キー押しでウェイト短縮コモン [演出強化] [制作者補助]
きーおしでうぇいとたんしゅくこもん
【更新時刻】 2016/04/06 10:57:21
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ key_wait_tanshuku_2.common: 2.49KB ]

【説明】
【1】 かえるくん
キーを押すとウェイトが短縮されるコモンです。
イベントなどで使う文字列ピクチャなどにお使いください。
このコモンは、コモンイベント1つだけで動作します。(使い方はコモン内に書いてあります。)

公開履歴
16/04/06 このコモンを公開しました
16/04/19 このコモンを修正しました
(前後の命令によって正常に動作しなくなる可能性があったため、修正しました)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/14 17:50] 名無し ↓誤爆です
 [02/09 10:42] 名無し オマケのエフェクトテスターが何気に便利でした。無改造の基本システムで使用できるものを頂けると嬉しいです。
 
キー押し判定表示コモン [演出強化] [小ネタコモン]
きーおしはんていひょうじこもん
【更新時刻】 2011/09/29 17:33:06
違反報告
【ファイル】
  [1] キー押し判定表示コモン zip形式 [ ki-osihannteicomon.zip: 8.64KB ]

【説明】
【1】 H(まるきゅー)
ただ画面上に押しているボタンを表示するだけです。
一応ダッシュ中の表示が変わるようにしてあります(Aダッシュ)

とっても意味の無いコモンです。需要あるのかな〜?
そのへんは覚悟しておいてください。
こんなに小さいコモンなので、コメントはいちいちしなくてもいいです。
あと名前が紛らわしくてすいません。



【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キーコンフィグの自動反映&設定 [その他]
きーこんふぃぐのじどうはんえいとせってい
【更新時刻】 2015/03/23 03:56:27
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンとCDB設定 [ KeyConfigCommon.zip: 4.16KB ]

【説明】
【1】 たふれす
ゲーム起動時にキーコンフィグを行うコモンとキーコンフィグを変更するコモンのセットです。

コモンはかなり汚く、読み辛いと思いますが機能面の処理はそれなりには参考になると思います。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キーコンフィグ表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
きーこんふぃぐひょうじこもん
【更新時刻】 2015/06/10 22:14:30
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体(説明書付) [ keyconfig-ver1.0.zip: 3.76KB ]

【説明】
【1】 瀬戸内工業地域
キーコンフィグを表示するコモンです。
DBにキーコードも同時に登録できるので、ほかのイベントのキーコンフィグの一括管理にも使えます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/24 07:41] eu お借りします
 [06/12 16:10] 瀬戸内工業地域 すぐにつけます
 [06/12 16:10] 瀬戸内工業地域 顧問ファイル添付するの忘れてましたw
 
疑似エラー文章表示コモン [小ネタコモン]
ぎじえらーぶんしょうひょうじこもん
【更新時刻】 2013/07/22 21:19:37
違反報告
【ファイル】
  [1] ★疑似エラー文章表示コモン.common [ fake_error_picture.common: 6.33KB ]

【説明】
【1】 にんじん失格
このコモンは(タイトル通りなのですが)無限ループエラーやピクチャ表示ミスなどでよく見られる、深緑色のエラー文章をゲーム内で表示してプレイヤーをビックリさせよう☆という、しょーもない内容になっております。

なお、当コモン(ただ表示するだけで全くの無害)を使用し、プレイヤーに「なんだこのゲーム?エラー吐きやがった」→【ゲーム終了】となったりしても当方は一切責任を負いませんのでご了承ください。

追記(2013/7/31)

 当コモンは呼び出しでご使用ください。
 なお、呼び出し時にCSelf[5]に何も文字を入れていない場合、自動で

=====================
※ ★疑似エラー文章表示コモン ※
=====================
このようにエラー文章を表示することができます。
[例] 1フレームあたりの処理が500000を超えました! イベント9 (コモン-1) 46行

が入ります。
 あと、CSelf[5]に6行以上記入したら自動で6行め以降はカットする処理が組み込まれています。

更新履歴

7/31  ほんのちょっとコモンの手直し
  → 文字列ピクチャに\space[6]入れただけ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/01 19:57] bull 自作コモンで実際にエラーが起きたときコモンユーザー向けに使えますね。・・・あ、そうすると二次配布になっちゃうのか。残念。
 [06/01 23:23] ボム 使わせていただきます!
 [07/03 11:19] 甘裸 実に面白い
 [06/02 11:41] サア 面白いコモンイベントなので使わせていただきますww
 [02/14 17:38] 名無しさん www
 
疑似遠景コモン [演出強化]
ぎじえんけいこもん
【更新時刻】 2012/09/17 09:53:23
違反報告
【ファイル】
  [1] 疑似遠景コモン [ gijienkei.zip: 15.64KB ]

【説明】
【1】 ろは
このコモンは遠景・フォグを擬似的に表示するコモンです。

全解像度対応。
ウディタ旧Ver(1.31以前)非対応。

以下の処理には対応してません。
・画像の斜め移動
・マップ位置連動

必要なもの
・ユーザーデータベース1つ
・コモンイベント2つ (呼び出しのみ、並列実行)
・通常変数or予備変数1つ
・遠景画像ファイル

詳しくは付属テキストをご覧下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/12 19:50] piyo お借りします!
 
疑似円形(八角形)移動 [小ネタコモン] [その他]
ぎじえんけいはっかっけいいどう
【更新時刻】 2013/05/09 01:06:03
違反報告
【ファイル】
  [1] 疑似円形(八角形)移動 [ ,.common: 2.17KB ]

【説明】
【1】 二条阜
八方向移動で発生する垂直(水平)方向と斜め方向の移動量の差を調節して、八角形の形に移動できるようにします。
シューティングゲームの移動用にと思い作ったため、マップ座標には対応しておりませんのでご了承下さい。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
疑似クラウドセーブコモン [演出強化] [小ネタコモン]
ぎじくらうどせーぶこもん
【更新時刻】 2019/08/07 13:39:18
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベント [ PseudoCloudsave.zip: 2.03KB ]

【説明】
【1】 despair
コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.24
CSV保存を用いた上位フォルダへの保存と外部クラウドサービスが提供する同期機能を利用し、ウディタ単体でのクラウドセーブを実現するコモンイベントです。
本コモンイベントはコモンイベント枠を1枠使用します。
保存に際して色々と制約がありますので詳しくはReadmeをご覧ください。
使用や改造は自由ですが、本コモンイベントの性質上細心の注意を払いながら改造をおこなってください。
作者はこのコモンイベントを用いて発生した一切の出来事に対し責任を負いません。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
擬似スイッチ [制作者補助]
ぎじすいっち
【更新時刻】 2009/10/19 11:10:21
違反報告
【ファイル】
  [1] サンプル入りスイッチコモン [ swich.zip: 161.04KB ]

【説明】
【1】 北極星のなりそこない
ツクールシリーズの便利機能、スイッチを擬似的に再現するコモンイベントです。可変データベースを使用してスイッチっぽく管理しています。
性質上、見た目が変化するイベントには使いにくいかも。詳しくはサンプルイベントを見てもらえたらな、と思います。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
疑似3D位置計算 [演出強化] [その他]
ぎじすりーでぃいちけいさん
【更新時刻】 2020/09/29 11:33:07
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンEv本体 [ semi3d.zip: 3.95KB ]
  [2] サンプルデータ [ semi3D_sample.zip: 1104.96KB ]

【説明】
【1】 へちま
疑似3Dシューティング出来るかなと思って作ってみました。
色々と雑なところが多いので自由に改造してお使いください。
サンプルデータはwolf_rpgのgameを新規で用意してdataフォルダを差し替えてください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/24 08:19] keta お借りします!
 
疑似3D座標→2D座標変換コモン [制作者補助]
ぎじすりーでぃーざひょうつーでぃーざほうへんかんこもん
【更新時刻】 2015/11/07 17:50:21
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン等 [ 3D_2D Converter.zip: 4.11KB ]

【説明】
【1】 uma
ウディタに疑似的にZ座標を導入できます。
私は3D描画をするために作りましたが、自由にご使用ください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/24 08:19] keta お借りします!
 
擬似マップイベント [その他]
ぎじまっぷいべんと
【更新時刻】 2010/05/11 20:33:03
違反報告
【ファイル】
  [1] 擬似マップイベントver1.03 [ falsemapevent.zip: 1416.68KB ]

【説明】
【1】 ウディロボ
マップイベントを擬似的に作成することができるコモンです。
本物のマップイベントにできる限り似せてはいますが、マップへの表示をピクチャで、接触判定を動作指定で表現しているために100%同じ挙動を示すとは限りません。

スクリーンショット中の赤で囲っているイベントがこのコモンで表示している擬似マップイベントです。

コモンに関する問い合わせはこちらへお願いします。
http://udelirobosapo.bbs.fc2.com/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/19 16:17] keta お借りします
 [01/26 21:42] 宮藤ツバキ 面白そうなのでお借りします
 [09/28 17:41] バグ? ウディタ2.24(WinXP環境)ですが、キャラチップの重ね合わせが上手く行かない。サンプルだと上手く行ってるみたいなのに。。。
 [09/27 15:08] チャーリー すみません、途中で送信してしまいました。Cself13=タイルサイズにすれば、現在でも使えるようです。
 [09/27 15:06] チャーリー 擬似マップイベント操作の105行目、マップ1マスの大きさをCself13+=16から
 [11/18 00:03] こーや 使わせてもらいます!マップ上にイベントを作りたくなかったので重宝してます。
 
擬似乱数WELL実装コモン(β版) [小ネタコモン]
ぎじらんすううぇるじっそうこもんべーたばん
【更新時刻】 2012/05/03 16:14:26
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体: [ PRNG_Well512a_ver-b.zip: 5.97KB ]

【説明】
【1】 Pork28号
擬似乱数WELLの2^512-1周期を持つバージョン「Well512a」を実装してみましたが、厭くまでβ版です。一応バグは可能な限り潰しましたが、理数系がカス同然の高卒が他人の卒業論文を借りて作った代物ですので、そもそも、正確な解釈が出来ているかという前提が怪しい状態です。

そのため、game.exe自体がフリーズする様な致命的なバグは有りませんが、同時に、2^512-1の周期を完全に保障できる物でも有りません。
このコモンイベントは、より高度な技術レベルを持つ方の検証を希望するものです。

・検証したい内容、デバックの詳細等は、同梱されている「Readme.txt」に記載されています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キー新設コモン [その他]
きーしんせつこもん
【更新時刻】 2011/01/29 11:01:29
違反報告
【ファイル】
  [1] キー新設コモン [ new key.zip: 16.67KB ]

【説明】
【1】 アグニ
基本キー以外にもキーボードとゲームパッド(ついでにマウス)の操作を割り当てられるキーを新設するコモンです。
内容は
キー設定のためのCDBが一つ、
新設キーに対応した新しいキー入力受付のためのコモンが二つ、
新設キーのキーコンフィグ用のコモンが一つ、
新設キー用の並列歩行時キー判定テンプレのコモンが一つ、
となっています。
後はいくつかのテキストが入っています。
キーを増設し、尚且つパッド等にも対応させたい方などご利用ください。

バグを発見したり使用法がよく分からない方はコメントをどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
[キツネ魂]なんでも看板 [小ネタコモン]
きつねだましいなんでもかんばん
【更新時刻】 2014/11/16 11:00:59
違反報告
【ファイル】
  [1] コチラからダウンロードできます [ Anything_signboard.common: 0.98KB ]

【説明】
【1】 キツネ魂
初投稿です。
スクショのとおり自分の好きなアイコンで看板が作れます。
多分、640×480にも対応しています。
対応していたら是非コメントお願いします。
勝手にいじっていいです。
てか、めっちゃいじって使いやすくしてください。
-使い方-
@看板の位置にイベントを作ります。
A「並列実行」で、「なんでも看板」コモンを呼び出します。
 「表示アイコン」のところには、「Data」以降の画像のアドレスを入力してください。
 (「icon_000.png」を呼び出したい場合は「BasicData/icon_000.png」と入力してください。)
Bテストプレイしてみて問題がなければ完成!!
作者名の記述はしなくていいですが、
してくれたら泣いて喜びます・゜・(つД`)・゜・
2014/11/20 Updates!!
移動中にアイコンがずれる不具合を修正

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/20 17:29] キツネ魂 コメントありがとうございます。修正しました。
 [11/19 23:08] シャル あと、ピクチャ表示で、「スクロールとリンク」を使ったらもっとスリムになりますよ
 [11/19 23:06] シャル 使い方は記述しておいたほうがいいですよ
 
起動時コンフィグ適応 [小ネタコモン]
きどうじこんふぃぐてきおう
【更新時刻】 2014/10/22 15:52:02
違反報告
【ファイル】
  [1] 起動時コンフィグ適応コモン [ gameconfig.zip: 5.02KB ]

【説明】
【1】 ネコイヌ
2015/01/13 プラス版追加

以下全文readmeから

作者:ネコイヌ
サイト:ゲーム名間違えた(http://nekoinu.info)
開発ツール:WOLF RPGエディター ver2.10

通常ゲーム内で音量やキー設定を変更してセーブしてもタイトルには適応されていません
結局タイトル画面では特に設定してない場合デフォルトの音量と操作になってしまいます
このコモンはゲーム中に変更した設定をゲーム起動直後のタイトル画面にも反映させる為のものです
音量もキー設定もシステム変数にあるものだけです、自作してるとかの場合は当然ですが判断できません
システムセーブ等、通常のセーブデータ以外も判断できません

「起動時コンフィグ適応.common」
単体で動きます
起動直後に最後にセーブしたデータから音量設定とキー設定を読み込みます
処理内容はかなり単純で何もいじる必要がないので、基本はこっちがおすすめ

「起動時コンフィグ適応プラス.common」
プラス版の変更点
通常のセーブデータが存在しない場合、自動的にキー[?]とパッド(?)の設定が下記に変更されます
決定[z](1)→[x](2) 取消[x](2)→[z](3) サブ[c](3)→[c](1)
コンフィグで設定を変更してセーブすると、次回以降その内容がタイトル画面から反映されます
★これが一番オススメ

「GameConfig.common」
単体で動きますがテキスト形式のGameConfig.iniファイルをGame.exeと同階層に出力します(変更可)
現時点でやってることは上記の「起動時コンフィグ適応.common」とあまり変わりません
汎用性のため音量やキー設定を1単位(1項目)でも動かすとiniファイルへ上書き保存します(呼出実行に変更可)
そのまま使えるコモンというよりは、ゲーム設定等の情報をiniファイル(txt形式)で出力して管理すれば
セーブデータより軽くて見た目それっぽいといいたいコモンの気がします(今のところ)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/22 20:38] リール こちらこそ素晴らしいコモンをありがとうございます!お借りします!
 [10/22 18:49] ネコイヌ コメントありがとうございます、upをミスっていて訂正を行ったのですが、誰かがコメントするかupするまでは反映されないようですね
 [10/22 18:01] リール 待ってましたのコモンなのですが、データがないようです。素晴らしいコモンだと思います!
 
起動、即、キーコンフィグ適応 [基本システム2 改造]
きどう、そく、きーこんふぃぐてきおう
【更新時刻】 2011/12/21 17:19:10
違反報告
【ファイル】
  [1] 起動、即、キーコンフィグ適応コモン [ flashkeyconfig.common: 1.21KB ]

【説明】
【1】 ときさか
ゲームを起動したらすぐにキーコンフィグが適応されるコモンです。

大したものではありませんが、ウディタはキーコンが使いづらいという認識が定着して欲しくなかったので公開しました。
使い方はこのコモンを空いているコモンイベントに読み込むだけです。

基本的なルールに書いてありますが、作者名の記述は不要です。
使った報告もいりません。
公式に対応したものが出るまでの繋ぎとして使ってもらえれば嬉しいです。
公式が対応したら削除します。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/24 20:14]  おかりします
 
キー入力記録&再生コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
きーにゅうりょくきろくあんどさいせいこもん
【更新時刻】 2012/11/28 00:34:40
違反報告
【ファイル】
  [1] ほぅ、私の真似ができるとは・・・。 [ KeyMemory.zip: 2.81KB ]

【説明】
【1】 mirror02
キー入力記録&再生コモンはキー入力を記録し、そのまま再現するコモンです。
(↑そのまんまじゃないか)
ウディタの基本入力(ZXCキー+方向キー)の入力を記録&再現できます。
キー押しっぱなし、キー離しっぱなし、複数キー同時押しにも対応!
一応、乱数のシードも記録しています。再現時に記録したシードにします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キー入力リプレイコモン [演出強化]
きーにゅうりょくりぷれいこもん
【更新時刻】 2012/05/26 17:27:52
違反報告
【ファイル】
  [1] KeyReplayCommon.zip [ KeyReplayCommon.zip: 2135.71KB ]

【説明】
【1】 さごじょう
キー入力を記録・再生することができるコモンイベントです。

3つのコモンと1つの可変データベースを使用します。

使用する際に少々注意しないといけない点がありますが、STGなどのリプレイが簡単に作れるようになると思います。

感想、バグ報告、分からない点がありましたら気軽にコメントよろしくお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能アニメーション+ [基本システム3 改造 (ウディタ3用)] [演出強化]
ぎのうあにめーしょんぷらす
【更新時刻】 2023/04/22 22:02:56
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ skill_animation_plus.zip: 5.65KB ]

【説明】
【1】 rute.
[コモン制作時ウディタバージョン:3.175]

基本システムのアニメーション(いわゆる技能エフェクト)にいくらか機能を追加するコモンです。
ちょっと戦闘の場が華やかになる、かも。

追加された機能
・アニメーションを2個同時に再生できるように
・アニメーションの減算描画
・色相による色補正
・全画面アニメーションの簡単設定
・効果音最大4個設定可能
・画面フラッシュ

<最近の更新>
・ver1.00 (2023/4/22)
 公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能一覧統合 [基本システム2 改造] [制作者補助]
ぎのういちらんとうごう
【更新時刻】 2016/12/29 01:35:17
違反報告
【ファイル】
  [1] ファイル [ Ginou-Ichiran-Tougou1.04&1.03.zip: 11.61KB ]

【説明】
【1】 グル
要望スレッドに記入した、技能一覧算出の移動用と戦闘用を一つに統合の件をしてみました。
2017年1月12日:1.02をさらに調整した1.04をアップします。
2017年1月11日:微調整した1.02と使用判定を一つに含んだ1.03を作ったのでアップします。
2017年1月5日:不具合を発見したので修正しました。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能エフェクト拡張コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ぎのうえふぇくとかくちょうこもん
【更新時刻】 2017/03/02 21:02:16
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ effect_extension.zip: 4.47KB ]

