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バグ報告スレッド 16
メンテ
名前 : SmokingWOLF / 日時 : 2026/02/07 15:27

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WOLF RPGエディターに関するバグ報告を受け付けるスレッドです。

バグ報告に関しては、以下の情報があると助かります。

・【問題発生箇所】エディター(Editor.exe)ならどのウィンドウか、
  ゲーム動作時(Game.exe)なら何のコマンド(または何の処理)か。

・【具体的な再現手順】または【再現ゲームデータ】。
 もし再現できるゲームデータをアップしてくださる場合は、

 - サンプルゲームに再現処理を加えたデータ、
  あるいは再現処理を加えられるデータ(コモンイベント(.common)など)

 - Game.exeなども含めた、解凍してすぐに実験できるデータ

 だと嬉しいです。ゲーム基本設定や、細かいバージョン違いが絡んだ
 バグである可能性もあるからです。
 ★ただしEditorPro.exeは製品データなので絶対に含めないでください。

・【エラー文が出た場合は、その文章をなるべく正確に記述してください】

・【強制終了するエラー】については、原因が不明でも、再現できるデータさえ
  いただければ、バグを特定・修正できる可能性がかなり高いです。強制終了関連のバグは、
  1にも2にも、とにかく完全なデータ[Game.dat、Game.exe等も含めたもの]を
  いただけると助かります。
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直前の『バグ報告スレッド15』ログ↓
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=past&no=108
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No.7   Re: バグ報告スレッド 16
メンテ
 2026/02/14 12:08
 ウディター最高!
 ID:eeiriFL1049
エフェクトのキャラ画像の変更の件でバグだと思って投稿させてもらったのですが、並列実行の場合はウェイトを使わないといけないことがわかりました。

お騒がせして申し訳ありませんでした。
No.6   Re: バグ報告スレッド 16
メンテ
 2026/02/14 10:20
 名無し
 ID:eeeeedWr428
更新お疲れ様です。
Ver3.768(PRO版)にてバグと思われる挙動がありましたのでご報告いたします。
仕様でしたら申し訳ございません。

【[P] プロ版のシステム変数/文字列一覧】のマニュアルページにて、SysS 57:[P]クリップボード内容として以下のような記述があります。
1. クリップボードの内容がゲーム開始時点のまま変化がなかった場合は、
 「<<StartClipBoard>>」という文字列が返されます。

 (「ゲーム開始時のクリップボード内容と同じ内容を何度もコピーした場合」も変化がない扱いになるので、
  プレイヤー側にクリップボード読み込み経由でのデータ入力をさせたい場合などは、
  いったんSysS57に空の文字列を代入してからコピーをうながすなどしてください)


この内容についてですが、
WoditorEvCOMMAND_START
[122][3,1]<0>(9900057,0,0)("")
WoditorEvCOMMAND_END
以上のコードのように、SysS57に空の文字列を代入した後に、メモ帳(Windows搭載のNotepad.exe)などを用いて同じ内容をコピーしても<<StartClipBoard>>が返されます。
No.4   Re: バグ報告スレッド 16
メンテ
 2026/02/10 18:28
 はてなん
 ID:rrreOger1025
多分バグだと思う現象なので報告します。

Sys6:ポーズカーソルYについてですが、ウディタ内部で設定されている座標Y上限値におかしな現象がありました。

ウディタproにて再現方法。
まず、Sys6:ポーズカーソルYを10000にします。

1枚目:サイズ320x240[2倍]
2枚目:サイズ320x480[2倍]
3枚目:サイズ320x120[2倍]

画像を比較してもらうと、1枚目はカーソル画像が中央表示と仮定した場合、Y240(ゲーム画面の縦サイズ)で表示しているのもかかわらず、2枚目はやや上寄りになり、3枚目は恐らく下寄りで見えなくなっています。

この現象は倍率関係なしに起こり、ゲーム画面縦サイズ変更でズレが発生します(Y10000と設定しているのでこれ以上カーソルを下げる事もできません)
添付ファイルあり20260210_1826_32_1.png

添付ファイルあり20260210_1826_32_2.png

添付ファイルあり20260210_1826_32_3.png

No.3   Re: バグ報告スレッド 16
メンテ
 2026/02/08 14:13
 SmokingWOLF
 ID:reerdpee253
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!

-------------------------------
 Ver3.678 の更新履歴 2026/02/08
-------------------------------

【ゲーム部の修正】

>>2 再現データありがとうございます!
●【システム変数/不具合】
 「Sys123:次表示ピクチャ拡縮くっきり(1=YES)」が「0」のときに
 表示されたピクチャであっても、「直前IDのピクチャ」が
 「Sys123=1」の状態で表示されたピクチャだと
 ID順に次のピクチャも「くっきり」状態になってしまうバグ修正

●【文字列操作/調整】
 隠しコードの「<<MS_VOICE_PLAY/SPEED=0/VOL=100>>」について
 再生音量がやや小さかったので以下の修正を行いました。
 - VOL=(音量)が100を超えた値でも反映されるように修正
 - 「/ABS」オプションを追加。
  通常では「SE音量に比例した音量」で合成音声が再生されますが、
  「/ABS」を入れるとSE音量を無視して絶対音量で再生できます。
  → 例:<<MS_VOICE_PLAY/ABS/SPEED=0/VOL=100>>
No.2   Re: バグ報告スレッド 16
メンテ
 2026/02/07 15:53
 Mr.H
 ID:rrWOFi280
V3.663の有料版で確認

下記のゲームファイルにて、戦闘中、通常攻撃の選択中だけ味方側の立ち絵のなめらか表示がくっきりガタガタになる
それっぽい箇所は特に見受けられなかったので、もしかしたらウディタ側のバグの可能性が高いので報告させていただきました
再現手順は下記のゲームフォルダの説明書を参照してください

どうかバグの修正お願いします

https://drive.google.com/drive/folders/1XfXJXGdBAjm2-sCf7-0pzUPGIBtaCfRF?usp=drive_link
No.1   Re: バグ報告スレッド 16
メンテ
 2026/02/07 15:33
 SmokingWOLF
 ID:reerdpee253
最終更新は以下の通りです。

-------------------------------
 Ver3.677 の更新履歴 2026/02/07
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【エディター部の修正】

●【起動/不具合】
 前回「x2」拡大率で終了していたとき、初期状態で開かれるマップの
 スクロールが半画面程度右下になってしまうバグを修正

●【変数操作など/文章修正】
 入力語のコマンド内の「下限」「上限」表記を、
 コマンドの選択肢と同じ「引上げ」「引下げ」に統一

●【タイルセット設定/不具合】
 文字列欄でスペースが効かなくなっていたバグ修正

●【マップチップウィンドウ/不具合】
 「ゲーム基本設定」など他のウィンドウを操作できない画面が
 表示されているときでもマップチップウィンドウを
 閉じることができてしまい、その後も
 他の場所が操作できるようになってしまうバグを修正



【基本システムの修正】

●Ver3.33に更新
・敵のHPと最大HPを最低「1」にするように修正
(HP0だと正常でない動作が発生するため) [コモン144/39-41行]

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