コメント/相談用掲示板 のバックアップ(No.40)


相談用掲示板

  • ツクール2000規格のマップチップを他所からDLさせていただいたのですが、tkool2WOLFで変換してもタイルセット設定の読込から選べません。何か設定が必要でしょうか? -- 2009-04-01 (水) 09:37:19
  • ↓1、レイヤーを確認してみましょう。2、マップチップが透過されているか確認しましょう。3、作成中が変でもテストプレイすると正常な場合もあります(マニュアル参照)。ウディタについての質問は公式の質問スレをおすすめします。 -- kukuri? 2009-03-19 (木) 23:46:02
  • 家具などを置くと背景がそこだけ白になってしまうんですが、透明にするのはどうしたら良いのでしょうか?教えてください -- ミット? 2009-02-20 (金) 17:34:27
  • ↓むっちょ_ぷるぷる_1〜8に関しては既に散々指摘されているので、そのことを言っているのではないでしょうか。 -- 2009-02-10 (火) 16:08:28
  • ↓疑いのあるファイルは誰かが具体的に指摘しないと無理でしょう。丸投げしてはいけません。 -- 2009-02-10 (火) 11:28:57
  • wikiの管理人さん、ここ見てらっしゃいましたら、著作権法違反の疑いのあるファイルや、現在使われていない旧データのファイルを削除して頂けませんか -- 2009-02-10 (火) 02:03:27
  • >テイルズオブシリーズであるリニアモーションバトルみたいなのは作れそうですか?    まったく同じ事考えてました。(格ゲー系の戦闘を作ればSCAとかみたいに作れるかも分かりません。) -- 水素電池? 2008-12-28 (日) 23:13:20
  • こんな所は基本的に誰も見てないので、質問は公式サイトの質問スレでどーぞ。ゲームオーバーは、ゲームオーバー時に表示するコモンEvを選択・編集することで自由なゲームオーバー処理を作ることができます。まずはcommonEvウィンドウとUDB15番を開いてみてください。 -- じょんこ? 2008-10-29 (水) 14:12:16
  •  ゲームが完成したのですが、実行して敵と戦い負けてもゲームオーバーにならず『サンプルなので引き続き利用できます』という表示がなされゲームが終わりません。どのようにすればゲームオーバーになりますか? -- 質問。? 2008-10-21 (火) 14:48:53
  • キャラを作ったんですが、テストプレイしたときに体の周りに白い枠が出るのですがウルとか男性aでやったらこれがありません。どうすればいいのですか? -- 2008-10-04 (土) 19:17:03
  • あと、まとめに載ってない上に探しにくい質問ですが、一応既出ですとお伝えしておきます(質問スレッドの150-151が該当します。 -- sek? 2008-09-01 (月) 01:16:57
  • そういう時はサンプルから探してみましょう。Dataフォルダ内にあるマップデータフォルダに入っていますね。なのでマップデータフォルダがおすすめです。結論としては、「Dataフォルダに入っているフォルダ」の中に置けば使えます。そうでないと使えません。 -- sek? 2008-09-01 (月) 01:11:36
  • マップチップをDLさせていただいたんですがどこにWOLFRPGエディターのどこにファイルを置けばいいんでしょうか?連投ごめんなさい -- -- 2008-08-30 (土) 17:06:10
  • マップチップをDLさせていただいたんですがどこにWOLFRPGエディターの -- にきーた? 2008-08-30 (土) 17:05:29
  • まとめ更新乙なのです -- 2008-08-26 (火) 20:29:05
  • 使えません。 -- 2008-08-26 (火) 06:45:51
  • 質問です。 RPGツクールのRTP素材は使えないとの事ですが、そのRTPを元に自分で一から作成したドット(いわゆるリメイク。デザイン自体は同じです)も、やはり使えないのでしょうか? -- 2008-08-26 (火) 01:44:41
  • どこに書けばいいのかわからないのですが、サンプルゲームのキャラ画像を加工するにはどうしたらいいのでしょうか そしてそれは、無料で出来るのでしょうか。教えて下さい。 -- レオ? 2008-08-07 (木) 17:03:36
