WOLF RPGエディター初心者作品登録ページ
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こちらは初心者向け、および未完成品/体験版用の作品登録ページです。

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作品名  夢勇者
作者  鬼灯伊織 [rWOrOFer401]
ジャンル  RPG
プレイ時間  1 時間
容量  0.8 MB
登録日:2014/03/10
更新日:2014/03/13
【作品紹介】
デフォルト素材のみで作ったRPGです、しんぷるいずべすとです
結構シビアな難易度です

つめが甘いのでバグがあるかもしれません

道がふさがっていた不具合修正しました

完全版出す予定です、バランス修正はそっちでいたします
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/Hoozuki_iori/download/24/%E5%A4%A2%E5%8B%87%E8%80%85.zip
ゲームへのコメント
鬼灯伊織[rWOrOFer401] > rrgrrrrrW363さん細かなご指摘とプレイありがとうございます、針の戦闘中使用不可能、魔法陣移動可能だったのは完全に見落としてました、ありがとうございます  [2014/03/13 02:38]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > ダンジョン突入前のセーブからやり直したところ、無事クリアできました。私の早とちりでご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。以下、感想・バグです。 ●アイが死ぬとゲームオーバーになるのは戦闘に緊張感が出てよかった。 ●序盤のアンチポイズン購入のためのお金稼ぎ、中盤の朱刃一陣とブラックリング購入のための妖精狩り作業が辛い。終盤の雑魚戦はその強さと比べると取得経験値&お金が少ないと感じた。 ●アイを強化できる成長システムそのものは面白い。しかし、上述の稼ぎ作業によりLv40〜45くらいでノレフィンの能力値を上回り、活用する場面がなかった。経験値非取得や非レベルアップにして、成長コマンドの能力上昇値と必要コストを見直すとよかったかも。 ●戦闘バランスは、各キャラのレベルや装備にかかわらず、朱刃一陣で雑魚一掃か、敵のクリティカルで即死→ゲームオーバーという両極端だった。だんだん強くなる実感が欲しい。 ●戦闘時も使用可能なはずの一部アイテム(毒消し針・麻痺消し針・針)を使用できない。 ●人蝕みの魔術師戦(2回目)攻略後も、魔法陣からのマップ移動ができ、何度でも戦える。 ●魔法陣の場所移動イベントはすり抜けにチェックを入れたほうがよいと思う。  [2014/03/13 02:20]
鬼灯伊織[rWOrOFer401] > ……もしかしてマップ内でセーブをして、修正版をプレイしている場合、マップが修正前になるという現象が起こるのですが、もしかしたらそれかもしれません、現在マップを移動してみてしっかりと道が開けていたので スペシャルねこまんまやうさみみハリケーンなどの変数操作ツールで0E5046B0のアドレスの数字を3にすれば倒さなくても道が出現するのですが、これ以外では前のセーブデータからやり直すか、最初からするしかありません、こちらの見落としかつデバック不足でこのような事態を引き起こしてしまってすいませんでした  [2014/03/12 22:56]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > 修正版プレイしました。歩き回りましたが、やはり中ボスにたどり着けません。魔王の城というのは終盤の紫色の闇ダンジョンマップチップ使用のマップのことです。攻略ヒントもしくは、再度マップ確認をお願いします。  [2014/03/12 19:48]
鬼灯伊織[rWOrOFer401] > BGM停止は朝方をイメージしたので仕様です  [2014/03/12 16:22]
鬼灯伊織[rWOrOFer401] > ご指摘いただいた件を修正いたしました、真に申し訳ございませんでした  [2014/03/12 16:21]
[rrgrrrrrW363] > プレイしました。魔王の城で、一部中ボス(貪るモノと人蝕みの魔術師?)への道がつながっておらず、詰みました。また、各所の宿・ベッドで休むとBGMが停止します。  [2014/03/11 23:32]
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No.0315 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  伝説の少女 体験版
作者  kkk [eeiFrO285]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.2 時間
容量  3 MB
登録日:2014/03/10
更新日:2014/03/10
【作品紹介】
これはとある伝説の少女の物語・・・の体験版だ!

