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    記事No: 21700 [関連記事]
    タイトルRe: ルビに対するエッジ消去について
    投稿日: 2025/03/04 06:39
    投稿者山田 [rWOeLep283]

    添付ファイルを付与しましたが画像が付与できていなかったので、URLで再度添付致します(2025/04/03自動削除)
    実際にウディタでルビ振りとエッジを同時に行っている画面になります
    hhttps://d.kuku.lu/nxw28kmbj


    記事No: 21699 [関連記事]
    タイトルルビに対するエッジ消去について
    投稿日: 2025/03/04 06:31
    投稿者山田 [rWOeLep283]

    [やりたいこと]
    強調したい文字があるため、\E 強調 \N
    で囲ってみましたが強調にはルビを振っており、ルビにもエッジが付与された結果、フォントサイズの小さい文字にフチどりのエッジがついて文字が見づらくなってしまいました。
    強調したい文字の漢字側にのみエッジをつけて、ルビにはエッジをつけたくない場合どうしたらよいか教えてください。

    [やってみたこと]
    \E \r[強調,キョウチョウ] \N を
    \E \r[強調\N,キョウチョウ]  にしてみた

    [やってみた結果、どううまくいかないか]
    ルビの中でエッジを外そうとすると\Nの判定がされず、
    エッジが続行されたまま「・・・」(おそらく特殊文字を読み取れずに中黒で出てきている?)
    と表示される状態です。

    そもそもルビ振りの最中にエッジを外すことは可能なのでしょうか?
    どなたかお手数ですがご回答お願い致します……!


    記事No: 21698 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/20 18:21
    投稿者とうがらし [LdeWrere642]

    あ様、Masaqq様、返答ありがとうございます。


    記事No: 21697 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/19 21:01
    投稿者Masaqq [reFeepO551]

    単純に、図鑑コモン側で
    UDBのアイテム/武器/防具の説明文字列を取得してる部分を
    中心に拡張改造すればいいんじゃないでしょうか。
    それにあわせて操作側の挙動(ページ切替の拡張など)する感じで。

    UDBのデータをCDB側に移行してそっちで図鑑を開く手もありそうですが
    どのみちいじる部分や更新手間が発生しそうなのでなんとも。

    あとはまあ、隅々までアドバイスすることは不可能なので
    なるべく自力で頑張ってくれると嬉しいです。


    記事No: 21696 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/19 19:20
    投稿者 [WgrdrreF682]

    (1)アイテム作成コモンイベントで作成するアイテム(可変DBに登録される?)と
    同じアイテムをユーザDBにも登録しておく
    所持アイテム個数の入手した?は未入手(=0)にしておく
    (2)アイテム増減の改造と同様に、アイテム作成コモンイベントでアイテムを
    作成したときに所持アイテム個数の入手した?を入手済み(=1)する

    すべてのアイテムがユーザDBに登録されているので
    アイテム作成コモンイベントにDBのフラグを立てる処理を追加するだけで
    アイテム図鑑の方は改造なしにできると思います。

    STさんのコモンを改造した方も YADOさんのアイテム図鑑(機能追加版)も
    じっくり読みたくないので、ズルい方法を提案します。
    申し訳ありませんが他の人にも聞いてください。


    記事No: 21695 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/18 13:52
    投稿者とうがらし [LdeWrere642]

    再び質問します。よろしくお願いします。

    過去に あ様 に返答いただいた『追加されたアイテムが可変DBに保存されているのなら、アイテム図鑑のほうで両方のDBを参照するよう改造』をしたいのですが、どこをどう改造すればよいのかわかりません。

    コモンは ST様 のものではなく ST様 のコモンを改造した方の物を使っています。( http://utso.seesaa.net/article/417558062.html?reload=2021-07-13T23:10:30 )

    技術不足な上に無知で申し訳ありません。
    どうかよろしくお願いします。


    記事No: 21694 [関連記事]
    タイトルイベント作成について
    投稿日: 2025/02/15 18:12
    投稿者リラ [rpWegrd231]

    Masaqqさん返事ありがとうございます
    そうなのですね!
    このまま気にせずにイベント作ってみます。


    記事No: 21693 [関連記事]
    タイトルRe: イベント作成について
    投稿日: 2025/02/15 14:19
    投稿者Masaqq [reFeepO551]

    日本語以外のPC環境などによって
    半角¥がバックスラッシュで表示されることはあるかもしれません。
    文字的には同じ扱いなことが多いのでそれで大丈夫と思います。
    (一応、知り合いの日本人で似た状況になってる人がいるのは確認しました)


    > 宿屋のイベントでbgmを止めて画面を暗くしてSEを流して
    > 画面が明るくなって元のbgmを流すイベントをサイトでやり方を調べて見つけて、そのサイトの通りに作っているのですが
    > バックスラッシュを打っても\マークになるのですが、そのまま\マークで大丈夫なのでしょうか?
    > それともバックスラッシュじゃないとダメなのでしょうか?
    > バックスラッシュを押しても\マークしか打てなくて困っています。


    記事No: 21692 [関連記事]
    タイトルイベント作成について
    投稿日: 2025/02/14 21:19
    投稿者リラ [rpWegrd231]

    宿屋のイベントでbgmを止めて画面を暗くしてSEを流して
    画面が明るくなって元のbgmを流すイベントをサイトでやり方を調べて見つけて、そのサイトの通りに作っているのですが
    バックスラッシュを打っても\マークになるのですが、そのまま\マークで大丈夫なのでしょうか?
    それともバックスラッシュじゃないとダメなのでしょうか?
    バックスラッシュを押しても\マークしか打てなくて困っています。


    記事No: 21691 [関連記事]
    タイトル問題は解消したようですが、原因についての推測になります。
    投稿日: 2025/02/05 07:50
    投稿者dtrb [OFgrg538]

    *確認漏れがあったため、07:55に本文修正しました
    コモンイベントの再読み込みは簡単な解消法ですが、原因がわからない状態で解消しても、今後も再発する可能性があります。
    ご質問のコモンイベントに関しては、初期設定とコモン挿入時の選択肢表示の有無に関りはないはずです。
    (選択肢自体は初期設定なしでも表示され、正しく機能しないというだけです)

    添付の画像を見た限り、コモンイベント挿入時に数値入力のチェックボックスを使用したようには見えませんでした。
    モード選択用の選択肢自体が切られているように見えます。
    私が知る限り、考えられる原因は以下のものです。


    コモンイベントウィンドウで、”入力する値 / 結果を返す”の”設定”を開きませんでしたか?
    表示される”入力内容の設定”ウィンドウにある”特殊指定”欄をうっかり操作してしまう事で、質問の状況になる場合があります。
    選択肢自体は消えていないため、”手動で選択肢を作成(数値)”に切り替えることで、元に戻すことができます。


    まだご覧になっているかわかりませんが、この回答がお役に立てば幸いです。


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