【説明】
【1】 闇夢
戦闘エフェクトを連続で表示したり(ダメージエフェクトは全てのエフェクトを表示し終わってから出します)、縦と横の拡大率にそれぞれ別に補正をかけたり、エフェクト表示位置や角度を調整したり、効果音を再生しつつ長いエフェクトを表示しきる前に次の技能に移るのを防いだりできるコモンです。
何かありましたらコメントへどうぞ。
拙作、「戦闘中毒ダメージでHPを1残すコモン」もよろしくお願いします。
2017/04/05 コモン名修正

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/07 17:06] あひる お借りします。
 
技能エフェクト確認用コモン [制作者補助]
ぎのうえふぇくとかくにんようこもん
【更新時刻】 2016/10/10 18:11:17
違反報告
【ファイル】
  [1] [並列]技能エフェクト確認コモン [ skilleffect.common: 2.96KB ]

【説明】
【1】 うろ
技能エフェクトを順番に表示するだけのコモンです。
初期状態では「T」キーを押すことでイベントを実行します。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能後ステータス状態解除コモン [基本システム2 改造]
ぎのうごすてーたすじょうたいかいじょこもん
【更新時刻】 2012/07/25 18:46:10
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能後ステータス状態解除コモン [ ginougo status kaijo.zip: 8.83KB ]

【説明】
【1】 グル
このコモンはJupikaさん製作の"技能後ステータス状態付与コモン"に小生が手を加えたものです。

技能を発動したあとに、発動者の特定の状態を解除するコモンです。
攻撃して悪い状態だけを解除する便利な技能、カウンター効果付きの状態になって、そのカウンター効果が発動したときに状態を解除する、または拙作の"戦闘コマンドを変更する状態設定"と併用して、変更後の戦闘コマンドを使用するとその状態を解除する技能、
などの運用法を考えています。

また、Jupikaさんの"技能後ステータス状態付与コモン"としての使用も可能です。

UDB0番_技能、コモンイベント164番と167番に手を加えます。
詳しくは付属のテキストファイルをご覧になって下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/01 17:07] keta お借りします
 [09/26 11:15] DAM お借りします!
 [02/28 15:53]  使わせていただきます。
 [01/13 20:01]  参考にさせていただきます。
 [03/11 17:54] あひる 使わせていただきます
 [06/23 15:24] ちーぱ とても便利ですね!使わせていただきます
 [09/30 08:18] ななな 使わせて頂きます。
 
技能後ステータス状態付与コモン [基本システム2 改造]
ぎのうごすてーたすじょうたいふよこもん
【更新時刻】 2012/05/19 12:00:11
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ ginougostatus.zip: 72.52KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは、Jupikaです。WOLF RPGエディター2の基本システム用のコモンイベントです。
このコモンは使った後に、発動者にステータス状態を付与する技能を作れるコモンです。(基本システムに元々ついているステータス状態付与とは別に処理します。)
これを使えば、いわゆる自爆技や、攻撃した後でガードする技などを作ることが出来ます。

コモンイベント164とUDB0を上書きしますが、既に該当箇所を改造済みの方向けの説明もありますのでそちらもご参照ください。

7/27追記:またもやグルさんに改良版(技能後ステータス状態解除コモン)を作って頂きました!!
解除も可能ですし、カウンターやった時にその技能でステータス状態付与が行われないバグも修正されてますし、そちらを使ったほうが良いかもです。(←丸投げするな)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/17 17:33] at ありがたくお借りします。改造後でも導入できました。
 
技能コンボコモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ぎのうこんぼこもん
【更新時刻】 2012/07/19 15:16:29
違反報告
【ファイル】
  [1] 上書きファイル [ rennzoku ginou.zip: 5.16KB ]

【説明】
【1】 チャウ
好きな技能を連続で発動させることが出来るコモンです
小攻撃からの必殺技や単純にアニメを変えて連続攻撃をよりそれっぽく演出も出来ます
他にも人によって使い道は多々あると思います

また攻撃回数ランダム攻撃も作成できるようにしました(みだれひっかき的な感じといえば伝わるかな?)

欠点として技能欄がかなりかさみます
設定が増えるので手間がかかります

中身を見ていただければわかりますが無理やり発動技を書き換えて攻撃前にすっ飛ばしているだけです
サンプル作ったので実際にやってみてください

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/156740

DLパスは「ウディタ」です

スクリーンショットだと分かり辛いので載せません

初投稿でミスあったらすいません
無駄が多いと思いますので改造自由です。が、改造したことを明記願います
スタッフロール等への記載は強制しませんが報告いただけると漏れなくDL数が1増えます(笑)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/08 16:27] 唯島瑠璃 使わせていただきます!
 
技能コンボコモン改 [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ぎのうこんぼこもんかい
【更新時刻】 2013/09/11 19:35:32
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンと技能、説明ファイル [ renzokuginoukai.zip: 8.39KB ]

【説明】
【1】 きれいだね
チャウさんが作ってくださった
技能コンボコモンを改良したものです

改造点は連続して発動する技能の対象を変化させる事が出来ます
具体的には対象そのまま、敵全体に、味方全体に、発動者自身にが設定可能です。

さらに発動技能間のウェイトタイムが4段階に設定出来るようになりました。

具体的にどんな事が出来るか言うと
物理攻撃の後ファイヤーボール
敵一体を攻撃した後余波で敵全体を攻撃
味方を全快するがターンエンドで自分が戦闘不能
残りSPを全消費して打つ技も表現可能
他ポケモンのブラストバーンやインファイトみたいな技も可能です

多少知識があれば他の戦闘コモンとも合わせられるかもしれませんが保証はできません
あと相手の反撃と組み合わせるのは(致命的なバグは無いと思いますが)保証できません

私は一切の著作権を放棄しますがチャウさんのが元にあるのでそちらの条件に従ってください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/01 21:53] KK 問題が解決しました。ありがとうございます。
 [05/03 20:02] reon 使わせていただきます。
 [06/28 14:50]  ↓送ってしまいました、続き、味方全体を回復する技能を繋げたのですが一番左の味方にまとめて?かかってしまします
 [06/28 14:49]  ↓送ってしまいました、続き、味方全体を
 [06/28 14:48]  敵全体を攻撃する技能の後、味方全体を
 [06/02 16:03] ボム 使わせていただきます!
 [02/14 13:34] yu-fu-nel 本コモン大変参考になりました。他コモンと組み合わせて応用すれば色々なことが出来る。そんな予感がするコモンですね。大切に使わせていただきます。
 [01/12 12:45] neity インファイトやブラストバーンは他のコモンでも再現可能なのでどちらかというと多重エフェクトの技能やFFの召喚魔法向けのコモンのような……。カットインコモンと併せて使うと使い勝手よさそうですね。
 [04/15 21:06] gふ 刈ります
 [09/28 20:14] カツサンド お借りします
 [07/21 18:09] 三℃パン 使わせていただきます
 [01/14 22:45] きれいだね 仕様ですとしか言えないです
 [12/31 07:52] アルファ 一回目の攻撃したあと敵が死んだ場合でも攻撃が続くのってなんとかなりませんかね?
 
技能習得キャラ選択コモン [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ぎのうしゅうとくきゃらせんたくこもん
【更新時刻】 2012/10/13 13:58:53
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ 281_ginousyuutoku.common: 2.61KB ]

【説明】
【1】 ウディタ改
技能習得キャラを選択できるコモンです。
技能も選択させたいけど、まだできません・・・。
改造、お待ちしていますww

改造したものはこのコモン集に登録してもらってかまいません。
その際、私の名前を出していただければと思います。

スロットさんから技能も選択できるようにして頂きました!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能習得キャラ選択コモン(改) [基本システム2 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
ぎのうしゅうとくきゃらせんたくこもんかい
【更新時刻】 2012/10/17 03:29:14
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能修得キャラ選択コモン(改) [ skill_learn_charachoice(ver1.3).zip: 6.87KB ]

【説明】
【1】 スロット
このコモンイベントはウディタ改さんの「技能習得キャラ選択コモン」に
技能選択機能や習得済み判別機能、習得レベル設定・変更機能等色々と機能を追加したコモンイベントです。
このコモンイベントは二つのコモンイベントで成り立っていますので
読込む時は空きに注意してください。
verUPする場合は以前のverのコモンイベントを最新のverで上書きしてください。
※ver1.1以前お使いの方がverUPをする場合
 ver1.2からコモンイベント数が5から2に圧縮しました。
 ver1.1以前のコモンイベントはコモンイベント一覧から削除して、新しいverのコモンイベントを導入してください。

代入する変数に入る値 ※括弧内のパターンは習得レベル設定時に発生する
選択したキャラが技能を修得した場合(もしくは習得レベルが変更されてレベルが足りるようになった場合)=0
選択したキャラが既に選択した技能を習得済みの場合=1(習得済みかどうか判別できる)
技能またはキャラ選択時にキャンセルした場合=-1
技能習得欄に技能が登録されていない場合=-2
レベルUPで習得する技能のため技能を習得出来なかった場合=-3
既に所持技能が最大で技能が習得できなかった場合=-5
装備可能タイプが合わなくて習得できなかった場合=-6
(設定した習得レベルより本来の習得レベルの方が同じか低かった場合=-4)
(新規習得時に習得レベルよりもキャラのレベルが低かった場合=2)
(習得レベルが下がったがそれでもキャラのレベルが低い場合=3)

ver1.0 2012/10/17
・とりあえず完成

ver1.1 2013/2/5
・技能習得覧初期化・追加コモンで初期化と追加が逆だったのを修正
 (条件分岐を入れ替えています。前のverの自己修正で選択肢を修正していた場合)
・技能習得覧に登録されている技能が一つだけの場合、技能習得覧をスキップできるように(選択制)
 (verUPした場合、それまでに作ったイベントは全てスキップしないになっている)
・技能習得欄に何も技能が登録されていない場合、変数に-2の値を返してコモンイベントを中断するように

ver1.2 2015/2/25
・まとめられるコモンイベントはまとめて、コモンイベント枠を5枠から2枠へ
・習得しようとした技能がレベルアップで習得する技能の場合、習得させるかどうか選択できるように
・↑によって習得しなかった場合、変数に-3の値を返すように
・(中級者向け)習得する技能に習得レベルを設定することが可能に
 ※設定するには[習得予定の時]の項目にチェックを入れて、習得レベルを入力する
 習得済みの技能の場合、本来の習得レベルより数値が低ければ習得レベルを下げる
 習得レベル減少後、技能が習得できた場合は0の値を、習得できなかった場合は2の値を返す
 設定した習得レベルより本来の習得レベルの方が同じか低かった場合は-4を返す
・技能習得「覧」が誤字みたいなので「欄」にほぼ修正。コモンイベント名のみ弊害が出そうなので修正無し

ver1.3 2015/12/23
・技能ごとに装備可能タイプによる習得技能条件を設定することが可能に
 装備可能タイプが合わなくて習得できなかった場合、変数に-6の値を返すように
・先にキャラを選択してから習得させたい技能を選択することが可能に
・アイテムによるイベント起動でも技能習得コモンが使えるように
※その場合、「特殊技能指定時」で選択した技能が習得可能となります。(ようは某RPGの技マシンみたいな感じ)
 消費アイテムの場合、無事習得が完了した時だけ消費されます。
 装備可能タイプによる習得条件の設定は「+HP回復 [ポイント]」の値を使います。
・既に所持技能が最大で技能が習得できなかった場合、変数に-5の値を返すように
・コモン側によるメッセージ表示機能が追加
 メッセージ表示をありにした場合、習得状態に応じてメッセージを表示させます。
 アイテムによるイベント起動の場合、メッセージは表示するようになっています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/01 12:24] NOSHI 使わせていただきます。
 [07/09 12:33] ComeA 使わせていただきます。
 [06/02 16:03] ボム 使わせていただきます!
 [12/24 04:33] スロット 随分と時間が経ってしまいましたが装備可能タイプによる習得の成否やその他色々の機能を追加したver1.3をUPしました。
 [11/21 23:39] スロット >Ue3anさん 時間がかかるかもしれませんが、装備可能タイプで習得の成否が変化するバージョンを作成します。少しお待ちください。
 [11/09 21:56] Ue3an ↓ミス入力しました。装備可能タイプで習得可能かどうかもお願いします!
 [11/09 21:55] Ue3an 装備可能タイプ
 [02/26 04:30] スロット およそ2年ぶりのverUP。コモンイベント5つは多いと思ったので2つに圧縮。また、技能の習得レベルを変更する機能などの追加をしました。
 [10/09 17:26] karaage 使わせていただきます。
 [01/12 20:09] エイ 使わせていただきます。
 [01/12 20:09] エイ 使わせていただきます。
 
技能習得+基本能力アップアイテムの処理 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
ぎのうしゅうとくぷらすきほんのうりょくあっぷあいてむのしょり
【更新時刻】 2014/09/27 16:21:45
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能習得+基本能力アップアイテムの処理 Ver_1.02 [ Item_skill_status_up.zip: 7.14KB ]

【説明】
【1】 ST
せんべうぃさんによる「スキル習得アイテムの処理 」を修正/追加したバージョンです。

■ コモンの説明 ■

@ アイテムを使用して、キャラクターに技能を修得させることができる。
A すでに技能を修得していた場合、使用時に「習得済み」と表示されアイテムは消費されない。
B 全キャラ習得できるか、特定のキャラにのみ習得するかを制限できる。
C アイテムを使用して、キャラクターの能力値(レベル等)を上昇させることができる。
D 能力上昇値は固定かランダムを選択できる。
E 能力限界値に達してい場合に使用しても、警告は出さない。

■ 不具合/修正/追加内容 ■

1. キャラクター選択の初期位置をゼロ番にしていたため、必ず可変DBのゼロ番目のキャラクターから開始される。
そのため、パーティー編成などに対応できない等の問題を修正。

2.「キャンセル」を行うと、エラー処理を起こしていた問題を修正。

3. アイテム使用時のSEを固定にしていたため、反映される処理を追加。

4. 習得させようとしている技能が、習得済みだった場合の処理を追加。

15/12/03 技能を習得できるキャラに制限を設けた。(全員 または 特定のキャラ)
15/03/30 アイテム使用時のSEのタイミングがおかしかったのを修正。
15/03/08 能力上昇処理を追加。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/01 15:57] keta お借りします!
 [07/24 03:15] あd ありがとうございます!使わせていただきます!
 [07/24 03:15] あd ありがとうございます!使わせていただきます!
 [06/20 08:37] どんなぁ 使わせていただきます!
 [05/08 09:48] かんな 使わせて頂きます!
 [04/20 20:12] あひる 使わせていただきます
 [03/22 18:27] ApoLies 使わせていただきます。
 [11/05 19:59] ハネキツネ(元せんべうぃ) 私の作ったコモンイベントの改善等ありがとうございます!使わせていただきます!
 [06/08 10:36] TNK お借りしました! ぜひ使わせていただきます!
 [05/28 05:28] くろ お借りします
 
技能消費ポイントを系統別に軽減 [基本システム2 改造]
ぎのうしょうひぽいんとをけいとうべつにけいげん
【更新時刻】 2017/01/12 18:08:16
違反報告
【ファイル】
  [1] zipファイル [ Skill cost Reduction.zip: 17.13KB ]

【説明】
【1】 サルヤン
技能に支援技能、雷属性、槍技などの系統を設定する(各技能に一つ)。
各主人公に3つまで系統を登録できて、
ヒーローさんは支援技能の系統に属する技能の消費ポイントを5軽減する、
あるキャラクターは支援技能の系統に属する技能の消費ポイントは25%増加する、
そのかわりにその他全ての系統の技能の消費ポイントを90%軽減する、
しかし技能に設定した最小消費ポイントを下回ることはない。
そんなコモンです。

導入はそこまで難しくないです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能数拡張 [基本システム2 改造]
ぎのうすうかくちょう
【更新時刻】 2015/11/19 17:06:51
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ ginoukakutilyou.zip: 7.44KB ]

【説明】
【1】 バイト
現バージョン1.02
このコモンは技能を習得できる総数を拡大するコモンです
技能の追加しかできないのでLvアップで習得できる技能の数はそのままになります

ようはLVアップで習得できる50個の技能プラスそれ以外の習得方法で99個習得できるようになるコモンです

ファイル名は英数字のみなのを忘れて投稿してたようです

指摘された文字の修正と忘れられなかったバグを修正

聞いておいてあれですが確かに必要だと思ったので技能の有無を判定できるようにしました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/31 11:19] バイト しばらくこちらを見てなかったので反応が今更になってすみません DDさん確か取得用のコモンイベントがあったと思いましたがなかったでしょうか? 別所さん当時そこまで頭が回ってなかったですね 今も需要があれば作ろうかと思いますがまだ見ますでしょうか?
 [05/18 00:50] 別所 特殊技能の有無取得にあたる機能はないのですか?
 [04/08 00:49] DD 技能を修得させるにはどうすればいいでしょうか?イベントから直接可変DBに書き込むとすると何個目まで技能を修得しているかによって何番目に書き込めばいいか変わると思うのですが……
 [11/30 18:15] バイト そして投稿してから技能を削除できないことに気づく…
 [11/27 16:18] バイト 報告ありがとうございます まだ反映されてませんが更新はしました
 [11/25 16:20] MP3 ファイルが見当たりませんが・・・
 [11/21 14:06] neity 性能ではなく技能では?
 