楽しんでいただければ光栄です。

プレイ時間は10〜20です。
【ダウンロードURL】
 http://www.freem.ne.jp/win/game/6514
ゲームへのコメント

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No.0314 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  妻籠村 -つまごむら-
作者  bu-Ten [eeierrrW893]
ジャンル  ホラー
プレイ時間  1 時間
容量   MB
登録日:2014/03/10
更新日:2014/03/10
【作品紹介】
雑誌記者の園崎あずさと辻本小夜は、取材のため山奥のとある村を訪れる。

村の名は妻籠村。

二人がその村で目にしたものとは……



架空の農村を舞台とした和風ホラーゲームです。

過激な描写はなるべく抑えて、ある程度マイルドに当たり障りなく仕上げています。

マルチエンディングとなっており、ゲームオーバーを除き三種類のエンディングをを用意しています。

不具合や改善点、意見等ありましたら、コメント欄もしくはダウンロードファイル内の注意事項の中に記入されている本作専用メールアドレスからご連絡いただけると幸いです。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/buten/download/4/tsumagomura.zip
ゲームへのコメント
bu-Ten[eeierrrig325] > プレイありがとうございます。つたないながらも顔グラは自作してみました。貴重なご指摘ありがとうございました。アップデートか次回作投稿の機会がありましたら改善へと繋げさせていただきます。  [2014/03/21 23:54]
さとち[errrOer844] > プレイさせていただきました。 顔グラフィック、ご自作でしょうか。良い感じでした。 プレイしていて感じたのですが、主人公の移動が遅く通路が狭い為、敵を回避するのがかなり辛かったです(村井芳子のメモ5等)。 それから、メッセージ読むのが遅いプレイヤーとしては、自動で流れる内容が読みきれないことが何度かありました。 あと、アキヒメの台詞中、ルビが漢字になっているところがあります。  [2014/03/21 01:16]
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作品名  尻神様
作者  km [eeOerpe342]
ジャンル  短編探索ゲーム
プレイ時間  0.3 時間
容量  4.0 MB
登録日:2014/03/10
更新日:2014/03/10
【作品紹介】
初めて作ったゲームです。
バグ等ありましたら、コメント欄に書いてください。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/ask2/download/1/sirigami.zip
ゲームへのコメント
km[eeOerpe342] > プレイありがとうございます。  [2014/03/10 21:54]
@[rergOF589] > クリアしました。目印のお蔭でわかりやすかったです。  [2014/03/10 15:04]
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No.0311 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ウォンバットβ版
作者  かむかむ [erdrpLLe457]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.3 時間
容量  16 MB
登録日:2014/03/09
更新日:2014/03/09
【作品紹介】
サークル活動で試しに作ったゲームです。
少しくだらないですが、
遊んでみてください。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/KH25/download/10/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88+%CE%B2%E7%89%88.zip
ゲームへのコメント
かむかむ[erdrpLLe457] > ありがとうございます。 頑張って修正します。本当にありがとうございました。  [2014/03/16 16:54]
rrgrrrrrW363[rrgrrrrrW363] > カウンター属性はマップチップ設定の一つです。お店の店員にカウンター越しに話しかける時などによく使われます。タイルセット設定画面のカウンター属性設定で変更できますが、普通は設定済みなので特にいじる必要はないかと思います。 所持金は変数操作を使います。まず、DB読み込みで可変DBの所持金をSelf0に代入します。次に、条件分岐でSelf0が一定数以上ならコモンイベント3で所持金を減少させ、未満の場合は「お金が足りない」など文章表示のみさせるとよいです。 セリフも同様に変数操作です。イベントの1ページ目は起動条件をSelf0=0の時起動にして、セリフ表示→変数操作でSelf0=1+0、2ページ目はSelf0=1の時起動にして別のセリフ表示させるとよいです。 こんな感じですかね?詳しくはマニュアルを読んで下さい。  [2014/03/15 08:57]
作成者[erdrpLLe457] > rrgrrrrrW363さんへ カウンター属性とはなんでしょうか? 所持金のある、ない、の確認をする方法はどうするのでしょうか? 同じセリフを言わなくするのはどうすればよいのでしょうか? 教えていただけませんでしょうか?   [2014/03/14 20:38]
[rrgrrrrrW363] > プレイ&クリアしました。以下、不具合です。 ●ダウンロードしたファイルの中に同じものがもう一つある。また、説明書がない。 ●木や立て札など黒い部分のあるマップチップはレイヤー1ではなくレイヤー2・3で使用するとよい。 ●売り子が店の屋根に隠れて見えないのでわかりにくい。 ●レベルを上げてくれる人の会話選択肢で「やる!」を選ぶと、所持金不足でもレベルを上げてもらえる。また、この店の机のマップチップにカウンター属性が設定されていない。 ●メニュー画面で、パイレーツさんのグラフィックが未設定。 ●ゴブリン戦イベントの誤字「ここは踏査ないぞ」→「ここは通さないぞ」、「スーはに逃げた」→「スーは逃げた」 ●場所移動の設定ミス。一方通行ばかりなのは仕様? @市場からでると、村ではなく滝のあるマップへ移動する。 A滝のマップ?から最初の村に戻る場所移動の起動条件が決定キー方式。 B村に戻った時、スーがゲーム開始時と同じセリフを言うのは不自然。また一度拾った20ゴールドを再び拾える。 ●戦闘時、マシンガン攻撃が使えない。 ●魔神死戦攻略が難しすぎる。LV99時でも最大HPが低く、防御力を上昇させる手段が皆無なのが最大の原因か。防御コマンドも必要か。 ●戦闘時、スーがアイテムを使えない。 ●ED画面でスーのキャラチップなどが表示されたまま。  [2014/03/11 23:30]
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作品名  メリーの薬草探し
作者  青海苔 [rrdrWireg243]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  3.0 MB
登録日:2014/03/04
更新日:2014/03/06
【作品紹介】
講座を見ながら初めて作ったショートRPGです。
2014/3/6 バグの修正、ダッシュ機能の追加及び微調整を行いました。
【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/u/3187797.zip
ゲームへのコメント
青海苔[rrdrWireg243] > ・ベッドの設定は思いつきませんでした。今後活用させていただきます。 ・骨と薬草の表記は仕様です。 ・青い花は完全にバグでした……デバックが甘かったですね。選ぶと同じようにBAD行きのはずでした。 素晴らしい指摘ありがとうございました!  [2014/03/05 12:39]
青海苔[rrdrWireg243] > プレイありがとうございます。  [2014/03/05 12:34]
[rrgrrrrrW363] > プレイ&クリアしました。シナリオ・戦闘とも、基本通りによくまとまっていて、遊びやすかったです。クリアするとタイトル画面が華やかになるのがよいと思いました。次回作も期待。以下、要改善点です。 ●ルーをベッドに寝かせるところは、キャラチップを枕ではなく布団側に配置し、「半歩上に設置」にチェックを入れるとよい。 ●ベッドのマップチップはレイヤー2に1/4通行指定ありのものを配置し、レイヤー3に常にキャラの上に表示設定のものを配置するとよい。 ●骨を複数入手可能。 ●アイテム欄の薬草が2種類とも同じ名前・説明文(仕様?)。 ●青い花を調べても薬草を入手できない(仕様?)。  [2014/03/05 00:11]
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作品名  お試しRPG
作者  える [reFrrpr130]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  8.2 MB
登録日:2014/03/03
更新日:2014/03/04
【作品紹介】
自分がウディタに慣れるために作った、本当に"お試し"のRPGです。
ウディタ講座を参考に製作しました。

