はじめまして。残念ながらウディタの移動機能は設定を変えられないのです。その動画では、デフォルトの主人公を透明にしてピクチャで主人公と同じ画像を表示させているのではないでしょうか。そうすれば自由に動かせますが、動かせる範囲の計算・他イベントとの重なり順・画面スクロールなど全てを自分で計算するしかありません。
> YADOさん、ご返信ありがとうございます!> > まず最初に、日頃にお礼をお伝えさせてください!> ウディタを触り始めてから、YADOさんの講座にものすごくお世話になっています!> 疑問があって検索すれば、YADOさんが詳しく解説したページが出てくるので、それをみて少しづつ、ウディタの使い方を覚えました。> まだほんの触り程度しか、ウディタの使い方を理解できていないとは思いますが、これからも色んな作品を作っていきたいので、YADOさんの講座にもずっとずっとお世話になると思います…!> > そして今回。> まさか、コモンまで作ってくださるとは思ってもおらず…驚きと共に感謝の気持ちでいっぱいです。> > 自分なりに調べたところ、文章をピクチャに変換しないと、一時的に消すのは難しいのかも……という結論に至っていました。> YADOさんがご説明してくださった通りです。> > 初めからピクチャとして文章を表示していれば良かったのですが、ほぼゲームが完成している状態でしたので、ここからどうしたものかと悩んでいました。> > 先ほど、作ってくださったコモンを導入し、自分なりに調整したところ、理想の形にすることが出来ました。まさに欲しかったものです…!!> > 文章だけでなく、選択肢の削除だったり、他にも細かい設定も付けられるようになっていて、すごすぎて言葉が上手く出ません。> > 今後、私のゲーム制作では必ず、こちらのコモンを導入させていただきます!> お忙しい中、素晴らしいコモンを作ってくださり、本当にありがとうございました!> 心からの感謝を……!!コモン素材が役に立って何よりです。もう少し早く回答したかったのですが「選択肢も消えた方が便利」「オプション設定があった方が便利」などと欲を出してしまったら、かなり遅くなってしまいました。そしてコモン素材「メッセージウィンドウ消去コモン」は早速修正されました。▼メッセージウィンドウ消去コモンhttp://yado.tk/w/msg_shoukyo/今後も修正があるかもしれないので、ダウンロードページの方は定期的にチェックして頂けたら幸いです。
YADOさん、ご返信ありがとうございます!まず最初に、日頃にお礼をお伝えさせてください!ウディタを触り始めてから、YADOさんの講座にものすごくお世話になっています!疑問があって検索すれば、YADOさんが詳しく解説したページが出てくるので、それをみて少しづつ、ウディタの使い方を覚えました。まだほんの触り程度しか、ウディタの使い方を理解できていないとは思いますが、これからも色んな作品を作っていきたいので、YADOさんの講座にもずっとずっとお世話になると思います…!そして今回。まさか、コモンまで作ってくださるとは思ってもおらず…驚きと共に感謝の気持ちでいっぱいです。自分なりに調べたところ、文章をピクチャに変換しないと、一時的に消すのは難しいのかも……という結論に至っていました。YADOさんがご説明してくださった通りです。初めからピクチャとして文章を表示していれば良かったのですが、ほぼゲームが完成している状態でしたので、ここからどうしたものかと悩んでいました。先ほど、作ってくださったコモンを導入し、自分なりに調整したところ、理想の形にすることが出来ました。まさに欲しかったものです…!!文章だけでなく、選択肢の削除だったり、他にも細かい設定も付けられるようになっていて、すごすぎて言葉が上手く出ません。今後、私のゲーム制作では必ず、こちらのコモンを導入させていただきます!お忙しい中、素晴らしいコモンを作ってくださり、本当にありがとうございました!心からの感謝を……!!
文章や選択肢の表示は、表示中のものを移動する事ができないため、特定のキーが押された時に文章や選択肢の表示を消すには、ピクチャを使って文章や選択肢を表示する必要があります。ただピクチャの表示で従来の文章や選択肢の表示を再現するのは難しく、イベントの設定内容によっては、うまく動作しない可能性もあります。改造設定は、コモンイベント[063:X[共]メッセージウィンドウ]を改造するだけで良さそうですが、試しにコモンイベント[063:X[共]メッセージウィンドウ]を改造してみた所、600行超えの超難解な処理構造になってしまい、ちょっとこの場で作り方を説明するのは無理そうです。コモン素材の形式にしたので、以下のページからダウンロードして使ってみてください。▼メッセージウィンドウ消去コモンhttp://yado.tk/w/msg_shoukyo/
noimさん、返信ありがとうございます!なるほど、別のコモンを参考にするという発想はありませんでした!少しならコモンの解読と改造経験があるので、まずは出来る限り試してみようと思います…!私にはない着眼点でしたので、ご提案くださりとても助かりました!!ご丁寧にありがとうございます…!
