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登録数:517作品  並び替え: 
こちらは初心者向け、および未完成品/体験版用の作品登録ページです。

No.0633 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ちよちゃんのおへや
作者  烏謝斎 [reFFieL410]
ジャンル  ADV
プレイ時間  0.1 時間
容量  4.3 MB
登録日:2018/01/28
更新日:2018/01/28
【作品紹介】
 ちよちゃんの部屋を色々調べて、ちよちゃんと仲良くなるゲームです。
 部屋から出るとゲーム終了です。ちよちゃんとの仲良し度が4段階で表示されます。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16798
ゲームへのコメント
[reFrFdeW368] > けろ様、プレイ&コメントありがとうございます。上でも同じこと書きましたが。  [2018/02/18 12:07]
けろ[LerLFei1248] > ちよちゃんがかわいかったです!  [2018/02/17 19:57]
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No.0632 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  伝説の戦士はじめました 第一幕 降臨編
作者  早咲飛立 [ergeeirde357]
ジャンル  レトロチック王道?RPG
プレイ時間  1.5 時間
容量  14 MB
登録日:2018/01/18
更新日:2018/03/25
【作品紹介】
ここは、科学と魔法が共存する世界。
この世界には、魔力を持つ機械生命体「マジカロイド」が存在する。
そんなある日のこと。この世界に一筋の閃光が走り、そこから
マジカロイドである主人公が現れた。しかし自分はどこから来たのか、
そして何者であるのか、全ての記憶を無くしていた。
主人公は自身の記憶を取り戻すため、カラフルな仲間達と共に
2部にわたる大冒険へと旅立つ。
世界の命運を揺るがす戦いに身を投じているとは知らずに・・・。
※このゲームには、暴力的な描写やグロテスクなシーンはありませんが、
マニアックなネタ、メタフィクション発言等の要素があります。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16736
ゲームへのコメント
[rOOrOpFe362] > 40分くらいで終わったw  [2018/02/16 19:21]
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No.0631 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  妹魔王で俺勇者
作者  烏謝斎 [reFFieL410]
ジャンル  ADV
プレイ時間  0.1 時間
容量  4.7 MB
登録日:2018/01/17
更新日:2018/01/17
【作品紹介】
掌編アドベンチャーゲームです。
自殺・殺人・流血描写があるので、15歳以上推奨とします。

エンディングは3種類。バッドエンド2つ、ハッピーエンド1つ。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16725
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No.0630 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  魔王氾濫期もがな半熟版
作者  とちめん坊 [rLrirFg289]
ジャンル  RPG
プレイ時間  2 時間
容量  37 MB
登録日:2017/12/30
更新日:2017/12/30
【作品紹介】
某ソシャゲをリスペクトしたRPGです。まだ未完成です。
【 ソフト名 】魔王氾濫期もがな半熟版
【 製 作 者 】狂オシキPING
【 種 別 】ソシャゲ風RPG
【 必須環境 】Win7以降、デュアルコア1Ghz以上、IntelHD以上、
       メモリ1GB以上、ストレージ空き容量50MB以上、
       800*600以上の解像度で、30hz以上のモニター
【バージョン】1.2
【最終更新日】2017/12/30
【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/s/qo6en8nwbkhytcc/1.2.zip?dl=0
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No.0629 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  べんつれ ver 未(体験版)
作者  荒島岳はモリモリ [rriOOe238]
ジャンル  Arcade RPG?
プレイ時間  ? 時間
容量  約30 MB
登録日:2017/12/25
更新日:2017/12/25
【作品紹介】
アーケードゲーム風のRPGです。
この作品は体験版ですが、ゲーム制作における初めて完成
した作品になります。
体験版とか名乗っていますが一応、ラスボス、裏ボスまで
いるみたいです。
作者は疲れてしまって少しも体験版を遊んでないほか
体験版なので所々起動しないコマンドや、バグがあり
ゲームバランスもグロいです。
また作者は文字化けに頭が回っていなかったため
user、可変データベースのCSV出力の際、ファイル名を日本語
のまま保存してしまったので、それらのExcelファイルが
文字化けしていると、恐らくゲームが正常に動作しません。
ver 未(未完成) ver 不(不完全) ver 非(非公開) ver 無(無印)
と改良していく予定ですが、恐らくver 未 以降は作られません。
あとゲーム内の説明はほとんどないです。
URLの先にファイルがない場合はバグの修正中の場合があります。
ごちゃごちゃ言ってないで早く遊べよ。
というわけでこれからもよろしくお願いします。
【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/sh/i9aqu7xfhjsizgq/AADmCH03PqdOzUS06ZdPQ7cpa?dl=0
ゲームへのコメント
荒島岳はモリモリ[rriOOe238] > 酷い不具合を修正したほか、道具に説明文を追加し簡易的なゲームの説明書も追加しました。  [2017/12/26 16:43]
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No.0628 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  しゅうくらっ!(体験版)
作者  鈴木君β [rrdriLgg360]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  100 MB
登録日:2017/12/25
更新日:2017/12/25
【作品紹介】
七日間寝床を探すだけのゲームです。(未完)

