとうございます。
ひとまず、一度この形を示して見るのが良いかと思い、レスをつけました。

一斉に浮上するというのは、
スレッドの一番上に一度に来る、
ということで大丈夫でしょうか?

それに関しては想定に入れていませんでした。
他の方に迷惑がかかりますし、
これはかなり悩ましいですね。

今回の場合は「膿み出し」的な意味もあるんですが、
今後はこんなに溜まらないうちに処置をする、
という方法しか今のところは浮かんでいないです。
いきなり保留するというのも厳しすぎる気がしますし。

また、この方法については、
回答者の良識を信じて、という前提がありますし、
その他にもいろいろな課題があるので、
やはり一つの案として見ていただけると幸いです。

素材投稿スレッドの件ですが、
私の方で勘違いをしていました。
Fさんの意図がわからずに書き込みをしてしまい、
本当にすみませんでした。

返信の必要について、Fさんからコメントをいただけましたので、
ひとまず、質問スレッドの返信に限定させていただき、
この部分に関しては修正させてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.11 ]
メンテ
 2009/02/15 20:27
 フィリオリ
質問掲示板の[回答保留]について確認いたしました。

roいさん自身が指摘された全てを解決することは難しいかもしれませんが、
今回の件はroいさん個人への対応のためではなく、
テンプレートおよびマナーに問題がある質問者全体への対応案であると受け取りました。

問題のある質問者を一人一人説得して回るのではなく、回答者用のガイドラインを用意して、
質問掲示板の回答者全体の方針を定めれば少しは改善するかもしれませんが
最終的には回答者の善意に任せることになり、徹底することは難しいかもしれません。

いずれにせよ、問題のある質問にそのまま回答が付くことによって、
テンプレートや質問例が無視されていることを許容することだけは
避けたいと考えているので、何か良い案があれば私も協力したいと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.12 ]
メンテ
 2009/02/15 21:11
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
>>11 フィリオリさん
ありがとうございます。
この案の意図するところを汲んでいただき、私の方も安心しました。

この形であれば、問題のある質問に対して、
そのまま回答がつくことが軽減されるのではないか、
というのが、この提案の一番の特徴だと思っています。

また、回答保留が重なれば、質問をする意味が無くなってしまうので、
よく考えないで質問をする人も
少しは減るのではないか、とも考えていました。

提案としての、[回答保留]の意図は、
ほぼこの二つにあります。

ガイドラインに関しては、
ぜひ用意するべきだと思います。

徹底は難しいかもしれませんが、
回答者のよるべきものがあった方が、
以降の回答もしやすくなると私は思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.13 ]
メンテ
 2009/02/16 15:11
 シズ
すみません。
戦闘中に敵の攻撃で
アニメーションみたいなのを出したいのですけれど
どうしたらいいですか。教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.14 ]
メンテ
 2009/02/16 17:49
 何者か◆WuHk8X [URL]
>>13
質問スレッドへどうぞ。
それだけでは説明が不十分で回答に困ります。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.15 ]
メンテ
 2009/02/20 16:37
 隼輔
>>13
戦闘アニメはあらかじめ戦闘アニメーションという項目を設定するところがありますので、そこで設定して下さい。
ただし、属性を「武器依存」にすると、戦闘アニメが出ませんので気を付けてください。
>>14にも書かれているように、それだけでは説明が不十分ですので、自分にはこのくらいしか答えることができません。もう少し分かりやすい回答が欲しいのなら、>>14にも書かれているように、何でも質問スレッドの方でお書きください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.16 ]
メンテ
 2009/02/20 15:25
 マリモリ
すみませんが 和風のマップチップって
ありませんか?
あったらお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.17 ]
メンテ
 2009/02/20 16:30
 隼輔
>>16
和風のマップチップならウディタ用画像素材の方に枯れ草さんや製作者が分かっていないものがあったと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.18 ]
メンテ
 2009/02/22 16:28
 隼輔
ところで皆さんは、自分で作ったゲームの中に自分を登場させているのですか?たとえば、「Aさんが作ったゲームの中にAさん本人を登場させている」みたいな感じです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.19 ]
メンテ
 2009/02/22 19:29
 ピース [URL]
>>18
ぼくは、たまに、登場させたりしますね
ゲームクリア後に、会える・・みたいな
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.20 ]
メンテ
 2009/02/22 21:00
 隼輔
>>19
自分は物語の序盤に登場させています。
あと、物語の中盤にダンジョンのカギを見せるとカードキーがもらえるように設定しています。

そういえば自分はボス戦を作るのがものすごく好きなんですが、ある日何回ボス戦を設定しているか数えてみたらなんと13回になっていました。
RPGとしては多すぎですね(苦笑)

あと、未だにWikiの画像素材まとめページへの投稿方法が分かりません。
誰か教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.21 ]
メンテ
 2009/02/23 22:48
 初心者A
>>20
自分はあまりそういうのは得意なほうでは無いのでやったことはありませんが、横にある編集操作の添付という所でできるかも知れません。(間違えてたらすみません。)

ところで、みなさんは普通のRPGの戦闘が始まったとき、「戦闘開始」みたいな文を出しますか?
自分は、戦闘の部分にちょっと飾り付けみたいなことをしようと思っているのですが、そういうのを出すと戦闘がスムーズでは無くなるような気がして。
できればご意見よろしくお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.22 ]
メンテ
 2009/02/24 04:17
 J
>>21
自分は画面をズームさせながらブラックアウトさせて、徐々に不透明度を上げて元に戻ったら戦闘開始って感じです。ロマサガ3やFF6に近い感じですかね;
画像や文字よりズームやトランジションで済ませた方がストレスを感じないと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.23 ]
メンテ
 2009/02/24 20:01
 初心者A
>>22
そういう方法もありますね。参考にさせて頂きます。
ご意見有難うございました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.24 ]
メンテ
 2009/02/27 16:42
 つくね(元隼輔)
ちょっと気分を変えて名前を隼輔からつくねに変更します。(しばらくは元隼輔と後ろに付けます)
つくねは自分の大好きな焼き鳥ネタなんです。鶏肉をミンチにして団子状にしたやつです。
それはさておき、前回(>>20)ボス戦13回と言っていましたが、今度14回に増やすつもりです。(某ネットゲームよりはだいぶ少ないです)
ところで、敵グラの大きさはどのくらいまでOKでしたっけ?
あと、戦闘用画像のプレビュー動画を作ろうと思うのですが、何かよいソフトがあったら教えてください。
お願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.25 ]
メンテ
 2009/03/01 22:18
 むっちょ
アクセス制限を解除されたむっちょです。
作品レビューのところにある作品のコモンイベントを自分のゲームに使っていいのでしょうか?

[ No.24 ]戦闘用画像のプレビュー動画はペイントで十分かけます。
全てのプログラム→アクセサリ→ペイント→表示(V)→拡大(Z)→倍率指定(U)→で好きな倍率を選ぶ
あとは書くだけです。
敵グラは 250×150 くらいかな??
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.26 ]
メンテ
 2009/03/01 23:58
 何者か◆WuHk8X [URL]
>>24
戦闘アニメのプレビュー動画・・・
ペイントで描けるわけがないので
Wikiにあるアニメーションみたいな物なら
Giamあたりを使うといいのではないでしょうか。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.27 ]
メンテ
 2009/03/02 16:53
 つくね(元隼輔)
>>25 >>26
ありがとうございます。
早速試してみます。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.28 ]
メンテ
 2009/03/02 22:34
 ヴァジン
うぅむ...
名前考えつかねぇ〜
あ、ちなみに日本人の名前ですw
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.29 ]
メンテ
 2009/03/04 17:44
 初心者A
>>28
名前って、意外に思いつきませんよね。
どうしても考えつかないなら、プレイしている人に入力させたほうがいいんじゃないでしょうか。

みなさんは、コモンイベントはどれくらい使っていますか?あまり多すぎると、動作が重くなったりしそうなので、どのくらいなら大丈夫なのか気になっています。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.30 ]
メンテ
 2009/03/05 17:07
 つくね(元隼輔)
>>29
自分は結構使っているんですが、コモンが多いと動作が遅くなるなんて知りませんでした。