<更新>
2014/03/04
zip.の中身が空になっていたようなので、アップロードしなおしました。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/otameshirpg/download/3/OtameshiRPG.zip
ゲームへのコメント
[rrgrrrrrW363] > プレイ&クリアしました。超短編にもかかわらず、不具合(主なものは以下参照)が多いです。通しプレイ・デバッグ作業が不足していると思います。 ●本編中のBGMが未設定。 ●薬草を複数入手できる(仕様?)。 ●焼きたてパンを無限に購入できる。買い続けるとセリフ中の所持金表示がマイナスになる。また、アイテム欄に焼きたてパンが表示されない。 ●メイド服や着ぐるみを着てから竜に変身する→元の姿に戻ると青い服を着ている。 ●竜の状態で青い服(デフォルト)に着替える→鏡を見ても竜に変身しない。また、赤い宝箱を調べられない。 ●湖のマップから宝箱のあるマップへの場所移動の範囲設定が未設定。 ●女神像でセーブすると必ずデータ1にセーブされる。データを選べない。 ●セーブデータをロードするとウィンドゥが表示されたままになる。 ●癒しの雨の巻物を使うことができる。アイテムは消費されるが、クリアはできる。  [2014/03/05 01:13]
[reFrrpr130] > すみません、アップロードしなおしました。  [2014/03/04 16:09]
[WdrdieL790] > ZIPの中身が空です。  [2014/03/04 04:40]
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作品名  ようこそリスの楽園へ
作者  エゾリス [rrgdgF218]
ジャンル  アクション
プレイ時間  0.5 時間
容量   MB
登録日:2014/03/01
更新日:2014/03/01
【作品紹介】
都内のソレとは全く関係はございません
。リスを操作し、蹴ってはスコアを稼ぐというシンプルなものです。
暇つぶし程度の規模です。リス数調整機能付き。
【ダウンロードURL】
 http://kie.nu/1Ig_
ゲームへのコメント
エゾリス [rrggrdr312] > 途中での送信です、失礼いたしました。プレイいていただきまして誠にありがとうございます。ランキングの実装につきましては、何かしらのWebサイトを設けてそこにスクリーンショットの様な何らかの形でスコアをアップする、というようなものを考えております。エディタのほうのネット機能も使えるようにできればと思います。  [2014/03/03 20:10]
エゾリス [rrggrdr312] > >うんも様  [2014/03/03 20:03]
うんも[reeeWeLd298] > キャラクターがそれぞれ個性的で面白かったです。ただスコアを出すだけでは無く、ランキング形式にしたりすればもっと楽しめると思います。  [2014/03/03 00:31]
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作品名  夕一Clicker(ウディタ練習Ver)
作者  創太@dfg [reOeeWeeO279]
ジャンル  ◯ookieClicker
プレイ時間  0〜 時間
容量  8.3 MB
登録日:2014/02/26
更新日:2014/02/26
【作品紹介】
これはWOLF RPGエディターのマウス操作とエフェクト練習のために作った突貫工事プログラムです。
CookieClicker(http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/)を目標に真似て作りはしましたが、練習のためですのでもちろんゲーム性はありません。
実績もユニットの強化アイテムもありません。ご了承下さい。
【ダウンロードURL】
 http://ux.getuploader.com/ud_dfg2/
ゲームへのコメント

