素材規格詳細 のバックアップ(No.2)


素材規格詳細の執筆は、WOLF_RPG_エディター説明書を参考にしています。&br

キャラチップ

大きさは、たくさんある。

  • 320*240&4方向&パターン3=横に3つ。縦に4つ。
  • 320*240&8方向&パターン3=横に6つ。縦に4つ。
  • 320*240&4方向&パターン5=横に5つ。縦に4つ。
  • 320*240&8方向&パターン5=横に10つ。縦に4つ。

マップチップ

320*240の場合=128x16の倍数
PNG形式
透過色は、黒(255,255,255)が基本。

ピクチャ

大きさ自由。
png,jpg,bpm

アイコン

大きさは、自由。基本システム320*240なら、12x12が使いやすい。
PNG形式がいい。

例:icon000.png



ウィンドウ&カーソル

3で割れれば大きさは自由(例:12*12 24*24 150*150)
半透明がお勧め。
png,jpg,bpm。普通はPNG形式

顔グラフィック

大きさは自由。基本システムの320*240なら、80x80が枠にはまる
基本PNG形式
png.jpg,bpm。

トランジション

640x480で作成する。モノクロ
png,jpg,bpm,。普通はPNG形式

例:toranjisyon.png



プログラムアイコン

基本的には、16x16又は32x32
icon形式で保存する。