ジャンルとしてはバカゲーかもしれません。

このゲームのデータは好きに使っていいです。

【ダウンロードURL】
 http://bit.ly/2C4oJhL
ゲームへのコメント

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No.0627 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  朔太郎君の受難
作者  烏謝斎 [reFFieL410]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.1 時間
容量  9.5 MB
登録日:2017/12/22
更新日:2017/12/22
【作品紹介】
クリアだけを目指すなら数分で終わる
バカゲーRPGです。

色々無駄があるので、近々改良するかもしれません。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16442
ゲームへのコメント
烏謝斎[reFFieL410] > ver 1.10に更新しました。魔王から得られるお金を無駄にしないイベント追加とかしてます。  [2018/01/05 12:51]
烏謝斎[reFFieL410] > [FiOgrgp850]さん、プレイしてくださってありがとうございます。しかもがらくたも99個集めてくれたんですね。それで全部です。100個目はありません。すみません!  [2017/12/25 19:55]
[FiOgrgp850] > がらくたが99個しか見つかりません。100個目どこや。  [2017/12/24 12:57]
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No.0626 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  娘ちゃんの冒険
作者  るな [rrrrFdre895]
ジャンル  RPG
プレイ時間   時間
容量  4 MB
登録日:2017/12/13
更新日:2017/12/13
【作品紹介】
ウディタの練習として作ったゲームです。
プレイ時間は5分ほど。
ゲーム中で動作不具合がありましたら、お手数ですが
WOLF RPGエディター初心者作品登録ページのコメント欄よりご報告をお願いします。

【ダウンロードURL】
 https://www.axfc.net/u/3870853
ゲームへのコメント
るな[rrrrFdre895] > 更新予定を延期いたします。「おわりから」には後日譚として新たなストーリーを追加いたします。時期は未定です。  [2017/12/25 13:07]
[rrrrFdre895] > [FiLirid828]さん、バグ報告ありがとうございます  [2017/12/25 13:04]
[FiLirid828] > 仕様かバグか微妙ですが、、、・オオカミを倒した状態で森に入るといきなりオオカミとの戦闘が始まる。・「つづきから」があるのにセーブコマンドもセーブポイントも無い。・「おわりから」という日本語は変。以上です。  [2017/12/21 16:33]
るな[rrrrFdre895] > タイトル画面の調整が先ほど完了いたしました。土日にファイルの更新を行います。  [2017/12/20 22:11]
るな[rrrrFdre895] > [eerrgWri580] さん、プレイ&ご意見ありがとうございます。  [2017/12/20 22:09]
[eerrgWri580] > 初期状態のままスライム全避けでボスに突撃してクリア。タイトルの文字サイズが小さい気がしました。  [2017/12/18 17:40]
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No.0625 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ハコニワクエスト
作者  烏謝斎 [reFFieL410]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  24 MB
登録日:2017/12/11
更新日:2017/12/22
【作品紹介】
『SofTalk』という入力した文章を読み上げてくれるソフトを使いたかっただけのRPGです(会話等は選択肢以外テキストは表示されません。音声のみです)。