技能選択の拡張(修正) [基本システム2 改造]
ぎのうせんたくのかくちょうしゅうせい
【更新時刻】 2012/09/10 07:07:41
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 [ main.zip: 29.02KB ]

【説明】
【1】 雑草
またパスワードを忘れてしまったため再投稿という形で更新します。本当に申し訳ありません。
技能選択メニューを魔法やスキルといったかんじに分けるコモンです。
(5つまで分けることができます。)
また、みんちょ様の作品「装備タイプで技能使用を制限」を一部改造して組み込んであります。

上書きするUDB
0_技能
6_戦闘コマンド
15_用語設定
17_システム設定

上書きするコモン
089_X┗[移]メニューコマンド算出
111_X[移]技能一覧算出
121_X[移]技能使用_消費処理
127_X[移]メニュー起動
129_X┣[移]技能欄実行
154_X[戦]技能一覧算出
157_X[戦]コマンド登録
159_X[戦]技能選択実行
170_X[戦]技能使用_消費処理
192_X┃┣◆味方コマンド選択

※中〜大規模コモンですが、内容は数百行も変えてないので改造は比較的楽だと思います。

9/10 ちょっと修正して再投稿
10/6 ↑によって発生した戦闘時にちゃんと処理されないバグを修正
10/7 使用条件にステータス状態を追加
11/19発動に必要な状態にマイナス値を設定すると起こるバグを修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/15 23:15] DD 移動中に技能1以降のコマンドを選んでも決定音が鳴るだけで何も起きません。サンプルゲームにそのまま入れてもだめです。
 [09/22 11:24] neity 当該箇所を改造している方にも導入方法がわかりやすいといいのですが…他の方が言う通りやはり戦闘中に分類されてません
 [05/11 20:50] 大佐 コマンドが最初からある分にはちゃんと分かれてくれるのですが、装備で技能を追加すると、分類が崩れてしまうバグがありますね……
 
技能ソートコモン [旧基本システム 改造]
ぎのうそーとこもん
【更新時刻】 2010/03/23 21:57:09
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能ソートコモン [ SkillSortCommon.zip: 159.59KB ]

【説明】
【1】 has
基本システム使用です。

特殊技能画面でサブキーを押すことで技能のソート、手動入れ替えができるようになります。

長編RPGや、技能が沢山出てきたり、技能を頻繁に覚えたり忘れたりする作品にどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/02 16:05] ボム 使わせていただきます!
 
技能で装備判定コモン [基本システム3 改造 (ウディタ3用)]
ぎのうでそうびかのうはんていこもん
【更新時刻】 2023/10/02 18:15:30
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン3つ分 [ GinoDeSobiHanti.common: 26.72KB ]
  [2] 武器 [ Wep.dbtype: 8.57KB ]
  [3] 防具 [ Arm.dbtype: 12.34KB ]
  [4] 差分ファイル [ SABN.zip: 16.55KB ]
  [5] 差分2 [ SABN2C.zip: 550.18KB ]
  [6] 差分3 [ SABN3.zip: 566.77KB ]

【説明】
【1】 KemoPre
[技能で装備判定 for 基本システムver3.20]

 このコモンは[元々の装備タイプ]を無効化し、代わりに技能習得の有無で装備可能かを判定するコモンです;

⇒装備タイプとして設定した技能を習得することで武器や防具を装備できるようになります。

※装備タイプ同様、全員装備可能や全員装備不能にもできます。

追加機能;
 武器や防具をキャラクターの能力として生成する技能も設定できます;
⇒これは、その技能を習得することで、武器や防具を持っていなくても、その装備品を装備できるようになるというものです。
※装備タイプとして参照する技能とは別途で設定できます。

導入方法;
 武器と防具の2つのタイプ設定へ修正を加える他、基本システムver3.20のコモンイベント3つに修正を加えます。

◆差分ファイルについて
装備可能箇所1〜8、占有箇所を装備タイプ側で設定するようにし、装備可能判定に用いる技能も装備タイプ側で設定します。
装備可能判定に参照する技能に対し、それを習得している場合、その武器防具の個数に関わらず必ず装備できるようにするかどうかも、装備タイプ側で設定を行います。
こちらはEditorV3.26向けです。

◆差分2
 差分2は、差分コモンに「敵味方ステータス合算コモン」「クリックして離すとカーソルが合わさるコモン」を導入し、次の機能を追加したものです。
・付与属性/状態をアニメーション側で指定
・武器依存の際、技能を置き換え可能に
・変更先戦闘コマンド内容を装備タイプ側、変更先戦闘コマンド位置を戦闘コマンド側に移行

◆差分3
 差分3は、差分2に戦闘コマンドの微調整機能を加えたものです。
 次のことが可能になります。
・装備品による発動可能な技能、アイテム、武器/防具の設定
・戦闘コマンドごとに発動可能な技能、アイテム、武器/防具の仕分け
・戦闘コマンドごとの技能、アイテム、武器/防具の表示順の設定


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/03 07:37] keta お借りします
 
技能で敵捕獲コモンver2 [基本システム2 改造] [演出強化]
ぎのうでてきほかくこもんばーじょんつー
【更新時刻】 2013/01/07 01:53:26
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体です [ ginoudetekihokakuV2.zip: 672.72KB ]

【説明】
【1】 レン
当コモンは前に公開した技能で敵捕獲コモンのコメントを参考にして

設定した回避率、クリティカル、命中とそれぞれの成長値を

捕獲後に反映されるようになりました

☆前作との違い
・装備可能設定の数が仕様上7つから4つになった
・上記にもあったとおり設定した命中、回避、クリティカルとそれぞれの成長値が反映されるようになった

☆使用報告などあるとうれしいです
☆なくてもいいですがHPURL付きで作者表記などあるととてもうれしいです
☆またこのコモンでの不具合と思わしきものを見つけたらただちにご報告をお願いします
・詳しく説明していただけるととても助かります

↓↓絶対お守りください↓↓
・改造などしたい場合は僕のHPにて許可をもらってからしてください
(捕獲時のメッセージを変えるなどといったコモン自体を大掛かりな改造でない場合はなくても大丈夫です)
・改造したものの公開した場合は報告をお願いします
・↑公開する場合は必ず改造元のコモンの作者の僕の名前表記をお願いします
・2時配布するときもHPにて許可をとってからにしてください
・2次配布をする場合は「自分が作った!」などと作者の偽装はおやめくださいマナー的にもおかしいです
以上のことは必ずお守りください


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/12 17:16] レンさんへ 使い方が分かりません説明書を見てるんですがなぜかエラーが発生します使えなくて残念です
 [12/10 17:36] yusu 敵捕獲後、もう一度バトルをして捕獲を行っても2回目に捕獲した敵が1体目に上書きされてしまうのですが、どうしたら別々に手に入れれるのでしょうか?お願いしますm(__)m
 [09/22 04:07] hoda 多分使わせてもらうことになると思うので先に報告だけさせていただきます
 [08/17 17:37] なま お借りします
 [04/24 17:06] ゲーム作り初心者 とてもすごいコモンですね
 [01/15 16:36] レン カレールー様、貴重なご意見ありがとうございます、出来ればですが、逃がすシステムをつけて作ってみようと思います あまりお力になれず申し訳ありません
 [01/15 16:34] レン 遅れました、申し訳ありません>< 捕獲したモンスターを逃がすという処理ですが、当コモンには付いていないためどうも出来ません><
 [01/07 22:30] カレールー レンさんはじめまして、1つ質問です。これって捕まえたモンスターって逃がすことって出来るんですか?
 [01/07 22:28] はじめ レンさんはじめまして、この捕獲コモンでいままで出来なくて困ってたポケモン風ゲームをやっと完成させることが出来ました、ありがとうございます。
 [01/07 22:27] はじめ レンさんはじめまして、この捕獲コモンでいままで出来なくて困ってたポケモン風
 [01/07 22:26] はじめ レンさんはじめまして、この捕獲コモンデ
 
技能で敵を捕獲コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
ぎのうでてきをほかくこもん
【更新時刻】 2012/09/29 14:39:55
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体になります [ hokaku.zip: 670.95KB ]

【説明】
【1】 レン
前の投稿ページが荒れたため再度アップしました

当コモンでは設定した特定のコモンで敵を捕獲することが出来ます

捕獲後は1体1体に個体差がついています

また装備タイプや技能なども少しだけ設定できます

そして顔グラフィックや歩行グラフィックも設定できます

取り扱いなどは説明者にて

前要望がありましたサンプルゲームは要領の問題で出来ませんでした

申し訳ありません

しかし参考書というPNGファイルを9つ入れていますので

大体の使い方はそちらでも説明しています

説明書がわかりにくかったらお読みください

使用報告などがあると嬉しいです

また前の投稿ではパクリなど言われましたが完璧に自作ですので変な言いがかりはやめてください

疑われているのであれば

2二人方のコモンもこのコモンもダウンロードしてコモンの書き込む内容などを確認してください

書き込む場所などが全然違いますので

よろしくお願いします

忘れてましたが前の投稿のファイルでは一部抜けたコマンドあったので今回のものではそれを改正しています


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/12 17:13] 上級者 レンさんあなたの作ったコモンを使わせてもらおうと思ったのですがダウンロードできません凄い使いたかったので残念ですこれからもどんどん良いコモンを作ってください応援してます
 
技能で敵を捕獲コモン3式 [基本システム2 改造] [演出強化]
ぎのうでてきをほかくこもんさんしき
【更新時刻】 2015/02/27 14:35:42
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンの本体です [ GinoudetekihokakuType3.zip: 658.95KB ]

【説明】
【1】 レン
久々の活動となります

知っている方はお久しぶりです、初めての方ははじめまして!

当コモンは前回上げた技能による敵を捕獲するコモンを大幅に改造し、改良、性能アップしたものとなります

前回のバージョンのものは設定がわかりにくい!
逃がす機能がないじゃないか!

久しぶりに見てみるそういうお声があり、たしかにそれではいけない!

そう思いさっそくバージョンアップ版であるこの3式を作らせていただきました!

☆ここが進化した!3式の大進化の3つポイント(4つ)
・敵の捕獲後の設定の自由度が上がった
・逃がす機能が追加された
・わかりにくい設定をもう少しわかりやすくした
・バグの修正および一部機能の廃止、追加
といった点かと思います

もっと詳しくは説明書にて!

おおはばな仕様については、前バージョンと変わらず、特定の技能にて敵を捕獲できるといったコモンになっております

☆使用報告などあるとうれしいです
☆なくてもいいですがHPURL付きで作者表記などあるととてもうれしいです
☆またこのコモンでの不具合と思わしきものを見つけたらただちにご報告をお願いします
・詳しく説明していただけるととても助かります

↓↓絶対お守りください↓↓
・改造したものを公開した場合は報告をお願いします
・↑公開する場合は必ず改造元のコモンの作者の僕の名前表記をお願いします
・2時配布するときもHPにて許可をとってからにしてください
・2次配布をする場合は「自分が作った!」などと作者の偽装はおやめくださいマナー的にもおかしいです
以上のことは必ずお守りください


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/16 12:46]  仲間にした後の歩行グラや顔グラの変更はどうしたらいいですか?
 [12/27 21:48] 雪見大介 お借りしています。「敵捕獲」コモンで敵捕獲難度を読み込んでいないようです。あと余計なお世話ですが、凡庸は汎用の方が適切だと思われます。
 [04/27 18:16] keta お借りします!
 [09/07 16:27] 竹の子 すみません、敵キャラ個体データをいい具合にいじったら自己解決しました。連投すみません。
 [09/07 01:34] 竹の子 どういうことなんでしょ?できれば捕獲不能のモンスターの作り方を教えてほしいです。
 [09/07 01:32] 竹の子 捕獲難度999999ぐらいにしても捕獲できる時があるのは
 [09/02 20:31] caregule お借りするます。
 [05/03 14:20] 君の名は 解決しました
 [05/03 14:13] 君の名は 捕獲するとすべてID:0(デフォルトだとコウモリ)になってしまうのですがどうすればいいですか?
 [12/06 19:03] P ドロボーさんの技としてお借りします。
 [11/16 18:23] 新谷 できるだけ早くお願いします
 [11/16 18:22] 新谷 1から100まで教えてくれるサイトってありませんか?
 [11/16 18:22] 新谷 小学1年生なので全く分からなくて…
 [01/13 16:45] togisu 追記です。コモンイベント201「X┗◆戦闘終了処理」の12行目〜20行目をコピーして、201の一番下にペーストすると戦闘コマンドが消失しました。恐らく、名前を付ける場面で戦闘コマンドが再度出現する事が原因となっていたのだと思います。
 [01/13 16:34] togisu このコモンですが、導入、使用させて頂きましたところ、エラーが発生したのでご報告させて頂きます。 敵を捕獲した戦闘終了後に、戦闘コマンドが消えず、画面のようになってしまっておりました。https://pbs.twimg.com/media/C2CKX2GUsAAlk4D.jpg 環境はウディタのver2.10、他コモンの導入は無く、基本的な仕様は全く改変していない状態です。
 [05/27 18:00] ぱんだ 全然遅くないですよ!わざわざやり方までありがとうございます!そのようにコモン編集してみます
 [05/24 16:01] レン 最後に、長文&対応遅れ申し訳ございませんm(_ _)m
 [05/24 15:59] レン 例を出しますと敵のデータのIDなどの記憶をする処理を敵DB→戦闘DBコピーのコモンなどに追加します(もちろん、IDの項目を一時ステなどに追加する必要あり)そして、当コモンにある捕獲後処理などで、捕獲後にそのIDを記憶する処理を作る(主人公データにIDを格納する項目必要)、そして当コモンの未使用チェックの要領で全仲間のIDを調べるコモンを作ります、最後に敵捕獲のコモンにて一時ステの敵のIDのキャラが仲間にいないか先ほど作ったIDをチェックして、いる場合は捕獲ができないなどの趣旨のメッセージを流し捕獲を失敗させるとよいかと思います
 [05/24 15:50] レン ぱんだ様、同じ種類の捕獲不可能の機能といった感じのものでしたら、申し訳ありませんが未実装となっております、ただ改造のやり用によっては簡単に作れるかと思います
 [05/09 14:29] ぱんだ 同じモンスターを捕獲しないように設定することは可能でしょうか?
 
技能で逃走コモン [基本システム2 改造]
ぎのうでとうそうこもん
【更新時刻】 2015/11/03 12:07:45
違反報告
【ファイル】
  [1] escapeskill.zip [ escapeskill.zip: 7.71KB ]

【説明】
【1】 モンスター集会所!
このコモンは、「戦闘中に特殊技能から逃走処理を呼び出す」コモンです。
味方Aで攻撃しつつ味方Bで逃走を...といった戦い方ができます

・更新履歴―――――――――――――――

2015-11-03 ver1.00 公開

――――――――――――――――――――


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/12 16:34] チンアナゴ お借りします。かゆいところに手が届きますなぁ。
 [12/06 18:49] P お借りします
 [10/18 23:29] 時化 ありがとうございます。使わせていただきます。
 [09/05 22:14] モンスター集会所! はい、本コモンを改変しての利用やコモンの公開は可能となっております
 [06/03 14:32] 時化 作成中のコモンで"技能で逃走コモン"を使わせていただいても問題無いでしょうか? (@戦闘強制終了コモンから"技能で逃走コモン"を呼び出すものとA一部改造してATB処理コモンに組み込むものです。)
 [01/08 00:36] ビギナー 使わせていただきます^^
 [06/02 16:06] ボム 使わせていただきます!
 [12/03 16:12] 無名 盗賊とかにありそうな技ですね!お借りします!
 
技能並べ替え(仮) [基本システム2 改造]
ぎのうならべかえかり
【更新時刻】 2014/02/23 21:51:00
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能並べ替え(仮) [ Skill sorting 0.90.zip: 73.70KB ]

【説明】
【1】 グル
移動中の特殊技能の欄に<技能並べ替え>という項目を追加し、
そこから技能を並べ替えることができます。

可変DBの ┣ 技能習得Lv を直接書き換えますので、
基本システム以外の方法で習得した技能については保証できません。

付属の2つのファイルを読み込むことですぐに使用できます。

詳しくは付属のテキストファイルをご覧になって下さい。
並べ替えの操作もイメージファイルにて載せています。

動作上の問題はない(と思う)のですが、
画像まわりに個人的な不満がありますので(仮)としています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/08 14:06] これは凄い 使わせて頂きました!かなり便利ですね!!
 
技能の威力・消費拡張コモン [基本システム2 改造]
ぎのうのいりょくしょうひかくちょうこもん
【更新時刻】 2013/12/15 19:56:38
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイル [ skill_extension(ver1.13).zip: 46.98KB ]

【説明】
【1】 スロット
このコモンはUDBの技能と基本システムver2.10の119・165と
111・121・152・154・170を改造したものです。
このコモンを使用する時は、同名のコモンイベントを上書きするか、
同名コモンよりも後の番号に読込んでください。
(名前指定でコモンイベントを読込む時に同名のコモンがある場合、
後の番号にあるコモンを読込むため)
このコモンは、イベント枠を7箇所使います。
※同じ作者の「戦闘セリフコモン」と併用可能になりました。
併用する場合は、戦闘セリフコモンの「X[戦]┗単体処理」を
お使いください。

※ver1.1から1.12へverUPする場合は、コモンイベントフォルダ内にある
「X[戦]┗単体処理」と「X[戦]技能一覧算出」を使ってコモンイベントを更新すればOKです。
「戦闘セリフコモン」と併用している場合は、戦闘セリフコモンver2.02の「X[戦]┗単体処理」で更新してください。

このコモンイベントを導入すると、SP/HPの割合ダメージ(回復)の技能を作れたり
SP/HPの消費を割合設定できるように出来たり、
残りのSP/HPが少ない(多い)ほど威力を低下できるように出来たり
技能で消費するSP/HPに応じたダメージ(回復)の技能が作れるようになります。

何か不具合や要望がありましたら、ここの一言に書き込んでください。
修正・機能追加がされるかもしれません。

ver1.0(2013/12/15)
とりあえず完成
ver1.1(2014/1/22)
SP/HPの割合消費・残SP/HPによる威力の低下・消費SP/HPに応じて威力上昇の機能を追加
それに伴い技能の威力・消費拡張コモンに名称変更
割合ダメージ・回復時に反動・吸収が入らなかったのを修正
ver1.12(2016/4/14)
戦闘中の技能選択において現在HPを割合消費する技能が正しく表示されていなかったのを修正
割合ダメージ(回復)を与える際に属性の影響を受ける様に変更
※従来のように属性の影響を与えたくない場合は付与属性をなしにしてください
ver1.13(2016/8/7)
「戦闘セリフコモン」のバグ修正による更新に対応するようにこちらもverUP
※ver1.12から1.13へverUPする場合は、「X[戦]┗単体処理」と「X[戦]技能使用_消費処理」のコモンイベントをコモンイベントフォルダ内にあるファイルを使用して更新すればOKです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/07 17:09] T 一応もう一度新規の状態で試しましたが、選択不能になっています。
 [07/07 16:30] T すみません。最大SPの%消費を設定すると、何故か条件を満たしているはずなのに技能が選択できません。もしかすると他のコモンとの競合かも知れませんが、どうすれば良いでしょうか?
 [03/26 13:36] 3b すいません 自己解決しました。ご迷惑おかけしました。
 [03/25 20:44] 3b ダウンロードして使わせて頂いたのですが、これが原因かはわからないのですが、通常の一括コモン空いている番号に入れたのですが 戦闘時に十字キーを押すと戦闘画面のままマップで移動ができてしまいます。そのまま場所移動などするとBGMが上書きされて再生されるのでどうにかしたいのですが、何かわかりますでしょうか
 [08/08 04:18] スロット 戦闘セリフコモンの更新に対応するためのverUPです
 [04/15 00:28] スロット >まーさん 提案ありがとうございます!割合ダメージにも属性の影響はあっても良さそうですので今回のverUPで対応しました。 >neityさん 遅くなりましたが度々報告ありがとうございます!戦闘中の技能選択において現在HPを割合消費する技能が正しく表示されていなかったので修正しました。(バグの部分は表示のミスのみでHP消費処理の方は大丈夫でした)
 [03/28 20:18] neity 途中で投稿してしまったみたいで申し訳ないのですが「┏消費するものは?」で現在HP割合を指定した時に実際には反映されていないバグを見つけました。現在SP割合を指定した時には反映されていたので「X[戦]技能覧算出」を見てみると残りHP・SP判定の分岐条件を2以上とすべきところが2と同じになっていました。
 [03/28 20:11] neity 「┏現在HP割合
 [02/25 16:45] まー すみません、自己解決できました。ラベルのとび先を属性補正の部分に飛ばすことで解決できました!
 [02/25 16:09] まー お借りしましたがこちらのコモン、割合ダメージを与えた際に属性の影響が出るようにできないでしょうか?ザコには聞くけどボスに対しての割合ダメージは○割りになるっといった処理がほしいです
 [09/13 00:53] neity すみません自己解決しました。いろいろいじっていたので他のコモンと競合していたようです
 [09/13 00:47] neity 移動時は消費するものがちゃんと割合で表示されるのですが、戦闘では消費するものが固定値で表示されてしまいます……おかげで○ダンテもどきが発動できず
 [09/05 05:24]  DLしました
 [03/01 10:32] I_Love_Broly お借りします
 