> [やりたいこと]> タイマーを並行起動しているのだが、会話中にタイマーのカウントが終了したとき会話を強制的に打ち切りたい> > [やってみたこと]> ■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : メニュー消去フラグ : 0 ] (18 : 1 : 数値) = 1> を入れることでメニュー画面は閉じられたので、似たようなやり方がないか探してみたのですが見つけられませんでした。設定例を書いてもそのまま適用できるかどうかは分かりませんが、例えば以下のようなコモンイベントを設定すると、変数の値が「0」になった時にメッセージウィンドウが閉じます。コモンイベント/並列実行(常時)■変数操作: V1[] -= 1 + 0■変数操作: V1[] 下限= 0 + 0■条件分岐(変数): 【1】 V1[] が 0 と同じ-◇分岐: 【1】 [ V1[] が 0 と同じ ]の場合↓ |■文章の強制中断 |■選択肢の強制中断 |■◇分岐終了◇■WoditorEvCOMMAND_START[121][4,0]<0>(2000001,1,0,512)()[121][4,0]<0>(2000001,0,0,1536)()[111][4,0]<0>(1,2000001,0,2)()[401][1,0]<0>(1)()[105][0,0]<1>()()[104][0,0]<1>()()[0][0,0]<1>()()[499][0,0]<0>()()WoditorEvCOMMAND_ENDマップイベントに■変数操作: V1[] = 120 + 0■文章:あいうえお■文章:かきくけこ■文章:さしすせそ■を設定した場合は、「あいうえお」を表示した2秒後に「文章の強制中断」が実行されます。2秒以内にキーを押して文章送りを実行しないと、最後の「さしすせそ」まで見る事はできません。なお■変数操作: V1[] = 120 + 0■文章:あいうえお■ウェイト:30 フレーム■文章:かきくけこ■文章:さしすせそ■のように、途中にウェイトがある場合は、「あいうえお」を表示して2秒間待つと、一旦ウィンドウが閉じ、ウェイト後に再びウィンドウが表示されるが、何も文字は表示されずにすぐにウィンドウが閉じると言った不自然な動作になります。不自然な動作を無くすためには■変数操作: V1[] = 120 + 0■文章:あいうえお■回数付きループ [ 30 ]回 |●ラベル「\v[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> |■ウェイト:1 フレーム |■◇ループここまで◇◇■文章:かきくけこ■文章:さしすせそ●ラベル地点「0」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★■と言ったように、設定方法を工夫する必要があります。
独自のメッセージシステムを実装するというのはいかがでしょうか?ノベルゲームを制作できるコモン素材のなかに、サブキーを押すと一時的にメッセージフレームと文章を非表示にできる機能がありますので、配布元をご紹介します。【サイト名】背伸びした視点の日々【コモン素材】全角ADVエンジンSay!【URL】hhttps://senobishiten.cyber-ninja.jp/common.html【サイト名】ドライへキセン【コモン素材】ウディタでADVG制作【URL】hhttps://3majos.com/2020/04/08/post-91/自作システムにこの機能を取り込むにはコモン解読と改造が必須ですが、よろしければお試しください
ご返信ありがとうございます!試しにシステム変数をいれてみたのですが、既に表示された文章の位置を、表示中に移動することはできませんでした。やはり、表示中に文章の位置をずらしたり、一時的に消したりするのは難しいのでしょうか……他にの良い方法があれば、教えていただけると助かります…!
システム変数の1番:メッセージウィンドウ X座標2番:メッセージウィンドウ Y座標 が文字の左上の座標になるみたいです。
["X[移]技能使用効果処理"] <コモンEv 119>を改造して["X[移]指定キャラHP/SP回復表示"] <コモンEv 97> と ["X[移]指定キャラ状態付与表示"] <コモンEv 98> を呼び出している部分をすべて削除した場合、同じ症状が出ます。この場合 361行目の直前に座標算出を入れると改善しました。(行数は改造前のコモンEv119の行数です。)119_X[移]技能使用効果処理 を改造したコモン219行目 |■イベントの挿入[名]: ["X[移]キャラ欄_全員描画"] <コモンEv 92> / 1:全員描画[瞬間表示](途中省略)この行を追加 | |■イベントの挿入[名]: ["X[移]キャラクター欄_座標算出"] <コモンEv 91> / CSelf11[ターゲット]361行目 | |■イベントの挿入[名]: ["X[移]キャラクター欄描画"] <コモンEv 90> / 3:表示[瞬間表示] / CSelf11[ターゲット] / CSelf14[対象ID]