名前のほうは自分も思いつかなかったので、最初は自分の本当の名前(隼輔)で投稿していました。

今さらなんですが、ウディタ1周年おめでとうございます!!
これからも応援していますのでよりよいRPG作成ソフトを目指して頑張ってください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.31 ]
メンテ
 2009/03/05 20:00
 Ea
>>29-30
コモンイベントはほとんど「呼び出しのみ」なら呼び出しに時間がかかるかもしれませんがそこまで変わらないと思います。
動作が重くなるのは並列実行のイベントが多くあるときです。
並列イベントは1フレームに1回実行されるので長かったり多かったりすると、その分時間がかかり、重くなります。
どれぐらいなら大丈夫かと言われますと・・・
詳しく調べたことがないので分かりません。お役に立てず申し訳ないorz
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.32 ]
メンテ
 2009/03/08 12:58
 初心者A
>>30-31
これから先はコモンイベントがだいぶ増えそうだったので心配でしたが、呼び出しのみだったら大丈夫だったんですね。
よく分かりました。ありがとうございました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.33 ]
メンテ
 2009/03/08 23:49
 DEADEA
相談なのですが、戦闘中にある物を一度使用したらその戦闘中は使えなくなり、次また戦闘したら使える、ということは出来るのでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.34 ]
メンテ
 2009/03/09 10:36
 A・レオン
基本システムのコモン47番で、アイテムと特殊技能の使用処理判定をやっていますから、
データベースに新しい項目を加えるか、1つだけなら固定の番号(コモンイベント参照)を使って、使用されたかどうかを予備変数などに入れます。
それを37番のターン毎処理で判定して、その戦闘だけ所持数を0にするとか。その場合、終了時にはまたもたせておく必要がありますね。
上の方法が面倒なら、ターン毎処理の代わりにとりあえず1回でなくなるようにしておいて、あとは同じ方法を使えば大丈夫です。
※47番での読み取りは一時格納スペースから取って、セルフに入れないようにしてください。
あと、こういうのは質問スレッドでしたほうがいいと思います。
長文すいませんでした。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.35 ]
メンテ
 2009/03/09 15:08
 DEADEA
A・レオンさん、お答えありがとうございました
そして、場違いをしてしまいすいませんでした
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.36 ]
メンテ
 2009/03/09 22:55
 ヴァジン
そういやいつの間にか依頼板なくなってるじゃないか!
また何かトラブルがあったのかぁ?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.37 ]
メンテ
 2009/03/10 18:22
 ライオット
作る人が減る一方だからね
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.38 ]
メンテ
 2009/03/11 17:21
  [URL]
SmokingWOLFさんへ

レビューページでアップして頂いてるファンタジアクロスですが、素材著作権の入れ忘れがありましたので削除をお願いします。このような失態を犯してしまい、そして迷惑お掛けする事になり大変申し訳ありませんでした。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.39 ]
メンテ
 2009/03/13 12:01
  [URL]
前のレス編集して書こうと思ったらパスワード設定し忘れた…すみません(汗)
SmokingWOLFさん、素早い対応ありがとうございました!お手数お掛けしてすみませんでした。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.41 ]
メンテ
 2009/03/16 01:13
 何者か◆WuHk8X [URL]
定期的にアップローダに
制作中のRPGの体験版を上げています。
しかし旧バージョンの編集パスを忘れてしまったので
No.40,41 のものを可能なら削除していただけると助かります。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.42 ]
メンテ
 2009/03/19 23:01
 F
>SmokingWOLFさんへ

編集パスの入れ忘れを私もやってしまいました。
エラーが出る上に削ぎ落とすべきデータを残してしまっているので
お手数ですがNo59の削除をお願い致します。
----
対応、ありがとうございます。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.43 ]
メンテ
 2009/03/19 21:02
 くくり
雑談、雑談。雑談しますよー(しつこい)。

人に言われて気づきましたが、公式でコンテストが予定されているそうですね。
せっかくなので、私も夏までに何か作り上げてみようかなあと思いました。
今のところ操作で面白いものは思い浮かばないので
普通?にRPGをつくろうかなと思い、お話その他を考え中です。
ゲーム面白いよ。妄想したりしても楽しいよ。
でも脇役が主人公より気に入ってしまい、話がなかなか進まないことってあります。
楽しいけど、ちょっと困る。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.44 ]
メンテ
 2009/03/21 11:57
 名無し
WOLF RPGエディターに関して
イベントごとの「コピー」「貼り付け」「削除」でなく、某RPG作成ソフトのように
コマンドごとに「コピー」「貼り付け」「削除」ができるようにはできないのでしょうか。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.45 ]
メンテ
 2009/03/21 13:03
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
>>44
コマンドごとの「コピー」「貼り付け」「削除」は可能です。
また、マニュアルにもきちんと記述されております。

マニュアル、よくある質問の[7]及び、
イベント作成のイベントウィンドウの項を参照ください。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.47 ]
メンテ
 2009/03/22 03:14
 おむ
>>46首さん
こちらは雑談スレになりますので、再度質問スレのほうで質問してみて下さい。
現象だけでなく、ご自分でお調べになった部分を詳細に記述されると答も返って来やすいです。
(エラーの処理地点である『コモン45』を調べた結果など)
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.48 ]
メンテ
 2009/03/27 17:19
 レ点
私、初心者Aは、いつまでも「初心者」と名乗っているのもどうなのか…ということで、
新しく「レ点」と名乗ることに致しました。
改めまして、よろしくお願いします。
 それだけです。すみません…
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.49 ]
メンテ
 2009/03/27 23:59
 くくり
>>48
あやまることはないと思いますよー。
こちらこそよろしくお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.50 ]
メンテ
 2009/03/28 16:29
 翠伽
主人公ステータスの初期設定って、どのくらいが適当なんでしょう?
私はLv1で HP 20〜40くらい、MP 25〜0くらい、攻撃とかは 20〜5あたりが妥当かなと思うのですが。
よろしければ、自分はこのくらいがちょうど良いと思う、という数値を教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.51 ]
メンテ
 2009/03/28 18:11
 F
ルール次第ですねえ。
初期レベルから4桁以上のHPを削りあう豪快な戦闘も有りなら、敵味方全部Lvに関係なくHP10固定みたいなのも有りですから。
とか言ってると攻撃防御の計算式の話になりそうですが。
「適正Lvの敵に何回殴られたら倒れるか」でバランスを考えた方が良いかと。

例えば基本システムのまま、防御0、主人公先手、スキル無しとしたら

主人公:HP40攻20
3匹出る雑魚:HP21攻4防0

あたりですかね。
分散20%だと与えるダメージが16〜24なので、運が悪いとミスがなくても3〜4のダメージが9回来ることに。
(攻撃5にしていると4〜6が最大9回なので運が悪いと負けます)
まあ3匹と戦わせるなよという話ですが、連戦も考えると序盤の回復アイテム配布は結構重要だと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.52 ]
メンテ
 2009/03/28 18:55
 コロラル◆PKWZvw
最初の敵がレベル1で1撃で倒せるか倒せないか
ぐらいの値がちょうどいい感じでしょうか・・。
RPGだとザコ戦のバランスはかなり重要だと思います。人によりますが、イベントのウェイト並みにストレスの原因になる所なので(エンカウント率が高いとさらに)。

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.53 ]
メンテ
 2009/03/28 21:59
 希月
と、いう事は一番最初の戦闘で
一人で戦った場合、一回も回復してなくてHPが半分に削られるのはものすごくまずいんでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.54 ]
メンテ
 2009/03/29 01:26
 くくり
回復のしやすさにもよると思います。町に帰れば宿に無制限に泊まれるとか、
最初のバトルでほぼ確実にレベルアップして体力回復&体力増加するとかだと
また違うのではないでしょうか。
また、回復技能&アイテムを持っているか。それがどのくらいの数使えるか。
なども関係すると思いますですよ。

毎回のザコ戦でも、ちまちま回復しながらでないとだめ(&ザコが大量にでる)
とかだとストレスたまりますが。
---------------
話は変わりますが、今回戦闘自作に挑戦してみて、はじめて「敵キャラグループ」の重要性がわかりました
まだ作るほうはそこまでいってないのですが。
ツクールをやっていた時から、なぜグループをつくるのだろうと思っていたけど
ううん、なんで今までわからなかったんだろうか。

やっぱり、自分でやってみようとしてみると
何がなんのためなのかとか少しわかるようになるものですね。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.55 ]
メンテ
 2009/03/30 01:39
 KEN
テストプレイや、ゲーム起動時にフルスクリーンで表示するんですが、
なぜかフルスクリーンが表示されずにゲームプレイができません。
どうすればいいのでしょうか?

返答お願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.56 ]
メンテ
 2009/03/30 17:09
 えびぱん
作成したゲームを自分のホームページやブログに
載せることはできないのでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.57 ]
メンテ
 2009/03/30 23:37
 何者か◆WuHk8X [URL]
>>56
とりあえずウディタ公式サイトのトップページを
全部読んでから質問に来てください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.58 ]
メンテ
 2009/03/31 12:30
 えびぱん
全部みましたが、アップローダーにUPすることしかないようなので、自分のホームページやブログに載せる方法がよくわからないのです。すみません;
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.59 ]
メンテ
 2009/03/31 13:18
 F
>>58
どういうものを想定してるのか自信がありませんが
一度「ブラウザゲームの作り方」「Flashゲームの作り方」のキーワードでネット検索してみて下さい。
そういうのが作りたいならウディタは無関係です。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.60 ]
メンテ
 2009/03/31 16:05
 つくね(元隼輔)
皆さん、お久しぶりですね。
なんかいきなりインターネットが切断されてしまっていたのでしばらくの間ウディタの公式ホームページにアクセスできませんでした。
でも、今日インターネットが使えるようになったので、早速書き込みました。
これからもちょくちょく書き込みをしたいと思いますので、どうかよろしくお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.61 ]
メンテ
 2009/03/31 17:48
 たぬきん
最近ゲームを作り始めたのですが質問があります。
エディタにネットから素材を入れてマップチップに入れたところ、透過色の下にあるものがテストプレーをしたとき、見れなくなっています。
これは実際にゲームをプレーしたときには直るのでしょうか。
Q&Aなども見てみたのですが詳しい事が載っていません。
どなたか返答お願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.62 ]
メンテ
 2009/03/31 19:27
 フィリオリ
>>61
今後は質問は質問スレにお願いします。

