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    ・バグかな?と思ったときは → よくある質問
    ・基本システムの設定方法が分からない場合 → 基本システム講座(by 藤田るいふ氏)
    ・イベントコマンドなどの仕様が分からない場合 → 公式マニュアル

    ※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。

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    記事No: 21601 [関連記事]
    タイトルRe: フォーラム仕様について
    投稿日: 2024/01/19 12:40
    投稿者SmokingWOLF [reerierFp369]

    ご指摘ありがとうございます! 変な挙動申し訳ございません。
    何らかの環境依存っぽい問題のような気がするのですが原因がはっきりしない状況です。
    バグ報告スレッドのプログラムで問題が起きてそうな設定と、ログの方を少しいじり直してみましたので、これでうまくいっていれば表示されるようになると思います。

    いただいたバグのご報告はすでに修正済みです。
    このたびのご報告と再現データ、誠にありがとうございます!


    記事No: 21600 [関連記事]
    タイトルフォーラム仕様について
    投稿日: 2024/01/19 08:29
    投稿者大佐 [riFrLFer558]

    hhttps://silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=vie ..... p;no=1-500

    バグ報告スレッド13にてバグ報告を行ったのですが、何故かトップに上がらないです。
    上記の一覧には一応並ぶので、パスワードを付けなかったのがいけなかったのかと思い、きちんと付けて投稿し直してみたのですが、同様にトップには上がらず(該当記事No.450と455)、編集リンクを開くと「該当記事はパスワードは設定されていません」というエラーが出てしまいます。
    firefoxで自動作成パスワードを使って投稿したのですが、推奨ブラウザあるいはパスワードに使ってはいけない文字列とかあったりするのでしょうか?
    場違いだったら申し訳ありません。

    どなたか回答頂けないでしょうか?


    記事No: 21599 [関連記事]
    タイトルRe: 「乱数制御コモン」について※追記
    投稿日: 2024/01/18 20:02
    投稿者YADO [LerLWW459]

    「乱数制御コモン2」を設定した「イベントの挿入」の設定画面を開くと、【コモンEv入力(数値)】にて「↓は1〜90まで」の設定ができます。

    単に乱数を出力したい時には、「↓は1〜90まで」の設定は「0」にしてください。
    ▼設定例
    ■イベントの挿入[名]: ["乱数制御コモン2"] <コモンEv 235> / 0 / 5

    一度出力した値を復活させたい時には、「↓は1〜90まで」の設定は「復活させたい値(3を復活させたい場合は「3」)」を設定してください。
    ▼設定例
    ■イベントの挿入[名]: ["乱数制御コモン2"] <コモンEv 235> / 3 / 5


    復活させる時の「イベントの挿入」では、乱数の処理は行わずに、単に復活の処理だけを行います。

    そのため、「3」を復活させた上で「3」を含めて乱数を実行する場合は、
    ■イベントの挿入[名]: ["乱数制御コモン2"] <コモンEv 235> / 3 / 5
    ■イベントの挿入[名]: ["乱数制御コモン2"] <コモンEv 235> / 0 / 5
    と言ったように「復活用」と「乱数用」の2つの設定を行ってください。


    記事No: 21598 [関連記事]
    タイトルRe: 「乱数制御コモン」について※追記
    投稿日: 2024/01/18 16:26
    投稿者ココア [eiOrLiO468]

    Re: 「乱数制御コモン」について※追記 (画像サイズ: 1586×954 279kB)

    解釈違いかもしれないと思い、色々試してみたのですがやはり
    検討違いな数字が出てくるだけで、思うようにコモンが機能しません。
    分かりやすく画像を作ったので参考になれば幸いです。


    記事No: 21597 [関連記事]
    タイトルRe: 「乱数制御コモン」について※改造できる人やコメントで教えてくれる方!
    投稿日: 2024/01/18 15:12
    投稿者ココア [eiOrLiO468]

    Re: 「乱数制御コモン」について※改造できる人やコメントで教えてくれる方! (画像サイズ: 1184×1054 298kB)

    返答ありがとうございます!

