素材規格詳細 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2011-03-26 (土) 12:09:48)
- 2 (2012-03-13 (火) 15:03:21)
素材規格詳細の執筆は、WOLF_RPG_エディター説明書を参考にしています。&br
キャラチップ †
大きさは、たくさんある。
- 320*240&4方向&パターン3=横に3つ。縦に4つ。
- 320*240&8方向&パターン3=横に6つ。縦に4つ。
- 320*240&4方向&パターン5=横に5つ。縦に4つ。
- 320*240&8方向&パターン5=横に10つ。縦に4つ。
マップチップ †
320*240の場合=128x16の倍数
PNG形式
透過色は、黒(255,255,255)が基本。
ピクチャ †
大きさ自由。
png,jpg,bpm
アイコン †
大きさは、自由。基本システム320*240なら、12x12が使いやすい。
PNG形式がいい。
例: |
ウィンドウ&カーソル †
3で割れれば大きさは自由(例:12*12 24*24 150*150)
半透明がお勧め。
png,jpg,bpm。普通はPNG形式
顔グラフィック †
大きさは自由。基本システムの320*240なら、80x80が枠にはまる
基本PNG形式
png.jpg,bpm。
トランジション †
640x480で作成する。モノクロ
png,jpg,bpm,。普通はPNG形式
例: |
プログラムアイコン †
基本的には、16x16又は32x32
icon形式で保存する。