>これは実際にゲームをプレーしたときには直るのでしょうか。
まずは自分で実際にゲームをプレイして試してみてください。

基本的にマップ編集時ではなく、テストプレイ時に透過色が透過されないのであれば
マップチップ自体に透過設定がされていないと思って良いでしょう。
(ツクール用素材はツール側で透過色を設定できるので透過されていないことも多いです。)
透過設定に関しては下記のリンクを参考にしてください。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html

加工が禁止されている素材もあるので、加工の際には配布元の規約に従ってください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.63 ]
メンテ
 2009/04/01 00:47
 魔天
>58
多分自分のサイトで紹介とかダウンロードとかがやりたいんだと思うんですけど、
ロダ使わなくてもhtmlファイル等のデータと同様にサイトにファイルを置いてリンクを貼ればいいです。
ロダにUPしてリンクを貼ってもOK。
ただしロダは流れるのでその点には注意。

んでこのあたりの事もウディダとは関係ない話です。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.64 ]
メンテ
 2009/04/01 14:54
 つくね(元隼輔)
ウディタの扱いに大分慣れてきたつくねです。
今までは全体回復魔法を敵に設定しても、1人回復しか起こらなかったけれど、最新バージョンにしたら、ちゃんと全体回復が起こりました。
今日は初めて戦闘用画像をちゃんと表示させることが出来るようになったので、また色々なことをやりたいうと思っています。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.65 ]
メンテ
 2009/04/01 16:40
 レ点
自分も自作でメニューを作ったら、それなりに扱いにも慣れました。ただ、作る側には少し使いづらいので改善したいと思います。
あと、皆さんは地名や敵の名前ってどうやって決めていますか?地名は実際にある地名の文字の順番を変えて何とかできそうなのですが、敵の名前がどうしても思いつきません。今の所、名前を付けるのが一番難しい問題になっています。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.66 ]
メンテ
 2009/04/01 18:09
 つくね(元隼輔)
>>65
自分のニックネームもそうですが、モンスターの名前を決めるのも難しいですよね。
自分は、敵グラの特徴を見て考えています。
例えば、最初から入っていた斧を持ったゴブリンなら、「斧ゴブリン」みたいな感じです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.67 ]
メンテ
 2009/04/01 19:26
 まーりん [URL]
>>65
皆さんご無沙汰ですとも、
んー自分で創造したモンスターなら、作ったモンスターに特徴を考えるところから始めますね。
考えた特徴を元に物や擬音語等使って名を与えますね。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.68 ]
メンテ
 2009/04/01 18:56
 何者か◆WuHk8X [URL]
敵キャラのネーミングって意外と困ったりしますね。
鳥系のモンスターの名前を全部希ガス由来にしたり(ヘリム・アルゴ・クリプト・セノン・ラド)
敵キャラの外見をそのまま名前にしたり(イカの足がよく見ると11本→イレブンハザード)
ちょっとダジャレっぽくしてみたり。(蛇女→ヘビメタ・ガール)

初期版では敵の名前が表示されないシステムでした。
ザコキャラの名前に困ったら
あえて名前を表示しないという手もあるのかもしれませんね。

地名は考えるのがめんどくさいので、固有名詞を使わず
『城下町』『辺境の村』『鉱山』『東方の国』とかしてみたり。
キャラクター画像の使い方 [ No.69 ]
メンテ
 2009/04/01 19:23
 Ast
質問です。

システムDBの8にキャラクター画像というのがあり、説明には

ルートの設定をする
場合に使う、画像の
読み込みリスト。

主人公のグラフィックは
この中からしか
指定できない」
とありますが、ルートとは移動ルートのことですか? どのような場合に使用するのですか?
登録する画像は歩行グラフフィックなのか、顔や姿のグラフィックなのか、どちらですか?
どなたか教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.70 ]
メンテ
 2009/04/01 20:43
 F
>>69
説明書に全部書いてます。
無理に使わなくても困らない機能なので意味が判らなくても大丈夫です。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.71 ]
メンテ
 2009/04/01 20:53
 レ点
みなさん、とても参考になりました。おかげで、名前の方は大丈夫そうです。
地名の方も、その方がわかりやすいのでそうすることにしました。
ありがとうございました!

>>69
登録するのは歩行グラフィックだと思います。使う所は、動作指定の右上の方で使うみたいです。
自分が言うのも何ですが、分らなかったら自分で使った方が覚えられますよ。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.72 ]
メンテ
 2009/04/01 21:53
 くくり
>>69
>>70
おお、これは私が探していた機能ではないですか。
そうかそうか、画像は動作指定で変えるものだったのですね。
と、関係ないですがうれしかったので。
画像だけ使うマップイベントでページの足りない分はピクチャ表示で代用しようとしてましたよ。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.73 ]
メンテ
 2009/04/02 03:19
 F
読み耽ってしまいました。面白かったので紹介します。

ダメージ計算式スレ
http://unkar.jp/read/game12.2ch.net/gamerpg/1147632542
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.74 ]
メンテ
 2009/04/03 20:57
 紀蓮
 ダメージ計算スレ、楽しかったです。
 私が興味を引かれたのは、命中判定ですね。

 敏捷値とレベルに左右され過ぎず、高レベル・低レベル同士のみならず、高レベル vs 低レベルでも互いに当たり外れの起こるシステム。

 面白かったので、挑戦してみました。
 お暇があれば、目を通してやって下さい。

(まだまだ無知な事が多いので、鵜呑みにされませんよう><)
添付ファイルあり20090403_2057_46_1.txt
マップチップを作る [ No.75 ]
メンテ
 2009/04/03 21:11
 焼き芋の人
質問です
マップチップを作れる専用ソフトがあるとききました。そのソフトを教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.76 ]
メンテ
 2009/04/03 21:51
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
>>73 Fさん
おぉ、一気に最後まで読んでしまいました。
結局、究極の計算式って無いのかもしれない、
という印象を持ちました。

作る側からすると、原始的なものから始めて、
それから改良していくのがいいのかもしれないですね。
勉強中の私にとっては、非常に嬉しい資料でした。
ありがとうございましたー!

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.77 ]
メンテ
 2009/04/03 21:58
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
>>75 焼き芋の人さん
マップチップ専用というのはわかりませんが、
素材製作をする人がよく使うものに
「EDGE」というドット絵作成ソフトがあります。

ウディタ公式トップページの右側に
「素材・講座サイトリンク集」があります。
素材製作に興味があるのであれば、
確認してみるといいでしょう。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.78 ]
メンテ
 2009/04/04 01:17
 F
>>74 紀蓮さん
拝見させて頂きました。

私も始めた頃に敏捷成長値と回避成長値を同じ値にして失敗し、藤田さんの講座を見て「あるある!」と頷いた一人だったりしまして。
なので、命中と回避の数字が適当に高くても破綻しないようにならないかなーと、命中率のオリジナル式に挑戦した事はありました。

txtを踏まえつつ自分なら〜という話ですが

・連続攻撃で増えた分の攻撃は命中率半減ペナルティを付ける
 初:75%→弐:37%→参:18%

手数で押すタイプは、100%を超えても命中率を稼ぐのがセオリーになる。
連続攻撃を放棄した場合、命中100を維持できればOKなので、攻撃力や耐久力にステ装備的な余裕ができる。よって

・パワータイプはダメージ倍率スキルに頼るべし
・命中とダメージを両立させようとカスタマイズしたら紙装甲に

…なんて事を想像しましたがこれ、幕末ゲーの力と技と極ですね。
引用元にあった「スピードタイプが重い武器を振り回して、パワータイプが連続攻撃可能な短剣でチマチマやるのはイメージ的におかしい」という話題を思い出しながら書きました。
セーブができません・・・。 [ No.79 ]
メンテ
 2009/04/05 13:20
 2T
相談イベントを使用し、ウインドウを呼び出すのですが、セーブの部分だけ選択すると”整数をコモンセルフの文字列に代入しようとしました”と出てしまいます。
セーブをしても、セーブデータの下に《ERROR》と出ています。
セーブのエラーをなくす方法はありますか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.80 ]
メンテ
 2009/04/05 22:14
 由奈
システムデーターベース24:顔グラフィック名に登録は済ませたのですが、文章表示@Xとしても顔グラフィックが表示されません。
付属していた画像なら表示できるのですが、オリジナル素材は表示されません。
エラーがでるでもなくそのままスルーされてゲームは進んでいきます。
画像サイズは48×48のPNG形式です。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.81 ]
メンテ
 2009/04/05 22:28
 紀蓮
>Fさん。
      ご意見、ありがとうございます。

>>・連続攻撃で増えた分の攻撃は命中率半減ペナルティを付ける
 私だと、75% → 50% → 25% と、判断し易い数値になりそうですね。
 ついでに、前の攻撃が当たったら、次の攻撃命中に+10% とかしそうです。
 ……細かい数値が苦手なもので。(汗)

