過去ログ [ 0066 ]

過去ログ:
ワード検索:
条件: 表示:  

記事No: 21441 [関連記事]
タイトルウディタがなぜか文字化けを起こしています
投稿日: 2022/07/15 23:22
投稿者toBee [riFrgLWF306]

ウディタがなぜか文字化けを起こしています (画像サイズ: 895×637 161kB)

[やりたいこと]
ウディタでゲーム制作を始めたいと思ってダウンロードしたところ、なぜかシステムの一部が文字化けしていました。
[やってみたこと]
OSの言語は日本語だと確認したり、ファイルを再ダウンロードしたりしていました。またゲーム設定‐ゲーム基本設定のフォントもデフォルメのMS ゴシックだと確認しました。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
文字化けの原因がわからなかった


添付ファイルのように、特に起動条件などが化けて使えません。


記事No: 21440 [関連記事]
タイトルRe: 特殊技能が設定されたアイテムを移動時に使うと、キャラのアイコンが勝手に移動する
投稿日: 2022/07/15 02:05
投稿者オクラ [rgieeiWg333]

仰ってる意味はなんとなくわかるのですが、どこをどういじればいいのか全く分かりません。すみません、もう少し詳しくお願いします。


記事No: 21439 [関連記事]
タイトル並行起動しているタイマーが終了したとき、会話を強制終了させたい
投稿日: 2022/07/14 17:58
投稿者Tark [rerrrrrdi278]

[やりたいこと]
タイマーを並行起動しているのだが、会話中にタイマーのカウントが終了したとき会話を強制的に打ち切りたい

[やってみたこと]
■可変DB書込:DB[ 基本システム用変数 : メニュー消去フラグ : 0 ] (18 : 1 : 数値) = 1
を入れることでメニュー画面は閉じられたので、似たようなやり方がないか探してみたのですが見つけられませんでした。


記事No: 21438 [関連記事]
タイトルRe: 特殊技能が設定されたアイテムを移動時に使うと、キャラのアイコンが勝手に移動する
投稿日: 2022/07/10 16:42
投稿者 [WgrgdrWW808]

説明より推測すると下記のような原因だと思います。
(1) ["X[移]キャラ欄_全員描画"] <コモンEv 92> を実行
(この時点で 可変DB「基本システム用変数」に 右下のキャラ欄の座標が保存されている)
(2) 状態異常を回復したキャラの座標を ["X[移]キャラクター欄_座標算出"] <コモンEv 91> で算出
(3) 状態異常を回復したキャラのキャラ欄を ["X[移]キャラクター欄描画"] <コモンEv 90> で表示
の順でコモンを呼び出す必要があるが
(2)を実行しないまま(3)を実行したのでキャラ欄が右下に表示された。

装備品経由で技能を発動した場合、
["X[移]技能使用効果処理"] <コモンEv 119>の 218行目〜370行目あたりで処理している(?)ので
途中で ["X[移]キャラクター欄_座標算出"] <コモンEv 91> を呼び出しているコモンは
["X[移]指定キャラHP/SP回復表示"] <コモンEv 97> または ["X[移]指定キャラ状態付与表示"] <コモンEv 98>
だと思います。

改造したコモンでポップアップ表示(コモンEv 97,98)を使用しないのであれば
["X[移]キャラクター欄_座標算出"] <コモンEv 91> だけ実行しても解決すると思います。


記事No: 21437 [関連記事]
タイトル一時的に画像等をゆっくり動かしたい
投稿日: 2022/07/09 13:00
投稿者ぷらぱ [Odrrie1352]