技能の基本効果量上乗せコモン [基本システム2 改造] [演出強化]
ぎのうのきほんこうかりょううわのせこもん
【更新時刻】 2015/10/12 23:17:18
違反報告
【ファイル】
  [1] 基本効果量上乗せコモン [ Skill_Enhance.zip: 18.61KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
・本コモンを全て導入することによって
「技能の効果量にSP、HPを上乗せ」が可能となります。

SP or HPの上乗せ方法として加算、乗算を選択できます。
いずれの選択においても攻撃側の攻撃力、精神力を反映した効果量に上乗せを行います。
また、上乗せできるものとしては(最大SP-残SP)といった現行のダメージ分も可能です。

演出例:
@HPが高い(低い)ほどに与えるダメージが大きくなる技能
A(最大SP-残SP)を反映する機能を用いて、SPの全回復(回復ポップの演出)・・・等々

・導入の詳細、設定の方法は圧縮ファイル内の「read_me.txt」の参照をお願いいたします。

■規約について
改造・改良大歓迎。
その他、あらゆる面において使用の際に制約はございません。

■その他
・本コモンはneity様のアドバイスを基に作成したコモンです。
 作成のきっかけを頂きましたことを、この場を借りて感謝いたします。
 本当にありがとうございました。

・本コモンは技能を拡張することを目的に作成しています。
 変更点は【特】チェック項目で囲むなどして、判別しやすい様にコモンを作成しました。
 すでに該当コモンを改造されている方でも導入は比較的容易と思われます。

■履歴
2015/10/12 公開
2015/10/23 基本効果量上乗せコモン&上下限発動条件追加コモン対応の「タイプ設定_000_技能」を公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能の系統分け&最下位・最上位取得コモン(for2.10) [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
ぎのうのけいとうわけ さいかいかいじょういしゅとくこもん
【更新時刻】 2013/10/12 23:56:29
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体と説明書。ver0.01 [ SetSkilType_Common.zip: 5.68KB ]

【説明】
【1】 awiya
このコモンは、ウディタ2.10基本システムにおいて、
技能に「系統」を導入し、各キャラが習得している、特定の系統の技能のうちでもっとも上位のもの、または下位のものが何であるかを取得し、セルフ変数などに返します。
(要するに、ファイアT〜ファイア]まで技能があるとして、あるキャラが覚えているファイアのうち一番強いのと弱いのはどれか?が分かります。)
またおまけとして、このコモンの利用法の例として、
「特定のキャラが取得している特定の系統の技能のうち、最上位の技能以外の全削除」
ができる技能整理コモンイベントを収録しています。
(つまり、ファイアT〜Xまで覚えているキャラに、ファイアT〜Wを忘れさせます)
技能の整理以外にも、AIの補強を試みる際などにも役に立ったり……したらいいなあ……って……

通常変数・予備変数を汚さず、基本システムコモンの上書きも行いません。お気軽にどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能の習得数を取得するコモンイベント [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
ぎのうのしゅうとくすうをしゅとくするこもんいべんと
【更新時刻】 2015/03/19 00:03:54
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンイベント本体と説明書 [ SkillNum.zip: 1.61KB ]

【説明】
【1】 PraNt
技能の習得数を取得するコモンイベントです。
今覚えている技能の数を取得するほか、
将来レベルアップで習得する技能の数も取得可能です。

[以下説明書より抜粋]
■改変、二次配布など
改変はご自由にどうぞ、二次配布も改変の有無を問わずOKです。
ただし、二次配布の際は「PraNtが作成したコモンイベントを二次配布している旨」を明記
してください。なお、ゲーム内の使用はもちろん、改変や二次配布の際も報告は不要です。

■導入
適当なコモンイベントの空き場所に同梱のコモンイベントを読み込むだけです。
他の既存コモンイベントの変更もDB改変も変数(V)の使用も必要ありません。
ただ、このコモンイベント自体は、可変DBの┣ 技能習得Lvの仕様が変更されていると、
場合によっては処理できない場合があります。

■使い方
導入が終わったら、好きなところでこのイベントを呼び出してあげましょう。
結果を変数に入れるのを忘れずに。

このコモンイベントは2つの入力値をとります。

【数値1】習得数の集計方法です。
[0]:今覚えている技能のみ
文字通り、今、戦闘や移動時で使える技能のみを集計します。
「覚えた技能数に応じてアイテムとかをあげる人を置く」
みたいな実装が出来たりします。
[1]:将来覚える予定の技能を含む
将来Lvアップで習得する技能も含めて集計します。
「お金で技能を教えてくれるが、可変DB『┣ 技能習得Lv』に空き枠が
ない時はその旨を伝えキャンセルしてくれる人」
みたいな実装が出来たりします。

【数値2】習得対象キャラです。これで指定した主人公の技能習得数を取得します。



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/12 22:53] ボム 使わせていただきます!
 [09/23 12:04] neity ↓可変DB上での設定を、です。予言者の演出にはなかなかいいコモンだと思い使わせていただきました。
 [09/23 12:02] neity 習得レベルを可変DBで1にしてる場合、レベルを一つ上げないと未習得としてカウントされてしまうようです。最初から使える技を設定するときは覚えるレベルを0に設定していたほうがいいみたいです。
 
技能の上下限発動条件追加コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
ぎのうのじょうかげんはつどうじょうけんついかこもん
【更新時刻】 2015/10/12 17:54:28
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能の上下限発動条件追加コモン [ Skill_Limit.zip: 18.05KB ]

【説明】
【1】 yu-fu-nel
・本コモンを全て導入することによって
「技能発動条件にSP、HPの上下限を設定」が可能となります。

具体的には上下限値設定と%上下限設定が可能です
○上下限値設定 →SP or HPの値を発動条件として判定して使用可否を決定します。
○%上下限値設定 →SP or HPの%値を発動条件として判定して使用可否を決定します。
(いずれも上限、または下限を選択でき条件に合致するときのみ技能が使用可能となります。)

演出例:
@ピンチの時のみに発動可能な技能
A十分にSPがあるときのみに発動可能な魔法・・・等々

・導入の詳細、設定の方法は圧縮ファイル内の「read_me.txt」の参照をお願いいたします。

■規約について
改造・改良大歓迎。
その他、あらゆる面において使用の際に制約はございません。

■その他
・本コモンはneity様のアドバイスを基に作成したコモンです。
 作成のきっかけを頂きましたことを、この場を借りて感謝いたします。
 本当にありがとうございました。

・本コモンは技能を拡張することを目的に作成しています。
 変更点は【特】チェック項目で囲むなどして、判別しやすい様にコモンを作成しました。
 すでに該当コモンを改造されている方でも導入は比較的容易と思われます。

■履歴
2015/10/12 公開
2015/10/23 基本効果量上乗せコモン&上下限発動条件追加コモン対応の「タイプ設定_000_技能」を公開


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/22 19:52] yu-fu-nel スロット様>了解しました。両コモン対応の「タイプ設定_000技能」を両コモンに用意します。スロット様のコメントに関してですが、確かに言われてみて初めて気付きました。両コモンは共通するコモンもありませんので、両コモン対応の「タイプ設定_000技能」さえ用意すれば導入は容易になりますね。
 [10/22 18:17] スロット なかなか良いコモンですね。基本効果上乗せコモンと上下限発動条件追加コモンは併せて使う人もいそうですので、どちらか・もしくは両方のフォルダに両対応版の[タイプ設定_000_技能]を用意してはどうでしょうか?
 [10/13 01:44] neity ↓投稿ミスですすみません。作成してくださった双方のコモン、大事に使わせていただきます。
 [10/13 01:42] neity おお、迅速な対応どうもありがとうございました。基本効果上乗せコモンと上下限条件追加モン
 
技能発動条件に複数キャラ設定できるコモン [旧基本システム 改造]
ぎのうはつどうじょうけんにふくすうきゃらせっていできるこもん
【更新時刻】 2011/01/27 19:21:15
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能発動条件に複数キャラ設定できるコモン [ c_skill_v14.zip: 2076.72KB ]

【説明】
【1】 さなぎ
2011/01/25 不具合修正(多分指摘のあったところに対応できたと思いますが・・・)。
2010/12/03 不具合修正(ご指摘のあったものとは別のものです。申し訳ないです)
2010/11/28 2010/11/27更新分で意図していないコモンイベントも入れていたのでそれを削除しました。
         ご利用の際は2010/11/28更新分をお使いください。申し訳ないです。
2010/11/27 不具合修正、若干表示変更
2010/10/06 不具合修正、組み方を少し変更
         キャラクター変更なる付属品追加

このコモンは特殊技能の使用条件に複数のキャラクターを加えることができる物です。

連携技とか合体技とかいうものの類になると思いますが、
条件の強化だけのもので、演出面に変化はありません。

導入方法は同梱のReadmeをお読みください。

サンプルゲームも付けていますので、
実際何が出来るかはそちらで確認してください。



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/06 15:40]  なんか変になったんですが
 [11/08 23:30] ちー 基本システム2に対応していただけませんか!!
 [10/09 15:18] リオ ありがとー!
 
技能発動中背景表示コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
ぎのうはつどうちゅうはいけいひょうじこもん
【更新時刻】 2013/04/24 06:53:00
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ GinouHaikei.zip: 58.03KB ]

【説明】
【1】 Jupika
皆さんこんにちは。3人目の1000コモン目ゲッターことJupikaです。

このコモンは技能を使うと、その発動中に背景画像を表示できるコモンです。
公式コモン集の登録数が1000個突破すると聞いて自前の奴を急遽引っ張り出してきたので、粗い上に誰得ですが良かったらどうぞ。

なお動作には基本システムが必要となります。新規コモン1つ追加・UDB1つ追加・コモン197上書き・UDB1を上書きします。
(例によって改造済みの方向けの導入方法もRead meで解説しております。)

13.04.25ファイル漏れあったので入れました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
技能発動前台詞コモン [基本システム2 改造]
ぎのうはつどうまえせりふこもん
【更新時刻】 2017/01/29 18:58:30
違反報告
【ファイル】
  [1] talkBeforeBattleSkill [ talkBeforeBattleSkill.common: 5.49KB ]

【説明】
【1】 man
その名の通り、戦闘中、技能発動前に簡単な台詞を喋らせることができます。
技能の効果が何もない場合には、台詞だけ喋る技能も作れます。

このコモンで喋らせる台詞には以下の特徴があります。
・メッセージウィンドウに表示する。
・発動者と対象者の名前を特定し、台詞に使える。
・複数のページにわたって喋らせることができる。
・(初期設定では)技能DBの「使用時文章[移動](人名~」に喋らせる台詞を書き込む。

これらの機能は、テキストに5つの特殊記号を含めることで実装しています。
\start, \actor, \target, \newpage, \endの5つです。
具体的にはコモン内のコメント参照。
それほど難しくはないはず。

大ざっぱな導入方法は以下の通り。
・基本システム2にコモンを一つ読み込む。
・「1行動ループ」に4行コピペする。
・技能に台詞をつける。

知る限りでは、同じコモンはないです。
テストは雑。誰かが隠れたりかばったりしてると、ちょっとおかしくなるかも。修正方法を考えますが、なるべく導入をシンプルにしておきたいというのもありますので、今回はこれでアップロード。

アップロード直後に、コモン内のコメント文の間違いに気づいたので訂正。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/18 02:26] ren お借りします…
 [05/13 08:49] vx 使わせていただきます!
 
技能閃きコモン改 [基本システム2 改造]
ぎのうひらめきこもんかい
【更新時刻】 2014/08/14 18:25:23
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能閃きコモン改_141009 [ Hiramekikai.zip: 10.80KB ]

【説明】
【1】 にんじん
◆コモンの説明
以前公開していた技能閃きコモンの改造版です。
敵グループの強さによって閃きやすさが変わるなどしています。
戦闘中に味方が技能を使った時に、確率で他の技能を閃いてその技能を使用して習得します。
以後技能選択で選んで使えるようになります。
使用方法、導入方法などはreadme.txtを参照して下さい。
20140828追記:バグが有りましたのでファイルをアップロードし直します。
20141009追記:コメントにあったバグを修正しました。
バグのあるバージョンをダウンロードいただいた方、ご迷惑をお掛けしています。

◆使用報告や著作権表記などについて
使用報告はなくてもいいですがあると嬉しいです。
このコモンを導入して作ったゲームへの表記もしなくて大丈夫です。
バグ報告は対応できるかわかりませんがしてくださると助かります。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/02 17:02] ボム 使わせていただきます!
 [03/09 21:42] ちび とてもいいコモンですね!使いやすいです^^
 [03/09 21:41] ちび 使わせていただきます。
 [01/05 13:44] れむ 使います!
 [10/09 03:34] にんじん コメントにあるバグを修正したバージョンをアップロードしました。「行動可能判定」側で弾いています。 >葉月さん ご迷惑をお掛けしました。 >STさん ありがとうございます!
 [09/29 19:39] 葉月 >ST様 書いてくださったコメントの通りにやってみたところ、上手くいきました!ご丁寧に教えてくださいまして、ありがとうございます!
 [09/25 18:06] ST 対応の一つとして「閃き処理」コモンの23行目あたりにある■DB読込(ユーザ): CSelf49[閃き先代入] = ユーザDB[技能:CSelf34[技能コード]:CSelf48[閃き先変数]]の処理を行う前に「コモン196行動可能判定」の19行目にある「技能コードが10000以上」の処理を必要な箇所だけ入れてください。
 [09/25 18:05] ST 特殊技能の効果があるアイテムの場合、アイテムコードを取得し、それを技能コードに代入しているため起こるエラーです。
 [09/21 13:21] 葉月 特殊技能の効果があるアイテムを戦闘中に使うとエラーが出てしまうのですが、何か対策方法はありますでしょうか?
 
技能、武器、防具の情報変更コモン [小ネタコモン]
ぎのうぶきぼうぐじょうほうへんこうこもん
【更新時刻】 2013/07/14 03:41:04
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体です [ zyouhouhenko.zip: 1.87KB ]

【説明】
【1】 レン
前にも投稿したコモンですが、コモンファイルではないというコメントを見て確認したところ本当にコモンファイルではなかったので再投稿しました

なぜ、記事の修復で上げなかったかというとアカウントの情報を忘れてしまったからです

このコモンは簡単に技能、武器、防具の情報の一部を変えることができます

使い方は説明書にて

ご意見があればコメントにてお願いします


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/23 08:31] keta お借りします!
 
技能振り分け [基本システム2 改造]
ぎのうふりわけ
【更新時刻】 2013/12/29 23:37:11
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能振り分け [ Ginou Furiwake.zip: 13.73KB ]

【説明】
【1】 グル
皆さまおひさしぶりです

雑草さんの技能選択の拡張(修正) がすでにありますが、小生なりに作ってみました。

移動時はメニューの特殊技能の一覧の上部に回復魔法、攻撃魔法などの分類項目を追加します。これを選択すると技能の絞り込みを行います。

戦闘時は戦闘コマンドに回復魔法、攻撃魔法などを登録し、振り分けた一覧から選択できるようになります。

わかりにくいかもしれませんがイメージ画像を貼ります。

詳しくは付属のテキストファイルをご覧になって下さい。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/22 18:36] 明月青 お借りします。
 [08/13 22:07] kuu お借りします。困ってたところが解決しました。
 [03/15 10:32] D おかりします!
 [03/31 08:43] t 使わせていただきます。
 [01/09 12:35] あも >>りさん 100個まで登録できますよー!
 [11/02 06:53]  ただ、設定できるID数が10個までしか作成できず、それ以上作成するとエラーが出るのが少し残念だと思いました。個人的には50個あたりまで振り分けのジャンルを作りたかったのですが・・・ わがまま申し訳ないです、でもとても便利なのには間違えないです!
 [11/02 06:50]  技能振り分け、使わせていただいております、とても便利です!
 [04/21 22:19] neity 分類先と技能一覧両方に技能が表示されて困ってる人が多いみたいですね……技能一覧算出の『振り分けIDが-1と同じ』の分岐の中に『一時変数Aが1以上の時にループ開始に戻る』処理を入れると分類先の指定された技能が通常の技能選択の時に表示されなくなりますよ。
 [06/11 13:37] ボム 使わせていただきます!
 [04/13 17:37] めめ 同じ質問なのですが、変更するところはどこをどう変えればよいのでしょう
 [04/13 17:36] めめ 下の質問と同じ内容ですが、どこをどう変えればいいかまったくわかりません
 [06/08 11:30] >質問いいですか 返信ありがとうございます!!早速やってみましたが、できました!!本当にありがとうございます!!!
 [06/06 01:58] グル 通常の技能一覧から消去するには、分類先のIDがあるときは表示しないように変更する必要があります。
 [06/06 01:53] グル 返信遅くなってすみませんが、仕様上、普通の技能一覧には全ての技能を表示するように設定しています。技能一覧から消去して分類先にのみ表示するようには設定しておりません。
 [05/20 15:58] 質問いいですか 技能を覚えたら分類先と技能一覧、両方に出てきてしまいます。つまり、分類先[炎]があるとします。[炎]の中に「火」が入っているとします。そして技能の「火」を覚えると、普通の技能一覧に「火」が表示され、分類先の[炎]の中にも表示されてしまいます。説明書は何度も読み返したのですができません。DBの設定も間違っていないはずです。どうすればいいでしょうか。
 [04/17 03:17] cipher 使わさせていただきます
 [01/07 17:06] 通行人R 使わせていただきます。
 [01/04 17:43] アーシャン 使わせていただきます、でも見本のスクショ全部ゲーム会社で分けてますよねw
 [01/02 21:25] グル バルゴさん、励まされます。有難うございます(涙)。
 [12/30 10:47] バルゴ グルさん!体調を崩されたのかな、と心配しておりました!そして待ってました!これからも素敵なコモンを待ってます!お陰さまでたくさんのRPGを作ることができて、助かってます!兎に角お元気でよかったです!
 