>>連続攻撃を放棄した場合、 ……というのも、面白いですね。


私の想定では、
 大剣などの重量武器は、1回攻撃・地上薙ぎ払い(全体攻撃)可・高威力・敏捷値−40位に、
 短剣などの軽量武器は、3回攻撃・単体攻撃・敏捷値−15位、
 その他の武器は、ダメージ分散率や、クリティカル率、半貫通、一定確率でカウンター、転倒付与などの要素で、武器戦闘スタイルにバリエーションを出せるかな? と思っておりました。

 ちなみに、命中率はどんなに頑張っても 90% までしか達せないように調整したいですね。

 あと、重い武器には、装備条件に最低必要な筋力値を与えることで、ひ弱なキャラが大剣をぶん回す戦い方を回避できると思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.82 ]
メンテ
 2009/04/06 13:05
 由奈
NO80の相談ですが自己解決しました^^
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.83 ]
メンテ
 2009/04/07 19:26
 りゅう
すいませんちょっと質問なんですが・・・
まだ作り始めたばっかりでよくわからないことがあって
戦闘中に敵の体力がどんなにしても減りません。
設定を間違えたのでしょうか?
あとそのまま戦闘に負けたら

DB読込 ERROR4 文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました
処理地点:「マップEV4.コモンEv.53 行7」※もし並列処理なら地点不明です

って出るんですがどうしたら直りますか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.84 ]
メンテ
 2009/04/07 21:12
 あやきち [URL]
はじめまして。質問スレッドでは何度も書き込みを弾かれたので、こちらで質問させていただきます。

やりたいこと
顔グラフィック、歩行グラフィックともにキャラだけを出したい。

やってみたこと
ペインターで背景全部にけしゴムがけ。
背景を黒にしてみる。

やってみた結果、どううまくいかないか
背景全部にけしゴムがけをしても白く残り、背景を黒くすると黒く残ってしまう。

使用ペインター
AzPainter


簡単すぎる質問かもしれないですが、よろしくお願いします。


あと、余談ですが、質問スレッドの禁止ワードって一体なんなんでしょう・・・?
添付ファイルあり20090407_2112_29_1.png

添付ファイルあり20090407_2112_29_2.png

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.85 ]
メンテ
 2009/04/07 22:24
 希月
ええと……
どこかに書いてあったようなきがしますが、
通過処理って知ってますか?
あと、「背景色を透明にする」とか。
うまく説明はできないんですけど、
素材サイトリンク集の下のほうに、BTJ32
というものがあったので、それで背景色を透明にすればいいと思います。

のせた画像では、背景色は水色ですが、(winのペイントで開けばそうなります)
ちゃんと白になってますよね。
それは、ここ(このページの背景色)の色が白いからです。

添付ファイルあり20090407_2224_14_1.PNG

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.86 ]
メンテ
 2009/04/07 22:44
 神楽◆1X2aug
>>84
背景を透過させるには背景部分を「透過色」に指定してやる必要があります。
AzPainterの場合は保存時に「透過GIF/PNG」を有効にして保存→透過色を指定、
もしくはレイヤメニューの「アルファPNGに出力」で作成可能です。

ウディタを使う上で透過色の知識は必須なので、
「透過色とは」や「アルファチャンネルとは」で検索していろいろ調べてみてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.87 ]
メンテ
 2009/04/08 09:52
 あやきち [URL]
>>85
>>86
返答ありがとうございます^^
おかげさまでやりたいことが出来ました♪

あと、もし必要なら素材提供(歩行グラフィックや顔グラフィックなど)させていただきたいのですが、よろしいんでしょうか?
たびたびすみません。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.88 ]
メンテ
 2009/04/08 17:55
 SOU
>>87
素材を提供したいのならば、素材投稿スレッドへ。(現在はその4)
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.89 ]
メンテ
 2009/04/08 21:27
 
すいません質問なんですが
戦闘画面の色々なウィンドウを小さく、もしくは場所を移動させたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
余談ですが、ピクチャなど関係あるそうですがどこをいじればよいのか分からずここに来ました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.90 ]
メンテ
 2009/04/09 00:28
 2T
何かをいじったのだと思いますが、
セーブを選択すると”整数をコモンセルフの文字列に代入しようとしました”と出てしまいます。
何がいけないのでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.91 ]
メンテ
 2009/04/09 02:12
 紀蓮
 ……質問は、「質問スレッド」へどうぞ〜。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

 質問する場合は、下記の講座や、Wikiの「質問スレまとめ FAQ」に、〔必ず〕目を通してからにしましょう。 (質問スレの過去ログも目を通した方が良いです)

 レベル1 【ウディタ講座(別サイト)】
 レベル2 【ウディタ基本システムマニュアル(別サイト)】 サルディタ

 レベル2.5 Wiki 「質問スレまとめ FAQ」

 レベル3 【公式マニュアル】 [ウディタ本体の機能仕様書]
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.92 ]
メンテ
 2009/04/14 19:25
 
どこに書いていいのか分からないのでここで。(バグ?質問?)

久しぶりにウディタをダウンロードしたところ、マップチップのサイズが合わなくなっていました。以前はちゃんと使えたのですが・・・
以前のマップチップのサイズと現在のサイズを教えていただけないでしょうか。もしくは倍率を。
解決方があれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.93 ]
メンテ
 2009/04/14 22:37
 Young-L
初めまして。

メニュー画面をいじってまして、↓の画像のように左側をメニュー、右側にステータス、そして画面上部にカーソルが合わされたコマンドの説明文を表示させようかなぁと思ってます。

カーソルを移動させるだけで説明分を変化させる、ということで今は↓のあたりのコモンイベントとにらめっこをしているところです(笑)

条件分岐などあの手この手を使ってるんですが、説明文が変化しないんですよね・・・

何をどういじればいいのか、ヒントでもいいので頂ければ幸いです。
添付ファイルあり20090414_2237_36_1.png

添付ファイルあり20090414_2237_36_2.png

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.94 ]
メンテ
 2009/04/14 23:09
 J
>>93
恐らく選択肢のイベントを使用しているからかと。

選択肢を使用するとスクリプトの読み込みが停止し、
決定ないしキャンセルするまで読み込みを再開しません。
例えば

■変数操作セルフ5=前
■ピクチャ表示セルフセルフ5=前
■選択肢
↑ここで読み込みが停止するためピクチャは前としか表示できない
■変数操作セルフ5=後

このような図式になって変数の読み込みを不可能にしてしまいます。
可能にするには並列で別のコモンを実行しなければいけません。

まず通常変数Aを用意してカーソル位置を記憶させます。
次に適当な通常変数Bなどを使ってフラグを立てて実行し、Aの位置に応じて条件分岐で文字列変数Cに文字を代入します。
最後に文章として表示する際にCを読み込めばOKです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.95 ]
メンテ
 2009/04/15 00:51
 くくり
>>92
公式マニュアルの素材規格をみることで解決できるのではないでしょうか。
またウディタは二種類の解像度が選べたはずですので、おそらくそこの設定が変わっているのだと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.96 ]
メンテ
 2009/04/15 10:59
 
>>95
そうでした基本設定直し忘れてました^^;
無事解決できました。ありがとうございます。
マジで雑談ですが [ No.97 ]
メンテ
 2009/04/15 22:32
 ヴァイオ
花粉を倒すゲーム作ってたらHD飛びましたwww
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.98 ]
メンテ
 2009/04/16 17:35
 no name
他のユーザー様に聞いてみたいのですが、
イベントのコピー、いわゆるシフト+Cがどうもうまく機能しません。
単にCだけならば問題なく一行コピーが出来るのですが、複数選択を使うと
大体10回やって1回ぐらいしかきちんとコピーがとれない。
こういう症状は他の方には起こっているのでしょうか?
添付ファイルあり20090416_1735_01_1.jpg

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.99 ]
メンテ
 2009/04/16 18:33
 Young-L
>>94
アドバイスありがとうございます。早速別のコモンを作ってみます。

間違って>>93は同じ画像を2つ添付しちゃってますね・・・
本来貼りたかったのは↓の画像でした。。
添付ファイルあり20090416_1833_47_1.PNG

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.100 ]
メンテ
 2009/04/16 20:45
 J
>>99
申し訳ありません、ソースを見る限り基本の改造のようですね;
それでしたら並列で作る必要は無いです。
自分は基本は触ったことが無いので早とちりしてしまいました。

■ループ開始
│*******以下追加*******
│■条件分岐(変数)V9-39メニューカーソル位置
│◇分岐【1】V9-39メニューカーソル位置が0と同じ
││文字列操作:セルフ5="アイテムを操作します"
│◇分岐【2】V9-39メニューカーソル位置が1と同じ
││文字列操作:セルフ5="魔法を操作します"
│◇分岐【3】V9-39メニューカーソル位置が2と同じ
││文字列操作:セルフ5="装備を操作します"
│◇分岐終了◇◇
│■ピクチャ表示:←ここでセルフ5をピクチャで表示
│********以上********
│■キー入力[入力待ち]←ここが画像の一番上の行
│■条件分岐
││・・・・何かしらの処理・・・・
│◇分岐終了◇
◇ループここまで◇