  • http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper91067.jpg -- 文字化けしてしまいますどうしましょうか? 2008-07-28 (月) 08:37:39
  • >sekさん、修正ありがとうございます。私は携帯からなのでレイアウトが良く分からないのですが、確かに少し長すぎかも知れませんね。  コックは起動条件をセルフ変数0が1と同じにして、P・G・エディのイベント内でコックのイベントのセルフ変数を1にしているだけですよ。ちなみにここ見ている人あまり多くないので、公式の質問スレをお勧めします。 -- Rew? 2008-07-19 (土) 16:21:04
  • サンプルのコックみたいに出現させるのはどうやるんですか? -- 2008-07-16 (水) 16:48:57
  • >Rewさん やっつけですが直しました。みなさんに相談なのですが、質問スレまとめが長くなってきたので、項目別に別ページにしてもいいでしょうか? -- sek? 2008-07-09 (水) 12:52:09
  • 質問スレまとめFAQの、メッセージウィンドウの場所移動についての解説が間違っていました。正しい答えは現行質問スレに書いておきましたが、私は今Wikiの編集ができません。どなたか代わりに編集してくださいm(_ _)m -- Rew? 2008-07-05 (土) 21:21:14
  • スイッチは変数を使います。イベント内で完結するものならセルフ変数を、複数のイベントにまたがって使用されるものなら通常変数を使うと良いでしょう -- U-1? 2008-06-26 (木) 03:16:14
  • RPGツクールにあるスイッチみたいなものってワールフにあるんですか?又は何かで代用出来るんですか? -- crown? 2008-06-23 (月) 16:33:57
  • Wikiにイベントコマンドの欄を作ってもう少し詳しいことを書いてみたら? -- 2008-06-11 (水) 21:43:03
  • FFみたいな戦闘(RPGツクール2003風)は作れますか? -- RAY? 2008-06-11 (水) 16:28:18
  • アイテムの名前欄や説明欄にアイテムの画像(アイコン)を表示することはできそうですか? -- Sword? 2008-06-07 (土) 22:29:56
  • テイルズオブシリーズであるリニアモーションバトルみたいなのは作れそうですか? -- 2008-06-06 (金) 19:46:39
  • 魔法防御がデフォルトであると楽です。 -- ふーわ? 2008-05-15 (木) 17:57:48
  • 自分も魔法攻撃をつくって試してみましたが、属性が適用されていませんでした。おそらくバグだと思います。 -- 2008-05-03 (土) 12:22:18
  • 攻撃の属性が、武器にしか適用されないんだが。何が悪いんでしょう。 -- neru? 2008-05-01 (木) 23:35:06
  • ピクチャの表示をちょこっといじれば・・・。サンプルの改造でカタがつきますね -- あんどろ? 2008-04-20 (日) 11:05:45
  • 作れます -- b2? 2008-04-09 (水) 22:31:27
  • サイドビュー式の戦闘コモンって作れると思いますか? -- 2008-04-09 (水) 22:08:57
  • あ、移動が出来ないだけです、マウスカーソルの画像は変更できてるっぽいです -- なまはむ? 2008-04-05 (土) 02:31:31
  • ここにアップされてるされてるオリジナルマウスカーソル&マウスで移動の自作コモンイベントが上手くできないんです・・・リードミーにあった変更する所(1ヶ所ですよね?)はちゃんと変更したのですが・・・ -- なまはむ? 2008-04-05 (土) 02:29:14
  • 出来ました。ありがとうございました。 -- オクトゥム? 2008-04-03 (木) 00:36:11
  • ]というウィンドウが出てきて、そこでマップサイズが変更できます。・・・途中で投稿してしまいました。続きです。すみません。 -- Leopard? 2008-04-02 (水) 14:25:35