技能ラーニングコモン [基本システム2 改造]
ぎのうらーにんぐこもん
【更新時刻】 2013/09/04 11:45:36
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能ラーニングコモン [ Learning.zip: 12.23KB ]

【説明】
【1】 モンスター集会所!
敵から技能を受けたキャラが設定した確率でその技能を習得します。
あいているUDB2つとコモン165,181番を上書きします。

■更新履歴
2018-09-05 攻撃でない技能を習得できる機能追加、習得確率が設定した値より1%少なく判定される不具合修正
2013-09-12 UDBコモンの誤ったファイルを取り換え
2013-09-04 キャラIDが100以上の場合の処理を修正

不具合がありましたらコメントにて


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/01 16:04] ボム 使わせていただきます!
 [09/18 03:26] neity すみません自己解決しました。データIDを技能のデータベースから設定した方がわかりやすいかもしれません。これ二気づかずに馬鹿なことを聞いて申し訳ありませんでした
 [09/18 03:02] neity 通常攻撃をラーニングさせない、特定の技能だけをラーニングできる、といったことはできるのでしょうか。
 [05/28 13:35] s つかう
 
技能を売る店 [基本システム2 改造]
ぎのうをうるみせ
【更新時刻】 2013/03/03 00:24:15
違反報告
【ファイル】
  [1] 技能屋_本体[修正後] [ Skill Shop@2.zip: 10.45KB ]
  [2] 修正箇所だけ見たい人へ [ Rireki.txt: 0.30KB ]

【説明】
【1】 雪消陽
初投稿になります。

これは、
・玉木先生さまの魔法ショップ
・ウディタ改さま、スロットさまの技能習得キャラ選択系列
の案を参考にし、基本システムの店処理を改造して作った技能屋です。

お三方には深くお礼申し上げます。

Ver.2以降に対応しています。
それ以前のver.では使用できないかもしれないので、ご容赦ください。
詳しくは.zip内のレードメにて。

初心者の作ったものなので、使い勝手が悪いとは思いますが、使ってもらえれば幸いです。

報告はなくても結構ですが、していただけたら泣いて喜びます。

<修正>
指摘を頂いた箇所等を修正しました。
・[ステータス]魔法単位がないため、エラーになる
・s0を他で使用していると、予期しない選択肢が出ることがある


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/08 16:20] りか お借りします
 [09/08 16:20] りか お借りします
 [06/14 05:34] Rケニー お借りします。
 [01/08 00:37] ビギナー お借りします^^
 [12/18 08:57] てつだいん 使わせていただきます!
 [10/26 00:17] no 凄く便利ですね^^ありがたく使わせていただきますm−−m
 [05/23 14:01] ユウジ 使わせていただきます!
 [05/03 10:39] 鬼歌 お借りさせていただきます<m(__)m>
 [10/09 17:12] からあげ 使わせていただきます!
 [05/06 20:16]  特殊技能によって使えるキャラと使えないキャラを設定したいんです。
 [05/06 20:00] 使わせていただきます! 『技能によって習得ができないキャラを設定する機能』もあるとうれしいです。(自分の力では作れなかったので・・・・・・・・・・・・。)
 [04/09 17:09] なま 使わせていただきます
 [03/23 22:02] 白天 使わさせていただきます
 [03/07 00:43] 兼定 使わせていただきます
 
技能を売る店 改 [基本システム2 改造] [演出強化]
ぎのうをうるみせかい
【更新時刻】 2018/05/24 21:02:01
違反報告
【ファイル】
  [1] 2018/05/24公開版 [ Skill_Shop_MkII.zip: 13.44KB ]

【説明】
【1】 neity
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver.2.21]
ご無沙汰です。つい最近「ビアンカとフローラのどちらかを選べといわれているのに冗談半分にルドマンに愛の告白をしたら二つ返事でそのまま受理された」というアホみたいなたとえがぴったりな奇跡体験を実際にしたneityです……仕事の話です。そのおかげでコモンを作るどころか修正する暇もないくらい忙しいです。
久々のコモンイベントは雪消陽さんの作成したコモンイベント「技能を売る店」に機能を少しだけ追加したものです。
具体的には武器のように技能にもタイプを設定してキャラクターごとに覚えられる技能とそうでない技能を設定できるようになりました。そのせいで設定が必要な項目も増えてしまいましたが、キャラクターごとに得手不得手が設定できるようになったことは演出の上でも大きいことだと思います。
このコモンイベントは新規コモン4つ、新規UDB1つ、新規可変DB1つのほかUDBを1つ、コモンイベントを1つ上書きします


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/09 18:48] keta お借りします
 [09/09 03:08] 無色透明 お借りします
 
技能をタグ付け [基本システム2 改造]
ぎのうをたぐづけ
【更新時刻】 2017/01/10 18:17:58
違反報告
【ファイル】
  [1] ファイル [ Ginou Tag.zip: 76.96KB ]

【説明】
【1】 グル
特殊技能をタグ付けして絞込みするコモンはいくつかありますが、
このコモンは プレイヤーが タグの名付けや技能へのタグ付けをするものです。

画像@は移動中の特殊技能一覧です。<分類分け>で決定すると画像Aに移ります。
画像Aは各特殊技能にタグ付けを行う画面です。白色はタグを付けた技能で黒色はタグを付けていない技能です。
画像Bはタグ名を設定している画像です。現在は10文字まで入力できます。
画像@に戻ってサブキーを押すと画像Cに移ります。画像Bで白色になっている技能だけが表示されています。

戦闘中は<分類分け>は表示されず、タグ選択のみの画像@→Cだけの機能があります。

拙作の"技能一覧統合"を標準搭載しています。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/26 20:59] 白チョコボ とても便利なコモンだと思い入れてみたのですが、 画面が小っちゃく表示されます。 ウディタのバージョンはv2.10の解像度640×480です。 あとできれば、グルさんの「技能並べ替え(仮)」 と、一緒に使うことは可能ですか? ちなみに「技能並べ替え(仮)」は正常に起動しました。
 
*キー文→数変換 [制作者補助] [小ネタコモン]
*きーぶん→すうへんかん
【更新時刻】 2015/11/15 20:18:03
違反報告
【ファイル】
  [1] kiihen.zip [ kiihen.zip: 1.27KB ]

【説明】
【1】 倫理
倫理です

sys変数と文字変数で
キー数→キー文 はできましたが
例(144 → Z )
逆ができないので作りました
対応は「0〜9」「A〜Z」のみです


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キーボード数値入力 [制作者補助]
きーぼーどすうちにゅうりょく
【更新時刻】 2017/10/02 22:55:07
違反報告
【ファイル】
  [1] キーボード数値入力コモン [ input_number.zip: 6.53KB ]

【説明】
【1】
[ コモンを作成したウディタのバージョン Ver2.20 ]

【概説】
キーボードからの入力を数値として受け取るコモンです。
入力できる最大桁数やマイナス値の有無を任意で設定できます。
プレイヤーに数値を直接入力させる際や、自作デバッグメニューの入力機能としてご活用ください。
なお、本コモンは一部にユーザDBとシステムDBを利用しています。

【利用方法】
コモンEVまたはマップEVから呼び出し、キーボードから入力を行います。
入力された値は戻り値から利用できます。

【操作について】
入力時はENTERキーが無効になります。
操作は基本システム準拠の基本入力(決定、キャンセル、サブ)で行います。
※以下は初期設定時のものです。

[Z] … 入力確定
[X] … 一文字消去
[C] … 正負反転または全文字消去


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/26 18:54]  使わせてもらいます
 
キーボードで数字入力コモン [小ネタコモン]
きーぼーどですうじにゅうりょくこもん
【更新時刻】 2018/11/28 18:12:04
違反報告
【ファイル】
  [1] キーボードで数字入力コモン(サンプルゲーム入り) [ sujinyuryoku.zip: 1866.64KB ]

【説明】
【1】 バスカン
このコモンイベントは、キーボードで数字を入力できるコモンイベントです。(※1)
入力できる最大桁数は1〜9の範囲で指定できます。(※2)
キャンセルできるかできないかの指定もできます。
正しく入力された場合は入力した数字が返され、
数字以外の文字が入力された場合は-1が返され、
何も入力しなかったかキャンセルした場合は-2が返されます。

※1 半角数字のみ対応しています。全角数字には対応していません。
※2 最大桁数を7桁以上にした場合、他の変数を呼び出す可能性があります。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キーボード入力ウィンドウ付きコモン [演出強化] [制作者補助] [小ネタコモン]
きーぼーどにゅうりょくうぃんどうつきこもん
【更新時刻】 2013/11/03 23:39:43
違反報告
【ファイル】
  [1] キーボード入力ウィンドウ付きコモン本体 [ keyboad window.zip: 180.35KB ]

【説明】
【1】 みや
このコモン一つでキーボード入力を終わらせるようなコモンです。つまり,キーボード入力するときには,イベントコマンド内のキーボード入力からではなく,このコモンを呼び出して使用すると,ウィンドウとタイトルを付属した状態でキーボード入力ができます。
詳細は画像を参照してください。

※初めは,色の数値確認用のピクチャが貼り付けられています。
まずは,確認ができたらそのピクチャを消去してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/03 23:26] 4 下米、ウィンドウ消去は最後に自分で入れるといいです。画面サイズはデフォ対応のみなので変数10〜24の窓サイズとピクチャ縦をいじる必要あり。改変して使わせていただく
 [02/11 06:53] LWEX 使いたいです。ありがとうございます。
 [02/11 06:50] LWEX またまたすいませんでした。パソコンなれてないんで。
 [02/11 06:46] LWEX あ、「ま」を入れるの
 [02/11 06:44] LWEX 使いたいです。ありがとうございす。
 
キーボード入力背景自動表示コモン [演出強化] [小ネタコモン]
きーぼーどにゅうりょくはいけいじどうひょうじ
【更新時刻】 2015/08/23 06:50:27
違反報告
【ファイル】
  [1] 説明書・更新履歴 [ !ReadME.txt: 4.46KB ]
  [2] パッケージ本体 [ WRE_KeyboardInputWindow_101.zip: 9.33KB ]

【説明】
【1】 くうきいぬ
[文字列のキーボード入力]コマンドに、入力する文字列についての説明と画像を一つ付けたウィンドウを表示して入力を促すコモンです。
類似コモンはいくつかありますが、本コモンではコマンドの状態を監視し、特に指定しなくても受付が始まったら自動的に表示される辺りが特徴。
高機能吹き出しメッセージコモンのウィンドウ仕様を使用しているので当該コモンを導入している方向けというかそれのおまけ的な位置づけで。

Googleドライブを予備の配布先として使用しています
https://drive.google.com/folderview?id=0B7TaWq7ryg9WZzU2V0o5UC1tRTA&usp=drive_web#list
画像・音声素材データ集に対応ウィンドウ画像を掲載しています
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/MaterialList/html/tdv252.html?#14399311717401

現在の最新版 2015-08-23 ver1.0.0
更新履歴
2016-07-17 ver.1.0.1
高機能吹き出しメッセージコモンのバージョンアップに伴い、最新のウィンドウスタイル設定DBに対応


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/12 22:57] ボム 使わせていただきます!
 [08/23 09:37]   くうきいぬさんグッジョブですなー
 
キーボード入力枠 [演出強化] [制作者補助] [小ネタコモン]
きーぼーどにゅうりょくわく
【更新時刻】 2013/01/20 18:42:56
違反報告
【ファイル】
  [1] キーボード入力枠コモン [ KeyBOX.common: 10.79KB ]

【説明】
【1】 たては
キーボードからの入力を受け付けるボックスを表示します。
表示位置を任意に指定することができ、入力時の文字色もこのコモンから任意に設定できます。

このコモンは、RGB-HLS相互変換コモンのサンプルコモンです。(当コモンに同梱されています。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/31 21:34] G 使用させていただきます。
 [09/15 12:54] inot お借りします
 
キーボード早押しコモン [その他]
きーぼーどはやおしこもん
【更新時刻】 2013/10/22 18:06:25
違反報告
【ファイル】
  [1] コチラからダウンロード [ Sembe Common.zip: 0.78KB ]

【説明】
【1】 せんべうぃ
文字が出てから、打ち込んで、正解なら「正解!」、違うなら「ハズレ!」と出るだけです。
詳しくは、「ReadMe.txt」を見てください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キーボード連打でダッシュ [演出強化]
きーぼーどれんだでだっしゅ
【更新時刻】 2013/06/11 12:11:08
違反報告
【ファイル】
  [1] キーボード連打でダッシュ [ rendadeDash.common: 3.70KB ]
  [2] キーボード連打でダッシュ+走行歩行グラを設定 [ rendadeDash+Graphic.common: 4.27KB ]

【説明】
【1】 竹白恵
初自作コモンヽ(゚∀゚)ノ

Falcom社のARPGのオマージュとやらです。
二回押しダッシュ、二度押しダッシュとも言うらしい。
キーボードの矢印キーを連打(というか二度押し)すると移動速度があがり、キーを離すと速度が元に戻ります。
ファイル1か2どちらかお好きなほうを落としてお使いください。単体コモンなのでスペース一つ確保するだけでOKです。
走行画像を設定しない場合はファイル1が向いてます。
走行画像を設定する場合は↓
・パーティキャラが一人の場合はファイル1
・大所帯の場合はファイル2
が向いています。たぶん。
走行グラと歩行グラはひじょーに簡単に設定できるはず。たぶん。

ファイル2の致命的なバグ(大変申し訳ありません)↓
・方向キーを押しっぱなしにしたまま他のイベントを起動させてパーティ画像を変更させた場合にその画像変更が無効になる
・イベント実行中でもウェイトを挟んだり選択肢でウェイトが挟まれた場合には勝手にイベントが起動する

06/12 (ファイル1)イベント実行中はダッシュできないように修正
06/12 (ファイル2新設)走行グラと歩行グラを設定できるようにしました
06/13 (ファイル2)メンバー1の画像が可変DBに登録されてないデータの場合にはダッシュしないようになりました。つまり船や飛行船に乗れるようになりました。たぶん。
 (ファイル2)メンバー5人以上連れ回せるようになりました
 (ファイル2)非戦闘員NPCを連れ回せるようになりました


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/08 17:41] アーシャン このコモンを参考にARPGのコンボシステムを作らせていただきます
 
基本システム2用マウス操作 [基本システム2 改造]
きほんしすてむ2ようまうすそうさ
【更新時刻】 2011/11/29 14:18:32
違反報告
【ファイル】
  [1] 基本システム2用マウス操作 [ mouse_operation1.02.zip: 5.97KB ]

【説明】
【1】 Ken102
■特徴
基本システム2のすべての操作をマウス(移動+左右クリック)のみで行うことができます。
コモンファイルを読み込むだけで導入可能です。
同時押しなどの複雑な操作を使用していないので、直感的に操作が可能です。
キーボード・ゲームパッドとの併用も可能です。
多くの場面でホイール操作にも対応しています。

■操作方法
主人公がマウスカーソルのあとを追って移動するようになります。
一定時間入力がない場合マウスカーソルが消え、その他の入力が優先されるようになります。
左クリックで決定・右クリックでキャンセル 
サブキーは使用していません。
選択中のウィンドウ上にマウスカーソルがない場合、ホイール操作も利用可能です。

■更新履歴
1.01 セーブ画面の不具合を修正
1.02 設定項目にカーソル倍率を追加


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/15 16:36] keta お借りします
 [04/22 21:36] HRGAME お借りします
 [06/21 20:30] 宮藤ツバキ こういうのを探していました!お借りします
 [01/21 17:58] PTPG 使わせて頂きます
 [01/03 21:40]  こちらのようなものを探していました。お借りします
 [03/04 02:22] mm 使わせていただきます
 
基本システムAdvanced ver310 [基本システム2 改造] [演出強化] [大規模コモン]
きほんしすてむあどばんすどばーすりー
【更新時刻】 2019/02/02 19:48:39
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体+オプション [ SystemAdv_ver311.zip: 1564.15KB ]
  [2] 更新分 [ Update.zip: 83.67KB ]

【説明】
【1】 rute.
[制作バージョン:ver2.21〜2.24]
 「基本システム改良版」を目指した大規模コモンです。技能や装備の多機能化、パッシブスキル、ステータス表示等RPG制作の幅を広げてくれる機能を盛り込んでいます。システムをいじるつもりはないけど、基本システムは少し物足りないかも・・・という人にはちょうどいいかもしれません。 
 コモンとか言いつつフォルダごと入れ替える形なので導入も簡単です。その分改造は難しいので、どちらかといえば自分では改造しない人向けかと思います。
 ver3にあたり機能を少し追加したほか、DBを整理し少し編集しやすくなりました。また、オリジナルスタイルの代わりに戦闘ウィンドウ差し替えを導入しました。
 ver310では再度の機能追加, 調整やバグの修正を多数行っています。