こんな感じでOKだと思います。
セルフ5でなくても文字列変数なら何でも構いません。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.101 ]
メンテ
 2009/04/16 23:38
 神楽◆1X2aug
>>98
自分の場合はShift+クリックで選択→Cでやっていますが、特に問題なくコピーできています。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.102 ]
メンテ
 2009/04/17 02:34
 魔天
>98
Shift+Dragだと問題ないですけど
他の方法だとできない事が多いです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.103 ]
メンテ
 2009/04/17 19:43
 zx
ピクセルが合いません。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.104 ]
メンテ
 2009/04/17 19:46
 zx
どうしたらいいんですか。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.105 ]
メンテ
 2009/04/17 20:56
 ヤンバルクイナ
これです。
添付ファイルあり20090417_2056_03_1.common
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.106 ]
メンテ
 2009/04/17 22:35
 Young-L
>>99
詳しい説明に例まで出していただき、ありがとうございます。
なんとか出来そうです!
サンプルゲームの音楽 [ No.107 ]
メンテ
 2009/04/19 16:06
 Ast
ウディタのサンプルゲームには音楽が付属していますが、どこかの無料素材でしょうか?
知っていたら、そのサイトを紹介してください。
なお、付属している音楽以外の音楽のサイトは、特に探していません。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.108 ]
メンテ
 2009/04/19 18:54
 何者か◆WuHk8X [URL]
>>107
タクミドットネット
http://takuelf.hp.infoseek.co.jp/

こちらの素材と思われますが・・・
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.109 ]
メンテ
 2009/04/20 14:41
 パン
あの、素材などで既にアニメーションになっている
画像を使うには、どうすればいいのでしょうか?

縦はいくつとか横はいくつとかの設定でどうすればいいのかわかりません。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.110 ]
メンテ
 2009/04/22 11:53
 くくり
>>109
画像素材というのはキャラチップのことでしょうか?
それともマップチップのオートタイルのことでしょうか?
はたまた、戦闘アニメのことでしょうか。
とりあえずwikiの素材まとめを基準にいってみましたがどうでしょう?
オートタイルは勝手にアニメするはずです(よね?)。
キャラチップは足踏みもしくは向き変えを使うといいかと。
それとも、他規格素材のくみかえかたのことでしょうか。
それでしたらマニュアルの素材規格を確認すると答えが見つかるかもしれません。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.111 ]
メンテ
 2009/04/22 15:57
 パン
すみません、作り始めた間もないもので;;

戦闘アニメです。戦闘アニメで、ちゃんとコマごとにわけられている画像なら縦マス何個、横マス何個ってのが設定できるのですが、アニメ化されている画像を使うには縦マス何個、横マス何個ってのをどうすればいいのかとおもいまして;

うまく説明できなくてすみません;
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.112 ]
メンテ
 2009/04/22 18:00
 こねこ
>>111
アニメ化されている、というのはブラウザ上でも動いて見えるGIFアニメのことでしょうか。
結論から言うと、アニメでも静止画でも、ウディタでGIF画像は使えません。
ウディタWikiには動作のサンプルとしてGIF画像が添付してありますが、戦闘画像用素材であればその隣にアニメ化されていない画像も置いてあるはずなので、そちらを使ってください。

それと、次から質問は質問スレでどうぞ。
サンプルゲームの音楽2 [ No.113 ]
メンテ
 2009/04/22 18:59
 Ast
何者か◆さん、ありがとうございました! 6つの内、3つは解決しました。
残りの
スタッフロール.mid
タイトル.mid
タウン.mid
というサウンドファイルの出元をご存知でしたらどなたか教えてください。


>ウディタのサンプルゲームには音楽が付属していますが、どこかの無料素材でしょうか?
>知っていたら、そのサイトを紹介してください。
>なお、付属している音楽以外の音楽のサイトは、特に探していません。
添付ファイルあり20090422_1859_57_1.mid
添付ファイルあり20090422_1859_57_2.mid
添付ファイルあり20090422_1859_57_3.mid
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.114 ]
メンテ
 2009/04/29 11:24
 焼き芋の人
マップとマップを合成させるには、どうすればいいですか?教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.115 ]
メンテ
 2009/04/29 16:27
 くくり
>>114
マップチップをつなげるのであれば、素材規格や過去ログを参考にどうぞ。
マップデータを合成という意味であれば、ちょっと意味がわかりかねます。
場所移動でつなげるとか、そういう意味ではないのですよね?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.116 ]
メンテ
 2009/04/30 15:50
 焼き芋の人
すみません。マップチップをあわせるのでOKですありがとうございます。
Re: 最大パーティ数を4人にしたい [ No.117 ]
メンテ
 2009/04/30 20:12
 初心者Z
最大パーティ数を6人から4人にしたいです。
そのためにコモンイベントを色々見たりして、最大パーティ数、6+0を3+0にしたりしましたが、何一つ変化が見られずいきずまっています。
どこをどういじればいいのでしょうか。
どなたか教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.118 ]
メンテ
 2009/04/30 22:25
 F
>>117
とりあえずどうぞ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?pastlog=0003&no=1870&act=past&mode=allread
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.119 ]
メンテ
 2009/04/30 23:13
 初心者Z
コモン42を参考にしたところ、最大パーティ数に6を代入していたみたいなので、コモン5メンバーの増減の最初に変数操作で最大パーティ数に3を代入してみたら、うまくいったようです。
ありがとうございました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.120 ]
メンテ
 2009/04/30 23:14
 初心者Z
すいません。4を代入しました。
間違えてました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.121 ]
メンテ
 2009/05/01 08:25
 tomo
すいません、質問です。
お店で武器や防具を買う時に、今の装備から
強くなるか弱くなるか(ステータスの変動)の
表示はできないのでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.122 ]
メンテ
 2009/05/01 10:46
 F
>>121
作ればできます。
作らないとできません。

以下の理由から基本システムに入ってなくて正解だと思います。
・装備説明欄に性能を明記すれば不要
・強い弱いを決めるルールをどうするのか幅がありすぎる(防具欄で攻撃力を上げる事も可能)
・店の機能だけ流用した場合に邪魔になる
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.123 ]
メンテ
 2009/05/01 12:43
 tomo
>>122
なるほど・・・
説明欄に明記すればよかったですね。
ありがとうございます。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.124 ]
メンテ
 2009/05/01 22:24
 シャープペンシル
主人公の肩書きをイベントによって変更させるために、コモンのメンバーの取得や文字列操作を使ってみましたが、どうも変化してくれません。他にやらなければいけないことがあるのでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.125 ]
メンテ
 2009/05/01 22:41
 シャープペンシル
スイマセン、自己解決しました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.126 ]
メンテ
 2009/05/02 14:06
 スイッチA
ゲームを始めた時に名前を入力させて、それを主人公の名前にしたいです。
そのために過去の相談を見て文字列操作や可変DBを使って見ましたが入力するだけで名前が入力されません。やり方を教えていただけないでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.127 ]
メンテ
 2009/05/02 15:45
 
>>126
口で説明するのが苦手なので
主人公の名前を編集するイベントを
つくっておきました↓
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=133

簡単に説明すると
入力した文字列を 文字列変数S1 に代入するだけです。

スイッチAさんがつまづいたのは、入力した文字列が
主人公の名前に反映されないことですよね?

そこで、主人公の名前を可変DBより \s[1] に変更
します。

\s[1]とは、文字列変数S1を指します。

↑の説明は我ながら分かりにくいので理解できなくて
OKです。
ぜひ http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=133 を
覗いてみてくださいw
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.128 ]
メンテ
 2009/05/02 17:18
 スイッチA
首さんありがとうございます。おかげで主人公の名前を決めることに成功しました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.129 ]
メンテ
 2009/05/03 00:55
 くくり
自分でゲームのルールを考えたり、イベント組んだりするのは楽しいものです。
うまくいくと簡単なことでもうれしくなりますね。
正面からしか読めなくて、ウラから読むと落書きのある看板とか。

ただいま思いっきり自己満足にしかならなさそうなゲームをつくろうともくろんでいます。
今までに生まれた、自分のオリジナルキャラクターオールスターみたいな。
自分以外の誰がよろこぶものでしょう。
とりあえずイベントや台詞をちょこちょこ考えて楽しんでいます。
さてさて、ちゃんと終わりは作れるのかな。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.130 ]
メンテ
 2009/05/03 03:14
 
漠然とした質問で申し訳ないのですが、こちらのエディタを使用してタクティクスゲームの製作は可能でしょうか?

また、3DRPGなどで障害物のせいで見えない部分を見えるよう視点をぐるぐる回るようにしたいのですが、そう言ったことはこのエディタはできるんでしょうか?