  • ツールバーの中にスパナのアイコンをクリックすれば、[マップの基本設定 -- Leopard? 2008-04-02 (水) 14:24:41
  • マップサイズを途中で変更したいときにはマップ新規作成で作り直す方法しかないのでしょうか? -- オクトゥム? 2008-04-02 (水) 11:47:45
  • 1ページ目が条件なしの自動実行イベントでさせたい動作+セルフ変数0の値を1にする処理。2ページ目にセルフ変数0の値が1が条件の決定キーで実行イベントで何も処理を入れない。部屋を出るときに部屋に入るたびに起こすイベントのセルフ変数0の値を0にすれば可能です。 -- Ea? 2008-03-28 (金) 17:52:25
  • 部屋に入るたびにイベントを起こすには何処で変数を初期化すればいいですか?場所移動の前だと並列処理にしている関係でイベントが再発してしまうし後だと移動でキャンセルしてしまいます。それと,要望ですがエディタについての相談専用の掲示板があるとありがたいです -- 2008-03-26 (水) 20:51:00
  • 新しくゲームを作りたいんですがサンプルが邪魔で作れません、どうすれば消えますか? -- ウィーク? 2008-03-26 (水) 14:38:00
  • 説明書を見てみましたが、インターフェイス的にはSRPGっぽいことも出来そうですね。問題は敵の行動ルーチンなど、あとは戦闘画面をどうそれっぽくするかですが -- Nayuta? 2008-03-25 (火) 17:23:10
  • ファイアーエムブレム的なSRPGは可能ですか? -- Nayuta? 2008-03-25 (火) 15:20:57
  • ごめん公式の現行verじゃ無理だった多分次で実装される>トランジション -- 2008-02-29 (金) 15:52:34
  • 文字の表示やピクチャで、文字にアンチエイリアスをかけずに表示させる方法は今のところ無いですよね? -- 2008-02-29 (金) 09:24:05
  • 640×480と700×700の白黒格子画像を用意して突っ込んだけど動かない\(^o^)/ -- 2008-02-29 (金) 00:10:11
  • トランジション気になってやってみたら画像サイズ640×480以上の時だけ[瞬間]以外を作動させることができた。作動した結果はゲーム画面サイズの設定が320×240でも画面サイズ640×480として投影されてる。見落としなのか仕様なのかはわからないけど。 -- 2008-02-28 (木) 12:09:15
  • 100×100と320×240のグレースケール画像作ってトランジションに突っ込んだんだけど、この機能って[瞬間]以外は作動しないん? -- 2008-02-28 (木) 04:15:29
  • 戦闘やメニュー面である程度共通のデータベースがあったほうがいいと思い始めたこの頃。配布されてる自作Evも、同じ規格で作ってあれば使う側もデータベースの内容を変えるとかそういう改造箇所が減って手軽にいろんな物が試せるとかいう理由で。 -- 2008-02-22 (金) 00:21:10
  • なるほど〜。でも320*240のとき変数=sys71にしたときに入力される値とsys71=変数でマウスの移動する場所が違うのは問題ですよね。修正してほしいです。2倍すればいいだけなんでたいして問題ではないんですけど。 -- タク? 2008-02-20 (水) 05:52:55
  • たぶん解像度の関係だと思われ。320*240だと、実際の画面の大きさ(640*480)の半分だから。 -- 2008-02-19 (火) 12:39:04
  • こんにちは。システム変数のマウスX位置、Y位置に数字を代入するとマウスが移動するんですが、移動位置が代入した数字の半分の座標になってしまいます。(例:sys:71,72に(40,50)代入→マウスカーソル位置(20,25)へ移動)これはバグですかね? -- タク? 2008-02-17 (日) 09:15:33
  • 上に来るようになったんですね。読みやすいです。 -- あんどろ? 2008-02-11 (月) 18:43:12
  • コメントを変更してみました -- TEST2? 2008-02-01 (金) 15:32:07
  • TEST -- test? 2008-02-01 (金) 15:31:20