自作コモンイベント のバックアップ(No.4)


※みんなの作ったコモンイベントをアップする項目です。 コモンイベントファイルは左下の編集操作「添付」でアップし、編集操作「編集」で「#ref(ファイル名)」コマンドを利用してリンクさせてください。

ランダムエンカウントのイベント例

  • マップ上でのランダムエンカウントのイベント例です。 内部でサンプルゲーム内の[サンプル]バトル呼び出しのコモンEvを使用しています。
  • 条件の値を変更することでエンカウントする確率を変更できます。 また、別に変数を設け、一定数カウントを取るごとに判定を行えば数歩ごとにエンカウントの判定を実行するというようなことも可能です。

サンプルゲーム付属のメッセージウィンドウ(投稿サンプルです)

  • 並列イベントとして動作するメッセージウィンドウ表示システムです。 利用時には「SysPic?」フォルダ内に「_sys_win1.png(文章ウィンドウ画像)」と「_sys_win2.png(顔グラフィック表示の枠画像)」ファイルを入れておく必要があります。詳細はサンプルゲーム内にて。
  • メッセージウィンドウの表示座標を変更したい場合はループ内の「ピクチャ移動」コマンドの座標をいじってください。一番上の方にある座標をいじっても表示座標は変化しません。
  • サンプルゲームに入っているコモンイベント03と同じなので、わざわざダウンロードしてまで使う必要はたぶんないと思います。

吹きだしメッセージウィンドウの例

window.png
  • 指定したイベントの上や下に吹きだしを出して文章表示をさせる並列イベントです。使用時には「Picter」のフォルダにwindow.pngを入れてください。
  • window.pngはコモンイベントの下にある画像です。アルファチャンネル(?)の都合でIEでは変な風に表示されているかもしれませんが自分のパソコンに保存すればちゃんと表示されるはずです。
  • 吹きだしを出すイベントの指定にはシステム変数0の顔グラフィック番号を使用しているので、サンプルゲームに入っているメッセージウィンドウとの併用は厳しい気がします。
  • このイベントはSmokingWOLFさんのサンプルゲームでしか動作確認をしていないのでこのイベントをご利用になる場合はデータの保存をしておくことお勧めします。
  • このイベントの問題点…キャラのサイズが異なるとメッセージウィンドウがずれることがあります。