[やりたいこと]
例えばボスを撃破した際に、その時振っている剣のエフェクト等を
ゆっくり動かしたいです。
自動パターン切り替えでやってるものなら、1個1個のピクチャ番号を記憶して
その時のパターン番号からゆっくり動かす方法もあるのですが、
出来れば拡大縮小してるピクチャもゆっくり動かしたいです
[やってみたこと]
エフェクトの拡大縮小を間隔30フレームで流し、
ゆっくり動かしたい部分で間隔を120フレームに変更してながしてみた
[やってみた結果、どううまくいかないか]
毎回±0%の拡大率に戻ってから120フレームかけて拡大縮小しようとするので
ピクチャが瞬間移動して見えてしまう感じになってしまっている。

どうすれば拡大縮小してるピクチャでも、ゆっくり動かせるのか。
また、もしありましたら一括でピクチャをゆっくり動かす機能があるか。
上記二点、教えていただければと思います。よろしくお願いします。


記事No: 21436 [関連記事]
タイトルメッセージウィンドウオフ時に文章も一時的に消したい
投稿日: 2022/07/03 22:16
投稿者ウディタ初心者 [FreiOeO877]

[やりたいこと]
ノベルタイプのゲームによくある、キーを押してる間「メッセージウィンドウと文章が一時的に消えて、スチルや立ち絵をじっくり見れる」というのがやりたいです。

[やってみたこと]
[やってみた結果、どううまくいかないか]
コモンの並列実行で、特定のキーを押している間、ウィンドウが消える指示は出せました。
ただ文章(キャラクターの会話ゼリフ)だけが、どうしても消えません。

文章はピクチャに分類されていないというところまでは理解できたので、文章が表示されている位置を、キーを押してる間だけ一時的に変えたり、サイズを小さくしたり、なんとか画面外にズラせないかと考えました。
(画面外にしたことで、消えたように見せる。キーを離せば、元の位置に戻る)

そこで063X[共]メッセージウィンドウを色々と弄ってはみたのですが、消えも移動もしてくれず、困っているところです。

何か良い方法があれば、教えていただけると助かります!
よろしくお願いします!


記事No: 21435 [関連記事]
タイトルキャラクター斜め移動角度変更について
投稿日: 2022/06/29 13:45
投稿者ウディタ初心者 [FreiOeO877]

はじめまして、最近ウディタでRPGを作り始めました。
その際、クォータービュータイプのマップチップを使用しているのですが、キャラクターが斜めに移動する際、移動角度が鋭利なため、マップチップの道なりに沿って歩くことが出来ません。

ウディタではRPGツクールの様にクォータービュータイプは無理なのかなと諦めかけていたのですが、自分なりに調べたところ、RPGツクールの様に道なりに沿って、ゆるく斜めに移動しているキャラクターの動画がありました。
(Twitterにて、#ウディタなどで 検索して探しました)

しかし、どうすれば斜め移動の角度を変えられるのかが分からず、こちらに相談させていただきました。
ご存知の方がいましたら、ご教授いただけますと助かります…!

[やりたいこと]

キャラクターの斜め移動の角度変更。
(よくある角度のクォータービューマップチップに沿わせて歩かせたい)

[やってみたこと]
[やってみた結果、どううまくいかないか]

主人公の位置情報などを取得すればいいのかなと思ったりもしましたが、取得したところでそれをどうすればよいのか自分では判断できず。
ネット上にも斜め移動に関する情報はほぼなく、どうすればいいのか分かりませんでした。申し訳ないです…


記事No: 21434 [関連記事]
タイトル特殊技能が設定されたアイテムを移動時に使うと、キャラのアイコンが勝手に移動する
投稿日: 2022/06/21 18:01
投稿者オクラ [rgieeiWg333]

特殊技能が設定されたアイテムを移動時に使うと、キャラのアイコンが勝手に移動する (画像サイズ: 640×480 286kB)

戦闘時、移動時に使用すると、状態異常を回復できる特殊技能を設定した装備品を作りました。使ってもなくなりません。

戦闘時に使用したときは問題は起こりませんでした。

移動時に使用すると、選択したキャラAのアイコンが右下のキャラに重なり、Aが選択できなくなってしまいました。アイコンが重なっている右下のキャラを選択するとAのアイコンの位置は元に戻ります。右上のB、左下のCでも同じ現象が起こっています。

