コメント/相談用掲示板 のバックアップソース(No.11)
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[[相談用掲示板]] -アイテムの名前欄や説明欄にアイテムの画像(アイコン)を表示することはできそうですか? -- [[Sword]] &new{2008-06-07 (土) 22:29:56}; -テイルズオブシリーズであるリニアモーションバトルみたいなのは作れそうですか? -- &new{2008-06-06 (金) 19:46:39}; -魔法防御がデフォルトであると楽です。 -- [[ふーわ]] &new{2008-05-15 (木) 17:57:48}; -自分も魔法攻撃をつくって試してみましたが、属性が適用されていませんでした。おそらくバグだと思います。 -- &new{2008-05-03 (土) 12:22:18}; -攻撃の属性が、武器にしか適用されないんだが。何が悪いんでしょう。 -- [[neru]] &new{2008-05-01 (木) 23:35:06}; -ピクチャの表示をちょこっといじれば・・・。サンプルの改造でカタがつきますね -- [[あんどろ]] &new{2008-04-20 (日) 11:05:45}; -作れます -- [[b2]] &new{2008-04-09 (水) 22:31:27}; -サイドビュー式の戦闘コモンって作れると思いますか? -- &new{2008-04-09 (水) 22:08:57}; -あ、移動が出来ないだけです、マウスカーソルの画像は変更できてるっぽいです -- [[なまはむ]] &new{2008-04-05 (土) 02:31:31}; -ここにアップされてるされてるオリジナルマウスカーソル&マウスで移動の自作コモンイベントが上手くできないんです・・・リードミーにあった変更する所(1ヶ所ですよね?)はちゃんと変更したのですが・・・ -- [[なまはむ]] &new{2008-04-05 (土) 02:29:14}; -出来ました。ありがとうございました。 -- [[オクトゥム]] &new{2008-04-03 (木) 00:36:11}; -]というウィンドウが出てきて、そこでマップサイズが変更できます。・・・途中で投稿してしまいました。続きです。すみません。 -- [[Leopard]] &new{2008-04-02 (水) 14:25:35}; -ツールバーの中にスパナのアイコンをクリックすれば、[マップの基本設定 -- [[Leopard]] &new{2008-04-02 (水) 14:24:41}; -マップサイズを途中で変更したいときにはマップ新規作成で作り直す方法しかないのでしょうか? -- [[オクトゥム]] &new{2008-04-02 (水) 11:47:45}; -1ページ目が条件なしの自動実行イベントでさせたい動作+セルフ変数0の値を1にする処理。2ページ目にセルフ変数0の値が1が条件の決定キーで実行イベントで何も処理を入れない。部屋を出るときに部屋に入るたびに起こすイベントのセルフ変数0の値を0にすれば可能です。 -- [[Ea]] &new{2008-03-28 (金) 17:52:25}; -部屋に入るたびにイベントを起こすには何処で変数を初期化すればいいですか?場所移動の前だと並列処理にしている関係でイベントが再発してしまうし後だと移動でキャンセルしてしまいます。それと,要望ですがエディタについての相談専用の掲示板があるとありがたいです -- &new{2008-03-26 (水) 20:51:00}; -新しくゲームを作りたいんですがサンプルが邪魔で作れません、どうすれば消えますか? -- [[ウィーク]] &new{2008-03-26 (水) 14:38:00}; -説明書を見てみましたが、インターフェイス的にはSRPGっぽいことも出来そうですね。問題は敵の行動ルーチンなど、あとは戦闘画面をどうそれっぽくするかですが -- [[Nayuta]] &new{2008-03-25 (火) 17:23:10}; -ファイアーエムブレム的なSRPGは可能ですか? -- [[Nayuta]] &new{2008-03-25 (火) 15:20:57}; -ごめん公式の現行verじゃ無理だった多分次で実装される>トランジション -- &new{2008-02-29 (金) 15:52:34}; -文字の表示やピクチャで、文字にアンチエイリアスをかけずに表示させる方法は今のところ無いですよね? -- &new{2008-02-29 (金) 09:24:05}; -640×480と700×700の白黒格子画像を用意して突っ込んだけど動かない\(^o^)/ -- &new{2008-02-29 (金) 00:10:11}; -トランジション気になってやってみたら画像サイズ640×480以上の時だけ[瞬間]以外を作動させることができた。作動した結果はゲーム画面サイズの設定が320×240でも画面サイズ640×480として投影されてる。見落としなのか仕様なのかはわからないけど。 -- &new{2008-02-28 (木) 12:09:15}; -100×100と320×240のグレースケール画像作ってトランジションに突っ込んだんだけど、この機能って[瞬間]以外は作動しないん? -- &new{2008-02-28 (木) 04:15:29}; -戦闘やメニュー面である程度共通のデータベースがあったほうがいいと思い始めたこの頃。配布されてる自作Evも、同じ規格で作ってあれば使う側もデータベースの内容を変えるとかそういう改造箇所が減って手軽にいろんな物が試せるとかいう理由で。 -- &new{2008-02-22 (金) 00:21:10}; -なるほど〜。でも320*240のとき変数=sys71にしたときに入力される値とsys71=変数でマウスの移動する場所が違うのは問題ですよね。修正してほしいです。2倍すればいいだけなんでたいして問題ではないんですけど。 -- [[タク]] &new{2008-02-20 (水) 05:52:55}; -たぶん解像度の関係だと思われ。320*240だと、実際の画面の大きさ(640*480)の半分だから。 -- &new{2008-02-19 (火) 12:39:04}; -こんにちは。システム変数のマウスX位置、Y位置に数字を代入するとマウスが移動するんですが、移動位置が代入した数字の半分の座標になってしまいます。(例:sys:71,72に(40,50)代入→マウスカーソル位置(20,25)へ移動)これはバグですかね? -- [[タク]] &new{2008-02-17 (日) 09:15:33}; -上に来るようになったんですね。読みやすいです。 -- [[あんどろ]] &new{2008-02-11 (月) 18:43:12}; -コメントを変更してみました -- [[TEST2]] &new{2008-02-01 (金) 15:32:07}; -TEST -- [[test]] &new{2008-02-01 (金) 15:31:20};