 作った分に関しては一通り目を通していますが恐らくバグ等残っているかと思われます。報告していただければ時間と技術で可能な範囲で対処します。

<最近の更新>
・(2023/3/21)
 不具合修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/31 22:03] rute. >あ。さん UDB11番「┣動的属性有効度」およびUDB15番「┣属性耐性」について、どの項目でもいいのでコピペして項目数がUDB9番で設定した属性数以上になるようにしてみてください。
 [08/30 21:16] あ。 属性のデータ数を21以上に設定しようとすると(?)変数を格納すべき場所に代入しょうとしました。が出るようです。(コモンEv151 行96)
 [03/21 22:15] rute. >ハンペンさん 遅れてすみません。 不具合確認できました。 不具合が出ていないのであれば問題は無いかと思いますが、こちらでは「戦闘不能時共通処理」から「予約スキル更新」を呼びだすように修正しています。
 [01/30 21:28] ハンペン バグ報告です。技能で敵が予約スキルを発動直前に、味方が「選択直後に発動」するスキルで該当の敵を倒して敵にターンが回った時に緑帯が出ます。 ちなみに「味方コマンド選択」のコモンに戦闘不能除外関係を入れると一応出なくなりました
 [01/10 01:20] お茶 >rute.さん デバッグモード等試してみましたが、何やらコモンが正常に機能していない様子だったので基本システムAdvancedと更新分のデータをダウンロードし直そうと思います。返信ありがとうございます。
 [01/09 20:50] rute. >お茶さん 手元の現行バージョンにて確認しましたがそのような現象は確認できませんでした。取り敢えず考えられる原因としては状態種別の設定を間違えたか、同時にほかの状態異常に罹患している可能性があります。 でバッグモードだとデバッグウィンドウに「[状態特攻] 効果適用 対象:異常全て("状態番号")」というメッセージが出るので、そこから該当の状態を確認できないでしょうか。
 [01/08 16:24] お茶 UB0番技能の項目の一つの「特攻状態」について、『[-3]全ての状態異常』を選ぶと、対象が強化、弱体、その他の状態種の状態であっても特攻の倍率が掛かってしまいます。対象が状態異常の時のみ倍率をかけるようにするにはどうすれば良いでしょうか?または既にデバッグされていて更新データが存在しますか?
 [01/08 04:01] お茶 UB0番技能の項目の一つの「特攻状態」について、『[-3]全ての状態異常』を選ぶと、対象が強化、弱体、その他の状態種の状態であっても特攻の倍率が掛かってしまいます。対象が状態異常の時のみ倍率をかけるようにするにはどうすれば良いでしょうか?または既にデバッグされていて更新データが存在しますか?
 [01/08 01:01] お茶 UB0番技能の項目の一つの「特攻状態」について、『[-3]全ての状態異常』を選ぶと、対象が強化、弱体、その他の状態種の状態であっても特攻の倍率が掛かってしまいます。対象が状態異常の時のみ倍率をかけるようにするにはどうすれば良いでしょうか?または既にデバッグされていて更新データが存在しますか?
 [12/25 18:52] へっぽこ 使用させて頂きます。
 [07/15 22:36] 初心者 >rute. さん ご回答ありがとうございます。デフォルトの基本システムにはない機能ですごいですね!
 [07/15 19:53] rute. >初心者さん その通りの機能となります。1ターン内の複数回行動の中で、1つ目の行動だけ、あるいは2つ目の行動でだけその技を使わせる、という場合に使用します。
 [07/15 19:04] 初心者 素敵なコモン使わせていただいています。質問なのですが、敵行動AIの敵専用行動 x回目というのは、二回行動する敵などの場合に1回目の行動を設定する、ということでしょうか?
 [07/14 10:03] くろの6 了解しました。画像を自作しようと思います。
 [07/13 18:25] rute. >くろの6さん 改造というか、画像サイズと表示位置の調整ですね。 メニュー等はお手軽ウィンドウを使っているので画面サイズに応じて拡大していますが、タイトル画面や戦闘ウィンドウは設定した画像をそのまま表示するかたちをとっているので必要に応じて同梱の画像を拡大するなり自前で画像を作っていただくなりする必要があります。
 [07/10 08:06] くろの6 タイルサイズ32×32、画面サイズ640×480で試したところ、タイトル画面と戦闘画面が小さくなってしまいます。改造するしかなさそうであれば、頑張って改造しようと思います。
 [07/10 07:45] くろの6 タイルサイズ32×32に対応していないようですが、そのあたりは自分で改造するしかないでしょうか。普段タイルサイズ32×32でゲームを作っているので、対応していないという点を残念に思います。
 [07/02 21:50] rute. >お茶さん ナナシさんのおっしゃる通りで、DBの参照ミスです。 タイプの内容設定から項目41番の▼特を選択し、データベースの参照先を10番に変更してください
 [07/01 13:00] ナナシ >お茶さん 横から失礼します。最新版でそうなってるみたいですが、タイプの内容設定というところから該当の項目41番のところ「▼特」を変更すれば大丈夫だと思います
 [06/26 13:32] お茶 UDB10番状態設定で、「次はこの状態になる」の欄がUDB9番の属性名の設定を参照していて、『毒と毒が重なると猛毒になる』等の方ができません。更新分のデータを入れ直しても変わりませんでした。これは仕様ですか?
 
基本システム拡張版 [大規模コモン]
きほんしすてむかくちょうばん
【更新時刻】 2010/04/16 05:16:59
違反報告
【ファイル】
  [1] 基本システムの拡張版です。Ver1.06 [ Ver1.06.zip: 1266.60KB ]

【説明】
【1】 楓野
SmokingWolf様作成の基本システムに、
色々と手を加えて各種機能を追加したものです。
ちょっと凝ったRPGを作るのに必要かな、
と思われる機能を追加してあります。

容量の都合上、ファイルの中身は
Dataフォルダとテキストファイルのみとなっております。

今回はサブキーによるスキル・アイテムの
詳細表示機能の追加です。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/17 11:51] しけくん 使わせていただきます
 [06/22 02:56] 柳華 使わせていただきます!
 [11/27 14:38] Ninten ◆かります
 [08/11 20:48] ぱやし 使わせていただきます
 [06/14 21:32] К君 使わせていただきます
 [01/30 22:56] vo 使わせていだきます
 
基本システム2.20簡略化コモン [基本システム2 改造] [大規模コモン]
きほんしすてむかんりゃくかこもん
【更新時刻】 2016/12/03 00:19:16
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン0-214 [ kihoncommon220.zip: 112.58KB ]

【説明】
【1】 はてなん
<きほんしすてむかんりゃくかこもん>

このコモンは、基本システムのコモン0〜214までのコモン全てを簡略化したコモンです。

基本動作は(バグが出ない限り)変わりません。
コメント文・デバッグ文・チェックPは全て消しています。

バグがあったら可能な限り修正します。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/14 12:08] keta お借りします!
 [12/07 01:05] はてなん 現在、ウディタ2.20βが日々更新されるようなので、サンプルゲームはそれらが落ち着いたら出そうと思いますm(_ _)m
 [12/05 18:10] 匿名希望者 こうゆうコモンって入れてみたいと思うのですが、不具合があったらどうしようと思って落とせないんですよね・・サンプルゲームとかあったら落としやすいんですが・・・チラッチラッ
 
基本システム専用籤引きコモン [ミニゲーム]
きほんしすてむせんようくじびきこもん
【更新時刻】 2013/04/02 16:21:43
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ cuzicomon.zip: 1.95KB ]

【説明】
【1】 黒マリオ
籤引き可能な店を作成します。
※アイテムの入手などは自分で行う必要があります。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [05/21 14:01] 提案です 素晴らしい!ただ、当たっていた時は結果に1を代入、外れたときは結果に-1を入れる。こんな感じにしてみてはどうでしょうか。
 
基本システムマウス化 [基本システム2 改造]
きほんしすてむまうすか
【更新時刻】 2013/08/17 01:02:43
違反報告
【ファイル】
  [1] こもん [ comonn.zip: 187.93KB ]

【説明】
【1】 エディタ
基本システムver2.10をマウス操作できるようにしました。
サンプルゲーム内のコモンに上書きして使ってみてください。
マウス移動はマップイベントを作らないと動きません、フォルダ内の画像を見て設定してください。
説明はコモンイベント内にあります。導入できるようなら使ってやってください。
改造など自由にやってください。
バグなどありましたら、ここに書いてください。
8/23 万能ウィンドウを下スクロールしなかったのを修正など
8/25 マウス移動をコモンの並列処理で動くものに変更eventを作らなくても良くなりました。導入が楽になっただけで動作は変わりません、画面サイズ640x480にも対応
pcによってイベント起動系の挙動が違うかもしれないのでもし良かったら確認してくださると助かります。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/25 20:31] keta お借りします
 [07/02 20:29] わお! 素敵なコモンありがとうです!
 
基本戦闘システム2改 [基本システム2 改造] [大規模コモン]
きほんせんとうしすてむつーかい
【更新時刻】 2015/03/11 17:08:41
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体 ver1.07a [ Expanded Battle System 2.zip: 579.12KB ]
  [2] コモン(ver1.02〜1.07) [ Common ver1.02~1.07.zip: 2359.25KB ]

【説明】
【1】 uma
敵、味方に前列・後列といった隊列を
もたせることができるコモンです。
射程も設定でき、距離によって威力や
命中率を減少させたり、対象を「列」
や「貫通」まで拡張することができます。
大規模コモンですので、
BasicDataの上書きが必要です。
バグがあれば報告をお願いします。
使用報告があると嬉しいです。
---------------------------------------------------------
2/13 ver1.06a 戦闘中、列攻撃時に敵を倒すと攻撃が発生するバグを修正しました。
3/3 ver1.07 戦闘中、射程不足の技能が暗転されないバグを修正しました。また、「状態」によって敵(味方)の前列が戦闘不能となったとき、列が更新されないバグを修正しました。
3/11 ver1.07a 戦闘中の単体攻撃時、もともと選択していた対象が選択不可となったとき、次の対象が射程を無視して選択されるバグを修正しました。El-Sha-Stighoさん、報告ありがとうございます。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/07 16:38] aru いさん 戦闘中のイベント呼び出し、ということであればコモン162「X[戦]技能選択実行」132行目の「イベント起動処理」のラベルを削除すればおそらく使用できるかと。
 [08/05 22:27]  Dataフォルダを置き換える形で導入させていただきました。先にkamakuraさんが言っていた「イベント呼び出し」技能が使えないのは、修正の方法は見つかってませんか?
 [05/08 18:06] aru 追加で「X[移]パーティー画像再設定」も緑色にはなっていませんが変更されているようです。それと、「X[戦]スロットからの主人公ID取得」ではエラーメッセージが削除されています。
 [05/07 12:59] aru 2.24で使用するため改変をさせていただいて使わせていただいているのですが、その際の注意点を今後使われる方に。まず、コモンを個別で導入する際、「X[移]メニュー起動」は緑色になってはいませんがこのコモン用に変更されています。次にCDBの基本システム用変数97,98は2.24までにワイド対応用の変数として割り当てられているので、「[戦闘]追加処理フラグ」は番号だけ変更する必要があります。(名称呼び出しなので番号だけで問題ないはず)
 [05/07 12:55] aru こういうコモンを探していました。使用させていただきます。ありがとうございます。
 [11/07 16:52]  ↓逃走処理がうまくいかない件、160AI実行の「逃げる」コマンドのところに「直接登録に飛ぶ」ラベルを追加したら解決したのですが、あまりコモンに慣れていないので他の範囲への影響がわかりませんが、取り急ぎ共有まで。
 [11/07 14:06]  Dataフォルダを置き換える形で導入させていただきました。敵キャラが逃げるを使用したとき、「DB操作がマイナスです!処理地点:マップEv0コモンEv174行90」と出てしまいます。
 [06/25 10:51] 10 すごい完成度ですね!使わせていただきます!
 [03/10 18:03] El-Sha-Stigho 敵グループの前後列に敵を2体づつ配置し、2人以上のパーティーで前列の敵1体のみを集中攻撃する行動コマンドを入れた後、1人目の攻撃で撃破など残りのパーティーの行動が終わっていない状態で集中攻撃の対象にした敵が消滅してしまうと、残りのパーティーの攻撃対象が「武器や技のリーチを完全に無視して」敵パーティー全体を代わりに攻撃する対象に含んでしまいます。「X[戦]敵・味方行動対象算出」の406行目付近に「リーチが足りなければターゲットに含めない」という判定を追加することで修正可能です。
 [10/15 15:34]  パーティに戦闘不能者がいるときに全体回復を使うと、無限に回復が続いてエラーする感じです。
 [10/15 15:32]  ↓の問題ですが、調べた所コモンイベントの166-168のどれかが影響しているようです。
 [10/15 14:48]  補足ですが、コモンver1.03aを使うと解消されました。
 [10/15 14:40]  全体回復を使うと「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」が表示されます。
 [09/24 11:57] aaa すごいありがたいですこれ!使わせていただきます!
 [06/13 18:50] io パーティが二人の時に後列がヒールを使う際、対象選択で一度だけ上下選択が効かない時がありました。軽いバグなので仕様でも良いと思われますが・・・。
 [06/13 17:56] t 凄まじく良いコモンですね。早速お借りしました。
 [03/10 15:41] uma kamakuraさん、報告ありがとうございました。
 [03/10 13:15] kamakura 導入させていただきました。素敵なコモンをありがとうございます! ただ、効果対象が「イベント呼び出し」になっている技能が使えない?みたいです。ご確認いただければ幸いです。
 [01/25 16:53] uma ガルさん、遅れましたが修正しました。報告ありがとうございます。
 [01/22 17:52] ガル ↓すみませんミスです 質問ですが、技能の効果対象で「敵列ごとに一体ずつ」を選んだ際、SPを二回消費してしまうのですが 仕様なのでしょうか? 
 
基本入力タッチパネル [その他]
きほんにゅうりょくたっちぱねる
【更新時刻】 2013/12/04 17:49:39
違反報告
【ファイル】
  [1] 基本入力タッチパネル [ touch_kihon.zip: 11.48KB ]

【説明】
【1】 えんどう
スマホ・タブレットのゲームアプリで方向キーやボタンなどは画面上に薄く表示されているものです。

これは、ウディタの基本入力(方向キー、決定キー、キャンセルキー、サブキー)を画面上に表示し、マウスだけで操作ができるようになるというものです。

マウス操作→「タッチパネルで画面上をタッチするだけでウディタの基本入力ができる」という想定の下、制作しました。

もちろんデスクトップにおいてもキーボードを触れる面倒が省けますので、1つのアクセシビリティ機能として役割を果たすのではないでしょうか。

※320×240、640×480対応です。

詳しくはファイル内のReadmeで。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/29 04:24] ra はじめまして!DLさせていただきました、ありがとうございます!
 [03/12 20:27] こぬん 凄い!ありがとうございます!
 
基本能力アップアイテムコモン [旧基本システム 改造] [演出強化] [小ネタコモン]
きほんのうりょくあっぷあいてむこもん
【更新時刻】 2011/09/30 20:38:56
違反報告
【ファイル】
  [1] 能力アップアイテムコモン [ up item.zip: 3.86KB ]

【説明】
【1】 れぎゅらー
このコモンはド○クエで言うような、力の種的なアイテムを作る際に使用するコモンです

基本システムver1.44にて作成
 一応バグチェックはしてありますが、念のためバックアップは取っておいてください

!重要!
 4人までのパーティーにしか対応してません
 キャラが5人以上いてもパーティーが4人なら使用できます

初めて作ったコモンです
制作段階で勢いで作り、出来た事が嬉しくてアップしたコモンです(苦笑
大したコモンでは無いですが使っていただけると幸いです


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/05 19:10] ロイド お借りいたします
 [12/23 02:02]  借りさせていただきます!
 
キャッシュコモン [演出強化] [制作者補助] [小ネタコモン]
きゃっしゅこもん
【更新時刻】 2017/08/26 21:44:34
違反報告
【ファイル】
  [1] キャッシュコモン [ picload_common.zip: 4.56KB ]

【説明】
【1】 dada-mf08
キャッシュコモンです。

ファイル名を取得して画面上に表示しません。
メモリに記録しておいて、次からの画像呼び出し速度を加速します。一応作っておいたという意味合いが強いです。
ウディタ初心者の方、どうぞ。

自作ゲームからの移植です。
基本、どのウディタでも稼働すると思われます。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キャラorパーティー単位で装備一括解除 [基本システム3 改造 (ウディタ3用)] [小ネタコモン]
きゃらおあぱーてぃーたんいでそうびいっかつかいじょ
【更新時刻】 2023/07/08 15:51:19
違反報告
【ファイル】
  [1] キャラorパーティー単位で装備一括解除 [ batch_unequip.zip: 3.90KB ]

【説明】
【1】 トキワモミジ
[コモンを作成したウディタのバージョン Ver3.205]

 キャラまたはパーティー単位で装備の一括解除を行うコモンです。
 指定したIDのキャラ/パーティーにいるキャラ/パーティーにいないキャラについて、箇所や種類を選んで装備を解除することができます。

 装備解除箇所は「−87654321〜−1」の範囲の負の数で指定する形式で、変数呼び出し値も利用可能です。−36なら装備欄3&6を、−52846137なら8箇所すべてを解除する順序不問の仕様になっています。
 装備の種類は「武器のみ/防具のみ/両方」から、外せない装備の扱いは「残す/外す」から選ぶ形です。

 パーティー単位での処理は基本的に「0:メイン設定」で使っていただくことになるかと思いますが、CDB6からデータIDを選択する形式をとっているため、パーティーの数を増やすような改造が施されている場合にもお使いいただけるかもしれません。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
キャラ切り替えコモン [小ネタコモン]
きゃらかえ
【更新時刻】 2010/06/09 17:55:46
違反報告
【ファイル】
  [1] キャラ切り替えコモン [ kyarakae.zip: 2.38KB ]

【説明】
【1】 クロウ
初代ワイルドアームズみたいなの作ってみたいなーと思い
頑張って作りました。

下の内容をよく読んで使ってください。

このコモンは複数のパーティーを設定できるコモンです。
最大5つのパーティまでです。

例えばパーティー1からパーティー2に切り替えると
パーティ2の位置に移動しメンバーも変わります。

そしてまたパーティー1に切り替えると
パーティー1の位置に戻りメンバーも戻ります。

複数のパーティーで違うダンジョンを
同時攻略するなどといったときに使えます。

使い方は
dbtypesetを可変の19に
dbdataを予備変数の7の0、1に入れてください。

commonはどこでも結構です。

指定の場所に入れないなら時間かかると思いますが、設定しなおしてください。

可変は0から4までの
パーティの名前とメンバーを設定できます。
メンバーは6人まで可です。

予備変0は、切り替えが可能かどうかを設定するもの。0が可能、1が不可能です。
予備変1は、今現在動かしているパーティの番号がその変数の数字になってます。
特定のパーティのみでイベントを起こしたい時にお使いください。

コモンに関する注意事項はまだあまりテストしていないのでよく分かりませんが

まず半歩移動のゲームで実行すると
よく分からない不具合が生じます。
全歩移動で構わないという方のみお使いください。

次に、パーティごとの初期位置は
コモンの中の一番上に手動で設定してください。
場所移動で結構です。

最後に、同じ場面で切り替えても、切り替える前の位置に
仲間の姿が出てくるというものではありません。

(ファイル忘れてすいませんでした!
おかしなことがあったらすぐに言ってくれると助かります。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/25 20:35] mol 使わせていただきます!
 