質問ばかりになってしまい申し訳ありませんが、宜しければ回答お願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.131 ]
メンテ
 2009/05/03 09:16
 北極星のなりそこない
>>130
僕もウディタは始めたばかりなのですが、

・タクティクスゲームは可能、ただちょっと処理がややこしいかも
・視点をぐるぐるは出来る事は出来るだろうけれど、かなりの枚数のグラフィックと相当ややこしい処理が必要になる予感

だと思います。
視点ぐるぐるの方は処理の難しさ的な意味でも画像用意の労力的な意味でもオススメできないな、と思います。曖昧な回答ですみません;
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.132 ]
メンテ
 2009/05/04 09:42
 K
こんにちは、初めまして。
最近ゲーム作成に興味を持ち、作ってみたのですが、他の人にもプレイしてもらいたいのです。

インターネットでしかやりとりのできない方なので、データを送信してゲームを受け取っていただく感じになるのですが、フォルダにまとめて圧縮して渡そうと思っています。

その際、何をフォルダに入れて、何のファイルはいれなくてよいかなど、よくわからないので教えていただけると嬉しいです。
宜しくお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.133 ]
メンテ
 2009/05/04 09:55
 コロラル◆PKWZvw
>>132
WOLF RPGエディター説明書の、ファイルの説明を見ると分かりますよ。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.134 ]
メンテ
 2009/05/04 11:18
 K
>>コロラルさん
すみません、それはどこにありますか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.135 ]
メンテ
 2009/05/04 11:25
 コロラル◆PKWZvw
説明書の場所ですか?
公式マニュアルって書いてあるところです。
このサイトのトップページから行けますよ。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.136 ]
メンテ
 2009/05/04 12:15
 K
コロラルさん、詳しく教えていただいてありがとうございました!
無事見つけられました〜。
おかげで、楽しくプレイしてもらうことができました!!
本当にありがとうございました!
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.137 ]
メンテ
 2009/05/06 07:46
 TOUYA [URL]
すいませんスペースお借りします。
この度 イラストサイトを開設しました
素材として使える物から ただの落書きまで……。
まだ開設したばかりで ほとんど何もありませんが
よければ 一度、閲覧しに来てください。
http://hp44.0zero.jp/908/wtpmjg1975/
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.138 ]
メンテ
 2009/05/06 15:00
 
すみません。
その武器を装備すると与えるダメージが必ず1になる・・みたいなのを作りたいんですが、
武器のダメージを固定するにはどうしたらいいでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.139 ]
メンテ
 2009/05/06 15:33
 F
>>138
似たような内容の質問スレッドに誘導したかったのですが消滅してしまったようなので

・UDB0の技能に、通常攻撃と同じ名前の別技能を用意
・基本効果量1、打撃影響度〜ダメージ分散を全て0にする
 分散(ダメージのバラける範囲)も0にしないと切り捨てで時々0ダメージになる
・その武器を装備した時に、戦闘コマンドの変更を使って用意した「通常攻撃」に摩り替える

これでいけます。
次は質問スレにてお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.140 ]
メンテ
 2009/05/06 17:59
 
>>139
すいません、次から気をつけます。
武器の方はできました。ありがとうございます!
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.141 ]
メンテ
 2009/05/10 23:21
 Lu
質問スレッドにするべきかもしれませんが、ちょっと気になっただけなのでこちらで失礼します。

サンプルゲームの
Data\システム画像\選択肢カーソル画像.png
というのはどこで使用されているのでしょうか?
選択肢で使用されている画像は「システムデータベースエディタ|選択肢カーソル指定」で設定されている
システム画像\カーソルベース.png
のようですし……。

エディタ内一通り目を通しましたが確認ができませんでした。見かけた方いらっしゃいましたら教えていただけたらと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.142 ]
メンテ
 2009/05/11 20:16
 ダイル [URL]
皆さん、お久しぶりです(覚えてるかな?)
とりあえずSNSというものを作りました(へ・・・・・いらない?)
公式でない分、気軽に・・・・・
自分の作品のサイトを作る暇も技術も根気、やる気も無い方はこちらでコミュを作っていただければなぁ・・・・と
基本こちら主体でSNS交流の幅を広げて頂けると・・・・
突然作ってすいません
運営修行中!
実はアク禁にされないかどきどきしてたり・・・・・
http://mars.sns-park.com/monsters/?m=pc&a=page_o_login
ではこれで失礼・・・・・
最近現れなかったのは制作放置してた>_<
素材作る腕も無いので何かで貢献しようと考えて・・・(・・・・・邪魔?)
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.143 ]
メンテ
 2009/05/11 20:22
 ダイル [URL]
>>142
雑談掲示板でよかったのだろうか・・・・・
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.144 ]
メンテ
 2009/05/15 19:00
 ミトコンドリア(前K)
もう一人Kさんがいたので改名しました。
まあ僕を知ってる人なんていないだろうけど。

本題。
エグイの作りました。
やってみたい人はコメントお願いします。
添付ファイルあり20090515_1900_44_1.png

基本システムのモンスター設定-行動内容 [ No.145 ]
メンテ
 2009/05/16 04:26
 no name
基本システムのモンスター設定-行動内容

ユーザーデータベース9で設定する「敵キャラ個体データ」の27以降(udb[9:x:27〜])の設定にて
行動内容という項目がありますが
そのなかで「[-3]次の条件も判定」というものがあります。

これによって複数条件を連結した場合の動作は
最初に設定したものから順にすべての条件をクリアしているときに発動するんだなと解釈していたのですが、使ってみるとどうも
期待通りの動作にならずに困っています。

画像の例で言えば、こちらの期待としてはHPが満タンならば盾防御は使ってほしくないのですがHPが満タンのときに「盾防御」が発動することがあります。
かといって「50%で実行する」方の条件を下にして
「HPが50%以下で実行」を一番上にしてしまうと今度はHPが50%以下になると必ず盾防御になってしまう。
つまり連結しても最初の一個以外効いてないのでは?とも疑ってはみたのですが…何か見落としや設定のコツがあって「バグではないよ」という可能性もあると思い皆さんにご相談します。

結局どの条件が優先されるのか今一つ理解できない。
これらの条件の判定はANDなのかORなのか、あるいはまったく別のものなのかがよくわからない。
というわけでして…基本システム利用者の先輩方でなにか関連する経験談があればお聞かせください。
添付ファイルあり20090516_0426_41_1.jpg

おじさん [ No.146 ]
メンテ
 2009/05/17 15:27
 ke
はじめまして
作りはじめをアップローダーにおいときました
感想とかアドバイス等ありましたらお願いします
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.147 ]
メンテ
 2009/05/17 17:56
 b2◆UEwV97
>>145
不具合っぽいですね。
コモン065の85行目「セルフ13+=1」を89行目に移せば正常な動作(AND条件)になるかと思います。
(基本システムver.1.30)
感情表現アイコンの表示方法がやっぱりわからない。 [ No.148 ]
メンテ
 2009/05/19 20:04
 にこぱち
自作コモンイベントに投稿されている「感情表現アイコン」使いたいんですけれど、どうしても表示されません。

誰か助けてください。・゚・(ノД`)・゚・。


○やってみたいこと
このコモンイベントを使って主人公の頭の上に感情表現チップを表示させたい。

○やってみたこと
・下の写真のように設定してみました。
・感情表現アイコンに関わる全ての過去ログを見て研究してみました。


○結果
・実際テストで実行すると、エラーにもならず、しかし、なにも起こらない。


○気になること
※コモンイベントの中は、ユーザー側がいじるのって下の画像中の反転したところだけでいいんですか?
※マップ中にイベントを呼び出すときは、イベントの挿入でいいんですか?

○補足
・基本システムをそのまま使っています
・UDBに登録している画像は、24×32ピクセル bmp形式

・↓の添付画像は左から、コモンイベント・UDB・マップ上のイベントに登録しているコマンドです。



プログラムに関して難しい言葉があまり解らないので、簡単な言葉で説明してくださると大変助かります。

よろしくお願いします!
添付ファイルあり20090519_2004_22_1.JPG

添付ファイルあり20090519_2004_22_2.JPG

添付ファイルあり20090519_2004_22_3.JPG

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.150 ]
メンテ
 2009/05/19 21:22
 にこぱち
>>149
Cさん レスありがとうございます!

>このコモンEvセルフ10 = [可変データベースのタイプ] + 0 
dbtypesetの読込みは、可変DB??? ユーザ−DB???


あと、
↓(左)の画像のように設定してみました。


しかし、今度は実際プレイするとこのイベントを起こしたときエラーになってしまいます。
↓(右参照)

※感情表現アイコンを呼出すコマンドを消すとエラーはなくなるので、このコマンドが原因なのは確かです。

※いちよう、dbtypesetを可変とUDB両方に登録してどちらも試してみました。


添付ファイルあり20090519_2122_30_1.JPG

添付ファイルあり20090519_2122_30_2.JPG

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.151 ]
メンテ
 2009/05/19 21:35
 
>>150

わかりにくくて、すいません。
タイプとは、番号のことです。
以下に変えてくれれば大丈夫です。
変数操作:このコモンEvセルフ10 = 13 + 0


あと、可変じゃなくて、ユーザーでした。
こっちのミスです。すいません。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.152 ]
メンテ
 2009/05/19 22:01
 にこぱち
>>151
いえいえ・・・こちらこそ丁寧に教えていただきありがとうございます。


↓に変えましたー!

でも、やっぱり表示されない(;ω;`)

コモンイベントはここだけ設定すれば(画像左)大丈夫なんでしょうか?

あと、マップイベントのコマンドもこれ(画像右)であってますか?