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No.0299 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  百合男子
作者  ロゴス [reFOFred345]
ジャンル  SRPG
プレイ時間  1,5 時間
容量  10 MB
登録日:2014/02/24
更新日:2014/02/26
【作品紹介】
百合を愛する青年がホモを打ち倒しにいくSRPGです。
敵避け(少し鬼畜?)、軽い謎とき、戦闘要素が入ったゲームとなっております。
今回が初の作品となるためにまだ不足な部分が多いですが、ぜひダウンロードいただけると嬉しく思います!アドバイスなどいただけると誠にありがたいです。
攻略サイト↓
http://nodotinko.jimdo.com/
【ダウンロードURL】
 https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-kjzi5qsfsytwjyauiluhrtj53u-1001&uniqid=99e5cc65-8ce3-4830-8e57-e96ad1d3577e&viewtype=detail
ゲームへのコメント
ロゴス[reFOFred345] > rrgrrrrrW363さんプレイいただきありがとうございます!感想、評価ほんとうに感謝いたします。改善点がたくさんわかり次回作に生かせればいいなと思います。そして多くの不具合点の報告ありがとうございます!とりあえず通行証以外の点は修正しておきました。通行証は後日修正していきたいと思います。誠にありがとうございました!  [2014/02/26 16:12]
[rrgrrrrrW363] > プレイ&すべてのEDを見ました。以下、○は感想・評価、●は主な不具合です。 ○顔グラ使用が、ワドを仲間にしなかったときのワド怒り顔のみなのが残念。もっと使ってほしい。 ○がい骨の挙動で、タイミングをずらした動きが凝っていて良い。 ○敵シンボルと接触即ゲームオーバーは、回避難度の高さを考えると、厳しすぎる。接触ダメージの導入で調整すべきだったかも。 ○謎解きがシナリオ攻略と無関係。通行許可証・ガチホモの鍵入手やワドズダディ加入イベントを無視し、数分でクリアできるので、関連付けたほうがよい。 ○戦闘バランスは極端だが、おまけ程度なので許容できる。ガチホモドラゴン戦はラスボスらしい難易度だった。次回作以降のこだわりに期待。 ○某武器購入と百合ーダーの仲間加入条件、ガチホモの部屋への行き方に気付くかどうかがシナリオ攻略の肝か。特にガチホモの部屋が難しい。石碑(男の三カ条)以外にも、ヒントが欲しい。 ●部屋に入退室する際の効果音のタイミング。場所移動処理の前ではなく、後に設定されている? ●ワド未加入時、通行許可証を複数入手できる。 ●ホモの竜に話しかけた後加速するが、その状態で他のマップに移動すると、加速状態が継続する。ワールドマップ?まで戻ると解除される。 ●穴掘りマシーンのいる牢屋を出ようとすると「開かない」旨のメッセージが出るが、その後、一歩後退しない。無視して下へ進むと部屋の外側の黒マップチップ上を歩ける。 ●ガチホモの仲間になるかどうかの選択肢でキャンセルキーを押すと再戦する。  [2014/02/26 09:39]
ロゴス[reFOFred345] > バグ修繕しておきました。ご報告誠にありがとうございました!  [2014/02/26 02:05]
ロゴス[reFOFred345] > 奈々氏さんプレイいただき感謝いたします!バグ報告誠にありがとうございます。早急に修繕しておきます  [2014/02/26 01:42]
奈々氏[rrgrpO681] > 斬新で難しく面白かったです。 牢屋のお父さんが牢屋の後ろから話しかけると、救出できてしまうバグを報告しておきます(*・ω・*)ノ  [2014/02/25 14:57]
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