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    記事No: 21704 [関連記事]
    タイトルメッセージを出すイベント中に別のコモンのピクチャが表示される
    投稿日: 2025/04/10 02:06
    投稿者花火職人 [LdridrO1435]

    メッセージを出すイベント中に別のコモンのピクチャが表示される (画像サイズ: 640×480 13kB)

    基本システム入りのデータを改造してゲーム作成中です。ウディタのバージョンは3.576です。
    自作でメッセージを真ん中に表示させるコモンを作成したのですが、それを表示をさせると、コモンイベント集からお借りした『吹き出し会話文表示コモン』のピクチャが左上に表示されてしまいますのでこれを消したいです。

    ゲーム起動時にピクチャ詳細一覧を確認すると、マップイベントにはないコモンからのピクチャが表示されているのが分かりました。


    メッセージ表示方法は、マップイベントにコモンのスイッチである通常変数を操作して表示してます。
    表示が消えるとピクチャも消えます。普通のメッセージウィンドウの時は表示されません。

    真ん中メッセージのコモンイベント↓
    並列実行
    ■ピクチャ消去:25000 / 0(0)フレーム
    ■変数操作: CSelf10 = 13 + CSelf12
    ■変数操作: CSelf11 = 83 + CSelf12
    ■変数操作: Sys1:メッセージウィンドウ X座標 = CSelf10 + 0
    ■変数操作: Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 = CSelf11 + 0
    ■ピクチャ表示:25001 [左上]ウィンドウ「SystemFile/黒.png」サイズ[320,90] X:0 Y:70 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 200 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
    ■条件分岐(変数): 【1】 V0[] が 0 と同じ
    -◇分岐: 【1】 [ V0[] が 0 と同じ ]の場合↓
    |■ピクチャ消去:25001 / 0(0)フレーム
    |■
    ◇分岐終了◇
    ■イベント処理中断

    吹き出し会話文表示自体は問題なく表示されます。
    ピクチャ番号もいろいろ変えてみましたが改善はされませんでした。(2000が吹き出し〜コモンの初期設定のピクチャ番号)

    ウディタの古いバージョンで、同じコモンを組んで使用した時は問題なく表示されました。

    もしかするとウディタのバージョンと合わないのかもしれません。
    とても使いやすくてこれからも使いたいコモンだったので、使用は続けたいのですが…

    よろしくお願いします。


    記事No: 21703 [関連記事]
    タイトルRe: 戦闘中に表示される状態異常の位置を変更したい
    投稿日: 2025/03/05 21:50
    投稿者とうがらし [LdeWrere642]

    解決しました!
    お騒がせして大変失礼しました。


    記事No: 21702 [関連記事]
    タイトル戦闘中に表示される状態異常の位置を変更したい
    投稿日: 2025/03/05 13:45
    投稿者とうがらし [LdeWrere642]

    戦闘中に表示される、敵、味方の状態異常時(防御、毒、ステータスアップなど)の表示位置(座標)を変更したいです。

    よろしくお願いします。


    記事No: 21701 [関連記事]
    タイトルRe: ルビに対するエッジ消去について
    投稿日: 2025/03/04 12:07
    投稿者山田 [rpW273]

    ウディタ3.5ではルビ内の特殊文字を読めるようになったため
    「\E\r[テスト\N,てすと]」と入力すれば
    【下段だけフチを付けてルビ側のフチだけ外す】ことが可能になったと教えていただきました!
    開発環境がバージョンが3.0だったために起こっていた事象でした。
    アップデートを行い解決できそうです。

    SmokingWOLFさん、教えていただき本当にありがとうございました!


    記事No: 21700 [関連記事]
    タイトルRe: ルビに対するエッジ消去について
    投稿日: 2025/03/04 06:39
    投稿者山田 [rWOeLep283]

    添付ファイルを付与しましたが画像が付与できていなかったので、URLで再度添付致します(2025/04/03自動削除)
    実際にウディタでルビ振りとエッジを同時に行っている画面になります
    hhttps://d.kuku.lu/nxw28kmbj


    記事No: 21699 [関連記事]
    タイトルルビに対するエッジ消去について
    投稿日: 2025/03/04 06:31
    投稿者山田 [rWOeLep283]

    [やりたいこと]
    強調したい文字があるため、\E 強調 \N
    で囲ってみましたが強調にはルビを振っており、ルビにもエッジが付与された結果、フォントサイズの小さい文字にフチどりのエッジがついて文字が見づらくなってしまいました。
    強調したい文字の漢字側にのみエッジをつけて、ルビにはエッジをつけたくない場合どうしたらよいか教えてください。

    [やってみたこと]
    \E \r[強調,キョウチョウ] \N を
    \E \r[強調\N,キョウチョウ]  にしてみた

    [やってみた結果、どううまくいかないか]
    ルビの中でエッジを外そうとすると\Nの判定がされず、
    エッジが続行されたまま「・・・」(おそらく特殊文字を読み取れずに中黒で出てきている?)
    と表示される状態です。

    そもそもルビ振りの最中にエッジを外すことは可能なのでしょうか?
    どなたかお手数ですがご回答お願い致します……!


    記事No: 21698 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/20 18:21
    投稿者とうがらし [LdeWrere642]

    あ様、Masaqq様、返答ありがとうございます。


    記事No: 21697 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/19 21:01
    投稿者Masaqq [reFeepO551]

    単純に、図鑑コモン側で
    UDBのアイテム/武器/防具の説明文字列を取得してる部分を
    中心に拡張改造すればいいんじゃないでしょうか。
    それにあわせて操作側の挙動(ページ切替の拡張など)する感じで。

    UDBのデータをCDB側に移行してそっちで図鑑を開く手もありそうですが
    どのみちいじる部分や更新手間が発生しそうなのでなんとも。

    あとはまあ、隅々までアドバイスすることは不可能なので
    なるべく自力で頑張ってくれると嬉しいです。


    記事No: 21696 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/19 19:20
    投稿者 [WgrdrreF682]

    (1)アイテム作成コモンイベントで作成するアイテム(可変DBに登録される?)と
    同じアイテムをユーザDBにも登録しておく
    所持アイテム個数の入手した?は未入手(=0)にしておく
    (2)アイテム増減の改造と同様に、アイテム作成コモンイベントでアイテムを
    作成したときに所持アイテム個数の入手した?を入手済み(=1)する

    すべてのアイテムがユーザDBに登録されているので
    アイテム作成コモンイベントにDBのフラグを立てる処理を追加するだけで
    アイテム図鑑の方は改造なしにできると思います。

    STさんのコモンを改造した方も YADOさんのアイテム図鑑(機能追加版)も
    じっくり読みたくないので、ズルい方法を提案します。
    申し訳ありませんが他の人にも聞いてください。


    記事No: 21695 [関連記事]
    タイトルRe: ST様のアイテム図鑑コモンについて2点ご教授願いたいです。
    投稿日: 2025/02/18 13:52
    投稿者とうがらし [LdeWrere642]

    再び質問します。よろしくお願いします。

    過去に あ様 に返答いただいた『追加されたアイテムが可変DBに保存されているのなら、アイテム図鑑のほうで両方のDBを参照するよう改造』をしたいのですが、どこをどう改造すればよいのかわかりません。

    コモンは ST様 のものではなく ST様 のコモンを改造した方の物を使っています。( http://utso.seesaa.net/article/417558062.html?reload=2021-07-13T23:10:30 )

    技術不足な上に無知で申し訳ありません。
    どうかよろしくお願いします。


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