【作品紹介】
制作しようとしているRPGの一部要素を切り出したものです。試作品ですが、ちゃんと遊べると思います。 ユニットを動かして敵ユニットのとなりに配置し、攻撃して撃破するというシミュレーションゲームになっています。自動戦闘ですが「方針」や「陣形」を駆使しないと少ない被害でのクリアはできません。クリアすると「残存兵数」が表示されるのでそれを得点として、高得点を目指して下さい。 普通にプレイすると残兵20,000程度くらいの勝利になります。
操作方法が分かりにくい方も多いと思いますので簡単にご説明致します。キーボードのみの操作は不可能です。また、マウスにホイール型の中ボタンも必要です。
左クリック・・・プレイヤーユニットの移動先決定、決定入力 右クリック・・・ユニットの詳細パラ表示、味方ユニットの方針・陣形変更 ホイール型中ボタン・・・プレス中にマウスドラッグで表示範囲を変更、方針変更時のカーソル移動 サブキー(c)・・・全味方ユニットの簡易情報表示 その他、味方全部隊の方針を一括変更にキーボード数字キーを利用します。詳しいゲームの説明は同梱のread_meファイルをご参照くださいませ。 分かりづらくてすいません。
本モードを改良していくためにご意見ご感想をお待ちしております。目に見える形での不具合はほとんど無いと思いますが、気になる点などのご報告もお待ちしております。 ご協力宜しくお願いいたします。
【ダウンロードURL】
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2192
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