    ただ「乱数制御コモン2」の0行目に言われた文章を入力したのですが、
    文字で「1600010」と返ってきます。

    私が試したテスト方法は以下の通りです。

    1,コモンに「乱数制御コモン2」をYADOさんの言われた通り、
      0行目にイベントを入力。

    2,マップイベントで「乱数制御コモン2」を起動
     「乱数制御コモン2」でランダムに出てくる数字は「セルフ変数2」なので
      マップイベントセルフ0=0+コモンEv233セルフ2
      で呼び出しています。
      画像を見てもらえれば分かると思います。(※画像01.jpg)

    関係ないかもしれませんが、ウディタのバージョンはversion3.272です。

    何か間違ったところがあったらご指摘よろしくお願いします。


    記事No: 21596 [関連記事]
    タイトルRe: 「乱数制御コモン」について※改造できる人やコメントで教えてくれる方!
    投稿日: 2024/01/15 21:58
    投稿者YADO [LerLWW459]

    > 8番出口のオマージュ作品を作っています。
    >
    > このオマージュ作品に「乱数制御コモン」というコモンを使いランダムに数字が決まるコモンを
    > 使っているのですが、かなり手こずっています。
    >
    > このコモンは自分で決めた数字をランダムで出すのですが、
    > 出した数字はリセットをしな限り出てこないというものです。
    >
    > このコモンを使いランダムで出た数字で違和(間違い)を出すように
    > 設定しています。
    >
    > 例えば「乱数制御コモン」で出た数字で、
    >
    > 1が出てきたら、マップイベントが入れ替わる
    > 2が出てきたら、床の色が変わる
    > 3が出てきたら、部屋の場所が変わる
    >
    > などなど違和感を設定したとします。
    >
    > その時に、例えば3の違和感が発見した時は問題がないのですが、
    > 3の違和感が見つからなかったとき、新たに3が(ランダムの数の中に3が)出てこない
    > ことになります。
    >
    > 「乱数制御コモン」でランダムに出た数字(↑の文章で3の数字)を再度出すにはどうすれば
    > いいでしょうか?
    >
    > 特定の数字のみを再度出すことは難しいでしょか?
    >
    > 「乱数制御コモン」を改造して配布される人がいる場合は「コモンイベント集」で改造したものを配布ぢてくれると助かります。
    > (「乱数制御コモン」の作者様の利用条件は何も書かれていなかったので
    > 多分改造して配布しても問題ないとは思います・・・)


    例えばコモンイベント「乱数制御コモン2」の0行目に以下のイベントを追加。
    ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0 が 1 以上
    -◇分岐: 【1】 [ CSelf0 が 1 以上 ]の場合↓
    |■変数操作: CSelf2 = CSelf0 + 1600009
    |■変数操作: V[CSelf2] = CSelf0 + 0
    |■変数操作: CSelf0 = 0 + 0
    |■イベント処理中断
    |■
    ◇分岐終了◇
    WoditorEvCOMMAND_START
    [111][4,0]<0>(1,1600000,1,1)()
    [401][1,0]<0>(1)()
    [121][4,0]<1>(1600002,1600000,1600009,8)()
    [121][4,0]<1>(1600002,1600000,0,16)()
    [121][4,0]<1>(1600000,0,0,0)()
    [172][0,0]<1>()()
    [0][0,0]<1>()()
    [499][0,0]<0>()()
    WoditorEvCOMMAND_END

    「3」を復活させたい時には、以下のイベントを実行。
    ■イベントの挿入[名]: ["乱数制御コモン2"] <コモンEv 216> / 3 / 40
    WoditorEvCOMMAND_START
    [300][4,1]<0>(0,2,3,40)("乱数制御コモン2")
    WoditorEvCOMMAND_END


    記事No: 21594 [関連記事]
    タイトル「乱数制御コモン」について※改造できる人やコメントで教えてくれる方!
    投稿日: 2024/01/15 17:30
    投稿者ココア [rgOrpperg336]

    8番出口のオマージュ作品を作っています。

    このオマージュ作品に「乱数制御コモン」というコモンを使いランダムに数字が決まるコモンを
    使っているのですが、かなり手こずっています。

    このコモンは自分で決めた数字をランダムで出すのですが、
    出した数字はリセットをしな限り出てこないというものです。

    このコモンを使いランダムで出た数字で違和(間違い)を出すように
    設定しています。

    例えば「乱数制御コモン」で出た数字で、

    1が出てきたら、マップイベントが入れ替わる
    2が出てきたら、床の色が変わる
    3が出てきたら、部屋の場所が変わる

    などなど違和感を設定したとします。

    その時に、例えば3の違和感が発見した時は問題がないのですが、
    3の違和感が見つからなかったとき、新たに3が(ランダムの数の中に3が)出てこない
    ことになります。

    「乱数制御コモン」でランダムに出た数字(↑の文章で3の数字)を再度出すにはどうすれば
    いいでしょうか?

    特定の数字のみを再度出すことは難しいでしょか?

    「乱数制御コモン」を改造して配布される人がいる場合は「コモンイベント集」で改造したものを配布ぢてくれると助かります。
    (「乱数制御コモン」の作者様の利用条件は何も書かれていなかったので
    多分改造して配布しても問題ないとは思います・・・)


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