キャラ画像 [小ネタコモン]
きゃらがぞう
【更新時刻】 2015/01/03 13:57:56
違反報告
【ファイル】
  [1] きゃらがぞう [ gazou.zip: 1.58KB ]

【説明】
【1】 泳げない魚
SDB8のキャラの画像をなんとなくまとめてみました。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/25 18:03] 俺神 なるほど。お騒がせして申し訳ないです。
 [01/12 10:08] 泳げない魚 ↓どっちかわかんなかったのでとりあえずこっちにです(笑) ありそうでなかったので作って?みました
 [01/04 11:55] シャル ↓これはコモンイベント集でいいんじゃないですか?
 [01/03 15:57] 俺神 素材そのものを画像・音声データ集にアップすることをお勧めします。
 
キャラ強化メニュー [旧基本システム 改造]
きゃらきょうかめにゅー
【更新時刻】 2011/05/17 18:12:39
違反報告
【ファイル】
  [1] 本体:強化メニューVer1.00 [ kyouka_menu.zip: 7.47KB ]
  [2] 強化メニューVer1.00仕様書という名前の何か [ sioyusyo.txt: 0.66KB ]

【説明】
【1】 Stinger
処女作になります。
自由にいじって構いません。
むしろ、もっといいものに仕上げてもらえたら嬉しいです。
ですんで、改変データのアップとか気にせずやっていいですよー。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/23 09:09] T 使わせていただきます!!
 [05/04 02:30] on 使わせてもらいますありがとうございました!
 [01/10 19:41] 鉄くず 使わせてもらいます
 [01/12 21:45] エイ 使わせてもらいます。
 
戦闘中キャラクターが変身するコモンイベント2 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
きゃらくたーがへんしんするこもんいべんとに
【更新時刻】 2012/10/23 18:22:51
違反報告
【ファイル】
  [1] 変身2 [ change2.zip: 9.69KB ]

【説明】
【1】 もろもろっこ
前回作ったコモンイベントの個人変身の改良版です。

改善点として、
1.導入方法を少し改善
2.(前のコモンでもできたけど)複数のキャラクターに変身できるようになった。
3.1キャラ1技1変身を、1技1変身にした。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/01 12:33] ベリー 使わせていただきます!
 [07/08 16:18] ストライプ 使わせていただきます
 [07/08 16:18] ストライプ 使わせていただきます
 [02/20 15:16] ミゼル ぜひ使いたい。お借り致します。
 [10/18 14:30] りゅ〜さ 借ります。
 [09/20 04:27] neity 三たび連投で申し訳ない。戦闘が終わらなかったのは他のコモンと競合していたせいでした。前のコモンの方が使い勝手がいい気がします…
 [09/16 18:58] neity ↓連投失礼あげく変身したまま逃走すると変身したキャラがPTからいなくなったりします…
 [09/16 18:57] neity 変身したキャラがPTの最後尾にいないと最後尾のキャラが入れ替わるような形になってうまくいかなかったり通常攻撃でトドメを刺すと戦闘が終わらなかったり
 
キャラ合成コモン [その他]
きゃらごうせいこもん
【更新時刻】 2011/08/23 14:48:44
違反報告
【ファイル】
  [1] キャラ合成コモン [ gousei.rar: 2.07KB ]

【説明】
【1】
キャラグラフィック合成機のように、
マップ上でキャラが作れるコモンです。

8/23 斜め方向対応
8/23 場所移動対応
8/24 更新停止します・・・。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/11 22:07] 宮藤ツバキ 便利そうなのでお借りします
 
キャラころりん [基本システム2 改造] [演出強化]
きゃらころりん
【更新時刻】 2015/10/17 22:03:24
違反報告
【ファイル】
  [1] キャラころりん [ kyarakororin.zip: 71.26KB ]

【説明】
【1】 ja.
キャラクター画像を回転させ表示するコモンです。倒れた人の演出にお使いください。
基本システム使用。場所はコモン1つ使用。全ての解像度に対応。
詳しくは説明書をお読みください。

じゃ。
メール:kukukusurimanopi@excite.co.jp
ブログ:http://ebacotonoberu.seesaa.net/


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/20 19:40] シオン このコモンを使わせてもらいましたが一つのマップで使う分には正常に機能しますが一度そのマップでこのコモンを使ったあと他のマップで再度このコモンを使ったところ変数操作エラーD:999999以下の場所に格納しようとしましたのエラーが吐かれてキャラが表示されません
 [02/05 02:12]  お借りします
 [09/20 18:46] P お借りします。
 [08/06 20:03]  使わせていただきます。
 [03/27 17:46] ごま 使わせていただきます!
 [03/02 06:56] リュウゾンビ お借りします!
 [11/17 16:45] ねじ お借りしまっす!
 [10/14 17:04] ロイド お借りします!
 [07/17 16:05] des お借りします
 [06/15 05:32] 赤トンボ お借りします!
 [05/11 19:04] ひよこ こうゆうの探していました、使わせていただきますね!
 [02/16 12:24] 配線足ダコ お借りします
 [02/09 18:32] あひる 使わせていただきます
 [06/07 19:48] ぽっさむ 使わせていただきます。
 [05/31 17:35] じゃ。 画面を色調変更で薄暗くした時などは、回転キャラだけ色が変わらず浮いてしまいます。そんな時は102行目の「ピクチャ移動」を開き、下の方のRGB100,100,100となっているその3つの数字を小さくしてみてください。キャラの色調変更ができます。
 [02/15 00:23] じゃ。(製作者) 何をする?(コモン呼び出し時の引数)の初期値の設定ミスで説明書通りにしても起動しない不具合があり、修正しました。申しわけありませんでした。
 [12/23 15:47] Konzk 使ってみまーす
 [10/26 15:51] 推理ゲーム好きな人 こういうのを待っていました!被害者が目の前で倒れたりするときとか!使います!
 
キャラ上部に文章表示 [演出強化]
きゃらじょうぶにぶんしょうひょうじ
【更新時刻】 2013/12/02 02:25:24
違反報告
【ファイル】
  [1] ☆キャラ上部に文章表示コモン☆ [ hyouji.zip: 58.30KB ]

【説明】
【1】 ダブルオー
画像の通り、キャラの上部に文章を表示させるコモンです
顔グラフィックを指定する「@数字」を使用し、味方メンバーや各イベントの上部に文章を表示します

☆特徴
320*240と640*480の2つの画面サイズに対応!
話しているキャラの名前を取得し、自動でその名前を表示!(基本システム使用時のみ。 ONとOFFの切り替えが可能)
画面端のキャラが話しても画面外に文章がハミ出ないように表示位置が自動修正される!
キャラの位置を無視して任意の場所に表示させることも可能!

☆利用条件
利用報告や著作権表記などは必要ありません
二次配布はご遠慮ください

詳しくは付属の説明書をご覧ください


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/31 17:52] 瑠璃色金魚 お借りします
 [01/02 05:28] ぱっと 800x600にも対応し易く作って頂き有難う御座います。タッチコモンも楽しみにしてます。
 
キャラ上部に文章表示Ver2 [演出強化]
きゃらじょうぶにぶんしょうひょうじに
【更新時刻】 2014/11/08 01:41:49
違反報告
【ファイル】
  [1] コモン本体 [ hyouji2.zip: 81.96KB ]
  [2] サンプルゲーム [ sample.zip: 2149.89KB ]

【説明】
【1】 ダブルオー
以前製作した「キャラ上部に文章表示コモン」の改良版です。
画像の通り、キャラの上部に文章を表示させるコモンです。
ゲームといえるかわからないようなサンプルゲームも作ったので
使い方の参考にどうぞ。

☆特徴
話しているキャラの名前を取得し、自動でその名前を表示!(基本システム使用時のみ。 ONとOFFの切り替えが可能)
画面端のキャラが話しても画面外に文章がハミ出ないように表示位置が自動修正される!
キャラの位置を無視して任意の座標に表示させることも可能!

☆Ver2の進化点
・パーティーメンバーだけでなく、マップイベントの名前を登録し
 自動表示させることも可能に!
・画面サイズ800*600にも対応!
・表示位置だけでなく、ウィンドウの幅も自分で設定できるように!

☆利用条件
利用報告や著作権表記などは必要ありません。
二次配布はご遠慮ください。

詳しくは付属の説明書をご覧ください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [08/29 23:18]  お借りします
 [11/06 16:55] evilplant 使わせていただきます。
 [05/27 14:30] カメ吉 使わせて頂きまっす♪ただ0と1は基本システムで使うのと行数が多い場合、表示がおかしくなるのでその点を改造して使わせてもらいますね。
 [05/27 14:26] カメ 使わせて頂きまっす♪ただ、@0と@1が使いづらいのと、行数が多い場合表示がおかしくなるので改造して使わせてもらいますね。
 
キャラ選択コモン [演出強化]
きゃらせんたくこもん
【更新時刻】 2011/06/16 03:20:57
違反報告
【ファイル】
  [1] 最新版 [ CharaGraphic select common.zip: 40.81KB ]

【説明】
【1】 tikubonn(つつじ椿)
みなさんこんばんは!最近活動を再開したつつじ椿です(`・▽・´)ノ
覚えていらっしゃるかたがいれば嬉しいかぎりであります。






前バージョンがあまりにもずさんな出来だったので、新しく0から開発し、バグの修正と利便性を向上しました。多分、引数の部分は同じなので、相互性は期待できそうです。修正を待っていたみなさま、修正が長く遅れて本当にすみませんでした(´;ω;`)
過去バージョンでは連番ファイルにしなければ動作しないという面倒な仕様がありましたのでその仕様を破棄。参照先フォルダ(設定で変更可能)に歩行グラフィックを突っ込むだけで自動的に画像検索して処理してくれるようになりました!
これで余計な手間を掛けずに制作に専念できます!

このコモンは数あるグラフィックの中からプレイヤーが自分で『主人公』『仲間1』『仲間2』『仲間3』『仲間4』『仲間5』のグラフィックをプレイヤーが選択設定できるコモンです(`・▽・´)
より自由度の高い、柔軟な作品の制作に役立つと思って作らせていただきました!

【機能】
基本は上に書いてある通りですが自動的に付属フォルダ(設定で後から変更可能)の中を読み込んで処理されます(^ ^*)
なので、付属フォルダのみを暗号化せずに、遊ぶ人がキャラグラフィック合成機で合成した素材を追加して遊ぶようなこととかが出来ると思います。
また、入れられる画像の数に上限がかからないので、大規模な作品にも使用できると思います(^◇^*)
基本システムには一切依存してません。
改造は勿論おkです(・へ・*)
著作権表記はしなくてもいいけどしてくれるとマジで感謝(`;▽;´)<ゴウキュウダー

【使い方】
コモン本体と付属のフォルダひとつ。
詳しいことは付属の説明書に書いてあります(^◇^*)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/04 00:00] ゆっこ お借りします、が一部改造します(DB参照タイプに)
 [02/11 14:20] ポーン コモンの行121にエラーが出るんですけど、どうしたらよいですか。
 [01/09 08:00] sufiru お借りします。
 [07/28 14:35] すなひき 使わせていただきます!!
 [07/13 19:02] スロット 改造OKと書いてありますが、改造したコモンイベントをコモンイベント集へ登録してもよろしいでしょうか?もちろん、つつじ椿さんの名前は入れます。
 
キャラ選択コモン(改) [演出強化] [小ネタコモン]
きゃらせんたくこもんかい
【更新時刻】 2015/07/17 12:58:31
違反報告
【ファイル】
  [1] コモンファイル&説明テキスト [ CharaGraphic select common(rev).zip: 15.57KB ]

【説明】
【1】 スロット
このコモンイベントはtikubonnさんの「キャラ選択コモン」に
機能を色々と追加したコモンイベントです。
コモン自体の著作権はtikubonnさんにあります。
著作権を表記する時はtikubonnさんと自分両方の名前を入れてください。(少なくともtikubonnさんは入れてください)
導入や設定に関してはオリジナルコモンとほぼ同じように出来ると思います。
詳しくはreadmeをご覧ください。
何か不具合や要望がありましたら、ここの一言に書き込んでください。
修正・機能追加がされるかもしれません。

追加した機能
・画像選択ウィンドウの位置を変更可能に
画像選択ウィンドウを9箇所の位置に指定できるように変更しました。
また、画像選択ウィンドウの位置を下にした場合、メッセージウィンドウを上に表示するようにしました。
(中級者向け)ウィンドウ位置にチェックをつけて数字を直接入力することでウィンドウの位置を自由に指定できます。
座標は6桁の数字で入力、4〜6桁目がx座標・1〜3桁目がy座標となっています。
(例)80060と入力することで、x座標が80・y座標が60を中心としたウィンドウ位置になります。

・メッセージ中に対象者の名前や隊列番号を表示可能に
#Mを入れることで対象者の名前が、#Nを入れることで隊列番号が入るようにしました。
直接主人公IDを指定している場合、#Mのみが使えます。

・メッセージウィンドウを表示させないことが可能に
文章枠が空白の場合、メッセージウィンドウが表示されないようにしました。

・直接主人公IDを指定して歩行グラフィックを変更することが可能に
対象PCに[直接キャラ選択]を選択することで、直接キャラ選択枠のキャラの歩行グラフィックが変更されるようにしました。
もちろん、対象がパーティーにいない場合でも変更可能です。

・可変DB「主人公ステータス」の歩行グラフィックへの変更の有無を選択可能に
対象PC枠でDB変更するを選択した場合、可変DB「主人公ステータス」にも変更するようにしました。
※直接主人公IDから指定した場合、可変DBを必ず変更するようにしています。

・文章枠にファイル名を直接入力することで、選択処理を飛ばして入力したファイル名の画像を使用するように
(中級者向け)文章枠にファイル名のみを入力して、CharaGraphic select commonフォルダにそのファイル名の画像が存在する場合
選択処理を飛ばして入力したファイル名の画像を対象PCの画像とするようにしました。
(例)文章枠に[おんなのこ.png]と入力していると、選択画面が表示されずに[おんなのこ.png]の画像が歩行グラフィックになる

ver1.23kai 2015/7/15
・機能の追加、詳しくは↑の追加した機能を見てください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/03 15:55] keta お借りします!
 [01/09 08:01] sufiru お借りします。
 [06/19 08:40] 雨楽 お借りしますね!
 [07/17 13:34] スロット tikubonnさんからはtwitterにて許可をいただきました。使用はもちろん改造も自由ですが、readme等にtikubonnさんの名前は入れてくださいね。
 
キャラ選択・変更コモン [演出強化] [大規模コモン] [ミニゲーム] [制作者補助] [小ネタコモン] [その他]
きゃらせんたくへんこうこもん
【更新時刻】 2012/04/01 20:38:04
違反報告
【ファイル】
  [1] キャラ選択・変更コモン [ characterselectcommon.zip: 2.26KB ]

【説明】
【1】 Twilight's Project
キャラクターの選択と変更コモンを簡単に自由に作れるコモンです。
選択肢によって決められたキャラに変更できる。
選択肢の名前を自分で決めれる。
歩行グラフィックも自分で決めれる。

不具合などはないと思いますが、
不具合・質問などがありましたら
コメントをしてください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/17 15:44] cr お借りします
 [06/23 16:09] mogu お借りします
 [10/20 13:49]  よろしくお願いします
 [10/20 13:48]  選択肢が表示されないのですが、やり方が違うんでしょうか?
 [10/20 13:47]  コモンイベントの編集でイベントの挿入をクリックしても
 [09/18 19:55] aaaa 使わせていただきます!
 [05/04 11:24]  おおおぉすごい
 [08/06 21:55] みちる殿 こういうの探してたんです、借ります!
 [07/27 15:56] SANAE 借ります
 [04/08 21:54] 文月 使わせていただきます。
 [11/27 14:42] Ninten ◆かります
 [05/25 11:39]  使わせていただきます!
 [05/25 11:38]  使わせていただきます!
 [04/17 03:07] cipher 使わさせていただきます
 
キャラの名前設定コモン [小ネタコモン]
きゃらのなまえせっていこもん
【更新時刻】 2012/02/12 17:54:01
違反報告
【ファイル】
  [1] 名前設定コモン [ namae.zip: 1.74KB ]

【説明】
【1】 秋風
キャラ(主人公など)の名前をプレイヤーに入力させるコモンです
普通な感じのコモンイベントですが、一応キャラの名前を自動で
決めてくれる機能つきです。
ただし、自動で決められる名前は僕が決めたものなので、
変更したいときは変更してください。
その他、質問、バグ報告などよろしくお願いします。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/16 21:05] くら ありがとうございます
 [10/19 15:48] d お借りします
 [04/23 14:40] 閻魔天使 お借りします
 [12/07 20:41] er 使わせてもらいます
 [11/25 18:04] blackpanda1225 つかわせてもらいます
 [04/09 16:34] as 使わせていただきます
 [03/12 20:20] RUKA 使わせていただきます!
 [04/21 18:53] あーる 使います
 [04/09 17:01] なま 使わせていただきます
 [01/16 15:54] TUTINOKO あざーーーー
 
キャラ浮遊コモン [演出強化]
きゃらふゆうこもん
【更新時刻】 2011/10/31 20:19:29
違反報告
【ファイル】
  [1] キャラ浮遊コモン [ charafloat.zip: 3.53KB ]

【説明】
【1】 首吊り兎
任意のパーティーメンバーやイベントを浮遊させることが出来ます。
パーティーやイベントをそれぞれ同時に浮遊させることも出来ます。
浮遊中に上下に揺らすことも出来ます。

キャラチップのアニメーションだけでは浮遊を表現しきれないときにでも使用してください。

オマケで簡易ジャンプも入れてます。

設定ミスあったので修正。
呼び出し元のEvの操作は1000ではなく9000。

Evの全部はデフォルトでは999まで、最大で7999まで一応可能。
但し、処理がとても重くなるのでデフォルト推奨。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/24 20:00]  首吊り表現に使わせて頂きます…♪
 [09/05 22:52] Y. 使わせていただきます。
 [08/07 09:44] evilplant 使わせていただきます。
 [07/17 23:18] 白昼夢 お借りします!
 [01/03 19:06] SoSo 使わしていただきます
 [07/24 17:04] kuroneco お借りします
 [03/24 03:16] なお お借りいたします。ありがとうございます!
 [02/17 17:40] あじぽん お借りします。
 [01/25 10:09] 空路 お借りしました!
 [01/12 11:09] セリーヌ 使わせていただきます。
 
ギャラリーコモンNEXT [演出強化] [小ネタコモン]
ぎゃらりーこもん
【更新時刻】 2010/03/21 20:58:08
違反報告
【ファイル】
  [1] ギャラリーコモンNEXT [ galleryNEXT.zip: 2718.66KB ]

【説明】
【1】 ぽり0655
※2017/01/01に、全ての機能をフルリメイクした「ギャラリーコモンNEXT」として生まれ変わりました。
使い方はほぼそのままに、初心者さんから上級者さんまで便利なコモンになっているので、是非アップデートお願いします。

フォルダに画像ファイルを入れておくだけで自動的にギャラリーモードを作ってくれる「フォルダギャラリーNEXT」と、
スクリーンショットを撮影日で自動分別してギャラリーモードにしてくれる「SSギャラリーNEXT」のコモン2個セットです。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [09/17 10:38] P 導入も簡単でした。お借りします。
 [05/23 11:16] ひよこ 使わせていただきます、ありがとうございます!
 [01/13 22:26]  お借りします
 [01/13 22:03]  お借りします。
 [01/07 01:51]  お借りします!
 