キャラ選択時に異常状態はキチンと回復されているようです。

右下のキャラを選択した場合はアイコンは移動しませんでした。

わかりづらい説明で申し訳ありません。よろしくお願いします。


記事No: 21433 [関連記事]
タイトルRe: ユーザーDB[17]、特殊メニューEの追加
投稿日: 2022/06/16 04:19
投稿者オクラ [rgieeiWg333]

できました! 丁寧な解説、ありがとうございました!
あなたは神です! 本当にありがとうございます!


記事No: 21432 [関連記事]
タイトルユーザーDB[17]、特殊メニューEの追加
投稿日: 2022/06/16 00:23
投稿者YADO [LerLWW459]

> メニューの9個目が無事に表示されました! ありがとうございます!
>
> すみません、重ねて質問させてください。
>
> メニュー欄コマンドで初期で設定できる特殊メニューはA〜Dの4つですが、新たに5つめのEを作りたいです。
>
> タイプの内容設定で特殊メニューのコピー&ペーストで、メニューの名称と呼び出すコモンの設定はできたのですが、メニュー欄コマンドではA〜Dまでの選択しかできません。
>
> わかり辛い説明で申し訳ありません。
> よろしくお願いします。

★注意★
設定例はメニュー画面の選択肢を9個にした状態での追加設定です。
ユーザーDB[17]の項目番号やコモンイベント[89]の行数は追加設定を行ったあとの数字になります。


ユーザーDB[17:システム設定]を開き、[タイプの内容設定]を開く。
項目名3の「▼特」を開く。
「選択肢を手動作成(数値)」にて「[13]特殊メニューD」をダブルクリックすると、右側に内部値と表示文字列が設定される。
「[13]特殊メニューD」の1つ下の行(空白部分)を選択する。
内部値「14」表示文字列「特殊メニューE」を設定して「挿入」をクリックし、画面下のOKをクリック。
なお、Fも追加する場合は「[14]特殊メニューE」の1つ下の行(空白部分)を選択して、
内部値「15」表示文字列「特殊メニューF」を設定して「挿入」をクリックしてから、画面下のOKをクリック。

「内容の挿入・削除・コピー」にて、
データ「3」を設定して「をコピー」を押す。
データ「4」を設定して「に貼り付け」を押す。
データ「5」を設定して「に貼り付け」を押す。この貼り付けをデータ「11」まで繰り返す。
項目名4〜11の名称が全て「メニュー欄コマンド1」になるので、1つずつ「メニュー欄コマンド2」「メニュー欄コマンド3」と修正して元の名称に戻す。

「特殊メニューE」の項目追加は、「内容の挿入・削除・コピー」にて、
データ「18」を設定し「をコピー」を押す。
データ「20」を設定し「の前に挿入」を2回押す。(Fも設定する場合はさらにもう2回押す)
データ「20」を設定し「に貼り付け」を押す。
Fも追加する場合はデータ「22」を設定し「に貼り付け」を押す。
データ「19」を設定し「をコピー」を押す。
データ「21」を設定し「に貼り付け」を押す。
Fも追加する場合はデータ「23」を設定し「に貼り付け」を押す。
項目名20の名称を「■特殊メニューE名称」に、項目名21の名称を「┗特殊メニューE呼出コモン」に変更。
Fも追加する場合は項目名22を「■特殊メニューF名称」に、項目名23を「┗特殊メニューF呼出コモン」に変更。

最後にタイプの設定画面の下にあるOKを押す。


コモンイベント[089:X┗[移]メニューコマンド算出]の91行目にある
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12[コマンドコード番号] が 13 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf12[コマンドコード番号] が 13 と同じ ]の場合↓
|■DB読込(ユーザ): CSelf9[項目文字列] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : ■特殊メニューD名称 ] (17 : システム基本設定 : 18)
|■
◇分岐終了◇
の設定を以下のように変更。