自信ない・・・。
添付ファイルあり20090519_2201_17_1.JPG

添付ファイルあり20090519_2201_17_2.JPG

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.153 ]
メンテ
 2009/05/19 23:27
 
>>152

アイコンNoのは、1013000000ではなく、0ですね。

------------------------------------------
追記:
マップEvNoは、マップ上にあるID番号を入れてください。
添付ファイルあり20090519_2307_23_1.png

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.154 ]
メンテ
 2009/05/19 23:23
 にこぱち
0ですね!やってみました。

えっと、
アイコンNo.に入力するところ、Cさんと同じように、名前が出ないのはなぜですか??

やっぱりどこかまだ設定が間違っているのかな・・・
添付ファイルあり20090519_2323_45_1.JPG

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.155 ]
メンテ
 2009/05/19 23:57
 にこぱち
連続ごめんなさい!
もうひとつ質問させてください。

○やってみたいこと
メッセージの枠の表示位置を簡単に変えるコモンイベントを作りたい

○やってみたこと
左の画像のようにコモンイベントを作ってみました。

・ピクチャでシステム画像を適当な位置に表示させて、文字はシステム変数で動かしています。
・マップイベントでは、コモンEvセルフで番号を指定して(1=下に表示、2=上に表示、みたいに)処理しています。

○結果
ちょっと説明が難しいのですが、

上表示を下表示に変える ・・・ うまく処理される
上表示を下表示に変え、また上に表示に変える ・・・ 上にも下にも表示される(画像右参照)

顔グラフィック番号を変数操作して、標準の枠を消したり表示したりしてるのですが・・・

しかも、この処理をした後、標準の枠(下に表示されるやつ)は会話が終了しても消えなくなります。

どこを変えればいいですか?


あと、もっと簡単に処理できる方法があれば教えていただきたいなぁ・・・無責任でスミマセン(´・ω・`)



添付ファイルあり20090519_2357_18_1.JPG

添付ファイルあり20090519_2357_18_2.JPG

Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.156 ]
メンテ
 2009/05/20 01:43
 no name
>>147
なるほど
不具合があったのですか
現状でできる対策としては入れ子は二つまでに抑えればいいわけですね

疑問が解決しすっきりしました
ありがとうございます


Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.157 ]
メンテ
 2009/05/20 08:22
 F
>>155
流石にそろそろ質問スレでお願いします。
単発で問題解決しても、後々同じことで悩んだ人がこっち検索しそうにありませんし、
見つけても流れを追うのに苦労しますので。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.158 ]
メンテ
 2009/05/20 20:35
 にこぱち
>>157
あっ、そうなんですか!?

ツリー型を主流に使ったほうがいいんですね!こっちのほうが情報たくさん載っているんで、みんなこっちを主流で使っていると思ってました・・・すみません・・・次からは気をつけます。

教えてくださりありがとうございます!!
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.159 ]
メンテ
 2009/05/22 13:15
 しいど
こんにちは。
質問させてください。

マップチップがDataフォルダの中のマップチップフォルダの中にあると思うんですけれど、初期には、
・ベースチップ
・海チップ
・険しい山チップ
・山チップ
・森チップ
・草チップ
が入っていたんですけれど、マップ作成の際にベースチップがパレットのように出てきてポチポチやっていく感じだったんですけど、ベースチップ以外のマップチップを使うときはどのようにしたらいいのでしょうか?

稚拙な文章で分かりづらいと思いますが、よろしくお願いしますm(_ _)m
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.160 ]
メンテ
 2009/05/22 18:31
 ぜんまいねずみ
>>159 しいどさん
タイルセット設定を開くと
データがデフォルトの0番に設定されているので
1番以降に変更して、基本タイルセットファイルに読み込みたいマップチップを読み込んでください。

描画ソフト(透過処理可能なものをお勧めします)を使って、ベースマップチップの画像に別のマップチップ画像を付け足して表示するという方法もあります。

技術的な質問はレスが伸びる可能性があるので、
なるべくなんでも質問スレッドをお使いになることをお勧めします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.161 ]
メンテ
 2009/05/23 14:25
 しいど
>>ぜんまいねずみさん、ありがとうございました。
マップチップは読み込めたようなのですが、いざマップを作ろうと思ったら、サイズが合わないと出てしまいました。

何でも質問スレッドで質問してきます、失礼しました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.162 ]
メンテ
 2009/05/24 03:39
 xdef.2004
つい最近WOLFを使い始めました。
主人公や敵キャラのステータスに「精神力」があり、この値で(精神力影響度が1以上の技能は)
与える・受けるダメージが増減しますが、1つの能力地が攻撃・防御の両方に影響するので、
「魔法攻撃(←精神力影響度の高い攻撃)を使うと強いが魔法攻撃を食らうと大ダメージ」というような
キャラクターが作れません。
このようなキャラクターを作りたいとき皆さんはどうしていますか。教えてください。またはよい方法があったら教えてください。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.163 ]
メンテ
 2009/05/24 07:49
 COBALT [URL]
xdef.2004>>
まず、属性に魔法攻撃用というのを作ります。
次に属性耐性でその魔法攻撃用の耐性を低く設定すればできますよ。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.164 ]
メンテ
 2009/05/24 19:58
 F
火や氷などの属性全部に弱くする→その属性の剣攻撃なんかにも弱くなる

ということになりますので、それが不都合でしたら
魔法ダメージ1.5倍の状態異常に毎ターンかからせる方法が楽な気がします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.165 ]
メンテ
 2009/05/26 00:34
 xdef.2004
COBALTさん、Fさん
ありがとうございます。
結局、物理も魔法もすべて属性耐性で防御を設定することにしました。
物理と魔法で別々の属性を設定すれば「その属性の剣攻撃なんかにも弱くなる」
ということはなくせると思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.166 ]
メンテ
 2009/05/28 17:04
 トットロ
いつも人物の名前に悩みます。悩みが一周すると面倒になり、
適当な名前をつけてしまうこともままあります。

みなさんは、自作のキャラ名に満足されていますか?
また、後々になってそのキャラが可哀相に思えてくるような名前を
つけてしまったことはありますか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.167 ]
メンテ
 2009/05/30 18:36
 ミトコンドリア
>>トットロさん
ですよね〜・・・
とくに女の子の名前が決めにくいです。僕、男ですから。

まぁ適当です。
適当すぎます。はい。

でも最近思います。
プレイヤーが
「うわ!この名前きもっ!!」
とか思わないんじゃないかと。
そうじゃないですか?
へりくつですけど。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.168 ]
メンテ
 2009/05/31 23:34
 くくり
>>166
キャラに名前をつけようとするといつも似たようなものになってしまいます・・・。
昔はラ行の入った名前が多かったなあ。リイナとかカイルとか。

名前がきまらないけど話が思いついたので仮の名前で話をかいていたキャラたちは
その仮の名前が定着してしまったりしました。
しかもそれがA・B・Cという名前じゃない名前で・・・。
いつか付け直したい。いや、名付けなくちゃなあと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.169 ]
メンテ
 2009/06/01 19:59
 mannpo
今でも信じられません。
初めまして。キチガイのmannpoと申します。


今回は、喜びの声を申し上げたくて
書き込みさせていただきました。


私は今年で63歳になりまして、
この歳ではじめてウディタというものに挑戦しまして、


ピクチャのスクロールとリンクを得ることが出来ました。


孫に少し手伝ってもらいまして、
スクロールとリンクが確定しているかどうか確認してもらい、

スクロールとリンクが確定したとの事で、本当に嬉しく思っております。


”人生自由自在” 年齢に関係なく、
今では充実した日々を送らせていただいております。



ぜひ、明明後年には、ウディコンに行くため、
頑張って技術を増やしていこうと思います。


これからも、ご指導の程よろしくお願いいたします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.170 ]
メンテ
 2009/06/06 21:40
 WOLF
宝箱を開けて、アイテムを
もらえるように設定したのですが、その後が大変なんです・・・
何回押してもイベントが発生して、武器が大量に
GETできるんですよ・・・
どうしたら、イベントを終わらせれるのでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.171 ]
メンテ
 2009/06/06 21:53
 F
>>170
3点ほど

・ウディタ講座サイトの最初の方に例を挙げて解説があります
・質問スレでお願いしますと言いたい所ですが、このレベルの基本が判らなければ真っ先に講座を読んで下さい
・何故新しくスレッド立てたのか判りませんがミスならスレッド削除をどうぞ
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.172 ]
メンテ
 2009/06/13 10:03
 えーき
いつもお世話になっております、えーきです。
SmokingWOLF様には、三度も拙作をレビューして頂きまして
ありがとうございます。毎回とても嬉しく思っています。

先日レビューして頂いた「霧留待夢」ですが、新たなバグが発見され、
内容を修正しましたので、お手数をお掛け致しますが新しいファイルの方へ
リンク先を移して頂きたいと思います。よろしくお願いします。

新規リンク先
同スレッド179番の記事を参照して下さい。


※追記※
リンク先の変更、ありがとうございました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.173 ]
メンテ
 2009/06/12 20:06
 SmokingWOLF
>>172
修正しておきました。いつもこんな稚拙なツールを使ってくださって
こちらこそありがたい気持ちでいっぱいです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.174 ]
メンテ
 2009/06/13 02:19
 フィヨルド◆wt6G0B
雑談スレにははじめて書き込みます。
トリップ関連のテストを兼ねています。