なのでゲームバランス等はあまり考慮していません。

暇な人だけ遊んでください。

エンディングは2種類、ただしどちらもバッドエンドっぽいです。
【ダウンロードURL】
 https://www.freem.ne.jp/win/game/16351
ゲームへのコメント
烏謝斎[reFFieL410] > [rWOrFLWp373]さん、ご意見ありがとうございます。50万ゴールドはギャグのつもりで入れてました。「多過ぎだろ!」とつっこんもらうつもりで。でもギャグにならなかったようですね。次はもっとよく考えて作ります。  [2017/12/22 19:52]
[rWOrFLWp373] > 50万Gを入手できるイベントがありますよね。「プレイヤーがゲームクリアしやすいように」の親切心かもしれませんが、 しかし私の場合、残念ながら、 モンスターを倒したりしてカネをかせぐ楽しみや、買い物の際に「何を買おうか?」とアレコレと考える楽しみが、 なくなってしまいました。 50万Gイベントの直前の街に到着するまで、2万Gほどカネを持っており、 その街の武器防具の買い物で1万5千Gほど出費して、 「次に何を買おうか?」とか色々と考えてたり、モンスターの落とす武器防具を収集して節約してたので、 50万Gイベントにより、せっかくの考えが無駄になってしまったようで、ガッカリしてしまいました。 例えるなら経済学でいう、通貨の「インフレ」と同じで、貨幣の価値が下がってしまったかのような感覚です。 それに、あんまり報酬が大きすぎると、カネの出どころに、疑惑を感じてしまいます。 「このカネは、使ったらマズイのでは? たとえば、もし魔物が人々から盗んだカネを取り返しただけだとしても、だったら持ち主だった人に返すべきカネでは? 昔ばなしの桃太郎は、鬼から取り返したお宝を、人々に返したよな」 とか、いろいろと脳裏によぎってしまいました。 あらためて、50万Gのカネの出どころに考え始めてみると、 「こういうカネを王国に届出せずに使ってしまうのは、略奪とか横領とかの犯罪になるのでは?」とか、 いろいろと心配が沸いてしまいます。 最強武器の価格が約5千Gですから、 あのイベント報酬がもし5万Gだとしても、それですら最強武器を10本も買えるんですよ。 以下、個人的なアイデアです。 個人的には、あのイベント報酬は、2万Gほどにしたほうがいいと思います。 もし親切心として、最強武器防具を買い揃えられないプレイヤーを心配するなら、 だったらステージ3の武器防具の性能を強化して(最終ステージを「ステージ4」として数えてます)、 例えばステージ3の武器防具の性能を5割アップとかにすればいいんですよ(例えばステージ3の武器なら、攻撃力100でなく150にするとか)。  [2017/12/22 10:34]
[rWOrFLWp373] > ゲームクリアしました。特にバグなどは無かったです。  [2017/12/22 08:35]
烏謝斎[reFFieL410] > ver 1.01に更新しました。  [2017/12/15 14:41]
烏謝斎[reFFieL410] > [rWOrFLWp373]さん、ご意見ありがとうございます。SofTalkを使ってる、と書いただけで満足してました。SofTalkが何か知らない人もいるし、知っていても文章が表示されないと察しない人もいることを考えていませんでした。なるべく早く改良します。  [2017/12/13 21:18]
[rWOrFLWp373] > 会話のメッセージが出ない仕様のゲームのようですね。説明書などに、その事を記載したほうがいいと思います。なぜなら、世の中には難聴の人もいるからです。  [2017/12/13 07:11]
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No.0624 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  POSSESSION-迷宮物語-
作者  フェイリア [OdrrirrF554]
ジャンル  RPG
プレイ時間   時間
容量   MB
登録日:2017/12/07
更新日:2017/12/21
【作品紹介】
内容はオーソドックスなRPGです。製作期間は3年弱ほどで、それなりにボリュームはあると思います。

ゲーム内容は、ダンジョンに潜りレベルを上げ、金を稼ぎ、各層のボスを倒してすすむ、シンプルなコマンド式RPGです。
装備してスキルを使えるようになる憑依神を、戦闘中に付け替えてバトルするシステムが特徴です。