■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12[コマンドコード番号] が 13 と同じ 【2】 CSelf12[コマンドコード番号] が 14 と同じ 【3】 CSelf12[コマンドコード番号] が 15 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf12[コマンドコード番号] が 13 と同じ ]の場合↓
|■DB読込(ユーザ): CSelf9[項目文字列] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : ■特殊メニューD名称 ] (17 : システム基本設定 : 18)
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf12[コマンドコード番号] が 14 と同じ ]の場合↓
|■DB読込(ユーザ): CSelf9[項目文字列] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : ■特殊メニューE名称 ] (17 : システム基本設定 : 20)
|■
-◇分岐: 【3】 [ CSelf12[コマンドコード番号] が 15 と同じ ]の場合↓
|■DB読込(ユーザ): CSelf9[項目文字列] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : ■特殊メニューF名称 ] (17 : システム基本設定 : 22)
|■
◇分岐終了◇
※Fが無い場合は分岐【3】の設定は不要。

WoditorEvCOMMAND_START
[111][10,0]<0>(3,1600012,13,2,1600012,14,2,1600012,15,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[250][5,4]<1>(17,0,18,70144,1600009)("","システム設定","","")
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[250][5,4]<1>(17,0,20,70144,1600009)("","システム設定","","")
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[250][5,4]<1>(17,0,22,70144,1600009)("","システム設定","","")
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END


コモンイベント[127:X[移]メニュー起動]の173行目に以下のイベントを追加。

■条件分岐(変数): 【1】 CSelf23[選択コード番号] が 14 と同じ 【2】 CSelf23[選択コード番号] が 15 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ CSelf23[選択コード番号] が 14 と同じ ]の場合↓
|▼ 特殊メニューE
|■DB読込(ユーザ): CSelf24[一時 呼出コモンEv] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : ┗特殊メニューE呼出コモン ] (17 : システム基本設定 : 21)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24[一時 呼出コモンEv] が 0 以上
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf24[一時 呼出コモンEv] が 0 以上 ]の場合↓
| |■変数操作: CSelf24[一時 呼出コモンEv] += 500000 + 0
| |■イベントの挿入: 変数[CSelf24[一時 呼出コモンEv]]のEv ページ1
| |■
|◇分岐終了◇
|■
-◇分岐: 【2】 [ CSelf23[選択コード番号] が 15 と同じ ]の場合↓
|▼ 特殊メニューF
|■DB読込(ユーザ): CSelf24[一時 呼出コモンEv] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : ┗特殊メニューF呼出コモン ] (17 : システム基本設定 : 23)
|■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24[一時 呼出コモンEv] が 0 以上
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf24[一時 呼出コモンEv] が 0 以上 ]の場合↓
| |■変数操作: CSelf24[一時 呼出コモンEv] += 500000 + 0
| |■イベントの挿入: 変数[CSelf24[一時 呼出コモンEv]]のEv ページ1
| |■
|◇分岐終了◇
|■
◇分岐終了◇
※Fが無い場合は分岐【2】の設定は不要。

WoditorEvCOMMAND_START
[111][7,0]<0>(2,1600023,14,2,1600023,15,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[103][0,1]<1>()("特殊メニューE")
[250][5,4]<1>(17,0,21,70144,1600024)("","システム設定","","")
[111][4,0]<1>(1,1600024,0,1)()
[401][1,0]<1>(1)()
[121][4,0]<2>(1600024,500000,0,256)()
[210][2,0]<2>(1600024,0)()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[103][0,1]<1>()("特殊メニューF")
[250][5,4]<1>(17,0,23,70144,1600024)("","システム設定","","")
[111][4,0]<1>(1,1600024,0,1)()
[401][1,0]<1>(1)()
[121][4,0]<2>(1600024,500000,0,256)()
[210][2,0]<2>(1600024,0)()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END


| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |


- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No 削除キー