「おまかせ」を選ぶと自動的に名前をつけるコモンの需要がありそうなことに気付きました。

追記:
IDが被っているそうです。疑心を持たれた方には申し訳ありませんです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.175 ]
メンテ
 2009/06/13 01:03
 F
>>172
マスタリーを使用せずとも全種のアーティファクトがお店に並んでますけどいいんでしょうか。
コレクターが楽になるのかなと試しに買ってみましたが、クラスが迷い人のままでも普通に装備できてます。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.176 ]
メンテ
 2009/06/13 02:04
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
>174
フィヨルドさん、あらためましてユノと申します。
お越しいただきありがとうございます。

私達(ヨシユキ、ユノ)で現在作成している
基本素材について、できているところまでを
アップします。よろしければ確認ください。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=188

read meにも書きましたが、
そちらの発足より少し前に実はこちらでも
RTP制作企画を開始しておりまして、
もしよければ、こちらのモデルでの制作についても
ご検討いただければと思い、ご連絡差し上げました。
そちらのスレッド>>36氏の案の
具体的なものになるかと思います。

当初使用予定であった素材の製作者が、
こちらのスレッドでの活動が中心でありましたので、
現在素材を投稿している皆様との協力ができれば心強いのではと思い、
こちらにスレッドを構えての制作についても提案させていただきます。

まず、一度素材の内容を見ていただければ幸いです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.177 ]
メンテ
 2009/06/13 02:24
 フィヨルド◆wt6G0B
>176
したらばにも書きましたが、全面的に協力していきたいと思います。
スレッド設立に関しては、当方よりもユノ◆さんの方が
こちらのスレッドでの信頼度が高いので、
おまかせしてもよろしいでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.178 ]
メンテ
 2009/06/13 03:09
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
>>177
向こう側にも書きましたが、よろしくお願いします。
-----------------------------------------------

新スレッド設立について、
皆さんにお伺いしたいと思います。

この度、ウディタ用の基本素材(RTP)の構築を
目標とする企画を発足しまして、
この企画の運営及び議論をするスレッドになります。

下記二つの企画の合併した企画になります。
「WOLF RTP企画」
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?RTP%B4%EB%B2%E8

「勇者RPGモデル基本素材制作」
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=188

公式サイトに立てる理由としまして、
広くウディタ使用者の皆様及び素材製作者の皆様の
意見を取り入れつつ進行していきたいということがあります。

この企画によって作成された素材は
全て自由に利用できる形になるため、
多くの方が望む基本素材の形を把握することが必須となります。

皆様の意見を反映させるためにも、
是非ともこちらで新スレッドを設けたいと思うのですが、いかがでしょうか?
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.179 ]
メンテ
 2009/06/13 10:01
 えーき
>>175 F様
すみません、デバッグの時にいじったデータの修正し忘れでした。
ご報告ありがとうございます。

>> SmokingWOLF様
お手数をお掛けします。また新しくファイルをアップしましたので
URLの修正をお願いします。
何度も申し訳ありませんので、返信はなさらなくても大丈夫です。

新規リンク先
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=189
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.180 ]
メンテ
 2009/06/13 12:53
 ミトコンドリア
Ver1.12キタ――――(゚∀゚)――――――!
久々にここに来てみてVer1.12でてた!!

Ver1.12使いやすいですね!!!!!!!!
移動先を見ながら指定めちゃくちゃイイじゃないですか!!!!

やばいですね!!!
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.181 ]
メンテ
 2009/06/13 21:55
 はじむ
勝利時・敗北時のコメントはどこで設定できるのでしょうか。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.182 ]
メンテ
 2009/06/14 01:10
 LII
ゲームをCD-ROMに焼きたいのですが、よろしければ方法を教えて下さい。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.183 ]
メンテ
 2009/06/14 15:11
 b2◆UEwV97
>>182
CD-ROMへの書込は個人では無理です。
プレス会社に依頼してください。

CD-Rに焼くのなら、WinXP以降であればデータをCDドライブのフォルダにドラッグしてやれば書込みできます。
(この場合、Disc at onceで焼く事は出来ません)
XP以前のOSの場合は、ライティングソフトが必要になります。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.184 ]
メンテ
 2009/06/14 17:32
 xyz
>>179 えーきさん
ダッシュの時に左上に移動できませんでした。
ほかの方向には移動できます。

右Shiftを押して移動しカーソルキーを先に放すとキャラが勝手に移動してしまいます。
Shiftを押しながらカーソルキーを押し、Shiftを先に放すと直りました。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.185 ]
メンテ
 2009/06/14 18:40
 えーき
>>184 xyzさん

>左上にダッシュが出来ない。

私の環境では起こらなかったので、おそらく、
お使いのキーボードの同時押しに関する問題だと思われます。
ソフトウェアの方では、ちょっと対処できません。


>右シフトを押すと勝手に移動する。

こちらはウディタ自体の内部のキー設定だと思います。
私ではいじれないので、左シフトのみを使うようにお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.186 ]
メンテ
 2009/06/14 18:47
 ??
>>184
>>185

その手のバグは、DirectXのバグだから。
実際、ツクールでも起こるよ。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.187 ]
メンテ
 2009/06/14 20:11
 xyz
>>185 えーきさん
わかりました。
お手数おかけしてすみません。

>>186 ??さん
そうなんですか。
知りませんでした。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.188 ]
メンテ
 2009/06/15 22:23
 SmokingWOLF
またIDかぶりが発生しているようなので、ID生成の方式を変更しました。
IPアドレスの後ろから9つの数値に応じて、IDが変わるようになります。
もし9つの数値が完全に一致していた場合はIDが同じものになってしまいますが、これまでよりは一致する確率が減少するはずです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.190 ]
メンテ
 2009/06/16 18:17
 神楽◆1X2aug
>>189
・レイヤー2,3に透明な通行不可チップがある
・動作指定の指定ミス
・通行ルート上にすり抜けOFFの画像なしEvがある

とりあえず思い付いた原因は上記の3つです。
それと、この手の質問は質問スレの方でお願いします。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.191 ]
メンテ
 2009/06/17 07:36
 fれえ
皆さんは主人公を無口にしていますか?
そてとも喋らせていますか?
できるだけ多くの意見を聞きたいです。

(ついでにプレイ側としてはどちらが好みですか?)
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.192 ]
メンテ
 2009/06/19 22:41
 えーき [URL]
霧留待夢を1.05にアップデートしました。
何度もURLの変更をお願いして申し訳なかったので、
霧留待夢の最新ファイル置き場を作りました。

SmokingWOLF様には再度URLの変更をお願いします。


作者HP
http://sorani.soragoto.net/

※追記
変更を確認しました。何度もありがとうございます。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.193 ]
メンテ
 2009/06/20 01:27
 くくり
>>191
時によりますが、会話が発生するゲームの場合
(作る側としては)しゃべらせることが多いです。
選択肢だけでしゃべらせる(選択肢の文以外セリフなし)とかも
面白いと思うんですが、実現には至っておりません。

やる側としては、どちらも好きです。
ただ、無口な主人公の場合、他のキャラとのやりとりが
不自然な形になるものはあまり好みません。
"プレイヤーから見れば無口だが、実際にはしゃべっていて
その言葉がわからないまま他のキャラとの会話が進む"
とかだと「俺そんなこといってねーよ」と思うような
事態になったりするので……。

でもまあ、それだけでゲーム全体の評価が落ちることはあまりないです。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.194 ]
メンテ
 2009/06/20 21:52
 ノヴァ
>>191
個人的ですが、しゃべらせるほうがいいと思います
そっちのほうがストーリーもつくりやすいし、(個人的に)やる側も主人公の性格などは期待(してないか)してると思うので、しゃべらせたほうがいいと思います。
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.195 ]
メンテ
 2009/06/23 20:22
 ひらぐう
どうも!
ウディタ初心者のひらぐうです!
突然ですが、皆さんは、モバゲーをやっていますか?
僕はモバゲーの中の、ウディタのサークルに参加しているのですが、全然人が集まりません…
もしよろしければ、参加してもらえませんか?
サークル検索で「ウディタ」と検索すれば、出てきます。
以上、宣伝すみませんでした(汗)
Re: 雑談・相談スレッド その2 [ No.196 ]
メンテ
 2009/06/23 20:50
 とうほー
はじめまして。初めて使わせてもらいます。
えーと、質問なんですが、サンプルのような、タイトルを作りたいのですが、どうすれば、できるでしょうか?ちゃんとゲーム名も表記したいです。自分の場合は、起動すると、つづきからとかも、出ないで、普通にスタート初期位置になってしまい、セーブなどの意味がなくなってしまいます。わかるかた教えて下さい。それともう一つ。敵のエンカウントです。どうやれば、敵が出てくるようになるでしょうか?ここのマップだけ、敵が出るようにみたいな感じで、したいのですが。あとは、自分が作った敵や、他のサイトから手に入れた、画像などを、敵に使いたいのですが、どうやればできるでしょうか。
返事待ってます。