QRコード生成 [制作者補助]
きゅーあーるこーどせいせい
【更新時刻】 2021/06/04 15:55:55
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【ファイル】
  [1] QRコード生成 [ QR.zip: 118.69KB ]

【説明】
【1】 ひげ
■名称
QRコード生成コモン

■謝辞
ダウンロードありがとうございます。
コモン作成にあたり、Rttさんの【UTF8エンコードコモン】を同梱しています。
使わせていただきありがとうございました。

■概要
ウディタ上でQRコードを扱うためのコモン群です。
ダウンロード機能を使用します。
ウディタ本体のバージョンは2.2以上を推奨します。

Google Chart APIに文字列を送信し、QRコードの画像をダウンロードします。
そのため、Googleの都合で将来的に使えなくなる可能性もありますのでご了承ください。

【自由文QRコード】URLや単なる文章など、記述した文字列がそのままQRコードになります。
【ツイートQRコード】Twitterに特化しています。
ツイート本文、ハッシュタグ、リンクを指定して、ツイートするためのQRコードを生成します。
QRコードの画像はData/QR/xxxx.png(xxxxは4桁の通し番号)の名前で保存されます。

■導入
Dataフォルダ直下に【Rtt】フォルダを配置します。
QR.commonをコモンイベントにドラッグドロップします。5ヶ所使用しますので注意してください。

■使用方法
サンプルコモンを見ればだいたい分かると思います。すべて「\cself[10]」などの変数が可能。
【QRサイズ】は縦横のピクセル数を指定します。100-500の範囲で入力してください。
【文章】に本文を記述してください。
【ハッシュタグ】任意。2つ以上設定する場合は半角カンマ【,】で区切ってください。
【リンクアドレス】任意。http://抜きでも可。日本語URLは動作するか未確認。

戻り値として、ダウンロードされたファイルパスの文字列が返ります。
これを利用してピクチャ表示してください。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/24 01:45] みやの 素敵なコモンですね。お借りさせて頂きます!
 
9桁数値入力コモン [小ネタコモン]
きゅうけたすうちにゅうりょくこもん
【更新時刻】 2012/12/27 20:48:58
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【ファイル】
  [1] 数値入力コモン [ common.zip: 2.32KB ]

【説明】
【1】 ひげ
プレイヤーに数値を入力してもらうコモンです。
画像等は使用せず、コモン単体で動きます。
呼び出して動作させると、入力した値を返します。
フォントの大きさや幅、ウィンドウ有無、効果音の挿入なども解説してあります。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/16 15:27] plpl お借りします。
 
キュー操作(数値) [制作者補助]
きゅーそうさすうち
【更新時刻】 2015/02/23 15:35:07
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【ファイル】
  [1] コモンイベント本体 [ queue_FIFO_int.common: 5.12KB ]
  [2] CDBの設定データ [ queue_FIFO_int.dbtypeset: 2.83KB ]

【説明】
【1】 K-Shin07
数値によるキュー操作を行うコモンイベントです。
コモンイベント1つと
CDBタイプを1つ使用します。

キューで実現できる処理例等は以下で説明しています。
http://alphastella07ks.blog.shinobi.jp/commonev/que_commentary_q

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
コモンイベントの引数(入力値)
1.処理内容
   ┣ Enqueue    :値を格納する
   ┣ Dequeue    :値を取り出す
   ┗ データ数取得  :現在格納されているデータ数を取得する

2.格納値  :格納する値をセット(Enqueue操作のみ使用)

返り値 : Dequeueの時は取り出した値が返る
      データ数取得のときは格納されているデータ数を返す
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

[使用方法]
まず使用する可変データベースタイプIDを設定します。
コモンイベントの38行目にて設定できます。

CDBタイプは「CDBの設定データ」ファイルを用いて設定してください。

CDBのデータ数を増やすと格納できる値の数の限界数を増やすことができる
ので必要に応じて変更してください。

データ数が1つの場合は 合計で98個の値を格納できます。
( 格納可能数 = 100 × データ数 - 2 )
※「データID:0」の「項目ID:0」はフロントポインタとして、
 「データID:0」の「項目ID:1」はバックポインタとして、
 使用されます。

※※ 注意 ※※
Enqueue時に格納限界数まで達しているかどうかを調べていないため
それ以上に格納してしまうと溢れ出てしまい
フロントポインタとバックポインタの整合性が崩れるので
注意してください。
あらかじめデータID数を余分に増やしておくことをおすすめします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
共通セーブ型実績コモン [基本システム2 改造] [演出強化]
きょうつうせーぶがたじっせきこもん
【更新時刻】 2020/09/16 17:52:28
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【ファイル】
  [1] 実績コモン [ Performance.zip: 884.47KB ]

【説明】
【1】 大佐
このコモンはut様がサイトで公開している実績コモンを改造、共通セーブ管理化したものです。
端的に言えば、エンド到達やゲームオーバーなどの、タイトルに戻る処理を伴う条件でも解放可能な実績を作れるというものです。

似たようなものとして、勲章コモンというものがあるけれど、テイストとしては図鑑系に近め。

クリアやゲームオーバーでもと銘を打っておきながら、それらの回数を記録する機能がないのもなぁと思ったので、付録として記録するコモンが同封してあります。

(20/9/26)一部処理でシステム変数25が0になってしまうのを対処しました

(21/1/24)
初回呼び出しの変数操作が一か所間違っていたのと、基本ピクチャ番号変更に伴う処理がおかしかったのを修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [03/12 15:46] チンアナゴ 使わせていただきます。
 [02/03 15:32] keta お借りします!
 
競売コモンVer0.992 [基本システム2 改造] [演出強化] [ミニゲーム] [小ネタコモン] [その他]
きょうばい
【更新時刻】 2011/12/28 22:47:56
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【ファイル】
  [1] コモンVer0.992 [ auction0992.zip: 6.19KB ]
  [2] コモンVer0.991 [ auction0991withoutsamplegame.zip: 5.89KB ]
  [3] コモンVer0.99 [ auction099withoutsamplegame.zip: 5.06KB ]

【説明】
【1】 あーあー
このコモンを導入するといわゆるオークションを
することができます
具体的には、
1.アイテムの名前が出る
2.入札する
3.コンピュータより高い金額で入札すれば落札でき、
 その金額でアイテムが買える
です!
ただし、いまのところは自分が買うことはできますが、
出品とかはできません

設定は、競売にかける商品、最低落札金額、即決落札金額、
    プレイヤー以外に入札するNPCの名前、
    NPCの入札の頻度や額などです
いずれ追加していきたいと思います
というわけでバージョンは1になってません
あとコモンは4個使います

※バージョンが0.992になりました
オプションを使用しなかった際、時間がマイナスになり、
無限に時間が減っていくというバグを修正しました
(邪神さん報告ありがとうございます)
あとサンプルゲームは一旦削除します
(またいずれあげます)
あとりーどみーをHTMLに変えました(何故!?)

古いバージョンも一応残しておきます
(最新版をDLすることをお勧めします)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [07/25 13:16] もすら これおもしろい
 
競売コモン改造版 [基本システム2 改造] [ミニゲーム]
きょうばいこもんかいぞうばん
【更新時刻】 2014/08/12 18:45:43
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【ファイル】
  [1] 競売コモン改造版 Ver_1.00 [ Auction_1.00.zip: 16.90KB ]

【説明】
【1】 ST
「あーあー」さんの「競売コモン」を追加修正したバージョンです。mogmogさんの「数値入力コモン」とスロットさんの「アイテム選択コモン」を使用しています。

■ このコモンで出来ること ■

@ 全てのアイテム、武器、防具を競売の対象商品にできる。

A1つの商品に対して「出品個数」「開始価格」「即決価格」
「プレイヤー以外に入札するNPCの名前」「NPCの入札頻度」を設定できる。

B 競売の対象商品を「固定」と「ランダム」から選択できる。

固定 … 競売を開始する度に、同じ商品で競売を行う。
ランダム … 競売を開始する度に、商品をランダムで選択して競売を行う。

C プレイヤーが出品できる機能がある。
「出品個数」「開始価格」「即決価格」をプレイヤーが決められる。

D 出品手数料、落札手数料を設定できる。

E 可変DB「パーティー情報 メンバー1」に設定してあるキャラクターの名前を表示する。

■ NPCの入札いついて ■

NPCのレベルが低いほど、入札頻度と入札金額が低くく、レベルが高いほど入札頻度と入札金額が高くなる。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [12/10 18:04] 隣の斉藤 導入?の仕方がわかりません!!
 [12/04 23:05] みき バージョンは2016/12/04現在の最新バージョンです
 [12/04 23:04] みき よろしければご対応ください
 [12/04 23:04] みき あと落札するときに入札バーみたいなのが出てこないので眺めているだけになります
 [12/04 23:02] みき 。。。さんと同じでNPCが落札したときにプレイヤー側のお金が減りマイナスになります
 [10/10 23:52] 色鳥 使わせていただきますm(__)m
 [04/24 07:04] お茶屋 なんでこんなにコメント数が少ないんだ?使わせていただきます!
 [10/28 20:06] 。。。 お金がまいなすに
 [09/29 14:02] みさ つかわせていただきます
 
鏡面床コモン改 [演出強化] [小ネタコモン]
きょうめんゆかこもんかい
【更新時刻】 2015/02/07 00:37:57
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【ファイル】
  [1] 鏡面床コモン改セットVer.1.04 [ mirror_set_Ver.1.04.zip: 117.01KB ]

【説明】
【1】 ソフトニシン
じゃ。様(http://ebacotonoberu.seesaa.net/)全面協力の下、じゃ。様製作の鏡面床コモンVer2を改良しました。

●このコモンでできること
マップチップのない床の上のマスに立つと、足元の床に主人公(仲間)や、マップイベントの姿が映ります。氷の上、大理石の床、水のほとりなどにどうぞ。

●鏡面床コモンVer2からの主な変更点
@主人公と仲間1〜5、マップイベントを鏡像表示します。
A影グラフィック番号を活用することで、キャラ毎に鏡像表示ON/OFFを切り替えたり、
 実像とは別の鏡像を表示させたりできます。
Aゲームの基本設定の変更に対応しました。基本システムは使っていないので、
 改造不要で自作システムへの導入も可能です。
B付録として、鏡面床用オートタイル素材80種を同梱しました。
 タイルの一部を透過しているので、がけに足が映らない水辺などの演出ができます。

●大事な注意
WOLF RPGエディターVer2.10用です。

●利用規約
著作権表記・使用報告とも不要ですが、して頂けると嬉しいです。
コモンの改造も自由です。ただし、改造したコモンを配布する場合は、
メールかブログコメント欄にて報告をお願いします。
このコモンについてのご質問・ご要望・ご感想も大歓迎です。お気軽にどうぞ。
不具合・バグ報告も、していただけると助かります。

●製作者が確認している不具合…原因・解決方法がわかる方はご一報下さい。
不具合@:マップ(ゲーム画面)の一番端や壁など、
      通行不可のマスに向かって斜め方向に進もうとすると鏡像がずれます。
不具合A:主人公の移動速度「3」を基準に調整しているので、
      主人公の移動速度をそれ以外に変えると、
      主人公を移動させた時に鏡像がずれます。
不具合B:プレイヤー接触でイベントを起動する場合や、
      イベント制御コマンドのキャラ動作指定でキャラを移動させる場合など、
      イベント実行中は鏡像がずれます。

●更新履歴
2015/02/02 Ver.1.00 ブログにて公開
2015/02/07 Ver.1.01 WOLF RPGエディターコモンイベント集にて公開
               不具合などを修正
2015/02/14 Ver.1.02 鏡像がぶれる不具合などを修正
2015/03/29 Ver.1.03 イベント実行中に方向キーを押すと、
               鏡像がずれる不具合などを修正
2015/09/23 Ver.1.04 キャラクター画像のファイル名の末尾がT.png、
               およびTX.pngの表示に対応
               誤字など修正


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/17 09:12] マリア 使わせていただきます!
 [06/17 16:19] 雨楽 お借りしますね!
 [06/12 23:01] ボム 使わせていただきます!
 [08/25 17:36] chiki 素晴らしいです!!ありがとうございます、お借りします。
 [04/04 11:58] マカネスク これがあるだけで雰囲気が出ますね・・・すごいとしか言い様がございません
 
距離コモン [小ネタコモン] [その他]
きょりこもん
【更新時刻】 2010/11/28 21:57:53
違反報告
【ファイル】
  [1] 距離コモン [ kyori.common: 3.50KB ]

【説明】
【1】 スピナー
マップイベントと主人公との距離を算出します。
三平方の定理とか使えばよかったんですが、単純に座標の差を距離としています。
改変は自由にしてくださって構いません。
とりあえず距離の広がり方は2種類用意してあります。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 
銀行[2.01ver,.] [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
ぎんこう
【更新時刻】 2012/01/09 10:48:25
違反報告
【ファイル】
  [1] ginkou(ver.2.01onry) [ ginkouver.2.01onry.zip: 5.53KB ]

【説明】
【1】 minimon
こっくんさんの銀行システムを2.01用に改造[?]しました。
なので、基本システム2でしか動作確認しておりません。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/25 22:22] らいでん お借りします
 [02/12 03:04] 初心者 ATMの画像も入れて欲しかったです
 [02/12 03:03] 初心者 使えました
 [03/17 21:04] m君 使わせていただきます。
 [12/22 08:43] 赤襟鰭足鷸 使わせていただきますね!
 
銀行コモン [旧基本システム 改造] [小ネタコモン]
ぎんこうこもん
【更新時刻】 2011/08/22 11:56:25
違反報告
【ファイル】
  [1] 銀行コモン [ 088_bank.common: 2.12KB ]

【説明】
【1】 あーあー
初心者の作った銀行のコモンイベントです。
88番になってますが最初からあるやつ以外ならどこでもいいです。
使い方は、何でもいいのでイベントで、その他2から呼び出すだけでいいです

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [04/12 19:37]  預けれる金額は100以上にできないのですか?
 [08/26 19:42] なま 素晴しいコモンです。お借りします。
 
銀行システム [小ネタコモン]
ぎんこうしすてむ
【更新時刻】 2011/02/09 15:58:16
違反報告
【ファイル】
  [1] 銀行システム [ moneybanksystem Ver,300.zip.zip: 6.19KB ]

【説明】
【1】 こっこくん
[2015/06/21 追記]
ログインできたのでここに追記します。
本コモンの開発は2011/02/09より行っておりません。

本コモンはVer 2.xに対応しておりません。
有志の方がVer 2.xに対応したものを作ってくれました。
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv212.html?#13260737057501
こちらも是非どうぞ

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銀行のコモンです。
お金を預けたり引き出したりできます。
ゲームオーバーでお金が減るゲームにいいと思います。

銀行員と現金自動預け払い機の二つをご用意しています。

詳しくは、ReadMEで

Ver 3.00に更新しました。

バグや要望があったら気軽に書き込んでください。



【一言】 (→コメントを書き込む)
 [01/09 02:34] アゲハ 使わせていただきます。
 [12/22 17:53] のんたん 凄すぎるwwこの人マジ神だわwwwwwwwwwwwww
 [05/09 18:23] カオス 使わせていただきます
 [02/20 16:39] こっこくん 以上。 2015/02/20
 [02/20 16:37] こっこくん 再配布についてわかりにくい表記をしておりますが、改造後であれば再配布は構いません。
 [02/20 16:34] こっこくん すでにウディタV2に対応したコモン(他の方の改良版)をご利用の方は、私の著作権表記を外して頂いても結構です。(ただし、改良された方の著作表記はその方の規約に従ってください。)
 [02/20 16:33] こっこくん 著作権表記の部分を撤廃し、改造後の著作権表記も撤廃いたします。
 [02/20 16:31] こっこくん 本コモンの開発は2011/02/09より行っておりません。
 [02/20 16:31] こっこくん ユーザIDを忘れてしまったので、コメントとして規約の変更を残します。
 [08/18 09:33] 名無し 使わせていただきます
 [06/16 17:37] 助水 超超、ちょぉぉぉおいいですねw 使います!!
 [05/11 17:19] \$ 使わせていただきます
 [03/24 12:35] 白天 使わせていただきます
 [02/01 02:55] ゲームマスター エラー多発しております
 
銀行システム改造版 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
ぎんこうしすてむかいぞうばん
【更新時刻】 2014/07/29 10:58:07
違反報告
【ファイル】
  [1] 銀行システム改造版 [ bank.zip: 6.31KB ]

【説明】
【1】 ST
こっくんさん原案の「銀行システム」とminimonさんの基本システム2に対応したバージョンに修正/追加し、mogmogさんの「数値入力コモン」をミックスしました。

■ コモンの説明 ■

★ このコモンで出来ること ★
@ 預金と引き出しができる。
A 銀行員と現金自動預け払い機(ATM)の2つのバージョンがある。

■ 不具合/修正/追加内容 ■

○ 共通
@ ウィンドウ表示を追加。
A 可変DBを28番に固定されていたのを自由に変更可能にした。
B 可変DB「預ける金額」「引き出す金額」「手数料予定」を削除。(不要のため)
C お金の単位を取得/表示を追加。

○ 現金自動預け払いシステム(ATM)
@ お金を預けられなかったバグを修正。
A 引き出すお金がゼロでも引き落とせてしまうバグ(手数料も引かれる)を修正。
B 手数料が残高より多いと、残高がマイナスになってしまうバグを修正。
C 手数料のウィンドウ表示を追加。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [11/12 16:59] evilplant つかわせていただきます。
 [02/20 16:44] こっこくん どうぞ開発をお願い致します。
 [02/15 18:27] 麻原彰晃 これ凄いけど・・・役立つのかな一応ダウンロードします