※12/21 マップ、イベントのミスを修正しました。
【ダウンロードURL】
 https://www.dropbox.com/sh/0yiaxa6m6ewzddw/AACEApPp5hFgyB2xfQ8AU6LFa?dl=0
ゲームへのコメント
フェイリア(作者)[OdrrirrF554] > 設置した投稿フォームに、他ユーザーのレスを表示する機能がなかったため結局ホームページにコメント欄を設置しました。  [2017/12/09 20:17]
フェイリア(作者)[OdrrirrF554] > (途中送信)武器防具はひとまず値下げをしておきました。また、とりあえずメールフォームを作成し、ホームページ欄に記載しておきました。ホームページはしばらく使っていなかったので。  [2017/12/09 12:58]
フェイリア(作者)[OdrrirrF554] > 現在クエストの確認機能などは時間がかかるのでまだ手を付けられていません。武器防具は  [2017/12/09 12:57]
フェイリア(作者)[OdrrirrF554] > 細かいご指摘、ありがとうございます。一通りの修正を行いました。  [2017/12/09 12:55]
[rWOrFLWp373] > 「作品紹介」の説明は、最低限の量にしてください。掲示板はコミュニティみんなの共有物なので、サーバーの負担を減らすため、なるべく短めの投稿でお願いします(まあ、私もバグ報告を長々と行ってしまったが・・・)。特に文章量に規則はないですが、他の投稿者の人達と同様に5〜10行ていどの説明で、お願いします。ゲームの具体的な操作方法などは、ソフト付属の説明書などで行ってください。更新履歴も、今後のバグ修正で履歴が増えることが予想されるので、説明書にて更新履歴の表示を行ってください。  [2017/12/09 00:07]
[rWOrFLWp373] > 画像素材一覧でのクレジット表記は、けっして単にサイト名とアドレスを書くだけでなく、 キャラチップに使った画像なのか、マップチップに使った画像なのか、敵キャラのグラ画像なのか等、 使用先を明らかにしてください。 / テレビ番組のドラマの配役などでも、俳優名だけでなく役名も併記します。それと同様です。 / 音楽素材も、BGM素材なのか効果音素材なのか等、探しやすいようにしてください。 / こうする理由は、著作権ミスがないことを確認する(親切な)人が探しやすいようにするため等の理由もあります。 また、万が一、著作権トラブルが発生したときにも、使用先の明記は、早急に事態を安全に解決することにも、つながります。 あなたの安全を守るためのものです。  [2017/12/08 20:06]
[rWOrFLWp373] > 素材の一覧を書くとき、前の素材提供者と次の素材提供者との間に、空行を1行、入れてください。 現状では、前の素材提供者のホームページアドレスの直後に別の人のサイト名がつながってて、まぎらわしいです(トラブルの原因になりかねませんせん)。 / また、「画像素材」などのタイトルは「■ 画像素材」とか「〜 画像素材 〜」などのように書くと、 タイトルとして視認しやすいと思います。  [2017/12/08 19:38]
[rWOrFLWp373] > バグが多いので、ホームページのほうで報告するようにしようと思いましたが、投稿フォームが見つかりません。 ホームページ改修、お願いします。  [2017/12/08 19:12]
[rWOrFLWp373] > 移動中のメニュー画面で「仲間情報」を押しても反応なし。 / 料理の ブーストアクセルの料理材料にバグあり、 「納品」では「炭酸水」が必要なのに、「食事をする」ではナツメグが必要といわれる。 / 料理で、状態耐性料理と、特殊技能料理の、最下段がウィンドウからハミ出し。 / クエスト依頼のレベル1の最下段がハミ出し。 / 酒場の依頼中のクエストは、確認できるようにしたほうが快適 (現状では記憶に頼ることになる)。なんのクエストを依頼してたか、忘れやすい。 / 酒場のテーブルでクエスト内容を確認したとき、 プレイヤーとしては単に内容確認をしただけで依頼を承諾したつもりはないのに、 なぜか、いつのまにかクエスト依頼承諾したことになってる。/ アイテムとして使用できる「魔法」は、使用すると消費してなくなるようだが、この場合「魔法」という名前にするよりも、 「巻き物」とか「魔石」とか「魔法石」とか「魔法書」などの名前にしたほうが安全だろう。 「魔法」だと、マヤ(魔法使いメンバー)の装備品か何かだと誤解される(私は最初、マヤの装備品だと思ってた)。  [2017/12/08 19:08]
[rWOrFLWp373] > コーチスキルの設定時、誰が現在のコーチなのか、分かるようにしたほうがいいと思います。/ 「会話」で、あるイベントが終わってから数時間プレイしても「何だったの・・・?」to、洞窟から出てかなりの時間が経っても「洞窟の奥に進みましょう」というのは不自然。/  [2017/12/08 18:39]
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